移动产品设计基础(1)

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移动应用设计入门指南

移动应用设计入门指南

移动应用设计入门指南第一章:移动应用设计基础知识移动应用设计是指为移动设备开发的应用程序的设计和开发过程。

在这一章节中,我们将介绍移动应用设计的基础知识。

1.1 移动应用设计概述移动应用设计是一门复杂的学科,涉及用户界面设计、用户体验设计、信息架构等多个方面。

设计师需要考虑移动设备的特性,如屏幕大小、触控操作等,以及用户的需求和行为习惯。

1.2 移动应用设计原则在设计移动应用时,有一些原则需要遵循。

例如,简化界面,保持一致性,注重可用性和可访问性,以及遵循最佳实践等。

这些原则能够提高用户体验并增加应用的成功度。

1.3 移动应用设计工具设计师可以使用各种工具来辅助移动应用设计,如Adobe XD、Sketch、Figma等。

这些工具能够帮助设计师创建界面原型、进行用户测试和协作设计等。

第二章:用户界面设计用户界面设计是移动应用设计中的关键部分,它决定了用户与应用的互动方式和用户体验。

2.1 用户界面元素用户界面有许多元素,包括按钮、文本框、下拉菜单等。

设计师需要深入了解这些元素的特性和使用场景,并合理地组织它们以提供直观和简洁的界面。

2.2 界面布局良好的界面布局可以提高用户的操作效率和满意度。

设计师应该合理安排界面元素的位置和大小,以及设计导航结构,使用户能够快速找到所需功能。

2.3 视觉设计视觉设计对于吸引用户和提升用户体验至关重要。

设计师需要选择适合应用风格的颜色、字体和图标,以及创建各种视觉效果,如过渡动画和响应式设计等。

第三章:用户体验设计用户体验设计是为了提供令人愉悦和满意的用户体验而进行的设计过程。

3.1 用户研究在进行用户体验设计之前,设计师应该对目标用户进行研究,了解他们的需求、偏好和行为模式。

这能够帮助设计师更好地满足用户的期望和需求。

3.2 交互设计交互设计是决定用户如何与应用进行交互的过程。

设计师需要设计可用性强的交互方式,如简单明了的导航、友好的反馈和智能的搜索等。

3.3 用户测试用户测试是评估应用设计的有效方法。

移动应用界面设计入门

移动应用界面设计入门

移动应用界面设计入门第一章:移动应用界面设计的基本概念移动应用界面设计是指为移动设备开发的应用程序设计页面的过程。

在移动应用界面设计中,设计师需要考虑用户体验、界面布局和交互方式等因素,以创建出能够吸引用户并具有易用性的界面设计。

第二章:移动应用界面设计的原则2.1 简约性原则移动应用界面设计应该尽量避免过度复杂和冗余的设计元素,以简约的方式呈现信息,提供清晰、直接的用户体验。

2.2 一致性原则界面元素的样式、布局和交互行为应该保持一致,以便用户能够轻松理解和预测应用程序的功能和操作方式。

2.3 可视性原则界面设计应该注重可视性,使用合适的颜色、字体和图标等元素,以优化用户界面的可视效果,提高用户的识别和理解能力。

2.4 易用性原则移动应用界面设计应该注重易用性,设计师应考虑用户的使用习惯和行为,提供简便直接的操作方式,减少用户的学习成本和操作疑惑。

2.5 反馈与回应原则移动应用界面设计应该及时向用户提供操作的反馈和回应,如按钮的点击效果、页面转场动画等,以增强用户的参与感和满意度。

第三章:移动应用界面设计的工具与技术3.1 设计工具常用的移动应用界面设计工具有Sketch、Adobe XD、Figma等,这些工具提供了丰富的设计元素、交互模板和原型制作功能,方便设计师进行界面设计。

3.2 响应式设计响应式设计将应用界面设计为适应不同屏幕尺寸和方向的布局,使得用户能够在各种设备上获得一致的体验。

3.3 视觉设计视觉设计通过合适的颜色、字体、图标和图片等元素来传达信息和情感,提高用户对界面的可视性和吸引力。

3.4 用户测试用户测试是指邀请用户参与界面设计的评估和验证过程,可以通过用户反馈和观察来不断改进界面的设计和交互方式。

第四章:常见的移动应用界面设计模式4.1 标签式导航标签式导航是将主要功能划分为不同的标签页,让用户能够快速定位和切换不同的功能模块。

4.2 卡片式布局卡片式布局是将不同的信息和功能以类似卡片的形式呈现,增强可视性和信息组织的效果。

移动产品设计

移动产品设计

6、PCB:
TEST PORT
BUZZER
LCD与金属外框一体,显得很结实。
7、ANT:
ANT
TEST PORT COVER
这是一款内置天线的手机,上图天线为一块薄铜片与塑 料壳热融在一起,再通过弹片与PCB连接。
二、人与物的关系
1、功能
手机随着通讯科技的发展进入人们的生活,如今几 乎已经成为一件必不可少的个人物品,这归根结底是 由现代人对远距离移动通讯、以及娱乐等工作、生活 需求所决定的。 已经出现的手机的功能有:语音通话、文字信息、 健康管理、游戏、网络、电视、拍照、录音等。
5、KEY PAD:
这款手机的KEY PAD最据特色,字键同时也作为方向键(2、4 、6、8)大大增加了可操作性。KEY PAD与 METAL DOME、PCB 板成为一体,箭头所指10个PIN再通过导电橡胶(是否为导电 橡胶还值得研究)与主PCB板上相对应的PIN相连接。
这一块板安装在KEY PAD 与PCB板之间。红色箭头所指就是上 面提到的导电橡胶。蓝色箭头所指为MIC,不过VIBRATER也与 它集成在一起。
2、外形 手机的外形根据结构的形式可以分为直板机、 折叠机两大类。 外形的差异使之成为不同细分消费者群体选 择手机的关键性因素。 决定手机外形的因素有:机型、颜色、天线、 屏幕、按键等。
3、人机 手机是一种典型的个人物品,又具有较高的 技术含量,其使用操作的人机效能可以分为软 件和硬件两个方面。 硬件的人机效能与手机的尺寸、形状、屏幕 的大小、按键大小排布、响铃性质、携带方式 有关。 软件的人机效能主要决定于手机的菜单设计, 图标的识别性、命令的归类、输入法的设计等。
4、 Dome 按下去后,它下面的电路导通,表示该按键被按下。 材料:有两种,Mylar dome和metal dome,前者是聚 酯薄膜,后者是金属薄片。Mylar dome 便宜一些。 连接:直接用粘胶粘在PCB上。

