android本地文件读取和保存字符串

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Androidstudio将字符串写入本地的操作方法

Androidstudio将字符串写入本地的操作方法

Androidstudio将字符串写⼊本地的操作⽅法File 类的操作:1.⾸先需要添加相关权限:<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/><uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>注意6.0以上需要动态申请:private void checkPermission(){if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {//6.0以上int permission = ActivityCompat.checkSelfPermission(getApplication(), Manifest.permission.RECEIVE_SMS);int permission1 = ActivityCompat.checkSelfPermission(getApplication(), Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE);if(permission != PackageManager.PERMISSION_GRANTED && permission1 != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {Log.e(TAG,"没有获取权限,请申请");// 申请⼀个(或多个)权限,并提供⽤于回调返回的获取码(⽤户定义)if (ActivityCompat.shouldShowRequestPermissionRationale(this,Manifest.permission.RECEIVE_SMS) && ActivityCompat.shouldShowRequestPermissionRationale(this,Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE)) {//这⾥可以写个对话框之类的项向⽤户解释为什么要申请权限,并在对话框的确认键后续再次申请权限 Log.e(TAG,"提⽰");ActivityCompat.requestPermissions(this,new String[]{Manifest.permission.RECEIVE_SMS,Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE}, CODE_READ_SMS);} else {//申请权限,字符串数组内是⼀个或多个要申请的权限,1是申请权限结果的返回参数,在onRequestPermissionsResult可以得知申请结果Log.e(TAG,"您已禁⽌");Toast.makeText(MainActivity.this,"没有获取读取⼿机权限,请到应⽤中⼼⼿动打开该权限",Toast.LENGTH_SHORT).show();}}else{Log.e(TAG,"获取到了权限");}}else{Log.e(TAG,"获取到了权限");}}@Overridepublic void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) {super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);if(requestCode == CODE_READ_SMS){if(grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {Log.e(TAG,"获取到了权限");} else{// 没有获取到权限,做特殊处理Log.e(TAG,"没有获取到权限");Toast.makeText(MainActivity.this,"没有获取读取⼿机权限,请到应⽤中⼼⼿动打开该权限",Toast.LENGTH_SHORT).show();}}}2.saveToFilea)BufferedWriter 追加//保存⽂件到sd卡public void saveToFile(String content) {BufferedWriter out = null;//获取SD卡状态String state = Environment.getExternalStorageState();//判断SD卡是否就绪if (!state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {Toast.makeText(this, "请检查SD卡", Toast.LENGTH_SHORT).show();return;}//取得SD卡根⽬录File file = Environment.getExternalStorageDirectory();try {Log.e(TAG, "======SD卡根⽬录:" + file.getCanonicalPath());if(file.exists()){LOG.e(TAG, "file.getCanonicalPath() == " + file.getCanonicalPath());}/*输出流的构造参数1:可以是File对象也可以是⽂件路径输出流的构造参数2:默认为False=>覆盖内容; true=>追加内容*/out = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(new FileOutputStream(file.getCanonicalPath() + "/readMsg.txt",true)));out.newLine();out.write(content);Toast.makeText(this, "保存成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} finally {if (out != null) {try {out.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}b)FileWriter追加/*** 使⽤FileWriter进⾏⽂本内容的追加* @param file* @param content*/private void addTxtToFileWrite(File file, String content){FileWriter writer = null;try {//FileWriter(file, true),第⼆个参数为true是追加内容,false是覆盖writer = new FileWriter(file, true);writer.write("\r\n");//换⾏writer.write(content);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} finally {try {if(writer != null){writer.close();}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}3.readFromFile()//从SD卡读取⽂件public String readFromFile() {//读的时候要⽤字符流万⼀⾥⾯有中⽂BufferedReader reader = null;FileInputStream fis;StringBuilder sbd = new StringBuilder();String state = Environment.getExternalStorageState();if (!state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {Toast.makeText(this, "SD卡未就绪", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return "";}File root = Environment.getExternalStorageDirectory();try {fis = new FileInputStream(root + "/readMsg.txt");reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(fis));String row;while ((row = reader.readLine()) != null) {sbd.append(row);}} catch (FileNotFoundException e) {Toast.makeText(this, "⽂件不存在", Toast.LENGTH_SHORT).show(); //e.printStackTrace();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} finally {if (reader != null) {try {reader.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}return sbd.toString();}4.removeFromFile()//删除SD卡⽂件public void removeFromFile() {String state = Environment.getExternalStorageState();if (!state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {Toast.makeText(this, "SD卡未就绪", Toast.LENGTH_SHORT).show();return;}//取得SD卡根⽬录File root = Environment.getExternalStorageDirectory();File myFile=new File(root+"/sd.txt");//File myFile=new File(root,"sd.txt");if (myFile.exists()) {myFile.delete();Toast.makeText(this,"⽂件已删除",Toast.LENGTH_SHORT).show();}else {Toast.makeText(this,"⽂件不存在",Toast.LENGTH_SHORT).show();}}}总结以上所述是⼩编给⼤家介绍的Android studio 将字符串写⼊本地的操作⽅法,希望对⼤家有所帮助,如果⼤家有任何疑问请给我留⾔,⼩编会及时回复⼤家的。

