北航《flash制作基础》在线作业二

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北航《flash制作基础》在线作业二满分答案

北航《flash制作基础》在线作业二满分答案

北航《flash制作基础》在线作业二一、单选题(共 15 道试题,共 60 分。

)1. 在【首选参数】对话框的()选项卡中可以设置撤销级别的数值,它将决定撤销和重复的次数。

A. 【常规】B. 【警告】C. 【文本】D. 【绘画】-----------------选择:A2. 在FLASH MX,如果要将FreeHand文档中的每一层都转换为Flash 电影中的关键帧应该是FreeHand导入设置)对话框的哪个选项:A. 层选项中选 Layers(层)选项B. 层选项中选Keyframes(关键帧)选项C. 层选项中选 Flatten(扁平)选项D. 以上选项都不可以-----------------选择:B3. 当使用工具箱中的其他工具是,按下()键可以临时激活【选择】工具A. ctrlB. ShiftC. AltD. Tab-----------------选择:A4. 在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是:A. ComboBoxB. ListBoxC. ScrollBarD. ScrollPane-----------------选择:B5. flsh中所有的元件都保存在()面板中A. 属性面板B. 库面板C. 组件面板D. 历史面板-----------------选择:B6. 使用【选择】工具移动对象时,通过(),可以将所移动物体的中心点捕捉到其它对象上。

A. 【平滑】B. 【伸直】C. 【贴紧至对象】D. 【魔术棒】-----------------选择:C7. 在按住()键的同时,单击某个图层中的【隐藏】开关,可以将其他所有图层中的内容隐藏,同时该层变为显示状态。

A. AltB. CtrlC. ShiftD. Enter-----------------选择:A8. 选择【编辑】|【全选】命令,或者按()键,即可将当前场景舞台上所有层中的所有物体选择。

A. Ctrl+AB. Ctrl+BC. Ctrl+CD. Ctrl+D-----------------选择:A9. 下列()字体不是flash的系统字体A. sansB. serifC. typerwriterD. arial-----------------选择:D10. 处于选择状态的组合图形四周将出现()A. 矩形线框B. 黑白相间的小点C. 多边形封套D. 黑色块-----------------选择:A11. Flash有几种创作和编辑环境?A. 1B. 2C. 3D. 4-----------------选择:B12. 在用【填充变形】工具修改线性填充时,中心的圆圈表示()A. 线性填充的中心点B. 线性填充的方向C. 线性填充的范围D. 以上均不对-----------------选择:A13. 按住键盘上的___键可以同时框选舞台上不同区域的对象?A. CtrlB. AltC. ShiftD. Tab-----------------选择:C14. 【混合器】面板中不包含以下哪个选项?A. 【笔触颜色】B. 【颜色拾取】C. 【溢出】D. 【当前颜色样本】-----------------选择:B15. 按下ctrl和加好(+)键,舞台将放大为原来的()倍A. 1/2B. 2C. 4D. 1-----------------选择:B北航《flash制作基础》在线作业二单选题多选题判断题二、多选题(共 5 道试题,共 20 分。

FLASH基础知识2-2小结与自测

FLASH基础知识2-2小结与自测
你的回答不正确 正确答案是:自由地创建和编辑矢量图形
题目2
未回答 满分10.00
钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径是一条直线;如 果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线( ) 选择一项:
A. 再次单击 B. 单击并拖动鼠标
C. 双击鼠标 D. 都不可以
开始时间 状态
完成于 耗时 成绩
2020年04月24日 星期五 20:33 完成 2020年04月24日 星期五 20:33 33 秒 0.00/满分100.00
一、单选题
题目1
未回答 满分10.00
下列对于FLASH中“钢笔工具”作用描述正确的是 () 选择一项:
A. 用于自由圈选对象 B. 自由地创建和编辑矢量图形 C. 绘制各种椭圆图形 D. 用于不规则形状任意圈选对象
选择一项: A. 油漆桶工具
B. 墨水瓶工具 C. 任意变形工具 D. 填充变形工具
你的回答不正确 正确答案是:填充变形工具
题目7
未回答 满分10.00
把一张图片替换为另一张图片并保持位置不变,需要使用的功能是 ( ) 选择一项:
A. 选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话框中选择要替换的 另一张图
你的回答不正确 正确答案是:导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料 桶工具单击图像,就得到了填充形状
题目4
未回答 满分10.00
下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是 选择一项:
A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B. 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C. 用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大

15秋北航《flash制作基础》在线作业一答案

15秋北航《flash制作基础》在线作业一答案

北航《flsh制作基础》在线作业一单选题多选题判断题一、单选题(共 15 道试题,共 60 分。

)1. 按下trl和加号(-)键,舞台将方法为原来的多少倍?. 2. 1/2. 4. 1/4-----------------选择:2. 在制作变形渐变动画时最多可以使用多少个图形线索标志?. 25. 26. 27. 28-----------------选择:3. 图形元件中的动画是基于()创建和使用的,当影片停止时,图形元件的动画也随之停止?. 舞台. 主时间轴. 菜单. 工具栏-----------------选择:4. 下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:. 首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定. 在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮. 在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧. 在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏-----------------选择:5. 一般We安全色包含()种颜色. 256. 512. 216. 128-----------------选择:6. 在将位图打散之前只能使用( )工具选择舞台上的位图,不能对位图进行修改. 【魔术棒】. 【套索】. 【矩形】. 【选择】-----------------选择:7. 在【发布设置】对话框中的Flsh选项卡里,默认情况下,发布的应用程序要用()进行播放。

. Mei Plyer. Flsh lite 1.0. Flsh lite 1.1. Flsh Plyer 8-----------------选择:8. 标识符Flsh 的全局函数使用什么标识符?(). _glol. glol. vr. 只要定义在时间轴上就可以-----------------选择:9. 单选钮的的初始状态是未选中的话,则:. initilStte=TRUE. initilStte=FLSE. initilStte=YES. initilStte=HOOSE-----------------选择:10. 【刷子】工具有( )种刷子形状可以选择. 6. 7. 8. 9-----------------选择:11. 在flsh中如果要同时选择其中的几个部分,而不是全部,可以按住()键. trl. Shift. lt. T-----------------选择:12. 以下关于帧锚记和注释的说法正确的是:. 帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小. 帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小. 帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响. 帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响-----------------选择:13. 在tionSript中使用循环时,先判断条件,再执行相关语句的循环语句是()。

