SIYB游戏模块I
SIYB游戏模块new-----Ⅰ﹑Ⅱ﹑Ⅲ﹑Ⅳ--ⅠPPT课件
庭上。
评估
1
-
14
总结
1
介绍游戏 游戏目标 面对人群 游戏强项 教学目的 何时使用 角色道具 漫画人物 操作说明 开始游戏 评估 总结
2、游戏中的漫画人物
角色2
存钱迷孙守不愿冒风险。
他宁愿将其所有的钱储蓄 在安全的地方。他过分谨 慎,结果是他的企业永不 发展。
1
-
15
2
介绍游戏 游戏目标 面对人群 游戏强项 教学目的 何时使用 角色道具 漫画人物 操作说明 开始游戏 评估 总结
3、储蓄盒:用于分配和储蓄货币(考虑安全性)
4、购物显示卡“我们买了哪些东西”
5、企业周期图:控制每日的活动
6、薄记表:计算自己的损益状况
7、货币:1、10、20、50、100、500(六种面值)
8、场景卡
9、还钱期转盘:钱会还吗?
10、计时器(沙漏)
11、骰子
12、做帽子的纸
13、漫画
1
-
11
0
游戏中的角色和道具
段。
-
89
介绍游戏模块Ⅰ 产品:标准帽子
-
910
介绍游戏 游戏目标 面对人群 游戏强项 教学目的 何时使用 角色道具 漫画人物 操作说明 开始游戏 评估 总结
1、游戏主要角色和道具:
1、场景 银行:(放贷、储蓄、支出)
李玉的收购店:收购帽子80元/顶
张纲的批发店:卖帽子原材料40元/顶
2、诚信超市
1
-
18
5
介绍游戏 游戏目标 面对人群 游戏强项 教学目的 何时使用 角色道具 漫画人物 操作说明 开始游戏 评估 总结
3、操作内容说明:
• 发贷款:每组160元、利息25%、当月29 日还本息200元。
SIYB 游戏模块(一)
角色道具
6、企业周期图:控制每日的活动
漫画人物
7、薄记表:计算自己的损益状况 8、货币:1、10、20、50、100、500(六种面值)
操作说明
9、场景卡
开始游戏
10、计时器(沙漏) 11、骰子
评估
12、做帽子的纸
总结
13、漫画
17
18
介绍游戏 1、游戏主要角色和道具:
游戏目标
面对人群
1、场景
银行:(放贷、储蓄、支出) 李玉的商店:收购帽子80元/顶
灵活性: SIYB游戏可以用作培训各种水平的潜在和现
有小企业家,也同样适用于培训那些对企业的了解十 分有限的项目参与者。
适用性:作为教师,你可以利用SIYB游戏来突出你想
要强调的某一具体学习要点。
4
介绍游戏 游戏目标 面对人群 游戏强项 教学目的 何时使用 角色道具 漫画人物 操作说明 开始游戏 评估 总结
操作说明
9、场景卡
开始游戏
10、计时器(沙漏) 11、骰子
评估
12、做帽子的纸
总结
13、漫画
12
13
介绍游戏 1、游戏主要角色和道具:
游戏目标
面对人群
1、场景
银行:(放贷、储蓄、支出) 李玉的商店:收购帽子80元/顶
游戏强项
张纲的批发店:卖帽子原材料40元/顶
教学目的
2、诚信超市 3、还钱期转盘:钱会还吗?
(续)
模块化:SIYB游戏采用循序渐进的模块化教学方法。
各游戏模块包含的学习要点是在前一个模块的基础上 累积起来的,因此你可以很轻松地从企业管理概念的 入门阶段过渡到高级阶段。
独特性:每次做游戏都会产生一些新的感觉。 时间安排灵活:你可以利用两小时的时段来做游戏,
SIYB 游戏模块(一)祥解
第一个内容:
• 演练:只按一周时间进行,(到8号周四为止)
• 三个小组分别扮演三个人物:
• 大富豪钱潇、存钱迷孙守、自私鬼赵财
• 学员讨论:
• 大富豪钱潇:这种行为对家庭产生的影响。
• 存钱迷孙守:这种行为对其企业的长期发展
产生的影响。
• 自私鬼赵财:这种行为对其企业的长期发展
产生的影响。
黑龙江大学 赵伟
是似乎所有的钱都是他自己的 工资。他并不储蓄,但是他用 挣来的钱去进行个人消费。 他不做簿记,因此他不知道企 业的运转情况。
黑龙江大学 赵伟
1134
介绍游戏
游戏目标
2、游戏中的漫画人物
面对人群 游戏强项 教学目的 何时使用 角色道具 漫画人物
人物4
聪明的李聪认真地考虑企业的发展, 他投资于企业以便企业能够发展, 进行储蓄以便在出现意外的开支时 企业不会破产,很小心而不会入不敷出.