android txt读写

android txt读写

e.printStackTrace();
}
return res;
}
六、 写, 读sdcard目录上的文件,要用FileOutputStream, 不能用openFileOutput
//写在/mnt/sdcard/目录下面的文件
}
}
//-------------------------------------------------------
//读文件在./data/data/com.tt/files/下面
public String readFileData(String fileName){
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
myTextView.setText(res);//把得到的内容显示在TextView上
二、 从asset中获取文件并读取数据(资源文件只能读不能写)
fin.read(buffer);
res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8");
fin.close();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
fin.read(buffer);
res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8");
fin.close();
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
return res;
}
注: openFileOutput是在raw里编译过的,FileOutputStream是任何文件都可以

android开发 getstring方法(一)

android开发 getstring方法(一)

android开发 getstring方法(一)Android开发GetString方法详解1. 概述在Android开发中,GetString方法是常用的一个API,用于获取资源文件中的字符串。

本文将详细介绍Android开发中GetString方法的各种用法。

2. 使用GetString方法的常规方式在Android中,通过GetString方法可以直接获取字符串资源。

具体的代码如下:String str = getString(R.string.my_string);上述代码中的R.string.my_string代表了一个在res/values/strings.xml中定义的字符串资源。

3. GetString方法的参数类型GetString方法可以接受不同类型的参数,下面将介绍常见的几种参数类型。

3.1 字符串资源参数可以直接传入一个字符串资源的ID作为GetString方法的参数。

例如:String str = getString(R.string.my_string);3.2 字符串格式化参数GetString方法还支持字符串格式化功能,可以将参数嵌入到字符串中。

具体做法是在Strings.xml中定义一个带有占位符的字符串,然后通过GetString方法进行格式化。

例如:<string name="welcome_message">Welcome, %s!</string>在代码中使用格式化的GetString方法:String name = "John";String welcomeMessage = getString(R.string.welcome_messa ge, name);3.3 数字参数GetString方法还可以接受数字参数,将数字转换为字符串。

例如:int number = 123;String numberString = getString(R.string.number, number);在Strings.xml中定义字符串格式:<string name="number">The number is %d</string>4. GetString方法的返回值GetString方法的返回值是一个字符串,可以直接使用。

android读写文件权限流程

android读写文件权限流程

Android读写文件权限流程概述在A nd ro id开发中,应用程序需要获取特定的权限以便能够读取和写入设备上的文件。

本文将介绍An dr oi d中读写文件权限的流程,帮助开发者了解如何正确处理文件访问权限相关的问题。

为什么需要文件权限A n dr oi d系统为了保护用户的隐私和数据安全,对应用程序的文件访问进行了限制。

如果应用程序想要读取或写入设备上的文件,必须首先获取相应的权限。

否则,在没有权限的情况下进行文件操作将会引发安全异常。

文件读取权限步骤1:在A n d r o i dM a n i f e s t.x m l中声明权限要读取设备上的文件,首先需要在应用的清单文件(A nd ro id Ma ni fe st.xm l)中声明文件读取权限。

可以使用以下代码将读取权限添加到清单文件中:<u se s-p e rm is si on an dr oid:na me="an dr oi d.p e rm is si on.R EA D_E X TE RN AL_ S T OR AG E"/>这个权限允许应用程序读取外部存储(如S D卡)上的文件。

步骤2:检查权限在代码中进行文件读取操作前,需要先检查应用是否已经获得了文件读取权限。

可以使用以下代码来检查权限:i f(C on te xt Co mp at.c he ck Se lf Pe rm iss i on(c on te xt,M ani f es t.p e r mi ss io n.RE AD_EX T ER NA L_ST OR AG E)!=Pa ck ag eM an ag er.P ER MI SS I O N_G RA NT ED){//没有读取权限,请求权限}e ls e{//已经有读取权限,进行文件读取操作}步骤3:请求权限如果在步骤2中检查到没有读取权限,应该向用户请求获取该权限。

android读写文件权限流程

android读写文件权限流程

android读写文件权限流程
一、 Android读写文件权限介绍
Android SDK提供了文件 I/O 的功能,它使开发人员可以使用简单
的API操作本地文件系统。