201309学期Flash制作基础作业2

201309学期Flash制作基础作业2

201309学期Flash制作基础作业2单项选择题第1题要制作三角形慢慢变为心形,应用哪种补间A、动作补间B、形状补间C、两种都可以D、两种都不可以答案:B第2题鼠标移到图片上后,图片消失,接着在图所在的地方显示文字,要做这种效果,用哪种元件最方便A、影片剪辑元件B、图形元件C、按钮元件D、哪一种都可以答案:C第3题一个动画有两个图层,图层一是幅风景画,图层二是一个红色五角星,图层二为遮罩层,图层一为被遮罩层,则最终看到的效果是A、看到红色的五角星B、看到里边是风景画的五角星C、看到整个风景画D、看到整个风景画与红色五角星答案:B第4题Alpha为100%表示A、不透明B、完全透明C、厚度为100D、高度为100答案:A第5题Flash动画中插入空白关键帧的快捷键是A、F5B、F6C、F7D、F8答案:C第6题标识符Flash 的全局函数使用什么标识符A、_globalB、globalC、varD、只要定义在时间轴上就可以答案:A第7题2.1S表示音效持续的时间为A、0.21秒B、2.1秒C、21秒D、210秒答案:B第8题Flash中可创建()个图层A、10B、100C、999D、无数答案:D第9题将舞台上的对象转换为元件的步骤是A、选定舞台上的对象,单击【修改】|【转换为元件】,打开转换为元件对话框;填写转换为元件对话框,并点击确定B、单击【修改】|【转换为元件】,打开转换为元件对话框;选定舞台上的对象;填写转换为元件对话框,并点击确定C、选定舞台上的对象,并将选定元素拖到库面板上,单击【修改】|【转换为元件】,打开转换为元件对话框,填写转换为元件对话框,并点击确定D、单击【修改】|【转换为元件】,打开转换为元件对话框,选定舞台上的对象并将选定元素拖到库面板上,填写转换为元件对话框,并点击确定答案:A第10题下列选项中,哪个是跳转到上一帧的脚本A、nextFrameB、nextSceneC、prevFrameD、prevScene答案:C多项选择题第11题下列哪些是Actionscript的关键字A、breakB、functionC、defaultD、asd1答案:A|B|C判断题第12题空白关键帧就是时间轴上实心带黑点的小格答案:错误第13题库面板是存储和组织Flash的各种元件的地方答案:正确第14题对于多次出现的元素,应尽量转换为元件答案:正确第15题改变实例,对相应的元件可能有影响答案:错误第16题Flash中的按钮元件可重复使用答案:正确第17题影片剪辑可以嵌套其他的影片剪辑实例答案:正确第18题Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的答案:正确第19题元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作答案:正确第20题使用元件的优点是可以使发布文件的大小显著地缩减答案:正确。

《Flash动画制作》综合练习题

《Flash动画制作》综合练习题

《Flash动画制作》期末复习指导第一部分考核内容和要求基本概念及相关基础知识考核内容和要求第1章Flash概述【考核的知识点】1. 动画基础知识及创造流程2. Flash软件基础知识3. Flash历史和概述4.传统动画和Flash动画的不同【考核要求】掌握:动画基础知识及创造流程理解:Flash软件基础知识了解:Flash历史和概述、传统动画和Flash动画的不同第2章Flash的绘图工具【考核的知识点】1.Flash软件中的图像类型2.Flash软件中路径的绘制、形状的绘制3.Flash软件中基本绘图工具、颜色工具、颜色编辑和管理、填充模式的使用4.外部素材的导入【考核要求】掌握:Flash软件中路径的绘制、形状的绘制;Flash软件中基本绘图工具、颜色工具、颜色编辑和管理、填充模式的使用理解:外部素材的导入了解:Flash软件中的图像类型第3章Flash软件的文字及对象编辑【考核的知识点】1.Flash软件中素材的来源、素材类型2.Flash软件中的文字工具、文字特效、文字分离和文字类型的使用方法3.Flash中的对象编辑4.Flash软件中文字素材的编辑5.文本创建、属性设置、文本类型的转换【考核要求】掌握:Flash中的文字工具、文字特效、文字分离和文字类型的使用;Flash中文字素材的编辑理解:文本类型的转换了解:Flash中的素材的来源、素材类型;Flash中的各种对象类型第4章Flash的元、库和实例【考核的知识点】1.Flash的元件2.元件的实例3.Flash的元件库4.Flash中的滤镜5.Flash中的混合模式6.使用动画预设【考核要求】掌握:Flash的元件理解:Flash元件的实例、元件库;滤镜、混合模式和使用动画预设第5章Flash的图层、帧和帧动画【考核的知识点】1.图层的基本操作2.引导层3.遮罩层4.Flash中的帧和帧的基本操作5.Flash中的逐帧动画【考核要求】掌握:Flash软件中帧的基本操作方法理解:Flash软件中遮罩层的使用方法了解:Flash软件中图层、引导层的操作和使用方法第6章Flash的补间动画制作【考核的知识点】1.Flash中的传统补间动画2.Flash中的补间形状动画3.Flash中的创建补间动画4.“动画编辑器”面板的使用【考核要求】掌握:Flash中的传统补间动画理解:Flash中的创建补间动画了解:Flash中的补间形状动画和“动画编辑器”面板的使用第7章Flash高级动画制作【考核的知识点】1.引导线动画2.遮罩动画3.复合动画4.骨骼动画5.3D动画【考核要求】掌握:Flash软件的引导线动画、遮罩动画、复合动画、3D动画和骨骼动画的制作和编辑。

