生化危机4物品修改方法

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野比大雄的生化危机 无理改造4 图文攻略1

野比大雄的生化危机 无理改造4 图文攻略1

终于到无理4了,无理系列主线剧情在这作就完结了.这作的特点就是剧情长,很长,长到二周目按确定按到手软...(虽然有跳过剧情的功能,但是不看怎么知道二周目剧情的区别啊...)本翻译主线是悲惨,完美只在最后大致的讲下,都写是不可能的,路线分歧很早,都写要死人的.恩,因为剧情很长,估计以后有时候会整整一集都在讲剧情...想看就慢慢等吧.话说到现在5都没完结,真是怨念...开头先声明下,这作有不少外国人出场,名字我就胡乱音译了.开始游戏提供本游戏是由制造出大家的健康和安全[伞公司药剂部门]保护大家(主要是顾客)的安全和生活[Umbrella Bio Hazard Counter measure Servic]在(对于公司来说的)危机中保护大家[Umbrella Security Service]-不会再被称为没落贵族-[Ashford 财团] (Ashford:亚西福特,维罗妮卡的那个变态)请和其他的比比看!惊异的效果![AQUACURE.ADRAVIL.SAFSPRIN] (少数不查资料就能看懂的东西...生化3的广告密码,我都能背下来了)3个头有什么不好![Tindalos爱好会]从初期作就开始低迷中[無理ないバイオ I II III ]如果是为了●●我愿意去死[圣奈教宣传部]只要需要战争和武器,无论是在哪里![武器商人联合会]打倒!伞公司![敌对组织]给私生活带来少许的治愈[第42号植物]请在8月4日本市的[僵尸祭]来游玩[R室商工会]别忘了痒好吃[感染牺牲者追悼会]杜伯曼犬可不是专用的僵尸犬[杜伯曼犬爱好团体] [R.P.D] ...以上奇妙的赞助商提供播出(一出场就这么囧...)200X年 7月Unbrella Biohazard Countermeasure Service通称 U.B.C.S 队据点理辛古斯基(リシングスキー):"干嘛摆着一张臭脸,艾斯塔?别来打扰我的喝茶时间"艾斯塔(エスター):"我这里有一件坏事,一件无所谓的事,和一件糟糕透顶的事"理辛古斯基:"从无所谓的事开始说吧.后面几件事看来会破坏茶的味道"艾斯塔:"我们公司中东支部被那啥原理主义者给袭击了."艾斯塔:"人员损害比较轻微,但是保管着的研究资料和开发中的化妆品样本被偷走了"理辛古斯基:"还真是无所谓的事情啊.无论那边怎么样了都不会影响到我的喝茶时间"艾斯塔:"还有,你还记得日本的事件吗?"理辛古斯基:"恩,susuki...叫啥地方来着?让公司露马脚的那个事件么.事到如今又要干嘛"艾斯塔:"调查团在研究所废墟里回收了监视器的资料."艾斯塔:"请看这个照片."(照片是以从上到下,从左到右的顺序一张一张展现出来的,下面理辛古斯基是对出现照片的评论)理辛古斯基:"这是啥?什么玩具的照片么?这个"理辛古斯基:"小孩的照片么"理辛古斯基:"新种的BOW...也不像" (技安泪目...)理辛古斯基:"似乎是个闹别扭的小鬼..."理辛古斯基:"似乎是哪里的学生"理辛古斯基:"......" (出木衫~~~~加上原版,5作了都没能摆脱这张头像么...) 理辛古斯基:"我说,艾斯塔..."理辛古斯基:"这些家伙是谁?给我看这种小鬼的照片..."艾斯塔:"似乎这些人就是袭击研究所,强夺机密资料的家伙"......理辛古斯基:"...只是些小孩子哦?开玩笑的吧?"艾斯塔:"我也确认过了,是真的.日本的小孩还真可怕啊."理辛古斯基:"看来凶恶犯罪会增加啊.接下来呢?"艾斯塔:"3周前在南美被强夺的病毒和BOW样本的所在地已经判明了."艾斯塔:"现在正搭载在新加坡的船上,向西班牙前进中"艾斯塔:"之后还会往哪里运送的问题,现在正在调查中"艾斯塔:"出港前曾让工作员尝试过夺取,不过虽然确定了目标船只,不过还是失败了."理辛古斯基:"这不也是个无所谓的事情吗.怎么会是糟糕的事情"......艾斯塔:"...为了夺回病毒和证据隐灭,朝我们这里下达了出动命令" 艾斯塔:"详细说明会在之后传达..."......啪啦! (摔杯声...)理辛古斯基:"...可恶,在10分钟之内把大家集合起来."艾斯塔:"明白."理辛古斯基:"这下可有的好看了..."......23:50某货物船船内塞卡(セイカー)理辛古斯基队长(蓝发绑红头巾的是理辛古斯基队长,戴帽子的是塞卡,这作就这点不好,很多人对话框里没头像,玩了很长时间都还没弄明白谁是谁...)理辛古斯基:"真是的,为什么我非得可悲的和你两个人从海中潜入这里不可啊" 理辛古斯基:"降下班,你们怎么样"(游戏中时不时会出现这样的无线通讯,如果对话角色不在身边就请理解为无线,以后不提了.)直升机驾驶员:"UM-2正在上空警戒中.无异常.在甲板上没有发现任何船员" 里希查(リシーツァ):"里希向队长报告,甲板上没有人影.现在应该是安全的" 里希查:"降下后开始向舰桥压制"理辛古斯基:"明白.我这边向船底仓库前进去回收物品."理辛古斯基:"走吧塞卡.在船内除非有指示,要尽量避免开枪"行动开始没想到居然会控制伞公司的人...现在控制的塞卡,看看状态吧血挺多的.SAVE机能也有,不过有些地方存不了. 看看道具急救4个,手枪弹10个,散弹5个,H&K USP(手枪,攻击35),saiga-12(散弹,攻击60),大型刀(攻击60)手榴弹...!?闪光弹,燃烧弹!?不愧是正规部队,装备齐全...不过无法装备,应该是剧情用品走吧,调查前面的门理辛古斯基:"尽可能不要引来目击者.悄悄的...不发出声音的行动" 说完队长就去打开了铁门...嘎叽~~~~~随着一声响亮的门轴摩擦声,门开了.........理辛古斯基:"..."理辛古斯基:"请忘掉刚才的事吧..."进门理辛古斯基:"等等,前面有人"理辛古斯基:"看来想不被发现的通过这里是不可能的了.让我来."理辛古斯基:"反正乘员的杀害也被许可了.万一失手的话,援护就拜托了." 说完,他拿上军刀慢慢走了过去??:"呜~~~~"理辛古斯基迅速闪进旁边缝隙里.理辛古斯基:"....?"确认没被发现后,继续走了出去一刀解决理辛古斯基:"小菜一碟....不知道有没有拿着什么东西." 说完,他把前面的人翻了过来刚!!!!!!!!!!!!理辛古斯基:"这家伙是..."理辛古斯基大尉:"降下班,情况有点奇怪.船底机械室里发现了一名像僵尸一样的男性."理辛古斯基大尉:"有可能那个东西发生泄露了.小心点."UBCS队员:"明白"理辛古斯基:"走吧,慎重点."继续向前理辛古斯基:"...虽说是晚上,这也太安静了"理辛古斯基:"在奇怪的东西出来之前赶快去船底仓库.朝前一直前进的话应该..."卡塔! (开门声)理辛古斯基:"!"刚!!!!!!!!!!!!!!!通道内各房间里涌出了大量僵尸理辛古斯基:"这些家伙是什么!?可不像船员啊!?" 僵尸开始逼了上来理辛古斯基:"可恶!!塞卡!!一口气冲到仓库!!!" 冲到最上方后理辛古斯基:"门打不开!!稍微等等!!!" 开始迎击僵尸吧,直到队长打开门打开门后迅速冲进去塞卡回头锁住了门(红点就是储存点,这次没电脑了...)对话理辛古斯基:"没事吧?那些家伙到底是什么..."理辛古斯基:"...不是,那个我知道是什么.问题是为什么在那种地方会有不像船员的家伙..."艾斯塔:"舰桥压制成功.现在就停下船"理辛古斯基:"去干吧"亚诺夫(ヤノフ):"明白"一阵摇晃后船停了下来.亚诺夫:"现在我们附近没有人影.你那边没问题吗?"理辛古斯基:"这边全是混蛋僵尸.不知道为什么还有不像船员的人." 理辛古斯基:"我和塞卡继续搜索货物.你那边搞定后就来船底仓库." 亚诺夫:"明白"理辛古斯基:"随意堆着的集装箱还真多啊...."理辛古斯基:"我在上面援护.塞卡,你先下去侦查"塞卡跳了下去行动开始看来路只有一条,不过那里诡异的站了个僵尸,还一动不动的...我有种不好的预感...果然,被袭击了...提示:连打←→甩掉它对着键盘一阵猛按后,塞卡推开了僵尸砰!理辛古斯基:"真危险啊,塞卡.因为在集装箱的后面,不能瞄准"调查上面的门理辛古斯基:"集装箱里也可能藏着东西.慎重点"理辛古斯基和塞卡举起枪,慢慢打开了门,理辛古斯基先走了进去. 进门理辛古斯基:"看吧,塞卡"理辛古斯基:"...真是严重的臭味.看来这艘船装了不少多余的货物"理辛古斯基:"艾斯塔,船底集装箱内部发现了多数人类居住过的痕迹."理辛古斯基:"似乎是一群想偷渡到别国的人."理辛古斯基:"因为泄露出的病毒,大家一起感染了.到底藏了多少人看来是无法查清了"艾斯塔:"明白.我这边也和几名僵尸交战过了."艾斯塔:"不过没见到船员.我估计是全被他们吃掉了."艾斯塔:"看来谜题已经解开了.今天真是倒霉啊."理辛古斯基:"看来是这样.大家小心点"理辛古斯基:"走吧,我可不想一直呆在这么臭的房间里."调查发光的桶容器中有大量的粪尿.不过臭味的原因应该不只是这个...很真实啊...偷渡的人的确也只能这样度日.不过...这么个破桶干嘛要发光!? 出门.去另一个房间调查门后,里面传来了僵尸的吼声和击打门的声音.理辛古斯基:"你那边情况也不妙吗?等下要是被他们出来就麻烦了,解决掉." 理辛古斯基:"扔个手榴弹进去.开门时可别被他们抓住哦?"塞卡拿出手榴弹,拉开保险,迅速打开门扔了进去,然后关上门,退到后面.房间内传来一声巨响和僵尸的吼叫声...理辛古斯基:"这样就行了.继续前进吧"原来手榴弹是这样用的啊...恩?道具栏里啥都没少...? orz回头,朝刚才被尸体堵住的路前进.对话理辛古斯基:"看来有不少僵尸啊...不被发现的通过这里是不可能的."