OS-03a进程管理_进程的描述与线程概念
进程线程协程通俗理解
进程线程协程通俗理解进程、线程、协程是计算机中常见的三个概念,它们都是用来实现多任务处理的。
虽然它们都可以实现多任务处理,但是它们之间还是有很大的区别的。
进程是计算机中最基本的资源分配单位,它是操作系统中的一个独立的执行单元,每个进程都有自己的地址空间、数据栈以及其他用于跟踪进程执行的辅助数据。
进程之间是相互独立的,它们之间不能直接共享数据,只能通过进程间通信(IPC)的方式来进行数据交换。
进程的创建和销毁都需要操作系统的介入,因此进程的开销比较大。
线程是进程中的一个执行单元,它是进程中的一个实体,是被操作系统独立调度和分派的基本单位。
线程与进程的区别在于,线程是进程中的一个实体,它与进程中的其他线程共享进程的地址空间和其他资源,因此线程之间可以直接共享数据,而不需要通过进程间通信的方式。
线程的创建和销毁都是由进程自己完成的,因此线程的开销比较小。
协程是一种用户态的轻量级线程,它是由程序员自己控制的,不需要操作系统的介入。
协程与线程的区别在于,协程是在用户态下实现的,它不需要进行系统调用,因此切换的开销比线程要小得多。
协程的实现方式有很多种,比如基于生成器的协程、基于async/await的协程等。
总的来说,进程、线程、协程都是用来实现多任务处理的,但是它们之间还是有很大的区别的。
进程是操作系统中的一个独立的执行单元,它们之间是相互独立的,不能直接共享数据;线程是进程中的一个执行单元,它们之间可以直接共享数据,但是线程的开销比较大;协程是一种用户态的轻量级线程,它的切换开销比线程要小得多,但是它的实现方式比较复杂。
在实际的开发中,我们需要根据具体的需求来选择使用进程、线程、协程。
如果需要进行大量的计算或者需要与外部系统进行交互,那么就需要使用进程;如果需要进行大量的IO操作,那么就需要使用线程;如果需要实现高并发的网络服务,那么就需要使用协程。
进程、线程、协程都是计算机中常见的三个概念,它们都是用来实现多任务处理的。
计算机操作系统中的进程与线程详解
计算机操作系统中的进程与线程详解在计算机科学中,进程与线程是操作系统中的两个重要概念。
它们都是用来执行程序的基本单元,但在功能和使用方式上有一些区别。
本文将详细介绍计算机操作系统中的进程与线程,帮助读者更好地理解它们的概念和作用。
一、进程进程是指一个正在运行中的程序。
当我们打开一个应用程序或者运行一个程序时,操作系统会为该程序创建一个进程。
每个进程都拥有自己的独立内存空间、数据栈、文件等资源,使得它们相互独立且不会互相干扰。
1. 进程的特点:- 进程有自己的地址空间,可以独立访问内存。
- 进程可以拥有多个线程。
- 进程之间相互隔离,不共享资源,只能通过特定的机制进行通信和同步。
2. 进程的创建:- 操作系统会为每个进程分配一个唯一的进程标识符(PID),用于区分不同的进程。
- 进程创建时,会分配和初始化相应的资源,如内存空间、打开的文件等。
3. 进程的状态:- 运行:进程正在执行。
- 就绪:进程已经准备好执行,正在等待CPU。
- 阻塞:进程暂时无法执行,如等待输入/输出、等待资源等。
4. 进程间通信:- 进程之间可以通过共享内存、消息传递等方式进行通信,以实现数据的共享和同步。
二、线程线程是进程中的一个执行单元,是进程的实际执行单位。
一个进程可以拥有多个线程,这些线程共享进程的资源,如内存空间、文件等。
线程也被称为轻量级进程,因为它的创建和切换开销相对较小。
1. 线程的特点:- 线程共享进程的资源,可以访问共享的内存空间。
- 同一进程的多个线程之间可以并发执行,提高了程序的响应性和执行效率。
- 线程拥有自己的执行栈和程序计数器。
2. 线程的创建:- 线程是在进程内部创建的,与进程共享代码段和数据段。
- 操作系统会为每个线程分配一个线程标识符(TID),用于区分不同的线程。
3. 线程的状态:- 运行:线程正在执行。
- 就绪:线程已经准备好执行,正在等待CPU。
- 阻塞:线程暂时无法执行,如等待输入/输出、等待资源等。
操作系统进程管理解析
操作系统进程管理解析在我们日常使用计算机或其他智能设备时,操作系统默默地在后台发挥着关键作用,其中进程管理是操作系统的核心功能之一。
进程管理就像是一个有条不紊的指挥中心,负责协调和控制各个程序的运行,以确保系统的高效稳定。
接下来,让我们深入探讨一下操作系统进程管理的奥秘。
进程,简单来说,就是正在运行的程序的实例。