3、操作内容说明:
• 发贷款:每组160元、利息25%、当月29 日还本息200元。
• 还房租:每月27日,100元。 • 学员与分组:红、蓝、绿三组
黑龙江大学 赵伟
1167
按照下列说明在指定的每一天开展活动:
• 周一:各组从张纲的批发店购买原材料,每份40货币 单位,货到付款。
• 周二:各组生产帽子。同时还使用场景卡,从第三周 开始一直用下去。如果哪个小组按照场景卡出借资金, 该组就要推动轮转。
• 一顶
SIYB游戏(1)
辽宁鞍山 韩春英
黑龙江大学 赵伟
1
介绍游戏 游戏目标 面对人群 游戏强项 教学目的 何时使用 角色道具 漫画人物 操作说明 开始游戏 评估 总结
• SIYB游戏是SIYB项目的一个 培训工具和重要组成部分,该 游戏是一种场景模拟,是对未来 和现有小企业主开展SIYB培训 的补充。该游戏能够使学员了 解创办和经营一家成功企业的 真实场景。
SYB游戏模块1
16:10:25
江西南昌 肖琼娜
70
8月30日
计算总数
16:10:25
江西南昌 肖琼娜
71
七、游戏讨论——点评 1、关于销售——
卖多少?赚多少?原因?经验或教训…
2、关于资金——
计划合理?现金管理?记账清楚?经验…
3、关于利润——
计划 生产 销售 利润的关系!
八、游戏总结——评估
根据: 制定计划、完成计划、实现利润、财务报
完成每日心得
O(∩_∩)O谢谢!
16:10:25
江西南昌 肖琼娜
76
二、游戏环境——介绍
一小城镇中有: 1、原料批发店——帽子原料; 2、收 购 店——帽子成品收购; 3、银 行——贷款、存钱、取钱; 4、诚 信 超 市——生活用品购买处。
张纲批发店
16:10:25
江西南昌 肖琼娜
10
李玉收购店
16:10:25
江西南昌 肖琼娜
11
银行
16:10:25
江西南昌 肖琼娜
SIYB游戏模块1
主讲 导师:肖琼娜
16:10:25
江西南昌 肖琼娜
1
企业基本循环周期
2019/11/24
2
SYB创业培训
•企业基本循环周期演练
生产
企业
经营
管理
16:10:25
江西南昌 肖琼娜
3
2019/11/24
4
SYB创业培训
游戏目的
• 企业的基本循环周期(现金的流入与流出) • 面对各种矛盾和需求制定最佳的资金使用计划 • 维持正现金流的重要性; • 为什么要记账。
20
情 景 卡
16:10:25
SYB游戏模块1
5、企业周期表 12、计时器(哨)
6、做帽子的白纸
7、诚信超市
目的
介绍 模块I
运 气 在 云 里 都 说 他 很幸 运,出 生在演 艺世家 ,父母 都是响 当当的 明星。 但 人 们 并 不 知道, 他16岁 成为英 皇的签 约艺人 ,并不 是什么 近水楼 台先得 月,而
是 为 了 替 生 意失败 的父亲 还债而 签下“ 卖身契 ”。为 了练好 音乐, 小小年 纪的他 只 身 奔 赴 日 本求学 ,全部 家当只 有一个 背包、 一件外 套、一 双鞋、 一把吉 他。当 时 , 他 住 的 地方离 东京有 两个小 时车程 ,而他 上课的 时间是 早上八 点,疲 惫的他 每 天 都 会 睡 在街头 或者电 车里。 在别人 眼里, 他是受 人羡慕 的“星 二代” ,谁承 想 生 活 的 压 力和艰 辛早早 地就落 在了他 稚嫩的 肩膀上 ,对此 ,他平 静地说 :“我 觉 得 自 己 长 大了, 男孩子 就应该 早点独 立,为 家人分 担。” 都 说 他 很 幸运, 靠 着 父 母 的 影响力 和圈内 前辈的 提携, 出道不 久就机 会不断 ,星途 灿烂, 并成为 香 港 历 史 上 在红馆 开演唱 会的歌 手中最 年轻的 一个。 人们不 知道, 他首次 登台表 演 , 迎 接 他 的是满 场的嘘 声和成 千上万 支扔过 来的荧 光棒。 后来, 只要司 仪一报 出 他 的 名 字 ,台下 立刻嘘 声一片 ,喝倒 彩声此 起彼伏 。他学 会了默 默承受 ,每一 次 都 认 真 地 唱,唱 完后深 深地鞠 上一躬 。从每 一次的 嘘声中 走出, 他明白 了成功 的 不 易 , 就 更加努 力地练 歌,更 加执着 地坚持 ,整整 三年, 他在磨 砺意志 和歌艺
