《刀塔女神》血魔后期英雄技能分析
dota imba英雄技能介绍
《dota imba英雄技能介绍》简介:DotA Imba系列地图是在原版DotA地图上进行改进的一张娱乐地图,它以imba的技能设计和华丽的特效场面受到了广大玩家的喜爱.这里给大家带来Dota IMBA英雄技能介绍通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。
力量英雄:近卫:船长:洪流在释放后立刻喷发,而不用再等待。
水刀的冷却时间改为3/2/1/0秒。
标记在令目标返回时,会同时拉回其身边600码内的所有敌方单位。
幽灵船撞毁后,会对425码范围内敌方单位造成4秒晕眩。
兽王:飞斧没有冷却时间。
受到野性之心光环的单位每次受到普通攻击伤害时,会回复其自身最大生命值2%的生命值。
半人马酋长:马蹄践踏在释放后,会在释放点产生地面崩塌,使其在接下来的2/3/4/5秒内,任何进入该地区的敌方单位至少晕眩1秒。
双刃剑,每点力量可以提高双刃剑3点伤害。
刚毅不屈:每级额外增加18点力量,加在白字上,即一共增加30/60/90点力量,同时当半人马受到伤害时,半人马可以降低伤害,数值为[半人马的力量-伤害来源的力量]*2神牛:沟壑长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的2倍。
当触发余震效果时,触发点会下凹,使其在接下来的5秒内,周围的敌方单位逐渐滑入其中。
回音击的判定范围提高为原来的2倍全能:洗礼会弹射10次守护天使在释放时,被作用的单位能够反弹100%的伤害,并且在受到不大于生命值上限的伤害时不会死亡。
熊猫:雷霆一击在释放后会引起地面连续不断的震动,被波及单位会受到100点伤害及25%的减速。
同一个单位可能被重复波及。
醉酒云雾会同时作用在目标及其周围600码范围内的所有敌方单位。
学习醉拳后,熊猫的每次攻击能够附带额外伤害,数值等于其【力量+敏捷】元素分离会分出9个熊猫。
流浪:风暴之锤会同时对目标身后2520码范围内也产生等同效果。
学习巨力挥舞后,你的攻击有30%的概率直接扣除目标一半的生命值,该效果不能被任何效果抵挡,无视无敌,无视魔免,无视护甲,无视魔抗。
《刀塔传奇》新英雄血魔技能曝光 全方位开花的英雄
新英雄血魔技能曝光全方位开花的英雄
刀塔传奇新英雄血魔技能曝光,鲜血献祭,嗜血狂魔,《刀塔传奇》迎来新英雄血魔,嗜鲜血为一切,无血不欢的他又将掀起怎样的惊涛骇浪,我们一起来期待。
鲜血献祭:血魔对场上所有敌人施放鲜血献祭,造成伤害后目标会受到流血效果,产生任何位移都会受到神圣伤害,同时降低敌人的攻击吸血效果。
嗜血猎手:每当场上有敌方英雄或敌方英雄的幻象和召唤物死亡时,血魔都可从中汲取血液获得治疗效果,如果该单位是血魔亲自击杀,则治疗效果翻倍。
血脉割裂:血魔割裂敌人的血脉造成神圣伤害,可打断敌人的攻击并按伤害比例汲取大量鲜血回复自己的血量。
鲜血渴望:血魔可以感知场上敌人的血量,当侦测到敌方英雄的血量较低时,血魔会陷入狂暴冲过去攻击该英雄,直到该英雄死亡或血魔死亡;狂暴期间,血魔的攻击力和攻击速度都会得到提升,但同时会额外受到40%的额外伤害。
dota血魔怎么玩及其装备选择
dota血魔怎么玩及其装备选择dota血魔怎么玩及其装备选择血魔具有强大的gank能力,不少玩家都经常使用血魔打野,玩好血魔并不是一件容易的事情。