当我们打开一个应用程序,比如浏览器或者音乐播放器,操作系统就会为这个程序创建一个进程,为其分配资源,如内存、CPU 时间等,然后监督和控制它的执行。
进程管理的首要任务是进程的创建和终止。
当我们需要运行一个新的程序时,操作系统会创建一个新的进程。
这个过程可不是简单地启动程序,而是要进行一系列复杂的操作。
首先,操作系统要为进程分配唯一的标识符,就像给每个人分配一个身份证号码一样,以便能够准确地识别和跟踪这个进程。
然后,要为进程分配内存空间,用于存储程序的代码、数据和堆栈等信息。
同时,还要建立进程的控制块(PCB),这就像是进程的“档案”,记录了进程的各种状态信息,如进程的优先级、CPU 使用率、等待的资源等。
当一个进程完成了它的任务或者出现了异常情况,操作系统就要负责终止这个进程。
在终止进程时,操作系统要回收分配给进程的各种资源,如内存、文件句柄等,还要将进程的相关信息从系统的各种数据结构中删除,确保系统的资源得到合理的利用。
进程的状态是进程管理中的一个重要概念。
一个进程在其生命周期中会经历不同的状态,常见的状态有就绪态、运行态和阻塞态。
就绪态表示进程已经准备好运行,只等待 CPU 分配时间片。
运行态则是进程正在 CPU 上执行。
而阻塞态是指进程因为等待某个事件的发生,如等待输入输出操作完成、等待资源可用等,而暂时无法继续执行。
操作系统通过进程调度来决定哪个进程能够获得 CPU 的使用权,进入运行态。
进程调度算法有很多种,比如先来先服务(FCFS)、短作业优先(SJF)、时间片轮转(RR)等。
操作系统的进程管理
操作系统的进程管理随着计算机技术的不断发展,操作系统作为计算机系统的核心部件,已经发挥了越来越重要的作用。
在操作系统中,进程管理是其中的一个重要的部分,它对计算机系统的性能和稳定运行起着至关重要的作用。
进程是指正在运行的程序。
在计算机中,进程可以分为操作系统进程和用户进程。
操作系统会为每个进程分配运行所需的资源,并实现对进程的调度、控制和同步等管理功能。
下面我们来详细了解一下操作系统的进程管理。
一、进程的概念与属性进程是指正在运行的程序在操作系统中的抽象,是计算机上的基本执行单位。
每个进程都有独立的内存空间和运行环境,包括CPU时间、内存空间、文件和设备等资源。
进程之间相互独立,不能相互干扰和共享内存。
进程有以下几种属性:1.进程标识:每个进程都有一个唯一的进程标识符PID,用于唯一标识该进程。
2.进程状态:进程可以有三种状态:就绪状态、阻塞状态和运行状态。
其中,就绪状态是指进程已经准备好运行,只需等待CPU调度即可;阻塞状态是指进程正在等待某个事件的完成,例如等待IO操作完成;运行状态是指进程正在执行。
3.进程控制块:每个进程都有一个进程控制块PCB,它是操作系统管理进程的重要数据结构,用于存储进程的运行状态、进程标识、程序计数器、寄存器等信息。
二、进程的状态转换进程可以经历三种状态的转换:就绪状态、阻塞状态和运行状态。
进程状态转换图如下:当一个进程在运行时,如果需要等待某个事件的发生,例如等待IO操作完成,它就会进入阻塞状态。
当阻塞事件完成后,它就会进入就绪状态,等待操作系统调度。
当操作系统调度到该进程并执行时,该进程就会进入运行状态。
三、进程的创建与终止进程的创建是指通过操作系统创建一个新进程的过程。
一般来说,进程的创建需要经过以下几个步骤:1.数据结构初始化:操作系统需要为新进程分配一个唯一的PID,并创建一个对应的进程控制块PCB。
2.程序加载:操作系统需要将新进程的代码和数据从磁盘加载到内存中。
进程、线程、多线程相关总结
一、说说概念1、进程(process)狭义定义:进程就是一段程序的执行过程。
广义定义:进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。
它是操作系统动态执行的基本单元,在传统的操作系统中,进程既是基本的分配单元,也是基本的执行单元。
简单的来讲进程的概念主要有两点:第一,进程是一个实体。
每一个进程都有它自己的地址空间,一般情况下,包括文本区域(text region)、数据区域(data region)和堆栈(stack region)。
文本区域存储处理器执行的代码;数据区域存储变量和进程执行期间使用的动态分配的内存;堆栈区域存储着活动过程调用的指令和本地变量。
第二,进程是一个“执行中的程序”。
程序是一个没有生命的实体,只有处理器赋予程序生命时,它才能成为一个活动的实体,我们称其为进程。
进程状态:进程有三个状态,就绪、运行和阻塞。
就绪状态其实就是获取了出cpu 外的所有资源,只要处理器分配资源就可以马上执行。
