Flash_MTV_作品创作中的关键技术
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第13卷㊀第12期Vol.13No.12㊀㊀
智㊀能㊀计㊀算㊀机㊀与㊀应㊀用
IntelligentComputerandApplications
㊀
㊀2023年12月㊀
Dec.2023
㊀㊀㊀㊀㊀㊀
文章编号:2095-2163(2023)12-0174-04
中图分类号:TP399
文献标志码:A
FlashMTV作品创作中的关键技术
龚花兰
(沙洲职业工学院信息化建设与管理中心,江苏张家港215600)
摘㊀要:FlashMTV作品创作选裁后,会遇到许多技术难点:MP3格式音频转换㊁词曲同步技术㊁片头和片尾动画协调等许多技术难点㊂本文通过FLASH软件与MP3播放软件㊁音频编辑软件Goldwave和歌词编辑器LyricsMateLyricsEditor等软件之间的技术关联,使FlashMTV作品创作中的难点迎刃而解㊂
关键词:FlashMTV;MP3格式音频转换;词曲同步技术;软件之间关联
KeytechnologyofFlashMTVintheprocessofcreatingworks
GONGHualan
(InformationConstructionandManagementCenter,ShazhouProfessionalInstituteofTechnology,ZhangjiagangJiangsu
215600,China)Abstract:AfterFlashMTVselectedthegenreforworkcreationandencounteredmanytechnicaldifficulties:MP3formataudioconversion㊁Wordandsongsynchronizationtechnology㊁Coordinationofopeningandendinganimations.DifficultiesareeasilysolvedbyFlashMTVintheprocessofcreatingworks,TheauthorusedFlashsoftwareandMP3player㊁audioeditingsoftwareGoldwave,andKaraokeLyricsEditorGoldwave.
Keywords:FlashMTV;MP3formataudioconversion;Wordandsongsynchronizationtechnology;Associationbetweensoftware
基金项目:江苏省沙洲职业工学院大学生创新创业培育计划项目(X-2023-0021)㊂
作者简介:龚花兰(1965-),女,高级实验师,主要研究方向:信息技术㊁动画制作㊂Email:ghlzfr@163.com收稿日期:2023-11-05
0㊀引㊀言
FlashMTV是在Flash软件中应用音乐后创作出来的动画作品,其乐曲㊁歌词一同成为交互性很强的动画,不仅具有视觉和听觉的双重感觉,更具有趣味性和创造性㊂基于Flash制作的MTV作品具有小而传播快的特点,所以倍受广大读者青睐㊂制作FlashMTV作品是一个庞大的工程,其主要包括作品整体构思㊁MP3音乐文件的准备㊁动画元件制作㊁
词曲同步技术㊁片头片尾音乐和整体动画协调处理等几大步骤㊂然而,在具体创作FlashMTV作品时,一是出现MP3格式音频不能正常导入的情况,有的创作者往往一部构思许久的作品只能放弃[1];二是创作者在词曲同步时,采用边播放音乐边算帧的繁琐而死板的方法[2];三是片头和片尾动画不协调且缺乏交互等问题㊂本文针对上述问题,提出了相应的解决方法,解决了关键技术问题㊂
1㊀音频导入技术
FlashMTV作品创作时,首选MP3音频格式㊂
MP3是利用MPEGAudioLayer3技术,将音乐以1:
10或1:12的压缩率,压缩成容量较小的文件[3]㊂MP3音频格式文件小,而且音频压缩成MP3格式文件后音质丢失少,能较好保持原来的音质[4]㊂1.1㊀标准MP3与非标准MP3格式音频
FlashMTV作品创作前,需要构思好选用的MP3音频文件㊂标准的MP3音频文件在FLASH软件中导入的步骤为:在Flash软件窗口创建一个音乐层,在音乐层执行 文件 导入 选择已准备好的MP3格式音频文件 ,就能成功导入MP3音乐㊂但是,在FLASH中导入MP3音频文件时,常常会出现不能导入所选MP3格式音频的现象㊂
在FlashMTV作品创作时,会直接从网上下载所需要的MP3格式音频文件,可是网上的MP3音频文件有些不是标准MP3格式音频,所以会出现MP3音频文件不能正常导入Flash中的情况[5]㊂如:先下载 烛光里的妈妈.mp3 音乐,在Flash软件窗口执行 文件 导入 打开下载好的音频文件 ,会出现不能正常导入该音频文件的提示㊂究其原因,主要是因为网上下载的该音频文件不是标
