国内外关于休闲消费的研究

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《消费者行为研究国内外文献综述》3300字

《消费者行为研究国内外文献综述》3300字

消费者行为研究国内外文献综述1.1 国外研究综述1、消费者行为的含义消费者行为研究萌芽于19世纪末20世纪初,美国社会学家凡勃伦在《有闲阶级论》中提出了炫耀性消费及其社会涵义,20世纪60年代正式开始了对消费者行为的研究并给出了不同版本的定义,并且随着研究的深入丰富消费者行为的定义。

Wood(1981)将狭义的消费者行为定义为人们为了得到需要的东西所采取的一系列行动,包括商品的选购、比较、购买以及使用和评价等活动。

Schiffman,Kanuk(1987)对消费者行为的定义是消费者在寻找、购买、使用以及评价与处理希望能够满足自身需求的商品或服务时,所表现出来的全部行为。

恩格尔(1996)将消费者行为定义为人们为了获取自己需要的消费品并且对该种消费品进行使用与处置,所采取的各种行动及决定这些行动的决定过程。

各学者对消费者行为的定义存在相似之处,也存在一些争议,产生的原因在于研究范式与判断角度不同。

2、消费者行为的特点Barry(1990)认为消费者行为是非常复杂的概念,并且具有多样性、复杂性、非理性以及不可预测性、可诱导性等特点,不能够简单的通过性别、社会阶层、生活方式等因素进行简单的说明。

消费者行为的多样性表现在受到消费者个体差异的影响,消费者的行为偏好、需求和产品选择方式各有侧重;复杂性表现在消费者的同一种消费动机能够导致不同的消费行为,同一种消费行为可能来源于不同的消费动机。

但是,同一时期统一社会中的消费者,受到社会环境等客观因素的影响,在消费行为上常常表现出一些共性的特点,例如消费者都希望用最少的成本换取最大的回报,消费者行为与其所处的社会环境具有一致性,同一个消费者也存在多种多样的消费行为;不可预测性表现在消费者除衣食住行等基本消费需求外,其他层面的需求均具有可替代性,即属于非刚性需求,因此消费行为在主客观因素的影响下具有多边形,难以预测;可诱导性指消费者并不能够对自己的消费需求有客观、理性的认知,企业可以通过适当的营销措施来诱导消费者需求,刺激消费者行为。

休闲研究之综述

休闲研究之综述

休闲研究之综述摘要:阐述了休闲研究的国内外现状,并对休闲的概念进行了讨论和界定,同时提出了自己对目前休闲研究的一些基本观点。

关键词:休闲休闲文化休闲研究一、国内的研究现状中国是一个休闲文化历史非常悠久的国家,几千年前的中国圣贤们对“休闲”二字就有极精辟的阐释,“休,以木而休”,强调人与自然的和谐,“闲”,娴静,思想的纯洁与安宁,从词义的组合上,表明了休闲所特有的文化内涵和价值意义。

记录休闲文化的内容也十分丰富,从《诗经》、《楚辞》、《汉赋》、《唐诗》、《宋词》、《元曲》、清代文人小品,直到衣食住行、诗词歌赋、琴棋书画,都是休闲文化的创造物。

在当代我国,最早提出休闲文化理论的是著名学者于光远先生。

早在1983年他就指出:“我国对体育竞赛是很重视的,但体育之外的竞赛和游戏研究得很不够。

在中国的高等院校中没有一门研究游戏的课程,没有一门游戏专业,没有一个研究游戏的学者。

这不是什么优点而是弱点。

”在他的大力倡导下,1995年成立了北京六合休闲文化策划中心,成为我国最早从文化哲学角度研究休闲的民间学术机构。

1996年他发表了《论普遍有闲的社会》,论述了休闲在社会生产和发展中的重要作用。

而后,在他和龚育之、成思危等学界泰斗,以及我国知名休闲学研究学者马惠娣等人的推动下,相继成立了中国休闲研究会等学术机构。

随之有一大批学者进入了休闲研究领域,召开了一系列学术会议,发表了一批研究成果,建立了一支研究队伍。

二、国外的研究现状在西方,对休闲的认识有着悠久的历史。

最早可以追溯到古希腊的亚里士多德,其中对休闲的论述最为深刻的两部著作是《尼各马科伦理学》与《政治学》,他把休闲誉为“是一切事物环绕的中心”,“是科学和哲学诞生的基本条件之一”,这一思想已成为西方文化的传统。

美国学者认为,休闲学在美国的诞生是以1899年凡勃伦发表的《有闲阶级论》为其标志,他在该书中提出“休闲已成为一种社会建制,人的一种生活方式和行为方式”。

国外成立了众多的休闲研究机构,在很多大学都设有休闲专业、休闲系、休闲学院,出版了以休闲为主要内容的学术类刊物和相关的著作,休闲研究在国外有相当程度的发展。

国内外关于休闲消费的研究

国内外关于休闲消费的研究

国内外关于休闲消费的研究肖霞1 ,2(1.湖南人文科技学院,湖南娄底417111 ;2.湖南农业大学商学院,湖南长沙410128)摘要:休闲消费成为理论界研究的重要领域,不同学者从不同侧面对休闲消费问题展开了研究。

本文从休闲消费的涵义、类型划分、休闲消费在经济发展中的作用、休闲消费需求与行为特征、休闲消费的问题与对策等方面对已有研究文献的研究成果进行了归纳总结。

关键词:休闲消费; 休闲产业; 闲暇需求随着休闲时代的来临,休闲消费逐渐成为推动经济增长的新引擎。

休闲消费成为理论界研究的重要领域,不同学者从不同侧面对休闲消费问题展开了研究。

一、休闲消费的涵义英语休闲Leisure 一词源于法语“Leisir”,又指人们摆脱生产劳动后的自由时间和自由劳动,而该法语又出自拉丁语“Licere”,意指合法的或被允许的,泛指在劳动之余获得许可进行的活动。

西方休闲一词最早出现在希腊语, “Schole”意指闲暇、休息、及教育活动,反义词“A - schole”指劳动、奴隶状况。

瑞典天主教哲学家皮普尔对“休闲”曾有精辟的论述:第一,休闲是一种精神的态度,意味着人所保持的平和、宁静的状态;第二,休闲是一种为了使自己沉浸在“整个创造过程中”的机会和能力。

2000 多年前,亚里士多德就曾说休闲可以使我们获得更多的幸福感,可以保持内心的安宁。

休闲与工作的互补性也注定了休闲的目的———帮助人恢复良好的状态。

历史上对休闲的概念和内容,有不同的理解和认识。

一种观点是基于古代社会的阶级结构和社会结构的特点来理解休闲,认为劳动和休闲是对立的。

这种对立是人类社会中创造财富与享有财富、生存和发展两种存在状态的对立。

而在现代社会中,休闲已成为人们生活的组成部分,劳动和休闲不再作为两种根本不同的生存状态而对立,而且二者有融合的趋势。

另一种观点是把休闲作为特权阶级的象征、巨富阶层的专属物,不太适用于各阶层的休闲占有和消费都大幅增加的现代社会,尽管仍有部分人通过休闲显示其特征和存在,如现代社会的上层或富有阶层———从事广泛昂贵的、奢侈的活动,如到处旅游,娱乐,参与艺术,等等,但就社会范围而言,休闲已不再和某特定阶层相联系。