就绪状态有排队序列什么的,排队原则不再赘述。
运行态就是获得了处理器分配的资源,程序开始执行。
阻塞态,当程序条件不够时候,需要等待条件满足时候才能执行,如等待i/o操作时候,此刻的状态就叫阻塞态。
2、程序说起进程,就不得不说下程序。
先看定义:程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
而进程则是在处理机上的一次执行过程,它是一个动态的概念。
这个不难理解,其实进程是包含程序的,进程的执行离不开程序,进程中的文本区域就是代码区,也就是程序。
3、线程通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。
线程可以利用进程所拥有的资源,在引入线程的操作系统中,通常都是把进程作为分配资源的基本单位,而把线程作为独立运行和独立调度的基本单位,由于线程比进程更小,基本上不拥有系统资源,故对它的调度所付出的开销就会小得多,能更高效的提高系统多个程序间并发执行的程度。
进程管理实验知识点总结
进程管理实验知识点总结一、进程管理的基本概念1. 进程和线程进程是操作系统中进行资源分配和调度的基本单位,每个进程拥有独立的地址空间、文件描述符表、堆栈和数据段等资源。
线程是进程中的一条执行路径,一个进程可以拥有多个线程。
线程之间共享进程的地址空间和资源,但拥有独立的堆栈和寄存器。
2. 进程状态进程在运行过程中会经历不同的状态,包括就绪态、运行态、阻塞态和终止态。
3. 进程控制块(PCB)PCB是操作系统维护进程信息的数据结构,包含进程的状态、优先级、资源需求、程序计数器等信息。
二、进程的创建1. 进程的创建方式进程的创建可以通过系统调用fork、exec等方式进行。
fork系统调用用于创建一个与父进程相同的子进程,而exec系统调用使得一个进程可以执行其他程序。
2. 进程的执行在进程创建后,操作系统会为其分配资源并将其加入到就绪队列中,等待调度执行。
三、进程调度1. 进程调度的基本概念进程调度是操作系统中的一个重要功能,主要目的是按照一定的调度算法,来选择合适的进程执行。
常用的调度算法包括先来先服务(FCFS)、最短作业优先(SJF)、最高优先级优先(PRIORITY)和时间片轮转(RR)等。
2. 调度的实现调度器通常会维护就绪队列和运行队列,根据调度算法从就绪队列中选择下一个执行的进程,并将其加入到运行队列中进行执行。
四、进程同步与通信1. 进程同步的原因和方法当多个进程之间存在共享资源时,容易出现竞争条件和临界区问题。
为了解决这些问题,可以采用信号量、互斥锁、条件变量等方法进行进程同步。
2. 进程通信的方式进程通信是进程之间进行信息交换和共享的重要手段,可采用共享内存、消息队列、信号量等方式进行通信。
五、进程终止1. 进程终止的原因进程可以因为正常退出、被其他进程终止、出现错误等原因终止。
2. 进程终止的实现操作系统会回收终止进程的资源,并释放其PCB。
在进行进程管理实验时,通常会包含有进程创建、调度、同步与通信、终止等内容。
OS3-进程管理
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进程的定义
不同学者给出如下定义: (1)进程是程序的一次执行。 (2)进程是可以和其他计算并发执行的计算。 (3)进程是一个程序及其数据在处理机上顺序执行时发生的活动。 (4)进程是程序在一个数据集合上的运行过程,是系统进行资源分 配和调度的一个独立单位。 (5)进程是进程实体的一次活动。
定义:一个具有独立功能的程序对某个数据集在处理机上 的执行过程,是分配资源的基本单位。P42
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进程的五个特性
(1) 动态性:生命周期。即它由系统“创建”而诞生,因被“调 度”而执行,因得不到资源而暂停,最后因被“撤消”而消 亡。 (2)并发性:是指不同进程的动作在时间上可以重叠,即系统内 的多个进程是可以并发执行的。 (3)独立性:指进程实体是一个能独立运行的基本单位,同时也 是系统中独立获得资源和独立调度的基本单位。 (4)异步性:指进程按各自独立的、不可预知的速度向前推进
P1(一班)—— 临界区 P2 (二班)——
共享 的教 室
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实现互斥的另一种方法——信号量与PV操作
思考:十字路口车辆怎么通行?