理辛古斯基:"似乎是从那个集装箱里出来的."理辛古斯基:"把那个集装箱入口封锁后再解决剩下的家伙比较好."理辛古斯基:"集装箱的封锁方法是在门前连打决定键."理辛古斯基:"如果敌人接近了的话就暂时离开.连打回数虽然是会保持的,不过如果里面出来敌人的话,就会重置.注意点."(喂喂...为什么你会知道...)理辛古斯基:"我来援护.集装箱就交给你了."理辛古斯基:"走!走!走!!"战斗开始挺有意思的吗~这次似乎增加了各种各样的战斗.打着打着,不知道为什么,发现后面有个僵尸爬上了2楼...算了,华丽的无视...这个战斗说难不难,说简单不简单.把僵尸引开对着门狂按就行,街机玩家的话可能会很轻松吧...这里的关键就是,千万别杀僵尸!理辛古斯基看似正在努力的援护,其实他只是在制造噪音和血花,同时负责堵死我们的退路...只要不杀僵尸,里面就不会出来,引开后回头去开门,时间应该没问题.但是击杀的话,最后一只僵尸死亡,到第一个死的僵尸补充之前的时间估计很成问题.虽然没试过,不过我估计里面的僵尸应该是无限的.那集装箱和四次元口袋有的一拼...关上门后理辛古斯基:"很好,接下来把剩下的僵尸解决掉吧!!"拿起散弹一口气解决掉吧.啊...对了,还有2楼的那位.顺便提下,这次小刀的威力提高到了60,对于刀术惊人的高玩来说,是个好帮手.虽然用刀难度不算大,不过一周目子弹多的是,二周目也只要躲开就行,我是没那个耐心慢慢切...而且塞卡使用USP时的那个射速,完全是自动步枪级别的,不愧是职业军人... 解决掉以后理辛古斯基:"不愧是塞卡.这样应该就没问题了."理辛古斯基:"这个区域压制完成了.继续向前吧."在我正想回头存个档的时候,储存点消失了...作者在这种地方倒还挺用心的...继续向前对话理辛古斯基:"...似乎没什么问题.不过,有两个集装箱比较可疑" 说完队长就去前面了继续对话理辛古斯基:"我来进行护卫.塞卡,你去调查下集装箱的内部." 先调查左边的门虽然听不到什么声音,为了以防万一要扔手榴弹吗?哦?还有这种设定...算了,别乱扔了.选否进门看来是安全的地上还有本书,幸好没扔燃烧弹...调查地上似乎有本船员的笔记.不过里面是用完全看不懂的语言写的,没法阅读. 我X,早知道一颗燃烧弹烧烧掉算了右边的门虽然听不到什么声音,为了以防万一要扔手榴弹吗?两个房间总有一个陷阱的吧...不扔白不扔...选是选项1.手榴弹2.闪光弹3.燃烧弹4.还是算了恩...扔个闪光弹吧,虽然可能性不大,不过误杀平民就不好了.进门果然是陷阱...不过因为闪光弹,所有僵尸都处于混乱状态杀掉他们哎...?因为僵尸到处乱走,反而更难瞄准了...可恶...!刚才扔颗手榴弹就好了...浪费了不少子弹啊...回头吧理辛古斯基:"船底仓库应该就在前面了....目标的集装箱上应该有标记..." 理辛古斯基:"走吧塞卡.里希和亚诺夫应该也快来了."两人慢慢的走到前面理辛古斯基:"...话说和病毒一起,有个BOW试验样本也被一起强夺了"理辛古斯基:"它和病毒分别放进了两个集装箱内....到底是被偷了什么?" 卡塔!!前面的门被撞开了理辛古斯基:"!!"理辛古斯基:"塞卡你别动.我去看看情况"说完他就往前走去...理辛古斯基:"总感觉有种不详的预感..."理辛古斯基:"如果发生什么的话可要赶紧来救我...这种狭小的地方行动很不方便."暴君:"吼!!!!"(暴君!? 偷窃的人本事还真大...) 理辛古斯基迅速的退了回来...理辛古斯基:"..........................."理辛古斯基:"是在开玩笑吧...!?"理辛古斯基:"塞卡,情况非常的糟糕.被偷盗的BOW看来是暴君型."理辛古斯基:"恐怕是处于没有任何控制的状态吧,如果把他心情弄糟我们就惨了"理辛古斯基:"以现在手上的枪械是没法对抗的..."亚诺夫:"我们到达船底了"亚诺夫:"...似乎看见了一个不得了的东西.可以干了它吗?"理辛古斯基:"!!"理辛古斯基:"看来我们有希望了."理辛古斯基:"亚诺夫,我们就在这家伙的旁边.能帮我们轰飞它么" 亚诺夫:"明白.开火了."随着发射声,右边飞来了一枚火箭弹.轰!!!理辛古斯基:"耳朵好痛.走吧,赶紧去集合."左边蓝发的是亚诺夫,棕发的是艾斯塔,金发MM是里希查(大家都称呼为里希) 和亚诺夫对话亚诺夫:"队长,塞卡.你们两个没事太好了."艾斯塔艾斯塔:"上层基本没什么僵尸.你还真不走运,塞卡."里希查里希查:"连那种东西都被偷了...我们公司到底在干些什么?"两名穿防护服的UBCS队员UBCS队员:"没事真是太好了"UBCS队员:"亚诺夫那家伙,抗过来的重东西起到作用了高兴的很."和队长对话理辛古斯基:"看来就是这里面."UBCS队员:"看情况像是病毒泄露,里面很可能处于极度危险的情况." UBCS队员:"这里就交给我们了."理辛古斯基:"我看里面和外面也差不多多少...好吧,拜托了"两名UBCS队员进去后,重新关上了门UBCS队员:"目标物发现!"UBCS队员:"有一半以上的密封舱破裂了."UBCS队员:"真是不敢相信,这群家伙居然把它们放在瓶容器里."UBCS队员:"因为船的摇晃,掉下来碎掉了.集装箱也因为生锈产生了洞." 里希查:"然后从这个洞里,老鼠啥的把它蔓延开了吗.真是一片惨状"艾斯塔:"真是胡来.T病毒可不是蘑菇之类的孢子..."UBCS队员:"有几个似乎还是完好的.现在开始回收"理辛古斯基:"很好,作战完成."UBCS队员:"船怎么办,队长?这样放着就会成为幽灵船了."亚诺夫:"就这么放着的话,装满病毒的船就会飘到某个国家了吧."理辛古斯基:"...没办法,把带着的炸弹全部设置到燃料库里."理辛古斯基:"逃出以后,来个盛大的烟火大会吧"UBCS队员:"明白"艾斯塔:"都听到了吧,大家赶紧行动!!"在塞卡跟着大家一起出门时理辛古斯基:"...伞公司也开始衰败了啊"这次就到这里接上回琦玉县某区大雄他们的隐藏地点出木衫:"各位,这一天终于到来了"圣奈:"封锁我们镇子的警察和自卫队的人撤退一半的日子" 机器猫:"至今为止我们都无法靠近那里,但是这样一来..."圣奈:"R市因为伞公司的行动而被完全消灭了"技安:"但是,我们的镇子只是研究所被消灭了,镇子本身并没消失" 强夫:"镇子还在的话,也就是说,大雄家也可能还在"大雄:"我家还在的话,也就是说,时光机器也可能还在"大雄:"如果有时光机器的话..."出木衫:"是的,说不定能在这事件发生之前阻止它."(出木衫定的计划么?很聪明,比起直接攻击伞公司,这样做成功率更高)圣奈:"我们就是坚信着这个而努力到今天" ......圣奈:"但是...对不起.真的...这种东西真的存在吗?" 技安:"真的存在的,圣奈!!我们曾经好几次..."机器猫:"技安.最好别多说干涉过去和未来的事..." 技安:"啊,抱歉"安雄:"在那之后已经过了2年了吗...总感觉就像昨天发生的事一样" (错了!头像错了~~技安...抢镜头也不能这么来吧)圣奈:"是啊..."大雄:"...咦,静香呢?"圣奈:"刚才她说是去祈祷"圣奈:"为了让一切顺利..."技安:"没问题的!绝对会成功的!!" 强夫:"是啊,绝对会成功的!!" ......出木衫:"那么再确认下顺序"出木衫:"我们先由警备薄弱的地点躲过监视,前往我们的故乡,ススキヶ原."出木衫:"不知道镇子变成什么样了.是变成怪物的笼子了吗,还是化为焦土了..."出木衫:"就算如此我们也不得不去.为了取回平稳的日常生活."技安:"正是如此!!"出木衫:"目的地是大雄的家...2楼桌子上的时光机器."出木衫:"只要机器猫到达就是我们的胜利.在这之前我们必须保护好他"大雄:"哎?"安雄:"为什么?"机器猫:"出木衫...?"出木衫:"只要你能到达时光机器的话,就能去22世纪重新拿来4次元口袋"出木衫:"只要有了4次元口袋,就算是伞公司也不是打不到的对手.所以..."出木衫:"就算我们、就算我们在中途倒下了...只要机器猫能改变过去的话..."(不愧是出木衫...)机器猫:".........."技安:"........原来如此"强夫:"但是,如果过去改变了的话...现在的我们会怎么样?"机器猫:"..............."机器猫:"根据我的推测..."机器猫:"这里...说不定会作为一个分支世界而继续下去"(好残酷的现实...无论是否成功,都已经无法挽回了...)......出木衫:"...就算如此,我也无所谓"出木衫:"如果能够改变未来的话,如果能有一个不用迎接这种悲惨未来的我的话,我就愿意去战斗"(好悲壮...)技安:"出木衫..."圣奈:"出木衫..."强夫:"出木衫..."出木衫:"抱歉,似乎有点耍帅的感觉"技安:"太让我感动了,出木衫!!!好!!我就算拼了这条命也会保护好机器猫大雄:"是啊,机器猫.至今为止都是让你帮忙,被你保护.不过"大雄:"这次我会保护好机器猫的!"机器猫:"大雄...!"强夫:"并、并不是一定会死啊!!"圣奈:"虽然至今为止都想着活下去而努力到了今天,但是..."圣奈:"如果这样能结束的话..."安雄:"大家都在耍什么帅!!我也会好好干的!!!"出木衫:"...接下来就是等待机会了.直到大鹰先生来联络为止..." ......ススキヶ原 30KM处柏木一士:"...好无聊~"柏木一士:"路曹大人,这种事情我们究竟要做到什么时候?" 大鹰二等路曹:"...不知道.想发牢骚的话去找长官去"柏木一士:"切,反正谁都不会来的"大鹰二等路曹:"ススキヶ原吗...这里就是源头..."柏木一士:"传染病的事吗?已经是2年前的事了啊"柏木一士:"居民也都去避难了.谁都不会打算进这里的..." 柏木一士:"啊~~啊~~啊~~..."大鹰二等路曹:"............"......砰。