在Android 6.0 及更高版本中,对文件I/O,
用户必须显式地获取权限才能继续进行操作。

Android针对本地文件读写,提供了相应的权限控制,主要有类似的
内容:
1、读取外部存储文件权限:
2、写入外部存储文件权限:
二、Android文件读写权限流程
Android读写文件权限的整个流程如下:
1、应用开发者在AndroidManifest文件中声明
“android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE”和
“android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE”权限;
2、当用户启动应用的时候,系统会检测应用是否声明了需要申请的
权限;
3、如果声明了需要申请的权限,系统就会向用户发出权限请求提示;
4、用户选择同意或拒绝;
5、如果用户同意,系统会授予该应用相应的权限;
6、如果用户拒绝,应用就无法使用该权限。

三、Android文件读写权限的注意事项
1、在Android 6.0及更高版本中,开发者需要在AndroidManifest 中声明需要申请的权限;
2、在申请权限的时候,要确保用户理解其申请的权限;
3、如果用户拒绝权限,应用就无法使用该权限;。

AndroidFile存储(二):文件读写

AndroidFile存储(二):文件读写

AndroidFile存储(⼆):⽂件读写⼀、Android 应⽤常⽤存储路径1.1、常⽤路径/data/data/包名//sdcard/Android/data/包名//sdcard/xxx前两个是应⽤内部存储, 会随着app的卸载⽽⾃动删除, sdcard中其他的⽂件夹不会⾃动删除, 除⾮⽤户⼿动删除, 否则会⼀直存在, 换句话说就是垃圾.Google官⽅建议把数据存储在 /sdcard/Android/data/包名/ 下.1.2、路径获取⽅法前两个应⽤内部存储通过 Context 来获取, 第三个作为外部存储是通过 Environment 类来获取. 注释为返回值.1 a、/data/data/包名/2 context.getFilesDir(); // /data/data/包名/files3 context.getCacheDir(); // /data/data/包名/cache4 b、/sdcard/Android/data/包名/5 context.getExternalFilesDir(); // /sdcard/Android/data/包名/files6 context.getExternalCacheDir(); // /sdcard/Android/data/包名/cache7 c、/sdcard/xxx8 Environment.getExternalStorageDirectory(); //内置sdcard注意, 根据源码⽂档中说明, 获取外部存储时, 有可能会因为各种问题导致获取失败, 建议先使⽤ getExternalStorageState 来判断外部存储状态, 如果已挂载的话再存储.⼆、Android应⽤私有存储⽂件的写⼊与读取使⽤⽂件I/O ⽅法可以直接往⼿机中存储数据,默认情况下这些⽂件不可以被其他的应⽤程序访问。

Android平台⽀持 java平台下的⽂件I/O操作,主要使⽤FileInputStream 和 FileOutputStream 这两个类来实现⽂件的存储与读取。

Android8.0读取内部和外部存储以及外置SDcard的方法

Android8.0读取内部和外部存储以及外置SDcard的方法

Android8.0读取内部和外部存储以及外置SDcard的⽅法最近碰到询问我这个读取SDcard的问题,很久没有看这部分了,所以⼤致看了⼀下,顺便记录⼀下。

在Android 8.0上做了测试。

⼀般的Android App能读取的存储空间主要有三种:app⾃⼰的私有⽬录,也就是/data/data/《app ⽬录》。

读写这个⽬录不需要单独的权限。

每个app只能读写⾃⼰的⽬录,⽽不能读写其他app的⽬录。

Android通过Seandroid对权限进⾏了管理。

/sdcard。

这个其实是Android⼿机的internal storage。

也就是⼀般你买⼿机的时候,说⼿机是64GB的存储空间,就是说的这个地⽅。

这个地⽅的读写需要申请权限。

READ_EXTERNAL_STORAGE 是读, WRITE_EXTERNAL_STORAGE 是写,有写的权限就⾃动有读的权限。

这个权限是正对整个/sdcard,不区分⼦⽬录,也就是说⼀旦你申请权限你可以对整个/sdcard上的所有⽂件和⽬录有操作权限。

这个权限的管理会显⽰再settings⾥相应的app permission⾥。

外置sdcard这个对应的是你放⼊⼿机sdcard插槽的microSD卡。

有时候也叫removable storage。

Android⾥⽆法通过申请权限来获取读写的权利。

这⼀点和上⾯说的2不同。

因此,如果需要获取写权限,需要⽤户指定特定的⽬录单独授权。

这⾥举个简单的例⼦。

如果外置sdcard的路径是/mnt/extsdcard,然后上⾯有两个⽬录a和b,那么你可以让⽤户授权你写/mnt/extsdcard/a, 但是你还需要让⽤户再单独授权你写/mnt/extsdcard/b,也就是要授权两次。