Flash作业含答案

Flash作业含答案

1.作业四、2.1、下面哪个面板可以设置舞台背景?3.A对齐面板B颜色面板C动作面板D属性面板4.2、画圆形时,先选取椭圆工具,同时按下下边哪个键?5.ActrlBaltCshiftDdelete6.3、仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10处按下F6键,则第5帧上显示的内容就是?7.A一个月亮B空白没啥东西C不能确定D有图形,但不就是月亮8.4、下面哪个面板可以用来旋转图形?9.A变形面板B对齐面板C属性面板D参数面板10.5、第1帧与第10帧上都就是元件,则它们之间的补间只能用哪一类补间?11.A动画补间B形状补间C两种都可以D两种都不可以12.6、要制作三角形慢慢变为心形,应用哪种补间?13.A动画补间B形状补间C两种都可以D两种都不可以14.作业五、15.7、鼠标移到图片上后,图片消失,接着在图所在的地方显示文字,要做这种效果,用哪种元件最方便?16.A影片剪辑元件B图形元件C按钮元件D哪一种都可以17.8、下列哪一个不算按钮元件的帧?18.A弹起B按下C动画D指针经过19.9、一个动画有两个图层,图层一就是幅风景画,图层二就是一个红色五角星,图层二为遮罩层,图层一为被遮罩层,则最终瞧到的效果就是?20.A瞧到红色的五角星B瞧到里边就是风景画的五角星21.C瞧到整个风景画D瞧到整个风景画与红色五角星22.10、打开库控制面板的快捷键就是_______23.A、 Ctrl+R B、 Ctrl+L C、 Ctrl+D D、 Ctrl+B24.11、下列不属于对象填充类型的就是_______25. A.纯色 B.放射状 C.位图 D.菱形26.12、Flash动画中插入空白关键帧的就是_______27.A、 F5 B、 F6 C、 F7 D、 F828.13、将图形转换为元件的快捷键就是______29.A、 F8 B、 F6 C、 F7 D、 F530.作业六、31.判断题(对的打“√”,错的打“×”)32. 1.矢量图形与分辨率有关。

《Flash 动画制作基础》 课后练习与上机操作习题及答案

《Flash 动画制作基础》 课后练习与上机操作习题及答案

《Flash 动画制作基础》课后练习与上机操作习题及答案课后练习一、填空题1.Flash 动画的图形系统是基于技术的,因此下载一个 Flash 动画文件的速度很快。

2. 也称为点阵图,就是由最小单位像素构成的图,缩放会失真。

3.构成位图的最小单位是,位图就是由像素阵列的排列来实现其显示效果的,每个像素有自己的颜色信息,所以处理位图时,应着重考虑,分辨率越高,位图失真率越小。

4. 也叫做向量图,是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的记录方式,都是以教学函数来实现的,无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍不失真。

5. 是进行动画制作的最小单位,主要用来延伸时间轴上的内容,帧在时间轴上以灰色填充的方式显示,通过增加或减少帧的数量可以控制动画播放的。

6. 是在创建 Flash 文档时,放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。

7. 是针对网络与桌面应用的结合所开发的技术,可以不必经由浏览器而对网络上的云端程式做控制。

二、判断题1.矢量技术只需存储少量数据就可以描述一个相对复杂的对象,与以往采用的位图相比数据量大大下降了,只有原先的几千分之一。

()2.使用 Flash 的动作脚本功能可以制作一些精美、有趣的在线小游戏,如俄罗斯方块、贪吃蛇、棋牌类游戏等,因为 Flash 游戏具有体积小的优点,在手机游戏中也已经嵌入 Flash 游戏。

()3.关键帧可以不用画出每个帧就可以生成动画,所以能够更轻松地创建动画,关键帧在时间轴上显示为空心的圆点。

()4.帧频指的是 Flash 动画的播放速度,以每秒播放的帧数为度量单位,帧频太慢会使动画播放起来不流畅,帧频太快会使用户忽略动画中的细节。

()5.一个 Flash 中至少包含一个场景,也可以同时拥有多个场景,通过 Flash 中的场景面板可以根据需要进行添加或删除。

Flash专题训练2

Flash专题训练2

Flash专题训练2班级:_________ 姓名:_________________一、填空题(1) (P:139页)按钮元件:具有多种形态,会响应鼠标事件,执行制定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。

一般由“弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击”。

①当鼠标不接触按钮时,该按钮处于__________状态。

②当鼠标移动到该按钮时,但没有按下鼠标,该按钮处于____________状态。

③当鼠标移动到该按钮上,并按下鼠标时的状态,该按钮处于_________状态。

④响应鼠标单击的区域。

该按钮处于_________状态。

(3) (P:118) 声音素材使用音频同步方式有4种:①__________:声音独立于时间轴(即不跟动画同步),完整播放完整个声音。

②__________: 声音与动画同步,动画结束则声音也停止播放。

音频流随着swf文件的停止而停止。

(5)FLASH默认的帧频是____________fps.若一个动画在不改变整个动画播放速度的前提下,要将时间减少一半,该如何操作:___________________________________________________________________________(6)Flash动画有多个场景时,是按照场景的_________顺序播放,也可以利用指令交互实现不同场景间的跳转。