下面是店铺为你整理的dota血魔怎么玩的相关内容,希望对你有用!dota血魔的玩法打野血魔打野一般只有下面几种情况:1、大件就差一点钱了;2、刚杀完人,血比较多,线有人占,魔又不够(因为有二技能,所以打野可以补血)3、去杀人时,发现对面人多,可以考虑在野区打一下野打野也是经济暴涨的原因之一,至少你有一份固定收入。
Farm血魔一般钱的来源还是靠杀人为主,毕竟一个人头私活就是两百几,或者更多。
杀完人可以考虑打一下野,或者占一下线,补一下自己的状态。
gank血魔GANK还是靠技能的,一般先放大,自己再过去,看看对手跑不,如果跑你就在后面,如果不跑,就直接禁给上了,A他就行。
当然有些英雄你是A不过的,比如拍拍,或者有些装备好的后期,别人有吸血,你怎么A的过。
前期GANK的成功率一般都很高,因为大的初伤害在前期还是比较大的。
团战团战时给对面的控制英雄(例如:lion 禁魔 )。
打完团拿塔时,可以考虑给队友攻击高的加禁魔。
dota血魔的装备选择dota血魔的背景故事作为恶魔和兽人的混血儿,Strygwyr被所有凡间的生物所排斥。
Strygwyr用他所杀的生物的血来沐浴,并能以此来治疗他的伤口——虽然这证明了他的不幸。
那些喜欢冒险的傻瓜们必须得知道的是,Strygwyr可以在几里外感觉到他们血液的流动,并随后获取他们无助的视野。
当Strygwyr的嗜血狂怒将敌人割裂时,他的猎物将面对一道无解的选择题:尝试着与这个快速的恶魔竞速时流血而亡,或者站在原地被他狂暴地撕成碎片。
dota2血魔的加点以及技能介绍
dota2血魔的加点以及技能介绍血魔是很多dota2的玩家很喜欢使用的英雄,血魔的玩法多种多样,但是dota2血魔的加点很统一。
下面是店铺为你整理的dota2血魔的加点的相关内容,希望对你有用!dota2血魔的加点血魔作为一个GANKER,3技能提供的对残血英雄的突击能力是最重要的。
而突击之后的恢复对于血魔来说是由2技能提供的。
1技能前期主要是一个沉默效果,主加仅仅是提升了时间,还可能因为给了对方过高的附加攻击导致失误,所以不建议主加。
有大加大。
dota2血魔的技能介绍血之狂暴主动技能一技能相当于一个沉默技能,受到技能的英雄无法施法,前期杀蚂蚁隐刺赏金小骷髅这种隐身系的英雄,先给个一技能在上大,如果他跑就是个死,不跑你就过去A死他,当然反应快的在第一时间TP 走人的除外。
这个技能也可以对己方使用,4级的时候能提升百分之120的攻击力,持续时间长,CD时间短,实在是清兵拿塔打肉山的首选。
屠戮被动技能血魔的神技之一,杀死敌方回血,一级的时候杀死英雄和士兵是一样的回复效果,随着等级的提升,杀死英雄是按照百分之十的比例增加,到4级的时候能回复英雄最大生命值的百分之40,这也就预示着团战的时候你杀掉潮汐人马这种肉盾很可能血一下就回满了。
就算击杀者不是血魔,也能获得正常英雄击杀效果一半的治疗量。
团战的时候如果没有立刻被秒掉,几秒过去很可能又是满状态的一条好汉。
嗜血渴望被动技能血魔的神技之二,打野英雄和残血英雄的克星,注意他的范围为6000码,这是个很恐怖的距离了,如果打野打到残血或者团战后残血很可能引来血魔的追杀,4级的时候触发英雄血量为百分之50,移动速度提升百分之45,这也就预示着敌方英雄血量低于一半最好的选择就是回家,血魔这个移动速度的提升也是非常可观的。
割裂主动技能血魔的大招,中招的人如果移动,将按移动距离受到伤害,这也是血魔为什么出推推的原因,中了招原地不动,那好我就用推推让你动,对于小Y,冰女这种脆皮一个大加推推差不多就直接带回泉水了,敌法之类有Blink的英雄如果一激动跳走,也很可能死在跳跃的空中。
浅谈鲜血系血魔的专长:生存与诅咒