具体的实现⽅法,就不多说了, google再github上给了个,其中的wiki页⾯有⽐较详细的描述。

特别要说明的是,由于这个没有对应的android permission,所以如果你得到授权以后,对应的⽬录路径不会显⽰再settings 中的app permission。

android文件的写入与读取

android文件的写入与读取

在android中的文件放在不同位置,它们的读取方式也有一些不同。

本文对android中对资源文件的读取、数据区文件的读取、SD卡文件的读取及RandomAccessFile的方式和方法进行了整理。

供参考。

一、资源文件的读取:1) 从resource的raw中读取文件数据:String res = "";try{//得到资源中的Raw数据流InputStream in = getResources().openRawResource(R.raw.test);//得到数据的大小int length = in.available();byte [] buffer = new byte[length];//读取数据in.read(buffer);//依test.txt的编码类型选择合适的编码,如果不调整会乱码res = EncodingUtils.getString(buffer, "BIG5");//关闭in.close();}catch(Exception e){e.printStackTrace();}2) 从resource的asset中读取文件数据String fileName = "test.txt"; //文件名字String res="";try{//得到资源中的asset数据流InputStream in = getResources().getAssets().open(fileName);int length = in.available();byte [] buffer = new byte[length];in.read(buffer);in.close();res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8");}catch(Exception e){e.printStackTrace();}二、读写/data/data/<应用程序名>目录上的文件://写数据public void writeFile(String fileName,String writestr) throws IOException{try{FileOutputStream fout =openFileOutput(fileName, MODE_PRIVATE); byte [] bytes = writestr.getBytes();fout.write(bytes);fout.close();}catch(Exception e){e.printStackTrace();}}//读数据public String readFile(String fileName) throws IOException{String res="";try{FileInputStream fin = openFileInput(fileName);int length = fin.available();byte [] buffer = new byte[length];fin.read(buffer);res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8");fin.close();}catch(Exception e){e.printStackTrace();}return res;}三、读写SD卡中的文件。