(7)动作命令可以分为_________命令和___________命令。

其中给按钮设置命令必须要用on函数。

二、选择题1、小李制作了一个Flash动画(时间轴面板如下图所示),由于在“AS”图层第20帧设计了一个停止播放动作命令,所以动画播放到第20帧暂停。

在“按钮”图层的第1帧上放置了一个按钮,要求当鼠标在按钮上松开时动画从第20帧开始重新播放。

下列按钮命令设计正确的是()(A)on(release){play(20);} (B)on(release){gotoandplay(20);}(C)on(press){play( );} (D)on(press){gotoandplay(20);}2、在Flash软件中,某关键帧上的脚本为"gotoAndStop(10);",下列动作命令能产生与该脚本相同效果的是( )(A)play(10);stop(); (B)stop(10);(C)gotoAndPlay(10);stop(); (D)gotoAndPlay(10);stop(10);3、某Flash作品在调试时,弹出的提示窗口如下图所示:说明被设置动作命令"gotoAndPlay(1);"的对象是()(A)帧(B)按钮(C)图层(D)场景4、在某Flash作品制作过程中,要实现动画播放到第25帧时,再回到第10帧继续播放的效果,应在第25帧中添加的动作命令是:()(A)play(10); (B)on(press) {play(10);}(C)gotoAndPlay(10); (D)on(press){gotoAndStop(10);}5、某Flash文件的时间轴如下图所示,“奔跑”图层前10帧组成的动画类型一般被称为()(A)形变补间动画(B)动作补间动画(C)逐帧动画(D)物理模型动画6、小王用Flash软件制作动画,若要为此按钮添加动作命令,实现动画停止的效果,其代码正确的是( ),若要实现关闭动画的效果,其正确的代码是( )(A) on(press){stop( );}(B) stop( );(C) on(press){gotoandstop( );} (D) on(press){fscommand(“quit”);}7、Flash编辑某动画文件,"Action'’图层的第40帧设置了停止播放的动作脚本,“按钮”图层放置了一个按钮,当鼠标在按钮上点击释放时跳转到15帧开始播放,按钮对应的动作脚本是()(A) gotoandplay(15); (B) on (release){gotoAndPlay(15);}(C) on (press){play(15);} (D) on (press){gotoAndPlay(15);}8、调试某Flash作品时,弹出如图所示的错误提示窗口:从图中可以看出( )(A)"场景1"没有"按钮"图层(B)"按钮"图层第1帧不是关键帧(C)动作命令中的第1行有错误(D)动作命令中共有2个错误9、命令on(release){gotoandstop(2);},release表示响应的鼠标事件是( ),press表示响应的鼠标事件是( )(A) 鼠标按钮被按下 (B)鼠标按钮被释放 (C) 鼠标移入按钮范围 (D)鼠标移出按钮范围10、小王制作了一个如图所示的Flash动画,以下选项中不能..插入动作的位置是()(A)“背景”的第30帧(B)“小狗”的第29帧(C)“小狗”的第1帧(D)“白云”的第30帧11、下图是制作某Flash作品的截图,从图中可知,“背景”图层中的背景图片仅在第1帧到第20帧出现,若要使背景图片一直延续到第45帧,可在该图层的第21帧上进行的操作是()(A) 清除关键帧(B) 删除帧(C) 清除帧(D) 剪切帧12、下图是一个Flash动画的时间轴截图,下列说法正确的是()(A)“文字”图层成功设置了形状补间动画(B) 当前动画文件有未保存的修改操作(C)“音乐”图层中只有一个空白关键帧(D) 播放“场景1”需要的时间约为30秒13、在某flash作品制作过程中,要实现动画播放到第10帧时,跳转到本场景第1帧并停止播放的效果,在第10帧中可添加的帧动作命令正确的是( )A. stop(1);B. on(press){ stop(1);}C. gotoandstop(1);D. on(press){gotoandstop(1);}14、要在按钮上设置当前正在播放的片头场景转到小球场景,可使用的命令是()A.on(release){gotoAndPlay(“小球”,1);}B. {gotoAndPlay(“小球”,1);}C.on(release){play(“小球”,1);}D. on(release) {gotoAndPlay(1);}15、使用Flash软件编辑完一个动画作品并保存后,默认的文件格式为( )A.SWFB.FLAC.AVID.PSD16、某个FLASH动画,执行“测试影片”时出现如下错误对话框,下列说法正确的是( )A. 错误总数2个B. 当前设置动作命令的对象是帧C. 当前设置动作命令的对象是按钮D. 动作命令语句输写错误17、用Flash合成某作品,有下列动作脚本:on (press) {stopAllSounds();gotoAndStop(1);}设置该动作脚本的对象一般是()A.图层B.关键帧C.按钮D.普通帧18、小王制作“莲花.fla”Flash动画,在测试影片时,发现“蜻蜓动画”实例中的蜻蜓身体图像时有时无,编辑“蜻蜓动画”元件,界面如图所示:分析此现象,其原因是()A.“身体”图层被隐藏B.“身体”图层被锁定C.“身体”图层只有第1帧D.“身体”图层第1帧是空白关键帧三、填空题(19)重播按钮出现在舞台右下角,点击此按钮将跳转到场景第1帧播放,则设置该按钮动作命令为______________________________________________________(20) “下载”按钮出现在“继续”按钮右侧,单击该按钮链接到“山水.exe”文件。

Flash模拟题

Flash模拟题

F l a s h模拟题2(附答案)(总20页) -本页仅作为预览文档封面,使用时请删除本页-《Flash动画制作》模拟题2一、单项选择题1.如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型图A.动画补间动画B.形状补间动画C.逐帧动画D.引导线动画2.如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项图A.缩放B.旋转C.扭曲D.封套3.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果A.选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置B.选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环形,将它们拖动到适当的位置C.选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置D.选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置4.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是:A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转D.以上说法都为错5.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。

请问以下各种叙述中,正确的是:A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧C.该实例中的动画序列将会被循环播放D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧6.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态B.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上D.制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这电影剪辑7.给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为的网页,下面操作正确的是:A.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_blankB.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_blankC.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_parentD.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_parent8.在Flash Lite中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内A.利用引导层B.利用遮罩层C.使用矩形工具D.使用裁剪命令9.如下图所示,由上至下依次为图层的什么模式图A.轮廓模式-编辑模式-隐藏模式-锁定模式B.编辑模式-轮廓模式-隐藏模式-锁定模式C.编辑模式-隐藏模式-锁定模式-轮廓模式D.轮廓模式-隐藏模式-锁定模式-编辑模式10.在FLASH中制作补间动画时,下列图中显示补间动画失败的是:A.B.C.D.11.当选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”后,再选种哪一种操作可以使椭圆图形变成右边图形的效果A.再在选项面板中选择“旋转与倾斜”按钮B.再在选项面板中选择“缩放”按钮C.再在选项面板中选择“扭曲”按钮D.再在选项面板中选择“封套”按钮12.如下图所示其表示在混色器面板中间的填充类型弹出菜单中的哪种渐变类型A.线性渐变B.放射状渐变C.曲线渐变D.位图渐变13.元件和与它相应的实例之间的关系是:A.改变元件,则相应的实例一定会改变B.改变元件,则相应的实例不一定会改变C.改变实例,对相应的元件一定有影响D.改变实例,对相应的元件可能有影响14.当前的时间轴,如下图所示,如果此时给舞台上添加一个实例,Flash将会把这个实例放置在哪里A.图层 3层的第1帧B.图层 3层的第6帧C.图层 2层的第3帧D.图层 2层的第6帧15.看下图,请说出是什么效果A.蒙板B.遮盖C.用两个图层进行遮罩的百叶窗效果D.以上都不是16.下面关于导入视频说法错误的是:A.在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到Flash影片中B.一些支持导入的视频文件不可以嵌入Flash影片中C.用户可以将包含视频的影片发布为Flash动画D.用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配主电影的帧频率17.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:A.Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B.在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C.用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大18.在FLASH里勾边或绘制路径等曲线段的绘制时,主要用什么工具A.B.C.D.19.要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是:A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画B.制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画C.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画20.如图所示,移动产生对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按什么键A.Alt和ShiftB.Ctrl和AltC.Alt和CtrlD.Shif和Ctrl21.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧:A.弹起B.指针经过C.按下D.点击22.创建Flash幻灯片的步骤正确的是:①新建一个幻灯片文档;②为幻灯片添加跳转和页面转换和行为;③添加和组织幻灯片的结构;④添加素材和内容到幻灯片中;A.①②③④B.①③②④C.①②④③D.①③④②23.如果提供的素材中包含如下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动画图A.使用“文件/导入”B.使用“文件/导入到库”C.将第1张图和最后1张图导入后制作补间D.无法制作24.在使用颜料桶工具时,单击空隙大小调整设置,如果选择不封闭空隙,这意味着:A.可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域。