浅谈鲜血系血魔的专长:生存与诅咒鲜血系血魔,俗称三奶,一个少为人知的天赋。
很多人争论鲜血血魔单加比牧师加得多,好吧,那只是有时,不出极致啥也不是,两秒施法不是假的,生命之种给队友加,五秒过后没人打他种子作废也是铁铮铮的事实,控制技能对于暗黑来说更是少得可怜,切人也没魔焰快,但却多了两项专长:生存与诅咒。
相信广大血魔也深有体会,在PVP中,血魔比牧师诗人更加集火,为什么?因为暗黑血魔是可以不依赖奶**强大控制DPS,输出+再生+控制绝对是任何职业的噩梦,在无数战士的冲锋刺客的利刃+守护的巨石的打击下,咱选择了鲜血血魔(咱一直暗黑)鲜血血魔的生存之道,除了加血技能外,还有一个盛宴:防御+240%,每秒回自己血量8,5%持续8秒(双修+3秒)防御+240%一个伪战神之佑的效果,打得不疼,回得轻松,可以说只要你有2W的血量,在血魔形态+血祭+活血的状态下通过刷血(之前有位仁兄介绍过,不多说)起码也有4.4W的血,加上血祭等因素,每秒差不多回6000的血,也就是说在盛宴8秒的时间超级人民币也难秒你。
在全状态下,4.4W血,给对面上一个魔血诅咒(被击中降低对方血魔自身5%血量,最多5层),挨了5下打之后瞬间没了1.1W的血上限,是20秒以内永远不回头1.1W 血,至于对于哪些职业来说噩梦就不说了,且降低30%被治疗效果,加上血之弱点,降低45%被治疗效果,这些因素针对谁,就不说了。
新出了等级天赋点上出了一个热血涌动的天赋,给自己加血+激动,用吸血印记减对面精通,虽然只是五秒的浮云,虽然要两分钟CD的血祭前提才能配合,但个人感觉1打1的情况下效果不错。
血继限界,不是火影啦是天赋啦。
血魔的加血技能射程是16米,加上此天赋等于20米,然后75级出新技能,凋零空间,+50%治疗技能施法距离?=30米!?个人十分质疑这距离这数据是否有效。
30米应该人影也见不到吧?另外新技能还有给自身增加50%血上限,可以使用治疗祝福诅咒技能,刷血不冲突,降血上限不冲突,也就是说在之前那位仁兄的数据上来说7.3W血加50%然后再刷活血,十多万的鲜血血魔的魔血诅咒可不是开玩笑,试问没了两万多接近三万的血上限且难加上血,是强大还是鸡肋呢?诅咒自身范围单位160精通,给目标治疗时同时给自身同样效果,也就是说鲜血血魔在25秒内猛加血且保护自己,至于是否强大自己掂量,3V3中是否强大,个人感觉此奶神妓。
血魔大招??
血魔的大招换算机制到底是什么情况?针对于如下几种相位转换会有怎么样的效果?那、、、针对有相位移动的技能、、、敌法女王闪?水人冲和转到复制?推推棒?屠夫钩?VS换?小小扔?光法拉和弹?小精灵连接传?TP?船长标记?萨尔D?月女跳?卡尔B?兽王大?发条壁垒?猛犸大?蝙蝠导弹?陈的传?虚空跳?puck闪?蓝猫滚?大屁股传?小鱼人跳?蚂蚁大招?先知飞?凤凰飞?混沌拉?隐刺b?大牛大?地卜师忽悠?PA的b?海民滚?白牛推?剑圣无敌斩?(我自重)小naga,混沌分身及分身斧?脑子都乱了、、、搬运一下别人研究过的东西吧。
真正的割裂是这样的:它给予你开始的那点即时伤害,这个伤害攻击类别为英雄,伤害类别为魔法,说白就是神圣伤害。
不计算防御和魔抗的。
伤害的公式是50+100*LV1级时造成50+100*1=150的即时伤害2级时造成伤害为50+100*2=250的即时伤害。
3级时造成伤害为50+100*3=350的即时伤害。
然后计算血魔割裂的割裂buff时间,这个buff是按移动距离计算伤害的,伤害计算魔抗。
割裂的buff是计算公式是这样的!每0.25秒按移动距离计算一次伤害,当伤害大于200那么这个伤害将计算无效。
