AE教学课件-11-三维中的灯光
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三维中的灯光
Adobe After Effects
11.2 布光法则
11.2.1 三点布光
( AE教学-演示实例-8三维光-操作2)
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三维中的灯光
Adobe After Effects
11.2 布光法则
11.2.1 三点布光
1、主前侧方的用主光(聚光); 2、另一边的前侧方的光用辅光(聚光); 3、顶部或者后方的光用顶光(点)或轮廓光(点) ; 【 4、整个场景的环境光(根据实际情况进行增减)。 】
从一个点向四周360°发射光线,随着对象与光源距离不同, 受到的照射程度也不同,这种灯光也会产生阴影。
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三维中的灯光
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11.1 灯光的基本分类
11.1.4 环境光源
没有发射点,没有方向性,也不会产生阴影,通过它可以 调整整个画面的亮度,通常和其他灯光配合使用。
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三维中的灯光
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11.1 灯光的基本分类
11.1.2 聚光光源
圆锥形发射光线,可调整照射范围,这种光容易生成 有光区域和无光区域,同样具有阴影和方向性。
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三维中的灯光
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11.1 灯光的基本分类
11.1.3 点光源11 Nhomakorabea三维中的灯光
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11.3 阴影设置
11.3.1 3D图层—材质选项—其中三个属性需要设置
主光源需要打开投影选项,其余光源投影可以关闭。
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11.4 实例操作
11.4.1 为(实际操作-实际操作与练习9- 照片光影)添加光源
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第11章
三维中的灯光
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三维中的灯光
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11.1 灯光的基本分类
11.1.1 平行光源( AE教学-演示实例-8三维光-操作1)
可以理解为太阳光,光照范围无限,可照亮场景中的任何地方 且光照强度无衰减,可产生阴影,并且有方向性。