201209学期Flash制作基础作业2

201209学期Flash制作基础作业2

201209学期Flash制作基础作业2单项选择题第1题Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了( )技术。

A、多图层混合B、音乐、动画、声效、交互C、多任务D、矢量图形和流式播放答案:D第2题Flash影片文件的扩展名是( )。

A、*.FLVB、*.FLAC、*.SWFD、*.GIF答案:C第3题在按钮编辑模式中,其时间轴上有( )个帧。

A、2B、3C、4D、5答案:C第4题对象的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形,通常采用()实现。

A、逐帧动画B、形状补间动画C、遮罩动画D、引导路径动画答案:B第5题下面哪个面板可以设置舞台背景颜色( )。

A、库面板B、动作面板C、对齐面板D、属性面板答案:D第6题在Flash时间轴上,选取连续的多帧时,需要按( )键后,再使用鼠标进行选取。

A、CtrlB、ShiftC、AltD、Tab第7题下列( )类型的文件导入Flash时会自动产生一个逐帧动画序列。

A、*.BMPB、*.JPGC、*.TIFD、*.GIF答案:D第8题测试影片的快捷键是( )。

A、Ctrl+Alt+EnterB、Alt+Shift+EnterC、Ctrl+Shift+EnterD、Ctrl+Enter答案:D第9题在Flash中,对帧频率正确描述是()。

A、每小时显示的帧数B、每分钟显示的帧数C、每秒钟显示的帧数D、以上都不对答案:C第10题要播放QuickTime电影,在导出动画文件时要选择()格式,而不能选择swf。

A、aviB、mpgC、datD、mov答案:D多项选择题第11题下列哪些图像文件格式可以导入到flash内( )。

A、BMPB、JPGC、PSDD、GIF答案:A|B|D判断题第12题空白关键帧就是时间轴上实心带黑点的小格。

答案:错误第13题对于多次出现的元素,应尽量转换为元件。

第14题Flash中的按钮元件可重复使用。

答案:正确第15题Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的。

FLASH动漫制作基础教程复习练习题

FLASH动漫制作基础教程复习练习题

范例1新建一舞台大小为550×400的AS3.0 FLASH文件。

在工具箱中选择“矩形工具”,取消笔触颜色,设置填充色为#00FF00,在舞台中央绘制出一宽为矩形。

在第20帧插入空白关键帧,在工具箱中选择“椭圆工具”,取消笔触颜色,设置填充色为#FFFF00,在舞台中央绘制出一宽为150像素、高为100像素的椭圆。

右击第1~19帧之间的任意帧,选择“创建补间形状”命令。

试问:1)在第6至15帧中的哪一帧,对象的X值为184?2)在第9帧中,对象的颜色值是多少?3)在第13帧中,对象颜色中红色(通道)值是多少?4)在第6至15帧中的哪一帧,对象的大小为(宽:172.1,高:119)?改题指南:●设置对象在舞台中居中对齐,可调出对齐面板,在按下了“相对于舞台”按钮后,设置“对齐”选项中的“水平中齐”和“垂直中齐”。

●操作完成后,可选取第6到第15帧,通过按F6键插入关键帧,然后在这些帧中逐个帧地用“选择工具”选取其中的对象,以便确定答案。

●在“颜色”面板中,可查看到对象颜色中的红、绿、蓝色值。

参考答案:1)112)6BFF003)1614)14温馨提示:●由于机改时答案值的匹配性,故在书写答案时,千万不要在答案前后加上诸如空格等不必要的字符。

●回答哪一帧的问题时,请以数值作答,如11,不要写成“第11”或“第11帧”形式。

●回答对象的颜色值时,因#在考试系统中具有特殊的意义,故应去掉#前缀符号,而颜色值中的字母则最好以大写形式出现。

●所有的答案字符都必须是半角的(可切换到英文状态下输入)。

范例2新建一舞台大小为550×400的AS3.0 FLASH文件。

选中第1帧,选择矩形工具,取消笔触颜色,设置填充颜色为#FFFF00,在舞台中绘制出宽150、高200、X轴坐标为50、Y 轴坐标为0的20度圆角矩形,并把矩形转换成名为“矩形”的图形元件。

在第40帧处插入关键帧,把其中的矩形移动到X轴坐标为400、Y轴坐标为150的位置处。

flash练习试题

flash练习试题
2.某多媒体作品若按图中所示设置进行发布,则生成的文件将包含
(A)“car.swf”和“car.html”(B)“car.swf”和“car.gif”
(C)“car.gif”和“car.jpg”(D)“car.html”和“car.jpg”
3.小王是学校电脑社成员,他要制作一个多媒体作品来介绍自己的社团,片尾的制作脚本如下表所示:
13.某Flash作品的部分导出界面如图所
示:单击“保存”按钮后,生成的文件属于
(A)图像文件(B)文本文件
(C)视频文件(D)声音文件
14.图为某Flash作品的编辑界面:
从图中可以看出
(A)该作品共有6个场景
(B)当前编辑的是“片尾”场景
(C)当前图层是“背景”图层
(D)当前选中的是第30帧
15.下列说法正确的是
关键帧则指的是动画过程中内容改变或对象状态改变的帧,通常一个新状态的开始帧与结束帧是关键帧(每个图层的第一帧必是关键帧,否则无法对图层进行任何操作);
4.FLASH中的元件
FLASH中的元件有三种类型:图形、按钮和影片剪辑。
元件的特点:在动画制作中使用元件,我们只需创建一次,就可在场景中反复被调用,而且当元件本身被编辑修改后,场景中所有调用此元件的实例将同时发生改变。但场景中实例的改变却不会影响库中元件的改变。
该库中的元件种类有
(A)2种(B)5种(C)3种(D)7种
10.下图为某Flash作品的时间轴窗口,其中,“背景”图层中存放的是背景图片,“歌词”图层实现文字从第12帧起淡入的效果:
执行"测试影片"命令后,下列描述正确的是
(A)在背景图片出现、音乐响起的同时,文字淡入
(B)在音乐响起大约1秒后,文字淡入,但不出现背景图片初二信息Fl源自sh基础1.常用属性面板的操作

