sketchup笔记

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窗口模型信息,组件,淡化模型的其余部分,
相机,选择小人,高度,转角度,视角,向前,或向后缩,
Shift c 创建场景
掉场景可以更新。

Vray 室内的渲染,步骤,
1,首先,模型,确定相机位子,
2,用面光源,在窗口位置创建片灯,略大于片灯。

灯光创建完之后有这几个参数要改,隐藏与显示,(选择灯,右键,)方向,颜色与亮度,然后就是材质了。

3,材质,现在喷漆桶里面调整好贴图和大小,直接打开vray材质编辑器,喷漆桶里面什么材质,vray里面就是什么材质,点击预览显示材质球的效果。

想要做反射,材质列表里面创建材质层,加反射。

黑色不反射,白色反射最强。

(一般常用4种,)纯黑,纯白,灰色,菲尼尔贴图。

点击反射后面的m,点击进去预览下面的选择菲尼尔。

高光控制光面大小,反射光泽度,控制模糊大小。

陶瓷,加反射层,菲尼尔,高光光泽度0.9.
金属,漫反射浅灰,加反射层,基本200左右,高光0.8,上色,明暗器,改为ward。

模糊0.98就行,
镜子,漫反射深黑色。

加反射层,反射浅灰色
柜子,漫反射加贴图,或颜色,右键加反射层,菲尼尔。

高光0.85,反射0.9左右。

马赛克砖,漫反射里面加贴图,添加反射层。

菲尼尔。

磨砂非常重的直接给反射,光泽度0.6,模糊0.7左右。

加一张置换贴图,置换就是模型加起伏,
玻璃材质,首先漫反射,白色,反射,菲尼尔,高光0.9,再加一个折射层。

在漫反射里面的透明度给上纯白。

要想玻璃有颜色,折射雾,颜色。

模型的导出,文件下面导出,导出三维模型,一般用的是3ds,给好材质,做好组,名称一定要用英文,输出下面选项面,按完整层次,新建文件夹导出,导出时会带有贴图。

鼠标滚轮,滑动:缩放。

按住;环绕。

Shift+按住;平移。

选择工具;空格,
1,单击选择面/边,
2,双击选择面相邻的边/面。

3,三击选择整体。

Shift+ z, 全图显示。

R,矩形,两点创建。

绘制标准矩形;
单击鼠标定义第一点,选,输入(x轴方向,逗号隔开,y轴方向)
L,线条,绘制直线能捕捉平行于xyz 轴,也能捕捉到端点和中点,端点为蓝色,中点为蓝色。

线段形封闭时,能自动焊接作用)
用线条制作图形必须是封闭式才行,推拉。

绘制标准线条;
单击右键定义第一点,指定方向,输入数值。

M,移动,面,边,点。

注意,不要与目标物体的边或点相交。

复制;按住ctrl 并移动,
1,x5; 相等距离连续复制,
2,/5,相等距离进行加数(/间隔个数)
使用方法,按住ctrl 指定物体位置输入数值(总量)
输入/个数,回车。