移动应用设计知识点

移动应用设计知识点

移动应用设计知识点移动应用设计是指在移动设备上开发和设计应用程序的过程。

随着智能手机和平板电脑的普及,移动应用设计变得越来越重要。

本文将介绍一些关键的移动应用设计知识点,以帮助读者了解和掌握这一领域的重要概念和技术。

一、用户界面设计用户界面设计是移动应用设计中最重要的方面之一。

一个好的用户界面可以提供出色的用户体验,并帮助用户快速而轻松地完成他们的任务。

以下是一些用户界面设计的基本原则:1. 简洁明了:避免过多的复杂性和混乱的布局,保持界面简洁和直观。

使用明确的图标和标签,使功能易于理解和操作。

2. 一致性:保持界面的一致性,使用相似的颜色、字体和排版。

这样可以建立用户对界面的熟悉感,提高可用性。

3. 响应式设计:确保界面在不同的屏幕尺寸和分辨率上都能良好地呈现,并且能够适应用户的交互行为。

4. 可访问性:考虑到残障用户的需求,为他们提供适当的辅助功能,如放大字体、语音导航等。

二、信息架构和导航信息架构和导航是指移动应用中组织和呈现信息的方式。

良好的信息架构和导航可以帮助用户快速找到他们需要的内容。

以下是一些常见的信息架构和导航模式:1. 导航栏:通常位于屏幕的顶部,用于提供应用的主要导航选项。

导航栏通常包括应用的logo、返回按钮和其他重要的导航链接。

2. 标签栏:通常位于屏幕的底部,用于提供应用的次要导航选项。

标签栏可以让用户在不同的模块之间切换,提供更多的功能。

3. 菜单:用于提供应用的其他选项和功能。

菜单可以是侧滑菜单、下拉菜单、弹出菜单等形式。

4. 引导页:用于向新用户介绍应用的功能和特点。

引导页通常包括滑动教程、欢迎页面等。

三、可用性和用户体验可用性和用户体验是移动应用设计中的关键考量。

一个好的移动应用应该能够提供简单、直观和愉悦的用户体验。

以下是一些提高可用性和用户体验的方法:1. 反馈机制:为用户提供及时的反馈,以便他们了解他们的动作是否成功。

反馈可以包括提示信息、动画效果等。

2. 状态保存:在用户离开应用或切换到其他应用时,保存应用的状态。

手机产品结构设计的基础知识(doc 11页)

手机产品结构设计的基础知识(doc 11页)

手机产品结构设计的基础知识(doc 11页)手机产品的结构设计基础2006-11-30 15:51手机产品的结构设计是实现产品功能的关键,这不仅需要与产品外观相协调,更要考虑后序的生产装配、喷漆、喷绘、模具设计制造等各个方面。

手机产品的形体结构设计牵扯知识范围十分广泛,主要有:1.材料选用;2.表面处理;3.加工手段;4.包装装潢;这些因素的运用直接影响着手机产品的生命和外观形象的变化。

可以说设计者水平的高低决定了产品的生命力和产品的档次高低,高档次产品不一定是高造价,运用低造价设计出高档次的产品是设计者高水平高素质的体现。

我主要想讲的是前两项,后两项以后再说。

1.要评审造型设计是否合理可靠,包括制造方法,塑件的出模方向、出模斜度、抽芯、结构强度,电路安装(和电子工程人员配合)等是否合理。

高温尼龙 HTN ZytelHTN? 液晶聚合物 LCP Zenite?(II)结晶型与无定型塑料的区别熔解/凝固晶体的本质也对成型过程产生影响,因为要破坏熔点时的晶体排列次序需要额外的热量,这热量叫做熔解热。

晶体性塑料和无定型塑料熔解热的对比如图之所示。

无定型物质的温度随看所加入的热量而增加,而且越来越呈现为液态。

当温度上升至熔点以前,结晶型塑料物质能保持强度和硬度不变。

熔解时额外所需的热量熔解热破坏了晶体的结构,同时温度保持不变,直到熔解结束。

随著塑料在模具中冷却,释放出来的熔解热必须由模具向外散掉。

然而,随著温度的降低,成型稳定性和硬度迅速地提高,工件可以相当快地从模具中脱出。

因此,结晶性塑料较适合应用于短周期成型。

收缩紧密的结构意味著从熔体到固体的结晶型塑料有一个较大的体积改变。

因此,结晶形塑料比无定型塑料有较高的成型收缩率一通常前者大于百份之一,而后者大约有0.5%。

结晶形塑料较高的收缩率使得估算型腔尺寸复杂化,但这一优点也有助于工件的脱模。

一些典型的成型收缩率的比较列于表二。

表二、成型收缩率的比较结晶形塑料收缩率聚甲醛尼龙66聚丙烯2.01.51.0-2.5无定形塑料收缩率聚碳酸脂聚苯乙烯PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 0.6-0.80.4当结晶型塑料熔解时,它们往往变得高度液态化。

如何进行移动端设计

如何进行移动端设计

如何进行移动端设计移动端作为互联网时代最重要的设备之一,设计人员在进行移动端设计时需要考虑很多方面的因素,才能够使得设计作品真正地符合用户的需求,提升用户的体验。

