程序占用的内存分类经典

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内存、RAM、ROM介绍

内存、RAM、ROM介绍

RAM(随机存储器),ROM(只读存储器),内存还有硬盘到底有什么区别呢?内存在电脑中起着举足轻重的作用。

内存一般采用半导体存储单元,包括随机存储器(RAM),只读存储器(ROM),以及高速缓存(CACHE)。

只不过因为RAM是其中最重要的存储器。

通常所说的内存即指电脑系统中的RAM。

RAM要求每时每刻都不断地供电,否则数据会丢失。

如果在关闭电源以后RAM中的数据也不丢失就好了,这样就可以在每一次开机时都保证电脑处于上一次关机的状态,而不必每次都重新启动电脑,重新打开应用程序了。

但是RAM要求不断的电源供应,那有没有办法解决这个问题呢?随着技术的进步,人们想到了一个办法,即给RAM供应少量的电源保持RAM的数据不丢失,这就是电脑的休眠功能,特别在Win2000里这个功能得到了很好的应用,休眠时电源处于连接状态,但是耗费少量的电能。

按内存条的接口形式,常见内存条有两种:单列直插内存条(SIMM),和双列直插内存条(DIMM)。

SIMM内存条分为30线,72线两种。

DIMM内存条与SIMM内存条相比引脚增加到168线。

DIMM可单条使用,不同容量可混合使用,SIMM必须成对使用。

按内存的工作方式,内存又有FPA EDO DRAM和SDRAM(同步动态RAM)等形式。

FPA(FAST PAGE MODE)RAM 快速页面模式随机存取存储器:这是较早的电脑系统普通使用的内存,它每个三个时钟脉冲周期传送一次数据。

EDO(EXTENDED DATA OUT)RAM 扩展数据输出随机存取存储器:EDO内存取消了主板与内存两个存储周期之间的时间间隔,他每个两个时钟脉冲周期输出一次数据,大大地缩短了存取时间,是存储速度提高30%。

EDO一般是72脚,EDO内存已经被SDRAM所取代。

S(SYSNECRONOUS)DRAM 同步动态随机存取存储器:SDRAM为168脚,这是目前PENTIUM及以上机型使用的内存。

SDRAM将CPU与RAM通过一个相同的时钟锁在一起,使CPU和RAM能够共享一个时钟周期,以相同的速度同步工作,每一个时钟脉冲的上升沿便开始传递数据,速度比EDO内存提高50%。

Java 各种类型对象占用内存情况分析

Java 各种类型对象占用内存情况分析

Java 技术专题- JVM 研究系列(39)Java 各种类型对象占用内存情况分析前言只有当你到了一定层次,需要了解JVM 内部运行机制,或者高并发多线程下,你写的代码对内存有影响,你想做性能优化。

当你想深入了解 java 对象在内存中,如何存储,或者每个对象占用多大空间时。

内存公式Java 对象的内存布局 = 对象头 (Header)+ 实例数据 (Instance Data)+ 补齐填充 (Padding)。

补齐填充Java 对象占用空间是 8 字节对齐的,即所有 Java 对象占用 bytes 数必须是 8 的倍数。

Shallow Size1.对象自身占用的内存大小,不包括它引用的对象。

2.针对非数组类型的对象,它的大小就是对象与它所有的成员变量大小的总和。

当然这里面还会包括一些 java 语言特性的数据存储单元。

3.针对数组类型的对象,它的大小是数组元素对象的大小总和。

Retained SizeRetained Size = 当前对象大小 + 当前对象可直接或间接引用到的对象的大小总和。

(间接引用的含义:A->B->C,C 就是间接引用)换句话说,Retained Size 就是当前对象被 GC 后,从 Heap 上总共能释放掉的内存。

不过,释放的时候还要排除被 GC Roots 直接或间接引用的对象。

他们暂时不会被被当做 Garbage。

接下来用 JProfiler 验证:1.新建一个空对象,观察空对象内存占用public class TestObject {}对象占用内存 16byte,如图:结论一般自建空对象占用内存 16Byte,16byte = 12Byte (Header) + 4Byte (Padding)2.在 TestObj 中新增一个 int 属性,观察对象内存占用public class TestObj {private int i;}对象占用内存 16byte,如图结论int 占用 4byte,16byte = 12byte(Header) + 4byte(int)+0byte(padding)3.在 TestObj 中新增一个 long 属性,观察对象内存占用public class TestObj {private long i;}对象占用内存 24b,如图结论long 占用 8byte, 24byte = 12 (Header) + 8 (long) + 4 (Padding)其余基本类型可以参照以上自行验证,原理一样包装类型占用•包装类(Boolean/Byte/Short/Character/Integer/Long/Double/Float)占用内存的大小 = 对象头大小 + 底层基础数据类型的大小。