,看哪
模块I 个组销售、利润最好,账目最清楚无
SIYB 游戏模块
SIYB 游戏模块Ⅰ (企业基本循环周期演练)游戏目的:1.企业的基本循环周期(现金的流入与流出);2.面对各种矛盾和需求制定最佳的资金使用计划;3.维持正现金流的重要性;4.为什么要记账。
教学内容:1、游戏分组; 2 、游戏环境; 3 、游戏道具;4 、游戏人物;5 、游戏规则;6 、游戏演练;7 、游戏讨论; 8 、游戏总结。
一、游戏分组红组生产标准帽子(分工)蓝组生产标准帽子(分工)绿组生产标准帽子(分工)二、游戏环境——介绍一小城镇中有:1 、原料批发店——帽子原料;2 、收购店——帽子成品收购;3 、银行——贷款、存钱、取钱;4 、诚信超市——生活用品购买处。
三、游戏道具——展示1、企业循环图——从1号(星期四)开始到30 号(星期五)结束;要求按照图中每日的要求来活动(只做什么?…)。
2 、购物显示卡——超市购回物品小卡片(便于月底累计)3 、现金(储蓄)盒——各企业生产经营收入存放处4 、“钱还会还吗?——代表借钱的亲戚5、记账(簿)单——现金流水记账往来表;6 、记时器——记录每一项环节的时间;7 、情景卡——代表现实中发生的不测事8 、纸币——模拟货币现金( 1, 10, 20,50, 100, 500 )四、游戏人物——介绍1、经营帽子原料批发店——张纲2 、经营帽子成品收购店——李玉3 、大富豪!——钱潇① 钱潇喜欢经营企业;② 他忘记了在家人身上多花些时间;③ 他从来不存钱。
4、存钱迷!——孙守① 孙守喜欢存钱;② 他尽可能不花钱;③“ 钱放在银行比放在我的企业安全得多”。
5 、自私鬼!——赵财① 赵财喜欢在自己身上花钱;②“ 存钱只是浪费时间”;③ 他的企业必须尽可能地多为他买单。
6、精明者!——李聪① 李聪想不断壮大自己的企业;② 他认为每月储蓄一部分钱十分重要;③ 他很注意支出不要超过其企业的负担能力。
7 、“ 钱还会还吗?” ——借钱的亲戚这是一个模拟市场经营中“不测情况”发生的代表人物。
SIYB 游戏模块Ⅰ
SIYB游戏模块I
目的 模块I 解释 游戏规则与方法
安装 介绍 模块I 解释 预演 玩游戏 评估 总结
周一、各组从哈利的批发商店购买原材料,每份 40元,当场交款付货。
周二、各组生产帽子。 周三、各组向萨利出售其产品,萨利为每个质 量合格的帽子付80元货币。 *从第三周开始,使用场景卡。如果哪组按卡中 内容借出资金,派一人去推动转盘来决定还款时间。 周四、各组收回所有欠款。(第一周贷款) 周五、各组制定下一周计划。 周六、购物日,所有物品都从迈克超市购买。 周日、各组休息。
模块I 解释 目的
通过模拟生产制造帽子的企业一经营周 期生产经营活动,要掌握下列学习要点:
1、 基本企业周期(现金流入、流出) 2、为冲突的需求制订出最佳的资金使 用计划,管理现金流动(控制现金的合理流 入、流出) 3、基本簿记(应该有简单的财务记账) 4、应对风险(预留不可预见资金规避 风险)
2021/7/1
企业支出储 蓄
30
从银行贷款 120 30 10
6
7
8
9
10
11
5
3 单位@ 240
10
工具: 4、纸币
目的
安装
介绍
模块I
解释
预演
玩游 戏
评估
总结2021/7/1
11
