基于Android平台的塔防游戏设计开题报告
Android手机防火墙开题报告

附件B:毕业设计(论文)开题报告1、课题的目的及意义(含国内外的研究现状分析或设计方案比较、选型分析等)1.1课题的目的在智能手机越来越普及的今天,人们对安全问题越来越重视。
在实际应用中,和PC 一样,手机操作系统同样需要安全应用软件的保护,并根据各种威胁做出相应的处理。
当前,手机用户越来越多的接收到垃圾短信以及电话,这不仅严重地影响了用户的正常生活,还为用户带来了很多安全隐患。
同时,手机应用流量问题日渐凸显,越来越多的手机应用在使用过程中经常发生“偷”流量现象。
这也就产生了一种关于如何控制手机流量的使用,使其透明、直观的被用户控制的诉求。
所以一款针对骚扰拦截、流量管理、任务管理等功能的手机防火墙成为了广大用户的必须。
1.2课题的意义4G时代已经到来,人们使用手机的频率更加的频繁,各种安全问题的梳理刻不容缓,作为能够保障手机安全的防火墙在个人安全领域有着不可替代的作用。
本手机防火墙可以满足了大量用户的需求。
一是可以统计3G和wifi各种流量数据,清晰展现,累积显示当月使用量。
让你完全掌控流量使用情况,防止超额使用之后产生高昂的费用。
二是允许你通过黑白名单的方式来限制应用程序访问网络。
让你可以很好地控制节约流量,掌控所有的联网程序。
三是实现拦截陌生来电和短信。
包括对一声响来电进行拦截处理。
四是可以实现任务管理,关闭手机运行且为使用的软件。
这样可以加快手机运行速度,实现手机流畅工作。
通过该防火墙,用户可以安全放心的使用手机来完成日常业务,具有很多的现实意义。
1.3国内外的研究现状分析或设计方案比较以及选型分析首先,目前手机防火墙骚扰拦截的原理是目标手机接收到信号通知后查询黑名单列表来决定是接受或拦截。
实现短信过滤的方法有两种:一是通过监听系统短信广播;二是通过监听系统数据库的方式。
从兼容性和操作性方面考虑,本系统采用更加方便简单、更适用的方式二来作为短信拦截的方式。
来电防火墙的拦截是一种选择性拦截。
Android塔防游戏应用开发设计方案

Android塔防游戏应用开发设计方案1.1概述Android一词的本义指“机器人”,曾经是一家创立于旧金山的公司的名字,该公司于2005年8月份被Google收购,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件,并从此踏上了飞速发展的道路。
经过这几年的发展,它已经发展成了一个平台、一个生态体系。
现在Android在移动领域已经得到了广泛的应用。
根据Google于2011年6月份公布的数字,现在每天激活的Android设备高达50万台,比5月份的数据增加了10万台!Google还透露目前已经与36家OEM厂商和215家运营商合作,共激活了超过1亿台Android设备。
由于Android的良好的发展前景与应用开发的刚起步,基于Android的应用开发,特别是游戏开发是一片新的热土。
本项目正是在Android平台上进行塔防游戏的开发,从Android做为受限设备的特点出发,塔防游戏对系统性能要求相对较低,也更适合与Android手机的触屏操作方式。
塔防游戏也适于当前手持设备游戏的休闲娱乐的特点,更利于用户适应和喜爱。
1.2行业发展现状当前Android游戏开发行业并不成熟,当前适合Android平台上的游戏引擎很少,没有一个主流的底层平台。
Andriod手机游戏的开发呈现出百花齐放的态势,当前Android上的很多游戏都是从J2ME上移植过来的。
但是由于Android游戏开发的广阔前景,行业发展也十分迅速,出现了很多优秀的作品。
1.3研究的主要容和前景与iPhone相似,Android采用WebKit浏览器引擎,具备触摸屏、高级图形显示和上网功能,用户能够在手机上查看电子、搜索和观看视频节目等,比iPhone等其他手机更强调搜索功能,界面更强大,可以说是一种融入全部Web应用的单一平台。
基于Android的三国塔防游戏程序设计方案