生化危机4 金手指 XP代码

生化危机4 金手指 XP代码
1042E73A 00000558
1042E73C 00000558
Ashley体力不减
1042E73A 00000258
1042E73C 00000258
必死陷阱不适用
EXTRAS特典全开
2042E72C 05F5E0FF
10431C26 0000FFFF
1042E736 00000000
按R3体力全满
D04520C2 0000FFFB
1042E736 00000960
平时全满 按R3体力为0
1042E736 00000960
D04520C2 0000FFFB
1042E736 00000000
芝加哥打字机
0042E742 0000000C
敌一撃死
201C32DC 2411270F
角色変更
0042E74A 00000000 Leon 20DE1A9F 9456E7B5
0042E74A 00000001 Ashley 20DE1A9F 9456E7B8
0042E74A 00000002 Ada 20DE1A9F 9456E7B7
00000000 00000000
分数MAX
203D072C 00100010
效果是:连击数永远不会中断+得分是以吃了红色沙漏倍增计算的,杀敌12个左右得分就有6W.....
剩余弹数不减
1012024C 00000000
Rocket Launcher&P,R,L 412&Handcannon
00431C2D 00000004
TOTALの成绩
10431BF6 00000000 死亡回数【0】

生化危机4物品修改方法

生化危机4物品修改方法

生化危机4物品修改方法******************************************************************************* 为了下文中16进制数和10进制数不搞混,特此批注:注:——下文中(图片中的数值除外)的数值中有“0”、“1”、“00”、“01”、“36”、“00h”、“01h”“57h”、“FFh”、“1234h”、“ABCDh”、“152”等,在这些16进制数和10进制数混合搭配的数值中,除了这种格式:<16进制数字+h>是16进制数以外,其它的数值均默认为10进制数。

重复:——下文中(图片中的数值除外)的数值如果不是这种格式<16进制数字+h>,则默认为10进制数。

16进制数的进位方法:每满10进制的数16,就向更高位进1。

16进制数字一共有16个,从小到大依次为:0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F。

它们分别代表10进制的:0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15。

我常用的16进制数值表示方法就是<16进制数字+h>(即16进制数字右边加个“h”,16进制数字右边的“h”大小写均可,即例如:“2Ch”也可写作“2CH”)。

下文中的“57h,0,152,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0”、“25h,0,1,0,1,0,10h,32h,120,0,7,5,0,1”、“57h,00,255,00,01,00,00,00,00,00,00,00,00,00”等数值串均为16进制数和10进制数混合搭配。

******************************************************************************* ******************************************************************************* 《基础知识》@@@注:数值串“00h,01h,02h”和数值串“01,2,003”以及数值串“1,02h,003,45,AB12h”等里面,用逗号隔开来的数值从左到右依次是:第1字节的数值,是第2字节的数值,是第3字节的数值。

生化危机维罗妮卡物品修改代码

生化危机维罗妮卡物品修改代码
86卡(印着看不懂的英文)
87残破的报纸
88Luger Rrplica(就是很象单个金枪的东东)
89女王蚁首饰
8a 史蒂夫家的照片
8b游戏初就有的红皮书
8CRemote Controller(游戏中好象没出现过的东东,很象一个遥控器)
8D?(看起来象是一块铁板)
8e M-100P机枪(就是和史蒂夫换金枪的东西)
01-火箭炮
02-AK47
03-狙击枪
04霰弹枪
05手枪
06流弹枪
07弩
08刀
09最初手枪
0A有架子的手枪
0B离子炮
0C子弹
0D麦林子弹
0E霰弹枪子弹
0F普通流弹
10硫酸弹
11燃烧弹
12弩箭
13手枪增强配件
14急救药剂
15绿草
16红草
17蓝草
18二绿草混合
7a只有一只翅膀的蜻蜓
7b有两只翅膀的蜻蜓
7c三只翅膀的蜻蜓
7d又一个上面有个V字的文件夹
7e花盆 底下有钥匙(机械室钥匙)
7f绘画B
80里面有10发弩剑火药
81里面有麦林子弹的箱子
82弩剑火药
83手枪(改)
84Memo(From Limgham Cayth)
85Board Clip
52灭火器
53装着特殊金属片的金属箱子
54南京钥匙(Padlock Key)
55特殊金属片
56特殊金属片制成的徽章
57四角插头
58八角的插头
59机械室钥匙
5a采掘室之键
5b条形码