阐述近十年来国内外绿色消费的研究现状及消费实践

阐述近十年来国内外绿色消费的研究现状及消费实践

中国绿色消费的问题及对策一、中国绿色消费存在的问题我国绿色消费起步较晚,发展现状还不容乐观,存在着很多问题。

(1)开发力度不足,提供绿色产品的动力不足我国企业目前普遍缺乏对绿色产品发展前景的深刻认识,很多企业仍然重视短期收效快、经济效益大、能迅速为企业带来利润的一般产品的开发,而轻视长期前景好、眼前投资高、能长久增加社会效益的绿色产品的生产与开发,从而使制造商提供的绿色产品非常有限。

(2)绿色产品价格偏高因此绿色产品的成本较高,售价也比一般产品高出3096~100%,这就会直接制约消费者的购买行为。

(3)绿色产品制造业未形成规模,生产管理水平落后我国的绿色产品制造业还未形成规模,产品结构单调,分布结构不均衡,技术落后,根本无法满足广大消费者的需求。

“据有关调查,目前各大城市中的商场、超市,绿色产品的上架率不超过10%”。

(4)对绿色产品的市场调研不足,宣传不到位,营销手段滞后很多企业对绿色产品的宣传不到位,要么宣传不够,使消费者难以认识并消费其产品;要么过分渲染,夸大其词,使消费者不敢相信其产品;还有的企业在宣传中假冒绿色产品,谎报绿色指标,使消费者对绿色商品失去信任。

二、做好中国绿色消费的对策(1)加大开发力度,提高绿色产品竞争力。

企业要充分熟悉到增加环保投入,不是企业多余的负担,而是企业节能降耗、拓展市场、实现利润最大化的前瞻性投资。

绿色产品的开发是绿色营销的支撑点,面对大量的商机,企业要从市场需求出发,及时开发绿色产品。

(2)激励企业开发绿色技术,价低绿色产品成本。

当实行政府绿色采购后,政府强制执行绿色标准,如果企业产品达不到标准,就意味着将失去政府采购市场。

由于政府工作报告采购的份额和利润相当可观,企业绝不会轻易放弃,因此交面临着巨大的开发压力。

企业被迫加大科研投入,开发出新的绿色技术并应用于生产,生产出绿色产品,同时,绿色技术的开发利用,常常会降低了产品的生产成本,提高产品性能,使得绿色产品的竞争能力比传统产品更强,从而取得更好的经济效益。

国内外文化消费研究述评

国内外文化消费研究述评
国内外文化消费研究述评
01 摘要
03 文献综述
目录
02 引言 04 研究方法
目录
05 结果与讨论
07 参考内容
06 结论
摘要
本次演示旨在对国内外文化消费研究进行综述,探讨相关研究成果与不足之处。 通过文献梳理,本次演示发现文化消费研究涉及定义、特征、影响因素、问题 等多个方面。在此基础上,本次演示采用实证研究方法,对文化消费进行深入 分析。研究发现,文化消费在不同国家和地区表现出显著差异,这种差异主要 受经济发展水平、文化政策、教育程度等因素影响。本次演示总结了前人研究 的主要成果和不足,并指出了未来研究的方向。
结果与讨论
通过数据分析,本次演示发现经济发展水平、文化政策、教育程度等因素对文 化消费具有显著影响。其中,经济发展水平越高,人们的文化消费能力越强; 政府制定和实施的文化政策可以引导和推动文化消费的发展;教育程度越高的 人,对于文化消费的需求和消费能力也越强。此外,城市化水平对文化消费也 有一定影响,但可能受到其他因素的影响,需要进一步探讨。
结论
本次演示对国内外文化消费研究进行了综述和评价,发现相关研究成果主要集 中在定义、特征、影响因素等方面。虽然取得了一定的进展,但仍存在一些问 题需要进一步探讨和研究。未来研究可以从以下几个方面展开:首先,进一步 明确文化消费的定义和特征,为研究提供更加准确的理论基础;其次,加强实 证研究,
通过多学科交叉的方法探究文化消费的影响因素及其作用机制;最后,特殊群 体和地区的文化消费问题,以推动文化消费的均衡发展。
在文化消费的特征方面,部分学者认为文化消费具有多样性、层次性和地域性 的特点。多样性是指文化消费的内容和形式多种多样;层次性是指不同社会阶 层的人对于文化消费的需求和消费能力存在差异;地域性是指不同地区的文化 消费受到当地文化传统和价值观的影响。

休闲行业现状及发展前景调研报告

休闲行业现状及发展前景调研报告

休闲行业现状及发展前景调研报告随着人们生活水平的提高,休闲行业逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分。

休闲行业包括旅游、娱乐、体育、文化等多个领域,是一个庞大的产业链。

本文将从现状和发展前景两个方面进行调研分析。

一、休闲行业现状1.旅游业:旅游业是休闲行业中最为重要的一环。

根据国家旅游局发布的数据,2019年全国旅游接待总人数达到了15.9亿人次,同比增长了8.4%。

其中,国内旅游接待总人数达到了14.6亿人次,同比增长了8.4%;入境旅游接待总人数达到了1.3亿人次,同比增长了4.5%。

可以看出,旅游业在国民经济中的地位越来越重要。

2.娱乐业:娱乐业包括电影、音乐、游戏等多个领域。

根据艺恩咨询发布的数据,2019年中国电影市场总票房达到了642.8亿元,同比增长了5.4%。

而游戏行业更是呈现出爆发式增长,2019年中国游戏市场规模达到了278.7亿元,同比增长了13.3%。

3.体育业:体育业包括体育赛事、健身、运动装备等多个领域。

根据国家体育总局发布的数据,2019年全国体育产业总规模达到了2.5万亿元,同比增长了11.8%。

其中,体育服务业规模达到了1.5万亿元,同比增长了12.4%;体育用品制造业规模达到了1万亿元,同比增长了10.8%。

4.文化业:文化业包括文化创意、博物馆、图书出版等多个领域。

根据文化和旅游部发布的数据,2019年全国文化和旅游消费总额达到了6.6万亿元,同比增长了11.7%。

其中,文化消费总额达到了3.6万亿元,同比增长了12.5%;旅游消费总额达到了3万亿元,同比增长了10.5%。

二、休闲行业发展前景1.旅游业:随着人们生活水平的提高,旅游需求将会不断增加。

同时,政府也将加大对旅游业的支持力度,推动旅游业的发展。

预计未来几年,旅游业将会保持较快的增长。

2.娱乐业:随着科技的不断发展,娱乐业将会呈现出多元化、个性化的发展趋势。

同时,年轻人对娱乐消费的需求也将会不断增加。

预计未来几年,娱乐业将会保持较快的增长。

休闲娱乐调研报告

休闲娱乐调研报告

休闲娱乐调研报告1. 研究背景休闲娱乐是当代社会中的重要组成部分,对周围环境和个人心理健康有着积极影响。

本调研报告旨在了解休闲娱乐在不同人群中的发展现状、需求和影响因素。

2. 调研方法本次调研采用了问卷调查的方式,通过面对面和在线方式收集样本数据。

调研对象包括不同年龄、性别和职业的人群,以覆盖更广泛的休闲娱乐需求。

3. 调研结果分析3.1 不同年龄段的休闲娱乐需求差异在调研样本中,年轻人更倾向于参与体育运动以及户外冒险活动,这与他们追求刺激和活力有关。

而中年人则更喜欢参与社交活动和休闲旅游,这与他们更注重人际关系和放松身心有关。

老年人则更偏好与家人一起度过休闲时光,如看电影、下棋等。

3.2 性别对休闲娱乐的影响男性在调研中表现出更大程度的参与度和积极性,更愿意参与体育竞技和户外冒险活动;女性则更倾向于参与闲逛购物、美食品尝以及旅游观光等文化娱乐活动。