基于Android的三国塔防游戏程序设计方案摘要:随着智能手机与平板电脑等移动设备的不断普及与性能的不断提升,移动设备已经不再局限于通讯,而是集通讯、娱乐、办公等多功能于一身,逐渐发展成为人们可随身携带的信息处理平台。
而Android系统,作为一款流行的移动设备操作系统,由于其开放性和低成本,已得到越来越多移动设备厂商的支持,成为当前使用率最高的移动操作系统之一。
本项目的最终目标是让用户体验一款新型益智休闲的塔防游戏,既提供良好的游戏操作界面,又通过优美的游戏画面和高效平衡的敌我对抗模式提高游戏的可玩性,激发玩家的游戏兴趣。
同时,通过在游戏中尝试推送广告、设置游戏等级权限等来创造收益,实现一定的经济价值。
最后,该项目的顺利实施,对于培养我们的项目开发能力,提高我们的就业竞争力都具有非常好的促进作用。
关键字:Android;游戏;塔防;中国特色;三国目录一、绪论 (4)(一)研究背景和意义 (4)1、手机游戏的发展现状 (4)2、Android 手机平台的发展现状 (5)3、Android 手机平台游戏的市场价值 (6)(二)国内外研究现状 (7)1、保卫萝卜 (7)2、燃烧的蔬菜 (8)3、口袋战争 (9)4、植物大战僵尸2 (9)5、坚守阵地2 (10)6、龙穴塔防2 (11)二、Android基础知识 (12)(一)环境的搭建 (12)1、 JAVA JDK的安装 (12)2、 eclipse和ADT (13)3、 Android SDK的安装 (14)4、创建AVD模拟器 (14)三、游戏技术 (19)(一)点击操作 (19)(二)画面绘制 (22)1、双缓冲技术 (22)2、 SurfaceView (24)(三) A*算法 (26)四、程序设计 (28)(一)模块分析 (28)(二)关键代码分析 (33)1、图片缩放 (33)2、游戏帧数的控制 (33)3、游戏的暂停恢复 (35)4、游戏的BGM和音效 (36)5、炮弹轨迹 (37)6、 Enemy、Fighter和Tower (38)7、 AStar算法和数字地图 (39)8、攻击策略 (42)五、展示 (43)(一)欢迎界面 (43)(二)封面 (44)(三)关卡选择界面 (44)(四)战斗界面 (45)(五)失败与胜利界面 (47)六、性能优化 (47)(一)资源体积的优化 (47)(二)代码的优化 (48)七、总结与展望 (48)(一)论文总结 (48)(二)个人展望 (49)参考文献 (49)一、绪论(一)研究背景和意义1、手机游戏的发展现状手机游戏,顾名思义就是运行在手机上的游戏。
基于Android平台的塔防游戏设计开题报告

基于Android平台的塔防游戏设计开题报告学号107102XX毕业设计开题报告基于Android平台的塔防游戏设计学生姓名XX专业名称计算机科学与技术指导教师XX计算机与信息工程学院2014 年3月24日毕业设计开题报告题目名称:基于Android平台的塔防游戏设计1.课题背景Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。
Android系统在应用游戏开发方面有如下特点:1.开放性:在优势方面,Android平台首先就是其开放性,开放的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。
开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。
2.硬件选择:这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。
功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容。
3.不限制开发商:Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境,因此不会受到各种条条框框的阻扰。
Unity,也称Unity3D,这种3D游戏开发引擎是最近几年非常热门的一种,跨平台能力强是它的最主要也是最受大家称赞的特点,支持PC、Mac、IOS、Linux、Android、网页等几乎所有的平台,移植方便,3D图形性能优越,友好方便的工具界面,以及不错的资源优化能力,被广大游戏开发者所喜爱。
在目前的Android手机应用开发界,Unity几乎成为Android游戏开发的标准工具。
2.开发设计的基本内容及预期设计效果开发设计的基本内容如下:游戏名称:《五岳乾坤》游戏类型:3D塔防益智类游戏游戏平台:PC、Android游戏模式:过关模式场景:培防游戏的场景的模式是固定的,它由一个二维的单元格组成,每个格子的用途不同,通常娃下列用途之一:(1)专用于摆放防守单位。
毕业设计塔防游戏开题报告

手机游戏——“最终防线”的开发与设计开题报告一、综述 据市场调研机构IDC 发布的2012第三季度统计数据显示,目前全球Android 智能手机出货量总计达到了1.36亿部,消费者每天激活将近130多万台Android 设备,Android 的市场份额由此也达到75%,Android 的市场份额和收入双双创下历史最高纪录。
而在国内,来自中国工信部的统计数据显示,在2012年11月上市的智能手机有243款,其中有238款采用Android 操作系统。
智能手机出货量为2761.4万部,比上年同期增长113.8%,市场占有率达到65.5%,Android 手机出货量占同期智能的95.7%。
而2012年1-11月,上市的智能手机新机型有1988款,其中更是有1943款采用Android 操作系统。
智能手机出货量为2.24亿部,比上年同期增长170.3%,市场占有率达到53.8%,Android 手机出货量占同期智能的86.5%。
所以随着Android 平台的大量使用,各种APP 软件正在方便和娱乐我们的生活。
而在Android 的应用中,根据91无线的报告显示各类游戏占有12.8%的比重。
所以游戏模块在Android 市场中有着极其重要的地位。
塔防,即炮塔防御(Tower Defence )也统称TD ,塔防受众很广,游戏模式简单而且可玩性极强,根据2012年Q2中国移动应用市场季度监测报告显示,中国Android 应用下载类型方面,游戏应用依然是最热门的下载类型,以32.6%占比排名第一。
而其中像植物大战僵尸等热门TD 游戏扮演了不可或缺的角色。
综述以上,我认为在Android 平台开发一款塔防游戏是十分正确的二、研究内容1.研究方向内容根据近几年来学习Android 平台程序开发的经验,结合现在已有技术,设计一个基于Android 平台的塔防类的游戏应用。
设计制作该塔防游戏的目的在于在已有的塔防游戏之上进行玩法的创新,通过加入手势操作等特殊的游戏操作来充分发挥移动平台的机能,对于Android 塔防游戏的开发与提高Android 塔防游戏的质量和可玩性有着极大的帮助作用。
Android塔防游戏应用开发设计方案