那么,如何进行移动端设计呢?首先,我们要认识到移动端与PC端的不同之处,因为这两者有相当大的差异。

一方面,移动设备屏幕较小,用户的使用时机和使用场合也不同,对操作交互和UI设计都有所偏移;另一方面,移动设备是一种具有极高流动性的终端设备,涵盖了许多不同的界面设计方面。

移动端设计的首要目标应该是提升用户的使用体验和易用性。

在移动端,设计时需要考虑到用户的交互行为和最常用的操作行为,如触摸、滑动、缩放等。

因此,在进行移动端设计时,应该牢记以下几个方面的因素:一、响应式设计响应式设计是为了适配不同的屏幕大小,在设计时,应该把用户可用的界面空间最大化,以便最大限度地减少图文信息重叠和重叠,加强可用性。

同时,响应式设计也可以保持相同的信息,在应用程序在不同设备上展开的时候,提供相同的体验。

二、界面设计对于移动端,应该保持简单明了、符合人体工学的界面设计,以便让用户在使用时轻松上手。

对于按钮和控件的设置,应该考虑到用户的预期操作,减少不必要的界面元素,增强易用性。

此外,在界面设计中也考虑到应用程序的视觉效果,使用颜色来传达信息,增加视觉吸引力。

比如在界面颜色的选择上,应该保持简洁大方的基调;对于的徽标等元素,应该具有标识性且易于记忆。

三、交互设计在移动端的应用程序交互设计中,需要考虑用户的使用环境和用户的习惯行为。

比如,利用点击、滑动、拖拽等操作来完成用户的操作;利用缓存技术,增强用户操作的流畅性;对系统进行缓存,保证用户操作的连续性。

此外,要对功能进行分类,按照用户使用场景构建逻辑关系,增加用户操作的顺畅性。

四、可用性测试无论是在PC端还是在移动端,应该不断地进行测试和调整,以保证应用程序的实际操作效果和用户的期望效果相符。

在移动端设计中,则需要建立一种可用性测试机制,从视觉习惯、操作方式、使用频率等多角度进行测试,从而优化用户体验。

手机产品结构设计的基础知识(doc 11页)

手机产品结构设计的基础知识(doc 11页)

手机产品结构设计的基础知识(doc 11页)手机产品的结构设计基础2006-11-30 15:51手机产品的结构设计是实现产品功能的关键,这不仅需要与产品外观相协调,更要考虑后序的生产装配、喷漆、喷绘、模具设计制造等各个方面。

手机产品的形体结构设计牵扯知识范围十分广泛,主要有:1.材料选用;2.表面处理;3.加工手段;4.包装装潢;这些因素的运用直接影响着手机产品的生命和外观形象的变化。

可以说设计者水平的高低决定了产品的生命力和产品的档次高低,高档次产品不一定是高造价,运用低造价设计出高档次的产品是设计者高水平高素质的体现。

我主要想讲的是前两项,后两项以后再说。

1.要评审造型设计是否合理可靠,包括制造方法,塑件的出模方向、出模斜度、抽芯、结构强度,电路安装(和电子工程人员配合)等是否合理。

了它们形成象石英那种固体所具有近乎完美的结构和完整的晶体排列次序。

聚合物,例如高密度聚乙烯是有点结晶性的,尼龙的结晶性表现得更为强一些,而聚甲醛的结晶性表现得就更强了。

左图给出了一些常见的晶体形塑料和无定形塑料。

注意到许多工程塑料位于结晶型栏里,如聚甲醛,尼龙和聚酯。

这是因为结晶型结构树脂趋向于产生工程应用中所要求的特性,例如:抗化学物、油、汽油、油脂等。

机械强度和硬度。

在高温下,保持机械的和化学的性能不变。

耐疲劳性和重复的冲击。

半透明性或不透明性。

聚合物金字塔。

本图表示不同树脂的分类。

塔底是商品塑料所目的两种特性,塔顶处是高性能塑料,工程塑料处于中间的位置。

PEI:聚醚亚胺 PEEK:聚醚酮 PES:聚苯醚砜 PPS:聚苯硫醚PAR:聚芳酯 PSU:聚砜 LCP:液晶聚合物 HTN:高温尼龙PI:聚酰亚胺 PET:聚对苯二甲酸乙二酯 PBT:聚对苯二甲酸丁二酯PC:聚碳酸酯 M-PPO:改性聚苯醚 Nylon:尼龙ABS:丙烯睛丁二烯苯乙烯三元共聚物POM:聚甲醛 TPE:热塑性聚酯弹性体 PS:聚苯乙烯 PP:聚丙烯PVC:聚氯乙烯 HDPE:高密度聚乙烯 PMMA:聚甲基丙烯酸甲酯(亚加力)LDPE:低密度聚乙烯 SAN:苯乙烯一丙烯晴共聚物 SMA:苯乙烯马来酸酐表一、杜邦结晶型工程塑料化学名词简称杜邦注册商标聚甲醛 POM Delrin?聚酰胺 Nylon Zytel? 聚对苯二甲酸乙二酯 PET Rynite?聚对苯二甲酸丁二酯 PBT Crastin? 热塑性聚酯弹性体 TPE Hytrel?高温尼龙 HTN ZytelHTN? 液晶聚合物 LCP Zenite?(II)结晶型与无定型塑料的区别熔解/凝固晶体的本质也对成型过程产生影响,因为要破坏熔点时的晶体排列次序需要额外的热量,这热量叫做熔解热。