生化危机4敌人代码

生化危机4敌人代码

最近看到大家又在重温生化危机4,看来还是生化4魅力大啊。

所以把生化危机4敌人修改方法公布出来,让喜欢生化4的朋友能够获得另外一种乐趣吧。

说明一下我只公布四代敌人修改方法和一些主角的内存地址,老版本生化很多都是老玩家修改敌人可能会让一些朋友反感,五代我现在还在摸索,方法还不成熟。

生化危机4是最简单的也最容易成功,所以只要我知道的信息我都会公布,我对生化4的摸索也不是特别多,如果了解更多信息的朋友欢迎来这里补充。

首先说明一下我修改敌人的方法其实是修改脚本,就是esl格式,这个格式是放在etc.dat 这个文件里的,大家需要两个工具就够了,一个GCA解压工具和16进制编辑器,16进制编辑器相信喜欢修改的朋友都有,如果没有的话可以到这个网站下载/soft/6927.html,是免费软件而且非常小。

esl格式记录的是敌人基本信息,包括敌人的出现时间、种类、类型、服装、武器、敌人的AI(也就是敌人对主角的反应)、血量、坐标(敌人出现的位置)、敌人的旋转角度、房间ID这些内容。

好,正式进入我们的修改之旅,使用GCA工具解开etc.dat文件,你会看到这样的内容。

我来说明一下我们需要修改的部分文件位置,在这个文件夹里里昂主线的敌人脚本是emleon00.esl、emleon01.esl、emleon02.esl、emleon03.esl、emleon04.esl、emleon05.esl、emleon06.esl、emleon07.esl,艾达主线模式是omake03.esl、omake04.esl、omake05.esl、omake06.esl、omake07.esl、omake08.esl、omake09.esl,佣兵模式是omake01.esl、omake02.esl,其中omake01.esl包括村庄和城堡、omake02.esl包括水世界和杂兵基地,omake00.esl是艾达的任务模式敌人脚本。

这些文件都需要使用16进制编辑器载入,载入后你会看到这样的图片说明一下这些数字的含义,这是一个完整的敌人脚本,0112 0000 2400 0020 f401 0002 c6e1 5600 cdf1 0000 f317 0000 0001 0b00 0000 0000其中最前面的两个字节表示敌人出现的时间,00表示敌人稍后出现、01表示马上出现,12表示敌人种类,种类是一个大的称呼,人和动物就是不同种类的,其中村民的种类有1200、1500、1700、1300等等一些,一般都是1200、1500、1700比较常见,类型是继种类之后的,比如在村民中有年轻的小伙子、大妈、李老汉、没有头发的大叔等六种人,我来给张图片说明效果更好一些。

生化危机4鼠标设置灵敏度方法

生化危机4鼠标设置灵敏度方法

生化危机4鼠标设置灵敏度方法
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想知道怎么设置电脑鼠标的灵敏度吗,下面是店铺带来生化危机4鼠标设置灵敏度方法的内容,欢迎阅读!
生化危机4鼠标设置灵敏度方法?
1、打开桌面上左下角开始,找到“控制面板”;
2、找到控制面板里的鼠标,点击打开;
3、在鼠标属性框里,点击指针选项,同时也可以直接在这个界面调节鼠标“双击速度”;
4、在中间有调节鼠标速度选项,设得越快就越灵敏;
5、设置好后,点击应用,最后点击确定就可以了。

生化危机4游戏操作

生化危机4游戏操作

【游戏操作】(欧版)×键是调查和射击□键是跑步、换弹、取消△键是调出菜单○键是呼叫阿什莉R1是瞄准L1是使用小刀【游戏新增道具】黄色药草游戏中一开始LEON的体力值不是最大值,被敌人攻击几下的话就会牺牲,因此若有过硬的体力才能生存下来,黄色药草就起到增加体力最大值的作用,注意单独的黄色药草是不能服用的,必需将绿,红,黄三色药草组合在一起服用才会增加体力最大值,3色合一之后不但能增加体力最大值,还能补满体力,因此留着待体力少时服用才起到其最大价值,游戏中拥有不少的黄色药草,三样合成以后会卖到10000哦!珍贵啊。

鸡蛋游戏初期有许多鸡,有时候经过它们身边的时候会出现绿色的物品显示,不要犹豫去捡起来吧。

鸡蛋分为褐色鸡蛋白色鸡蛋黄金色的鸡蛋。

黄金色的鸡蛋可以一次加满体力真的是好东东,褐色最少,白色相当与普通绿色药草的恢复。

特别是金色鸡蛋的取得要看RP问题了,主要是后面出现的蛇打死后有一定机率出现金色鸡蛋。

手榴弹本作武器没有硫弹枪,故手榴弹充当了其作用。

手榴弹分三种:绿色手榴弹,红色燃烧弹和蓝色闪光弹。

手榴弹的攻击威力大而且范围广,适合用于BOSS战和大批敌人聚集一起时。

这种武器在游戏中发现实用大家多多利用金钱这可是系列第一次加入金钱系统,打倒敌人或者打破箱子等就有一定几率获得金钱。

金钱在本作中有至关重要的作用!里昂手上的手枪是不能坚持到最后的,必须用钱在武器商人那里升级和换取更加强大的武器。

这样里昂才能一路平安的“逃出升天”。

武器商人在游戏之中会遇到很多武器商人,他们身上带着许多好东东哦!许多重型武器都必须在他那里买到。

不过价格嘛………回复道具,强化武器和变卖种种道具。

这里若将之前搜刮到的各种宝贝组合起来卖给商人还能卖个好价钱。

另外商人也是能攻击的,若杀死了他这个区域里就不会出来了。

【游戏系统的变化】这次生化危机的操作系统就像三上说的那样完全跳出了以往的桎梏,相信这种系统会延续好几代吧。

游戏是采用的类第一人称的视点,里昂始终保持在游戏的偏左方向,射击的时候会有一道红外线,指着敌人那里就打那里,摆脱了系列以前的自动瞄准系统。

生化危机4——MOD的简易过程

生化危机4——MOD的简易过程

⽣化危机4——MOD的简易过程 需要的软件: 1: A c t i v e P e r l-5.8或更⾼版本!需要安装。

2:P M D-S M D C o n v e r t e r.p l:A c t i v e P e r l的脚本,不⽤安装。

3:G C A中⽂版:解压缩⽣化危机4xfil e.d a t、e m.d a t等⽂件⽤的⼯具。

4:3d s m a x9:作图软件。

5:3d s m a x9s m d p l u g i n:3d s m a x9的格式插件,放到3d s m a x9p l u g i n s⽬录下。

运⽤以上⼯具时的步骤: 1:把《⽣化4》根⽬录⾥的xfil e.d a t⽂件后缀改名为xfil e.g c a,⽤G C A⼯具进⾏解压,得到xfil e⽂件 原xfil e.d a t改名或者剪切到其它硬盘备份; 2:安装软件 A c t i v e P e r l和3d s m a x9; 3:解压3d s m a x9s m d p l u g i n.r a r插件,得到的3个⽂件复制到3d s m a x9p l u g i n s⾥; 4:新建⼀个制作⽂件夹,取名⽤英⽂,例如:“M y b i o4M o d”,⽤于存放游戏可⽤的P M D格式⽂件, 再新建⼀个S M D⽂件夹,⽤于存放导出的S M D格式⽂件(S M D⽂件可被3d s m a x9识别,并通过A c t i v e P e r l转为游戏⽤的P M D格式), t g a格式的⽂件是贴图⽂件,亦可置于S M D⽂件夹⾥; 5:运⾏P M D-S M D C o n v e r t e r,把原游戏P M D格式(这个既是⼈体模型⽂件了)的⽂件转换为S M D格式,并导⼊3d s m a x9进⾏修改, 或⾃⾏建⽴新模型,之后导出在你前⾯新建S M D⽂件夹⾥; 6:再⽤P M D-S M D C o n v e r t e r转换软件导为游戏可⽤的P M D格式; 7:得到的P M D格式⽂件,即可⽤M O D使⽤⽅法在游戏中进⾏替换。

生化危机:HD重制版修改道具方法

生化危机:HD重制版修改道具方法

⽣化危机:HD重制版-修改道具⽅法 《⽣化危机H D:重制版》道具修改,⾸先找3个⾊带开启G M9或C E 等⼯具⽤⼀个搜⼀个地址最后搜到⼀个地址格式是: 44000000X X-------44代表道具代码X X代表数量 搜出来的地址边上还有类似格式代码就是相邻的道具了,是什么对照下⾯代码表,确认后再进⾏ 修改。

