PS2鼠标接口协议
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PS2鼠标接口协议
协议名称:PS2鼠标接口协议
协议编号:[编号]
生效日期:[日期]
1. 引言
本协议旨在规范PS2鼠标接口的通信协议,以确保不同品牌、型号的鼠标能够在兼容的计算机系统上正常工作。
本协议适合于使用PS2鼠标接口的所有硬件设备和软件应用。
2. 定义
2.1 PS2鼠标接口:指使用PS2接口连接的鼠标设备。
2.2 主机:指连接鼠标的计算机系统。
2.3 鼠标:指使用PS2鼠标接口连接的输入设备。
3. 通信协议
3.1 信号线
3.1.1 时钟线(CLK):传输时钟信号,由主机发起。
3.1.2 数据线(DATA):传输数据信号,由鼠标和主机交替发起。
3.2 初始化过程
3.2.1 主机向鼠标发送复位命令。
3.2.2 鼠标接收到复位命令后,进行初始化操作。
3.2.3 鼠标向主机发送初始化完成信号。
3.3 数据传输
3.3.1 数据帧格式
数据帧由一个起始位、8位数据位、1位校验位和一个住手位组成,共11位。
3.3.2 数据传输流程
3.3.2.1 主机发起数据传输请求。
3.3.2.2 鼠标接收到请求后,发送数据帧。
3.3.2.3 主机接收到数据帧后,进行校验。
3.3.2.4 校验通过后,主机发送确认信号给鼠标。
4. 命令集
4.1 命令格式
命令由一个起始位、8位命令位、1位校验位和一个住手位组成,共11位。
4.2 命令列表
4.2.1 复位命令:用于初始化鼠标。
4.2.2 读取鼠标ID命令:用于获取鼠标的惟一标识符。
4.2.3 设置鼠标工作模式命令:用于设置鼠标的工作模式。
4.2.4 读取鼠标状态命令:用于获取鼠标的状态信息。
5. 错误处理
5.1 通信错误
5.1.1 如果主机在规定时间内未收到鼠标的响应,主机应重新发送命令。
5.1.2 如果鼠标在规定时间内未收到主机的响应,鼠标应重新发送数据帧。
6. 兼容性
6.1 本协议兼容所有符合PS2鼠标接口标准的硬件设备和软件应用。
6.2 鼠标厂商和软件开辟者应遵守本协议的规定,确保其产品与其他符合本协
议的设备和应用兼容。
7. 附则
7.1 本协议的解释权归协议撰写专家所有。
7.2 本协议的修改和补充应经过协议撰写专家的批准。
7.3 本协议自[日期]起生效,有效期为[有效期]。
以上是PS2鼠标接口协议的详细内容,旨在规范PS2鼠标接口的通信协议,确保不同品牌、型号的鼠标能够在兼容的计算机系统上正常工作。
协议包括了通信协议的定义、数据传输流程、命令集、错误处理、兼容性等内容,以及附则部份对协议的解释权、修改和补充进行了规定。
鼠标厂商和软件开辟者应遵守本协议的规定,确保其产品与其他符合本协议的设备和应用兼容。