主机电竞搭车《火箭联盟》
电竞联盟策划书3篇
电竞联盟策划书3篇篇一《电竞联盟策划书》一、电竞联盟概述电竞联盟是一个旨在推广和发展电子竞技运动的组织。
我们的目标是通过组织各类电竞比赛、活动和培训,提高电竞运动的普及度和竞技水平,促进电竞产业的发展。
二、市场分析随着电子竞技行业的迅速崛起,越来越多的年轻人开始关注和参与电竞比赛。
根据相关数据显示,中国电竞市场的用户规模已经超过 4 亿,并且还在不断增长。
同时,电竞行业的产业链也在不断完善,包括赛事运营、俱乐部管理、直播平台、赞助商等。
因此,电竞联盟的成立具有广阔的市场前景。
三、活动策划1. 定期举办电竞比赛:包括英雄联盟、王者荣耀、绝地求生等热门游戏项目,比赛分为校内赛、城市赛、全国赛等多个级别,以满足不同层次选手的需求。
2. 开展电竞培训活动:邀请专业电竞选手或教练为选手提供培训,提高选手的竞技水平和团队协作能力。
3. 举办电竞主题活动:如电竞音乐节、cosplay 大赛等,增加电竞活动的趣味性和吸引力。
4. 建立电竞俱乐部:组织和管理电竞俱乐部,为俱乐部提供训练场地、赛事支持等服务,推动电竞俱乐部的发展。
四、组织架构电竞联盟设立主席、副主席、秘书长、赛事组、外联部、宣传部等职位,负责联盟的日常运营和管理。
五、运营计划1. 赛事运营:制定详细的赛事计划和规则,确保赛事的公平性和观赏性。
同时,积极寻求赞助商和合作伙伴,为赛事提供资金和资源支持。
2. 选手招募和管理:建立选手数据库,招募优秀的电竞选手加入联盟,并为选手提供培训和管理服务。
3. 宣传推广:通过线上线下相结合的方式,对联盟的活动和赛事进行宣传推广,提高联盟的知名度和影响力。
4. 合作伙伴关系管理:与电竞俱乐部、赞助商、直播平台等建立合作伙伴关系,共同推动电竞产业的发展。
六、财务预算1. 赛事收入:包括报名费、赞助商收入、门票收入等。
2. 广告收入:通过联盟官网、社交媒体等平台投放广告,获得广告收入。
3. 会员收入:收取会员费,为会员提供更多的服务和福利。
WeGame剑指Steam,腾讯从火箭联盟开始
WeGame剑指Steam,腾讯从火箭联盟开始作者:赖艺文来源:《电子竞技》2017年第09期4月19日,网络上传出了腾讯或将代理《火箭联盟》国服的消息。
如今,这个消息已经几乎得到确认,腾讯预计在4月20日在UP2017娱乐互动年度发布会发布这个消息《守望先锋》在中国可能称的上是2016年最火爆的游戏,官方宣称春节之前用户突破2500万。
但在国外,2015年上市的新游《火箭联盟》用户数量也在2016年迎来爆发,开发商Psyonix副总裁Jeremy Dunham 在今年2月份时表示,《火箭联盟》的注册玩家达到了2900万(这里边包括了分屏游戏的玩家、通过PS+免费游戏,所以回避销量数字大)。
但也正是由于PS4、Steam平台、XBOXone平台均未开放国服,所以国内玩家对这款游戏知之甚少。
但《火箭联盟》在中国能否成为下一个爆款游戏并非重点,它疑似即将登陆的WeGame 平台才更值得我们的关注,据悉该平台也将在UP2017娱乐互动年度发布会发布,种种迹象表明它即将取代原有的TGP平台,并直接威胁Steam作为发行平台在中国的垄断地位。
根据官方的介绍,WeGame平台有以下三大特色:1、平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的沟通和互动。
2、平台提供一站式服务,包括游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能。
对于国内的玩家来说,大家能够享受到优质的汉化,本土化的社交互动,以及更加稳定的国服。
3、平台致力于挖掘更广更深的内容,在游戏的数量和类型上都会进行扩展,并且还会考虑到核心玩家的鉴赏力量。
熟悉Steam的用户都知道,Steam平台发行的大量游戏本身并没有简体中文版本,汉化补丁多来自创意工坊,这与中国市场盗版横行、开发商不重视大陆市场有一定关系。
但如今随着政策的收紧,玩家意识的提高,大陆区正版游戏的销量正在提高,但简体汉化游戏依旧很少,很大的一个原因就是因为没有可靠的本土化团队,WeGame的存在正能为开发商们解决这个痛点。
电竞游戏十大品牌简介
吃鸡游戏强调策略和团队合作,玩家需要合理利用地图上的资源,与其他玩家进行激烈的战斗,同时保 持生存。
品牌价值
01
用户基础
吃鸡游戏拥有庞大的用户基础,涵盖 了各个年龄层和不同兴趣爱好的玩家 ,这使得该品牌具有很高的市场价值 。
02
竞技性
吃鸡游戏具有很强的竞技性,玩家需 要通过不断的战斗和提高自己的技能 来获得胜利,这种竞技性也吸引了大 量玩家的关注。
品牌形象
WAR3重制版在保留原版游戏精髓的同时,对游戏画面、 音效、操作等方面进行了全面升级,给玩家带来更加舒适 的游戏体验。同时,重制版在传承经典的同时,积极适应 新时代玩家的需求,展现出对玩家的高度关注和尊重。
品牌口碑
WAR3重制版在市场上获得了极高的评价和口碑,玩家们 对游戏的重制效果和玩法给予了高度认可。同时,重制版 也得到了业内专家和媒体的高度评价,为品牌树立了良好 的口碑和形象。
竞争对手分析
主要竞争对手
CSGO(Counter-Strike: Global Offensive)、OW(Overwatch)、COD(Call of Duty)等
竞争对手分析
CFHD的主要竞争对手均为具有高度知名度和用户基础的FPS游戏,竞争激烈。但CFHD凭借其独特的游戏特点和 用户基础,在市场上仍具有一定的竞争优势。