准的MP3格式音频㊂
1.2㊀MP3格式音频处理技术
MP3格式音频有标准和非标准两种,只有标准的MP3格式音频才能正常导入Flash软件窗口中,而对于非标准MP3格式音频文件则需要将其转换成标准MP3格式音频㊂
经反复探究实践发现,使用Goldwave音频编辑软件能将非标准的MP3格式音乐转换为标准的MP3格式音乐㊂具体实现步骤如下:
在音频编辑软件Goldwave窗口中,打开已下载㊁却不能导入Flash软件中的 烛光里的妈妈.mp3 文件,将其另存为 标准-烛光里的妈妈 ,文件类型选MPEG音频∗.mp3,并在文件属性项选频率㊁位率等㊂至此,就可以将非标准的MP3格式音频转换成 标准-烛光里的妈妈.mp3 格式音频㊂接着,再在FLASH软件窗口中执行 文件 导入 选择 标准-烛光里的妈妈.mp3 音频文件,就能正常导入Flash软件中㊂
2㊀词曲同步技术
成功导入所需要的音频文件后,接下来就涉及到歌词和乐曲的同步问题㊂许多FlashMTV作品创作者,实现词曲同步常采用传统而死板的方法:听㊁校对㊁再听㊁再校对,这样反复校对,得出每句歌词在Flash时间轴上开始和结束时的时间帧位置[6]㊂该方法既不是很准确又耗费大量时间㊂针对于此,经过研究和实践后,得出一种科学而且准确的方法㊂只有借用Winamp软件和LyricsMateLyricsEditor歌词编辑器软件相互关联,用到Flash软件中,就能准确有效地实现FlashMTV作品词曲同步技术㊂
2.1㊀关联技术
Winamp是常用的MP3音频播放软件,而LyricsMateLyricsEditor是一款歌词编辑软件,可以很方便地从网上下载这两个小软件㊂以歌曲 标准-烛光里的妈妈.mp3 为例,这整首歌曲播放时间为4分24秒,而且序曲部分音乐也比较长㊂首先,用音频编辑软件Goldwave裁剪去一部分序曲(长短根据作品需要),在此保留序曲为11秒,结束时间设置在播放完第一段歌曲,即1分58秒,见图1最后一句所示㊂将音频文件另存为 G-烛光里的妈妈.mp3 ㊂再将 G-烛光里的妈妈.mp3 导入FLASH中㊂
㊀㊀打开LyricsMateLyricsEditor软件,把歌词第一段(以歌曲 烛光里的妈妈 为例)粘帖到LyricsMateLyricsEditor主窗口的编辑区域,每行显示一句歌词㊂接着,启动Winamp播放 G-烛光里的妈妈.mp3 音频文件,操作时LyricsMateLyricsEditor歌词编辑器软件和MP3播放软件Winamp同时打开配合使用㊂把光标定位到第1句歌词的句前,在此句歌词播放时,按快捷键ʌF5ɔ(或选择 标签 的 添加时间标签 项),在第1句歌词前就会出现时间标签,光标会自动跳到下一行句首,紧接着,随着音乐的播放,再按ʌF5ɔ键,在第2句歌词前就会出现时间标签,就这样,每句都添好时间标签㊂如图1所示
㊂
图1㊀每句歌词时间标签的确定
Fig.1㊀Determinationofeachlyric'stimetags2.2㊀歌词起始时间的确定
在Winamp和LyricsMateLyricsEditor关联操作时,Winamp每播放一句歌曲,LyricsMateLyricsEditor歌词编辑器就会在每句歌词前添上该句的起始播出时间:[∗∗:∗∗],如 妈妈我想对你说 该句的起始时间为[00:11]即第11秒, 话到嘴边又咽下 该句的起始时间为[00:20]即第20秒,其他各句的起始时间详见图1㊂为了使每句歌词的起始时间更加准确,此时,Winamp和LyricsMateLyricsEditor配合显示时间标签的计时操作,可以再重复一遍㊂每句歌词对应的起始时间见表1㊂2.3㊀歌词时间轴上帧位置的确定
确定好每句歌词播放的时间标签后,再计算出在Flash软件窗口中对应的时间,就很容易在时间轴上定位每句歌词开始播放时,对应的时间帧位置㊂将Flash软件时间轴设置成播放12帧/秒㊂根据计算公式:帧数=12.0ˑ秒数,计算并确定出每句歌词在时间轴上的帧位置㊂表1中,第一句歌词开始帧位置为(12.0ˑ11=132)第132帧㊁第二句歌词开始帧位置为第240帧(12.0ˑ20=240)㊁第三句歌词开始帧位置为第336帧(12.0ˑ28=336); ;直到计算出每句歌词起始帧位置㊂这样每句歌词的帧位置就能被科学准确地确定好,采用Winamp和LyricsMateLyricsEditor软件关联后,能快捷并准确地实现词曲同步㊂
571
第12期龚花兰:FlashMTV作品创作中的关键技术
表1㊀每句歌词-时间帧的换算关系
Table1㊀Conversionrelationshipofeachlyric-timeframe
序号起始时间对应歌词起始帧计算公式1[00:11]妈妈我想对您说,第132帧12.0ˑ11=1322[00:20]话到嘴边又咽下,第240帧12.0ˑ20=2403[00:28]妈妈我想对您笑,第336帧12.0ˑ28=3364[00:36]眼里却点点泪花,