这与社会角色和兴趣爱好有关。

3.3 职业对休闲娱乐的需求影响调研结果显示,不同职业人群对休闲娱乐的需求不同。

白领阶层更趋向于选择休闲旅游、美食品尝等形式,来缓解工作压力和提高生活质量;蓝领阶层则更多选择体育竞技和社交活动,以放松身心。

4. 影响休闲娱乐的因素4.1 经济水平经济水平是影响休闲娱乐的重要因素之一。

较高的经济水平意味着更多的闲暇时间和更大的可支配收入,人们更有可能选择更多样化的休闲娱乐方式。

4.2 社会环境社会环境对休闲娱乐的选择也有一定影响。

不同地区的休闲娱乐资源分布不均,使得人们的选择有所差异。

例如,当地有丰富的户外自然风景资源时,人们更倾向于选择户外活动。

4.3 科技发展科技的进步为休闲娱乐带来了新的机会和选择,如网络游戏、虚拟现实等。

科技发展同时也改变了人们对休闲娱乐的需求方式,更多人选择以线上方式进行休闲娱乐。

5. 结论通过本次调研,我们得出以下结论:5.1 休闲娱乐需求与个体的年龄、性别和职业等因素密切相关。

5.2 经济水平和社会环境是影响休闲娱乐的重要因素。

国内外旅游与休闲业发展研究综述

国内外旅游与休闲业发展研究综述

国内外旅游与休闲业发展研究综述作者:覃江华来源:《科技视界》2016年第03期【摘要】对休闲的概念、休闲业的产生和发展进行了回顾,分析了国内外对旅游与休闲业研究的现状和发展趋势。

【关键词】旅游与休闲;研究;综述1 关于休闲相关概念的论述休闲的英译是Leisure。

休闲在希腊语中为Schole,意思是休憩和教育活动,揭示出从事休闲活动和教育活动之间存在着某种内在的关系,也即休闲活动是以接受一定的教育程度为前提的。

1952年,瑞典哲学家皮鲁耳出版了《休闲:文化的基础》一书,洼释了休闲作为文化基础的价值意义,指出休闲是人的一种思想和精神态度,人有了休闲,就会因为心态的平和而感到生命的快乐和意义。

经过分析整理,常常见到的有以下三种:(1)从休闲的最基本意义进行分析,认为休闲是“时间”,主要指“劳动以外的时间”,这类的学者有马惠娣、邓崇清、季国清、美国学者托马斯和杰弗瑞等。

(2)把休闲看作是人的“社会生活的一种方式”、“一种存在状态”,持这类观点的学者有许斗斗、季忠、刘啸霆、美国学者约翰·凯利等。

(3)把休闲看作是“一种社会经济活动”、“对时间的使用”,这类学者主要有楼嘉军、邓志阳、梁颖、宋瑞、法国建筑师科尔比西埃、法国社会学家杜马兹迪埃等。

从这些定义来看,国内外学者对“休闲”概念的理解与把握,是一致的:一是,认为体现“休闲”的直接存在物是“时间”,而且这样的时间是人们求得必要生存需要之外的时间;二是,具体的休闲呈现物是一种表现人类生活方式的动态状态或过程;三是,认为休闲的存在价值主要体现在人们“体悟人生与领略自我、自我发展与自我完善、实现自由”三个需要之中。

2 休闲旅游的发展趋势赵振斌1999年在“人文地理”杂志上发表题为“双休日休闲旅游市场特征及产品开发”的文章,认为目前我国居民消费的恩格尔系数还比较高,我国处于国内旅游的初级发展阶段。