Flash制作基础作业2

Flash制作基础作业2

Flash制作基础作业2单项选择题第1题动作脚本中的_x属性表示()A、对象的高度B、对象的倾斜角度C、对象的有效时间D、对象的横坐标答案:D第2题假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化()A、颜色也变为#FF0000,但大小不变B、大小也变为原来的200%,但颜色不变C、颜色变为#FF0000,大小变为原来的200%D、没有变化答案:D第3题将一字符串填充不同的颜色,可先将字符串()A、分离B、组合C、转换为元件D、转换为按钮答案:A第4题动作脚本中var的意义是()A、卸载动画片段符号B、声明局部变量C、声明局部常量D、加载MC实例答案:B第5题var x=15; var y=x; var x=30; 此时y值是()A、0B、30C、15D、Undefied答案:C第6题()就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小A、缩放对象B、水平翻转C、垂直翻转D、填充颜色答案:A第7题对象的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,通常采用()实现A、移动补间动画B、形状补间动画C、遮罩动画D、引导路径动画答案:A第8题Flash另存当前编辑作品的快捷操作是( )A、Ctrl+Shift+SB、Ctrl+RC、Ctrl+Alt+Shift+SD、Ctrl+P答案:A第9题在按钮编辑模式中,以下各帧中哪一个是鼠标按下时的状态( )A、UpB、OverC、DownD、Hit答案:C第10题Actionscript中文可以直译为()A、语言B、动作脚本C、动作D、程序设计答案:B多项选择题第11题下列哪些图像文件格式可以导入到flash内A、BMPB、JPGC、PSDD、GIF答案:A|B|D判断题第12题制作Flash动画比制作传统动画要更省时答案:正确第13题不需要电脑,就可以制作Flash动画答案:错误第14题Flash动画作品通常比较大答案:错误第15题对元件的修改,舞台上的实例会同步变更答案:正确第16题改变元件,则相应的实例不一定会改变答案:错误第17题对实例的操作,元件库中的元件会同步变更答案:错误第18题Flash中的图形元件可重复使用答案:正确第19题Flash中的影片剪辑元件只能使用一次答案:错误第20题利用Flash制作的动画是矢量的答案:正确。

2019-2020学年第二学期《Flash动画设计与制作》线上考试试题及答案

2019-2020学年第二学期《Flash动画设计与制作》线上考试试题及答案

2019-2020学年第二学期《Flash动画设计与制作》线上考试试题及答案一、单项选择题(每小题1分,共50分)1、下列关于工作区、舞台的说法不正确的是( ) [单选题] *A.舞台是编辑动画的地方(正确答案)B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域2、Flash 中,我们可以创建几种类型的元件:( ) [单选题] *A 2B 3(正确答案)C 4D 53、按()键可以将文本打散 [单选题] *A Ctrl + AB Ctrl + B(正确答案)C Ctrl + CD Ctrl + D4、按()键可以复制图形 [单选题] *A Ctrl + AB Ctrl + BC Ctrl + C(正确答案)D Ctrl + D5、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是( ) [单选题] *A 位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B 矢量图形比位图图像优越C 矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D 矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性(正确答案)6、在使用线条工具绘制直线时。若同时按住( )键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。 [单选题] *A 【ALT】B 【CTRL】C 【SHIFT】(正确答案)D 【ESC】7、若想绘制圆环,需要设置( ) [单选题] *A 开始角度B 结束角度C 内径(正确答案)D 闭合路径8、可以用于位图图像取样工具的是() [单选题] *A 墨水瓶B 油漆桶C 滴管(正确答案)D 没有9、以下()工具都可以对图形进行变形操作。

[单选题] *A 刷子工具B 部分选取工具C 橡皮擦工具D 任意变形工具(正确答案)10、时间轴上用空心小圆点表示的帧是( ). [单选题] *A 普通帧B 关键帧C 空白关键帧(正确答案)D 过渡帧11、若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择() [单选题] *A 标准绘画(正确答案)B 颜料填充C 内部绘画D 后面绘画12、不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些? [单选题] *A. alpha值B. 帧频(正确答案)C. 填充色D. 边框色13、下面哪个选项可以发生形状补间动画() [单选题] *A. 组合图形B. 元件C. 实例D. 未组合的矢量的图形(正确答案)14、选用下列哪一指令,可修改动画的播放速度? [单选题] *A. 文件\保存B. 编辑\撤消C. 修改\文档(正确答案)D. 修改\元件15、关于运动补间动画,说法正确的是() [单选题] *A. 运动补间是发生在不同元件的不同实例之间B. 运动补间是发生在相同对象的不同状态之间(正确答案)C. 运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的D. 运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的16、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: [单选题] *A. 图形元件可重复使用(正确答案)B. 图形元件不可重复使用C. 可以在图形元件中使用声音D. 可以在图形元件中使用交互式控件17、在flash中,对帧频率正确描述是()。

初中flash基础试题及答案

初中flash基础试题及答案

初中flash基础试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. 微软B. 苹果C. AdobeD. 谷歌答案:C2. Flash的全称是?A. Flash PlayerB. Flash ProfessionalC. Flash AnimationD. Flash Media答案:B3. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 钢笔工具D. 文本工具答案:C4. Flash中,帧分为哪两种类型?A. 静态帧和动态帧B. 关键帧和空白帧C. 普通帧和动画帧D. 静态帧和动画帧5. 在Flash中,以下哪个选项用于创建补间动画?A. 插入关键帧B. 插入帧C. 插入补间动画D. 插入空白关键帧答案:C6. Flash中,以下哪个面板用于编辑和查看元件?A. 颜色面板B. 属性面板C. 库面板D. 工具面板答案:C7. 在Flash中,以下哪个命令用于导出影片?A. 文件 > 导出B. 文件 > 导出影片C. 文件 > 发布设置D. 文件 > 另存为答案:B8. Flash中,以下哪个工具用于创建文本?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 文本工具D. 钢笔工具答案:C9. 在Flash中,以下哪个选项用于设置动画播放速度?B. 帧数C. 帧间隔D. 动画时间答案:A10. Flash中,以下哪个工具用于选择对象?A. 箭头工具B. 矩形工具C. 椭圆工具D. 铅笔工具答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. Flash中,______帧用于定义动画的起始状态。

答案:关键2. 在Flash中,______可以用于创建形状和路径。

答案:钢笔3. Flash中,______工具用于对对象进行变形和调整。

答案:变形4. 在Flash中,______面板用于查看和管理所有的元件。

答案:库5. Flash中,______命令用于打开新的Flash文档。

flash网上作业题汇总20210509

flash网上作业题汇总20210509

flash网上作业题汇总20210509东北农业大学网络教育学院 Flash应用网上作业题第一章 FLASH CS5入门基础一、填空题1、FLASH CS5默认的是每秒( 24 )帧。