工具: 5、企业周期表
目的
安装
介绍
模块I
解释
预演
玩游 戏
评估
总结2021/7/1
12
工具: 6、做帽子的白纸
目的
作标准帽子的说明:
安装
介绍 1. 使用一个单位的原材料。 模块I 2. 将底边折起2公分。 解释 3. 将纸的两边相接。
7-SIYB 游戏模块1
2011年11月3日
SIYB中国项目
12
道 具 10 企 业 周 期 图
2011年11月3日 SIYB中国项目 13
道 具 11 簿 记 表
2011年11月3日
SIYB中国项目
14
游戏中的漫画人物
人物1 人物
大富豪钱潇热爱企业。 大富豪钱潇热爱企业。
对于将所有的时间和 金钱投入到企业,她从 金钱投入到企业 她从 不感到厌烦。 不感到厌烦。他不愿 将时间和金钱花在家 庭上。 庭上。
2011年11月3日 SIYB中国项目 24
SIYB游戏 货币单位的贷款。 游戏模块1 SIYB每组都得到 货币单位的贷款。在 游戏 开始玩模块,第一天, 开始玩模块,第一天,每组都得到160货币单位的贷款
29日要偿还这笔贷款和利息。还款总额为200货币单位。 日要偿还这笔贷款和利息。还款总额为 货币单位。 日要偿还这笔贷款和利息 货币单位 各组从租房开始运做并于27日付 货币单位的租金。 日付100货币单位的租金 货币单位的租金。 各组从租房开始运做并于 日付
2011年11月3日
SIYB中国项目
21
开始游戏模块:
首先分成红、绿、蓝三个小组。
2011年11月3日
SIYB中国项目
22
第一个内容:
• 演练:只按一周时间进行,(到8号周四为止) • 三个小组分别按照三个人物运作: • 大富豪钱潇、存钱迷孙守、自私鬼赵财 大富豪钱潇、存钱迷孙守、
(——贷款、计划、购食品、购材料、生产、销售、结余。) • 结合各组情况讨论:
教训:家庭消费必须用个人的钱(工资)来支付,而不 教训:家庭消费必须用个人的钱(工资)来支付, 是用企业的钱。 是用企业的钱。
2011年11月3日
SIYB 游戏模块ⅠPPT精选文档
安装
介绍
模块I
解释
预演
玩游 戏
评估
总结制作:豹隐工作室
19
工具: 10、漫画 D、李聪
目的
安装
介绍
模块I
解释
预演
玩游 戏
评估
总结制作:豹隐工作室
20
目的 安装 介绍 模块I
工具: 11、簿记表
日期 项目 发票号
流入
现金 流出
结余
存入
银行存款 取出
结余
销售收 入
解释
预演
玩游 戏
评估
总结
制作:豹隐工作室
6
SIYB游戏模块I
目的 安装 介绍 模块I 解释 预演 玩游戏 评估 总结
模块I 解释 介绍
工具:
1、场景
8、购物显示卡
2、场景卡
9、储蓄盒
3、还钱期转盘 10、漫画
4、纸币
11、簿记表
5、企业周期表 12、计时器
6、做帽子的白纸
7、迈克超市
制作:豹隐工作室
7
SIYB游戏模块I
目的
工具: 1、场景
制作:豹隐工作室
23
SIYB游戏模块I
星期一 购材料
星期二 制作∕ 场景
星期三 销售
企业周期表
星期四 回收货款 偿还贷款
星期五 计划
星期六 星期日
购物
休息
6 5
单位
@
13 12
单位
@
20 19
单位
@
制作:豹隐工作室 27 26
1
7
单位@ 单位@ 单位@
从银行贷款
8
14
15
单位@
SIYB_游戏模块1(新1)
实战模拟演练
七、现金流 流入
1、1号向银行贷款160元;(各企业自己 起草贷款申请) 2、出售帽子,每顶80元。 1、购买原材料,每张40元; 2、风险情景卡;
流出
3、每周六购物消费; 4、27号交房租100元;(不允许拖欠)
5、29号还银行贷款200元整。
八、
九、
实战模拟演练
十、游戏前准备工作(25分钟) 1、为公司起一个好听的名字;