Android内部存储外部存储及读写权限

Android内部存储外部存储及读写权限

Android内部存储外部存储及读写权限Android内部存储、外部存储及读写权限随着手机应用的不断发展,Android操作系统成为了众多用户的首选。

在使用Android设备时,我们经常遇到一些与存储和读写权限相关的问题。

本文将介绍Android的内部存储和外部存储,以及相关的读写权限。

一、内部存储Android的内部存储是设备的固有存储空间,它用于存储应用程序的数据和其他私有文件。

内部存储只能由应用程序本身进行访问,其他应用程序无法直接访问该存储空间。

这种机制确保了用户数据的安全性和隐私。

使用内部存储时,Android提供了一些特定的目录,用于存储不同类型的数据。

其中最常见的是以下三个目录:1. /data/data/<packagename>:这个目录是每个应用程序的私有目录,用于存储应用的数据和配置文件。

只有当前应用程序可以访问和修改这个目录下的数据。

2. /data/user/0/<packagename>:这个目录是应用程序的用户专用存储,用户可以在应用程序中保存一些需要跨设备使用的数据。

3. /data/cache:这个目录用于存储应用程序的缓存文件。

当设备的存储空间不足时,系统可能会自动清理这个目录下的文件。

二、外部存储与内部存储相比,Android的外部存储是可移动的存储介质,如SD卡或USB设备。

外部存储被用于存储与多个应用程序共享的文件,如照片、视频和文档等。

在访问外部存储时,Android提供了一些预定义的目录:1. /storage/emulated/0:这个目录被认为是设备上的主要外部存储。

应用程序可以在这个目录下创建自己的私有目录和文件。

2. /storage/emulated/legacy:这个目录用于向后兼容旧版本的Android设备,它指向主要外部存储。

需要注意的是,虽然外部存储是可以被多个应用程序访问的,但Android仍然通过给每个应用程序分配特定的目录来确保数据的私密性。

android android读取资源文件的方法

android android读取资源文件的方法

android android读取资源文件的方法Android开发中,我们经常需要读取应用程序中的资源文件,如图片、文字、xml等。

Android提供了一套API供我们方便地读取这些资源文件。

本文将介绍几种读取资源文件的方法。

一、读取图片资源文件1.通过资源ID读取图片资源在我们的应用程序中,通常会将图片存放在res/drawable文件夹下。

我们可以通过资源ID来获取这些图片。

```ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView);imageView.setImageResource(R.drawable.my_image);```其中,R.drawable.my_image是图片资源文件的ID。

通过调用setImageResource方法,我们可以将该资源文件设置给ImageView。

2.通过文件名读取图片资源有时候,我们可能需要根据文件名来读取图片资源。

可以使用以下方法来实现:```String fileName = "my_image.png";Resources resources = getResources();int resId = resources.getIdentifier(fileName, "drawable", getPackageName());imageView.setImageResource(resId);```首先,我们需要获取Resources对象,然后调用getIdentifier方法,传入文件名、资源类型和包名,最后获取到资源ID。

接下来,就可以通过setImageResource方法将资源文件设置给ImageView。

二、读取文字资源文件在应用程序中,我们可能需要读取文字资源文件,如strings.xml。

可以使用以下方法来读取:```String textValue =getResources().getString(R.string.my_text);textView.setText(textValue);```其中,R.string.my_text是文字资源文件的ID。

Android内部存储外部存储及读写权限

Android内部存储外部存储及读写权限

Android内部存储外部存储及读写权限在我们使用 Android 设备的过程中,经常会涉及到数据的存储和读写操作。

了解 Android 的内部存储、外部存储以及相应的读写权限对于开发者和普通用户来说都非常重要。

首先,我们来谈谈 Android 的内部存储。

内部存储是指设备内部为应用程序分配的一块私有存储空间。

这个空间对于每个应用来说是相对独立和安全的,其他应用无法直接访问。

内部存储的优点在于其数据的保密性和安全性较高。

应用在内部存储中保存的数据,除非用户明确授予权限或者应用本身存在漏洞,否则其他应用无法获取。

这使得一些敏感信息,比如用户的登录凭证、个人设置等,可以安全地存放在内部存储中。

然而,内部存储也有其局限性。

由于它的空间相对较小,对于一些需要大量存储数据的应用,比如视频播放软件、大型游戏等,可能会很快耗尽内部存储的空间。

接下来,我们再看看 Android 的外部存储。

外部存储通常指的是我们常见的 SD 卡或者设备内置的可扩展存储空间。

与内部存储不同,外部存储是可以被多个应用共享访问的。

外部存储的优势在于其存储空间通常较大,可以满足应用存储大量数据的需求,比如照片、视频、音乐等文件。

但这也带来了一些潜在的问题。

由于多个应用可以访问外部存储,数据的安全性和一致性可能会受到一定影响。

在 Android 系统中,对于应用访问内部存储和外部存储,都有相应的读写权限控制。

这些权限的设置旨在保护用户的隐私和数据安全。

对于内部存储的读写权限,应用在默认情况下就具有读写自己内部存储空间的权限。

但如果应用想要访问其他应用的内部存储数据,这是被严格禁止的,除非通过特殊的系统机制或者用户明确授权。

而对于外部存储的读写权限,情况则相对复杂一些。

在 Android 60(API 级别 23)及更高版本中,应用在运行时需要动态申请读写外部存储的权限。

这意味着应用不能在安装时默认获得这些权限,而是在需要进行相关操作时向用户请求授权。

Android基础知识之String类使用详解

Android基础知识之String类使用详解

Android基础知识之String类使⽤详解字符串资源为你的应⽤程序提供了可以选择的⽂本样式和格式的⽂本。

这⾥有三种类型的资源可以为你的应⽤程序提供字符串。

:XML资源提供单个的字符串:XML资源提供字符串数组:XML资源为不同数量的词或者语句携带不同的字符串。

所有的字符串都能使⽤⼀些样式标记和格式化参数。

关于样式和格式的字符串的信息,请看那⼀部分。

String单个的字符串可以从应⽤程序或者其他的资源⽂件(⽐如XML布局)中引⽤。

:注意:⼀个字符串是⼀个简单的资源,引⽤的是提供的值的名称属性(⽽不是XML的⽂件名)。

所以, 你可以将字符串资源和其他资源放在同⼀个XML⽂件元素中。

⽂件地址::res/values/filename.xml:⽂件名是任意的。

元素的名字将会当做资源的ID。

编译之后的资源数据类型::指向的指针资源引⽤:Java:R.string.string_name:XML:@string/string_name语法:<?xml version"utf-8"?>text_string元素:::必须有,必须是根节点。