具体过程如下:1.记录第一移动点a2.0.25秒记录第二个移动点b,得到数值X.3.生成伤害,lv 1 X*20%=y (y>200,判定为无效)lv 2 X*40%=y (y>200,判定为无效)lv 3 X*60%=y (y>200,判定为无效)也就是说血魔的技能伤害最多就是800每秒,附加最开始的那次伤害总伤害就是4150,5850,7550伤害。
血魔技能无效的伤害的情况等级一的时候,每0.25秒移动1000以上距离将不对单位造成伤害。
等级二的时候,每0.25秒移动500以上距离将不对单位造成伤害。
等级三的时候,每0.25秒移动333以上距离将不对单位造成伤害。
将判定无效换算成每秒的移动速度也就是大于5000 ,2500 ,1300 ,英雄的峰速度是522,所以如果是移动的情况是不可能不算伤害的。
dota2血魔的技巧以及装备选择
dota2血魔的技巧以及装备选择血魔是dota2中非常热门的英雄,血魔具有很强的赖线能力和单杀能力,玩好血魔一定要知道一些技巧。
下面是店铺为你整理的dota2血魔的技巧的相关内容,希望对你有用!dota2血魔的技巧中路:血魔一般都是去中路solo的比较多,如果碰到宙斯这类用aoe清兵的英雄就多用一技能沉默对手,阻碍其补刀,如果是船长这种强势的近战可以多升2技能补兵回血。
走中的话建议先打出鞋子和瓶子,到6看有没有机会杀掉对方中路英雄,如果没机会,就去别的路游走一波,6级是血魔的一个强势期不要在继续赖线,到了6就要想到去杀人。
如果能打开局势对面势必会阵脚大乱,有大就要去杀人,没打的时候可以选择在野区打打野,总之要时不时的消失在线上给对方压力。
优势路:血魔如果走优势路那就是奔后期的打法了,可以憋大件而不是到6就非要去gank。
不过个人不推荐血魔走优势路。
劣势路:血魔劣势路就要打的强势一些,只要对方不是双远程在线上就很难压得住血魔,尽量的去压制对面后期发育吧。
dota2血魔的装备选择出门装:治疗药膏+压制之刃+圆盾=590血魔本身的装备选择不多,出门对补给的要求不高,因为出门学习2技能可以提供足够的线上恢复,带治疗药膏防备对方强势一波对拼就可以,一般的恢复交由2技能完成。
但是为了达到击杀小兵恢复的效果,建议带压制之刃提升补刀,毕竟补刀对于血魔来说不仅仅是经济,更是补给。
圆盾可以应对一些线上点人很凶的英雄,血魔作为一个近战还是很怕被点的。
中期装备选择:相位鞋or动力鞋魔瓶穷鬼盾原力法杖在鞋的选择上,当前版本更推荐动力鞋,3技能现在可以提供攻击加成使得相位鞋的攻击力加成不再那样珍贵。
当然,相位鞋更大的意义是加速穿越兵线追杀,但是动力鞋提供的属性在当前版本血魔深入的地方很可能没有具体视野的情况下更加重要。
魔瓶是所有GANK游走英雄的神器。
穷鬼盾由前期留下的圆盾合成,对血魔来说提供了6点攻击和固定的20点格挡效果,对A必备。
【最新2018】dota血魔攻略word版本 (8页)
本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==dota血魔攻略篇一:dota2血魔攻略dota2血魔攻略英雄介绍血魔史德利古尔是通过仪式严格甄选出的猎手,更准确的说,他是剥皮双子忠实的走狗,他从常年云雾缭绕的噬血之峰被派下去搜寻鲜血。
剥皮双子需要海量的鲜血来获得满足和安抚,而如果当地的祭祀没能满足他们,他们就会抽干这个高原王国所有人民的鲜血。
因此史德利古尔总是外出进行屠戮。