游戏类型:第一人称射击游戏(FPS) 游戏平台:PC
品牌价值
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品牌历史
CFHD作为CrossFire系列的延续 ,拥有多年的运营历史和庞大的 用户群体
品牌形象
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品牌价值
以高品质的游戏画面、流畅的操 作体验和专业的电竞环境赢得了 广大玩家的喜爱
CFHD作为一款经典的FPS游戏 ,在国内乃至全球范围内具有极 高的知名度和用户价值
电子竞技——大概有些人不会懂
电子竞技——大概有些人不会懂作者:来源:《电子竞技》2015年第07期关于“电子竞技”一直想写点什么,却又不知道从何提笔。
所以还是记流水账吧。
不知道还有没有《大众软件》这个杂志了,要说起电子竞技,就不必须要提起“大软”,因为是她带我走进了电子竞技的世界。
在那个互联网刚刚兴起,信息匮乏的时代,《大众软件》是我了解电脑世界的最佳工具。
通过“大软”,我第一次知道了,原来游戏玩儿的好,还有奖金可以拿。
认识的第一个电子竞技项目叫《雷神之锤》,还有个类似的项目叫《虚幻竞技场》,中国有顶尖选手RocketBoy,他貌似也是中国第一个电子竞技世界冠军。
具体是哪一年已经忘记了,《三角洲》《星际争霸》《帝国时代》是网吧盛行的游戏,虽然我才十来岁,但是因为父母是卖电脑的,所以会跟着他们去给网吧装机,熬到半夜装完了,自然是跟着一帮叔叔们打游戏了。
有次,装完了一个网吧,我就自己开台电脑准备玩《三角洲》,网吧老板看到了就骂我:“小屁孩,会不会往游戏,就往电脑上坐。
”我顿时就火了,跑到一边生气。
后来发现网吧老板不会玩,叔叔就让我教那个老板,我又堵着气教他玩儿,教完了,我就觉得自己好牛逼。
提起《星际争霸》,那个时候我二姨和姨夫刚结婚,我跟我父亲赌气,就住在他们家,他们自己开了个电脑店,就在他们家楼下。
我和姨夫就半夜偷偷跑到楼下打星际,然后总是被二姨抓到,被骂个狗血喷头,但是还是乐此不疲。
那个时候也知道了CQ2000,但是真不知道SKY是谁啊。
基于《星际争霸》和《暗黑破坏神II》,暴雪已经成了我的神。
在网吧里还有个游戏超级火爆——《帝国时代》,一般都是一帮朋友约着一起,十家分成几队互拆,要么就是几个人一起打N家电脑。
《帝国时代》对电子竞技氛围的培养,我觉得也是功不可没。
再后来应该就是《CS》了,我初一的时候,在外地上学,一个叔叔照顾我,我们两一到周末就跑到黑网吧开始打CS,网吧里基本上就两款游戏《CS》《传奇》。
我能记起来的战队就是EHOME和wNv,还能想起来wNv拿了某年WEG的冠军,真的是心潮澎湃,在欧美战队的夹缝中,夺一次冠真的很不容易!扯回来,因为身体的原因,我又回到了自己家乡上学,《魔兽争霸III》出来了,按耐不住心情,我攒钱买了正版,预定之后,等了一个多月才拿到。
电竞游戏十大品牌简介
品牌价值
品牌在电竞游戏行业的品牌价值和形象,体 现了品牌的综合实力和长期发展潜力。
十大品牌排名
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腾讯游戏
作为国内最大的游戏公司 之一,腾讯游戏在电竞游 戏领域拥有广泛的用户基 础和市场份额。
Valve
知名的游戏开发商和发行 商,旗下拥有《DOTA2》 、《CS:GO》等多款热门 电竞游戏。
《穿越火线》是由Smilegate Megaport开发的射击游戏。作为一 款经典的射击游戏,穿越火线以其真 实的射击体验和多样的游戏模式,吸 引了大量射击游戏爱好者。
品牌十:DNF
动作游戏的代表之一
《DNF》全称《Dungeon & Fighter》,是一款由韩国NEXON公司开发的动作角色扮演游戏。游戏中玩家可以选择不同的 职业,通过战斗和任务来提升自己的实力。DNF以其爽快的打击感和丰富的游戏内容,成为了动作游戏的代表之一。
Riot Games
专注于《英雄联盟》的开 发和运营,是全球最大的 电竞游戏公司之一。
十大品牌排名
Epic Games
凭借《堡垒之夜》等热门游戏,Epic Games在电竞游戏领域也占 据了一席之地。
Blizzard Entertainment
知名游戏开发商,旗下《魔兽世界》、《星际争霸》等游戏在电竞 领域具有广泛的影响力。
PUBG Corporation
凭借《绝地求生》等作品,PUBG Corporation在电竞游戏市场也 获得了较高的知名度。
十大品牌排名
Hi-Rez Studios
专注于多人在线射击游戏的开发,旗下 《Smite》、《Paladins》等游戏在电
电子竞技俱乐部的起源与发展史简述
电子竞技俱乐部的起源与发展史简述电子竞技俱乐部是一种专门组织和管理电子竞技项目的组织形式,它由一群对电子游戏有着相同兴趣爱好的人组成,通过组织比赛、训练选手等方式来推动电竞项目的发展。
电子竞技俱乐部起源于1990年代,经过近三十年的发展,电竞俱乐部已经成为现代电竞产业的重要组成部分。
电子竞技俱乐部最早起源于韩国,1997年韩国首个电竞俱乐部SkyZero应运而生。
当时的电竞环境还十分原始,游戏俱乐部以小范围存在,大多数俱乐部只是由一群电竞爱好者组成的小团队,他们通常在网吧等地凑在一起进行比赛。
随着电竞游戏市场的逐渐兴起,电竞俱乐部也逐渐发展壮大。
2000年,星际争霸这款游戏在韩国掀起了一股电竞热潮,吸引了大批玩家关注和参与,各类电子竞技俱乐部纷纷涌现。