内存

内存

按内存技术标准可分为 SDRAM, DDR SDRAM,DDR2 SDRAM和DDR3 SDRAM。
1)SDRAM
(Synchronous Dynamic RAM,同步动态随机存储器)采用3.3V工作电压,内存数据位宽64位。 SDRAM与CPU 通过一个相同的时钟频率锁在一起,使两者以相同的速度同步工作。 SDRAM它在每一个时钟脉冲的上升沿传输数 据SDRAM内存金手指为168脚。
另外,Rambus也可以储存9bit字节,额外的一比特是属于保留比特,可能以后会作为:ECC (ErroI Checking and Correction,错误检查修正)校验位。Rambus的时钟可以高达400MHz,而且仅使用了30条铜线连 接内存控制器和RIMM(Rambus In-line MemoryModules,Rambus内嵌式内存模块),减少铜线的长度和数量就 可以降低数据传输中的电磁干扰,从而快速地提高内存的工作频率。
Intel推出PC-100后,由于技术的发展,PC-100内存的800MB/s带宽不能满足更大的需求。而PC-133的带宽 提高并不大(1064MB/s),同样不能满足日后的发展需求。
Intel为了达到独占市场的目的,与Rambus公司联合在PC市场推广Rambus DRAM(DirectRambus DRAM)。
ROM一般用于存放计算机的基本程序和数据,如BIOS ROM。其物理外形一般是双列直插式(DIP)的集成 块。
现在比较流行的只读存储器是闪存( Flash Memory),它属于 EEPROM(电擦除可编程只读存储器)的升级, 可以通过电学原理反复擦写。现在大部分BIOS程序就存储在 FlashROM芯片中。U盘和固态硬盘(SSD)也是利用闪 存原理做成的。