他能榨取出血液之中的生命之力,然后这些能量通过他武器和护甲上的附魔标记立刻流向双子。
多年以来,他一直是一条得力的走狗,在战斗时他像豺狼一样残暴。
据说,在血魔那涌动着对鲜血的渴望的面具之下,能够直视剥皮双子那可怖的嘴脸。
英雄初始属性血之狂暴让一个单位陷入渴望鲜血的狂怒中,使其在持续时间内提升攻击力,但无法施法,并且每秒受到伤害。
屠戮血魔沉浸在战斗中,每杀死一个单位回复一定生命值。
回复的生命值为被杀死单位的最大生命值的一部分。
如果血魔周围325范围内有英雄死亡,但击杀者不是血魔,则获得正常英雄击杀效果一半的治疗量。
嗜血渴望血魔能够感知到生命值低于40%的英雄,获得其视野并提升血魔的移动速度。
血魔获得生命值低于20%的敌方英雄的真实视域。
割裂让一个敌方单位皮开肉绽,造成大量伤害。
若受到割裂的单位移动,将按移动距离的一定百分比受到伤害。
DotA2血魔加点血魔的加点变化不多,主3和主2都有选择。
这套加点相对平均,六级时有两级屠戮和嗜血渴望。
建议在线上压力不是很大的情况下优先将3技能加满。
增加血魔gank的机动性。
这种加点与第一种差距不大,但是路人局中也比较常见。
血魔由于自身技能的原因出门多以属性装为主。
和远程英雄对线时难免会受到压制,所以高等级的2技能让血魔有不错的线上恢复能力。
也让血魔有了越塔强杀的资本。
DotA2血魔出装出门装:血魔大多数都是中路solo人选,由于自身技能原因,血魔出门不需要携带很多补给。
dota2血魔的技能加点是什么
dota2血魔的技能加点是什么血魔拥有很强大的续航能力,血魔的gank能力也不比其他英雄弱,dota2血魔的技能加点很简单。
下面是店铺为你整理的dota2血魔的技能加点的相关内容,希望对你有用!dota2血魔的技能加点前期加一级血之狂暴,剩下的2,3对点,但是主升什么技能要看对方英雄和自己分路而定。
一般而言,对方英雄比较强势,就要主升2提高自己的续航回复血量,等级对于血魔很重要,他是个将差距加倍扩大的英雄。
尽量不要被压回家,保证自己顺利到六。
dota2血魔的技能介绍新增:天赋系统英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。
每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。
每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择等级 10 - +225 生命或+25 攻击力。
等级 15 - +30 攻击速度或+75 血之祭祀伤害。
等级 20 - +14% 割裂伤害或+10 全属性。
等级 25 - -7秒血之祭祀冷却时间或30% 吸血。
血之狂暴快捷键:Q/D主动技能。
加深所有承受和造成的伤害(包括技能)。
血之狂暴状态下的英雄杀死一个单位后将回复阵亡单位最大生命值的25%;血之狂暴状态下的英雄被击杀则击杀者将回复阵亡英雄最大生命值的25%。
可以对技能免疫单位施放(获得技能免疫状态后会移除此状态)当伤害来源与目标相距2200码以上时,血之狂暴造成的伤害加深效果将减半施放时无法驱散目标身上的有益状态。
技能状态可以驱散。
魔法消耗:0点等级 1 - 冷却时间12秒,伤害加深:19%,持续9秒。
等级 2 - 冷却时间10秒,伤害加深:21%,持续10秒。
等级 3 - 冷却时间8秒,伤害加深:23%,持续11秒。
等级 4 - 冷却时间6秒,伤害加深:25%,持续12秒。
血之祭祀快捷键:W/B主动技能。
选择区域进行施放。