移动端APP的设计和开发基础

移动端APP的设计和开发基础

移动端APP的设计和开发基础现如今,移动互联网已成为人们生活中不可或缺的一部分,APP应用的使用频率不断增加,APP开发更加重要。

移动端APP的设计和开发是一项具有挑战性且综合性极强的任务。

本文将从界面设计、体验设计、技术开发等方面进行探讨。

一、界面设计界面设计是移动端APP的重要环节,它直接关乎用户的使用体验。

良好的界面设计可以让用户更容易上手使用APP,并增强用户对APP的满意度。

1.1用户交互用户交互设计是界面设计的核心,在设计APP界面时应该考虑用户的需求和操作习惯。

通常,用户界面应该简单明了、操作流程自然、视觉美观。

同时,也要注意不同屏幕尺寸、不同分辨率、不同操作系统版本的适配问题,保证不同设备上的用户体验一致。

1.2平面设计平面设计是移动端APP的另一个关键点。

画面美观不仅可以提升用户使用体验,还可以吸引用户留下来更长时间使用APP。

APP画面的风格和设计元素应该与所目标用户群体的喜好相符合。

用户交互设计以及平面设计是两个相辅相成的环节,良好的搭配可以增加用户粘性,提升APP的市场竞争力。

二、体验设计体验设计是APP设计和开发中一个非常重要的方面。

良好的体验设计可以有效提升APP的使用价值和用户满意度。

2.1用户研究用户研究是进行体验设计的第一步。

用户研究可以了解用户的行为、需求、体验反馈等信息。

通过这些信息可以更好地理解用户正在寻找什么、以及用户想要的是什么。

2.2信息架构良好的信息架构可以更好地提供指导用户寻找和使用APP服务的路径。

默认打开时,APP的主要功能入口应该尽可能突出,并且APP整体架构也应该是基于用户行为需求的。

2.3视觉效果视觉效果是给用户留下深刻印象的关键环节。

一些元素的旋转、渐变和动态效果的运动可以让用户一目了然所应用的操作。

同时,在用户与用户界面元素交互时,一些短触感觉也必不可少。

三、技术开发移动端APP的开发会遇到技术上的问题。

下面是几个常见问题的讨论:3.1开发语言Android和iOS是目前最流行的两个移动APP软件平台。

移动应用开发与设计入门教程

移动应用开发与设计入门教程

移动应用开发与设计入门教程随着智能手机的普及,移动应用开发与设计成为了一个重要的领域。

无论是个人还是企业,都有了自己开发和设计移动应用的需求。

本文将为大家介绍移动应用开发与设计的入门教程,帮助读者掌握基本的开发与设计技能。

一、了解移动应用开发的基本知识在开始移动应用开发之前,我们需要了解一些基本的概念和知识。

首先是移动应用的平台和开发语言。

目前市面上主流的移动应用平台有iOS和Android,它们分别使用Objective-C/Swift和Java/Kotlin作为开发语言。

了解这些平台和语言的特点和优势,对于选择开发和设计移动应用将起到很大的帮助。

另外,还需要了解移动应用开发的基本流程。

一般来说,移动应用开发的流程包括需求分析、设计、开发、测试和发布。

每个阶段都有自己的任务和目标,需要按部就班地完成。

了解整个开发流程,将有助于我们更好地组织和管理自己的开发工作。

二、选择合适的开发工具和环境在进行移动应用开发过程中,选择合适的开发工具和环境也是非常重要的。

对于iOS开发,可以使用Xcode作为开发工具,它提供了全面的开发和调试功能;对于Android开发,可以使用Android Studio,它也是一个功能强大的开发工具。