SIYB游戏模块Ⅰ
• 一顶
企业基本循环周期 实战模拟演练
•
SIYB游戏是SIYB项目的一个培训工具和重 要组成部分,该游戏是一种场景模拟,是对未 来和现有小企业主开展SIYB培训的补充。该 游戏能够使学员了解创办和经营一家成功企 业的真实场景。
•
游戏的目的:是给学员一个机会,让他们 做出各种决定和应对这些决定带来的后果, 而这一切都是他们在实际操作企业时必须要 做的。因此游戏是在模拟一个真实的企业环 境。
实战模拟演练
四、介绍道具
5、记账(簿)单——现金流水记账往来表; 6、记时器——记录每一项环节的时间; 7、情景卡——代表现实中发生的不测事件; 8、通用货币——模拟货币现金 (1,10, 20, 50, 100, 500) 9、销售计划与实际对照表——(教师自制)
实战模拟演练
五、游戏规则
周一:采购原材料 周二:生产帽子,从第三周开始出现情景卡 周三:销售帽子(不限量,有多少收入多少) 周四:收款,还款,存款(存款无利息) 周五:做下一周的计划 周六:到诚信超市消费 周日:休息(不允许做与周日无关的工作)
注:有一标有“今天”字样的小卡片随教师的口令在“周一” 到“周 日”间来回移动。
实战模拟演练
六、特殊角色扮演:
SYB游戏模块1-1(推荐文档)
(——贷款、计划、购食品、购材料、生产、销售、结余。 )
• 结合各组情况讨论:
• 1、请各组把星期五的计划报上来(教师写在漫画图上); • 2、请问各组到了星期四手上还有多少钱?(教师写在漫画上)。
• 大富豪钱潇:这种行为对家庭产生的影响。 • 存钱迷孙守:这种行为对其企业的长期发展产生的影响。 • 自私鬼赵财:这种行为对其企业的长期发展产生的影响。
一小城镇中有: 1、张钢原料批发店——帽子原料; 2、李玉收购 店——帽子成品收购; 3、银 行——贷款、存钱、取钱; 4、诚 信 超 市——生活用品购买处。
张纲批发店
01:15:28
10
李玉收购店
01:15:28
11
银行
01:15:28
12
诚信超市
01:15:28
13
三、游戏道具——展示
7
销售
流入
流出
结余
存入
取出
结余
160
160
30
130
10
120
10
10
120
0
240
240
240
01:15:28
江西南昌 肖琼娜
26 36
游戏中的漫画人物
人物1
大富豪钱潇热爱企业。
对于将所有的时间和 金钱投入到企业,她从 不感到厌烦。他不愿 将时间和金钱花在家 庭上。
人物2
存钱迷孙守不愿冒风险。
2.销售
2.1.各组销售了多少帽子?获得了多少利润?(看报表) 2.2.哪一组赢利最多? (看报表)为什么?(各组回答) 2.3.为了提高销售量,作出了哪些决策?这些决策带来
的后果是什么?(各组回答)
(6)SIYB游戏模块1
3、记帐 (1)、记帐是否有助于说明 各组的业务吗? (2)、各组都有记录吗?
*教训: 记帐有助于分析企业的业绩, 吸取教训并采取正确的行动、作计 划需要参考各种记录。
25
评估
总结
目的 安装
玩SIYB游戏模块I
讨论
介绍
模块I 解释 预演 玩游戏
4、场景卡 (1)、各组如何应对实发事件? (2)、哪个组把钱借出去了,还回来了 吗? (3)、一个小组在寻求他人帮助时遇到 困难了吗?如果没有遇到困难,为什么? *教训:如果没有储蓄,当你遇到意外出 现时你就会措手不及,或者丢失现金,不 能盲目决定你的出借行为,要把钱放在银 行。
介绍
模块I 解释 预演 玩游戏
评估
总结
27
目的 安装
总结 SYB培训教师应该了解并掌 握SIYB游戏模块I的设置、工具, 游戏方法和规则,会使用游戏模 块I指导学员做游戏,并引导学员 了解和掌握学习要点 .