注意存档。

注意事项 1.使⽤修改会严重损害游戏的可玩性,可能直接导致秒删游戏,这也是我为什么早就弄好了没发 出来的原因。

只推荐多次通关的朋友们通过修改玩不同的初始开局。

2.不同⾓⾊有些武器不兼容,如强⾏装备也不会出错,但⾓⾊两⼿会变得两⼿空空。

3.只建议修改武器,修改剧情道具有可能会造成游戏错误。

4.你有不⽤的权利,别⼈也有⽤的权利。

道具代码 01军⼑(⽩) 02军⼑(⿊) 03M92F⼿枪 04防⾝⼿枪 05M92F强化版(⽆限弹) 06散弹枪 07榴弹发射器(爆) 08榴弹发射器(酸) 09榴弹发射器(⽕) 0A ⽕箭筒 0B马格南左轮⼿枪 0C⽕炎放射器 0D瑞查德的散弹枪 0E⼿持跟踪⽕箭炮(⽆限弹) 0F贝利的马格南⼿枪 10⾼爆榴弹 119m m⼿枪弹夹 1212m m散弹 13榴弹(硫酸⼜味) 14榴弹(超辣⼜味) 15黄⾦箭 16诅咒之书(暗⿊圣经吗?依万⾥酱) 17硬币(不像啊?) 18项圈(三上⽤过的) 19 .44马格南⼿枪弹 1A 胸针 1B油罐(F F团专⽤) 1C箭头 1D仿制钥匙 1E宿舍钥匙 1F燃料瓶(跑着⾛会有杀必死) 20乐谱(上) 21急救喷雾剂(娃哈哈) 22绿草(⼩绿啊) 23绿草(⼩红啊) 24蓝草(狗剩啊) 25混合草沫(绿+绿搞基啊?) 26混合草沫(绿+绿+绿不能直视了) 27混合草沫(绿+红呸!异性恋) 28混合草沫(绿+红+蓝3P了) 29混合草沫(绿+蓝真爱) 2A 混合草沫(绿+绿+蓝 ...) 2B开锁器(其实就是瑞典军⼑) 2C⼩钥匙 2D洋馆钥匙(剑) 2E洋馆钥匙(铠) 2F洋馆钥匙(盾) 30洋馆钥匙(盔) 31宿舍钥匙(001) 32宿舍钥匙(003) 33鹰徽章 34狼徽章 35⼋⾓徽章 36研究所钥匙 37研究所钥匙(紧急) 38星之印 39风之印 3A ⽇之印 3B⽉之印 3C曲柄扳⼿(四⾓) 3D曲柄扳⼿(⼋⾓) 3E⾐柜钥匙 3F纹章钥匙 40⼋⾓⽯环 41⾦属部品 42军⼑(⿊) 43蓄电池 44⾊带 45⽊制纹章 46⾦制纹章 47乐谱 48红钻⽯ 49蓝钻⽯ 4A 黄钻⽯ 4B损杯的散弹枪 4C除草剂(⾮⾦克拉牌差评!) 4D打⽕机 4E⾎清 4F收发器 50空瓶 51瓶装⽔ 52U M B N O.3 53N P-004 54黄-6 55U M B N O.7 56U M B N O.10 57V P-017 58V-J O LT(好⼤⼀瓶) 59还没⽤过。

生化危机4金手指XP代码

生化危机4金手指XP代码

⽣化危机4⾦⼿指XP代码Xploder/RAW格式M902A6EA8 0C0A8740money2042DCEC 05F5E0FFLEON HP不减/ADA HP不减1042DCF6 00000960阿什利HP不减1042DCFA 00000258⼦弹不减2012020C 24420000RAW/XPMF0100238 0000000EM902A7928 0C0A89E0お⾦MAX2042E72C 0098967F体⼒減らない1042E738 000009601042E736 00000960パートナー体⼒減らない(?)1042E73A 000005581042E73C 00000558弾薬減らない2012024C 24420000⼿榴弾系減らない2011F0E0 00000000All mode模式全开10431C26 0000FFFFHave All Ada Reports艾达报告全开00431C2D 00000004EXTRAS全開2042E72C 05F5E0FF10431C26 0000FFFF00431C2D 00000004按L2体⼒全满D04520C2 0000FEFF1042E736 00000960平时全满按L2体⼒为01042E736 00000960D04520C2 0000FEFF1042E736 00000000按R3体⼒全满D04520C2 0000FFFB1042E736 00000960平时全满按R3体⼒为01042E736 00000960D04520C2 0000FFFB1042E736 00000000芝加哥打字机0042E742 0000000CSAVE 01042E71A 00000000TIME 02042E714 00000000新游戏开始可买武器1042E71C 00000001Ashley HP201C3180 00401023+++过关评价最⼤+++杀敌数999920431BF8 0000270F20431BFC 0000270F命中率超过100%20431C00 0000270F20431C04 0000270F死亡回数000431BF4 0000000000431BF6 00000000+++ 佣兵模式 +++时间控制 (所有模式适⽤)D04520C2 0000FFFD1041C328 00004510D04520C2 0000FFFB1041C328 00000000按L3=时间增加10分钟按R3=时间为0杀敌数MAX203D0744 *******F连击MAX203D0730 *******F分数Max203D072C 05F5E0FF武器指定0042E742 000000XX00 - 無し01 - ハンドガン(パニッシャー)02 - ハンドガン03 - ハンドガン(レッド9)04 - ハンドガン(ブラックテイル)05 - マグナム06 - マグナム(キラー7)07 - ショットガン08 - ショットガン(セミオート)09 - ライフル0A - ライフル(セミオート)0B - マシンピストル0C - シカゴタイプライター0D - ロケットランチャー0E - マインスロアー0F - ハンドキャノン10 - ナイフ11 - ハンドガン(マチルダ)12 - レッド9改?13 - ⼿榴弾14 - マシンピストル改?15 - ライフル?16 - 焼夷⼿榴弾17 - 閃光⼿榴弾18 - ライフル?19 - タマゴM)F0100238 0000000EorF0100238 002A792BorF0100238 002A6EABorF022840C 000001FD体⼒不减 (必死陷阱必当)1042E738 000009601042E736 00000960按下L2⽣命回复D0431C64 000000801042E736 00000960(不会被死亡陷阱打到⽽死机了)阿什莉体⼒不减([L1] +[L2] +[R1] +[R2]=HP OFF) 201AE3C8 8E215588201AE3CC 84227EDC201C2A24 00000000D0451682 0010F0FF201AE3D4 A4227EDAD0451682 0000F0FF201AE3D4 A4207EDA主⼈公⽣命上限最⼤1042E738 00000960主⾓体⼒不减1042E738 000009601042E736 00000960D04520C2 0000FCFF1042E736 00000000按L2+R2 = 死亡按L2体⼒全满D04520C2 0000FEFF1042E736 00000960平时全满按L2体⼒为01042E736 00000960D04520C2 0000FEFF1042E736 00000000按R3体⼒全满D04520C2 0000FFFB1042E736 00000960平时全满按R3体⼒为01042E736 00000960D04520C2 0000FFFB以上四条任意取⼀条就⾏,个⼈还是⽐较喜欢上⾯的两个,可以知道什么样的敌⼈的攻击⼒为多少。

电脑生化危机4操作方法

电脑生化危机4操作方法

电脑生化危机4操作方法
电脑版的《生化危机4》(Resident Evil 4)一般使用键盘和鼠标进行操作。

以下是常用的操作方法:
移动:
- 使用W、A、S、D键控制角色的前后左右移动。

瞄准和射击:
- 鼠标移动可以瞄准,点击鼠标左键射击。

切换武器:
- 使用数字键1-0可以切换不同的武器。

- 使用鼠标滚轮也可以切换武器。

换弹:
- 使用R键可以换弹。

跳跃:
- 使用空格键可以让角色跳跃。

交互:
- 使用F键进行道具拾取、开门等与环境物品的交互。

使用道具:
- 使用E键可以使用当前选中的道具,比如使用药剂恢复生命。

一些特殊操作:
- 使用Q键可以切换肩视角,方便进行瞄准。

- 使用左Ctrl键可以进行闪避和躲藏。

请注意,以上操作方法是基于默认设置,你也可以根据个人喜好进行自定义设置。

生化危机4手柄设置

生化危机4手柄设置

生化危机4手柄设置生化危机4手柄设置用记事本打开游戏根目录下的SetupTool.ini文件,注意是.ini不是.exe,图标是黄色的,上面有蓝色的齿轮,不是利昂的图标的那个。

把下面这段复制到原位置替换原来的,保存。

[PAD0]PadName=Microsoft:XBOX 360 For Windows (Controller)Foward=ay-Back=ay+LeftTurn=ax-RightTurn=ax+CameraUp=az-CameraDown=az+CameraLeft=rz-CameraRight=rz+Action=2Run=3Map=1ReadyKnife=7ReadyWeapon=8CommandAshley=6Status=10Option=9然后打开SetupT ool.exe,就是利昂图标的那个,选择“GAMEPAD”,进去后选择最下面那个最长的按键“Game pad Pattern Select”,下拉菜单中选择第一个“Microsoft XBOX 360 For Windows (Controller)”,一路OK回去,最后SAVE 完成。