:没有属性。

:字符串,可以包含样式的标签。

注意不要包含引号。

更多的信息关于如何正确的风格和格式字符串请看下⾯。

:属性::name:字符串。

字符串的名字。

将会作为资源的ID。

例⼦::XML⽂件保存在 res/values/strings.xml:<?xml version"utf-8"?>Hello!:这个XML布局⽂件将会作为View的String。

:程序的代码使⽤StringString string = getString(R.string.hello);:你既可以使⽤getString(int)或者getText(int)获得字符串。

getText(int)将会保持富⽂本的样式应⽤到字符串。

String Array能够被应⽤程序引⽤到的字符串数组。

Android五种数据存储方式

Android五种数据存储方式

Android五种数据存储⽅式android 五种数据存储:SharePreferences、SQLite、Contert Provider、File、⽹络存储Android系统提供了四种存储数据⽅式。

分别为:SharePreference、SQLite、Content Provider和File。

但由于Android系统中,数据基本是私有的,都是存放于”data/data”程序包名⽬录下,所以要实现数据共享,正确⽅式是使⽤Content ProviderSQLite:SQLite是⼀个轻量级的数据库,⽀持基本的SQL语法,是常被采⽤的⼀种数据存储⽅式。

Android为此数据库提供了⼀个名为SQLiteDatabase的类,封装了⼀些操作数据库的apiSharedPreference:除SQLite数据库外,另⼀种常⽤的数据存储⽅式,其本质就是⼀个xml⽂件,常⽤于存储较简单的参数设置。

File:即常说的⽂件(I/O)存储⽅法,常⽤语存储⼤数量的数据,但是缺点是更新数据将是⼀件困难的事情。

ContentProvider: Android系统中能实现所有应⽤程序共享的⼀种数据存储⽅式,由于数据通常在各应⽤间的是互相私密的,所以此存储⽅式较少使⽤,但是其⼜是必不可少的⼀种存储⽅式。

例如⾳频,视频,图⽚和通讯录,⼀般都可以采⽤此种⽅式进⾏存储。

每个Content Provider都会对外提供⼀个公共的URI(包装成Uri对象),如果应⽤程序有数据需要共享时,就需要使⽤Content Provider为这些数据定义⼀个URI,然后其他的应⽤程序就通过Content Provider传⼊这个URI来对数据进⾏操作。

URI由3个部分组成:"content://"、数据的路径、标识ID(可选)。

1)SQLite数据存储======================================================================SQLite是⼀种转为嵌⼊式设备设计的轻型数据库,其只有五种数据类型,分别为:NULL:空值INTEGER:整数REAL:浮点数TEXT:字符串BLOB:⼤数据在SQLite中,并没有专门设计BOOLEAN和DATE类型,因为BOOLEAN型可以⽤INTEGER的0和1代替true和false,⽽DATE类型则可以拥有特定格式的TEXT、REAL和INTEGER的值来代替显⽰,为了能⽅便的操作DATE类型,SQLite提供了⼀组函数,在Android系统中提供了anroid.database.sqlite包,⽤于进⾏SQLite数据库的增,删,改,查⼯作,其主要⽅法如下: beginTransaction(): 开始⼀个事务。

Android数据存储方式有哪几种

Android数据存储方式有哪几种

Android数据存储⽅式有哪⼏种以下内容给⼤家介绍Android数据存储提供了五种⽅式:1、SharedPreferences2、⽂件存储3、SQLite数据库4、ContentProvider5、⽹络存储 本⽂主要介绍如何使⽤⽂件来存储数据。

Android⽂件操作⽤到的是Java.IO中的FileOutputStream和FileInputStream类。

⼀、存储⽂件 ⾸先实例化⼀个FileOutputStream。

FileOutputStream foStream = openFileOutput(fileName, MODE_PRIVATE);// fileName: 要写⼊⽂件的名称// MODE_PRIVATE: 为默认操作模式,代表该⽂件是私有数据,只能被应⽤本⾝访问,在该模式下,写⼊的内容会覆盖原⽂件的内容// MODE_APPEND: 模式会检查⽂件是否存在,存在就往⽂件追加内容,否则就创建新⽂件.// MODE_WORLD_READABLE: 表⽰当前⽂件可以被其他应⽤读取,不推荐使⽤// MODE_WORLD_WRITEABLE: 表⽰当前⽂件可以被其他应⽤写⼊,不推荐使⽤ 然后调⽤foStream.write()即可完成写⼊。

byte[] buffer = fileContent.getBytes();foStream.write(buffer);Toast.makeText(MainActivity.this, "写⼊成功",Toast.LENGTH_SHORT).show(); 最后进⾏⼀些清理⼯作,刷新写出流和关闭流。

foStream.flush();foStream.close();⼆、读取⽂件 同样的,⾸先实例化⼀个FileInputStream。

FileInputStream fiStream = openFileInput(fileName) 然后调⽤fiStream.read()即可int len = fiStream.available();byte[] buffer = new byte[len];fiStream.read(buffer) 最后,将⽂本显⽰并关闭读⽂件流etContent.setText(new String(buffer));Toast.makeText(MainActivity.this, "读取成功",Toast.LENGTH_SHORT).show();fiStream.close();三、完整代码import android.support.v.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.Toast;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileOutputStream;public class MainActivity extends AppCompatActivity {private EditText etName;private EditText etContent;private Button btnWrite;private Button btnRead;private String fileName = "";private String fileContent = "";@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);etName = (EditText)findViewById(R.id.etName);etContent = (EditText)findViewById(R.id.etContent);btnWrite = (Button)findViewById(R.id.btnWrite);btnRead = (Button)findViewById(R.id.btnRead);btnWrite.