电脑内存的种类和如何选择最佳内存

电脑内存的种类和如何选择最佳内存

电脑内存的种类和如何选择最佳内存作为一名电脑爱好者和专业作者,我深知内存对于电脑性能的重要性。

电脑内存,也被称为RAM(随机访问内存),是一种用于临时存储和提供数据给处理器使用的硬件装置。

在选择最佳内存时,我们需要了解不同的内存种类以及它们的特点。

本文将详细介绍电脑内存的种类,并指导您如何选择最适合您需求的内存。

内存的种类1. DDR3内存:DDR3内存是目前市场上最普遍和最广泛使用的内存类型之一。

它具有较低的功耗和较高的频率,可以提供较快的数据传输速度。

DDR3内存的容量范围从2GB到32GB不等,适合各种常规应用、办公和轻度游戏使用。

2. DDR4内存:DDR4内存是DDR3的升级版本,它具有更高的频率、更低的延迟和更高的带宽。

这使得DDR4内存在处理大型文件、复杂应用和高端游戏时表现更出色。

DDR4内存的容量范围从4GB到128GB,适用于专业图形设计、视频编辑和大型数据库管理等高性能需求。

3. LPDDR3内存:LPDDR3内存主要用于移动设备,如智能手机和平板电脑。

它具有低功耗和高能效的特点,可以延长设备的电池寿命。

虽然相对于传统的DDR3内存,LPDDR3内存的频率较低,但在移动设备上却能提供良好的性能和响应速度。

如何选择最佳内存1. 确定您的需求:首先,您需要明确您的电脑用途。

如果您仅仅用于日常办公和上网浏览,DDR3内存将是一个经济实惠的选择。

如果您从事专业的图形设计、视频编辑或者高性能游戏,那么DDR4内存将更适合您的需求。

2. 注意内存容量:内存容量的选择取决于您的使用需求。

一般来说,8GB内存足以满足大多数用户的日常需求。

如果您需要运行大型应用程序或处理复杂的任务,16GB或更高容量的内存会更好。

但请注意,保持适度的内存容量对于经济和性能的平衡非常重要。

3. 查看主板兼容性:在购买内存之前,请确保您的主板支持所选内存类型。

不同类型的内存通常具有不同的插槽和兼容性要求。

您可以参考主板厂商的官方网站或手册来了解兼容性细节。

了解电脑内存(RAM)的作用与扩展方法

了解电脑内存(RAM)的作用与扩展方法

了解电脑内存(RAM)的作用与扩展方法在当今信息时代,电脑已经成为人们生活和工作中不可或缺的一部分。

其中,电脑内存(RAM)作为电脑的核心组件之一,对于电脑的性能和运行速度起着重要的作用。

本文将详细介绍电脑内存的作用以及扩展方法,帮助读者更好地了解和优化电脑内存的使用。

一、电脑内存的作用电脑内存(Random Access Memory)是计算机中用于存储正在运行的程序和数据的临时存储设备。

它的作用主要可以总结为以下几点:1. 存储运行程序:内存承载着操作系统和各种软件程序的运行,在计算机运行过程中起到临时存储数据的作用。

较大的内存容量可以让计算机同时运行更多的程序,提高任务并行度和系统的响应速度。

2. 加快数据传输速度:内存与计算机的硬盘、固态硬盘(SSD)等存储设备相比,具有读写速度更快的特点。

将经常使用的数据加载到内存中,可以加快计算机对数据的读取和处理速度。

3. 缓解虚拟内存交换:虚拟内存是计算机中内存不足时的一种扩展方式,即将部分暂时不使用的数据存储到硬盘中,以释放内存空间。

较大的内存容量可以减少虚拟内存的使用,避免频繁的数据交换,提高系统的稳定性和性能。

二、电脑内存的扩展方法当我们发现电脑性能下降或运行速度变慢时,一种简单有效的提升电脑性能的方法就是扩展内存容量。

下面介绍几种常见的电脑内存扩展方法:1. 添加内存条:内存条是扩展电脑内存最常见的方式之一。

通过在电脑主板上的内存插槽中插入额外的内存条,可以增加电脑的内存容量。

在添加内存条时,需注意选择与电脑主板兼容的型号和容量,并确保内存条插入插槽正确牢固。

2. 提升内存频率:除了增加内存容量外,提升内存频率也可以改善电脑的性能。

一些电脑主板和内存条支持超频功能,用户可以通过BIOS设置或软件工具提高内存的工作频率,进而提升电脑的整体性能。

在超频时需要注意内存承受的上限和散热问题,避免造成设备损坏。

3. 配置双通道内存:对于支持双通道内存的电脑主板,将内存插槽中的内存条成对安装,可以提高内存的访问速度和数据传输效率,进而提升电脑的性能。

计算机存储器类型与层次结构解析

计算机存储器类型与层次结构解析

计算机存储器类型与层次结构解析计算机存储器是计算机中的一个关键组成部分,用于存储和读取数据。

根据存储介质和访问速度的不同,计算机存储器可以分为不同的类型和层次结构。

本文将详细解析计算机存储器的类型与层次结构,帮助读者更好地理解计算机存储器的工作原理。

一、计算机存储器的类型1. 内部存储器(主存储器):内部存储器是计算机中直接与中央处理器(CPU)相连的部分,用于存储程序和数据。

它是计算机中最快的存储器,也是最重要的存储器之一。

内部存储器的容量较小,价格相对较高。

2. 外部存储器(辅助存储器):外部存储器是计算机中与中央处理器间接连接的存储器,用于大容量和长期存储数据。

外部存储器的容量较大,价格相对较低。

常见的外部存储器包括硬盘驱动器(HDD)、固态硬盘(SSD)和光盘。

二、计算机存储器的层次结构1. 高速缓存存储器(Cache Memory):高速缓存存储器位于内部存储器和中央处理器之间,用于提供更快的访问速度。

它采用了较小但更快的存储器芯片,并通过存储和取回最常用的数据和指令,以减少中央处理器的等待时间。

2. 主存储器(Main Memory):主存储器是内部存储器的一种,是计算机存储器的核心部分。

它以字节为单位存储数据和程序,并可以直接被中央处理器访问。

主存储器通常采用随机存取存储器(RAM)技术。

3. 辅助存储器(Secondary Storage):辅助存储器是外部存储器的一种,用于存储大量的数据和程序。

辅助存储器通常采用磁盘或固态存储技术,并具有较大的存储容量。

它的访问速度相对较慢,但可以长期保持数据。

三、计算机存储器的工作原理1. 数据存储:计算机存储器通过将数据以二进制形式存储在内存或磁盘中。

每个数据单元在存储器中都有一个唯一的地址,计算机可以通过地址来访问特定的数据单元。

2. 数据读取:计算机可以根据指令从存储器中读取数据。

读取数据的过程是通过计算机总线进行的,总线将数据传输到中央处理器中进行处理。

存储器分类

存储器分类

内存的种类是非常多的,从能否写入的角度来分,就可以分为RAM(随机存取存储器)和ROM(只读存储器)这两大类。

每一类别里面有分别有许多种类的内存。

一、RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)RAM的特点是:电脑开机时,操作系统和应用程序的所有正在运行的数据和程序都会放置其中,并且随时可以对存放在里面的数据进行修改和存取。

它的工作需要由持续的电力提供,一旦系统断电,存放在里面的所有数据和程序都会自动清空掉,并且再也无法恢复。

根据组成元件的不同,RAM内存又分为以下十八种:01.DRAM(Dynamic RAM,动态随机存取存储器):这是最普通的RAM,一个电子管与一个电容器组成一个位存储单元,DRAM 将每个内存位作为一个电荷保存在位存储单元中,用电容的充放电来做储存动作,但因电容本身有漏电问题,因此必须每几微秒就要刷新一次,否则数据会丢失。