韩国星际争霸联赛IPGL成立,成为现代电竞产业的标志性事件之一。
在中国,电子竞技俱乐部的发展起步较晚,最早的电竞俱乐部可以追溯到2001年,此时游戏《魔兽争霸3》在中国掀起了一股热潮,吸引了大批电竞爱好者。
一些热爱游戏的年轻人自愿组成了游戏战队,成立了最早的中国电竞俱乐部。
2002年,电竞俱乐部WE(World Elite)成立,成为中国电竞俱乐部的先驱。
随着电竞游戏市场的不断扩大,电竞俱乐部也逐渐开始进行专业化操作。
他们开始募集资金,聘请专业教练和运营团队,为选手提供更好的训练环境和待遇。
2005年,中国的电竞俱乐部开始崭露头角,WE获得了国际上一些重要电子竞技赛事的冠军,取得了较好的成绩。
在接下来的几年里,电竞俱乐部在全球范围内逐渐发展起来。
越来越多的俱乐部开始涉足电竞产业,并且在各类重要赛事中取得了好成绩。
电竞俱乐部的观众群体也在快速增加,他们不仅对比赛本身感兴趣,还成为了电竞产业中重要的商业资源。
随着电竞产业的迅猛发展,电竞俱乐部也开始在组织架构和经营模式上进行创新。
现代电竞俱乐部不仅仅是为选手提供训练和比赛的场所,还涉及到赛事、直播、赞助等多个领域,成为一个整合了多种资源的综合性企业。
关于电竞的简介
电竞与传统体育竞技一样,需要选手具备高度的技巧、策略、反应速度和团队协作 能力。
电竞的起源
01
电竞起源于20世纪70年代的美国,最初是作为游戏爱好者的自 发竞赛。
02
随着计算机技术和互联网的发展,电竞逐渐发展成为一项全球
赞助形式
电竞赞助商通过提供资金、物资等形式支持 电竞俱乐部和战队,同时也能获得相应的商 业回报。
广告投放
电竞赞助商和广告商通过在电竞赛事、媒体平台等 渠道投放广告,宣传自己的品牌和产品。
商业合作模式
电竞赞助商和广告商与电竞俱乐部、战队等 合作,共同打造商业生态圈,实现互利共赢 。
04
电竞文化与社会影响
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电竞教育与培训
电竞专业教育
01
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电竞专业课程
提供电竞相关的专业课程 ,包括游戏设计、赛事策 划、战队管理等方面的知 识和技能。
学术研究
开展电竞领域的学术研究 ,探索电竞发展的规律和 趋势,为电竞产业的健康 发展提供理论支持。
培养专业人才
通过电竞专业教育,培养 具备专业技能和知识的人 才,为电竞产业的快速发 展提供人才保障。
技产业的快速发展。
人才政策方面,政府通过设立奖学金、培训计划等方 式,培养电子竞技专业人才,提高整个行业的素质和
能力。
电子竞技行业政策是推动电子竞技发展的重要 力量,包括产业政策、税收政策、人才政策等 方面。
税收政策方面,政府通过减免税收、税收优惠等 方式,降低企业成本,提高企业的竞争力。
电竞行业法规与政策建议
电竞文化的特点
竞技性
电竞以竞技为核心,追求高超 的游戏技巧和竞技水平,体现 了人类对挑战自我极限的追求
电竞合作策划书3篇
电竞合作策划书3篇篇一《电竞合作策划书》一、合作背景随着电子竞技行业的迅速发展,越来越多的品牌开始关注电竞领域的合作机会。
本次合作旨在通过与电竞俱乐部或赛事的合作,提升品牌知名度,吸引年轻受众,拓展市场份额。
二、合作目标1. 提升品牌在电竞领域的知名度和影响力。
2. 吸引更多年轻消费者关注和认可品牌。
3. 促进产品销售和市场份额增长。
三、合作内容1. 赛事赞助提供资金或产品支持电竞俱乐部或赛事。
获得赛事相关的品牌曝光和宣传机会。
2. 选手合作与电竞选手合作,开展品牌推广活动。
选手使用品牌产品,分享使用体验。
3. 粉丝互动举办线上线下粉丝互动活动,增加品牌与粉丝的互动。
设立粉丝专属奖励,提高粉丝参与度。
4. 内容合作制作与电竞相关的视频、图片等内容,发布在品牌官方渠道和电竞平台上。
合作电竞解说或主播,进行产品推广。
四、合作执行1. 确定合作细节与电竞俱乐部或赛事主办方进行沟通,商讨合作细节,包括合作形式、权益分配、时间安排等。
2. 制定宣传计划根据合作内容,制定详细的宣传计划,包括线上线下宣传渠道、宣传物料设计等。
3. 活动执行按照宣传计划,组织和执行各项合作活动,确保活动的顺利进行和效果达成。
4. 效果评估定期对合作效果进行评估,根据评估结果调整合作策略和宣传计划。
五、风险与应对措施1. 法律风险合作过程中可能涉及到知识产权、肖像权等法律问题,需提前进行法律审查和风险评估。
2. 市场风险电竞行业发展迅速,市场竞争激烈,合作效果可能受到市场变化的影响。
需密切关注市场动态,及时调整合作策略。
3. 舆情风险合作过程中可能出现负面舆情,影响品牌形象。
需建立舆情监测机制,及时应对和处理负面舆情。
六、合作预算1. 赛事赞助费用:[X]元2. 选手合作费用:[X]元3. 粉丝互动活动费用:[X]元4. 宣传推广费用:[X]元5. 其他费用:[X]元总预算:[X]元七、合作期限合作期限为[X]年,自[合作日期]起至[截止日期]止。
电竞合作策划书3篇
电竞合作策划书3篇篇一《电竞合作策划书》一、项目背景随着电子竞技行业的快速发展,其影响力和受众群体不断扩大。
为了抓住这一市场机遇,提升品牌知名度和影响力,我们计划与相关电竞团队或平台开展合作,共同打造具有影响力的电竞项目。
二、合作目标1. 提升品牌在电竞领域的知名度和美誉度。
2. 吸引更多电竞爱好者关注和参与,扩大用户群体。