游戏中打开手柄的ANALOG键(也有的叫MODE),才能使用右摇杆。

具体的按键设置接近“生化危机4”PS2日版的操作,有略微不一样。

移动:方向键/左摇杆1:地图2:开枪/调查/确认3:取消4:没用L1:装备刀R1:装备武器R2:控制阿什利/移动道具栏中道具START:打开道具栏SLEECT:重读存档什么组合键开枪:R1+2使用刀:L1+2跑:上方向键/左摇杆向上推+3快速转身:下方向键/左摇杆向下推+3狙击步的使用:按住R1装备狙击步进入准镜瞄准,方向键或左摇杆进行移动瞄准,右摇杆是准镜缩放。

换子弹:R1+3QTE的操作,这是屏幕提示会变,例如滚石的时候连击,屏幕提示会由3变成2,对应手柄上的操作,键盘上还是原来的操作,只是屏幕显示变了而已。

生化危机4——一堆杂项的攻略

生化危机4——一堆杂项的攻略

⽣化危机4——⼀堆杂项的攻略 1.⽆限出敌⼈ 发现新的地⽅,不知⼗家想不想知不过还是告诉⼤家了... 在红⾐⼈坐机关枪台的房间,杀死下层的敌⼈再由c o n t i n u e地⽅进出,敌⼈再出现。

(我看到别⼈玩的时候发现,所以我未证实) 2.带刺橡⽪⼈(有锁匙的) 我⾃⼰⾃创了⼀个菜鸟级的⼩⼑打法,可能有⼈都会发现了。

遇见带刺橡⽪⼈的剧情后,爬⼊实验室⾥,引诱橡⽪⼈爬过来,在它未起⾝时给它两⼑,然后⾃⼰爬出去 很想⽤影⽚做说明不过电脑没有装⽣化4 3.另类的打法春⽥对城主(Q T E打法) 站在中间,它的龙头向前⽅打4下要避不难,触⼿攻击有Q T E所以不怕了,等它出必杀技时给它吃⼦弹,因为上弹时可以⽤Q T E所以连上弹的时间都不怕被打了 4.定时⼿雷枪的玩法 因为定时⼿雷枪有限时爆发功能,可以预先在触发剧情出现的地⽅埋下陷阱,再配合时间触发敌⼈出现 当然有限时爆的功能在其他地⽅有意想不到的⽤法 5.专业难度村庄的⼩屋攻防战 可以利⽤⾼楼的梯⼦,有⼈攻击你时你便爬上去,爬上去后他们会呆⼀会才扔燃烧弹,扔上来时就跳下去,跳下去时发觉他们不会站在梯⼦旁等你,这样便可以磨时间了 6.村长的房⼦ 不拿村长的房⼦⾥的锁匙,可以免触发剧情,预先探路搜括 7.⼊城前的货车 货车失事后,只要L e n o⾯向门⼜(那个⽤眼睛的门),敌⼈不会出来 8.城堡的⼤炮 城堡的⼤炮发射虽然是剧情,但仍可以杀死门⼜待机的 A S H L E Y 和敌⼈ 9.拿锁匙开城门 让 A S H L E Y 在城门前待机,⾃⼰去拿锁匙敌⼈都不会发现她 10.⼩⼑对巨⼈(熔炉) 如果你是玩从⾼处跳下来不会伤到巨⼈的版本,那麽你可以在它摇梯⼦的时候借机给予6⼑的伤害 11.⽕⼈ 在⼩岛上秘密设施⾥遇到⽕⼈,给它⼀下极⼩的伤害后,它会呆⼀会才倒地 12.40W的最终B o s s 强调⼀下,在最终B o s s⾝上打下40万只有⽤修改器才做到 13.⽕箭炮 ⽆限⽕箭炮和⽕箭炮的拿法是不⼀样的 14.春⽥ 原来单狙可以装备热能狙击镜=.= 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

《生化危机4》宝物道具图鉴大全

《生化危机4》宝物道具图鉴大全

《⽣化危机4》宝物道具图鉴⼤全 《⽣化危机4》游戏中有多种多样的宝物和道具,下⾯为⼤家带来《⽣化危机4》宝物道具图鉴⼤全,包括钥匙、宝物、回复道具、弹药等等,⼀起来看看吧。

钥匙道具 1-2章节⼭⾕⼤门的钥匙 均在1-2章节获得 2-1章节村庄通往教堂⼤门的钥匙 在1-2章节获得 2-1章节教堂⼤门的钥匙 在2-1章节获得 2-3章节右侧巨⼈通道的钥匙 在2-3章节获得 2-3章节左侧电锯姐妹花营地的钥匙 在2-3章节获得 2-3章节村庄通往城堡的钥匙 在2-3章节获得 3-1章节通向城堡⼤门的通道的钥匙 均在3-1章节获得 3-1章节通向城堡⼤门的钥匙 在3-1章节获得 3-1章节通向监狱的钥匙 在3-1章节获得 3-2画廊的钥匙 在3-2章节获得 3-2章节通往卧室的钥匙 均在3-2章节获得 3-4章节通往萨拉扎家族徽章所在地的钥匙 在3-4章节获得 3-4章节打开城堡秘密通道的钥匙 在3-4章节获得%{p a g e-b r e a k|钥匙道具(1)|p a g e-b r e a k}% 4-1章节通往第⼆个观光车的钥匙 分别在3-2章节,3-4章节,4-1章节获得 4-1章节通往蚊⼦巢⽳的钥匙 均在4-1章节获得 4-2章节炸掉挡路的巨⽯的炸药 在4-2章节获得 4-3章节通往地下矿场的钥匙 在4-3章节获得 4-3章节通往萨拉扎巨型雕像房间的钥匙 在4-3章节获得 5-1章节打开储藏室的钥匙 在5-1章节获得 5-1章节打开冷藏室的钥匙 在5-1章节获得 5-1章节打开碍事梨牢门的钥匙 在5-1章节获得 5-4章节打开紧急出⼜的钥匙 在5-4章节获得%{p a g e-b r e a k|钥匙道具(2)|p a g e-b r e a k}% 宝物道具(不可组合) 尖晶⽯价值2000 柔软之蓝价值2500 翡翠价值3000 ⾦⼿镯:价值8500 珍珠⼿镯:价值10000 ⼀流的头饰:价值10000 黄铜怀表:价值10000 掉⼊粪坑后:1000 珍珠项链:价值10000 掉⼊粪坑后:1000 琥珀戒指:价值10000 名贵烟⽃:价值10000%{p a g e-b r e a k|宝物道具(不可组合)(1)|p a g e-b r e a k}% 红宝⽯:价值10000 ⾼级⾹⽔:价值10000 黄⾦沙漏:价值12000 珍珠镜⼦:价值12000 光明教吊坠:价值12000 黄⾦棋盘:价值13000 ⾄⾼的权杖:价值20000%{p a g e-b r e a k|宝物道具(不可组合)(2)|p a g e-b r e a k}% 宝物道具(可组合) 啤酒杯:价值3000 红猫眼⽯:价值3000 绿猫眼⽯:价值3000 黄猫眼⽯:价值3000 完美啤酒杯:价值20000 黄⾦⾯具:价值3000 紫⾊宝⽯:价值3000 绿⾊宝⽯:价值3000 橙⾊宝⽯:价值3000 完美黄⾦⾯具:价值20000 蝴蝶灯:价值4500 绿眼宝⽯:价值1000%{p a g e-b r e a k|宝物道具(可组合)(1)|p a g e-b r e a k}% 红眼宝⽯:价值1500 蓝眼宝⽯:价值3000 完美蝴蝶灯:价值32000 黄⾦猫:价值15000 红⾊审判⽯:价值3500 绿⾊审判⽯:价值3500 蓝⾊审判⽯;价值3500 完美审判之猫:价值35000 萨拉扎家族皇冠:价值9000 皇冠之钻:价值11000 皇冠徽章:价值13000 完美皇冠:价值48000%{p a g e-b r e a k|宝物道具(可组合)(2)|p a g e-b r e a k}% 回复道具 ⽩蛋:回复少量体⼒ 褐蛋:回复部分体⼒ ⾦蛋:回复全部体⼒ 绿草:回复部分体⼒ 红草:需与绿草搭配,不能单独使⽤ 黄草:需与绿草搭配,不能单独使⽤ ⼩鱼:回复部分体⼒ ⼤鱼:回复全部体⼒%{p a g e-b r e a k|回复道具(1)|p a g e-b r e a k}% 绿+绿:回复三分之⼆的体⼒ 绿+绿+绿:回复全部体⼒ 绿+红:回复全部体⼒ 红+黄:需与绿草搭配,不能单独使⽤ 绿+黄:回复部分体⼒并提⾼体⼒上限 绿+红+黄:回复全部体⼒并且体改体⼒上限 急救哇哈哈:回复全部体⼒%{p a g e-b r e a k|回复道具(2)|p a g e-b r e a k}% 弹药 ⼿枪弹药:标准的9m m“⼿枪”⼦弹,适⽤于各种标准型号的⼿枪 T M P弹药:T M P 机枪⼦弹 霰弹枪⼦弹:标准的12号⼜径霰弹枪⼦弹,⽤于各种使⽤此⼦弹的霰弹枪 来复枪⼦弹:标准.223⼜径来复枪⼦弹,适⽤于来复枪和半⾃动来复枪 马格南⼦弹:.45⼜径m a g n u m⼿枪⼦弹,拥有强⼤杀伤⼒的⼦弹 麦林⼦弹:麦林⼿枪⽤的弹药%{p a g e-b r e a k|弹药|p a g e-b r e a k}% 武器辅助道具 红九枪托:减少⼿部的抖动,增加瞄准准确度 T M P枪托:减少⼿部的抖动,增加瞄准准确度 地雷抢瞄准镜:可以使地雷枪具有远距离狙击能⼒ 半⾃动来复枪瞄准镜:加强来复枪的视野 来复枪瞄准镜:加强来复枪的视野 红外线瞄准镜:可以看到⽬标的寄⽣⾍所在%{p a g e-b r e a k|武器辅助道具(完结)|p a g e-b r e a k}% 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