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信号量实现互斥的基本原理
两个或多个进程可以通过传递信号进行合 作,可以迫使进程在某个位置暂停执行 (阻塞等待),直到它收到一个“可以向 前推进”信号(被唤醒)。 相应地,将实现信号灯作用的变量称为信 号量,常定义为记录型变量,其中一个域 为整型,另一个域为队列,其元素为等待 该信号量的阻塞进程(FIFO)。
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§5 进程互斥
一组并发进程由于资源共享和竞争而引起相互制约。 它们在执行时间上是重迭的,交叉的;相互之间可 能有关,也可能无关。 无关——并发进程分别在不同的变量集合上操作。 所以,一个进程的执行与其它并发进程的进展无关。 即不会改变另一个并发进程的变量值。 例:以下两进程是无关的。 P1:R1=X P2:R2=Y R1=R1+1 R2=R2+1 X=R1 Y=R2
进程管理的概念
进程管理的概念
进程管理是指操作系统对计算机系统中运行的进程进行调度、分配资源和控制的一系列活动和技术。
它涉及到管理和协调多个并发运行的进程,以实现高效的系统资源利用和良好的系统性能。
以下是进程管理的一些具体说明:
进程:进程是指计算机中正在运行的程序实例。
每个进程都有自己的内存空间、指令、数据和执行状态。
调度:调度是指操作系统根据一定的策略和算法,决定进程在处理器上运行的顺序和时间分配。
调度算法的目标是提高系统的吞吐量、响应时间和公平性。
进程状态:进程可以处于不同的状态,如就绪、运行和阻塞。
就绪状态表示进程已准备好运行但尚未获得处理器;运行状态表示进程当前正在处理器上执行;阻塞状态表示进程由于等待某些事件的发生而暂时停止执行。
进程间通信:进程间通信是指进程之间交换信息和共享资源的机制。
常见的IPC方式包括管道、信号量、共享内存和消息队列等。
同步和互斥:多个进程同时访问共享资源时可能会引发竞争条件和数据不一致的问题。
同步和互斥机制用于确保进程按照一定的顺序和规则访问共享资源,以避免数据冲突和不一致性。
进程控制块:进程控制块是操作系统中用于管理和控制进程的数
据结构。
PCB包含了进程的各种属性和状态信息,如进程标识符、程序计数器、寄存器值、内存指针等。
进程管理是操作系统的核心功能之一,它对于实现多任务处理、资源共享和系统稳定性至关重要。
通过合理的调度和资源分配,进程管理确保了计算机系统的高效运行和良好的用户体验。
进程、线程、协程之概念理解
进程、线程、协程之概念理解一、概念1、进程进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。
在早期面向进程设计的计算机结构中,进程是程序的基本执行实体;在当代面向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。
程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体。
进程是一个具有独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。
它可以申请和拥有系统资源,是一个动态的概念,是一个活动的实体。
它不只是程序的代码,还包括当前的活动,通过程序计数器的值和处理寄存器的内容来表示。
进程的概念主要有两点:第一,进程是一个实体。
每一个进程都有它自己的地址空间,一般情况下,包括文本区域(text region)、数据区域(data region)和堆栈(stack region)。
文本区域存储处理器执行的代码;数据区域存储变量和进程执行期间使用的动态分配的内存;堆栈区域存储着活动过程调用的指令和本地变量。
第二,进程是一个“执行中的程序”。
程序是一个没有生命的实体,只有处理器赋予程序生命时(操作系统执行之),它才能成为一个活动的实体,我们称其为进程。
2、线程线程,有时被称为轻量级进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元。
一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。
另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点儿在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。
一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。
由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性。
线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态。
就绪状态是指线程具备运行的所有条件,逻辑上可以运行,在等待处理机;运行状态是指线程占有处理机正在运行;阻塞状态是指线程在等待一个事件(如某个信号量),逻辑上不可执行。
进程和线程的概念
进程和线程的概念⼀:什么是进程 进程是资源(CPU、内存等)分配的基本单位,它是程序执⾏时的⼀个实例。