3. 通过合作实现双方资源的优势互补,创造共赢局面。
三、合作内容1. 赛事合作举办各类电竞比赛,包括线上和线下赛事,吸引众多电竞选手和爱好者参与。
合作方负责赛事的组织、运营和推广,我方提供资金、奖品等支持。
2. 内容合作共同制作电竞相关的视频、直播、图文等内容,发布在各大平台上,吸引更多观众。
可以包括赛事解说、选手访谈、技巧教学等多种形式。
3. 品牌推广在赛事和内容中融入我方品牌元素,进行品牌推广。
例如,在比赛场地设置品牌展示区、选手穿着带有品牌标识的服装等。
4. 选手培养合作开展电竞选手培养计划,挖掘和培养优秀的电竞人才,为电竞行业输送新鲜血液。
四、执行计划1. 确定合作细节与合作方进行深入沟通,明确双方的权利和义务,制定详细的合作方案和执行计划。
2. 赛事筹备根据赛事计划,进行场地租赁、设备采购、人员招募等筹备工作。
确保赛事的顺利进行。
3. 内容制作组建专业的内容制作团队,与合作方共同策划和制作优质的电竞内容。
4. 推广宣传利用各种渠道进行赛事和内容的推广宣传,包括社交媒体、电竞论坛、线下活动等。
提高合作项目的知名度和影响力。
5. 选手培养实施按照选手培养计划,开展选拔、培训等工作,建立完善的培养体系。
五、预期收益1. 品牌知名度和美誉度的提升,带来更多商业机会。
2. 通过赛事和内容的推广,增加用户粘性和活跃度。
3. 培养的优秀选手可为品牌带来长期的价值回报。
六、风险评估与应对1. 赛事组织风险可能出现场地问题、设备故障等情况,提前做好应急预案,确保赛事的顺利进行。
2. 市场竞争风险电竞市场竞争激烈,需要不断创新和提升合作项目的竞争力。
电子竞技俱乐部的起源与发展历史简介
电子竞技俱乐部的起源与发展历史简介电子竞技俱乐部(eSports Club)的起源可以追溯到20世纪80年代,当时电子游戏开始在全球范围内流行起来。
最初,电子游戏的比赛一般是由个人或小团队在家中举行,没有像今天那样的专门场地和设备。
随着电子游戏的发展和越来越多的玩家参与其中,出现了一些专业的队伍和选手。
然而,由于缺乏规范的比赛组织和资金支持,这些队伍很难获得真正的认可和成功。
在1997年,一家名为Kye Creations的公司在美国成立了全球第一家专业电子竞技俱乐部–尼勒德航空队(NiP)。
作为该行业的先驱,尼勒德航空队为职业选手提供了一系列的福利,包括奖金、设备、赛事推广以及与其他俱乐部的交流。
这标志着电子竞技俱乐部的正式兴起和发展。
进入21世纪,随着互联网的普及和电子竞技界的迅速发展,全球范围内的电子竞技俱乐部迅速增加。
很多知名游戏制造商和赞助商开始在电子竞技上投入巨额资金,并建立自己的俱乐部或队伍。
随着电子竞技的商业化和专业化,俱乐部的规模和设施也得到了显著的提升。
今天的电子竞技俱乐部往往拥有现代化的训练场地,配备高性能的电脑和专业的游戏设备。
许多俱乐部还设有专业教练和支持团队,以提供训练和技术支持。
随着电子竞技行业的迅速发展,电子竞技俱乐部成为各大游戏赛事中的重要角色。
许多俱乐部通过参与全球顶级赛事,如《英雄联盟》世界总决赛和《DOTA 2》国际邀请赛等,来展示实力并争夺巨额奖金。
电子竞技俱乐部的发展也为选手提供了更广阔的发展空间和机会。
优秀的选手可以通过参加俱乐部的选拔并获得赞助合同,成为全职职业选手。
他们将参加各种比赛和赛事,代表俱乐部争夺荣誉和奖金。
总的来说,电子竞技俱乐部的起源和发展与电子游戏的普及、互联网的发展以及游戏制造商和赞助商的大力支持密不可分。
俱乐部为选手提供了更专业的训练和资源支持,为电子竞技行业的繁荣和发展做出了重要贡献。
未来,随着电子竞技的不断发展和壮大,电子竞技俱乐部将继续发挥着重要的作用。
2024年电子竞技全球赛事
03
CATALOGUE
赛事组织与运营策略
主办方背景及组织架构
主办方具有丰富的电竞赛事组织经验 ,曾成功举办多届国际知名电竞赛事 。
主办方在电竞领域拥有广泛的资源和 人脉,为赛事的成功举办提供有力保 障。
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2024年电子竞 技全球赛事
汇报人:XX 2024-02-05
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目录
• 电子竞技全球赛事概述 • 主要电子竞技项目及规则介绍 • 赛事组织与运营策略 • 选手培训与团队建设 • 比赛现场管理与安全保障 • 赛事总结与展望未来发展
01
CATALOGUE
电子竞技全球赛事概述
电子竞技定义与发展历程
《刀塔2》
比赛规则类似于《英雄联盟》,但游戏内英雄和技能设计更为独特。比赛过程中,双方团 队需要争夺地图上的资源和控制权,通过击败敌方英雄和摧毁敌方建筑来获得胜利。
《星际争霸II》
比赛采用1v1形式进行,玩家需要在一个充满未知和危险的宇宙中采集资源、建造基地并 训练军队来击败对手。游戏内设有丰富的科技树和战术选择,需要玩家具备较高的战略眼 光和操作能力。
选手素质与行为规范
有选手在比赛中出现作弊、消极比赛等行为,建议加强选手素质 教育和行为规范。
观众文化与氛围营造
部分观众存在不文明观赛行为,建议加强观众文化教育,营造良 好的观赛氛围。
未来发展趋势预测与挑战
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技术创新与应用
随着5G、AI等技术的普及,电子竞技将更加高 清、流畅、智能化,为观众带来更好的观赛体验 。