Android塔防游戏应用开发设计方案1.1概述Android一词的本义指“机器人”,曾经是一家创立于旧金山的公司的名字,该公司于2005年8月份被Google收购,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件,并从此踏上了飞速发展的道路。
经过这几年的发展,它已经发展成了一个平台、一个生态体系。
现在Android在移动领域已经得到了广泛的应用。
根据Google于2011年6月份公布的数字,现在每天激活的Android设备高达50万台,比5月份的数据增加了10万台!Google还透露目前已经与36家OEM厂商和215家运营商合作,共激活了超过1亿台Android设备。
由于Android的良好的发展前景与应用开发的刚起步,基于Android的应用开发,特别是游戏开发是一片新的热土。
本项目正是在Android平台上进行塔防游戏的开发,从Android做为受限设备的特点出发,塔防游戏对系统性能要求相对较低,也更适合与Android手机的触屏操作方式。
塔防游戏也适于当前手持设备游戏的休闲娱乐的特点,更利于用户适应和喜爱。
1.2行业发展现状当前Android游戏开发行业并不成熟,当前适合Android平台上的游戏引擎很少,没有一个主流的底层平台。
Andriod手机游戏的开发呈现出百花齐放的态势,当前Android上的很多游戏都是从J2ME上移植过来的。
但是由于Android游戏开发的广阔前景,行业发展也十分迅速,出现了很多优秀的作品。
1.3研究的主要容和前景与iPhone相似,Android采用WebKit浏览器引擎,具备触摸屏、高级图形显示和上网功能,用户能够在手机上查看电子、搜索和观看视频节目等,比iPhone等其他手机更强调搜索功能,界面更强大,可以说是一种融入全部Web应用的单一平台。
基于Android平台的手机游戏开发【开题报告】

毕业设计开题报告计算机科学与技术基于Android平台的手机游戏开发一、选题的背景、意义手机游戏是相对于传统计算机游戏而提出。
通俗来说,手机游戏就是在手机上进行游戏应用。
最早手机游戏是1997年Nokia 推出手机内置游戏贪吃蛇(Snake)。
随着手机终端和移动通信网络不断发展,手机游戏也正在经历由简单到复杂进化过程。
2003年9月,随着移动百宝箱正式收费,国内手机游戏产业正式启动,用户增长十分迅速。
短短几个月时间里,手机游戏用户就增长到200万。
此后时间里,手机游戏用户规模一路高歌猛进,在2005年时即突破1500万。
近年来,因特网在国内迅速普及,导致了网络游戏的高速发展。
同样手机的普及,导致了手机游戏市场呈现爆炸式的发展。
尤其是国内外巨大的手机拥有量,更是让商家看到了商机,手机游戏市场利润将会十分丰厚。
面对潜力如此巨大的手机游戏市场,各游戏开发商,运营商,服务商以及手机终端厂商等都纷纷开始了各自的应战准备,以便抢占商机。
诺基亚,索爱,摩托罗拉等各大手机厂商开始不断的提升手机在游戏方面的性能,同时还在手机操作系统方面采用开放式的平台,方便用户享受不同的手机游戏业务。
而国内游戏开发商,如盛大,网易等公司,纷纷跻身手机游戏开发商行列.新浪,搜狐等著名的门户网站,也纷纷涉足手机游戏领域,相继开辟了各自的手机游戏频道和栏目,其他一些游戏网站也都全面加快了手机游戏开发的步伐。
目前Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统Android在智能手机领域这块虽然不是做的最早的,但是现在确实做的最好的,市场满意度和市场份额也是整个智能机市场里较大的一个。
据了解,最早进入Android市场的台湾宏达电陆续在一年内推出了G1、Magic、Hero、Tattoo等手机,三星也在近期推出Galaxyi7500,摩托罗拉在早前推出新款Android手机Droid,中国移动也以Android 为基础开发了OPhone平台。
基于android 开题报告

基于android 开题报告基于Android 开题报告一、引言随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,Android操作系统成为了全球最大的移动操作系统。
在这个背景下,基于Android的应用程序开发也变得越来越重要。
本文将对基于Android的开题报告进行探讨和分析。
二、背景Android操作系统是由Google开发的一种基于Linux的开源操作系统,它提供了丰富的应用程序开发接口(API),可以支持各种类型的应用程序的开发。
Android系统具有开放性、灵活性和兼容性等优势,因此在移动应用开发领域得到了广泛应用。
三、目的和意义本文的目的是探讨基于Android的开题报告的方法和技术,并分析其在实际应用中的意义。
通过深入研究和分析,可以为开发人员提供有关Android应用程序开发的指导和建议,提高开发效率和质量。
四、Android应用程序开发的基本流程1. 需求分析:明确应用程序的功能和需求,包括用户界面设计、功能模块划分等。
2. 系统设计:根据需求分析的结果,进行系统设计,包括数据库设计、系统架构设计等。
3. 编码实现:根据系统设计的结果,进行编码实现,包括界面布局、业务逻辑实现等。
4. 调试测试:对已经实现的应用程序进行调试和测试,确保程序的正确性和稳定性。
5. 发布上线:将经过测试的应用程序发布到应用商店或其他渠道,供用户下载和使用。
五、Android应用程序开发的技术要点1. Java编程语言:Android应用程序主要使用Java编程语言进行开发,开发人员需要熟悉Java语法和相关开发工具。
2. Android开发工具包(SDK):Android提供了一套完整的开发工具包,包括开发环境、调试工具等,开发人员需要掌握和使用这些工具。
3. 用户界面设计:Android应用程序的用户界面设计是非常重要的,开发人员需要关注用户体验和界面美观度。
4. 数据库操作:Android应用程序通常需要与数据库进行交互,开发人员需要掌握数据库操作的相关技术。
android游戏开发的开题报告