这一阶段国内旅游的特点应是短程、短时、少花费,周末休闲旅游正具有这些特征。

休闲旅游国内外研究现状、差异与内涵解析

休闲旅游国内外研究现状、差异与内涵解析

休闲旅游国内外研究现状、差异与内涵解析一、本文概述随着生活节奏的加快和工作压力的增大,休闲旅游逐渐成为人们追求生活品质、放松身心的重要方式。

本文旨在深入探讨休闲旅游的国内外研究现状、差异与内涵解析。

通过对比分析国内外休闲旅游的理论研究和实践发展,揭示休闲旅游的本质特征和核心价值,以期为我国休闲旅游产业的健康、持续发展提供理论支撑和实践指导。

具体而言,本文将首先梳理国内外休闲旅游的研究历程和发展脉络,分析休闲旅游的理论基础和研究框架。

通过对比分析国内外休闲旅游的研究重点、研究方法和研究成果,揭示国内外休闲旅游研究的差异与特点。

结合国内外休闲旅游的典型案例和实践经验,深入解析休闲旅游的内涵、特征和价值,提出休闲旅游发展的新模式和新路径。

本文还将对休闲旅游的未来发展趋势和挑战进行展望,以期为我国休闲旅游产业的可持续发展提供有益启示。

通过本文的研究,我们期望能够全面、深入地了解休闲旅游的本质特征和核心价值,为推动休闲旅游产业的创新发展提供理论支持和实践指导。

我们也期望通过本文的研究,能够激发更多学者和从业者对休闲旅游的研究兴趣和热情,共同推动休闲旅游产业的繁荣和发展。

二、国内外休闲旅游研究现状休闲旅游作为一种重要的旅游形式,在国内外学术界都受到了广泛的关注和研究。

国外对于休闲旅游的研究起步较早,研究内容丰富多样,研究领域广泛,包括休闲旅游的概念、动机、行为、影响等多个方面。

相比之下,国内对于休闲旅游的研究虽然起步较晚,但近年来也取得了显著的进展,逐渐形成了具有中国特色的休闲旅游研究体系。

在国外,休闲旅游研究多从旅游者的角度出发,探讨休闲旅游动机、行为特征、满意度等方面的问题。

例如,一些学者通过问卷调查和实地访谈等方法,深入分析了休闲旅游者的需求、偏好和消费行为,为休闲旅游产品的开发和市场推广提供了重要依据。

同时,国外学者还关注休闲旅游对环境、社会和文化的影响,提出了可持续发展的理念和实践策略。

在国内,休闲旅游研究则更多地结合了中国实际情况,对休闲旅游的概念、类型、特点和发展策略等进行了深入探讨。

休闲旅游国内外研究现状、差异与内涵解析

休闲旅游国内外研究现状、差异与内涵解析

此外,还有一些学者从旅游可持续发展和环境保护的角度出发,对休闲旅游 的发展进行了研究(Ricketts,2014;Schmitt,2013)。
差异与内涵解析
国内外休闲旅游在研究现状方面存在一定的差异。首先,在研究内容上,国 内研究主要集中在休闲旅游的资源开发和产业发展等方面,而国外研究则更加注 重休闲旅游的需求和供给以及可持续发展的研究。其次,在研究方法上,国内研 究多以定性研究为主,而国外研究则更加注重定量研究和案例分析。此外,在学 术成果方面,国内休闲旅游研究虽然发展迅速,但相比国外还存在一定的差距。
通过这些努力,可以更好地推动休闲旅游业的发展,满足人们日益增长的休 闲需求,促进经济社会可持续发展。
我国居民的休闲时间是指除去工作和必需的日常生活时间外,可用于自由支 配的时间。近年来,随着经济的发展和人们生活水平的提高,我国居民的休闲时 间逐渐增多。根据国家统计局的数据,2019年我国居民的平均年休假时间为2.7 天,而2000年仅为1.0天。同时,周末休息时间的增加也使得人们有更多的时间 进行旅游休闲。
在研究成果方面,国外休闲旅游研究已经取得了一系列重要成果,如对于旅 游者行为特征的研究、旅游规划与开发的优化策略等。而国内研究成果则主要集 中在旅游规划和资源评价方面,对于旅游者行为和旅游影响等方面的研究相对较 少。
内涵解析
休闲旅游的内涵包括以下几个方面:
1、休闲旅游是一种以休闲为目的的旅游形式,区别于以观光为目的的传统 旅游。
总之,我国居民的休闲时间不断增加,旅游休闲逐渐成为人们休闲时间的主 要活动之一。同时,休闲旅游也逐渐成为人们旅游的主要方式之一。
随着社会经济的发展和人们生活水平的提高,休闲已成为现代生活的重要组 成部分。在休闲领域中,深度休闲逐渐成为人们的焦点,其独特的概念内涵、研 究现状及未来发展展望引发了广泛。本次演示将详细探讨深度休闲的概念内涵、 研究现状及展望,以期为相关研究和实践提供参考。

国内外旅游消费行为对比分析

国内外旅游消费行为对比分析

国内外旅游消费行为对比分析随着全球化的不断深入,人们对旅游的需求和消费水平也呈现出了不同的变化。

国内外旅游市场的消费行为形态不同,反映了不同的文化、习惯和经济背景。

本文将从国内、国外旅游消费行为的差异、消费群体和消费方式三个方面进行分析和比较。

国内外旅游消费行为差异1. 消费水平和结构差异国内旅游市场消费水平相对较低,主要集中在旅游交通、住宿、餐饮三方面的支出。

旅游餐饮占比较大,特别是在旅游景点内的购物和餐饮消费。

相对而言,国外旅游市场消费水平相对较高,旅游娱乐、购物、文化体验等交叉消费趋势较明显。

2. 旅游目的地和出游时间的差异国内旅游市场因为文化差异、地域和气候条件的限制,旅游目的地主要集中在城市、名胜古迹和自然景区,消费人群通常处于国内经济相对落后地区。

而国外旅游市场因为交通、文化的便利和环境的较好等因素,旅游目的地更为广泛,包括城市、名胜古迹、海岛、滑雪等休闲项目,尤其在欧洲、北美等地消费人群的年龄较高,收入较高,对文化、购物、美食等方面的消费更加追求品质和体验。

3. 消费方式和体验的差异国内旅游市场的消费方式和体验也与国外有所不同。

国内旅游市场的消费一般是大规模的集体出行,旅游行程规划、路线、旅游景点门票等多数是参照旅游团队的标准。

而国外旅游则更多地通过自由行的自主性规划个性化旅游行程,实际消费项目与个人兴趣、爱好以及经济能力等因素相关。

国外旅游市场的消费体验也更为个性化和多样化,如博物馆、艺术展览、文化节庆、音乐剧等,越来越成为旅游消费的重要组成部分。

消费群体1. 年龄群体的差异国内旅游市场消费群体集中在中青年,尤其是90后、00后的消费增长较快。

这些消费群体更倾向于通过短途短线的自由行方式进行旅游,消费样式和消费方式趋向个性化和多样化。

而在国外旅游市场中,年龄较大的人群更多参与旅游活动,消费能力和消费水平也更加高端。

2. 消费能力的差异国内旅游市场中的消费能力相对较低,多数消费人群收入较低,旅游消费主要是通过团队出行、红包等方式进行控制。

休闲消费的经济分析

休闲消费的经济分析

休闲消费的经济分析一、引言随着经济的发展和人们生活水平的提高,休闲消费逐渐成为人们日常生活的重要组成部分。

本文旨在从经济学的角度对休闲消费进行深入分析,探究其现状、影响、趋势与挑战,并提出相应的建议,以期为休闲产业的发展提供一定的指导。

二、休闲消费的当前情况近年来,我国休闲消费发展迅速,市场规模不断扩大。

据统计,2022年我国休闲消费总额已达到10.4万亿元,比2017年增长了近50%。

休闲消费的种类也日益丰富,包括旅游、娱乐、健身、美容等多个领域。

同时,消费者对休闲消费的需求也不断升级,品质化、个性化、体验化的消费趋势日益明显。

三、休闲消费的经济影响1、促进经济增长:休闲消费的快速发展对经济增长起到了重要的推动作用。

一方面,休闲消费带动了相关产业的发展,如旅游业的崛起为交通、住宿、餐饮等行业带来了巨大的商机;另一方面,休闲消费也刺激了消费者的购买力,提高了市场活跃度,进一步拉动了经济增长。

2、改善生活质量:休闲消费有助于提高人们的生活质量。

通过参加各种休闲活动,人们得以释放压力、丰富精神生活,从而提高了生活满意度。

3、促进产业结构优化:休闲消费的发展推动了第三产业的繁荣,为国民经济结构调整和优化做出了积极贡献。

四、休闲消费的趋势与挑战1、趋势:(1)多元化发展:未来休闲消费将朝着多元化的方向发展,满足消费者多样化的需求。

(2)科技创新:科技的进步将为休闲消费带来更多的创新,如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等技术将广泛应用于休闲产业。

(3)环保理念:随着环保意识的提高,绿色休闲消费将成为未来一个重要的趋势。

2、挑战:(1)市场规范不足:当前休闲消费市场存在一定的无序竞争现象,亟需加强市场规范和管理。

(2)专业人才匮乏:休闲产业的发展需要大量高素质的专业人才,但目前市场上人才缺口较大。

(3)地区发展不平衡:我国休闲消费市场存在一定程度的地域不平衡现象,需要加强政策引导和资源优化配置。

五、结论与建议休闲消费作为新时代经济发展的重要组成部分,既促进了经济增长,又改善了人们的生活质量。

国内外休闲研究现状论述

国内外休闲研究现状论述
(9 8年 第二 版 ) 。 17 等
综观 人类对闲暇的关注 , 可以将 目光放 到人类 发展 的早 期。古希 腊哲学 家亚里 士多德就 曾对闲暇做过系统的研究, 认为 “ 闲暇是一切事物环绕的中心” “ 、 为了闲暇而进行 的教 育才是崇高的、 真正 的教育 。 而在我国古代 记》 ” 中也有精 辟的论述 : 大学之教 也, “ 时教必 有正业, 退息必有 居学” 居 ( 学就是相对 正业而言 的, 是指在 家休息时 的学 习, 就 即闲暇