车球组合无敌!《火箭联盟》登顶eshop销量榜
车球组合无敌!《火箭联盟》登顶eshop销量榜导读《火箭联盟》由于上周的一次重大更新,直接到了eShop销售排行榜的首位。
尽管任天堂的《星之卡比》竞争激烈,但《火箭联盟》依然成为了eShop上最畅销的游戏。
以下是上周eShop上排名前20…《火箭联盟》由于上周的一次重大更新,直接到了eShop销售排行榜的首位。
尽管任天堂的《星之卡比》竞争激烈,但《火箭联盟》依然成为了eShop上最畅销的游戏。
以下是上周eShop上排名前20的畅销游戏列表:1.火箭联盟2.星之卡比新星同盟3.星露谷物语4.街机经典VS. SUPER MARIO BROS.5.街机经典Punch-Out!!6.我的世界7.马里奥赛车8豪华版8.Overcooked:特别版9.奥森弗里10.神巫女KAMIKO11.铲子骑士:宝藏12.塞尔达传说:荒野之息13.ARMS14.蒸汽世界215.喷射战士216.超级马里奥:奥德赛17.Celeste18.人类:一败涂地19.不饥荒20.Snipperclips《火箭联盟》由于上周的一次重大更新,直接到了eShop销售排行榜的首位。
尽管任天堂的《星之卡比》竞争激烈,但《火箭联盟》依然成为了eShop上最畅销的游戏。
以下是上周eShop上排名前20的畅销游戏列表:1.火箭联盟2.星之卡比新星同盟3.星露谷物语4.街机经典VS. SUPER MARIO BROS.5.街机经典Punch-Out!!6.我的世界7.马里奥赛车8豪华版8.Overcooked:特别版9.奥森弗里10.神巫女KAMIKO11.铲子骑士:宝藏12.塞尔达传说:荒野之息13.ARMS14.蒸汽世界215.喷射战士216.超级马里奥:奥德赛17.Celeste18.人类:一败涂地19.不饥荒20.Snipperclips。
斗鱼地下世界的潜规则
fl90\商界'Business斗鱼地下世界的潜规则在圈外,鲜少有人知道,斗鱼已经形成了一个特别的生态圈,平台、主播、经纪公司和观众们,遵守着和商业世界不尽相同的规贝说着普通人难以理解的话语。
Q文/本刊记者郑栾厶匕在斗鱼当上头部主播的人,都有两把冃匕刷子。
斗鱼创始人陈少杰在纳斯达克敲钟时,带了4位头部主播,女主播是主机区的女流,3位男主播是分别是《地下城与勇士》分区的旭旭宝宝、《英雄联盟》分区的PDD和《dota2》分区的yyf o在圈外,鲜少有人知道,斗鱼已经形成了一个特别的生态圈。
平台、主播和观众们,遵守着和商业世界不尽相同的规则,存在着千丝万缕的利益关系,说着普通人难以理解的话语。
一个游戏的亚文化符号石佛、胖头鱼、枫哥、僵尸头子、饭皇、姜瘤儿……如此众多的外号属于同一个人,他就是站在最左边的男主播yyf,原名姜岑。
姜岑曾是IG战队的职业选手,2012年国际邀请赛的世界冠军。
当年技术出色,以表现稳定著称,因此得名”石佛”。
退役后,yyf转行直播,运动很少,经常“牛肉面拉满”导致体重迅速增长,再加上游戏水平下降,被粉丝戏称越来越"鱼”。
人胖,头大,操作很"咸鱼”,因此得名胖头鱼。
尽管游戏水平下降,但yyf对《dota2》的推广做出了相当大的贡献,在斗鱼《dota2》分区也是人气最高的主播。
他加入了几位前职业选手共同成立的解说组合,平时专门解说dota2的各大比赛。
"饭皇”这个外号,就是调侃他给老友让幵直播时间”赏饭吃”。
裁头部主播,靠的翱也自己幽默的语言风格,还有《dota2》分区的流量。
实际上,算上《dotal》的历史,《dota》这个游戏已经有10多年的历史,目前真正还在游戏中坚持的玩家并不多,很多人是当年热衷游戏,现在只看直播的"云玩家”。
yyf正是这批云玩家当年的偶像之_,他入驻斗鱼很早,因此形成了自己独特的粉丝圈子和亚文化,粉丝们也为他创作了大量的梗和表情包。
电竞联盟策划书3篇
电竞联盟策划书3篇篇一电竞联盟策划书一、活动名称电竞联盟争霸赛二、活动宗旨本次活动旨在通过电子竞技比赛的形式,丰富同学们的课余生活,增进同学们之间的友谊,提高同学们的团队合作能力和竞争意识。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、参赛对象全校学生六、活动组织1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]七、活动流程(一)宣传阶段1. 制作宣传海报、宣传单等宣传材料,在学校各个重要位置张贴和发放。
2. 利用学校官方网站、公众号、微博等平台进行宣传,发布比赛信息和报名方式。
3. 在学校各个社团和班级进行宣传,鼓励同学们积极参与。
(二)报名阶段1. 报名时间:[具体时间]2. 报名方式:通过学校官方网站或公众号进行在线报名。
3. 报名费用:每人[X]元。
4. 报名人数:每个队伍[X]人,不足[X]人的队伍可以与其他队伍合并。
(三)比赛阶段1. 小组赛:采用单循环赛制,每个队伍与其他队伍进行一场比赛,根据胜负积分排名,前四名晋级淘汰赛。
2. 淘汰赛:采用双败淘汰制,晋级的四支队伍进行两两比赛,胜者晋级决赛,败者进入败者组进行比赛,败者组比赛的胜者将与决赛的败者进行比赛,决出季军。
3. 决赛:采用五局三胜制,两支队伍进行比赛,决出冠军。
(四)颁奖典礼在比赛结束后,举行颁奖典礼,为获奖队伍和个人颁发奖杯、证书和奖金。
八、比赛项目1. 英雄联盟2. 王者荣耀3. 绝地求生4. CS:GO九、奖项设置1. 个人奖项:最佳选手、最佳新秀等。