生化危机4——角色文件位置列表角色修改法

生化危机4——角色文件位置列表角色修改法

⽣化危机4——⾓⾊⽂件位置列表&⾓⾊修改法 各⾓⾊在xfil e.d a t⽂件内位置; b a l;上弹时丢下的弹壳 e m1a;红⾐教徒 e m1b;蓝教徒(裸上⾝) e m1c;瞎⼦ e m1d;铁甲瞎⼦ e m1e;基地破⾐杂兵 e m1f;电锯王(佣兵模式) e m2a;捕兽器 e m2b;巨⼈ e m2c;B O O S;a r m(右⼿) e m2d;昆⾍ e m2e;蜘蛛(很⼩,装饰⽤) e m2f;B O O S湖怪 e m3a;飞⾏侦查机 e m3b;卡车 e m3c;盔甲(褐) e m3e;武器商⼈m i n i射击游戏⽊牌 e m3f;s a d d l e r(教主) e m4b;A D A篇船上炮台 e m4e;A D A篇船上重机台 e m10;李⽼汉 e m11;灰蓝⾐⿊裙⼤妈 e m12;褐⾐⿊裙⼤妈 e m13;灰⿊⾐褐裤村民(最年轻) e m14;基地重机枪⼤汉 e m15;⽩发村民 e m16;铁灰⾊上⾐吊带裤村民, e m18;武器商⼈ e m19;红⾐教徒(⽺头,⾦头盔) e m20;⾁⾊⼯⼈服基地杂兵 e m21;狼狗(狼?,狗?) e m22;狼狗(有寄⽣体) e m23;乌鸦 e m24;蛇 e m25;教徒可分离寄⽣体 e m26;⽜&奶⽜ e m27;鲈鱼(根本看不懂,但⽂件写b a s s-鲈鱼) e m28;鸡 e m29;蝙蝠 e m31;最终B O S S e m32;A D A篇最终B O S S:s a d d l e r(教主) e m35;村长 e m36;再⽣者(橡⽪⼈) e m38;花型B O S S(植物+城主+左⼿) e m39;B O S S;克劳撒 e m44;A D A篇穿L E O N夹克村民 e m81;A D A篇超低精建模-最终B O S S p l00;L E O N p l0a;⽊船 p l0b;A D A(2代短裙装) p l0c;A D A(特⼯装) p l0d;We s k e r p l0e;快艇(最后逃脱) p l0f;⽊船(同p l0a) p l01;a s h l e y(短裙) p l02;A D A(旗袍)背部完整,没有裙 p l04;l o u i s p l05;a s h l e y(S p e c i a l1) p l06;汉克 p l07;警官(开始时被杀的) p l08;L E O N(紧⾝⾐)⽆头 p l09;L E O N(防弹⾐)⽆头 p l10;L E O N(2代警服)⽆头 p l16;A D A(旗袍)背部不完整,有裙 p l17;a s h l e y(铁甲) p l19;L E O N(⿊⼿党服装) p l21;L E O N(紧⾝⾐)有头,⾝体不完整 w e p;武器(整理I N G,待更新。

生化危机4——新手必看的mod用法

生化危机4——新手必看的mod用法

⽣化危机4——新⼿必看的mod⽤法
接着就是吧xfil e重命名改为xfil e.g c a如图
值得注意的是在这个之前你得确定⽂件的扩展名是否被隐藏,如果是那么仅仅修改⽂件后缀是⽆效的
所以需要改过来⽅法如下;
下⾯就需要⽤到g c a减压⽂件了(这个雪斑斑⽵已经发了h t t p://b b s.g a m e r s k y.c o m/t h r e a d-353552-1-1.h t m l)
得到⽂件夹;
此时可以删除xfil e.g c a不过安全起见可以改个名如o r g t x t .....(这是为了让你可以在m o d使⽤出现错误的情况下恢复到初始)
接下来就是下m o d了游民⽹站就有不⽤多说了(当然了我们的雪斑斑斑⽵就发了好多)咱们简单点就以⽹友制作的性感a d a为例
(h t t p://w w w.g a m e r s k y.c o m/S o f t/200806/14633.s h t m l)
把⽂件p116复制到⽂件夹x ifl下找到e m打开粘贴即可(⼤多数m o d⽤法⼀样这⾥不⼀⼀介绍啦)
图⽚咖啡说是18禁那咱就删了
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艾诺迪亚4物品修改详细图文教程

艾诺迪亚4物品修改详细图文教程

艾诺迪亚4物品修改详细图文教程开始:先找到第一个物品格的物品ID内存地址这一步写的字多,会的人请直接跳过。

买一个小血瓶和一个中血瓶,小血瓶放背包第一个格子,然后保存游戏->返回主菜单->读取游戏。

打开八门搜索328(此数字为小血瓶安卓版物品代码),搜索完后返回游戏把中血瓶放到第一个格子,然后保存游戏->返回主菜单 ->读取游戏。

打开八门搜索392,正常情况到这里就只有一个地址了。

我这地址是4A69D264,通过修改这个地址把它改成你想要的物品代码就会得到你想要的物品。

物品代码见第1楼附件2我改成51400,一把真实之巨剑,可惜是为鉴定的,下面要改成能用的 GO刚刚搜索到的背包第一格物品ID地址,通过它计算一下得到另外3个地址。

第二个地址:4A69D264+7=4A69D26B 这个地址为物品数量第三个地址:4A69D264+9=4A69D26D 这个地址是装备的宝石孔数量第四个地址:4A69D264+10=4A69D26E 这个地址记录着装备等级以及混沌合成等信息每个手机每次运行游戏得到的地址都可能不一样,所以你们要自己算自己的地址。

这个计算要用16进制计算器来算,电脑上带的计算器应该有这功能。

16进制的每个数字,自己数数也可以。

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F计算好了那3个地址后手动在八门里面添加16位内存地址,把那3个都添加上。

如果你用的是血瓶修改出来的武器等,物品数量地址会是血瓶数量的2倍,装备改出来是 未鉴定的,把这个把数量地址改成200装备就出来了。

105级的装备,竟然是白的,呵呵,继续。

刚刚把物品代码地址改成了51400,这个是白的。

见下表防具:白装备太古(白色) 优质(绿色) 坚固(绿色) 工匠(绿色) 高级(蓝色) 耀眼(蓝色) 神秘(蓝色) 黄紫武器:白装备太古(白色) 锐利(绿色) 打磨(绿色) 工匠(绿色) 钢铁(蓝色) 钛金(蓝色) 秘银(蓝色) 黄紫+0 +4 +8 +12 +16 +20 +24 +28 +32 +36\+40\+44 我想弄个钛金的。

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欢迎共阅生化危机4物品修改方法*******************************************************************************为了下文中16进制数和10进制数不搞混,特此批注: 注:——下文中(图片中的数值除外)的数值中有“0”、“1”、“00”、“01”、“36”、“”、“”“”、“”、“1234h ”、“ABCDh ”、“152”等,在这些和10进制数混合搭配的数值中,除了这种格式:是以外,其它的数值均默认为10进制数。

重复:——下文中(图片中的数值除外)的数值如果不是这种格式,则默认为10进制数。

16进制数的进位方法:每满10进制的数16,就向更高位进1。

16进制数字一共有16个,从小到大依次为:0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F 。

它们分别代表10)。

下文”、“《基础知数值串“2 从左图例1:***图中“”***个物品。

图例2:***16进制数值***这14个连续的字节依次是:·第1、2字节:物品种类的代码(比如,16进制数值“00h,00h ”是麦格农弹药,16进制数值“01h,00h ”是手雷),@@@一般物品种类的代码由第1字节来决定,第2字节的数值一般为“00h ”。