2、在Flash CS5中提供多种工作区面板集的布局方式,选择【窗口】|【工作区】命令,在子菜单中可以选择(动画)、(传统)或(调试)等命令,可以在多种布局模式中切换不同的面板集。

3、Flash CS5的工作界面主要包括标题栏、菜单栏、(工具面板)、(时间轴面板)、其他垂直停放的面板组、设计区等界面要素。

4、(场景)是创建FLASH文档时放置图形内容的矩形区域。

5、“工具”面板分为四个部分:(工具)区城、查看区域、(视图)区域和选项区域。

6、在FLASH中,设置舞台尺寸时,可选择(修改)菜单下的(文档)命令。

7、在FLASH中,执行菜单(范围)菜单下的(标尺)命令显示标尺。

8、用户可以手动调整各个工具面板的位置和大小,以适合自己使用。

在菜单栏中选择【编辑】|【首选参数】命令,打开(首选参数)对话框,可以打开不同的选项卡来设置不同的参数选项。

9、选择【编辑】|【快捷键】命令,打开【快捷键】对话框。

可以在【当前设置】下拉列表框中选择Adobe标准、Firworks 4、Flash 5、FreeHand 10、Illustrator 10和Photoshop 6这多套快捷键方案,并在(命令)选项区域中设置具体操作对应的快捷键。

10、我们在制作动画时最常用的画面比例是( 4比3 )。

二、单项选择题1、FLASH的软件保存格式为( D )A. ai B. png C. jpg D. fla2、在制作Flash动画时,我们需要将众多的素材合理的运用到动画中,使动画能够更精彩。

下面哪些是不需要搜集的素材。

BA、影片剪辑B、asp文件C、图片D、音乐3、关于Flash的特点,下列哪些描述与Flash不贴切? DA、体积小,网络传输快。

201603学期北京航空航天大学网考复习题Flash制作基础讲解

201603学期北京航空航天大学网考复习题Flash制作基础讲解

1.在动作脚本中,_x属性表示()。

A.对象的高度B.对象的倾斜角度C.对象的有效时间D.对象的横坐标答案:D2.ActionScript中字符串连接用()符号。

A.+B.&C.&&D.||答案:A3.duplicateMovieClip()方法的作用是()。

A.删除已复制的影片剪辑B.删除影片剪辑C.移动影片剪辑D.复制影片剪辑答案:D4.FLASH中removeMovieClip()方法的作用是()。

A.粘贴影片剪辑B.删除影片剪辑C.移动影片剪辑D.复制影片剪辑答案:B5.动作面板主要是由()控制动画的。

A.帧B.程序C.属性D.层答案:B6.动作命令“on”的作用是()。

A.引出触发事件B.播放动画C.停止动画D.跳转到另一帧答案:A7.函数如果没有传递所需参数,则空的参数将被指定为()。

A.NULLB.NaNC.NAND.undefined答案:D8.空值数据类型的值是()。

A.nullB.falseC." "D.true答案:A9.逻辑"或"运算符是()。

A.&&B.&C.|D.||答案:D10.启用简单帧动作的快捷键是()。

A.Ctrl+EB.Ctrl+DC.Ctrl+Alt+FD.Enter答案:C11.如果var x=985; var y=x; var x=30; 则y值是()。

A.985B.89C.98D.undefied答案:A12.如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是()。

A.内存溢出B.它们将产生错误C.函数将不执行D.它们将被忽略答案:D13.为使某实例发生旋转,可以使用()属性。

A._alphaB._xscaleC._yscaleD._rotation答案:D14.在Flash动画中插入普通帧的快捷键是()。

A.F5B.F6C.F7D.F8答案:A15.执行下面的语句:MY_MC._x+=100; 执行的结果是()。

15秋北航《flash制作基础》在线作业三答案

15秋北航《flash制作基础》在线作业三答案

北航《flsh制作基础》在线作业三单选题多选题判断题一、单选题(共15 道试题,共60 分。

)1. 一般We安全色包含()种颜色. 256. 512. 216. 128-----------------选择:2. 在用【填充变形】工具修改线性填充时,中心的圆圈表示(). 线性填充的中心点. 线性填充的方向. 线性填充的范围. 以上均不对-----------------选择:3. 在库中使用什么可以避免库中的资源发生冲突?. 共享. 元件. 实例. 文件夹-----------------选择:4. 在FLSH MX,如果要将FreeHn文档中的每一层都转换为Flsh 电影中的关键帧应该是FreeHn导入设置)对话框的哪个选项:. 层选项中选Lyers(层)选项. 层选项中选Keyfrmes(关键帧)选项. 层选项中选Fltten(扁平)选项. 以上选项都不可以-----------------选择:5. 什么格式的文件用于发布静态图片或动画图片,以便在没有安装Flsh Plyer或相关插件的情况下可以显示这些图片?. Flsh. HTML. GIF. JPEG-----------------选择:6. 下面哪个不是Flsh MX2004中内置的组件:. hekox(复选框). Rioutton(单选钮). SrollPne(滚动窗格). Jump Menu (跳转菜单)-----------------选择:7. 下面对创建蒙板操作的说法错误的是:. 通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面. 对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flsh都将忽略. 蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的. 在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象-----------------选择:8. 在【变形】面板中,不可以对选择的对象进行哪项操作?. 缩放. 旋转. 斜切. 对齐-----------------选择:9. 在发布动画时,flsh默认的发布格式为(). *.swf. *.html. *.gif. *.png-----------------选择:10. 在用封套控制声音时,封套控制线上最多可以有几个封套控制柄?. 6. 7. 8. 9-----------------选择:11. 元件的实例必须放置在时间轴中某一层的()中. 空白帧. 第一帧. 关键帧. 最后一帧-----------------选择:12. 按下shift键的同时按键盘上的方向键,选择的对象以()个像素为单位进行移动。

奥鹏东北师范大学21年9月《Flash动画设计》网考资料.pdf

奥鹏东北师范大学21年9月《Flash动画设计》网考资料.pdf

单选题1.ActionScript中数值类型是()。

A.单精度浮点实数B.双精度浮点实数C.多精度浮点实数D.精确数答案:B2.()第一次打散后变为单个字符对象。

A.位图对象B.文本对象C.组合对象D.矢量图形答案:B3.()可以实现两个图形之间颜色,形状,大小位置的相互变化。

A.形状补间动画B.动作补间动画C.遮罩动画D.引导动画答案:A4.()用于形状图形的擦除。

A.铅笔工具B.钢笔工具C.刷子工具D.橡皮擦工具答案:D5.()将参数转换为数据类型。

A.NumberB.ObjectD.IsNN答案:A6.命令()用来动态创建文本框。

A.MovieClip.createTextFieldB.TextField.removeTextFieldC.TextField._alphaD.TextField._border答案:A7.()可以根据两个相邻关键帧上同一个元件的不同值来创建动画。