2. 团队奖项:冠军、亚军、季军等。
3. 其他奖项:根据比赛情况设立,如最佳人气奖、最佳组织奖等。
十、活动预算1. 场地费用:[X]元2. 设备租赁费用:[X]元3. 奖品和奖金费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 工作人员酬金:[X]元6. 其他费用:[X]元十一、注意事项1. 参赛选手必须遵守比赛规则,服从裁判的判决。
2. 参赛选手必须携带本人有效证件参赛。
任天堂或将推出新的迷你SFC主机,预计今年年底上市
规则和红牛新秀杯赛事, 同时也对在线竞技模式 , 生源模式 进行
了全新设计。
攒钱 R 0 m e r —G桃 槭 轴 , 新 技
G4丑 3 械 游 戏键 靛 发布
近日, 任天堂毫无征兆地宣布暂停生产NE S / F C迷你主机 , 并且没有公布恢复生 产A O , I L , t 间, 这让 许多还未入手的玩 家感到 措手不及 不过近日, 据欧洲游戏媒体E u r o g a me r  ̄息称 , 任天 堂这 款新的 复古迷你SF C主机 目前正在开发中 , 预计上市时 间 将 在今 年年底 , 这也印证 了此前任 天堂将 推出新的迷你主机 的
合 玩家 手 指 , 有 效 减 少玩 家
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《 火 简 联盟 》 臌 将 剑 米 ! 球 玩
家 突 破 3 00 0 万
赛车竞 速游戏 《 火箭联 盟 》 自 发 售以来便 备受玩家 喜爱 , 如 今虽然 游 戏发 售有 一段时 间了, 但热 度依 旧不 减 ,《 火箭 联
盟》 官方表 示 , 游戏 玩家 人数 已经 突破 了3 0 0 0 万。 近 日, 腾 讯 确 认代 理 《 火箭联 盟》国服 , 并且也于4 月2 0日公布全新 的游戏 内容 , 这款 风靡全球 的将赛车与 球类运动结 合并加 入颇 多创意
的游戏在中国能否继续 大方异彩呢?让我们拭 目以待。
《 摩托 G P 1 7 》 将 : 6 发 , 前次以
6 O 帧 运
近 日, Mi l e s t o n e I作室正式公布 了《 摩托 GP 1 7 》 的发售
消息, 本作计划将于6 月1 1 日首发登I  ̄ P S 4, X b o x OR e 以及P C 平台, 其中P C游 戏还将上架S t e a m商店 , 并且确认游戏将 以6 0 帧的绝对流畅画面运行, 这是该系列游戏首次以6 0 帧运行 , 另外 还透露 游戏将包括2 0 1 7 年所有车手 、 车 队和赛道 , 以及 全新的
联盟号火箭
“联盟”号(soyuz)是“东方”号子系列中的火箭,由克勒尔(Korler)设计局制造研发,总部位在俄罗斯的萨马也用于发射商业卫星。
“联盟”号于1960年首次发射,1963年11月16日首次成功地将一颗照相侦察卫星送入轨道。
最初为有酬载末端节的三节式火箭,后来演变为四节式可达同步椭圆型地球轨道。
早期的“联盟”号有“联盟”号(11A511)、“联盟B”(11K55)、“联盟V”(11K56)、“联盟R”(11A514)、“联盟L”(11A511L)、“联盟M”(11A511M)。
“联盟”号(11A511)于1966年11月28日首次发射,到1975年5月24日总共发射了30次,失败了2次。
“联盟M”(11A511M)于1971年12月27日首次发射,到1976年3月31日总共发射了8次,酬载全部为宇宙号系列卫星,发射全部成功。
“联盟”号后来演变成“联盟U”,曾经发射过载人的太空船——“联盟”号,因此而得名。
目前用来发射自动运行补给太空火箭至国际空间站,“联盟U”(11A511U)火箭的研制工作开始于1969年,有关进行“联盟U”研制的政府决议于1973年1月5日披露。
该火箭拟被用来取代发射“上升”号飞船、“联盟”号(11A511)和“联盟M”,为了在拜科努尔的运载火箭的测试和准备工作,对其发射台和地面支持设备都进行了大量改进。
发动机得到了改进,其主级采用冷藏的高密度燃料以提升性能,能够把6220千克的载荷送入450千米的更高轨道。
它的第一次发射是在1973年5月18日,在普列谢茨克卫星发射基地发射无人照相侦察卫星,而第一次与载人有关的发射是在1974年4月3日,发射了宇宙638号,即为ASTP 设计的联盟号试验飞船。
第一次载人发射是在1974年12月2日,发射了“联盟16号”飞船(ASTP试验飞行)。
在30年间“联盟U”型运载火箭完成了联盟号、联盟T号、联盟TM号、进步号、进步M号飞船的发射任务。
电子竞技十大品牌简介
05 品牌五:网易游 戏
公司简介
成立时间:1997年 总部地点:中国北京 公司类型:互联网技术型公司
创始人:丁磊
注册资本:100000万元
行业地位:中国互联网企业综合实力百强榜第8位、中国 互联网企业综合实力百强榜第6位(2019)
产品与赛事
主要产品
梦幻西游、大话西游、倩女幽魂、阴阳师、决战!平安京、楚留香、荒野行动、终结者2:审判日、神 都夜行录等。
赛事
莉莉丝游戏积极参与国内外电子 竞技赛事,如赞助《王者荣耀》 和《英雄联盟》等赛事。
社区与文化
要点一
社区
莉莉丝游戏注重玩家社区建设,通过线上论坛、社交媒体 等方式与玩家保持紧密互动。
要点二
文化
莉莉丝游戏倡导“游戏改变世界”的理念,致力于为用户 提供健康、高品质的游戏体验。
THANKS
感谢观看
赛事体系
趣加互娱、趣加电竞、趣加直 播等