程序运⾏时系统就会创建⼀个进程,并为它分配资源,然后把该进程放⼊进程就绪队列, 进程调度器选中它的时候就会为它分配CPU时间,程序开始真正运⾏。
⼆:什么是线程 线程是程序执⾏时的最⼩单位,它是进程的⼀个执⾏流,是CPU调度和分派的基本单位。
⼀个进程可以由很多个线程组成,线程间共享进程的所有资源,每个线程有⾃⼰的堆栈和局部变量。
线程由CPU独⽴调度执⾏,在多CPU环境下就允许多个线程同时运⾏。
同样多线程也可以实现并发操作,每个请求分配⼀个线程来处理。
三:线程和进程各⾃有什么区别和优劣呢? 1):进程是资源分配的最⼩单位,线程是程序执⾏的最⼩单位。
2):进程有⾃⼰的独⽴地址空间,每启动⼀个进程,系统就会为它分配地址空间,建⽴数据表来维护代码段、堆栈段和数据段,这种操作⾮常昂贵。
线程是共享进程中的数据的,使⽤相同的地址空间,因此CPU切换⼀个线程的花费远⽐进程要⼩很多,同时创建⼀个线程的开销也⽐进程要⼩很多。
3):线程之间的通信更⽅便,同⼀进程下的线程共享全局变量、静态变量等数据。
进程之间的通信需要以通信的⽅式(IPC)进⾏。
不过如何处理好同步与互斥是编写多线程程序的难点。
4):但是多进程程序更健壮,多线程程序只要有⼀个线程死掉,整个进程也死掉了, ⽽⼀个进程死掉并不会对另外⼀个进程造成影响,因为进程有⾃⼰独⽴的地址空间。
四:多线程五个状态 新建----->就绪----->运⾏------>阻塞------->死亡五:怎么实现多线程 1):继承Thread类创建线程。
Thread类本质上是实现了Runnable接⼝的⼀个实例,代表⼀个线程的实例。
启动线程的唯⼀⽅法就是通过Thread类的start()实例⽅法。
2):实现Runnable接⼝创建线程。
3):如果⾃⼰的类已经extends另⼀个类,就⽆法直接extends Thread,此时,可以实现⼀个Runnable接⼝。
进程管理知识点总结
进程管理知识点总结1. 进程的概念进程是指一个具有独立功能的程序在一个特定数据集合上的一次执行。
每个进程都有自己的程序计数器(PC)、寄存器、堆栈和数据段。
进程是计算机系统中执行的基本单位,每个进程都具有独立的地址空间和资源集,是操作系统中进行资源分配和调度的基本单位。
进程的特点:1)独立性: 每个进程都是独立的,具有自己的地址空间和资源集,互相之间不会干扰。
2)并发性: 多个进程可以同时执行,增加了系统的资源利用率。
3)异步性: 进程的执行是异步的,不同的进程之间执行的时间是不确定的,所以需要进行同步操作。
4)动态性: 进程的创建和销毁是动态的,系统的运行状态是不断变化的。
2. 进程的状态转换进程在运行过程中会经历不同的状态,常见的进程状态包括新建状态、就绪状态、运行状态、阻塞状态和终止状态。
进程的状态转换是指进程在不同状态之间切换的过程。
(1)新建状态: 进程被创建后进入新建状态,此时进程正在被初始化,分配必要的资源。
(2)就绪状态: 进程已经准备好运行,但是还没有被分配到CPU资源,等待调度执行。
(3)运行状态: 进程正在被CPU执行,处于运行状态。
(4)阻塞状态: 进程由于某些原因无法执行,比如等待输入输出操作完成或者等待某一事件发生。
(5)终止状态: 进程执行完成,或者由于出现错误而终止。
进程在不同状态之间的转换主要取决于进程的执行和外部事件的发生。
3. 进程调度进程调度是操作系统中的一个核心问题,它涉及到如何将系统资源分配给各个进程,以实现系统的高效运行。
常见的进程调度算法包括先来先服务(FCFS)、最短作业优先(SJF)、优先级调度、轮转法等。
(1)先来先服务(FCFS): 按照进程到达的顺序进行调度,先到达的进程先执行。
(2)最短作业优先(SJF): 优先执行执行时间最短的进程,可以最大限度地减少平均等待时间。
(3)优先级调度: 每个进程都有一个优先级,按照优先级高低进行调度,优先级高的进程先执行。
操作系统进程的定义
调度算法
操作系统采用不同的调度算法来决定哪个进程应获得CPU时间。常见的调度算法包括先来先服务(FCFS)、最短作业优先(SJF)、优先级调度等。
进程状态
进程在等待CPU时间时,通常处于等待状态。当CPU时间可用时,进程状态变为就绪状态,等待被调度执行。
进程调度
进程切换
进程切换定义
进程切换是操作系统在运行过程中,由于某种原因,将当前正在运行的进程暂停,并将CPU的控制权交给另一个就绪状态的进程的过程。
切换原因
进程切换可能由多种原因引起,如系统调用、资源不足、优先级变更等。
切换过程
进程切换涉及保存当前进程的状态信息(上下文)和恢复新进程的上下文,以便新进程能够继续执行。这个过程包括保存和恢复CPU寄存器、内存指针、信号屏蔽等。
进程切换过程
切换开销
进程切换有一定的开销,因为需要保存和恢复上下文信息。为了提高系统效率,操作系统通常会尽量减少不必要的进程切换。
02
进程具有动态性、独立性和制约性,拥有独立的内存空间和系统资源,与其他进程相互隔离。
进程的定义
进程已获得必要的资源,等待分配CPU以继续执行。
就绪状态
运行状态
阻塞状态
终止状态
进程占用CPU,执行程序代码。
进程因等待某个条件成立而无法继续执行,如等待输入/输出操作完成。
进程正常结束或异常结束,系统回收其资源。
进程间通信
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进程间通信
