探寻有“计划”的游戏之路

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探寻有“计划”的游戏之路
作者:李翠芳孙悦
来源:《动漫界·幼教365(管理)》2024年第03期
游戏是幼儿成长过程中最基本也是最重要的一种活动形式,影响着幼儿的身心健康发展。

而游戏计划是幼儿自由、自主、个性化游戏的体现,是促进幼儿游戏向更高水平发展的助推剂,也是教师了解幼儿、分析幼儿游戏的重要媒介。

我园结合实际情况,遵循幼儿为本、因地制宜、生态自然的原则,不断拓展游戏区域,科学投放材料,让幼儿走进去、玩起来,支持幼儿深入游戏。

我们聚焦游戏计划的组织环节,初步建立游戏计划的“123”实施制度,即1个立场(玩),2个回归(回归幼儿经验、回归游戏现场),3个关注(关注个体差异、关注多元表达、关注自我反思)。

在项目组的教研引领下,我们深入调查研究,辅以理论基础,通过对园本课程展开教研,循序渐进地展开了探寻有“计划”的游戏之旅,在探索中前进,在探索中发现,在不断失败和试错中收获成长和进步。

一、游戏前:引导幼儿续接经验,制订计划
第一步:畅说计划,设问题铺垫经验
1.设置关键问题,续接游戏经验
师幼谈话中,教师设置开放性问题,利用“五步提问法”,承前启后链接幼儿经验。

第一步:昨天玩了什么游戏?(有什么有趣的发现?)
第二步:今天想玩什么游戏?(是继续玩昨天的游戏,还是有了新想法?)
第三步:你想和谁玩?(是自己玩,还是合作玩游戏?)
第四步:需要什么材料?(可以是已有材料,也可以是新材料)
第五步:你想怎么玩?(先做什么?再做什么?最后做什么?)
对于中大班幼儿,教师利用“五步提问法”,支持幼儿生成游戏意图。

对于小班幼儿,教师利用游戏或儿歌的形式,将“五步提问法”简化成“三步提问法”。

例如,教师引导幼儿:“你说我说大家说,一起说说开心事。

今天你想玩什么?和谁玩?怎么玩?”如此,让小班幼儿说清楚自己接下来的游戏主题、游戏玩法及玩伴。

这就是最基本的游戏计划了,教师应给予肯定。

在户外淘气沙堡区,大班孩子正在挖建“眼明泉”——济南市章丘区的名泉,毗邻我园。

教师在计划中提问:“昨天你们挖建了‘眼明泉’,今天想继续挖吗?这次想增加点什么?”“谁能告诉我具体的步骤?”此时,幼儿就会争先恐后地举起小手,迫不及待地分享自己的游戏计划。

2.链接幼儿生活,回归游戏现场
脱离游戏现场的师幼对话,孩子的回答就会显得非常单薄。

基于此,教师可以适时提供幼儿以往游戏时的照片、视频等,以饱满的情绪唤醒幼儿的已有经验,使谈话内容更加丰富、鲜活。

稳定的主题有利于游戏计划的制订,回归幼儿生活则是游戏延续的保障。

孩子们在淘气沙堡区合作挖了一个圆坑,表示这是“眼明泉”,此外便没有更加丰富的游戏情节了。

教师带着孩子们实地参观了眼明泉,还争取到了家长的支持,家长制作了《夜游眼明泉》视频供幼儿参考。

在下一次沙水游戏中,孩子们增加了“泉水的围栏”“夜间的灯光”“泉水”等元素。

可见,通过链接生活经验,可以丰富幼儿的游戏内容,提升其游戏水平。

第二步:绘制计划,多形式积累经验
1.循序渐进,保障游戏计划的空间和时间
(1)从回家做计划到回班做计划。

幼儿回家做计划,既无教师指导,时间跨度又大,使得计划失去了应有的效果,与游戏内容背道而驰。

基于此,我们将回家做计划调整为回班做计划,幼儿在教师的引导下参与制订游戏计划的氛圍感更强,使得游戏计划与内容匹配度更高。

(2)从固定时间到弹性时间。

游戏前固定时间做计划,可以使孩子的思路更清晰,想法更活跃。

针对我园幼儿符号表征与绘画混合导致游戏计划时间过长的问题,教师将户外游戏材料拿到活动室,请孩子们认真观察,学习使用符号、形状、线条等方式进行表征,高效完成“画计划”环节。

同时,教师利用播放音乐、倒计时软件、结束前再次提醒等策略,不断提升幼儿的表征速度,引导他们科学分配时间。

我们在实践中发现,不同年龄段幼儿的游戏计划时间有所差别,大班为10~12分钟,中班为8~10分钟,小班为5~8分钟。

在项目组的教研引领下,我园教师达成共识,待孩子们有了稳定的计划意识后,将固定时间做计划灵活调整为弹性时间做计划,如晨间活动、餐后环节等,鼓励幼儿根据自己的需求自由自主制订游戏计划。