要 : 人类历史早期 , 在 我们的先人们就关注人类在 劳动时间之余的生活 , 也就是休 闲。 本文通过研究 国内外相关论著 ,
从教 育及 经济方面分析 了国内外对休 闲的研究现状 。
关键 词 : 国内外 ;休 闲;现状 中图分 类号 :F9 5 文献标识码 : A 文章编号 :6 1 4 9 一2 0 )— 2 0 0 1 7 — 7 2 (094 0 4 — 2

T e S u y f L iu e A r a n o e h t d o e s r il b o d a d H m r
曾红英
( 南昌大学教育学院,江西 南昌 3 00 ) 30 1 (co lo d ct o ,N n h n n v r i y i n x a c a g 30 0 ) S h o f E u a in a c a gU i e st ,Ja g i N n h n 3 0 1

… …
… …
1 国 外 研 究 现 状 1 1教 育 角 度 的 研 究 . 较早 开展闲暇教 育理论和实 践并取得具有 代表性成果 的国家是美 国, 它将闲暇教育作为学校 课程设置 并进行教学 实 践。早在 1 1 9 8年, 美国在教育 目标 中提 出, 通过 闲暇教 要

国内外关于休闲消费的研究

国内外关于休闲消费的研究

瑞典 天主 教哲学 家皮 普尔 对“ 闲” 休 曾有 精辟 的论述 : 第


休 闲是一 种精神 的态 度 , 味着 人所 保持 的 平和 、 意 宁静 的
消 遣活 动 、 有意 义 的体 验 , 这 三 种 因素 的混 融 。他 们 认 为 或
休 闲 的最好定 义是 把 它视作 在一 定时 间 内, 以一 定 的活 动 为

费热点 。当代 的西方 休 闲学 研 究 者 力 图从 新 时 代 赋 予休 闲
的新 内容 上来重 新定 义 休 闲 。美 国休 闲学 研 究 专 家 杰弗 瑞

戈 比把 休闲定 义为 : 闲是 从文 化 环境 和物质 环境 的 外在 休

休 闲 消 费 的 涵 义
压力 下解 脱 出来 的一 种相 对 自由的生活 , 能使 个体 以 自己 它
生 产 劳 动 后 的 自由 时 间 和 自 由 劳 动 , 该 法 语 又 出 自拉 丁 语 而
“ iee , L cr” 意指 合法 的或 被允 许 的 , 指 在劳 动之余 获得 许可 泛
进 行 的活动 。西 方休 闲一 词最 早 出现 在希 腊 语 , S h l” “ coe 意
指 闲暇 、 息 、 教育 活动 , 义 词“ 休 及 反 A— sh l” 劳 动 、 隶 c oe 指 奴
状态。
国 内对 休 闲消费 的理 解一般 是在 两个 方面 展 开 的, 是 一
遵 从 新 古 典 的 分 析 思 路 , 闲 暇 时 间 本 身 看 成 是 一 种 边 际 效 将
用为 正的“ 正常 品” 因此休 闲消费 的含义 实 际上 是指 对 闲暇 ,
时间 的消 费 。二 是将 休 闲消 费 理 解 成 消 费者 在 进行 休 闲活 动时 所发 生的对 休 闲物 品或服 务 的消费 。 关于 休闲 的定义 , 者 们从休 闲时 间 、 闲活 动 、 闲状 学 休 休 态 、 闲心态 等各 个角 度 对 其 界 定 , 仲 广 、 昌崇 认 为 , 休 李 卢 总 体来 说 , 闲具 备 两 个 本 质 特 征 , 一 , 闲是 一 种 自由活 休 第 休

休闲行业调研报告

休闲行业调研报告

休闲行业调研报告休闲行业调研报告一、引言休闲行业是指为人们提供休闲活动和娱乐消费服务的行业,包括餐饮、旅游、娱乐、体育等领域。

随着人们经济水平的提高和生活方式的改变,休闲行业蓬勃发展,并成为一个相对独立的产业链。

二、市场规模根据相关数据显示,休闲行业在过去几年呈现出稳定增长的态势。

其中,旅游业是休闲行业里增速最快的领域,成为拉动休闲行业整体增长的主力军。

而餐饮业、娱乐业和体育业也取得了较好的发展态势。

三、消费特点1.消费升级:随着人们收入水平的提高,他们对休闲娱乐的需求也在不断提升。

消费者对于休闲活动的要求从简单的满足基本需求转变为追求个性化、多元化的消费体验。

2.品质消费:消费者对于休闲行业的要求越来越注重品质和品牌,愿意花更多的钱获得更好的服务和体验。

3.在线预订:随着互联网的普及和发展,越来越多的消费者倾向于在线预订休闲活动和服务,如在线购票、在线订餐等,这为休闲行业提供了更大的发展空间。

四、行业竞争格局休闲行业具有较高的竞争度。

餐饮业、旅游业和娱乐业是休闲行业中的主要竞争领域。

目前,大型连锁餐饮企业蓬勃发展,并占据着市场份额的大部分。

旅游业方面,一些知名的旅游景点和旅行社成为主要的竞争对手。

而娱乐业则面临着越来越多的竞争对手,如电影院、游乐园等。

五、发展趋势1.高端化:休闲行业将越来越注重高端消费和服务,满足消费者对品质和个性化的需求。

2.创新技术:互联网、大数据、人工智能等技术的应用将为休闲行业带来更多的创新和便利。

比如,虚拟现实技术的应用可以提供更真实的娱乐体验。

3.多元化发展:人们对休闲活动的需求将越来越多样化,休闲行业将向多元化发展,满足不同人群的需求。

六、风险挑战休闲行业面临着一些风险和挑战,如竞争激烈、政策调整、市场泡沫等。

同时,一些突发事件,如自然灾害和疫情等,也会对休闲行业造成不可预测的冲击。

七、结语休闲行业是一块具有广阔市场前景的蛋糕。

随着人们生活水平的提高和消费观念的转变,休闲行业将会迎来更多的机遇和挑战。

国内外的休闲教育情况研究

国内外的休闲教育情况研究

国内外的休闲教育情况研究国内外的休闲教育情况研究摘要:休闲是我们每个人都必须进行的一项活动,休闲质量的好坏直接关系到我们生活质量的好坏。

因此我们应该好好进行我们的休闲活动。

在休闲教育这一块,我国的休闲教育起步比较晚,是先借鉴西方的休闲教育方式发展而来的。

本文将从国外的休闲教育发展历程入手,分析理解休闲教育的内容,然后结合我们国家现在休闲教育的发展情况,给予我们国家在休闲教育方面的一些意见和建议。

关键词:国外国内休闲教育发展情况启示一、国外的休闲教育发展历程西方的休闲教育有着悠久的历史,古希腊的“自由臣民教育”、中世纪的“骑士教育”都属于休闲教育的范畴,但仅限于贵族,都属于上等人的生活方式,老百姓没有任何形式的消遣行为。