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进程与线程的区别与联系
操作系统基础:进程管理与线程同步
操作系统基础:进程管理与线程同步进程管理和线程同步是操作系统中非常重要的两个概念。
本文将详细讨论进程管理和线程同步的基本概念、原理以及相关技术和算法。
一、进程管理1.进程进程是操作系统中一个执行中的程序实例,是计算机执行任务的一个基本单位。
每个进程有自己的内存空间、打开的文件、线程以及其他系统资源。
进程之间相互独立,彼此隔离,通过调度器进行调度并分配系统资源。
进程的状态包括就绪、运行和阻塞。
就绪状态表示进程已满足运行的所有条件,等待调度执行;运行状态表示进程正在CPU上执行;阻塞状态表示进程在等待某些事件(如IO完成)的发生。
进程通过状态转换来响应外界事件和进程内部事件。
2.进程调度进程调度是操作系统的核心功能之一,通过调度算法为待执行的进程分配有限的CPU资源。
调度算法可以根据不同的性能指标(如响应时间、吞吐量)和调度策略(如优先级调度、时间片轮转)实现。
常见的调度算法包括先来先服务(FCFS)调度算法、最短作业优先(SJF)调度算法、最高优先级优先(HPF)调度算法、时间片轮转调度算法等。
调度算法的选择要根据具体的需求和系统特点。
3.进程间通信进程间通信(IPC)是进程之间交换数据和信息的机制。
常见的IPC方法包括管道、共享内存、消息队列和信号量等。
这些方法可以实现不同进程之间的信息传递、资源共享和协作工作。
4.死锁死锁是指两个或多个进程相互等待对方释放资源而无法继续执行的状态。
死锁可能发生在并发系统中,通过死锁预防、避免、检测和恢复等技术可以有效地解决死锁问题。
二、线程同步1.线程线程是操作系统中最小的执行单元,是进程的一部分。
线程共享相同的地址空间和系统资源,并且可以访问相同的全局变量和数据结构。
不同线程之间的通信通过共享内存实现。
2.线程同步线程同步是指协调多个线程的执行顺序,以避免竞争条件和不确定行为。
线程同步可以通过互斥量、信号量、条件变量和屏障等机制实现。
互斥量(Mutex)是一种用于保护共享资源的机制。
操作系统原理进程与线程管理
操作系统原理进程与线程管理操作系统是计算机系统中的重要组成部分,它负责协调和管理计算机系统中的各种资源,如处理器、内存、磁盘等。
其中,进程与线程管理是操作系统的核心功能之一。
本文将从原理的角度来介绍操作系统中进程与线程的管理。
一、进程管理进程是指正在运行的程序的实例。
在操作系统中,每个进程都有自己的内存空间、CPU状态、文件描述符等资源。
进程管理是指操作系统如何分配和回收这些资源,以及如何保证各个进程之间的独立性和安全性。
1. 进程的创建与终止进程的创建通常是通过fork()系统调用来实现的,该系统调用会创建一个与当前进程相同的副本,并将副本作为一个新的进程运行。
而进程的终止则可以通过exit()系统调用来实现,该系统调用会释放该进程所占用的资源,并将其标记为已终止。
2. 进程的切换与调度在多道程序环境下,操作系统需要及时地进行进程切换和调度,以确保每个进程都能得到合理的执行机会。
进程的切换指的是将当前运行的进程挂起,并切换到另一个就绪态的进程运行。
而进程的调度则是根据一定的算法选择下一个要运行的进程。
3. 进程同步与通信在并发执行的进程中,可能会涉及到资源共享和进程间的通信。
为了保证数据的一致性和正确性,操作系统提供了各种机制来支持进程的同步与通信。
常用的机制包括信号量、互斥锁、条件变量等。
二、线程管理线程是进程的一部分,它是进程内的一个执行单元。
每个进程可以包含多个线程,各个线程共享相同的资源,如内存空间、文件描述符等。
线程管理主要负责线程的创建、调度和同步等工作。
1. 线程的创建与终止与进程类似,线程的创建也是通过系统调用来实现的。
线程的创建通常比进程的创建更加轻量级,因为线程共享了进程的资源。
而线程的终止则是通过调用线程的退出函数来实现的。
2. 线程的调度与同步线程的调度与进程的调度类似,同样需要根据一定的算法选择下一个要执行的线程。
而线程的同步则是通过各种同步机制来实现的,如互斥锁、条件变量、信号量等。
操作系统中进程与线程的管理原理
操作系统中进程与线程的管理原理操作系统是计算机系统中至关重要的一部分,它负责管理计算机的硬件和软件资源,为应用程序提供服务。
进程和线程是操作系统中重要的概念,它们是操作系统进行任务调度和资源管理的基本单元。
本文将详细讨论操作系统中进程与线程的管理原理。
一、进程的管理原理进程是操作系统中的一个执行单位,它拥有独立的内存空间和执行环境。
操作系统通过进程管理来实现多任务处理和资源分配。
进程的管理原理包括进程的创建、调度、同步与通信,以及进程状态的转换。
1. 进程的创建进程的创建是指操作系统为应用程序分配资源,创建一个新的进程并为其分配所需的资源。
进程创建的过程一般包括分配内存空间、设置执行环境和初始化进程控制块等步骤,在创建完成后,操作系统将该进程加入就绪队列等待调度。
2. 进程的调度进程的调度是指操作系统按照一定的算法从就绪队列中选取一个进程分配CPU执行权。
常见的调度算法包括先来先服务(FCFS)、最短作业优先(SJF)、轮转法等。
调度算法的选择与任务的特点、系统性能等因素密切相关。