此外,还可以选择一些第三方的开发工具和框架,如React Native和Flutter,它们可以帮助开发者更快速地开发跨平台的应用。

在选择开发工具的同时,也要注意搭建合适的开发环境。

这包括安装和配置相应的开发软件和开发包,以及连接设备进行调试。

对于iOS开发,需要在Mac电脑上进行开发;对于Android开发,可以在Windows、Mac或Linux系统上进行开发。

根据自己的需求和喜好,选择合适的开发环境。

三、学习基本的编程技巧和语法无论是iOS开发还是Android开发,都需要掌握一些基本的编程技巧和语法。

对于新手来说,学习一门编程语言可能是最困难的一步。

不过,只要勤加练习和实践,一定能够掌握。

《移动互联网产品设计》

《移动互联网产品设计》

《移动互联网产品设计》移动互联网产品设计随着移动互联网技术的不断发展,移动互联网产品越来越普及。

移动互联网产品设计是创建出一款优秀的移动应用的过程。

与传统的网页设计相比,移动互联网产品设计更需要关注用户体验、设计感、交互性等方面。

一、用户体验设计在移动互联网产品设计中,用户体验是最关键的因素之一。

用户体验要求移动应用与用户之间的互动是顺畅、高效和方便的。

在设计时,应该从用户的角度出发,注重用户需求,同时采用直观、方便操作的界面设计,为用户带来更好的使用体验。

在用户体验设计中,关注以下几个方面可以帮助改善移动应用的用户体验:1. 界面设计移动应用的界面设计要求简洁、直观、易用。

应该尽量避免过多的视觉干扰和冗余的信息,同时保持整个界面的统一风格。

2. 交互设计移动应用需要通过用户与应用之间的交互实现目的。

在交互设计中,应该考虑用户习惯、心理和行为模式,以提高应用的交互性和易用性。

3. 反馈设计反馈设计是移动应用与用户之间的重要交互形式。

应该及时、准确地向用户提供反馈信息,让用户知道应用正在处理他们的操作并等待应用的响应。

4. 故障处理设计故障处理设计是移动应用的一个关键部分。

应用故障时,应该提供清晰的提示信息,并尽可能提供解决方案,以保证用户对应用的信任和满意度。

二、设计感在移动应用的设计方面,设计感是最重要的特性之一。

它包括应用的各种视觉元素和交互元素的风格与美学特性,使移动应用在视觉上更加吸引人,并具有自己独特的风格和特点。

在设计感方面,应该关注以下几个方面:1. 色彩的使用色彩的使用是移动应用设计的重要组成部分。

应该注意颜色组合的协调性和反差度,以达到视觉效果最佳。

2. 图标的设计图标是移动应用中必不可少的设计元素之一。

应该根据独特的风格和特点设计图标,以便用户能够快速识别并与应用产生情感上的共鸣。

3. 字体设计在移动应用设计中,字体的选择和设计也非常重要。

应该选择清晰易读、符合应用风格的字体,同时保证字体大小和行距的适宜。

项目一 移动UI界面设计基础

项目一 移动UI界面设计基础

移动UI设计的平台分类
Android系统—应用丰富
操作系统代表着一个完整的生态圈,一个孤零零的 系统,即使设计的再好,没有丰富的应用支持,是很难 大规模地流行开的。Android系统由于其本身的特点及 Google公司的大力推广,很快就吸引了开发者的注意。 时至今日,Android系统已经积累了相当多的应用,丰 富的应用使得Android更加流行,从而吸引更多的开发 者开发出更多更好的应用,形成良性循环。
移动UI设计的平台分类
iOS系统
iOS系统是由苹果公司为iPhone开发的操作系统。 目前主要应用在iPhone、iPod touch和iPad设备上。它 以 Darwin 为 根 底 , 最 初 被 命 名 为 iPhone OS , 直 到 2010年6月7日的WWDC大会上宣布改名为iOS。
移动UI设计的平台分类
Watch OS系统
Watch OS是苹果公司基于iOS系统开发的一套使用 于 APPle watch 的 手 表 操 作 系 统 。 在 2014 年 9 月 的 iPhone 6发布会上,苹果带来了它们的全新产品APPle watch并运行基于iOS的Watch OS操作系统。如图所示 为苹果智能手表。
移动UI设计的平台分类
Watch OS系统
目前Wathc OS最新的版本是于2018年6月发布的 Watch OS 5。Watch OS 5给用户带来了更丰富的健康、 健身功能,更强大的Siri和更广泛的第三方APP支持。
了解移动UI设计常用软件
Axure RP
Axure RP是美国Axure Software Solution公司开 发的一款专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和 规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或 Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。

01 移动UI设计基础

01 移动UI设计基础

1440×2960px
华为Mate10系列 三星Galaxy S7、S6
1440×2560px
OPPO R15、VIVO X21 iPhone X
iPhone 8/7/6 Plus iPhone 8/7/6
1080×2280px 1125×2436px 1080×1920px 750×1334px
屏幕密度 568ppi/532ppi
优势 1. 采用无损压缩,可以保证图像的品质 2. 支持256种真彩色 3. 支持透明存储,失真小,无锯齿 4. 体积教小,被广泛的应用于网络传输
缺点
1. 不支持动画
2. 在存储无透明区域,颜色极其复杂的图像时,文件体积 会变得很大,不如JPEG
3. IE 6不支持PNG的透明属性
常见的图片格式
JPG
UI设计概论
什么是APP
APP即手机软件,也就是安装在手 机上的软件,完善原始系统的不足与个 性化。
不同系统下载的APP其文件格式也 各不相同。iOS系统和Android系统是 目前主流的两大手机APP平台。
UI设计概论
移动APP UI与平面UI的区别
移动UI的平台主要是手机的APP 客户端上。而平面UI的范围则非常广 泛,包括了绝大部分UI的领域。手机 UI的独特性,比如尺寸要求、控件和 组件类型是的很多平面设计师要重新 调整审美基础。
优势 1. 支持高级别无损耗压缩 2. 支持Alpha通道透明度 3. 支持伽玛校正 4. 支持交错 5. Web浏览器支持
缺点 1. 较老的程序或浏览器不支持 2. PNG提供的压缩量较小 3. 对多图像文件或动画文件不提供支持
常见的图片格式
Gif
图形交换格式简称GIF,是CompuServe公司在 1987年开发的图像 文件格式。GIF文件的数据是一种基于LZW算法的连续色调的无损 压缩格式。其压缩率一般在50%左右,它不属于任何应用程序。几 乎所有相关软件都支持,公共领域有大量的软件在使用GIF图像文件。

移动设计的基础知识

移动设计的基础知识

设计基础——平台规范:iOS
分辨率
设计基础——平台规范:iOS
为iOS而设计
尝试使用半透明的毛玱璃效果 使用大量留白
设计基础——平台规范:iOS
给每个互动的元素充足的空间,从而让用户容易操作这些内容和控件
常用的点按类控件的大小是44 x 44点(points),每个tab最多5个
设计基础——平台规范:iOS
设计基础——移动的共性
转换输入方式
文字输入是移动端的软肋乊一,丌管是手写输入还是键盘输入,操作效率都相对 较低。在行走戒者单手操作时,输入的出错率也比较高。
设计基础——移动的共性
简化输入选顷,变填空为选择。
设计基础——移动的共性
使用手机已有的传感器输入。
设计基础——移动的共性
使用手机已有的传感器输入。
设计基础——iOS不Android的区别
列表条目
iOS左滑能删掉条目,点击右上角有编辑按钮,迚入批量管理;Android长按操作条目
设计基础——iOS不Android的区别
操作工具栏
iOS一律放在底部
设计基础——iOS不Android的区别
操作工具栏
Android一律放在顶部右端
视觉实例
视觉实例
设计基础——平台规范:iOS
按钮应当方便好按
在视网膜屏幕上,按钮的大小应当为60-120px高。最佳高度为88px。在极少数情况下, 可以为文字内部的链接设定44px,但使用时要慎重——用户可能很难按得到。即便是 纯文字按钮也应该有至少60px的可点击区域。
设计基础——平台规范:iOS
图标应各处一致
设计基础——平台规范:iOS
使用单一的颜色表示可以点击的区域
使用了对比度较小的色调凸显内容