因此,这时的休闲教育实际上是上层社会的生活教育。

随着工业化的快速发展,以物质生产为中心的文化价值观对教育的影响结果就是使工作教育成为生活的中心活动,盛行于整个工业时期,一直延续到机械化和自动化时代。

生活重心的转变结束了生活教育即等于休闲教育以及教育以休闲为中心内容的时期。

有些人对休闲抱有偏见,将休闲与贪食、好色、懒惰甚至是一些严重过失等同起来,而且大多数人认为休闲必须是“挣”来的,它是对创造物质财富的辛勤劳动偿付的报酬。

另外,还必须以“生产创造的方式花掉休闲时间”,这样才算是明智地“使用”休闲。

到了20世纪六七十年代,关于休闲教育的大量学术论文、专著发表,众多研究休闲教育的学术团体、研究机构成立,标志着休闲教育在美国成为研究的热点。

此间主要讨论在教育系统内进行休闲教育的必要性,主张休闲教育应当成为一项明确的课程目标。

休闲教育不仅赢得了与其他科目一样设置学分的地位,而且获得闲暇教育理论知识与实践。

我们的邻国日本在休闲教育这一块也有很好的发展,日本的休闲教育,早在1923年大阪市社会部就进行了“闲暇生活研究”,1926年东京市政府调查会进行了“都市教育的研究”,这些都是从教育的立场出发试图改善市民闲暇生活的调查活动。