3. 进程的同步与通信进程的同步与通信是指多个进程之间进行合作和信息交换的过程。
常用的进程同步与通信的方式包括信号量、互斥锁、条件变量等。
这些机制可以确保进程之间按照一定的顺序执行,并实现数据的传递和共享,提高系统的效率和响应速度。
4. 进程状态的转换进程在运行过程中会根据不同的事件和操作改变其状态。
常见的进程状态包括就绪状态、运行状态、阻塞状态等。
进程状态的转换由操作系统根据进程的执行情况和系统资源的分配情况进行控制。
二、线程的管理原理线程是进程中的一个执行单元,它与进程共享相同的内存空间和系统资源。
操作系统通过线程管理来实现多线程的并发执行和资源共享。
线程的管理原理包括线程的创建、调度、同步与通信,以及线程状态的转换。
1. 线程的创建线程的创建是指在一个进程中创建一个新的线程。
线程的创建过程一般包括分配栈空间、设置执行环境和初始化线程控制块等步骤。
操作系统中的进程与线程
操作系统的进程与线程为了对操作系统系统的内部结构原理进行进一步的了解和研究,我们全面介绍了操作系统进程与线程的相关知识。
本文一共分为3部分来讲述,分别是进程,线程,进程与线程区别。
其中各章节里面又包含了操作系统进程引入、概念、特征、状态、进程控制块、操作系统进程操作相关API、线程的引入、概念、组成、属性、线程周期及它的周期图、线程特点、创建线程的方法与区别(针对C/C++/MFC)、进程与线程的区别、进程通信的13种机制、线程同步的一系列知识、线程调度算法的总体描述、操作系统线程的优先级、线程调度数据结构、处理机调度的四个层次、三种典型的线程调度算、对优先级的抽象说明、操作系统支持的优先级类、相对的线程优先级、进程优先级类和线程相对优先级的映射、优先级编程、动态提升线程优先级、计算机结构示意图解析、线程的亲缘性示例。
通过这些知识点的整理和讲解,读者可以融会贯通,更好的深入了解操作系统内部进程线程原理。
1.1 windows进程(Process):1.1.1 进程引入多道程序在执行时,需要共享系统资源,从而导致各程序在执行过程中出现相互制约的关系,程序的执行表现出间断性的特征。
这些特征都是在程序的执行过程中发生的,是动态的过程,而传统的程序本身是一组指令的集合,是一个静态的概念,无法描述程序在内存中的执行情况,即我们无法从程序的字面上看出它何时执行,何时停顿,也无法看出它与其它执行程序的关系,因此,程序这个静态概念已不能如实反映程序并发执行过程的特征。
为了深刻描述程序动态执行过程的性质,人们引入“进程(Process)”概念。
1.1.2 进程概念进程通常被定义为一个正在运行的程序的实例,它由两个部分组成:一个是操作系统用来管理进程的内核对象。
内核对象也是系统用来存放关于进程的统计信息的地方。
另一个是地址空间,它包含所有可执行模块或DLL模块的代码和数据。
它还包含动态内存分配的空间。
如线程堆栈和堆分配空间。
进程与线程的区别和联系、互斥锁 、如何理解线程的睡眠、挂起和阻塞
(一)进程与线程的关系(附非常生动图示)进程进程简单理解就是我们平常使用的程序,如QQ,浏览器,网盘等。
进程拥有自己独立的内存空间地址,拥有一个以上的线程。
线程线程可以理解为轻量级的进程,是程序执行的最小单元。
在某个进程启动后,会默认产生一个主线程,主线程可以创建多个子线程,因此线程是存在进程内的,位于一个进程内的线程可以共享部分资源,故线程间的切换比进程少得多。
PS:主线程与子线程可以同步或者异步执行,可以通过阻塞、守护等方式设置。
多线程可以并行、并发执行(如互联网开发中高并发编程技术),可以共享数据和资源,线程间采用多种线程通信方式进行通信。
进程线程动图(二)线程和进程的区别是什么?回答1:类似”进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位“这样的回答感觉太抽象,都不太容易让人理解。
做个简单的比喻:进程=火车,线程=车厢•线程在进程下行进(单纯的车厢无法运行)•一个进程可以包含多个线程(一辆火车可以有多个车厢)•不同进程间数据很难共享(一辆火车上的乘客很难换到另外一辆火车,比如站点换乘)•同一进程下不同线程间数据很易共享(A车厢换到B车厢很容易)•进程要比线程消耗更多的计算机资源(采用多列火车相比多个车厢更耗资源)•进程间不会相互影响,一个线程挂掉将导致整个进程挂掉(一列火车不会影响到另外一列火车,但是如果一列火车上中间的一节车厢着火了,将影响到所有车厢)•进程可以拓展到多机,进程最多适合多核(不同火车可以开在多个轨道上,同一火车的车厢不能在行进的不同的轨道上)•进程使用的内存地址可以上锁,即一个线程使用某些共享内存时,其他线程必须等它结束,才能使用这一块内存。
(比如火车上的洗手间)-"互斥锁"•进程使用的内存地址可以限定使用量(比如火车上的餐厅,最多只允许多少人进入,如果满了需要在门口等,等有人出来了才能进去)-“信号量”回答2:首先来一句概括的总论:进程和线程都是一个时间段的描述,是CPU工作时间段的描述。
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§3.1 进程的概念
并发执行的特点
制约性
• 间接制约方式 由于竞争相同的资源而引起,得到资源的 程序段可以投入运行,而得不到资源的程序段就暂时等待,