地面上会出现敌方可见的效果。
3秒后,区域范围内敌人受到伤害,并被沉默。
作用范围:600施法距离:1500魔法消耗:100等级 1 - 冷却时间18秒,伤害:120点纯粹伤害,沉默持续时间:3秒。
神魔大陆满级血魔的技能与天赋心得
神魔大陆满级血魔的技能与天赋心得群体诅咒:魔影诅咒,血魔的每次技能都记都能让对手进入持续掉血状态,可以叠加5次持续20秒CD20秒弱点:法力值非常稀缺,技能消耗非常大,控制不好容易被自己的技能杀死。
血族天赋技能:吸血鬼的触摸,300秒CD,18米的射程,从对手那里吸取相当于自身25%的生命值并且沉默对手4秒。
优雅的血族当中的鲜血的掌控者血魔,大部分的技能和血魔的生命值挂钩血魔的三系天赋,生命,暗黑,邪炎血魔作为一个拥有治疗能力的DPS职业,三系天赋分工明确血魔最大的特点技能:血魔形态,由于对鲜血控制的不熟练血魔只能在300秒内主动进入血魔形态一次(CD300秒)增加自身生命值上限10%,攻击10%,移动速度50%每次击杀和自身等级5级内的目标可以恢复自身8%生命值血魔形态会在攻击8次后自动消失,或者20秒后结束(随血魔形态等级提高持续时间和攻击次数会增加,成长率极高)魔击,血魔形态使用瞬间移动至目标并且造成100%攻击+XX点伤害每次使用增加0.5秒CD伤害增加50%技能消耗增加20%(随技能等级改变,无CD但是连续使用CD叠加式增长最多2.5秒)(最多叠加5次持续10秒,5层效果为250%的伤害增加,CD2.5秒消耗增加100%,耗蓝大户就是它了基本上用几次就空蓝)三系天赋都能强化魔击(不过邪炎天赋强化的魔击是最弱的……)三系天赋都能一个天赋让血魔使用该系技能的时候增加10%的几率获得血魔形态。
疾风之蝠:快速的向前飞行一段距离CD30秒,血魔形态下-10秒的CD (只能被邪炎天赋最下层强化)追杀跑路就靠这个笑蝙蝠飞呀飞了……各系天赋的特点和天赋技能特点:共同特点:没系天赋第一层都能强化该系技能使用的时候进入血魔状态的几率10%(没强化是20%) 疑问:天赋技能可以点3点但是我只能给点一点就不能在点了……生命系主要是对于团队辅助的能力特点:减少治疗类法术的魔法消耗40%(5点天赋)天赋技能《生命之种》:10秒CD,2秒施法,1级治疗能力为1960,释放后6秒后发挥作用,当生命值低于50%的时候直接生效该天赋技能可以继续强化,增加治疗效果50%,治疗暴击几率10%(目前唯一发现有暴击的治疗技能,不过需要10点天赋点数)配合黑暗契约(消耗1%生命+上法力值治疗)可以让血魔有不弱于牧师的治疗能力黑暗契约:该技能可以被生命和暗黑天赋强化增加使用该技能进入血魔形态的几率该系天赋经过试验,在只求保命不求杀人的情况下1V1基本上是不死的(不开斗魂)奶妈的胜利生命系强化魔击,可以让魔击每次都能吸取对手的生命值补充给自己。
血魔
之前有人提到,蓝猫的大招既然是无敌的,为什么中了血魔的大,蓝猫飞的时候还会出现飞死的情况。
那么首先再来澄清一下血魔大招的机制。
不少人看过以前一个技术贴,说,血魔大招为了防止tp伤害过大,有一个伤害上限,那个伤害上限会导致敌法、女王跳多少多少距离,血魔的三级大招就无效了。
但是请大家注意,在那个技术贴出现后的某个版本,冰蛙重新调整了血魔大招的伤害上限判定方法,现在不存在所谓的“敌法、女王跳多少多少距离以上可以无伤”。
现在血魔大招的描述是这样的:1/2/3级大招对目标造成初始150/250/350的“英雄攻击魔法伤害”(即一般意义的“神圣伤害”,不计算魔抗减免和护甲值减免,无法伤害魔免单位),并每隔0.25秒,对目标造成其移动距离的20%/40%/60%的伤害(伤害类型同上),但如果某个0.25秒间隔内目标移动超过1300距离,则该间隔伤害无效。