电竞赛事
趣加电竞赛事覆盖多个游戏, 包括《王者荣耀》、《和平精 英》、《英雄联盟》等
合作伙伴
与腾讯、网易、暴雪等公司保 持紧密合作关系
社区与文化
社区建设
01
趣加游戏注重社区建设,通过社区平台与玩家互动,为玩家提
供优质的游戏体验
文化理念
02
以“游戏改变世界”为使命,致力于为玩家带来快乐和愉悦的
文化
Valve的文化理念是“玩家至上”,始终致力于为玩家提供更好的游戏体验。在Valve的游戏中,经常出现一些独 特的文化元素,如《DOTA2》中的英雄、道具等,这些元素都是由玩家创意产生的。同时,Valve还支持玩家自 制的游戏内容,如地图、模型等,进一步丰富了游戏文化。
03 品牌三: Blizzard
电竞联盟策划书3篇
电竞联盟策划书3篇篇一电竞联盟策划书一、背景与目标随着电子竞技行业的快速发展,越来越多的玩家和爱好者投身其中。
本电竞联盟旨在整合资源,为电竞爱好者提供一个交流、竞技和成长的平台,推动电竞行业的健康发展,同时提升地区电竞水平和影响力。
二、联盟架构1. 管理委员会:负责联盟的整体规划、决策和管理。
2. 赛事组织部门:策划和执行各类电竞比赛。
3. 会员服务部门:处理会员事务,提供相关服务。
4. 宣传推广部门:进行联盟的宣传和推广工作。
三、会员制度1. 会员分类:个人会员和俱乐部会员。
2. 会员权益:参加联盟组织的赛事、获得培训和指导、享受联盟合作伙伴的优惠等。
3. 会员义务:遵守联盟规章制度、积极参与活动等。
四、赛事安排1. 定期举办各类电竞比赛,包括线上赛和线下赛。
2. 设立不同级别和项目的赛事,以满足不同水平玩家的需求。
3. 与其他地区或组织合作举办交流赛和邀请赛。
五、培训与指导1. 邀请专业电竞选手和教练开展培训课程。
2. 为会员提供技术指导和战术分析。
六、宣传与推广1. 利用社交媒体、网站等渠道进行宣传。
2. 与媒体合作,增加联盟的曝光度。
3. 举办线下活动,吸引更多人关注电竞。
七、盈利模式1. 会员会费。
2. 赛事赞助。
3. 合作伙伴收益分成。
八、财务管理1. 设立专门的财务部门,负责资金管理和账目核算。
2. 定期公开财务报表,确保资金使用透明。
九、风险评估与应对1. 市场风险:密切关注市场动态,及时调整策略。
2. 竞争风险:不断提升联盟的竞争力和吸引力。
3. 技术风险:保持对新技术的关注和应用。
十、未来发展规划1. 扩大联盟规模,吸引更多会员和俱乐部加入。
2. 提升赛事质量和影响力。
3. 推动电竞产业与其他相关产业的融合发展。
篇二《电竞联盟策划书》一、项目背景随着电子竞技行业的迅速崛起,其在全球范围内拥有了庞大的受众群体和极高的关注度。
为了进一步推动电竞行业的发展,整合资源,提升电竞选手和爱好者的体验,我们计划成立一个电竞联盟。
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通过实战来不断探索,包括在多 人对战中,队伍需要有不同的车 型组合并各自在比赛中承担不同 的角色,但其实通过赛车的外观、 车轮大小也能看出一些端倪;此 外其实要顶到球也并不太容易, 传统的足球类竞技游戏《FIFA》, 自带的俯视视角和球体的阴影设 计可以让玩家很快对落点有清晰 的判断,而《火箭联盟》中虽然 在球场上也会有球体落点的标记, 但玩家需要关注落点和球的下落 高度以选择加速助跑和起跳的时 机,这些所谓的“球场感觉“就 是需要玩家通过大量练习才能养 成的,而且包括二段跳,漂移, 冲抢等技术动作的运用都对玩家 的操作有一定的要求。这些对于 属性的探索以及对于操作的要求, 都是目前玩家热衷的竞技性的体 现,低门槛和竞技性可以让不同 层级的玩家在游戏中都能获得一 定程度的正面反馈。
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rends 行业趋势
颠覆式的改动让球类游戏有了新的游戏体验
主机电竞搭车《火箭联盟》
MOBA 游戏就应该三条线多个英雄互推,RTS 游戏就应该战术博弈互拼 APM……这是大部分游戏开发商 对于游戏的开发理念,而且在一个已经成功的模式下,很少有人愿意尝试改变。但 Psyonix 市场与通讯 部副总裁 Jeremy Dunham 却提出了新的观点:“游戏开发并不一定非要遵循经典,例如一款汽车游戏 并不一定非要竞速。业界应该更好地了解到玩家们的想法。”
Байду номын сангаас
除了竞技性以外, 《火箭联盟》 也具有目前多数成功竞技游戏所 具有的娱乐元素,驾车踢球的难 度在于与球的接触点极难掌控, 再加上互相的争抢以及封闭型球 场所带来的反弹效果,让球经常 呈现各种诡异的飞行路线。 至少在我试玩的前两小时内 就踢进了一记纵观全场的乌龙球。 这些游戏设定让《火箭联盟》 的趣味性更强,因此它本身就具备 了一定的病毒传播能力。《火箭 联盟》的开发团队就曾提到 Twitch 和 Reddit 对于游戏传播的帮助, 通过为主播提供 Beta 账号,更多 的玩家通过直播了解到了这款游 戏许多有趣的细节,很容易产生 去尝试的欲望,而且早期阶段《火 箭联盟》在 PS Plus 上是免费的。 用户在学习掌握各项技巧中是充 满乐趣的,而那些高难度的玩法 也能让用户对于游戏产生更浓厚 的兴趣。
《 火 箭 联 盟》 成为首款真正 的 PC、PS4、 Xbox 三 平 台 联 网游戏,微软方 面也保证未来将 会有越来越多的 游戏支持跨平台 游戏
主机 +PC 联动,能解主机电竞难 局?