存取时间和放电时间一致,约为2~4ms。

因为成本比较便宜,通常都用作计算机内的主存储器。

02.SRAM(Static RAM,静态随机存取存储器)静态,指的是内存里面的数据可以长驻其中而不需要随时进行存取。

每6颗电子管组成一个位存储单元,因为没有电容器,因此无须不断充电即可正常运作,因此它可以比一般的动态随机处理内存处理速度更快更稳定,往往用来做高速缓存。

03.VRAM(Video RAM,视频内存)它的主要功能是将显卡的视频数据输出到数模转换器中,有效降低绘图显示芯片的工作负担。

它采用双数据口设计,其中一个数据口是并行式的数据输出入口,另一个是串行式的数据输出口。

多用于高级显卡中的高档内存。

04.FPM DRAM(Fast Page Mode DRAM,快速页切换模式动态随机存取存储器)改良版的DRAM,大多数为72Pin或30Pin的模块。

传统的DRAM在存取一个BIT的数据时,必须送出行地址和列地址各一次才能读写数据。

而FRM DRAM 在触发了行地址后,如果CPU需要的地址在同一行内,则可以连续输出列地址而不必再输出行地址了。

java基本数据类型所占用的内存空间大小

java基本数据类型所占用的内存空间大小

java基本数据类型所占⽤的内存空间⼤⼩⼀、基本数据类型 Java语⾔提供了⼋种基本类型。

六种数值类型(四个整数型,两个浮点型),⼀种字符类型,还有⼀种布尔型。

java中基本数据类型中没有⽆符号类型(C、C++中有),只有有符号类型。

在计算机内,定点数有3种表⽰法:原码、反码和补码原码:⼆进制定点表⽰法,即最⾼位为符号位,“0”表⽰正,“1”表⽰负,其余位表⽰数值的⼤⼩。

反码:正数的反码与其原码相同;负数的反码是对其原码逐位取反,但符号位除外。

补码:正数的补码与其原码相同;负数的补码是将其原码的除符号位外的所有位,逐位取反,然后加1。

计算机中数据的运算都是通过补码进⾏的。

反码是为了解决减法运算,补码是为了解决反码产⽣的±0的问题。

计算机中负数是⽤补码的形式保存、并⽤它参与加减法运算的,减法会被转换为加法,计算机中没有减法运算。

在计算机中减法运算可以转换成加法运算,⽐如8-1 --> 8+(-1) = 7原码: 8: 0000 1000 -1: 1000 0001反码: 8: 0000 1000 -1: 1111 1110补码: 8: 0000 1000 -1: 1111 1111补码运算: (0000 1000) + (11111111) = 0000 0111 --> 4+2+1=7⽐如:-128+127 --> 127+(-128) = -1 0111 1111 + (1000 0000) = 1111 1111(补码) --> 1111 1110(反码) --> 1000 0001(原码) --> -1计算机都是以补码来存储的: ⑴⼀个数为正,则它的原码、反码、补码相同。

⑵⼀个数为负,则符号位为1,其余各位是对原码取反(符号位不变),然后整个数加1。

先⽤⼀个正数1举例原码:0000 0001反码:0000 0001补码:0000 0001正数的原码=反码=补码对于-1来说原码:1000 0001反码:1111 1110(符号位不变,其他相反)补码:1111 1111(补码是反码+1) Java中⽤补码表⽰⼆进制数。

c语言中内存分配的几种方式

c语言中内存分配的几种方式

c语言中内存分配的几种方式
在C语言中,内存的管理是非常重要的。

C语言提供了多种内存分配的方式,可以根据不同情况选择不同的方式进行内存分配。

以下是C语言中内存分配的几种方式。

1. 静态内存分配
静态内存分配是在程序编译时就确定了内存的大小和分配位置,这种方式不需要在程序运行时进行内存分配。

在C语言中,静态内存分配可以通过定义全局变量或静态变量来实现。

2. 栈内存分配
栈内存分配是指在函数内部定义的变量所分配的内存。

当函数被调用时,栈被分配一段内存用来存储函数的局部变量,当函数返回时,这段内存会被释放。

栈内存分配的好处是速度快,但是分配的内存大小受限于栈的大小。

3. 堆内存分配
堆内存分配是指程序在运行时通过malloc()函数或calloc()函数动态分配内存。

堆内存的好处是大小灵活,但是需要手动释放,否则容易出现内存泄漏的问题。

4. 内存映射文件
内存映射文件是指将一个文件映射到内存中,使得程序可以直接访问文件中的数据。

在C语言中,可以使用mmap()函数将文件映射到内存中。

总结
在C语言中,内存的管理是非常重要的。

根据不同的情况可以选择不同的内存分配方式,如静态内存分配、栈内存分配、堆内存分配和内存映射文件等。

合理的内存管理可以提高程序的性能和稳定性。

存储器分类及功能大全

存储器分类及功能大全

RAM/ROM存储器ROM和RAM指的都是半导体存储器,RAM是Random Access Memory的缩写,ROM是Read Only Memory的缩写。

ROM在系统停止供电的时候仍然可以保持数据,而RAM通常都是在掉电之后就丢失数据,典型的RAM就是计算机的内存。

一、 RAM有两大类:1、静态RAM(Static RAM,SRAM),静态的随机存取存储器,加电情况下,不需要刷新,数据不会丢失;而且,一般不是行列地址复用的。

SRAM速度非常快,是目前读写最快的存储设备了,但是它也非常昂贵,所以只在要求很苛刻的地方使用,譬如CPU的一级缓冲,二级缓冲。

但是SRAM也有它的缺点,即它的集成度较低,相同容量的DRAM内存可以设计为较小的体积,而SRAM却需要很大的体积,所以在主板上SRAM存储器要占用一部分面积。

优点:速度快,不必配合内存刷新电路,可提高整体的工作效率。

缺点:集成度低,功耗较大,相同的容量体积较大,而且价格较高,少量用于关键性系统以提高效率。

2、动态RAM(Dynamic RAM,DRAM),动态随机存取存储器,需要不断的刷新,才能保存数据。

而且是行列地址复用的,许多都有页模式。

DRAM利用MOS管的栅电容上的电荷来存储信息,一旦掉电信息会全部的丢失,由于栅极会漏电,所以每隔一定的时间就需要一个刷新机构给这些栅电容补充电荷,并且每读出一次数据之后也需要补充电荷,这个就叫动态刷新,所以称其为动态随机存储器。

