SU 学习心得
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二、学习心得:
1、已连续激活:挑选物体后,按m,按ctrl同时页面左键,移动激活的距离,页面左键,输出数字提x(基准:5x,既激活5份);
2、间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份);
3、当物体和轴关系不是很明晰时,无法对某轴展开移动。
得想要别的方法。
显示/旋转鼠标中键显示/平移shift+中键编辑/辅助线/显示shift+q编辑/辅助线/隐藏q
编辑/撤消ctrl+z编辑/退出挑选ctrl+t;ctrl+d(用林京的快捷键)
编辑/群组g编辑/炸开/解除群组shift+g
文件/求出/dwg/dxfctrl+shift+d编辑/表明/全部shift+a窗口/系统属性shift+p
编辑/删除delete编辑/隐藏h编辑/显示/选择物体shift+h
编辑/制作成立alt+g编辑/重复ctrl+y
查看/阴影alt+s
工具/材质x
窗口/显示设置shift+v(用林京的快捷键)
查阅/虚显暗藏物体alt+h查阅/坐标轴alt+q
工具/测量/辅助线alt+m工具/尺寸标注d工具/量角器/辅助线alt+p工具/偏移o 工具/剖面alt+/工具/删除e工具/设置坐标轴y
工具/翻转s工具/固定式u
绘制/矩形r
工具/文字标示alt+t工具/转动alt+r工具/挑选space工具/移动m绘制/多边形p 绘制/徒手画f
绘制/圆弧a绘制/圆形c
物体内编辑/暗藏相近成立j
相机/标准视图/等角透视f8
绘制/直线l文件/留存ctrl+s文件/新建ctrl+n物体内编辑/暗藏余下模型i
相机/标准视图/顶视图f2相机/标准视图/前视图f4相机/标准视图/左视图f6相机/充满视图shift+z相机/窗口z相机/上一次tab相机/透视显示v渲染/线框alt+1渲染/消影alt+2
4、画线时,可以谋求参考点去定位,较好用!
5、线能够闭合面、割断线、分割面。
6、挑选物体时减少或增加用shift协调。
7、在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。
这就是sketchup的特点。
如果须并使其丧失联系,可以右键选拆分。
8、快捷键的安装,须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。
或者先清空所有,再导入快捷键(4.0用5.0的快捷键时)。
9、借助辅助线:用作定位,存有卷尺与量角器两种。
系统可以捕捉到辅助线。
隐藏辅助线(q);显示辅助线(shift+q)
10、借助组和组件:组相似cad的定义块,不具备关联性;组件相似组,但具备关联性,修正一组件,其他相关联的组件也可以被发生改变。
11、按住shift键可以锁定当前参考。
12、绘制矩形中,发生square(平方)提示信息,则表明为正方形;发生goldensection(golden剖面)提示信息,则表明为拎黄金分割的矩形。
13、绘制弧线后输入“数字s”,来指定弧形的段数。
同样也可指定圆的段数。
三、问题解答:
1、如何镜向?用旋转+ctrl,配合恰当的参考点即可。
还可用插件。
2、如何补面?加线半封闭面即可。
3、如何作布尔运算?运算后,删除线面即可。
如作了群组,须先炸开再删线面。
4、如何沿路径激活?若为单弧线,可以找出弧心用转动激活。
还需用插件。
5、如何分页?shift+e
6、瞄准与弹出有何妙用?瞄准就无法编辑。
7、如何由线推出面?用xx插件
8、如何做出扎膜结构?先用定位方法图画出来弧形边线,再用地形分解成工具分解
成膜。
9、模型对绘图速度的影响有那些?高分辨率材质、阴影、透明度对3d专业显卡要求高;模型边线或细部对cpu要求高(可用窗口尺寸改小来测试)。
10、物体如何对齐?靠辅助线就是其中的一种方法。
11、如何准确画出立体的线段?使用辅助线、面来定位。