简单的说,现在的伤害限制是:0.25秒间隔内移动超过1300距离,则该0.25秒间隔伤害无效。
那么现在女王的b和敌法的b最远跳1150,跳刀最远跳1200(一般人还跳不到这么远,点击超过最远距离就不会跳到最远距离了),无论如何都不会超过1300距离,也就无法做到免伤了。
如果你对这0.25秒间隔1300距离表示无法理解的话,请看下面的例子1、连续移动(只是举例,实际英雄在0.25秒内移动不了这么快)伤害是否有效,就看这个间隔里目标移动了多少,是否超过了1300距离2、瞬间移动这种瞬间移动的技能很多,包括tp、vs的换、各种传人、各种blink。
以vs三级大招为例,vs三级大招换位1200距离对不起,虽然中间没有过程(表示位移的线都是瞬间变化的),但只换了1200距离,没有超过1300,所以依然伤害有效(很痛啊)3、连续移动,但移动过程中无敌这里最典型的就是蓝猫了,这里以蓝猫三级大招为例蓝猫三级大招空中无敌,飞行速度2500/秒,即每0.25秒飞625距离这个625距离远小于1300,理论上飞行途中每段伤害都是有效的但是……蓝猫大招空中是无敌的,也就是说,无论你从中大招后的任何时间起飞,途中的伤害都会因为无敌而无效。
dota全英雄技能总结
冰晶爆轰 T 恶魔的掌握 F 燃烧枷锁 F 上帝之手 D 极寒领域 F 静态风暴 R 驱使恶灵 X 复制之墙 W 推进 T 黑洞 B 自然之怒 W 技能窃取 Q 遥控炸弹 R 元素召唤 R 灵魂形态 F 连环霜冻 C 神灭斩 G 死亡一指 F 死神镰刀 E 神智之蚀 C 多重施法 C 梦境缠绕 C 生命汲取 D 超声波冲击 W 邪恶净化 G 全域静默 E 神秘之耀 E 编织 W 群蛇守卫 W 球状闪电 G 玩火焚身 R 再装填 R 脉冲新星 V 召唤佣兽 M 死亡守卫 D 混乱之雨 R 火力聚焦 F 寒冬诅咒 W 雷神之怒 W
极寒幽魂 AA 痛苦之源 BANE 蝙蝠骑士 BAT 圣骑士 CHEN 水晶室女 CM 干扰者 DISRUPTOR 死亡先知 DP 黑暗贤者 DS 魅惑魔女 ENCH 谜团 ENIGMA 先知 FUR 大魔导师 GM 哥布林工程师 GOBLIN 召唤师 KAEL 光之守卫 KOTL 巫妖 LICH 秀逗魔导士 LINA 恶魔巫师 LION 死灵法师 NEC 黑曜毁灭者 OD 食人魔法师 OM 仙女龙 PUCK 遗忘法师 PUGNA 痛苦女王 QOP 暗影恶魔 SD 沉默术士 SIL 天怒法师 SM 暗影牧师 SP 暗影萨满 SS 风暴之灵 ST 双头龙 THD 地精修补匠 TK 受折磨的灵魂 TS 死灵飞龙 VISAGE 巫医 WD 术士 WL 风行者 WR 寒冬飞龙 WW 众神之王 ZEUS
冰寒之触 G 噩梦 T 火焰飞行 E 神圣劝化 R 辉煌光环 R 动能立场 E 巫术精研 C 奔腾 R 自然之助 R 午夜凋零 D 自然之力 F 失效力场 N 自杀攻击 G 火 E 查克拉魔法 C 邪恶祭祀 D 炽魂 E 法力汲取 R 施虐之心 I 精气光环 E 嗜血术 B 相位转移 F 幽冥守卫 W 痛苦尖叫 F 暗影剧毒 W 遗言 T 上古封印 R 暗影波 D 枷锁 E 超负荷 V 液态火 Q 机器人进军 C 闪电风暴 G 守墓人斗篷 V 诅咒 E 剧变 E 风行者 W 极寒之拥 T 静电场 F
嗜血的恶魔 血魔使用细节及对线技巧