由于它只使用一个MOS管来存信息,所以集成度可以很高,容量能够做的很大。

DRAM保留数据的时间很短,速度也比SRAM慢,不过它还是比任何的ROM都要快;DRAM存储单元的结构非常简单,所以从价格上来说它比SRAM要便宜很多,计算机内存就是DRAM的。

DRAM分为很多种,常见的主要有FPRAM/ FastPage、EDORAM、SDRAM、DDRRAM、RDRAM、SGRAM以及WRAM等 I.SDRAM,即Synchronous DRAM(同步动态随机存储器),曾经是PC电脑上最为广泛应用的一种内存类型,即便在今天SDRAM仍旧还在市场占有一席之地。

C#的内存管理原理解析+标准Dispose模式的实现

C#的内存管理原理解析+标准Dispose模式的实现

C#的内存管理原理解析+标准Dispose模式的实现本⽂内容是本⼈参考多本经典C#书籍和⼀些前辈的博⽂做的总结尽管.NET运⾏库负责处理⼤部分内存管理⼯作,但C#程序员仍然必须理解内存管理的⼯作原理,了解如何⾼效地处理⾮托管的资源,才能在⾮常注重性能的系统中⾼效地处理内存。

C#编程的⼀个优点就是程序员不必担⼼具体的内存管理,垃圾回收器会⾃动处理所有的内存清理⼯作。

⽤户可以得到近乎像C++语⾔那样的效率,⽽不必考虑像C++中复杂的内存管理⼯作。

但我们仍需要理解程序在后台如何处理内存,才有助于提⾼应⽤程序的速度和性能。

先了解⼀下Windows系统中的虚拟寻址系统:该系统把程序可⽤的内存地址映射到硬件内存中的实际地址上,在32位处理器上的每个进程都可以使⽤4GB的硬件内存(64位处理器更⼤),这个4GB的内存包含了程序的所有部分(包括可执⾏代码、代码加载的所有DLL、程序运⾏时使⽤的所有变量的内容)这个4GB的内存称为虚拟地址空间,或虚拟内存。

其中的每个存储单元都是从0开始排序的。

要访问存储在内存的某个空间中的⼀个值,就需要提供表⽰该存储单元的数字。

编译器负责把变量名转换为处理器可以理解的内存地址。

值类型和引⽤类型在C#中的数据类型分为值类型和引⽤类型,对他们使⽤了不同但⼜相似的内存管理机制。

1.值数据类型的内存管理在进程的虚拟内存中,有⼀个区域称为栈。

C#的值类型数据、传递给⽅法的参数副本都存储在这个栈中。

在栈中存储数据时,是从⾼内存地址向低内存地址填充的。

操作系统维护⼀个变量,称为栈指针。

栈指针为当前变量所占内存的最后⼀个字节地址,栈指针会根据需要随时调整,它总是会调整为指向栈中下⼀个空闲存储单元的地址。

当有新的内存需求时,就根据当前栈指针的值开始往下来为该需求分配⾜够的内存单元,分配完后,栈指针更新为当前变量所占内存的最后⼀个字节地址,它将在下⼀次分配内存时调整为指向下⼀个空闲单元。

如:int a= 10;声明⼀个整型的变量需要32位,也就是4个字节内存,假设当前栈指针为89999,则系统就会为变量a分配4个内存单元,分别为89996~89999,之后,栈指针更新为89995double d = 20.13; //需要64位,也就是8个字节内存,存储在89988~89995栈的⼯作⽅式是先进后出(FIFO):在释放变量时,总是先释放后⾯声明的变量(后⾯分配内存)。

内存条有哪些类型

内存条有哪些类型

内存条有哪些类型你们知道内存条有哪些类型吗?不知道的话跟着店铺一起来学习了解内存条有哪些类型。

内存条的类型及介绍1.内存条的诞生当CPU在工作时,需要从硬盘等外部存储器上读取数据,但由于硬盘这个“仓库”太大,加上离CPU也很“远”,运输“原料”数据的速度就比较慢,导致CPU的生产效率大打折扣!为了解决这个问题,人们便在CPU与外部存储器之间,建了一个“小仓库”—内存。

/内存虽然容量不大,一般只有几十MB到几百MB,但中转速度非常快,如此一来,当CPU需要数据时,事先可以将部分数据存放在内存中,以解CPU的燃眉之急。

由于内存只是一个“中转仓库”,因此它并不能用来长时间存储数据。

内存又叫随机存储器断电之后数据全部丢失。

而硬盘则不会。

2.常见的内存条,目前PC中所用的内存主要有SDRAM、DDR SDRAM、RDRAM 等三种类型。

曾经主流—SDRAMBSDRAM(Synchronous DRAM)即“同步动态随机存储器”。

SDRAM内存条的两面都有金手指,是直接插在内存条插槽中的,因此这种结构也叫“双列直插式”,英文名叫“DIMM”。

目前绝大部分内存条都采用这种“DIMM”结构。

$ /Ee随着处理器前端总线的不断提高,SDRAM已经无法满足新型处理器的需要了,早已退出了主流市场。

今日主流—DDR SDRAMDDR SDRAM(简称DDR)是采用了DDR(Double Data Rate SDRAM,双倍数据速度)技术的SDRAM,与普通SDRAM相比,在同一时钟周期内,DDR SDRAM能传输两次数据,而SDRAM只能传输一次数据。