android游戏开发的开题报告Android游戏开发的开题报告一、引言Android系统作为目前全球最流行的移动操作系统之一,在游戏开发领域也有着广泛的应用。
本篇开题报告旨在探讨Android游戏开发的相关技术和方法,并提出一个具体的游戏开发项目。
二、背景分析随着智能手机的普及和性能的提升,人们对游戏的需求也越来越高。
Android 平台作为全球智能手机市场份额最大的操作系统,为游戏开发者提供了广阔的市场和机会。
同时,Android平台的开发工具和生态系统也相对成熟,为开发者提供了便捷的开发环境和丰富的资源。
三、目标与意义本项目的目标是开发一款具有创新性和娱乐性的Android游戏,通过游戏的发布和推广,实现商业价值。
同时,通过游戏开发的实践,提升团队成员的技术能力和项目管理能力,为将来从事相关领域的工作打下基础。
四、开发方法与技术选型1. 游戏引擎选择在Android游戏开发中,选择一个适合的游戏引擎是至关重要的。
本项目将采用Unity3D作为游戏引擎,原因如下:(1)Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,可以方便地发布到Android、iOS等多个平台。
(2)Unity3D具有强大的图形渲染和物理模拟能力,可以实现高质量的游戏效(3)Unity3D拥有庞大的开发者社区和丰富的插件资源,可以提高开发效率。
2. 编程语言选择在Unity3D中,可以使用C#或UnityScript进行游戏逻辑的编写。
本项目将选择C#作为主要的编程语言,原因如下:(1)C#是一种强类型的编程语言,具有较高的执行效率和代码可读性。
(2)C#是Unity3D官方推荐的编程语言,有着广泛的应用和支持。
3. 美术资源与音效游戏的美术资源和音效是提升游戏品质的重要因素。
本项目将通过自主设计和外包的方式获取所需的美术资源和音效,确保游戏在视觉和听觉上的表现力。
五、项目计划1. 需求分析与设计在项目初期,团队将进行需求分析和游戏设计的工作,明确游戏的功能和玩法,并绘制相应的流程图和界面原型。
塔防游戏课程设计报告

西安科技大学程序设计综合实训课程设计报告题目:塔防小游戏专业:网络工程姓名:张悦董艳妮李亚楠卢一瑶2014年1月3号目录1绪论 (2)1.1 选题目的及意义(或:本课题的开发背景) (2)1.2 系统概述 (2)1.3 人员组成及分工 (2)2 需求分析 (2)3总体设计 (3)4详细设计 (4)5 系统实现 (15)5.1 开发环境 (15)5.2 关键技术 (15)5.3 运行结果 (16)6软件测试 (17)总结 (19)参考文献 (20)1绪论1.1选题目的及意义本学期我们开设了Java课程,这门课对于网络工程专业来说,是一门十分重要的专业必修课程。
然而单纯对书本知识的学习仅仅让我们对课本理论进行了认识与理解,并不代表我们真正掌握了Java的相关知识。
因此,我们成立了小组编写塔防小游戏,这个课题拥有一定的趣味性,通过分工合作与交流学习巩固所学知识,将其付诸实践,学以致用才能更加深刻地掌握Java程序设计的知识,从而达到熟练地应用,通过从设计到运行的过程,我们可以锻炼提高自己的耐心以及对问题的解决处理能力,使我们更好的把握这门课程,也加强了组员之间的学习交流。
1.2 系统概述实现能更换地图,任意定制属性参数,实现根据二进制描述的地图自动寻找进攻路径,实现石材、木材、食物转换系统,实现包括单体快速攻击的机枪塔、群体攻击的炸弹塔、减速塔、发射自动跟踪导弹的导弹塔、远距离攻击的狙击塔、群体攻击的射线塔以及激光塔等在内的建筑系统。
1.2人员组成及分工张悦——脚本编写董燕妮——脚本修改李亚楠——美工卢一瑶——运行测试2 需求分析现代网络上有太多的激烈型的网络游戏,偏益智类型的不多,小型的、需要精心分析布局的更少之又少。
3总体设计3.1本系统的主要功能智力分析游戏3.2主要分布如上图,对于一个塔防游戏而言,处理人物属性、行走路径、炮塔的种类、攻击范围以及对象是要点,为了便于更换地图,把地图的数据结构定义为:地图{地图图片资源;描述地图的整数型二维数组;出发点坐标;结束点坐标};地图资源主要用PS绘制。
基于android开题报告