2.尊重差异,丰富游戏计划的形式和内容
根据幼儿的年龄特点、不同游戏的特征,我们逐渐摸索出分层做计划的经验。

小班幼儿具有直觉行动思维特点,制订游戏计划时存在一定的难度,尤其是刚入园的孩子,在“画计划”环节挑战性较大。

对此,教师可以删减“画计划”环节,通过谈话的形式引导幼儿想一想、说一说,帮助他们建立初步的计划意识。

我们根据小班幼儿的实际情况,开展了“师幼计划”“亲子计划”等,让幼儿在成人的引导下学习表征计划。

中大班幼儿计划自己的游戏像规划自己的工
作一样,可画、可改,可单独、可合作,可以利用多元方式表征。

基于中大班幼儿的年龄特点和学习水平,我们设置了三个梯度:第一个梯度是表格式,帮助幼儿初步明确计划内容;第二个梯度是单图式,给幼儿提供一张白纸,让他们自由绘制游戏计划;第三个梯度是多图式,孩子们需要有较高的计划能力,明确知道自己的游戏内容,知道自己先做什么、再做什么、最后做什么,并能清晰地画出来。

中大班幼儿的合作意识开始萌芽,此时“单打独斗”的游戏计划已无法满足他们的需求。

基于此,我们先让幼儿选择是否合作,确定好游戏玩伴,让愿意合作的幼儿组成一个小组。

小组成员先分组讨论计划,再合作制订计划。

游戏中,教师提供了多梯度计划纸供幼儿选择,并将孩子们合作的游戏计划制作成折叠式计划书,丰富和拓展了游戏计划的内容,记录了孩子们的游戏进程。

第三步:分享计划,学同伴拓展经验
1.从说清自己的计划到听懂别人的计划
分享计划是幼儿相互学习、生发新经验的契机。

教师要认真倾听、识别关键点,支持幼儿说清楚自己的计划,再通过提问互动、及时追问、变化声调、加入肢体动作等方式,引导幼儿听懂别人的计划,不断深化和细化游戏。

2.从习惯分享到喜欢分享
为了增加分享计划的机会和趣味性,我们借鉴学习了美国海森高教学法,在趣味游戏中推选分享人。

例如,在游戏“击鼓传帽子”中,击鼓的方法既可以是音乐又可以是摇铃,传帽子可以变成传递新投放的材料,等等。

孩子在游戏中快乐分享,相互启发,拓展游戏思路。

二、游戏中:支持幼儿实施计划、修改计划
(一)呈现计划
我们为户外各区域提供了展示架、小夹子等,让游戏计划的呈现更有仪式感。

这样不仅可以让幼儿感受到游戏活动的内容,也方便教师根据幼儿的游戏计划观察其游戏行为,从而为后续分享活动提供支架。

(二)修改计划
根据幼儿的游戏需求,我们在游戏现场提供了桌椅、白板、红色马克笔、便利贴、提篮等,方便幼儿现场调整和修改计划,增加了幼儿对游戏的掌控感,同时有助于提高幼兒的游戏水平。

例如,在拼搭乐园,孩子们经过几次游戏后会遇到各种各样的问题,进一步学习如何解决问题。

一开始,孩子们遇到的是反复拼搭却依然不稳固,他们的第一反应是思路受阻,缺失方向。

此时,教师可以展示幼儿制订的游戏计划,鼓励他们自己观察、讨论哪些地方需要修
改,这样可以大大提高幼儿解决问题的能力以及游戏的自主性和创造性,提升其对计划的监控和调节能力。

同时,幼儿在游戏结束后也会与原先的计划进行比较,从而提高了自我评价意识。

三、游戏后:帮助幼儿回顾反思、调控计划
(一)回顾计划
游戏结束后,教师引导幼儿思考:“你是按照计划开展游戏的吗?你在游戏过程中做了哪些改变?”促使幼儿回顾游戏计划,积累游戏经验,并在下一次游戏计划中有所体现。

(二)反思计划
孩子是不断变化的,计划是动态可调整的。

作为教师,需要引导幼儿将游戏的感受与计划进行对照,不断提高计划的有效性。

基于此,项目组在教研班级开展尝试,将游戏书设计成一册两页或一页两面,上面是游戏前的计划、下面是游戏后的分享,方便幼儿进行对照比较,鼓励孩子进行自我反思和调控,培养幼儿良好的学习品质。

基于我园实际情况,新教师多且经验不足,我们在项目研究中总结了游戏计划的基本步骤作为组织抓手,供新教师参考和借鉴。

我们分别在游戏前、游戏中、游戏后对幼儿的游戏计划给予支持和引导,促使幼儿的游戏计划从无到有、从模糊到清晰、从口头到书面、从单一到多元、从个人到小组等逐步进阶,不断提升幼儿的表征能力。

当然,对于游戏计划,我们需要辩证地看待,并不是所有的游戏活动都需要制订计划,教师在组织过程中要避免模式化,应根据幼儿的实际情况及所选游戏的特点灵活选择、创新使用。

在探寻有“计划”的游戏之路中,我们共同见证着教师的蜕变,也见证着孩子的成长。

作为幼儿教育工作者,我们需要怀有一颗敬畏之心,站稳儿童立场,每个孩子都值得我们温柔以待。

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