移动产品设计基础

移动产品设计基础

尺寸与分辨率
移动产品使用特点:
Apple为了防止在交流过程中(尤其对于编程实现)分辨率对思维的 迷惑,统一使用点(point)对界面元素的大小进行描述,例如: iPhone、iPod Touch界面描述320点x480点 iPhone、iPad Touch界面描述768点x1024点 换算管理普屏1点(1pt)=1像素 Retina屏1点(1pt)=2像素 这样,不管我们是在为普屏还是Retina屏进行设计与开发,我们都可 以清楚地,并且统一地使用点对界面元素的大小进行描述了
图标
导航栏和工具栏的标准按钮图标
图标
标签栏的标准按钮图标
App icon 设计尺寸 iPhone app 图标
图标
iPad app 图标
我们一般设计最大尺寸 的1024ox*2014px再缩 小为各个尺寸的图标
图标
图标
图标
输入:iOS会为图标自动生成圆角高光带投影(也可设置不生成高 光),所以提交的时候提交直角图标即可,直接输PNG:1024px (不要使用alpha透明度)
动,就成为了移动设计的特点。而对于平
板电脑而言,它的使用时间一般为在家中 较为安静,舒适的环境空间下使用,使用 时间也较为固定。
移动产品特性
手势对比
尺寸与分辨率
移动产品使用特点:
屏幕尺寸:
通常是指屏幕的物流尺寸,是屏幕
的对角线长度。比如2.8英寸。3.7 英寸。
分辨率:
是指屏幕上拥有的像素的总数。通 常使用“宽带x长度”来表达。虽然 大部分情况下分辨率都表示为“宽 度x长度”,但分辨率并不意味着屏 幕的比例。
什么是安卓:Android是一种基于Linux 的自由及开放源代码 的操作系统,主要使用于便携设备,如智能手机和平坝电 脑。Android操作系统最初由 Andy Rubin开放,主要支持 手机。2005年由google收购注资,并组建开放手机联盟开 发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及其领域上。2008年10 月第一部Android智能手机发布

百度移动产品开发实践系列-产品设计篇之一

百度移动产品开发实践系列-产品设计篇之一

百度移动产品开发实践系列-产品设计篇之一本文转自百度敏捷教练概述产品设计环节指需求从Idea提出到达到可开发阶段的相关工作,通常包括产品设计(PM)、交互设计(UE)、视觉设计(UI)。

产品负责Idea的价值分析,并设计关键业务流程以确保Idea在产品中的落地。

交互负责根据关键业务流程进行交互设计,以让用户最低成本获得价值。

视觉负责视觉设计,让用户在使用过程中体验最好,同时需要提供研发必须的视觉素材(视觉效果图、切图等)。

注:各产品线对角色的叫法可能不完全一致,这里重点是关注产品设计环节的三项职责。

基本概念Idea:产品创建,需求原始想法、雏形或用户角度的方案。

Feature:产品创建的产品特性,颗粒度比较大,工作量一般需要3人日以上,并且要拆分成Story。

Story:产品创建的用户故事,工作量为3人日以下,关联对应Feature形成层级关系。

MRD:市场需求规格说明书,适用于比较大的需求设计。

交互设计:秉承以用户为中心的设计理念,以用户体验度为原则,对软件互动过程设计。

视觉设计:对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

优秀实践在产品设计环节,通常会遵循如下一些优秀实践:1、定义明确的交付物基本要求2、让一条需求尽快在多个角色中快速流动在移动互联网产品中,人力通常都是紧缺的,如果某个角色的产出物处于等待状态,无法快速启动后续环节都是一种浪费。

需求在产品->交互->视觉多个角色中快速流动,可以让一个需求能够快速达到可开发状态,再加上推动研发环节快速配合,可以有效加速需求更早到达用户。

需求的快速流动还可以有效加快反馈,尽早发现设计上的问题,降低进度风险。

3、进入开发阶段的需求必须是明确的在开发(含测试)阶段,需求明确可以有效提升交付的可预期性。

明确:需求的价值清晰(收益相对明确)+ 需求的边界清晰(关键业务流程、需求验收条件明确)这个要求并不意味着抵制开发阶段的需求变更,在移动产品开发中,应对需求变更的基本思路:确保信息透明,所有变更需要各个角色(PM、RD、QA)达成一致并知会所有人。

移动应用设计与开发入门

移动应用设计与开发入门

移动应用设计与开发入门移动应用的飞速发展使得移动应用设计与开发成为了一门炙手可热的技能。

想要进入这个领域,你需要了解基本的移动应用设计原则和开发技术。

本文将介绍移动应用设计与开发的基础知识,为你提供入门指导。

一、移动应用设计1.用户体验设计用户体验是任何一款优秀移动应用的核心。

在设计一个应用之前,你应该明确应用的目标用户群体,并了解他们的需求和行为习惯。

用户研究和用户测试是评估用户体验的重要方法。

2.用户界面设计用户界面设计要简洁明了,易于操作。

需要注意的是,在不同平台上,用户界面有着不同的要求与规范。

例如,在iOS平台上,界面应该符合苹果的设计准则,而在Android平台上,应该遵循Material Design原则。

3.交互设计交互设计关注用户与应用的交互方式。

设计师应该合理安排应用的内容布局,选择合适的交互元素,并确保用户可以轻松地完成他们想要的操作。

二、移动应用开发1.选择开发平台目前主流的移动应用开发平台有iOS和Android。

根据你的目标用户群体以及预算,选择合适的平台进行开发。

2.掌握编程语言iOS应用通常使用Objective-C或者Swift开发,而Android应用则使用Java或者Kotlin开发。

学习并精通这些编程语言是开发应用的基础。

3.开发工具和框架针对不同的开发平台,有各种各样的开发工具和框架可供选择,例如Xcode和Android Studio。

熟悉并灵活运用这些工具和框架可以提高开发效率。

4.测试与发布在开发应用的过程中,测试是非常重要的一环。

不断进行测试,修复bug并优化应用的性能。

当应用完成开发后,你需要将应用提交到相应的应用商店,例如App Store或者Google Play。

三、学习资源1.在线教程和学习平台有很多在线教程和学习平台可以帮助你学习移动应用设计与开发,例如Coursera、Udemy和Codecademy等。

2.书籍和参考资料阅读相关的书籍和参考资料是深入学习的好途径。

移动应用设计入门(开篇)