开题报告(一)论文的研究目的及意义计算机行业是个不断推陈出新不断更新的一个产业。
而作为程序员的我们必须随时代这个大环境下不断去接受新的编辑环境、新的编辑思路、有时候也许要接受新的编辑语言。
我研究的题目是近期比较流行的android平台下的游戏,用android环境编辑的程序插上有android系统的手机可以直接在手机上运行。
也是现阶段比较新,比较方便的编辑环境了。
研究的目的:(1)追赶时代的脚步,对新事物有一种想认知,去接受的一个态度;(2)对这三年编辑能力的一种考验;(3)打小有个梦想,想做个自己设计的大型游戏,而这个就是实现梦想的第一步。
研究的意义:(1)运用的是JA V A这种可跨平台的语言,使我对这门语言进行进一步掌握;(2)由于现在游戏比较泛滥,好多供应商都是捞一笔就走人的态度去对待游戏。
而现在游戏很多的是年轻人们去玩,游戏可能陪伴他从学校走向社会这个阶段。
设计一款为游戏而生的游戏现阶段很是重要。
(3)游戏行业属于第三产业,在中国可能并不重视。
而在别的国家,比方说韩国,政府支持,高投入就等于高回报。
可是在中国玩游戏的人可是占了全球第一,长期下去我有点担心。
虽然不知道游戏在中国能不能放开走下去,但是现阶段我一定会坚持我的想法。
(二)论文的主要研究内容每种游戏思路不一样玩法不一样,因此编辑思路也不一样。
而做游戏必须从最基本的结构开始搭建起来。
本游戏主要是通过熟练操作技巧来进行游戏,一般是为了通关。
而现在本人研究的射击类游戏则融入了很多新的元素,很多经典的关卡以及很多画面的特效,增强游戏的趣味性和美感。
1.开场动画的编辑.一个好的开场动画能让玩家有一种耳目悦心的感觉,让人第一印象对这个游戏产生好评。
采用的是2D呈现技术,而表现形式采用的是横向滚屏技术,且在贴图时采用多层贴图,增加游戏界面的层次感。
2.敌机的出场位置.游戏的一大趣味就是不可预见性的突变,让玩家永远不知道下一刻出现什么,这样增加了游戏的趣味性。
android游戏开题报告

android游戏开题报告Android游戏开题报告一、引言随着智能手机的普及和技术的不断进步,移动游戏成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。
Android作为全球最大的移动操作系统之一,其游戏市场也日益繁荣。
本文将探讨Android游戏的开发和市场现状,并提出一个新的游戏开发项目的开题报告。
二、背景Android游戏市场在过去几年中取得了巨大的成功。
根据行业报告,Android游戏在全球移动游戏市场中占据了相当大的份额。
然而,目前市场上的大部分Android游戏都是以休闲和益智为主题,缺乏一些更具挑战性和深度的游戏。
因此,我们决定开发一款新的Android游戏,以满足玩家对更高品质游戏的需求。
三、项目概述我们的游戏项目将是一款以冒险和解谜为主题的角色扮演游戏。
玩家将扮演一个勇敢的冒险者,穿越神秘的世界,解开各种谜题和挑战。
游戏将有一个精心设计的故事情节,以及各种不同的关卡和任务,让玩家体验到刺激和乐趣。
四、游戏特色1. 精美的画面和音效:我们将投入大量资源来打造游戏的画面和音效,以营造出逼真的游戏体验。
2. 多样化的关卡和任务:游戏中将有各种各样的关卡和任务,玩家需要通过解谜和战斗来完成。
3. 自由度高的角色塑造:玩家可以自由选择角色的外貌、技能和装备,打造出自己独特的冒险者形象。
4. 多人互动:我们计划在游戏中加入多人在线模式,让玩家可以与其他玩家一起探索世界和完成任务。
五、市场分析Android游戏市场竞争激烈,但由于我们的游戏有独特的特色和高品质的制作,我们相信它能够在市场中脱颖而出。
根据市场调研,目前Android游戏市场对于冒险和解谜类游戏的需求仍然很大,而且这一需求还在不断增长。
因此,我们有信心能够吸引到大量的玩家,并获得良好的市场反响。
六、开发计划1. 游戏设计:我们将组建一个专业的游戏设计团队,负责制定游戏的整体设计和玩法规则。
2. 美术设计:我们将聘请一些优秀的美术设计师,负责游戏画面和角色设计。
基于android开题报告

基于android开题报告基于Android开题报告一、引言随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,Android操作系统成为了全球最流行的移动操作系统之一。
在这个数字化时代,Android应用的开发和创新变得越来越重要。
本文将围绕基于Android的开题报告展开讨论,探讨其意义和挑战。
二、Android开题报告的意义1. 提高学术研究效率:传统的开题报告往往需要纸质材料进行撰写和提交,而基于Android的开题报告可以通过手机或平板电脑进行撰写和提交,大大提高了学术研究的效率和便捷性。
2. 实时交流与反馈:Android开题报告可以通过网络进行实时交流和反馈,研究者可以与导师或同行进行即时的讨论和建议,有助于改善研究方向和方法。
3. 数据收集和分析:Android开题报告可以结合移动设备的传感器和功能,实现对数据的收集和分析。
例如,通过手机的摄像头和GPS功能,可以进行实地调研和数据采集,更加准确地支持开题报告的论证和分析。
三、Android开题报告的挑战1. 设备和平台的碎片化:由于Android操作系统的开放性,导致了设备和平台的碎片化问题。
不同的手机品牌和型号可能存在兼容性和适配性的差异,开发者需要针对不同的设备和平台进行适配和测试,增加了开发难度和工作量。
2. 用户体验和界面设计:Android开题报告需要考虑用户体验和界面设计,以提供良好的用户交互和操作体验。
然而,由于Android系统的自由度较高,用户界面的一致性和美观性往往需要开发者进行精心设计和优化。
3. 安全和隐私保护:Android开题报告涉及到学术研究的敏感信息和数据,因此安全和隐私保护是一个重要的挑战。
开发者需要采取相应的安全措施,确保数据的保密性和完整性。
四、Android开题报告的发展趋势1. 人工智能和机器学习的应用:随着人工智能和机器学习的快速发展,Android 开题报告可以结合这些技术,实现更智能化和自动化的功能。
基于Android平台软件开发方法的研究与应用的开题报告