第432帧12.0ˑ36=4325[00:44]噢妈妈,烛光里的妈妈,第528帧12.0ˑ44=5286[00:52]您的黑发泛起了霜花,第624帧12.0ˑ52=6247[01:00]噢妈妈,烛光里的妈妈,第720帧12.0ˑ60=7208[01:08]您的脸颊印着这多牵挂㊂第816帧12.0ˑ68=8169
[01:16]噢妈妈,烛光里的妈妈,第912帧
12.0ˑ76=912
10[01:25]您的腰身倦得不再挺拔,第1020帧12.0ˑ85=102011[01:33]妈妈,烛光里的妈妈,第1116帧12.0ˑ93=111612[01:41]您的眼睛为何失去了光华,第1212帧12.0ˑ101=121213[01:49]妈妈呀,女儿已长大,第1308帧12.0ˑ109=130814[01:58]
不愿意牵着您的衣襟走过春秋冬夏㊂
第1416帧12.0ˑ118=14163㊀片头和片尾动画处理技术
好的FlashMTV作品,动画部分是核心,而片头曲和片尾曲的动画尤其重要㊂片头动画内容和动画协调技术是整个FlashMTV作品的良好开篇㊂3.1㊀片头动画内容
FlashMTV作品的片头是指在影片开头展现的
一段动画,能够让FlashMTV作品更加生动活泼,也能够为整个影片增添一份专业感㊂在制作片头动画时,最为有效的技术就是根据前期构思,作好必备元素的准备工作[7]㊂以 烛光里的妈妈MTV作品 为例,片头需要准备的相关元素参见图
2㊂
图2㊀片头动画的主要元素和元件
Fig.2㊀Mainelementsandcomponentsofopeninganimation
3.1.1㊀音频元素
上述 G-烛光里的妈妈.mp3 已将片头曲的音频剪辑到只保留11秒,在这11秒的音频播放时要产生引人入胜的效果,让观众对即将开播的影片产生浓厚的兴趣㊂其次是文字素材㊂在FlashMTV片头的动画内容中,文字素材是十分重要的一环,需要考虑到突出作品的主题㊂片头中还需要注明歌名㊁
歌唱者和FlashMTV作品创作者[8]㊂
3.1.2㊀视觉素材
需要选择和制作一些图像素材,而且图像素材
的色彩要符合作品的主题,不能多㊁更不能乱㊂好的图像素材可以为片头动画添美增色,使视觉效果更加精美㊂
3.2㊀片头动画协调技术
以图2为例,整个动画布局在一个精致的相框内以控制播放舞台,也是为后续影片的各句动画设定好舞台场景㊂重要的就是动画元件的准备㊂
(1)按钮元件㊂设置一个按钮 红心Play ,当
点击该按钮后,在11秒的音乐声中出现主题文字动画(献给伟大的母亲)㊁歌曲名 烛光里的妈妈 ㊁演唱者㊁作词作曲者的姓名等文字和FlashMTV作品制作人的名字㊂
(2)图形元件㊂在此,图形元件选取红心㊁烛光,以及献给伟大的母亲㊁烛光里的妈妈等文字㊂
(3)多个影片剪辑元件㊂图2中,烛光摇曳的
动画,各个小红心组成一个大红心的动画, 献给伟大的母亲 ㊁ 烛光里的妈妈 等,都是事先制作好的影片剪辑元件㊂文字逐个呈现后,有较短的停留;文字 烛光里的妈妈 呈现的是若隐若现效果,这种效果需要通过在属性面板设置色彩效果中的 Alpha 值后才能实现[9]㊂
同样,各句歌词的动画㊁片尾动画和整体Flash
MTV动画协调,都可参考片头动画的制作技术㊂
(下转第181页)
671智㊀能㊀计㊀算㊀机㊀与㊀应㊀用㊀㊀㊀㊀㊀
㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀㊀第13卷㊀
㊀㊀IDM算法和Lattice算法为Onsite平台内置的对比标杆算法,只能得知算法的总分,300个场景的仿真测试结果见表2,可以看出本文方法的仿真测试总分远远高于标杆算法,相较于IDM算法和Lattice算法,得分分别提高87.32%和199.7%;在安全㊁效率和舒适度3个方面,本文方法离满分差距分别仅为7.78%㊁11.43%和6.2%,证明本文能够在保证安全和舒适度的同时,以较高的效率达成驾驶目的㊂
表2㊀测试结果
Table2㊀Testresults
方法安全得分效率得分舒适得分总分
本文方法46.1126.5718.7691.45IDM算法48.82Lattice算法30.513㊀结束语
为保证无人驾驶车辆在行驶过程不与背景车辆发生碰撞的同时不违反交通规则,本文针对自动驾驶车辆在交叉口内的轨迹规划与控制问题,提出了一种基于非线性模型预测控制(NMPC)的二维轨迹规划与控制算法㊂以自动驾驶车辆完成期望驾驶行为为目标,并设置了防碰撞约束㊁车道约束和运动约束构建非线性模型预测控制规划与控制模型;将模型和算法移植入公开自然驾驶智能汽车仿真测试环境,基于300个由真实场景孪生的测试场景对模型进行了仿真测试㊂测试结果表明,本文方法在安全㊁效率和舒适度3个方面都有良好的表现㊂
参考文献
[1]赵靖,杨晓光,章程.交通设计技术发展与对策建议[J].前瞻科技,2023,2(3):45-57.