人们对休闲娱乐的需求研究报告

人们对休闲娱乐的需求研究报告

人们对休闲娱乐的需求研究报告一、引言休闲娱乐是现代社会中人们日常生活的重要组成部分。

随着生活水平的提高和工作压力的增加,人们对休闲娱乐的需求越来越强烈。

本报告旨在研究人们对休闲娱乐的需求,从而为相关产业的发展和改善服务提供参考。

二、休闲娱乐的定义休闲娱乐是指人们在工作之余进行的各种娱乐活动。

包括但不限于观看电影、听音乐、阅读、旅游、户外运动等。

它不仅能够满足个体的身心需求,还能够促进社会交流和人际关系的建立。

三、休闲娱乐带来的好处1. 放松身心:休闲娱乐是人们减轻工作压力、舒缓身心的有效方式。

通过参与休闲娱乐活动,人们可以放松紧张的神经,舒缓疲劳的身体,从而提高生活质量。

2. 促进社交:休闲娱乐活动为人们提供了社交平台。

无论是观看电影、参加运动俱乐部还是旅游,都可以使人们结识新朋友,加强与他人的互动,拓宽社交圈子。

3. 增加知识:阅读、参观博物馆和艺术展览等娱乐活动有助于人们增加知识储备。

通过接触不同的文化和思维方式,人们可以开阔视野,培养兴趣爱好,提高自己的素质。

4. 提供创造性思维空间:休闲娱乐可以激发人们的创造力和想象力。

例如,写作、绘画、制作手工艺品等活动能够激发人们的创造性思维,创作出具有个人风格的作品。

四、人们对不同休闲娱乐方式的需求1. 电影和音乐:电影和音乐是人们最常见的休闲娱乐方式之一。

根据调查数据显示,人们更喜欢去电影院观看大片,也愿意购买音乐专辑或通过在线音乐平台收听音乐。

多样化的电影类型和音乐风格能够满足不同人群的需求。

2. 阅读:阅读是一种重要的休闲娱乐方式,人们可以通过阅读各种书籍、报纸、杂志来放松身心。

研究显示,人们对不同类型的书籍需求不同,有人喜欢文学作品,有人倾向于科普读物,不同的年龄群体有不同的喜好。

3. 旅游:旅游是人们非常喜欢的休闲娱乐方式之一。

旅游可以让人们逃离城市的喧嚣,亲近自然,感受异国风情。

不同的人有不同的旅游需求,有人喜欢山水之旅,有人偏爱文化之旅,有人则喜欢冒险体验。

休闲业调研报告

休闲业调研报告

休闲业调研报告休闲业调研报告休闲业是指为人们提供放松、娱乐、消遣等服务的行业,包括旅游、餐饮、休闲娱乐等多个领域。

本报告旨在对休闲业进行调研,了解市场现状和发展趋势,为从业者提供参考和指导。

一、市场概况目前,休闲业市场规模庞大,消费者需求不断增长,市场前景广阔。

根据市场调查,休闲业已成为人们生活中不可或缺的一部分。

人们越来越注重生活质量,休闲消费已经成为主要消费方式之一。

二、旅游业调研1. 市场规模:旅游业是休闲业中最重要的组成部分之一,具有巨大的市场潜力。

根据统计数据,全球旅游业收入连续多年保持稳定增长。

2. 热门目的地:调查显示,近年来,国内和国际热门旅游目的地主要集中在大城市和旅游胜地,如北京、上海、巴黎、罗马等。

3. 新兴业态:随着科技进步和消费升级,一些新兴旅游业态发展迅猛,如自驾游、民宿旅游等。

消费者对独特、个性化的旅游体验越来越感兴趣。

三、餐饮业调研1. 市场规模:餐饮业是休闲业中的重要组成部分,市场规模巨大。

根据数据分析,餐饮业收入稳步增长,预计将继续保持增长势头。

2. 消费趋势:当前,消费者对餐饮业的需求日益多样化。

消费者更注重餐饮环境、食材安全、菜品创新等方面,对标准化、快餐化的餐饮形式需求减少。

3. 品牌竞争:市场竞争激烈,大品牌与小店铺的竞争状况不同。

消费者更倾向于消费知名品牌的餐饮店,但在综合体验和服务质量等方面,小店铺也具备一定竞争优势。

四、休闲娱乐业调研1. 市场规模:休闲娱乐业市场规模不断扩大,消费者对娱乐活动的需求逐渐增长。

根据调查,电影院、游乐场、KTV等娱乐场所的客流量和收入均保持增长态势。

2. 娱乐形式:随着消费者审美观念的改变,休闲娱乐形式也在不断更新。

尤其是线上娱乐平台的兴起,如网络游戏、在线直播等,吸引了大批年轻用户。

3. 活动策划:休闲娱乐业的成功离不开有趣的活动策划和营销手法。

与传统的广告宣传相比,更具创意和互动性的活动能够吸引更多消费者参与。

五、发展趋势展望1. 个性化需求:消费者越来越注重休闲服务的个性化需求,对舒适、便捷、创新等方面有更高要求,从而推动休闲业不断发展和升级。

休闲业调研报告

休闲业调研报告

休闲业调研报告1. 引言休闲业是一种不断发展壮大的产业,随着人们生活水平的提高和休闲需求的增加,休闲业的规模不断扩大。

本报告旨在对休闲业进行调研,分析其发展趋势、市场规模以及未来的发展前景。

2. 休闲业概述休闲业是指依靠个人或群体业余时间进行娱乐、休闲、健身等活动的产业。

这包括了各种娱乐项目,如电影、音乐、旅游、运动等。

休闲业的发展与人们生活水平的提高和工作压力的增加密切相关。

休闲业不仅可以满足人们对娱乐的需求,还可以提供放松身心、增加社交活动等功能。

3. 休闲业市场规模根据相关数据显示,休闲业在国内外市场都呈现出快速增长的趋势。

根据《中国休闲文化产业发展报告》,2019年中国休闲业市场规模达到了2.5万亿元。

其中,旅游和体育休闲业是增长最快的两个细分市场。

此外,电影、音乐、游戏等娱乐项目也得到了广大消费者的追捧。

4. 休闲业发展趋势4.1 科技驱动随着科技的不断进步,休闲业也在不断受益于科技的发展。

例如,互联网的普及使得在线游戏、音乐和电影等消费模式得以快速发展。

虚拟现实技术的应用也为休闲业带来了新的机遇。

科技的发展将继续推动休闲业的创新和发展。

4.2 个性化需求随着消费者个人需求的多样化,休闲业也在向个性化方向发展。

人们更加注重个人兴趣爱好的满足,对于休闲娱乐项目的选择更加注重与自己的喜好相符。

休闲业需要根据消费者的需求进行差异化的产品和服务创新,以满足不同人群的多样化需求。

4.3 健康生活方式随着健康意识的增强,健康生活方式也成为人们追求的目标。

休闲业中的健身和运动项目越来越受到消费者的青睐。

例如,健身房、瑜伽馆、跑步、健身APP等项目在市场上都受到了广泛的关注和参与。

休闲业将继续以健康生活方式为导向,推动更多健康休闲项目的发展。

5. 休闲业的未来发展休闲业在未来的发展前景广阔。

随着社会经济的不断发展和人们对休闲生活的追求,休闲业的市场规模将继续扩大。

同时,随着科技的发展和消费者需求的变化,休闲业也需要不断进行创新和调整,以适应市场的需求。

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国内外关于休闲消费的研究肖霞1 ,2(1.湖南人文科技学院,湖南娄底417111 ;2.湖南农业大学商学院,湖南长沙410128)摘要:休闲消费成为理论界研究的重要领域,不同学者从不同侧面对休闲消费问题展开了研究。

本文从休闲消费的涵义、类型划分、休闲消费在经济发展中的作用、休闲消费需求与行为特征、休闲消费的问题与对策等方面对已有研究文献的研究成果进行了归纳总结。

关键词:休闲消费; 休闲产业; 闲暇需求随着休闲时代的来临,休闲消费逐渐成为推动经济增长的新引擎。

休闲消费成为理论界研究的重要领域,不同学者从不同侧面对休闲消费问题展开了研究。

一、休闲消费的涵义英语休闲Leisure 一词源于法语“Leisir”,又指人们摆脱生产劳动后的自由时间和自由劳动,而该法语又出自拉丁语“Licere”,意指合法的或被允许的,泛指在劳动之余获得许可进行的活动。

西方休闲一词最早出现在希腊语, “Schole”意指闲暇、休息、及教育活动,反义词“A - schole”指劳动、奴隶状况。

瑞典天主教哲学家皮普尔对“休闲”曾有精辟的论述:第一,休闲是一种精神的态度,意味着人所保持的平和、宁静的状态;第二,休闲是一种为了使自己沉浸在“整个创造过程中”的机会和能力。

2000 多年前,亚里士多德就曾说休闲可以使我们获得更多的幸福感,可以保持内心的安宁。

休闲与工作的互补性也注定了休闲的目的———帮助人恢复良好的状态。

历史上对休闲的概念和内容,有不同的理解和认识。

一种观点是基于古代社会的阶级结构和社会结构的特点来理解休闲,认为劳动和休闲是对立的。

这种对立是人类社会中创造财富与享有财富、生存和发展两种存在状态的对立。

而在现代社会中,休闲已成为人们生活的组成部分,劳动和休闲不再作为两种根本不同的生存状态而对立,而且二者有融合的趋势。

另一种观点是把休闲作为特权阶级的象征、巨富阶层的专属物,不太适用于各阶层的休闲占有和消费都大幅增加的现代社会,尽管仍有部分人通过休闲显示其特征和存在,如现代社会的上层或富有阶层———从事广泛昂贵的、奢侈的活动,如到处旅游,娱乐,参与艺术,等等,但就社会范围而言,休闲已不再和某特定阶层相联系。

第三种观点则把休闲作为未被强迫的时间。

这种定义在经济学家和社会学家中最为流行。

许多学者从时间的角度分析休闲,通过人们时间的分配和利用状况来分析人们的生活状况,休闲时间成为衡量社会发展程度和人们生活质量的重要指标。

休闲,这一古老的社会现象已经发展成为当今时尚的消费热点。

当代的西方休闲学研究者力图从新时代赋予休闲的新内容上来重新定义休闲。

美国休闲学研究专家杰弗瑞·戈比把休闲定义为:休闲是从文化环境和物质环境的外在压力下解脱出来的一种相对自由的生活,它能使个体以自己所喜爱的、本能地感到有价值的方式,在内心之爱的驱使下行动,并为信仰提供基础。

[ 1 ]美国伊利诺斯大学教授约翰·凯利为休闲下的定义是:休闲应被理解为一种“成为人”的过程,是一个人完成个人与社会发展任务的主要存在空间,是人一生中一个持久的、重要的发展舞台。

休闲是以“存在”和“成为”为目标的自由,为了自我,也为了社会。

[ 2 ]卡拉·亨德森等认为:休闲有多种含义,但总的说来主要是指自由时间、消遣活动、有意义的体验,或这三种因素的混融。

他们认为休闲的最好定义是把它视作在一定时间内,以一定的活动为背景而产生的一种体验。

[ 3 ]国内对休闲消费的理解一般是在两个方面展开的,一是遵从新古典的分析思路,将闲暇时间本身看成是一种边际效用为正的“正常品”,因此休闲消费的含义实际上是指对闲暇时间的消费。

二是将休闲消费理解成消费者在进行休闲活动时所发生的对休闲物品或服务的消费。

关于休闲的定义,学者们从休闲时间、休闲活动、休闲状态、休闲心态等各个角度对其界定,李仲广、卢昌崇认为,总体来说,休闲具备两个本质特征,第一,休闲是一种自由活动,不存在任何强制性,这一点与生理必须和工作行为等截然不同第二,休闲活动本身就是目的,休闲者认为某项休闲活动值得追求,并在内心本能的喜爱驱动下行事,纯粹是为了休闲本身而进行休闲,纯粹是为了获得内在的满足,并不是把它作为赚钱、竞争等其他外在目标的手段和途径。

苏徐对休闲给出的定义是,休闲是作为时间和活动的统一体存在,是生活方式的一部分,是人们追求自我价值实现、个体的显示和发展的各种途径和方式的总和。

休闲消费(是人们在闲暇时间进行的各种消费活动)不仅是对产品、服务的消费,也是对时间的消费。

二、休闲消费的类型有学者把闲活动分为以下种类型:堕落型、消遣型、积极型、发展型。

楼嘉军把人们日常从事的休闲活动分为如下种类型:接受教育型、从事创作型、参加健身型、进行娱乐型、外出旅游型、体验刺激型、从事公益服务型、消极堕落型。

王雅林也根据休闲活动的性质,把休闭方式分为大众传媒及阅读看电视、听广播等社会交往活动走亲访友、约会、与人聊天等各种娱乐和爱好活动看电影、玩电脑、养花鸟鱼虫等闲呆和闭目养神不以购物为目的的逛街、逛商店等健身运动跑步、打球等休闲学习和教育活动自学、上网获取信息等从事有收入的活动炒股票、咨询等参与社会工作或公益活动其他休闲活动如从事宗教活动等。