基于Android平台软件开发方法的研究与应用的开题报告题目:基于Android平台软件开发方法的研究与应用研究背景:移动互联网时代的到来,使得手机操作系统成为了一个日益重要的领域。
而其中Android操作系统由于其开放性和广泛应用,已经成为手机操作系统中的龙头。
另一方面,移动应用的需求和数量也在快速增长,这使得Android应用的开发成为了一个相对热门的领域。
因此,研究基于Android平台的软件开发方法,可以更好地培养相关人才,提高软件开发效率和质量,同时也可以推动移动应用行业的发展。
研究内容:1. Android平台软件开发技术的研究首先,需要对Android平台的软件开发技术进行深入研究,包括Android系统体系结构、应用开发流程、UI设计等。
同时,还需要研究相关的软件开发工具,如Android Studio、Eclipse等。
2. 基于Android平台的软件开发方法的探索在对Android平台进行了深入了解后,需要考虑如何能够更加高效地进行软件开发。
因此,可以探究和提出基于Android平台的软件开发方法,包括如何规范代码、如何调试、如何测试等方面。
3. 基于Android平台的软件开发方法的应用最后,需要将研究所得到的基于Android平台的软件开发方法应用到实际项目中。
在应用过程中,需要对方法进行验证和优化,以提高软件开发效率和质量。
研究意义:- 促进Android应用开发的学术发展和实践创新,提高移动应用行业的发展水平;- 提高软件开发的效率和质量,降低开发成本和风险;- 推动Android平台软件开发方法在实践中的应用和推广,帮助相关开发者更好地进行开发。
进度计划:第一年- 深入研究Android平台软件开发技术- 提出基于Android平台的软件开发方法- 设计和实现示例应用,验证方法的可行性和效果第二年- 继续优化和完善基于Android平台的软件开发方法- 将方法应用于实际项目中,并对结果进行评价- 撰写论文第三年- 完善论文内容- 参加相关学术会议并进行学术交流- 准备毕业答辩阶段的事宜参考文献:1. 李华等. Android平台应用开发实例与分析[J]. 计算机科学, 2016(03): 156-157+160.2. 焦甘露. Android软件开发实践[M]. 北京: 清华大学出版社, 2017.3. 邢元珏, 陈建能. 基于Android平台的应用程序开发方法研究[J]. 软件, 2015(11): 166-167.。
基于Android平台的塔防游戏设计

基于Android平台的塔防游戏设计Design The Tower Defense Game Based On AndroidPlatform计算机与信息工程学院2014年6月16日独创性声明本人声明所呈交的毕业设计(论文)是本人在指导教师指导下进行的研究工作和取得的研究成果,除了文中特别加以引用标注之处外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,没有伪造数据的行为。
毕业设计(论文)作者签名:签字日期:2014年6月16日毕业设计(论文)版权使用授权书本毕业设计(论文)作者完全了解学校有关保留、使用论文的规定。
同意学校保留并向有关管理部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。
本人授权天津城建大学可以将本论文的全部或部分内容编入有关数据进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本论文。
(保密的毕业设计(论文)在解密后适用本授权说明)毕业设计(论文)作者签名:指导教师签名:签字日期:2014年6月16日签字日期:2014年6月16日摘要Android是一种基于的自由及开放源代码的,Unity3D是最近几年非常热门的一种跨平台能力强的开发引擎,被广大游戏开发者所喜爱。
在目前的Android手机应用开发界,Unity几乎成为Android标准工具。
本文将展示一个用Unity软件来设计和开发Android塔防游戏的全过程。
按照游戏的开发思路,从相关知识介绍、游戏设计、游戏实现到软件测试一步步展开工作,完成毕业设计的最终作品。
本文将讲述的重点放在游戏实现这一环节,从第一个场景建立开始,到模型的导入,讲述脚本的编写等具体细节,直到项目完成;游戏的测试将在Unity3D软件中,PC上和Android设备上分别进行测试,并分析测试结果。
关键词:Android;Unity;塔防游戏ABSTRACTAndroid is a Linux-based free and open source operating system, Unity3D is very popular in recent years, a cross-platform capability development engine, being loved by the game developers. In the current Android mobile application development circles, Unity has almost become standard Android tools.This article shows a Unity of the software to the whole process of designing and developing Android Tower Defense game. Along the lines of game development, from relevant knowledge by testing, game design, game achieved step by step work, and completed the graduation design of the final product. The focus of this paper will describe in-game to achieve this step, starting from the first scene to establish, to import the model about details such as script writing, until the project is completed in Unity3D software, the game tests, were done on the PC and on your Android device to test and analyze the test results.Key words:Application Development;Android;Unity;Tower Defense目录基于Android平台的塔防游戏设计 (1)计算机与信息工程学院 (1)ABSTRACT (4)第1章绪论 (1)选题的目的和意义 (1)国内外的发展状况 (1)论文组织结构 (2)第2章3D游戏的技术知识 (3)3D图形库 (3)物理引擎 (3)Unity3D (5)第3章游戏设计 (7)游戏创意 (7)游戏框架结构设计 (7)游戏层次结构设计 (7)第4章游戏实现 (9)场景渲染实现 (9)地形 (9)光照和场景元素 (11)怪物通道 (12)摄像机 (13)游戏UI界面 (15)路点建设 (18)敌人 (20)敌人生成器 (21)防守单位 (22)生命条 (23)自定义按钮 (25)第5章游戏测试 (27)在Unity3D中运行测试 (27)PC端测试 (27)Android平台测试 (30)测试结果 (33)总结 (34)致谢 (35)参考文献 (36)第1章绪论选题的目的和意义这几年,中国经济以8%左右的速度持续平稳的增长,而在刚刚过去的2012年中国游戏市场实际销售收入亿元,同比增长率为%,首次突破600亿规模。
基于android系统的塔防游戏