[2]采国顺,刘昊吉,冯吉伟,等.智能汽车的运动规划与控制研究综述[J].汽车安全与节能学报,2021,12(3):279-297.[3]郑好,冯虢靓雯,蒲文杰,等.基于Dijkstra算法的封闭环境全局路径规划[J].汽车实用技术,2023,48(16):7-11.[4]WEIC,WANGY,ASAKURAY,etal.Anonlinearprogramingmodelforcollision-freelane-changetrajectoryplanningbasedonvehicle-to-vehiclecommunication[J].JournalofTransportationSafety&Security,2021,13(9):936-956.
[5]余嘉星,ALIASGHARA,裴晓飞.等.考虑路径平滑性和避撞稳定性的智能汽车弯道轨迹规划研究[J].汽车工程,2022,44(5):656-663.
[6]覃振杰,熊铎程,林智桂,等.基于双向线性插值的车道辅助系统障碍避让研究[J].中国信息化,2022(5):74-76.[7]彭浩楠,唐明环,查奇文,等.自动驾驶汽车双车道换道最优轨迹规划方法[J].吉林大学学报(工学版),2022,52(12):2852-2863.
[8]赵靖,陈凯佳,周溪召.排阵式交叉口几何设计与信号控制协同鲁棒优化[J].中国公路学报,2021,34(11):296-305.[9]ZHAOJ,KNOOPVL,WANGM.Microscopictrafficmodelinginsideintersections:interactionsbetweendrivers[J].TransportationScience,2023,57(1):135-155.
[10]BICHIOUY,RAKHAHA.Developinganoptimalintersectioncontrolsystemforautomatedconnectedvehicles[J].IEEETransactionsonIntelligentTransportationSystems,2019,20(5):1908-1916.
(上接第176页)
4㊀结束语
FlashMTV作品创作中,音频文件处理技术是难点,是成功创作MTV的前提基础;词曲同步技术是难点中的焦点;片头内容和片头动画则是亮点㊂笔者通过近几年FlashMTV作品创作过程中的反复实践㊁深入研究总结出:借助音频编辑软件Goldwave㊁MP3播放软件Winamp和歌词编辑器LyricsMateLyricsEditor等软件实现软件之间的技术关联后,FlashMTV作品创作中的关键技术都能科学地突破㊂作品创作者再结合自身的Flash动画设计水平和信息技术素养,一部好的FlashMTV作品就可以完美呈现㊂
参考文献
[1]缪亮.Flash动画制作基础与上机指导[M].北京:清华大学出
版社,2010:98-101.
[2]王智强.中文版FlashCS5标准教程[M].北京:中国电力出版社,2011:111-121.
[3]龚花兰.FLASHCS6项目驱动 教学做 案例教程(第三版)[M].上海:复旦大学出版社,2014:242-244.
[4]卢伟,郭根生.FLASH软件中的声音格式MP3和Wav[J].电脑知识与技术:学术版,2006(8):153.
[5]王建生.中文版FlashCS5动画制作实训教程[M].北京:清华大学出版社,2011:106-108.
[6]张文,龚花兰,刘晓芹.基于Flash探讨音乐动画创作技术[J].智能计算机与应用,2018,8(2):184-186.
[7]龚花兰,顾湘萍,周颖.FlashMTV制作中软件关联技术[J].沙洲职业工学院学报,2010,13(1):26-29.
[8]肖建芳,刘进军.基于Flash的MTV动画制作方法与技巧探析[J].现代计算机,2012,403(19):51-53,65.
[9]龚花兰,郭自飞,郭嘉铭.基于网页设计探讨Photoshop和Flash关联技术[J].计算机产品与流通,2021(4):162-163.
181
第12期郑佳媛,等:基于非线性模型预测控制的交叉口自动驾驶车辆轨迹规划与控制。