28
介绍
模块I 解释 预演 玩游戏
评估
总结
介绍
模块I 解释 预演 玩游戏
评估
总结
21
目的 安装
评估
结合计划、实施计划、盈
利状况和帐目表,为各小组评 分。
介绍
模块I 解释 预演 玩游戏
评估
总结
22
目的 安装
介绍
模块I 解释 预演 玩游戏
玩SIYB游戏模块I 1、销售
讨论
(1)每组卖出多少顶帽子,赢 利多少? (2)哪组赚钱多?为什么? (3)做出哪些决策,结果如何? *教训: 低生产意味着低销售,低销售意味 着低利润。
总销售
单位
金额
SIYB游戏模块Ⅰ
7)做帽子的白纸;
作标准帽子的说明: 1. 使用一个单位的原材料。 2. 将底边折起2公分。 3. 将纸的两边相接。 4. 将一边塞进折叠部分中。
使用空白纸做产品的原材料。其尺寸必 须是标准A4纸的四分之一。
模块Ⅰ
目标 解释 玩游戏 评估 总结
解释 工具介绍
8)现金盒;
每个现金和上面都有口 袋,供各组具体分配和 存放他们的钱。
玩SIYB游戏模块Ⅱ 讨论
目标 解释
玩游戏
评估 总结
2、制造小组 (1)、市场上存在哪些机会?如何充分利用 这些机会? (2)、如何与零售商谈判?是否签定了合同? 合同是否得到履行? (3)、在制造商之间存在哪些有效的合作? (4)、什么影响了企业业绩(赊销、书面合 同等)? (5)、为什么一个制造商比另一个盈利更多 或损失更大? *教训:与企业合作伙伴建立良好的关系能 改善你的企业。在企业中与方方面面的有效沟 通是一个重要工具。合同有助于推动这一进程。 当问题出现时,合同还可以保护你。
目标 解释 玩游戏 评估 总结
解释 工具介绍
11)计时器和骰
子;
模块Ⅰ
目标
解释
游戏规则与方法
解释
玩游戏 评估 总结
SIYB模块Ⅰ的游戏规则与方法: 1)按所报数分成三组:红组、绿组、 蓝组,每组都生产标准帽。 2)游戏开始的第一天,每组都可得到 160元的贷款,但29日必须偿还并按25%付息, 计200元。
模块Ⅰ
目标
解释 工具介绍
3)偿还贷款转盘;
解释
玩游戏 评估 总结
模块Ⅰ
目标
解释 工具介绍
4)纸币;
解释
玩游戏 评估 总结
模块Ⅰ
目标 解释 玩游戏 评估 总结
SYB游戏模块1
1、企业基本周期 2、计划与实际情况的区别 3、保持现金流量充足的重要性
4、计账的重要性
学习要点: 通过摸拟生产帽子的企业——生产经营周期活动,我们 学员要掌握下列学习要点: 1、基本企业周期(进钱,出钱); 2、做出财务决定(为冲突的需求制定出最佳的资金使用计 划); 3、管理现金流动(维持积极的现金流动很重要); 4、基本薄记(简单的财务记帐); 5、应对风险(预留资金规避不可预见的风险)。
2 、将“企业问题和家庭问题”分开为什么重要? (做好创业计划。)
3、在创办企业之前未来的企业主应该做哪些事情? (通过做创业计划,才能理清企业的脉络。) 4、为什么“企业计划”对于创办企业很重要。
企业的成功完全掌握在你手中 谢谢!相信你们是最棒的!
24
• 场景卡内容——
周四:各组收回所有欠款 周五:各组制定下一周计划 周六:购物日,所有东西都从诚信超市购买 周日:各组休息。 请各小组严格按游戏规则进行,各组之间不是竞 争、而是学习、理解企业的运行。关于游戏的主 要角色、道具、游戏规则和方法,指定的每一周 的活动就介绍到此。
游戏规则大家清楚了吗?
在最后一天,各组计算其该月的赢利。
各组按照下列说明 在指定的每一天开展活动
周一:各组从钱潇的批发店购买原材料,每份40货币单位, 货到付款。 周二:各组生产帽子。同时还从第三周时开始使用场景卡, 一直用下去。如果哪个小组按照场景卡出借资金,该组就 要推动转轮。 周三:各组向李玉出售其产品。李玉为每个有质量保证的 产品付80货币单位现金。 周四:各组收回所有欠款。 周五:各组定计划。 周六:周六是购物日。所有的东西都从诚信超市购买。 周日:各组于周日休息。
11、游戏模块1
2016/8/6 1 1
SIYB 游戏简介
游戏模块是SIYB项目的一个培训工具和重要组 成部分。游戏是一种场景模拟,是对潜在的和现有 的小企业家进行SIYB培训的实际操作课程。 它是通过角色扮演来模拟真实企业的场景,它 能够使学员了解和体验到:创办和经营一家成功或 失败企业的真实感受,为学员提供决策的机会,并 能面对决策所出现的各种后果。
个阶段?
②每组销售出多少顶帽子,赢利是多少?
③哪一组赚的钱最多,为什么?