12、如何一开机,长度单位就预设为毫米?在系统属性下的模板选不好图形模板即可。
群组:
群组可以用来组织模型中的几何体。
群组和组件类似,但比较简单。
总的来说,群组
有以下优点:?快速选择:选择一个群组时,群组内所有的元素都将被选中。
几何体隔绝:群组可以使组内的几何体和模型的其他几何体隔开开去,这意味著不能
被其他几何体修正。
?协助非政府你的模型:你可以把几个群组再编入一个群组,建立一个
分后层级的群组。
改善性能:用组群来划分模型,可以使sketchup更有效地利用计算机资源。
意味着
更快的绘图和显示操作。
?组的材质:分配给群组的材质会由组内使用默认材质的几何体继承,而指定了其他材质的几何体则保持不变。
这样你就可以快速地给某些特定的表面上色。
(炸开组,可以保留替换了的材质)
_____________________________________
________组件:
组件是将一个或多个几何体的集合定义为一个单位,使之可以像一个物体那样进行操作。
组件与群组类似,但组件在与其他用户或其他sketchup组件之间共享数据时更为方便。
组件就是一个sketchup文件,可以放置或插入到其他的sketchup文件中去。
组件可
以是独立的物体,如家具(桌子和椅子)等;也可以是关联物体,如门窗等。
组件的尺寸
和范围不是预先设定好的,也没有限制。
组件除了包含组的材质、非政府、区分、全集等特点外,组件还提供更多以下功能:
关联行为:如果你编辑一组关联组件中的一个,其他所有的关联组件也会同步更新。
可以同时编辑整个图案,大大的减少错误和不对称的情况。
组件库:sketchup附带一系列预设组件库,不过你也可以建立自己的组件库,并和他人互动。
?文件链接:组件只存有于建立它们的文件中(内部组件),或者可以将组件求出
使用别的skp文件中。
?组件替代:你可以用别的skp文档的组件去替代当前文档的组件。
这样可以展开相同细节等级的建模和图形。
特殊的对齐行为:组件可以对齐到不同的表面上,和/或在组件与表面相交的剪切位
置开口。
组件还可以有自己内部的绘图坐标轴。
至于“动态组件”,那又就是另外一个话题了。
群组和组件类似,但比较简单。
总的来说,群组有以下优点:快速选择:选择一个群
组时,群组内所有的元素都将被选中。
几何体隔绝:群组可以使组内的几何体和模型的其他几何体隔开开去,这意味著不能
被其他几何体修正。
协助非政府你的模型:你可以把几个群组再编入一个群组,建立一个
分后层级的群组。
改善性能:用组群来划分模型,可以使sketchup更有效地利用计算机资源。
意味着更
快的绘图和显示操作。
组的材质:分配给群组的材质会由组内使用默认材质的几何体继承,而指定了其他材质的几何体则保持不变。
这样你就可以快速地给某些特定的表面上色。
(炸开组,可以保留替换了的材质)组件:组件是将一个或多个几何体的集合定义为一个
单位,使之可以像一个物体那样进行操作。
组件与群组相似,但组件在与其他用户或其他sketchup组件之间共享资源数据时更
为便利。
组件就是一个sketchup文件,可以置放或填入至其他的sketchup文件中回去。
组件可以是独立的物体,如家具(桌子和椅子)等;也可以是关联物体,如门窗等。
组件的尺寸和范围不是预先设定好的,也没有限制。
组件除了包含组的材质、非政府、区分、全集等特点外,组件还提供更多以下功能:
关联行为:如果你编辑一组关联组件中的一个,其他所有的关联组件也会同步更新。
可以同时编辑整个图案,大大的减少错误和不对称的情况。
组件库:sketchup附带一系列预设组件库,不过你也可以建立自己的组件库,并和他
人互动。
文件链接:组件只存有于建立它们的文件中(内部组件),或者可以将组件求出
使用别的skp文件中。
组件替代:你可以用别的skp文档的组件去替代当前文档的组件。
这样可以展开相同细节等级的建模和图形。
特定的对齐犯罪行为:组件可以对齐至相同的
表面上,和/或在组件与表面平行的剪切边线开口。
组件还可以存有自己内部的绘图坐标轴。