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View view) {fileName = etName.getText().toString();fileContent = etContent.getText().toString();try {FileOutputStream foStream = openFileOutput(fileName, MODE_PRIVATE);byte[] buffer = fileContent.getBytes();foStream.write(buffer);Toast.makeText(MainActivity.this, "写⼊成功",Toast.LENGTH_SHORT).show();foStream.flush();foStream.close();}catch(Exception e){e.printStackTrace();}}});btnRead.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View view) {fileName = etName.getText().toString();try{FileInputStream fiStream = openFileInput(fileName);int len = fiStream.available();byte[] buffer = new byte[len];fiStream.read(buffer);etContent.setText(new String(buffer));Toast.makeText(MainActivity.this, "读取成功",Toast.LENGTH_SHORT).show();fiStream.close();}catch(Exception e){e.printStackTrace();}}});}}<RelativeLayout xmlns:android="/apk/res/android"xmlns:tools="/tools" android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity"><EditTextandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:id="@+id/etName"android:layout_alignParentTop="true"android:layout_alignParentLeft="true"android:layout_alignParentStart="true"android:layout_alignParentRight="true"android:layout_alignParentEnd="true"android:text="⽂件名" /><EditTextandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:id="@+id/etContent"android:layout_below="@+id/etName"android:layout_alignParentLeft="true"android:layout_alignParentStart="true"android:layout_alignParentRight="true"android:layout_alignParentEnd="true"android:text="⽂件内容" /><Buttonandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="保存"android:id="@+id/btnWrite"android:layout_alignTop="@+id/btnRead"android:layout_toLeftOf="@+id/btnRead"android:layout_toStartOf="@+id/btnRead" /> <Buttonandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="读取"android:id="@+id/btnRead"android:layout_below="@+id/etContent"android:layout_alignParentRight="true"android:layout_alignParentEnd="true" /></RelativeLayout>。

android android读取资源文件的方法

android android读取资源文件的方法

android android读取资源文件的方法在Android开发中,读取资源文件是一项非常常见的任务。

Android提供了多种方法来实现这一功能,下面将介绍其中几种常用的方法。

1. 使用getResources()方法:通过调用Context类的getResources()方法,我们可以获取到该应用程序的资源对象,然后可以通过资源对象的方法读取各种类型的资源文件。

例如,要读取一个文本文件,可以使用openRawResource()方法,代码如下:```javaInputStream inputStream = getResources().openRawResource(R.raw.my_file);```2. 使用AssetManager类:Android中的assets文件夹可以存放各种资源文件,包括文本文件、图像文件等。

我们可以使用AssetManager类来读取assets文件夹中的资源文件。

首先,要获取到AssetManager对象,可以通过Context类的getAssets()方法来实现。

接着,可以使用AssetManager的方法打开并读取资源文件。

以下是一个示例代码:```javaAssetManager assetManager = getAssets();InputStream inputStream = assetManager.open("my_file.txt");```3. 使用FileInputStream类:如果资源文件存储在应用程序的私有目录或外部存储卡上,我们可以使用FileInputStream类来读取文件。

首先,需要获取到文件的路径,然后使用FileInputStream类打开并读取文件。

以下是一个示例代码:```javaString filePath = "/data/data/com.example.myapp/files/my_file.txt";FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream(filePath);```以上是使用三种方法读取Android资源文件的简单示例。

Android本地存储

Android本地存储
数据库存储
使用SQLite数据库进行结构化数据存储。适用于需要高效查询和检索的数据,如应用程序 设置、用户信息等。
SharedPreferences存储
使用Android的SharedPreferences类进行轻量级数据存储。适用于存储较小的数据,如 应用程序配置、用户状态等。
本地存储的重要性
用户体验
SQLite与Java的关系
Android开发中,SQLite数据库的创建、升级、查询等操作通常使用Java语言实现。 Java提供了SQLite的API接口,开发者可以通过Java来操作SQLite数据库。 在Android应用开发中,SQLite数据库的交互通常通过Java代码实现。
04
Content Provider
获取文件目录。
可以设置访问权限,使得其他 应用可以访问。