④做出哪些决策?后果如何?
教训:低生产意味着低销售,低销售意味着低利润。
2016/8/6 22 22
2、从资金方面:
①企业和家庭的开支分配合理吗? ②在现实生活中,你如何去做? ③各组在诚信超市花了多少钱? 他们买的是必需品还是奢侈品? 如果你不买必需品会出现什么情况?
① 各组如何应对意外事件?
② 哪组把钱借出去了?钱还回来了吗? ③ 一个小组在寻求他人帮助时遇到困难 了吗?如果没有遇到困难,为什么?
教训:如果你没有积蓄,当你遇到意外支出时最
终会损更多的钱。合作有助于你将借钱限 制在一定范围之内并留住你的金钱。
2016/8/6 25 25
5、学员需要讨论的其他问题
2016/8/6
4、各企业“经理”进行一分钟的述职。
7 7
1、原 材 料:做帽子的白纸(A4纸的1/4);制作 取一张原材
料,将底边折 与验收方法。
小镇银行: 李玉收购店: 张纲批发店: 发放贷款(每家企业 160)、负责 收购合格的标准 出售帽子的原材 标准帽子 储蓄和支出、兑换货币面值。 帽子,每顶80 元。 料,每顶40元。
销售额: 560
300-160 本月税前利润:
SIYB 游戏模块Ⅰ
总结
制作:豹隐工作室
技术支持:0517-2289302
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SIYB游戏模块I
星期一 购材料
星期二 制作∕ 场景
星期三 销售
企业周期表
星期四 回收货款 偿还贷款
星期五 计划
星期六 星期日Leabharlann 购物休息1
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企业支出储 蓄
从银行贷款
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企业支出储蓄
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单位@
制作:豹隐工作室
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目的 安装 介绍 模块I 解释 预演 玩游戏 评估 总结
工具: 10、漫画 D、李聪
制作:豹隐工作室
技术支持:0517-2289302
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目的 安装 介绍 模块I 解释 预演 玩游戏 评估 总结
工具: 11、簿记表
日期 项目 发票号
流入
现金 流出
SIYB游戏模块I
评估 讨论
1、一个成功的企业主有哪些特点? (将家庭问题和企业问题分开,不能用办企业的钱
为家庭开销,也不能只办企业不管家庭。)
2、在创办企业之前,创业者应该做哪些事情?
(做好创业计划。) (通过做创业计划,才能理清企业的脉络。) 3、为什么创业计划对于创办企业很重要?
制作:豹隐工作室
评估 一分钟后,把标有“今天”的标签放 总结 在第二天,各组用第二张小尺寸缩印
企业周期图,作一个月的计划……
制作:豹隐工作室
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SIYB游戏模块概述
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开始游戏模块:
首先分成红、绿、蓝三个小组。
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练习:
• 进行一个月的操作。
• 每个小组扮演聪明的李聪。请提醒学员,在游
(找一个学员回答)
6.3.一个潜在的小企业家在开办一家企业之前应该做好哪 些工作? (找一个学员回答)
6.4.为什么“企业计划”对于创办企业而言十分重要?
(找一个学员回答)
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3有积蓄,当你遇到意外支出是最终会损失 更多的金钱,合作有助于你将借钱行为限制在一定范围 并留住你的金钱……
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6.SYB学员要讨论的其他问题
6.l.一个成功的生意人应该具备哪些特征?(各组回答) 6.2.将“企业经营和家庭消费”区分开来的重要性在哪里?