A.形状补间动画B.动作补间动画C.遮罩动画D.引导动画答案:B8.默认状态下,“舞台”的宽为()像素,高为400像素。

A.400像素B.450像素C.500像素D.550像素答案:D9.ActionScript默认状态下,注释的颜色为()。

A.粉色B.绿色C.黄色D.蓝色答案:A10.动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为()。

A.淡绿色B.深绿色D.淡紫色答案:D11.()面板中的"声音行为"可以控制声音的播放与暂停。

A.属性B.行为C.动作D.屏幕答案:B12.删除帧的快捷键为()。

A.Shift+F1B.Shift+F3C.Shift+F5D.Shift+F7答案:C多选题1.下列选项中,属于控制属性命令setProperty参数的有().A.目标B.可见性C.属性D.值答案:A,C,D2.创建元件后,用户可以改变其实例的().A.像素B.颜色C.亮度D.位置答案:B,C,D3.下列选项中属于形状绘图工具的有().B.椭圆工具C.矩形工具D.钢笔工具答案:B,C4.下列选项中,是Flash时间轴特效“模糊”的参数的有().A.分辨率B.缩放比例C.模糊方向D.网格尺寸答案:A,B,C5.在Flash动画中,“遮罩”的主要用途有().A.使特定区域外的对象不可见B.用来遮罩某一元件的某一部分C.是对象沿同一条路径运动D.补间关键帧间的形状答案:A,B6.下列选项中,可以对文本对象进行的操作有().A.单独编辑文本的每个文字B.允许使用者输入文字C.转换为矢量图形D.消除锯齿答案:A,B,C7.下列选项中属于ActionScript脚本语言中声音控制函数的有().A.Sound.attachSoundB.Sound.getPanC.Sound.getVolumeD.Sound.setPan答案:A,B,C,D8.“时间轴”用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的()A.层数B.帧数C.动作D.属性答案:A,B9.复制元件的操作方法有().A.通过库面板对元件进行复制B.通过舞台上的实例来复制元件C.通过属性面板D.通过组件面板答案:A,B10.时间轴标尺由()组成。

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D. 输入文本
北航《flash制作基础》在线作业二
三、判断题(共 5 道试题,共 20 分。)
1. 将位图转化为矢量图的操作:【修改】/位图/转换位图未矢量图与将位图打散其效果作用一样
A. 错误
B. 正确
2. 在使用【矩形】工具绘制图形时,按下Ctrl键可以保证绘制出正方形。
北航《flash制作基础》在线作业二
一、单选题(共 15 道试题,共 60 分。)
1. 采用ADPCM压缩格式时,【声音属性】对话框不包含下列()选项?
A. 【将单声道转换为立体声】
A. ctrl
B. Shift
C. Alt
D. Tab
5. 在对对象进行操作时,一般相对对象中心点进行的吗,但是按下()键,可以暂时取消对象中心点的作用
A. ctrl
B. Shift
C. Alt
D. Tab
6. 按住键盘上的___键可以同时框选舞台上不同区域的对象?
A. Ctrl
C. 没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置
D. 以上说法都错
14. 显示或者隐藏所有浮动面板按下键盘上的()键
A. F3
B. F5
C. F4
D. F8
15. 按下ctrl和加号(-)键,舞台将方法为原来的多少倍?
A. 2
B. 1/2
C. 4
A. 1px*1px
B. 1cm*1cm
C. 2px*2px
D. 5px*5px
11. 单选钮的的初始状态是未选中的话,则:
A. initialState=TRUE
B. initialState=FALSE
C. initialState=YES
D. initialState=CHOOSED
8. 标准 CD 音频采样率是:
A. 5 KHZ
B. 11 KHZ
C. 22 KHZ
D. 44 KHZ
9. 在将位图打散之前只能使用( )工具选择舞台上的位图,不能对位图进行修改
A. 【魔术棒】
B. 【套索】
C. 【矩形】
D. 【选择】
10. 舞台的最小宽度和高度是()
12. 图层文件夹以()结构管理时间轴中的图层?
A. 星形
B. 网形
C. 树形
D. 螺旋形
13. 关于为补间动画分布对象描述正确的是:
A. 用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画
B. 每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中
A. 错误
B. 正确
3. 创建逐帧动画的途径一般有两种:导入逐帧动画和制作逐帧动画。
A. 错误
B. 正确
4. flash8本身不能创建位图图像
A. 错误
B. 正确
5. 一个遮罩层最多能附带3个被遮罩层。
A. 错误
B. 正确
A. 线条
B. 填色
C. 填充
D. 内部擦除
4. 在【转换位图为矢量图】对话框中可以设置以下哪些选项?
A. 【颜色阈值】
B. 【最小区域】
C. 【最大区域】
D. 【曲线拟合】
5. 在Flash 8中,可以创建哪几种类型的文件?
A. 静态文本
B. 动态文本
C. 输出文本
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱB. 【将立体声转换为单声道】
C. 【采样率】
D. 【ADPCM位】
2. 在【变形】面板中,不可以对选择的对象进行哪项操作?
A. 缩放
B. 旋转
C. 斜切
D. 对齐
3. flash8中,声音同步类型有()种
A. 2
B. 4
C. 8
D. 6
4. 在flash中如果要同时选择其中的几个部分,而不是全部,可以按住()键
B. Alt
C. Shift
D. Tab
7. 下了关于声音同步类型的描述,哪项是正确的?
A. 【开始】与【事件】没有任何区别
B. 【事件】是Flash中所有声音默认的同步选项
C. 【停止】并不是用来停止某些声音的
D. 当播放指针离开最后一个包含数据流声音的帧时,声音还会继续播放
D. 1/4
北航《flash制作基础》在线作业二
二、多选题(共 5 道试题,共 20 分。)
1. 在Flash的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示:( )
A. 帧
B. 电影剪辑的实例名
C. 目标路径
D. 对象类型(形状、电影剪辑或按钮)
2. 在Flash中,有两种类型的声音:
A. 事件声音
B. 流式声音
C. 数字
声音
D. 模拟声音
3. 在【标志擦除】模式下,【橡皮擦】工具就像真实的橡皮擦一样,可以擦除它经过的所有矢量图形,包括哪几种?
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