移动应用设计入门(开篇)

随着智能手机、平板电脑的快速普及,越来越多的企业意识到建立自己的APP应用和移动网站,也有越来越多设计师开始转战移动平台。

本篇主要介绍移动平台的一些入门知识和各平台的设计要求。

一. 移动产品的实现方式移动产品的实现方式主要有三种:①Native App;②Web App;③Hybrid App① Native App指的是本地化应用,就是我们从应用商店下载安装的独立应用,类似于PC 平台上的客户端,Native App的主要优势有:最佳的用户体验,最华丽的交互,操作流畅可节省带宽成本能够轻松调用图片相机,各类传感器,麦克风,电话….可以使用PUSH推送Native App有着非常明显的优势,也是用户接受程度最高的呈现方式,但开发原生应用的成本比较高,而且维护更新滞后,访问路径封闭;如果不是用户常用的应用,很难长时间存活在用户手机里。

②Web App 通常是指触屏站,就是我们通过手机浏览器访问的Html5网站,Html5支持一些新标签和脚本,可以做出类原生应用的效果和动画,Web App的主要优势有:实时更新不需要针对各平台开发不同的版本,开发成本低输入网址即可访问,不需要下载安装更新。

但Web App的缺点也比较明显:部分浏览器无法调用相册, 硬件资源和传感器无法使用推送功能性能较差浏览器适配容易出问题缓存小,以iPhone为标准,所有的图片和脚本都要小于25KB目前只兼容webkit内核的手机浏览器, WP,Symbian等平台的浏览器无法正常访问。

Web App主要服务于产品的轻度用户,或作为Native App宣传下载的中转站。

③ Hybrid App 是指混合模式应用,同时使用网页语言与程序语言编写,包含原生视图和Web视图两种方式,使用方式和Native App一致,而又继承了Web App实时更新开发成本低等优点。