嗜血的恶魔血魔使用细节及对线技巧血魔传说中的新手房三大虐菜战神,给了血魔最imba的大招,但是给了所有英雄最可血魔的物品—TP,小编到今天还记得当年PA顶着全能魔免,边跑边洒血的暴走。
gank时一定要选择好对象和技巧,D的使用往往决定一次gank的成败。
1、DOTA英雄使用细节对线技巧—对线期其实血魔不是一个适合走中的英雄,但是他需要等级和装备,所以一般还是要走中路,如果走不了中路,也要走优势路,找队友保你。
否则,血魔还不如带补刀斧、圆盾去一级打野(血魔一级打野是可行的,只要前期不碰大野、少碰人马、多刷小野)。
其实对线期的血魔要说的不多,无非就是补刀、补刀再补刀。
但是血魔又是一个比较蛋疼的英雄,他没有技能清兵,不像夜魔或者兽王,被压了还能用技能补兵。
所以,如果血魔对线被压了就比较吃力了。
遇到巫妖、毒狗、神灵、黑鸟、蝙蝠之类的,虽然可以打,但是压力会很大(虽然小魔棒可以在一定程度上缓解压力,但是一般情况很难出门小魔棒),不仅会被压,还很容易会被击杀。
虽然偶尔可以用血之狂暴阻止对方放技能自己还能耗血(像打蝙蝠被叠了几层以后,给对方一个血之狂暴,基本就不会被压经验),但是这只是一个治标不治本的办法。
所以在水平相同的情况下还是换路或去打野吧。
遇到屠夫、夜魔、兽王、船长之类的,基本就是拼补刀,还有控符,虽然血魔不是很需要控符,但是能影响对方的补给。
然后就是躲对面技能了。
特别像对屠夫,前期补刀基本可以完压屠夫,只要小心不要被勾到塔下,平时保持高血量。
在其他地方被勾到了,不要慌,对A,然后触发自己的被动,给屠夫上血之狂暴,自己就能走掉了,说不定还能反杀。
补刀的时候只要屠夫敢开腐烂,就给他上血之狂暴。
遇到恶魔、骨法、女王之类虽然他们补刀补不过你,但是有强力耗血技能,自己走位不慎、血量不多的话,可能就会被单杀的。
遇到这类英雄,首先你一定要补好刀,补刀的小技巧就是A对面英雄把小兵仇恨拉过来,这样你们的小兵和对面的小兵会换位,方便补刀。
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《刀塔女神》血魔后期英雄技能分析刀塔女神中的英雄有分前、中、后三个时期,一些英雄在前期尽显风骚,无论副本、爬塔都十分给力,而一些英雄经过培养之后,慢慢的开始展露头角,最终站在胜利的巅峰今天我们要介绍的是一位大后期英雄——血魔。
基本属性:力量成长:18 敏捷成长:28 智力成长:15.3 先手:788(橙色)
血魔出处:9图
推荐指数:★★★★★
入手难度:★★★★☆
阵型搭配:★★★★☆
培养难度:★★★★☆
宠幸指数:★★★★☆
推荐站位:3、4
技能分析
一、血之狂暴
血魔对于鲜血的渴望是非常可怕的,无论是自己还是别人的献血,这个技能会让血魔持续掉血,但是提升攻击力,并且沉默两回合,不过血魔的主动技能并不多,沉默之后也无伤大雅。
二、屠戮
击杀一个目标之后会恢复血魔最大生命值的百分之比,血魔后期的输出非常高,这个技能的条件很容易达成。
三、嗜血渴望
击杀对面英雄之后就会提高血魔的先手值,保证了作为菜刀的血魔可以造成更多的输出,力量
型的英雄靠的就是普通攻击呀。
四、割裂
造成伤害后在接下来的五回合内让敌人获得持续伤害,虽然考虑到每回合都会回血抵消了一部分伤害,但是总体来说这个技能的效果还是非常的不错。
总结
血魔是一个凭借单体输出的菜刀型英雄,技能可以保证让她拥有强大的续航能力以及非常不错的先手机会来争取更多的输出,但是缺乏防御能力,较为适合放置在后面的空间保证自己的生命安全,在爆发组合和菜刀组合中都能起到不错的效果。