剪辑基础理论 (2)

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二维设计 的基本原理
设计原素的视觉特性 > 颜色 > 同时色对比
同时色对比——
是指在某一个小区域内一些颜色被紧密 排列,这些颜色会在视觉上进行混合而 形成一个新的颜色。在视觉混合中,相
视觉混合
邻的颜色会混合在一起创造出一种平衡
而不是加大相互之间的差异。
二维设计 的基本原理
设计原素的视觉特性 > 颜色 > 同时色对比
拍摄手法
线性编辑和非线性编辑
影片与 音像处理
线性编辑和非线性编辑
线性,严格按时间次序编辑,通常先用组合编辑将素材顺序编成新的连续的画面,然后 用插入编辑对某一段进行同样长度的替换。类似于在打字机上写作或者在稿纸上写作。
非线性,可以任意改变素材顺序,长度,添加特技,ห้องสมุดไป่ตู้作特效。进行文学创作.
影片与 音像处理
的突出。
(3).色彩运用的风格和作品的风格要一致。
影片与 音像处理
匹配
(4).镜头之间色彩的搭配要根据所传递视觉信息的要求来确定。 用对比色搭配,对比非常强烈,但较为生硬。相关色搭配,色彩感觉和谐。 对比色:在色相环上直接相对的两种颜色,对比强烈,色反差大,搭配在一起显得鲜明、 艳丽。 相关色:在色相环上左右相邻或相互靠近的颜色,对比弱,色反差小,组成画面柔和,自 然。 (5). 剪辑时要考虑色彩的位置和面积的匹配。
无技巧转场:用切换直接转换的方法。
影片与 音像处理
转场
1、无技巧转场的合理过渡因素: 1.相似性:两个相连接的镜头在主体上或者画面结构上有形式上的相似; 2.逻辑性:上下两段两个连接镜头在发展的情节上有逻辑关系; 3.比喻性:上下镜头变化的画面内容有强烈的对比作用; 4.过渡性:运用画面主体的运动,或摄影机的运动来使摄影场地、拍摄内容作转 移,也可借用声音处理段落的过渡。
(2).色调:是呈现于光谱中的色的种类 。
(3).饱和度:由一定色调的色中灰色的含量来决定,完全不含灰色的称为饱和。饱和 度是指色彩的鲜艳程度和纯粹程度,饱和度越高,色彩越鲜艳

影片与 音像处理
匹配
2、剪辑中的色彩匹配原则: (1).根据内容和主题,确立整个节目画面的基本色调,从整体上将人们的情绪和 感受带到预期的意境中。 (2).整体色彩一般因尽量简洁,单纯又要注意形成色彩的重音,以助于主题内容
影片与 音像处理
蒙太奇
D.连续蒙太奇
沿着一条单一的情节线索,按照事件的逻辑顺序,有节奏地连续叙事。 自然流畅,朴实平顺,拖沓冗长,平铺直叙。
影片与 音像处理
剪辑的基本规律
影片与 音像处理
匹配
•剪接中的匹配原则
一、位置的匹配:上下两个画面中的同一主体所处的位置,从逻辑关系 上讲要有一种空间上的统一性,从视觉心理讲要有一种流畅和呼应。
影片与 音像处理
设计原素的视觉特性 > 颜色 > 色相
色相:我们可以以最纯粹的形式来命名颜色,比如红色,蓝色,绿色。
对温度的感觉也可以用来形容色相,如冷色,暖色。
二维设计 的基本原理
设计原素的视觉特性 > 颜色 > 色相
单色:单色由一种色相混合而成,只是在明度和饱和度上有所 变化。
二维设计 的基本原理
影片与 音像处理
匹配
四、光线的匹配 光线的作用: 1、表现不同的时空感觉。不同的时空条件下,光线是不一样的。
2、引起观众不同的心理反映。
3、突出画面的重点。利用明暗反应,以暗衬明,或以明衬暗。 4、表意象征。 5、光与影。有光就有影,有时,影子需要消除,但更多的时刻,影子可以成为有利的造型因 素。在表现气氛、表现画外空间,构图等方面都具有作用。
影片与 音像处理
时空
影响镜头长度的因素:
A、景别
一般情况下,不同的景别有一个经验时值,也就是: 全景:7-8秒;
中景:4-5秒;
近景:2.5-3秒; 特写:1-1.5秒, 但由于镜头是千变万化的,所以在参考经验时值的时候,同时要考虑画面的 复杂程度和构图的复杂程度以及特殊的表现目的。
影片与 音像处理
影片与 音像处理
时空
D、叙事的感染力
忧伤类的情绪镜头要长一些
热烈类的情绪可以短一些
影片与 音像处理
长镜头
影片与 音像处理
长镜头