P,推拉,第二次推拉时,双击面可以重复上一次操作的数值。

镜头——平行投影√,切换视图中不会产生透视效果,
如何导入cad文件:
文件- 导入,alt F i, 选cad文件打开,类型为dwg,选项单位为毫米。

若希望导入cad为线段,导入之前删除小人。

由于单位不同意造成数值不准确。

使用卷尺工具(T)
测量线段距离命令不结束,直接输入想要的数值,回测。

可以参照缩放。

E,橡皮,按住shift +e,隐藏物体。

Ctrl +E,平滑边,
显示隐藏;编辑菜单-隐藏最后/全部。

Su界面调整。

视图-工具栏{大工具栏,视图,阴影,图层,样式,界面}
Su的视图控制,
Shift+鼠标中论:平移视图。

视图环绕;中轮按住。

中轮滚动;放大或缩小。

最大化显示;ctrl+shift+E。

如何选择物体; 空格。

常作为物体结束命令。

加选:按住ctrl,减选按住shift (也可以加选)
全选ctrl+a。

左键点击空白,取消选择;
删除{橡皮,del。

}E,只能删除边,不能删除面。

Del, 全都能删除。

绘图工具;
1,矩形R;点击一点输入数值;
两点成为一个矩形。

2,直线L,可以用来封面或分面。

3,圆C,(1)激活圆选输入侧面(边数)精细度.
(2)点圆心,输入半径。

4,移动工具m,先选择后移动)
在某一个轴上起约束条件时,按住shift,
移动是,单击ctar,起复制作用,(什么时候按住ctrl 都可以。

5,推拉P, 把平面生成几何体(闭合)(不用先选)
在推拉过程中。

单击一下ctrl,可以创建新的推拉平面。

6,偏移(F);创建一个新图形;可和原图形个边距离相等。

{可以偏移面,/也可以偏移边,未与其他连接,(直线需要加个拐弯。

)Shift + E,:隐藏边界线。

Ctrl +E,柔滑边界。

组建命令;G,=复制的物体是产生关联的(实例)
选择要选择的几何体,按G,修改名称。

创建。

双击组建进入修改。

单击空白退出修改。

右键分解可以解组。

创建组,选择物体右键创建组,=复制出来的物体是单独的。

材质B, 材质的修改;点击在模型中,调整材质大小。

7,旋转Q,
(1),选物体,按住Q,点轴心,选择轴向。

(2),选扳手方向,
(3),输入数值角度,或手动推拉。

旋转过程中,点击ctrl ,可以旋转复制。

8,缩放S,
+shift ;等比非等比切换,+ctrl ;中心缩放。

{体对角巷;等比缩放。

边中点;非等比缩放。

面中点,单轴缩放。

注意,单轴缩放时,输入-1,相当于镜像。

9,路径跟随。

制作棚角线,(1)绘制路径或路径线的面。

(2)在周围画截面;
(3)选择界面图形成组(双击)。

(4)选择路径线/点,面,跟随路径,
(5)右键界面编辑组,点截面。

设置快捷键,
窗口——使用偏好——快捷。

顶视图:shift + T,平行投影;v.
透视/等轴;shift +P.,
前视图;shift +F,
左视图;shift +L,
正面样式(线框F3,)(纹理F4)(单色F5)(X光显示)X(shift X)
组;J,分解alt J,
项目/缩放;shift +Z(单个)
视图/缩放;Ctrl+shift +Z(整体)
导入cad, 点选项,勾选上面两个(法线一致,正反面。