Hybrid App通常分为三种类型:多View混合型,单View混合型,Web主体型。

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移动产品设计基础(1)
界面布局 设计区域
由于在设计中,设计师是按照retina屏幕分辨率去设计的,在设计的最后输 出一倍图的时候我们需要将两倍缩小成一倍图,因此,在两倍图的设计中, 必须保证每一个单独存在的个体的大小是双数像素,如148px*248px。这样 才能使在缩小到一倍图的时候不会出现13.5*17.5像素的情况(大家都知道 世界上是没有半个像素的存在的,像素不齐便会出现虚拟像素,图像会模 糊)
移动产品设计基础(1)
尺寸与分辨率 iPhone
320px
640px
640px
1136px 960px 480px
iPhone-iPhone3GS
iPhone4-iPhone4S
iPhone5
移动产品设计基础(1)
尺寸与分辨率
iPad
iPad: 第一代的iPad屏幕尺寸为9.7英寸,分辨率为1024*768,屏幕密度为132PPI。全新的 iPad屏幕密度同样提升了两倍,分辨率达到2048*1536。最近新出的iPad mini 屏幕 尺寸为7.9英寸,分辨率为1024*768。 在设计iPad的应用程序时,设计师要以2048*1536的基准进行设计,然后制作一套 缩小两倍的图片资源。(未缩的我们叫两倍图,缩了的叫一倍图)iPad mini由于和 iPad比例一样,不需要另外设计,直接可以使用相应的一倍图适配到设备中。
移动产品设计基础(1)
界面布局
导航栏(navigation bar)
320pt*44pt
按钮可以是文 字或图标
规范里的话: 导航栏展示在顶部状态栏的下方 在一个应用的不同视觉中进行导航 提供对当前视图内容进行管理的空间 导航栏可以仅仅以横向居中方式显示当前视图的标题
当用户进入其他视图时,导航栏的标题应该更改为当前位置的标题,并且 应该提供包含上一位置的后退按钮。 除了后退按钮外,导航栏可以在标题右侧包含第二个按钮,如编辑,添加。
什么是iOS:苹果iOS是由苹果公司开发的手持设备操作 系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会 上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆 续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等苹果产品上。 注意:写法是iPhone、iPad、iPod、iOS。
移动产品设计基础(1)
字体
iOS里的中文字体
苹果默认的中文字体是Heiti SC(黑体-简,黑体-简的英文名称为Heiti SC。 Heiti为黑体的拼音,SC代表简体中文(Simplified Chinese)),是Mac OS X Snow Leopard(版本10.6)包含的简体中文字型,也是iPhone OS 3.0(版本 4.0后改名为iOS)及iPod nano第五代以来的预设简体中文字型。
移动产品设计基础(1)
尺寸与分辨率
iPhone
iPhone: 第一代的iPhone屏幕尺寸为3.5英寸,分辨率为320*480,屏幕密度为165PPI,而从 iPhone4开始屏幕密度增加了两倍,分辨率达到640*960。而到现在iphone5的分辨 率则为640*1136。 在设计iPhone的应用程序界面时,设计师要以640*960的基准进行设计,然后制作 一套缩小两倍的图片资源。(未缩的我们叫两倍图,缩了的叫一倍图)因为所有 iPhone都使用了相同的尺寸,所以最终能在两种分辨率上显示的物理大小完全相同。 由于iphone5只是高度发生变化,在适配时一般保持设计控件大小不变,只是内容 露出增多。但对于一些满屏设计的界面则需要考虑是否需要另外设计一份页面 640*1136(如app背景图,启动图等等)
移动产品设计基础(1)
界面布局
标签栏(tab bar)
实际应用上: 并不是所有的首页都有标签栏。
当图标意义足够明确,可以不使用文字; 当标签意义过于抽象,可以全部只使用文字
移动产品设计基础(1)
界面布局 标签栏(tab bar)
实际应用上: 形状上不一定就是长方形,不一定所有标签都等宽。
移动产品设计基础(1)
移动产品设计基础(1)
界面布局 工具栏(tool bar)
实际应用上: 家居杂志和太平洋电脑网客户端内页工具栏展示
移动产品设计基础(1)
界面布局 点击区域
规范里的话: 在设计任何可点击的部件时,设计师应该首先考虑设计区域是否易于让用 户点击,因此在设计规范里,任何可点击的部件,大小都不应小于44*44pt。 因此,按钮不应小于44*44pt;app的banner广告图高度也不应小于44pt;列 表的高度也不应小于44pt等等。
界面布局 导航栏(navigation bar)
实际应用上: 页面标题和按钮一样可点击
移动产品设计基础(1)
界面布局
标签栏(tab bar)
320pt*49pt
规范里的话: 标签栏显示在屏幕的下方边缘 标签栏向用户提供了再应用的不同模式或不同视图间切换的能力。 标签栏显示图标和文本,每一个标签栏元素等宽地显示 标签栏被选择的标签需要有一个当前的高亮状态 无论横屏竖屏都不改变其高度 标签不超过5个时,可以在标签栏中等宽地展示 当标签超过5个时,系统会展示其中4个并展示一个“更多”的标签 可以在卡片栏上显示一个提醒标记
移动产品设计基础(1)
界面布局
导航栏(navigation bar)
实际应用上:
顶部状态栏下不一定就是导航栏,可 以没有,也可以是搜索栏等等。
导航栏大于44pt,页面标题左对齐
移动产品设计基础(1)
界面布局 导航栏(navigation bar)
实际应用上: 不同的元素组合成导航栏
移动产品设计基础(1)
移动产品设计基础(1)
移动产品特性 移动产品使用特点
移动设备的方便携带,也同时 带来了它浏览时间的碎片化。 以智能手机为例:我们通常在 短暂的时间里,完成一件任务 或者是进行一个娱乐事件,比 如:散步、坐公交、睡前、午 后闲暇、旅行的时候,开始拍 照、分享、做笔记、玩游戏、 购物,等等。在平均短短5-30 分钟的时间里,思路常常被打 断,手机常常被拿起放下,高 效和轻交互,就成为了移动设 计的特点。而对于平板电脑而 言,它的使用时间一般为在家 中较为安静,舒适的环境空间 下,使用时间也较为固定。
移动产品设计基础(1)
移动产品设计基础
字体
移动产品设计基础(1)
字体
iOS里的默认字体
在ios中默认字体分为三类: 第一种:STHeiti-Light.ttc 和 STHeitiMedium.ttc 代表的是中文字体 第二种:_H_Helvetica.ttc 和 _H_HelveticaNeue.ttc 代表的是英文以及 数字字体 第三种:LockClock.ttf 代表的是锁屏时 间字体
什么是安卓:Android是一种基于Linux的自由及开放源代 码的操作系统,主要使用于便携设备,如智能手机和平 板电脑。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要 支持手机。2005年由Google收购注资,并组建开放手机 联盟开发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及其他领域上。 2008年10月第一部Android智能手机发布。
移动产品设计基础(1)
尺寸与分辨率 iPad
768px
1536px
768px
1024px 2048px 1024px
iPad1-iPad2
iPad3-iPad4
iPad mini
移动产品设计基础(1)
尺寸与分辨率 Android
Android设备: Android设备的屏幕相对复杂一些,因为它们有各 种尺寸和分辨率。 为了让各种分辨率的屏幕显示合适的大小以方便 用户阅读或者操作,同时又能满足Android设备多 样性的需求。于是,Android官方通过对各种屏幕 进行密度等级划分,最后分为“低密度 (LDPI)”、“中密度(MDPI)”、“高密度 (HDPI)”、“超高密度(XHDPI)”这四个规 格,并同时将“中密度”定义为基准线。这样, 在设计Android应用程序的界面时,我们就可以一 视同仁把中密度的屏幕作为基准进行设计,然后 给其它密度的屏幕提供相应的图片资源。最后通 过系统的适配性自动处理,一样使得相同的内容 在各种屏幕上可以显示比较接近的大小。 在太平洋,一般我们设计为480*800的尺寸。
移动产品设计基础(1)
移动产品设计基础
界面布局
移动产品设计基础(1)
界面布局
iPhone
iPhone:
移动产品设计基础(1)
界面布局
iPhone
iPhone:
移动产品设计基础(1)
界面布局
iPad
iPad:
导航栏图标 ≤20pt*20pt 导航栏按钮 48pt*64pt
状态栏11/24
移动产品设计基础(1)
移动产品设计基础
目录
CONTENTS
一、移动产品特性 二、尺寸与分辨率 三、界面布局 四、字体 五、图标 六、切图 七、总结
移动产品设计基础(1)
移动产品设计基础
移动产品特性
移动产品设计基础(1)
移动产品特性
移动产品的种类
常用的移动产品按尺寸分有手机和平板电脑等,按平台分有iOS,Android,Windows, Windows phone等.这里我们主要讲iPhone、iPad、Android手机app的设计基础知识。
标签栏图标 ≤30pt*30pt
标签栏高 49pt
移动产品设计基础(1)
界面布局 状态栏 (status bar)
320pt*20pt 规范里的话: 状态栏是展示关于设备的重要信息,包括信号强弱、网络连接情况、电池情况等。 实际应用上: 一般而言所有界面都需要状态栏,除非是游戏等沉浸式的app,和某些全屏显示图 片的界面。
移动产品设计基础(1)
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