从外形上看DDR内存条与SDRAM相比差别并不大,它们具有同样的长度与同样的引脚距离。

只不过DDR内存条有184个引脚,金手指中也只有一个缺口,而SDRAM内存条是168个引脚,并且有两个缺口。

."?H0B根据DDR内存条的工作频率,它又分为DDR200、DDR266、DDR333、DDR400等多种类型:与SDRAM一样,DDR也是与系统总线频率同步的,不过因为双倍数据传输,因此工作在133MHz频率下的DDR相当于266MHz的SDRAM,于是便用DDR266来表示。

每个进程占用内存排序

每个进程占用内存排序

每个进程占⽤内存排序⼀、内存使⽤率排序1、容器内存占⽤、限制查看docker stats $(docker ps --format '{{.Names}}')docker stats --format "table {{.Name}}\t{{.Container}}\t{{.CPUPerc}}\t{{.MemUsage}}"docker stats $(docker ps | awk '{if(NR>1) print $NF}')docker stats --format "table {{.Name}}\t{{.Container}}\t{{.CPUPerc}}\t{{.MemUsage}}"2、找出当前系统CPU使⽤量较⾼的进程ps -aux | sort -rnk 3 | head -20 (3 换 4,为内存)3、查看进程按内存从⼤到⼩排列ps -eo "%C : %p : %z : %a"|sort -k5 -nr4、按 CPU 利⽤率从⼤到⼩排列ps -eo "%C : %p : %z : %a"|sort -nr5、查看占⽤内存最⾼的进程ps aux|head -1;ps aux|grep -v PID|sort -rn -k +4|head6、pidstat -r 查看每个进程的内存占⽤pidstat -r | sort -k 9 -nrLinux 3.10.0-1160.15.2.el7.centos.plus.x86_64 (storage044) 12/11/2021 _x86_64_ (32 CPU)10:19:20 AM UID PID minflt/s majflt/s VSZ RSS %MEM Command10:14:31 AM 1000 31446 66.97 0.00 34636692 18231824 13.84 java10:14:31 AM 999 16234 0.17 0.00 5102264 4678960 3.55 redis-server10:14:31 AM 0 19357 0.33 0.00 776200 429988 0.33 weed10:14:31 AM 0 19174 0.25 0.00 641012 356764 0.27 weed10:14:31 AM 10000 19855 1.31 0.00 1002612 280532 0.21 registry_DO_NOT7、top⽅式查看shift+Mps aux --sort -%mem |lesse⼆、内存测试⼯具MemtesterMemtester主要是捕获内存错误和⼀直处于很⾼或者很低的坏位, 其测试的主要项⽬有随机值,异或⽐较,减法,乘法,除法,与或运算等等. 通过给定测试内存的⼤⼩和次数, 可以对系统现有的内存进⾏上⾯项⽬的测试。

每个程序员都应该了解的内存知识

每个程序员都应该了解的内存知识

1.概述早期,计算机曾经很简单。

它的各种组件,比如CPU、内存、大容量存储和网络接口,都是一起开发的,所以性能差不多。

举个例子来说,内存和网络接口提供数据的速度不会比CPU 快多少。

这种情况随着计算机构造的固化和各子系统的优化慢慢地发生了改变。

其中一些组件的性能开始落后,成为系统的瓶颈。

特别是大容量存储和内存子系统,由于代价的原因,它们的发展严重滞后了。

大容量存储的性能问题往往靠软件来改善:操作系统将常用(且最有可能被用)的数据放在主存中,因为后者的速度要快上几个数量级。

或者将缓存加入存储设备中,这样就可以在不修改操作系统的前提下提升性能。

{然而,为了在使用缓存时保证数据的完整性,仍然要作出一些修改。

}这些内容不在本文的谈论范围之内,就不作赘述了。

而解决内存的瓶颈更为困难,它与大容量存储不同,几乎每种方案都需要对硬件作出修改。

目前,这些变更主要有以下这些方式:∙RAM的硬件设计(速度与并发度)∙内存控制器的设计∙CPU缓存∙设备的直接内存访问(DMA)本文主要关心的是CPU缓存和内存控制器的设计。