今年《火箭联盟》已经开启了 官方赛事,更重要的是玩家可以选 择在 PS4 平台或 Steam 平台报名参 赛,虽然本次赛事中 Xbox 平台的 报名还没有开启,但来自三个平台 的玩家已经可以在跨平台对战系统 下共同游戏,具体来说就是无论你 使用的是 Steam 平台、Xbox 平台还 是 PS4 平台都可以选择和其他两个 平台的玩家在同一服务器下对战。 这种跨平台的模式对于那些还 在探索游戏电竞化特别是主机电竞 化的开发商们味着什么? 首先跨平台游戏对比其他主机 电竞游戏本身就有巨大的优势,上 期讲述 Xbox 电竞化的文章就曾提 到,主机的玩家在用户体量上就不 足以与 PC 玩家对比,而玩家体量 直接决定了一款游戏是否能够举办 赛事。一个很简单的例子,《王者 荣耀》作为目前比较成功的移动电 竞游戏拥有冠军杯、职业联赛等多
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本国榜单前七,而俄罗斯排在第 十九,波兰则排在第十一,事实 上只有中国玩家并不太热衷这个 游戏,一个可能的原因就是目前 还没有中国服务器,想要畅玩这 个游戏需要 VPN 的协助,成本过 高。 《火箭联盟》将在欧美玩家 中风靡的”车枪球”(赛车游戏, FPS 游戏,球类游戏的简称)元素 融合收到不错的效果是开发商都 没想到的事,而且作为 XBOX 平 台的首款跨平台游戏,它的出现 对于主机电竞又意味着什么?
目前《火箭联盟》也出 现 在 了 ESL 旗 下 Go4 系列赛的项目名单中
赛车 + 足球,大胆的尝试
“这画面值 40 块,辐射 4 打 折才 99”。 这是我在向同事安利这款游 戏时得到的第一反应,诚然火箭 联盟的画面可能确实不太符合主 流竞技玩家的审美,但游戏的主 要卖点也并不在此。 首先,作为一款“车顶球” 的游戏,《火箭联盟》摒弃了传 统体育类竞技游戏复杂的规则, 判定比赛胜负的标准就是终场时 双方的进球数,操作赛车追皮球 对于玩家来说并不是什么难事, 这一定程度上可以理解为降低游 戏门槛,让初学者不会在初次接 触游戏时有太多的负面反馈,这 是目前《英雄联盟》、 《炉石传说》 等成功的竞技游戏都做过的事。 但这些游戏还有一个特点就 是难于精通,《火箭联盟》也是 如此。首先游戏中设置了 9 种不 同的车型,每种车型的最高速度、 加速度、碰撞能力、弹跳能力等 属性均有不同,游戏中并没有具 体化的属性设定,因此需要玩家
文 / 赖艺文
在 2015 年 7 月 7 日,Psyonix 在 Steam Greenlight 上 推 出 了 自 主 研发的《火箭联盟》,主打赛车 + 球类元素,我们来看看目前《火箭 联盟》交出的成绩单。 1. 根 据 官 方 的 说 法, 截 止 2015 年,《火箭联盟》已经获得 了 5000 万美元收入和 800 多万注 册用户。
2. 目前《火箭联盟》已经售 出了累计 500 万份拷贝,并且需要 注意的是,这 500 万份中并没有包 含去年七月《火箭联盟》作为当 月 PS Plus 会员免费游戏,所累计 的近百万份 PS4 版本下载量。 此外, 开发团队 Psyonix 也表示三大平台 (Xbox One/PS4/PC) 上的 《火箭联盟》 玩家已经累计购买了超过 500 万
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盘要低。对于主机电竞来说,如果 想要发展起来,还是需要更多竞速 类、格斗类这些需要通过优质外设 提升游戏水平的游戏,以此来获得 外设厂商的支持。 但这种跨平台游戏模式依旧无 法带动主机销量,那么他对于主机 厂商的价值并不大,过去的主机游 戏更多的是依靠独占内容吸引玩家 带动销量,而且早期 PC 模式盗版 严重,游戏厂商也更倾向于在主机 平台上发布游戏,但这也造成了一 种困扰,主机厂商会向开发商付款 使游戏成为平台独占,这些钱的数 额大得可能会吓到你——《古墓丽 影:崛起》这款画面非常精美的游
份 DLC 扩展包。这也让 Psyonix 所 获得的总收入达到了 1.1 亿美元, 这几乎是这款游戏在前六个月所 获收入的两倍。 3. 另 外 根 据 我 在 Steamspy 收 集到的数据,Steam 玩家数量排在 前十的国家里, 美国、 德国、 法国、 英国、加拿大、澳大利亚、巴西 的《火箭联盟》玩家数均能排进