所谓“长镜头”,就是指影片中的单个镜头的胶片超过17米或延续 时间30秒的镜头。 即在一个镜头内部通过演员和场面调度以及镜头的运动(推、拉、摇、移等 视距和视角的变化),在画面上形成各种不同的景别和构图。
梅雪
多媒体制作技术 ——影片与音像处理
影片剪辑基础理论
影片与 音像处理
目录
线性编辑和非 线性编辑电视制式影视中的时空关系 和时空结构 蒙太奇 剪辑的基本规律
非线性编辑的流程 长镜头 帧
时间 时空关系
叙事 平行 交叉 重复 连续 匹配 运动镜头的剪辑 几种不同因素的剪辑
转场
无技巧转场
技巧转场
影片与 音像处理
影片与 音像处理
非线性编辑的流程
• 4、音频和字幕
影片与 音像处理
非线性编辑的流程
5、节目输出
• 节目的生成
• 节目的录出(录像带,硬盘,网络,光盘)
影片与 音像处理
电视制式
影片与 音像处理
电视制式
制式
PAL NTSC
使用国家
中国、德国 美国、日本
帧数
25帧/秒
画面尺寸
720*576
30帧/秒 早期:640*480 现在:720*480 720*576
二维设计 的基本原理
设计原素的视觉特性 > 颜色 > 饱和度
饱和度:色彩饱和度越高,看起来越明亮;色彩饱和度 越低,看起来越灰。 纯色是指有很高色彩饱和度的颜色;中性色指饱和度很 低的颜色。
二维设计 的基本原理
设计原素的视觉特性 > 颜色 > 同时色对比
同时色对比
相邻颜色放在一起,它们的相似性 会被降低,而差别会被放大,这个 现象叫做同时色对比,这会导致颜
影片与 音像处理
蒙太奇
影视作品的时空结构可以是自由的,但时空关系又受到限制,因为时空关系体现出人物 关系和时代特征,不同的时空处理会产生不同的结果,在时空结构的安排上,剪辑是很 重要的一个环节。 一:影视的时空结构 影视的时空结构也就是影视片镜头组接的结构。 重要性:一部影片以什么方式来叙述故事,就有什么样的时空结构。不同的时空处理可 以产生不同的时空概念。 二:结构类型 顺序式 倒叙式 交叉式
靳 埭 强
视觉混合
二维设计 的基本原理
拍摄角度
运动镜头的剪辑
影片与 音像处理
运动镜头的剪辑
运动镜头剪辑原则:动接动、静接静。 人物的动作和镜头的运动 : 一、镜头和主体都是运动的; 二、镜头是运动的,主体不动; 三、镜头不动,主体运动; 四、镜头和主体都是静止的。
影片与 音像处理
运动镜头的剪辑
3、情绪剪辑:按照人的心理,一种以内部动作为依据的剪辑,以心理活动为依据。
4、节奏剪辑:内在节奏、外在节奏两种剪辑形态;内在节奏:以情绪为表现依据; 外在节奏:以运动形态和镜头造型特征为依据。
影片与 音像处理
场景转换技巧
影片与 音像处理
转场
二、场景转换技巧的分类:
转场分为技巧转场和无技巧转场
技巧转场的方法:利用特技手段的转场方式;
影片与 音像处理
时空
时间类型: 1、物理时间:实际播出时间 2、情节时间:内容显示的时间 3、心理时间:感知意义的时间和观众的时间感觉
影片与 音像处理
时空
对影视时间不同的处理导致三者的关系不同 1、压缩:物理时间小于情节时间 2、延长:物理时间大于情节时间 3、等长:物理时间等于情节时间 4、停滞:情节时间停止,物理时间延续 5、加速与减速:快速镜头与慢镜头。
时空
B、明暗。 一般情况下,明短,暗长。这是取决于观众的视觉感知经验, 明亮的情况下,感受镜头内容所需要的时间要比昏暗的情况下短。
影片与 音像处理
时空
C、动静。 由于运动镜头比较容易吸引观众的注意力,因此,运动镜头的 心理感觉长度比静止镜头短,但同时运动镜头的内容变化也比 较多,因此,它的内容长度比静止镜头长。
构成屏幕运动的三个因素: 1、主体的运动: 2、摄影机的运动: 3、剪辑频率: 在影视剪辑中,运动的表现主要在动作的连贯、运动的速度和方向、运动的节 奏等几个方面。
影片与 音像处理
运动镜头的剪辑
从主体运动的角度讲,有三种情况: 1.前后镜头是同一主体的连续动作。
2.前后镜头是同一主体不同时空的动作。
3.前后镜头是不同主体动作。 剪辑运动镜头的关键是寻找到合适的剪辑点 。
影片与 音像处理
几种不同因素的剪辑
影片与 音像处理
几种不同因素的剪辑
1、动作因素剪辑:以人物的外部动作,景物活动 的外在形式为依据的剪辑。 2、声音因素剪辑:以声音因素为基础,根据内容的要求与画面的有机关系来处理 镜头的衔接。