SharedPreferences
01
轻量级的数据存储方式,主要 用于存储一些基本类型的数据 。
02
数据以键值对形式存储,只能 存储基本类rences.Editor对 象进行数据的读取和写入操作 。
由于数据存储在本地,读取和写入数据的速度会 更快。
不受网络限制
在没有网络的情况下,本地存储的数据仍然可以 访问,而云端存储则需要网络连接。
本地存储的缺点
空间限制
本地存储空间有限,不能像云存储一样无限扩展。
数据难以共享
本地存储的数据难以与他人共享,而云端存储则可以通过链接、 共享等方式方便地共享数据。
Content Provider的创建
01
创建步骤
02
1. 定义数据模型:确定要共享的数据类型和结构。
03
2. 实现 Content Provider:继承 Android 的 ContentProvider 类,并重写其 中的方法,包括 insert、delete、update、query 等。

android parcelfiledescriptor 的用法

android parcelfiledescriptor 的用法

android parcelfiledescriptor 的用法Android ParcelFileDescriptor 的用法在Android 开发中,我们经常需要处理文件的读写操作。

ParcelFileDescriptor 是一个用于描述文件描述符的类,可以用来在应用程序之间传递文件的读写权限。

本文将深入探讨ParcelFileDescriptor 的用法,并提供一系列步骤指导开发者使用ParcelFileDescriptor 进行文件操作。

一、概述ParcelFileDescriptor 是Android 框架中的一个重要类,用于在进程间传递与共享文件描述符。

它提供了一种方法,使得应用程序能够安全地将文件的读写权限传递给其他应用程,从而实现文件的共享和协作。

二、获取ParcelFileDescriptor在Android 中,我们可以使用多种方式获取ParcelFileDescriptor 对象。

下面是一些常见的获取方法:1. 从File 对象获取:javaFile file = new File("/path/to/file");FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream(file);ParcelFileDescriptor parcelFileDescriptor = ParcelFileDescriptor.fromFd(fileInputStream.getFD());2. 从Uri 获取:javaUri uri = Uri.parse("content:com.example.provider/file"); ParcelFileDescriptor parcelFileDescriptor = getContentResolver().openFileDescriptor(uri, "r");3. 通过管道(Pipe)获取:javaParcelFileDescriptor[] pipe = ParcelFileDescriptor.createPipe(); ParcelFileDescriptor readFd = pipe[0]; ParcelFileDescriptor writeFd = pipe[1];以上示例代码展示了三种常见的获取ParcelFileDescriptor 对象的方法。

AndroidStudioAndroid数据存储五种方式总结

AndroidStudioAndroid数据存储五种方式总结

AndroidStudioAndroid数据存储五种方式总结本文介绍Android平台进行数据存储的五大方式,分别如下:1 使用SharedPreferences存储数据2 文件存储数据3 SQLite数据库存储数据4 使用ContentProvider存储数据5 网络存储数据第一种:使用SharedPreferences存储数据SharedPreferencese的使用:https:///augfun/article/details/54563808 适用范围:保存少量的数据,且这些数据的格式非常简单:字符串型、基本类型的值。

比如应用程序的各种配置信息(如是否打开音效、是否使用震动效果、小游戏的玩家积分等),解锁口令密码等。

核心原理:保存基于XML文件存储的key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。

通过DDMS的File Explorer面板,展开文件浏览树,很明显SharedPreferences数据总是存储在/data/data//shared_prefs目录下。

SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过SharedPreferences.edit()获取的内部接口Editor对象实现。

SharedPreferences本身是一个接口,程序无法直接创建SharedPreferences实例,只能通过Context提供的getSharedPreferences(String name, int mode)方法来获取SharedPreferences实例class ViewOcl implements View.OnClickListener{undefined @Overridepublic void onClick(View v) {switch(v.getId()){case R.id.btnSet://步骤1:获取输入值String code = txtCode.getText().toString().trim();//步骤2-1:创建一个SharedPreferences.Editor接口对象,lock 表示要写入的XML文件名,MODE_WORLD_WRITEABLE写操作SharedPreferences.Editor editor = getSharedPreferences("lo ck", MODE_WORLD_WRITEABLE).edit();//步骤2-2:将获取过来的值放入文件editor.putString("code", code);//步骤3:提交mit();Toast.makeText(getApplicationContext(), "口令设置成功", Toast.LENGTH_LONG).show();break;case R.id.btnGet://步骤1:创建一个SharedPreferences接口对象SharedPreferences read = getSharedPreferences("lock", MO DE_WORLD_READABLE);//步骤2:获取文件中的值String value = read.getString("code", "");Toast.makeText(getApplicationContext(), "口令为:"+value, Toast.LENGTH_LONG).show();break;}12345678910111213141516171819202122232425第二种:文件存储数据核心原理: Context提供了两个方法来打开数据文件里的文件IO流FileInputStream openFileInput(String name); FileOutputStream(String name , int mode),这两个方法第一个参数用于指定文件名,第二个参数指定打开文件的模式。

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