选毫米)。

坐标轴的显示/隐藏;{对坐标轴右键(H)表示隐藏),显示,视图,显示轴)
点击工具面板的坐标轴,可以重设坐标轴。

卷尺工具(T){辅助线(带加号)选一条边,左键按住,拉出。

测量工具(不带加号)点击两下,拉出。

卷尺也可以用来参照缩放,计划下(T)输入数值,即可点原物体的边。

注意,参照缩放默认为整个场景缩放。

需要单个成组,才能单个参照缩放,进组修改。

调用组件;复制组件库;复制到根目录中(components)
可以直接调用。

窗口组件——shift +J )
导入cad,修改显示风格——窗口——样式——预设样式,——普通样式。

Ctrl +Y.
Su 的相机,
(1)首先找好观察位置,(小人)键,输入视线高度。

(2)用(眼睛)调整视角。

(3)点视图缩放(放大镜Q)按住shift 推拉(70—90)相当于焦距。

(4)若发现建筑物倾斜,点击镜头下面的两点透视。

相当于相机矫正。

(5)用抓手调整位置。

(6)如何保存相机角度?
点击窗口菜单下的场景命令。

点击添加,左上角选择场景恢复。

场景;shift +C。

Sketchup 的简单动画。

添加多个场景,视图——动画——设置,右键,场景,——播放。

如何保存动画。

文件——导出——动画。

漫游工具:
使用漫游工具时,选定位,摄像机,点击漫游图标(两双大脚)左键拖拽即可。

抛面与界面(刨切(截平面)
单击即可创建,双击激活{显示截面:截面图标的显示与隐藏。

显示截面切割;开关抛切效果。

Su 的图层;
创建图层——选按XX显示。

导出图形时可以按图层导出,
作图之前要把cad,整理干净,精量用多段线围合。

{室外,保留道路线,墙体线,删除文字,图形。

室内,墙体线,
一般入座的高度为450-600.
Su 地形工具,
沙盒{(1)绘制好的闭合的曲线,分别调整高度。

(2)圈选所有图形,点选绘制等高线。

(根据等高线)根据网格线)。

{(1)点击根据网格创建图标,
(2)创建之前创建网格间距,间距越小,网格面越多。

(3)曲面拉伸:(在进入组的条件下)选输入曲面拉伸的半径,选择位置进行拉伸,随时可以修改半径,
添加细部;在选择上面后,添加细部,增加面的细分。

曲面平整;选择建筑物,放在曲面上一级,点击曲面平整,输出偏移值。

曲面投影;画出一个曲线平面,放在地形上方,点击曲面投影,点地形,投射。

Su 插件文件夹;根目录——plagins。

Vr for sketchup
测试参数;
{全局开关;勾选最大深度修改为2,光泽效果去掉,
系统;最大树深度90. 渲染顺序;从上到下。

图样采集器;类型;固定,抗锯齿过滤去掉√。

发光贴图;{最小/大比率;-4.
半球细分;20.
灯光缓存;200.
出图参数;
全局开关;去掉对勾,反射,折射深度。

最大深度5.
勾选光泽效果。

图像采样器;类型{自适应纯蒙卡特。

抗锯齿勾选,选择catumullrom
发光贴图;最小比率-3,最大比率-1.
半球细分70. 采样35.
灯光缓存;细分1000。

窗口模型信息—组件,淡化模型的其余部分,√隐藏进组可显示,相当于孤立模式。

Vr for su 室内渲染。

(1),建模,确定相机位置。

(2)创建灯光,面光源,在窗口外,与窗口一般大,
(3)灯光修改参数。

(1)隐藏与显示,(2)方向,(3),颜色/亮度(右键edit )覆盖材质进行测试,
(4)材质;(1)在喷漆桶中调整材质贴图和大小,
(2)直接打开vr 材质编辑器,点预览显示效果
(3)做反射,右键(材质列表)添加反射层。

(4)反射层中,黑色不反射,白色反射最强。

(5)黑,白,灰,菲尼尔,四种反射类型。

(点击M, 选择菲尼尔,确定)
(6){高光光泽度——光斑大小,数值越大,(0.85)光斑越小。

反射光泽度,——模糊效果,数值越小,越模糊。

陶瓷:加反射层,菲尼尔,高光光泽度0.9,
金属;(1)不锈钢;加反射层。

200—高光0.8 上色明暗器;word ,沃德。

反射光泽:0.98.
(2)镜子:漫反射深黑,反射浅灰200—,
(3)家具;漫反射颜色/位图,反射,菲尼尔,高光0.85,模糊0.8.
(4)马赛克砖,漫,贴图,反射,菲尼尔。

0.85 0.85
(5)磨砂理石;漫,颜色,反射50,高光,0.6,模糊0.7
(6)黑钢,漫黑,反中间0.8-0.9,沃德。

(7)表面起伏;凹凸/置换,贴图—勾选置换,加位图。

(8)玻璃,漫,白,折白,反高光0.9 反射菲尼尔,在漫反射透明度给纯白。

有色玻璃;玻璃+雾颜色(折射中)
文件——导出——导出到三维模型(3dS/ obj)格式,
按完整的层次结构,相当于按组导出。

单位毫米,导出目录为新文件夹。

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