在讨论这些主题的过程中,我们还会研究DMA。

不过,我们首先会从当今商用硬件的设计谈起。

这有助于我们理解目前在使用内存子系统时可能遇到的问题和限制。

我们还会详细介绍RAM的分类,说明为什么会存在这么多不同类型的内存。

本文不会包括所有内容,也不会包括最终性质的内容。

我们的讨论范围仅止于商用硬件,而且只限于其中的一小部分。

另外,本文中的许多论题,我们只会点到为止,以达到本文目标为标准。

对于这些论题,大家可以阅读其它文档,获得更详细的说明。

当本文提到操作系统特定的细节和解决方案时,针对的都是Linux。

无论何时都不会包含别的操作系统的任何信息,作者无意讨论其他操作系统的情况。

如果读者认为他/她不得不使用别的操作系统,那么必须去要求供应商提供其操作系统类似于本文的文档。

在开始之前最后的一点说明,本文包含大量出现的术语“经常”和别的类似的限定词。

内存种类

内存种类

言归正传,我们还是来先来看看内存到底分哪些种类吧。

经过长时间的发展,内存的种类也因为新旧交替而产生了很多类型的内存。

比如说现在比较常见的SDRAM、DDR RAM、RAMBUS 以及flash-RAM。

由于内存的类型不一样,所以他们也不能进行互换甚至协同工作。

电+脑*维+修-知.识_网(w_ww*dnw_xzs*co_m)SDRAMSDRAM就是同步内存。

顾名思义,同步内存就是指它同系统时钟同步,系统时钟控制CPU和SDRAM,可以取消等待周期,养活数据存取时间。

同步还使存储器控制知道在那一个时钟脉冲周期使数据请求使能,因此数据可在脉冲周期才开始传输,而EDO RAM每隔2个时钟脉冲周期才开始传输,FPM RAM每隔3个时钟脉冲周期才开始传输。

SDRAM也采用了多体(Bank)存储器结构和突发模式,能传输一整块而不是一段数据。

电+脑*维+修-知.识_网(w_ww*dnw_xzs*co_m)时至今日,PC中用得最多的可能就要算是SDRAM内存了。

现在最流行的“DDR”内存以及笔者正在使用的“SDR”内存都是属于这一个类别。

下边就是DDR内存以及SDR内存了。

到了现在为止,最新的SDRAM类内存中就只有两种插脚了。

一种就是比较老的SDR内存,采用的是168pin的插脚。

而现在最流行的DDR内存则是将插脚数量增加到了184pin。

而且插脚上也做了相应的修改,大家仔细看看,原来SDR内存的插脚部分有两个小缺口,而DDR 内存则只有一个小缺口了。

相信大家在选购的时候辨认起来不难.184pin DDR SDRAM 内存条168pin SDR SDRAM 内存条内存和你PC中的其他配件一样,都在以某种特定的始终频率运行着。

在每一个时钟频率之内,内存都要对数据进行一次读写还有CPU也要对数据进行一次计算——也就是说,计算机的内部是按照一种“节奏”来进行工作的,而这个节奏我们就叫做“时钟”。

现在流行的DDR SDRAM和以往经典的SDR SDRAM就有明显的区别,DDR内存是在每一个始终频率内进行两次数据读取和写入(把时钟近似的看作一个波形的话,那么在一个波峰处进行一次读写,在波谷的时候再进行一次读写),而不再象SDR内存那样只进行一次传输。

内存有什么分类

内存有什么分类

内存有什么分类内存主频和CPU主频一样,习惯上被用来表示内存的速度,它代表着该内存所能达到的最高工作频率。

内存主频是以MHz(兆赫)为单位来计量的。

内存主频越高在一定程度上代表着内存所能达到的速度越快。

内存主频决定着该内存最高能在什么样的频率正常工作。

那么内存的分类是什么?下面跟着店铺一起来了解下吧。

内存有什么分类内存其实是一组或多组具备数据输入/输出和数据存储功能的集成电路。

按照其工作原理可分为RAM和ROM两大类;从功能的角度,又可以分为主存储器、高速缓冲存储器(Cache)和BIOS存储器三种。

按工作原理分类按照内存的工作原理可将内存分为RAM和ROM两大类。

下面分别进行介绍。

(1)RAMRAM(RandomAccessMemory,随机存取存储器)存储的内容可以通过指令随机读写访问。

RAM由半导体存储器组成,当系统运行时,将所需的指令和数据从外部存储器(如硬盘、软盘、光盘等)调入内存,CPU再从内存中读取指令或数据进行处理,并将结见存入内存,所以RAM既能读又能写。

RAM中存储的数据在关机或断电后将自动丢失,因而只能在开机运行时存储数裾。

RAM又分静态存储器SRAM、动态存储器DRAM和磁性内存MRAM三种。

©SRAMSRAM以双稳态电路形式存储数据,这种电路可视为一个开关,对应两个状态1和0。

由于开关的转换由电路控制,所以只要电路不动,状态就不会改变。

由于SRAM集成度低、体积大和造价高,从成本和体积考虑,内存不宜全部采用SRAM,但由于晶体管的开关速度很快,因此SRAM的读巧速度也很快,通常将其作为Cache。

②DRAMDRAM通过MOS(金属氧化物半导体)电容存储电荷来储存信息,具有结构简单、集成度高、功耗低、体积小、生产成本低、便于大容量制造的特点,在计算机主存储器中得以大量应用。

常见的DRAM内存根椐制造工艺和性能参数等各方面的差异,可分为以下几种。

•SDRAM(Synchronous Dynamic RAM,即同步动态随机存储器):采用同步技术,工作频率与系统的外频相同,因此在一定程序上提高了性能。

计算机存储分级

计算机存储分级

计算机存储分级
计算机存储分级是指将计算机存储器按照使用的目的和访问速
度的不同分为不同的层次,以便于更高效地管理数据和程序。

常见的存储分级包括:
1. 高速缓存(Cache):位于CPU内部或者CPU与主存储器之间,速度最快,容量较小,主要用于缓存最近被访问的数据和指令,提高访问速度。