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(1)游戏规则的实现
通过封装相应的类来实现规则。
类card:卡片类(兵),数据成员为属性卡(color),属性值(value),数目
(num),存在标志(exist)。
枚举colors:包括速度兵,轻骑兵,铁甲兵,爆破兵,小鬼,大鬼总共六种属性卡。
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软件工程的模型是软件开发全部过程、活动和任务的结构框架。
瀑布模型内容及特点:
瀑布模型将软件生存周期的各项活动规定为依固定顺序连接的软干阶段工作,是一种线性模型。各阶段活动为,提出系统需求、提出软件需求、需求分析、设计、编码、测试和运行。每个开发阶段具有以下特征,从上一阶段接受本阶段工作的对象作为输入,对上述输入实施本阶段的活动,给出本阶段的工作成果作为输出传入下一阶段,对本阶段工作进行评审,若本阶段工作得到确认,则继续下阶段工作,否则返回前一阶段甚至更前阶段。瀑布模型最为突出的缺点是该模型缺乏灵活性。
顾名思义,display就是显示的意思,flash就是用动画显示。在客户端,只通过接收机制判断命令是否针对自己,若是,则执行之,显示AI处理结果。否则,不执行,只获取当前玩家状态。该接收机制就是OnReceive方法。它通过switch()-case机制区分不同的消息;通过About和m_norder_seats来判断消息中的指令是否针对自己发出的。
演化模型内容及特点:
演化模型主要针对事先不能完整定义需求的软件开发,其开发过程一般是首先开发核心系统,当核心系统投入运行后,软件开发人员根据用户的反馈,实施开发的迭代过程,每一迭代过程均由需求、设计、编码、测试、集成等阶段组成,直到软件开发结束。演化模型在一定程度上减少了软件开发活动的盲目性。
android 毕业设计开题报告