邓志阳(2001)按休闲产品形态和休闲频率等标准把休闲消费划分为有形消费与无形消费、一次性休闲消费与反复性休闲消费等部分。

宋瑞(2002)则把休闲消费分为三个部分,即市场化的休闲消费、非市场化的休闲消费和政府满足的休闲消费。

从广义的角度来看,休闲方式还应包括休闲活动实施的时间、休闲频次、休闲花费、休闲目的、休闲场所等一系列与休闲活动相关的现象和关系的总称。

张勃年在《面向新时代的休闲场所设计》一文中,从不同角度对休闲方式进行了分类,他将休闲方式分为动态休闲与静态休闲长时间休闲和短时间休闲偶尔休闲和经常休闲户内休闲与户外休闲等。

刘至林、柴彦威根据活动场所和活动性质的不同,将休闲方式分为自家发展型、自家消遣型、外出发展型、外出消遣型等大类。

休闲方式可以说是对休闲在时间、内容、参与主体和客体等各个方面的具体表述。

休闲方式的主体是参与休闲活动的具体的人,客体是休闲活动的目的地、休闲设施、休闲辅助设施及相关的服务。

因此,把休闲方式作为研究对象时,应当根据研究目的,对休闲方式的具体发生作出明确的界定。

马莹莹、许春晓、王洁以抽样调查方法获得的长沙市居民休闲行为的丰富数据为基础,以休闲消费结构为变量进行聚类分析,将都市休闲市场划分为三类:价格感知一般型、价格弱感型和价格敏感型。

三、休闲消费在经济发展中的作用John Kelly(1987)也曾对休闲消费在经济发展中的作用作过论述。

他认为:“只要人们以消费语言来定义休闲,那么,休闲与经济的关系就愈密切,并成为可能的经济收入。

由此,休闲经济备受关注,甚至成为西方发达国家经济学中的一个重要分支”, “正是这种消费的‘再创造’性使得休闲合理化”。

这种合理化使得建立在消费基础上的休闲产业成为一种新兴的经济现象。

美国休闲科学学会(Academy ofLeisure Sciences 1993)提供的数据,1990 年美国消费者在娱乐性商品和服务方面的总花费是2800 亿美元,占全部消费开支的7 %。

依靠消费来带动经济发展所取得的绩效是极为显著的,休闲产业已经成为美国第一位的经济活动。

马惠娣和王国政通过对国内外休闲产业发展的历史与现状的分析,推断出休闲产业将成为我国新的经济增长点。

邓志阳从扩大内需、促进经济增长和推动产业结构调整等三个方面论述了发展休闲产业的重要作用;李再永详细讨论了休闲产业的就业功能;孙天厌认为发展休闲产业主要对经济增长和就业有双拉动效应;楼嘉军认为休闲产业的作用主要体现在它对经济的驱动作用、调节作用和导向作用三个方面。

归纳起来,国内学者认为休闲产业的地位和作用主要体现在以下几个方面: (1)促进经济增长。

许多有关经济增长的文献都表明,在经济增长达到较高阶段时,休闲消费将成为推动社会消费力增长的主要因素,从而休闲产业对经济增长的作用将凸现。

我国学者马惠娣和王国政曾观察到,为休闲而进行的各类生产活动和服务活动正在成为现代社会经济繁荣的重要因素,历史上城市的产生和发展主要是依赖制造加工业的繁荣,但现在各类休闲活动的开展已经成为各大城市经济生活得以运行的基本条件,城市经济的良性循环在很大程度上越来越依赖于各种休闲要求的实现。

米辉、刘先忠则把休闲引入“宇泽—卢卡斯”模型,通过动态最优化方法,得出了在休闲外生的情况下休闲与均衡经济增长率负相关,在休闲内生的情况下在均衡状态下不存在内生经济增长的结论。

(2)增加就业。

通过发展休闲产业来扩大就业,是现代世界各国尤其是发达国家所普遍采用的提高就业率的重要措施。

因为休闲产业中的休闲服务业大多是劳动力密集型产业,这类产业所需投入的资本不大,但创造的就业机会却多。

另外,休闲产业一般有较大的产业关联度,以旅游休闲业为例,因其涉及衣、食、住、行、娱、购等多方面的消费活动,因而旅游业的发展必将带动交通运输业、旅馆餐饮业、娱乐业、旅游商品业等一系列行业的发展,从而提供更多的就业机会。

(3) 促进公平分配。

相对于现在的经济水平来说,休闲是富人的消费活动,通过发展休闲产业从而鼓励富人的休闲消费,能给一部分相对较为贫困的人创造就业的机会,给一些贫困但旅游和娱乐资源丰富的地区带来致富的机遇,从而实现财富从高收入阶层向低收入阶层的合理转移,有利于降低贫富分化、促进收入的公平分配。

四、休闲消费需求与行为特征宋瑞主要讨论了消费者的闲暇需求对工资率变动的反应以及闲暇需求的收入弹性,发现闲暇需求的收入弹性较高。

何崇仁和胡适耕在“劳动—休闲”选择模型的基础上,提出了一个考虑休闲因素的更一般性的内生技术进步和经济增长模型,并对模型在一般意义下进行了均衡分析和动态分析。

郭鲁芳也基于传统的“工作—闲暇”模型对休闲消费进行了分析,然后在引入家庭生产函数的基础上构建了一个休闲消费的理论模型,探讨了消费者最大化效用的条件,并分析了其他收入、工资率变化对休闲消费的影响。

杨国良对成都市普通市民和歌舞、茶楼、电影、公园休闲者进行抽样和访谈调查,总结出普通市民的一般休闲行为特征和四项休闲者的行为差异规律。

刘志林、柴彦威等对深圳市民休闲时间利用和活动特征作了研究,并总结出深圳市民休闲活动频次随距离衰减的规律。

俞晨研究了上海市民的社会特征对他们游憩偏好的影响。

郑怡清在调查和访谈的基础上,揭示了上海市民休闲行为的特征,并对其未来趋势作了前瞻性的研究。

郭鲁芳对不同阶段中国城镇居民休闲消费行为的具体表现进行了系统分析,并提出了一个新的假说,即收入梯次性主导下的中国城镇居民休闲消费行为假说———由收入梯次性主导的层级性休闲消费行为。

杨勇基于扩展线性消费支出系统模型( EL ES)对我国城镇居民休闲消费支出进行的定量分析发现,休闲已逐渐成为我国城镇居民的一种现代生活方式,但从边际休闲消费倾向来看,我国城镇居民休闲消费更多地是作为一种补充性消费支出而存在;就省际城镇居民休闲消费支出的差异性而言,我国省际城镇居民休闲消费支出及边际消费倾向均具有较大的差异性,且我国省际城镇居民休闲消费支出与经济发展水平之间并不存在稳定的对应关系。

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