2. 主存储器(主存):通常指RAM,是计算机中最大的存储器,容量较大,速度较慢,主要用于存放操作系统、应用程序、数据等信息。

3. 辅助存储器:包括硬盘、光盘、U盘等,速度较慢,但容量更大,主要用于长期存储数据和程序。

4. 归档存储器:包括磁带等,速度最慢,容量最大,主要用于备份和归档数据。

存储分级的优点是能够根据不同的存储需求,采用不同速度和容量的存储设备,从而提高计算机的整体性能和工作效率。

同时,存储分级也有助于降低成本,因为速度快、容量小的存储设备通常价格较高,而速度慢、容量大的存储设备则价格较低。

总之,存储分级是计算机系统中不可或缺的一部分,能够提高系统的效率和性能,同时也有助于降低成本。

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十大经典算法总结

十大经典算法总结

⼗⼤经典算法总结Damonare20⼩时前⼗⼤经典算法总结(JavaScript描述)前⾔读者⾃⾏尝试可以,博主在github建了个库,欢迎star.读者可以Clone下来本地尝试。

此博⽂配合源码体验更棒哦~~~个⼈博客:原⽂地址:这世界上总存在着那么⼀些看似相似但有完全不同的东西,⽐如雷锋和雷峰塔,⼩平和⼩平头,玛丽和马⾥奥,Java和javascript.... 当年javascript为了抱Java⼤腿恬不知耻的让⾃⼰变成了Java的⼲⼉⼦,哦,不是应该是跪舔,毕竟都跟了Java的姓了。

可如今,javascript来了个咸鱼翻⾝,⼏乎要统治web领域,Nodejs,React Native的出现使得javascript在后端和移动端都开始占有了⼀席之地。

可以这么说,在Web的江湖,JavaScript可谓风头⽆两,已经坐上了头把交椅。

在传统的计算机算法和数据结构领域,⼤多数专业教材和书籍的默认语⾔都是Java或者C/C+ +,O’REILLY家倒是出了⼀本叫做《数据结构与算法javascript描述》的书,但不得不说,不知道是作者吃了shit还是译者根本就没校对,满书的⼩错误,这就像那种⽆穷⽆尽的⼩bug⼀样,简直就是让⼈有种嘴⾥塞满了shit的感觉,吐也不是咽下去也不是。

对于⼀个前端来说,尤其是笔试⾯试的时候,算法⽅⾯考的其实不难(⼗⼤排序算法或是和⼗⼤排序算法同等难度的),但就是之前没⽤javascript实现过或是没仔细看过相关算法的原理,导致写起来浪费很多时间。

所以撸⼀撸袖⼦决定⾃⼰查资料⾃⼰总结⼀篇博客等⽤到了直接看⾃⼰的博客就OK了,正所谓靠天靠地靠⼤⽜不如靠⾃⼰(¯(∞)¯)。

算法的由来:9世纪波斯数学家提出的:“al-Khowarizmi”就是下图这货(感觉重要数学元素提出者貌似都戴了顶⽩帽⼦),开个玩笑,阿拉伯⼈对于数学史的贡献还是值得⼈敬佩的。

正⽂排序算法说明(1)排序的定义:对⼀序列对象根据某个关键字进⾏排序;输⼊:n个数:a1,a2,a3,...,an 输出:n个数的排列:a1',a2',a3',...,an',使得a1'<=a2'<=a3'<=...<=an'。

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收藏:关于c的栈(stack)、堆(heap)、全局变量、静态变量(static)、字符常量
2012-01-26 17:08
一、预备知识—程序的内存分配
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。


操作方式类似于数据结构中的栈。

2、堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回
收。

注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。

3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的
全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另
一块区域。

- 程序结束后由系统释放。

4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。

程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

二、例子程序
这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = "abc"; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 123456/0在常量区,p3在栈上。

static int c =0;全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。

strcpy(p1, "123456"); 123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"
优化成一个地方。

}
二、堆和栈的理论知识
2.1申请方式
stack:
由系统自动分配。

例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空

heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2 = new char[10];
但是注意p1、p2本身是在栈中的。

2.2
申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢
出。

堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表
中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的
首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。

另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部
分重新放入空闲链表中。

2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。

这句话的意
思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有
的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将
提示overflow。

因此,能从栈获得的空间较小。

堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。

这是由于系统是用链表来存储
的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。

堆的大小
受限于计算机系统中有效的虚拟内存。

由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

2.4申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。

但程序员是无法控制的。

堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是
直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。

但是速度快,也最灵活。

2.5堆和栈中的存储内容
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可
执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈
的,然后是函数中的局部变量。

注意静态变量是不入栈的。

当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地
址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。

堆中的具体内容由程序员安排。

2.6存取效率的比较
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。

比如:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
对应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到
edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。

2.7小结:
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就
走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自
由度小。

使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由。

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