• 支出:1、还房租:每月27日,100元;
2、购买食品:每周六; 3、购买材料:每顶40元;
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每天开展的活动:
• 周一:各组从张纲的批发店购买原材料,每份40货币单位,货到付款。 • 周二:各组生产帽子。同时还使用场景卡,从第三周开始一直用下去。
如果哪个小组按照场景卡出借资金,该组就要推动轮转。 • 周三:各组向李玉出售其产品。李玉为每个有质量保证的产品付80货
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人物4
聪明的李聪认真地考虑企业的发展, 他投资于企业以便企业能够发展, 进行储蓄以便在出现意外的开支时 企业不会破产,很小心而不会入不
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目的 介绍
模块I
解释
游戏规则与方法
安装
模块I 解释 预演 玩游戏
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SIYB模块I的游戏规则与方法 1、按所报数分成三组:红队、绿队、蓝队。 2、示范帽子的做法(每组发二张,长14.5 公分,宽5公分的纸)并由学员演练。 3、说明怎样检验帽子是否合格,结合企业 周期图介绍: 4、第一天,每组都可得到160元的贷款, 但29日必须偿还并按25%付息,计200元。 5、每月27日各组要付租金100元。 6、每周工作安排
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目的 安装
预演模块I 红方扮演巨头钱潇的角色,热爱 企业; 绿方扮演储蓄者孙守的角色,酷 爱储蓄; 蓝方扮演贪婪的赵财,大量的钱 用来为自己消费。 每小组发给贷款160元纸币,规定 29日偿还贷款本金加25%的利息计200 元纸币。从第一天开始至8日周四为止。
介绍
模块I 解释 预演 玩游戏
评估
总结
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目的 介绍
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解释
游戏规则与方法
安装
模块I 解释 预演 玩游戏
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周一、各组从张刚批发商店购买原材料,每份 40元,当场交款付贷。 周二、各组生产帽子。 周三、各组向李玉出售其产品,李玉为每个质 量合格的帽子付80元货币。 *从第三周开始,使用场景卡。如果哪组按上面 内容借出资金,派一人去推动转盘来决定还款时间。 周四、各组收回所有欠款。 周五、各组制定下一周计划。 周六、购物日,所有物品都从诚信超市购买。 周日、各组休息。
评估
总结
玩SIYB游戏模块I 讨论 2、分配稀少资金 ( 1)、各组在诚信超市花了 多少钱? ( 2)、各组买的是必需品还 是奢侈品? ( 3)、如果不买必需品会出 现什么情况? *教训: 家庭开支必须得当、合理。
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介绍
模块I 解释 预演 玩游戏
3、薄记 ( 1 )、薄记是否有助于说明 各组的业务吗? (2)、各组都有记录吗? *教训: 薄记有助于分析企业的业绩, 吸取教训并采取正确的行动、作计 划需要参考各种记录。
企业支出储蓄
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单位 @
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企业支出储 蓄
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租金 100
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偿还银行贷款
30 现金总额 本月总收入
总销售
单位
金额
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目的 安装
预演模块I
介绍
模块I 解释ห้องสมุดไป่ตู้预演 玩游戏
讨论
①哪个小组扮演的像?
②哪个小组扮演的企业和家庭 的开支分配合理?
③在真实生活中你应该怎么办?
评估
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介绍
模块I 解释 预演 玩游戏
评估
总结
各组都扮演聪明的李聪 , 看哪个 组销售、利润最好,帐目最清楚无 误。 把标有“今天”的标签放在第 一天,开始。各组派代表领贷款 160 元,一分钟后,把标有“今天”的 标签放在第二天,各组用第二张小 尺寸缩印企业周期图,作一周计 划……
评估
总结
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讨论
介绍
模块I 解释 预演 玩游戏
4、场景卡 (1)、各组如何应对实发事件? (2)、哪个组把钱借出去了,还回来了 吗? (3)、一个小组在寻求他人帮助时遇到 困难了吗?如果没有遇到困难,为什么? *教训:如果没有储蓄,当你遇到意外出现 时你就会措手不及,或者丢失现金,不能 盲目决定你的出借行为,要把钱放在银行。
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目的 介绍
模块I
解释
游戏规则与方法
周一、各组从张纲的批发商店购买原材料,每份 40元,当场交款付贷。 模块I 周二、各组生产帽子。 周三、各组向李玉出售其产品,李玉为每个质量 解释 合格的帽子付80元贷币。 预演 *从第三周开始,使用场景卡。如果哪组按上面 玩游戏 内容借出资金,派一人去推动转盘来决定还款时间。 周四、各组收回所有欠款。 评估 周五、各组制定下一周计划。 总结 周六、购物日,所有物品都从迈克超市购买。 周日、各组休息。
安装
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玩SIYB游戏模块I 1、销售
讨论
介绍
模块I 解释 预演 玩游戏
( 1 )每组卖出多少顶帽子,赢 利多少?
(2)哪组赚钱多?为什么? ( 3 )做出哪些决策,结果如何?
评估
总结
*教训: 低生产意味着低销售,低销售意味 着低利润。
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介绍
模块I 解释 预演 玩游戏
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星期一 购材料 星期二 制作∕ 场景 星期三 销售
企 业 周 期 表
星期四 回收货款 偿还贷款 1
从银行贷款
星期五 计划 2
企业支出储 蓄
星期六 购物 3
星期日 休息 4
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企业支出储蓄
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评估
总结