@@@·第3、4字节:物品的数量(最小=0,最大=10进制数65535);·第5、6字节:这两个字节一般值为16进制00h,00h 或16进制01h,00h ,16进制数值为00h,00h 时代表物品不存在,16进制数值为01h,00h 时代表物品存在;·第7、8字节:当物品为物品箱、补血药、手雷、鸡蛋、宝石等时,这两个地址的值为00h,00h ,而当物品为手枪类武器时,这两个字节的16进制数值的个位和十位分别代表手枪类武器的4种属性:第7字节的16进制数的个位上的数字代表手枪类武器的威力(最小0h,最大Fh);第7字节的16进制数的十位上的数字代表手枪类武器的射速(最小0h,最大Fh);第8字节的16进制数的个位上的数字代表手枪类武器的上膛速度(最小0h,最大Fh);第8字节的16进制数的十位上的数字代表手枪类武器的弹夹容量(最小0h,最大Fh)。

在游戏中,手枪类武器的各项属性的数值均为地址中相应数值+1。

比如(下面是例子):如果手枪类武器的威力是1格,射速是1格,上膛速度是1格,弹夹容量是1格,则第7、8字节的16进制数值就是00h,00h;如果手枪类武器的威力是2格,射速是2格,上膛速度是2格,弹夹容量是2格,则第7、8字节的16进制数值就是11h,11h;如果手枪类武器的威力是3格,射速是3格,上膛速度是3格,弹夹容量是3格,则第7、8字节的16进制数值就是22h,22h;7、8字节的167、8字节的16格,则第7、8图例***均为16·第9、,量的10310进制数·第11,而当。

10第①部分:从箱子里物品所在水平线的箱子的最左端数起,从左往右数,一直数到物品所占格的左面前一格,一共有几格,就把这个总格数乘以2,这个数出来的总格数*2就是物品横位置的地址数值的第1部分。

提示:如果物品在物品栏最左端,则物品左面,物品所在水平线上,从物品栏最左端到物品所占格的左面前一格的总格数就是0,这个数出来的总格数*2的数值就是0*2=0。

第②部分:在忽视物品摆放的角度(顺时针旋转0度、顺时针旋转90度等,后面有介绍)的情况下,只是从物品所占格的最左一格往物品的最右一格数物品的横长度、从物品的最上一格往物品的最下一格数物品的纵长度的情况下,数物品的横长度:如果物品在水平线上占了1格,则数出来的物品横长度是0;如果物品在水平线上占了2格,则数出来的物品横长度是1;如果物品在水平线上占了3格,则数出来的物品横长度是2。

依此类推。

这个数出来的物品横长度就是物品横位置的地址数值的第2部分。

把第①部分的数值和第②部分的数值加起来就是物品的横位置的地址数值。

————————物品纵位置值————————物品纵位置值同样由两部分数值(10进制数值)相加组成:第①部分:从箱子里物品所在垂直线的箱子的最上端数起,从上往下数,一直数到物品所占格的上面前一格,一共有几格,就把这个总格数乘以2,这个数出来的总格数*2就是物品纵位置的地址数值的第1部分。

提示:如果物品在物品栏最上端,则物品上面,物品所在垂直线上,从物品栏最上端到物品所占格的上面前一格的总格数就是0,这个数出来的总格数*2的数值就是0*2=0。

第②部分:在忽视物品摆放的角度(顺时针旋转0度、顺时针旋转90度等,后面有介绍)的情况下,只是从物品所占格的最左一格往物品的最右一格数物品的横长度、从物品的最上一格往物品的最下一格数物品的纵长度的情况下,数物品的纵长度:如果物品在垂直线上占了1格,则数出来的物品纵长度是0;如果物品在垂直线上占了2格,则数出来的物品纵长度是1;如果物品在垂直线上占了3格,则数出来的物品纵长度是2。

依此类推。

这个数出来的物品纵长度就是物品***为16·第13第13数值数值数值数值的面,数值数值数值数值图例5:***注:图中的数值串“0Ah,00h,01h,00h,01h,00h,00h,00h,00h,00h,04h,04h,,01h”和数值串“0Ah,00h,01h,00h,01h,00h,00h,00h,00h,00h,04h,04h,,01h”里的数值均为16进制数值***~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ===物品摆放角度和物品横纵位置值的关系是:不管物品为何种摆放角度(正面顺时针或逆时针旋转0度、正面顺时针旋转90度、正面顺时针旋转270度等),判断物品横纵位置时,都是:——从左往右数从物品箱里左边第0格到物品所占格左边1格的总格数和物品的横长度;——从上往下数从物品箱里上边第0格到物品所占格上边1格的总格数和物品的纵长度。

(如下面两图所示:)===图1:***注:图中物品不管摆放角度值是还是,它的横位置值都是从左到右计算的2*2+3=7(07h),它的纵位置值都是从上到下计算的2*2+1=5(05h)。

***图2:***注:图中物品不管摆放角度值是还是,它的横位置值都是从左到右计算的2*2+1=5(05h),它的纵位置值都是从上到下计算的2*2+3=7(07h)。

*** —————————————————————————————————————————特别批注:记住各种物品在(包括原始物品摆放角度在内的)各种物品摆放角度下物品的横长度和纵长度对于找准物品的横纵位置值有很大帮助!———————————————————————————————————————~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ·第14字节:当物品为物品箱、宝石等时,这个字节的数值为00h,代表物品是物品箱或物品不在物品箱里;而当物品为手枪类武器、补血药、手雷、鸡蛋等,并且它们在物品箱里时,则这个字节的数值为01h,代表物品在物品箱里。

======================================================================8)):方法1的第3、4***0度),量为1;第5位置值为(1):如图:图(1)图(2)方法2:如果有尖晶石152颗,则搜索数值串:57h,0,152,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,***注:“57h”意思为16进制数值“57”,也就是10进制数值“87”。

***意思为:第1、2字节(57h,0):物品种类是“尖晶石”(57h,0);第3、4字节(152,0):物品数量为152;第5、6字节(1,0):物品存在;第7、8字节(0,0):由于物品不是手枪类武器,所以没有手枪类武器属性数值,数值均为0;第9、10字节(0,0):由于物品不是手枪类武器,所以没有手枪类武器里的弹药数量,数值均为0;第11、12字节(0,0):由于物品不在物品箱里,所以没有横纵位置值,横纵位置值均没有,即均为0;第13字节(0):由于物品不在物品箱里,所以没有物品摆放角度;第14字节(0):物品不在物品箱里。

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 方法3:如果有一把Red9手枪在物品箱的这个位置(如图所示,手枪里的弹药数量是15):并且手枪的属性值是:则搜索:25h,0,1,0,1,0,10h,32h,120,0,7,5,0,1,***注:“25h”意思为16进制数值“25”,也就是10进制数值“37”,10h”意思为16进制数值“10”,也就是10进制数值“16”,32h”意思为16进制数值“32”,也就是10进制数值“50”。

***意思为:第1、2字节(25h,0):物品种类是“手枪Red9”(25h,0);第3、4字节(1,0):物品数量为1;第5、6字节(1,0):物品存在;第7、8字节(10h,32h):手枪类武器“Red9”的属性值为16进制数值10,32,按顺序读,意思为射速=1,威力=0,弹夹容量=3,上膛速度=2;第9、10字节(120,0):此手枪类武器里的弹药为15(地址数值15*8=120);第11、12字节(7,5):物品横位置值为2*2+3=7,物品纵位置值为2*2+1=5;第13字节(0):物品摆放角度为正面顺时针或逆时针旋转0方法1:变:方法2:***16进制数值***16进制数值方法2***节,“1”为“是”,“0”为“否”)的值变为0以外,其它各个数值,包括物品种类、物品数量、物品是否存在、手枪类物品各项属性值、手枪类物品里的弹药数量、物品横纵位置值和物品摆放角度值等,都和物品在物品箱里放置时的计算方法相同。

***最后提示两点小提示:***1.物品第14个字节的数值:(1)会随着把物品从物品箱拿起到在备用物品箱放下而从1变成0。

(2)或随着把物品从备用物品箱拿起到在物品箱放下而从0变成1。

(3)只是把物品从物品箱里拿起并放在物品箱里,或只是把物品从备用物品箱里拿起并放在备用物品箱里,(即:把物品从同一个箱里拿起并放在同一个箱里):则这个地址的数值保持原值,不会改变(不会从1变成0或从0变成1)。

(4)把物品只是拿起而不放下的话,不管是移到物品箱上方还是移到备用物品箱上方,还是改变物品摆放角度等,——怎么移,移到哪里,只要不把物品放下,则这个字节的数值保持原值,不会改变。

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