android 毕业设计开题报告Android 毕业设计开题报告一、选题背景和意义随着智能手机的普及和移动互联网的发展,Android操作系统成为了全球最主流的移动操作系统之一。
越来越多的人开始使用Android设备,这也促使了Android应用开发的热潮。
作为一名计算机专业的学生,我深感Android开发的重要性和前景广阔。
因此,我决定以Android毕业设计为题目,来深入学习和探索Android开发的技术和方法。
二、选题目的和目标1. 目的本毕业设计的目的是通过开发一个实用且有创新性的Android应用,来提高我的Android开发技术和综合能力。
同时,通过实际项目的开发,我将学习到软件开发的整个流程,包括需求分析、设计、开发、测试和发布等环节。
2. 目标本毕业设计的主要目标是开发一个功能完善、用户友好的Android应用。
该应用将满足用户在日常生活中的某一需求,提供便捷的功能和良好的用户体验。
同时,我还将在开发过程中尝试使用一些新的技术和框架,以提高应用的性能和稳定性。
三、研究内容和方法1. 研究内容本毕业设计的主要研究内容包括以下几个方面:- Android应用开发的基础知识和技术- Android应用的用户界面设计和交互设计- Android应用的数据存储和管理- Android应用的网络通信和数据交互- Android应用的性能优化和测试方法2. 研究方法为了完成上述研究内容,我将采用以下研究方法:- 文献调研:阅读相关的技术文献和书籍,了解Android应用开发的基本原理和最佳实践。
- 实践探索:通过实际的项目开发,掌握Android开发的各个环节,熟悉常用的开发工具和框架。
- 数据分析:通过对用户行为和应用性能的数据分析,优化应用的用户体验和性能。
四、预期成果和创新点1. 预期成果本毕业设计的预期成果是一个完整的Android应用,具备以下特点:- 功能完善:能够满足用户在日常生活中的某一需求,提供便捷的功能和良好的用户体验。
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基于Android平台的塔防游戏设计开题报告
学号107102XX
毕业设计开题报告
基于Android平台的塔防游戏设计
学生姓名XX
专业名称计算机科学与技术
指导教师XX
计算机与信息工程学院
2014 年3月24日
毕业设计开题报告
题目名称:基于Android平台的塔防游戏设计
1.课题背景
Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。
Android系统在应用游戏开发方面有如下特点:
1.开放性:在优势方面,Android平台首先就是其开放性,开放的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。
开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。
2.硬件选择:这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。
功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容。
3.不限制开发商:Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境,因此不会受到各种条条框框的阻扰。
Unity,也称Unity3D,这种3D游戏开发引擎是最近几年非常热门的一种,跨平台能力强是它的最主要也是最受大家称赞的特点,支持PC、Mac、IOS、Linux、Android、网页等几乎所有的平台,移植方便,3D图形性能优越,友好方便的工具界面,以及不错的资源优化能力,被广大游戏开发者所喜爱。
在目前的Android手机应用开发界,Unity几乎成为Android游戏开发的标准工具。
2.开发设计的基本内容及预期设计效果
开发设计的基本内容如下:
游戏名称:《五岳乾坤》
游戏类型:3D塔防益智类游戏
游戏平台:PC、Android
游戏模式:过关模式
场景:培防游戏的场景的模式是固定的,它由一个二维的单元格组成,每个格子的用途不同,通常娃下列用途之一:
(1)专用于摆放防守单位。
(2)无法摆放防守单位,也不允许敌人通过。
(3)专用于敌人通过。
摄像机:摄像机始终由上歪上俯视游戏场景,按住鼠标左键或点击触屏并移动可以移动摄像机的位置。
胜负判定:基地有10点生命值,敌人攻入基地一次减少一点生命值,当生命值为
零,游戏失败。
敌人以波数的形式向基地进攻,每波由若干个敌人组成。
在这个实例中,一关有10波,当成功击退敌人10波的进攻则游戏胜利。
敌人:敌人有两种,一种是在陆地上行进的甲虫形怪物,另一种是飞行在空中的蛇行怪物。
每消灭一个敌人将获取一定点数,点数用于创建防守单位。
防守单位:游戏中有一种基本类型的防守单位,它是一个可飞龙,一旦敌人进入它的攻击范围便会向敌人开火。
UI 界面:游戏中的UI包括防守单位的按钮,敌人的进攻波数,基地的生命值和点数。
当防守单位攻击敌人时,在敌人的头上需要显示一个生命条表示剩余的生命值。
当游戏失败或胜利后显示一个按钮重新游戏。
预期设计效果:
游戏完整美观,在PC环境可正常流畅运行;在Android平台下正常运行无异常,理想条件下游戏可流畅运行。
3.开发设计方案
本软件基于Android平台进行开发,开发工具使用Unity3D 4.5;PhotoshopCS6;EditPuls 3。
游戏UI设计与制作主要用PhotoshopCS6,包括游戏场景的背景、个性化按钮、游戏信息的显示等贴图。
游戏的模型建立使用Unity3D开发工具,包括地图制作、环境制作、粒子效果、模型的物理特性等。
游戏中最核心部分脚本代码的编写需要使用EditPuls编辑工具,代码的语言选用比较简单易操作的C#语言。
将脚本指定给游戏模型,再将各种类型参数连接,完成游戏设计方案。
此外,为使游戏功能全面,在怪物原型和场景设计还有游戏功能方面参考手机游戏“神怪诀”。
4.设计进度安排
2014.02.24~2014.03.05 确定设计方向,并阅读相关文献,收集资料。
2014.03.06~2014.03.21 通过收集查阅资料确定设计题目和大致内容,完成设计
可行性分析,并学习相关技术。
2014.03.22~2014.03.31 完成设计的整体模块划分和结构分析。
2014.04.01~2014.04.18 制作游戏场景,导入模型,美化游戏场景,添加必要元
素。
2014.04.19~2014.05.11 编写游戏脚本,将各模型指定脚本,完善游戏内部功能
和链接。
2014.05.12~2014.05.25 设计游戏UI界面,添加贴图按钮等。
2014.05.26~2014.06.05 测试游戏,修改错误代码及异常,封装游戏,分别在PC
和Android设备上试运行。
2014.06.06~2014.06.16 整理论文,准备答辩。
5.参考文献
[1]李刚. 疯狂Java讲义[M]. 电子工业出版社. 2011.9
[2]李刚. 疯狂Android讲义[M]. 电子工业出版社. 2011.4
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[4]吴亚峰,于复兴,杜化美.Android游戏开发大全[M].第二版.人民邮电出版社,
2013-7-1
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[6]陆阳.Eclipse RCP与Spring OSGi:技术详解与最佳实践[M].第一版.机械工业出版
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[7]吴越胜,李新磊.Eclipse 3.0程序开发技术详解[M].第一版.清华大学出版社,
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[8]李宁.Android开发完全讲义[M].第二版.水利水电出版社, 2012-4-1
[9]Mark Allen Weiss [美]. 数据结构与算法分析-java语言描述[M]. 冯舜玺.北京:机械
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[13]Urge Mobile and Website Applications, L. (2005, August). New iPhone & Android
App Allows Users to Order Food for Delivery Anywhere, Even to the Beach.
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[14]Prentice Hall[美]. Objects First with Java: A Practical Introduction Using
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[15]Addison-Wesley Professional[美]. Data Structrues and Problem Solving Using
Java[M]. 北京:人民邮电出版社, 2007
[16]John Resig. Versions of JavaScript. . [2009-05-19]
指导教师意见(对本课题的深度、广度、工作量、设计方案及进度安排的意见)
指导教师(签字):2014年3月24 日系审查意见(是否同意指导教师意见)
系主任(签字):2014年3月24 日。