设计原素的视觉特性 > 颜色 > 色相环
二维设计 的基本原理
设计原素的视觉特性 > 颜色 > 明度
明度:白色就是最高的明度,黑色是最低明度,白色 到黑色的渐变就是中间明度。所有颜色都有他的明度。
二维设计 的基本原理
设计原素的视觉特性 > 颜色 > 明度
把所有的颜色拍一张黑白照片,照片中的灰度深浅就表 明了这些颜色的明度值。比如纯黄的明度就比海蓝色高。
SECAM 法国、俄罗斯 25帧/秒
影片与 音像处理
影视中的时空关系和时空结构
影片与 音像处理
时空
一、镜头的时值
镜头的最小时间单位是帧或格,每一帧或一格在影视剪辑中都是有意义的。 文字是一篇文章的最小单位,而帧是一个视频的最小单位
影片与 音像处理
时空
二、影视叙事中的时间
影视叙事的屏幕时间:是给观众一种感觉上或想象中的连续,而实际上是片断的,打乱 的,非线性的。影视中的时间概念是剪辑出来的。 现实时间的特征是连续的,线性的。
影片与 音像处理
蒙太奇
影片与 音像处理
蒙太奇
(1)叙事蒙太奇 是影视片中最常用的一种叙事方法,它的特征是以交代情节、 展示事件为主旨, 按照情节发展的时间流程、因果关系来分切组合镜头、场面和段落, 从而引导观众理解剧情。
影片与 音像处理
蒙太奇
A.平行蒙太奇
这种蒙太奇常以不同时空(或同时异地)发生的两条或两条以上的 情节线并列表现,几条线索分头叙述,相互呼应.
影片与 音像处理
匹配
二、方向的匹配
屏幕上的运动方式有两种,一种是动态的方向,主体在运动; 一种是静态的方向,主体是静止的。 动态的屏幕方向---运动方向的匹配: 1.不变的屏幕运动方向。 2.相向的或相反的屏幕运动方向。 3.垂直的屏幕运动方向。
影片与 音像处理
匹配
三、色彩的匹配: 1.色彩三要素:由明度、色调(色相)、色饱和度(又称为彩度或纯度、色度)三要素 构成。 (1).明度:是色中的光度,即明暗程度 。
影片与 音像处理
蒙太奇
B.交叉蒙太奇 它将同一时间不同地域发生的两条或数条情节线迅速而频繁地交替剪 接在一起,其中一条线索的发展往往影响另外线索,各条线索相互依存,最后 汇合在一起。 引起悬念,造成紧张,矛盾冲突
影片与 音像处理
蒙太奇
C.重复蒙太奇
相当于文学中的复叙方式或重复手法,在这种蒙太奇结构中,具有一定寓 意的镜头在关键时刻重复出现,以达到刻画人物, 强调重点,深化主题的目的。
色在色相,明度和色彩饱和度上发
生显著变化。
二维设计 的基本原理
设计原素的视觉特性 > 颜色 > 同时色对比
二维设计 的基本原理
设计原素的视觉特性 > 颜色 > 同时色对比
二维设计 的基本原理
设计原素的视觉特性 > 颜色 > 同时色对比
二维设计 的基本原理
设计原素的视觉特性 > 颜色 > 同时色对比
非线性编辑的流程
影片与 音像处理
非线性编辑的流程
1、素材采集
• 输入方式 • 压缩比 • 采集(手动,自动,批采集)
影片与 音像处理
非线性编辑的流程
2、基本编辑
• 素材的挑选 • 素材剪切 • 素材排列
影片与 音像处理
非线性编辑的流程
3、特技编辑
• 场景过渡 • 硬件特效和软件特效
• 合成(画面的多层合成,包括色键,字幕等)
二维设计 的基本原理
设计原素的视觉特性 > 颜色 > 明度 > 调性
高调:高明度画面构成,让人在阅 读时感觉比较轻松、愉快。
低调:低明度画面构成,传递出 沉重、暗淡、神秘的氛围。
二维设计 的基本原理
设计原素的视觉特性 > 颜色 > 明度 > 调性
中调:由中明度的画面所构成,给人以稳定和静态的感觉。
影片与 音像处理
转场
2、技巧类转场的应用:
1、相同主体转场: 上下镜头是通过同一主体来转场。或者镜头跟随主体由一场景到另一场景。 2、主观镜头转场: 借影片中人物的视觉方向所拍的主观镜头,按照前后两个镜头之间的逻辑关系来
处理转场的手法之一。
3、挡黑镜头转场: 这种方法是把“相同体”转场手法和“淡出”、“淡入”结合起来。在画面上的 感觉是:在前一个场合主体接近以致挡黑摄影机镜头,在后一个场合,主体又从摄影 机镜头前走开。
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