直至获得可用资源时再继续运行。在这种情况下,通常要
操作系统协调,实行并发控制 • 直接制约方式 这通常是在那些逻辑上相关的程序段之间 发生,一般是由于各种程序段要求共享信息引起的,这时, 可以在程序段中使用系统提供的操作,调节各程序段之间
有一个挂起状态
允许进入
分派
释放
新建
就绪
超时 激活 事件发生 事件等待
运行
退出
挂起
挂起
阻塞
有挂起状态的进程状态转换
进程的挂起状态
当操作系统已经执行了一个挂起操作,它可以有两
种方法用于选择一个进程并取到主存中
可以接纳一个新近创建的进程 或调入一个以前被挂起但现在已经解除阻塞的进程
Hale Waihona Puke 通常比较倾向于调入一个以前被挂起而现在已经处
作业1 t1
I1
作 业
3、1进程的引入
作业2
t2
P1
I2
作业3
t3
O1
P2
I3
t4
O2
P3
t
O3 并行计算的先后次序
§3.1 进程的概念
程序的并发执行
一组在逻辑上独立的程序或程序段在执行过程中,其执行时
间在客观上互相重叠,即一个程序未结束一程序已开始
描述: S0 cobegin p1,p2,p3,p4……pn coend Sn
§3.1 进程的概念
并发执行的特点
例:计算交通路口车辆流量的系统中,有这样两个程序段:
A:while(exp1){
A1:N=N+1; }
B: while(exp2){
B1:print(N); B2:N=0;
}
A是计数程序段,B是定时将数据归档入库并清零的程序 段,可以知道A和B程序段是并发执行的。
进程是在系统初始活动时由启动进程建立的。系 统中所有进程的活动均受操作系统或父进程控制, 不断地转变状态,直至完成任务后被撤消 • 一般的程序不具备创建其他程序的功能
§3.2进程的状态及状态变化
从进程管理的角度出发,把进程划分成运行、阻塞、
就绪三种基本状态,这三种状态构成了最简单的进 程生命周期模型,进程的状态将随着自身的推进和 外界环境的变化而变化,由一种状态变迁到另一种 状态
§3.1 进程的概念
程序能正确并发执行的条件
R(Si)={a1,a2…,am},表示Si操作要读取的变量集合
W(Si)={a1,a2…,am},表示Si操作要修改的变量集合
若: R(S1) ∩ W(S2)={∮} W(S1) ∩ W(S2)={∮} W(S1) ∩ R(S2)={∮} 则:语句S1和S2是可以并发执行的
§3.1 进程的概念
操作系统提供两种实现资源共享的方法
由操作系统统一管理和分配。在这种方法中,凡是要使用
资源的进程,都要先向操作系统提出申请,然后由系统根
据当时资源的情况和分配策略来实施统一分配。一般系统 中的硬件资源都是采用这种方法共享
由进程自行使用。例如某些数据结构 (操作系统中使用的
管理,相互关系由用户安排,调度级别低于系统进程
进程三要素:“程序 + 数据 + PCB”
§3.1 进程的概念
进程的特征
动态性:进程是动态变化的,每个进程都有一个从创建到 消亡的过程——最基本特征 并发性: 多道程序中每个进程的执行过程,总是与其他
进程的执行过程并发执行的
——重要特征,也是操作系统的重要特征
为什么要引入进程呢?
顺序执行的程序具有特性
程序严格按照先后次序一个接一个运行。
作业1
作业2
I1
P1
O1
I2
P2
O2
顺序处理操作的先后次序
§3.1 进程的概念
顺序执行的程序具有特性
顺序性
资源独占
程序在处理机上执行时,其操作只能严格按照所
程序在执行过程中独占全部资源,资源状态的 程序执行的结果与其执行的速度无关,而
§3.2进程的状态及状态变化
运行状态 进程正在处理机上运行的状态。该进程已经获得 必要的资源,也获得了处理机,用户程序正在处理机上运行 阻塞状态 进程等待某种事件完成 (例如,等待I/O操作完成) 而暂时不能运行的状态。此时,即使分配给它处理机,它也 不能运行
就绪状态 等待处理机的状态。该进程运行所需要的其他资
——请判断其正误
进程的挂起状态
挂起的引入
就绪、运行和阻塞三种基本状态提供了一种为进程行为
建立模型的系统方法,许多实际的操作系统都是按照这 样的三种状态进行具体构造的
在一个没有使用虚存的系统中,每个被执行的进程必须
完全载入主存,因此,所有队列中的所有进程必须驻留 在主存中
内存的吞噬:
§3.1 进程的概念
A:while(exp1){ B: while(exp2){ A1:N=N+1; B1:print(N); } B2:N=0; } ① ② 举其中3种可能出现的执行序列(设某时刻N=a) A1—B1—B2 B1—B2—A1 a+1 a a+1 0 0 1
③
B1—A1—B2
这个状态中转移
§3.3进程的描述
进程控制块PCB(Process Control Block)
内存被阻塞队列沾满 导致新进程不能被调入内存,从而使CPU处于空闲状态
进程的挂起状态
解决方法
扩充主存以容纳更多的进程,但有缺点:
一、主存的价格问题; 二、程序对存储器空间的要求的增长速度比存储器价格下 降的速度快
引入挂起
把主存中某个进程的一部分或全部移到辅存中。当主存中 没有处于就绪状态的进程时,操作系统就把被阻塞的进程换 出到磁盘中的“挂起队列”。主存中释放的空间可被调入的 另一个进程使用
– 阻塞:进程在主存中并等待一个事件 – 阻塞/挂起:进程在辅存中并等待一个事件 – 就绪/挂起:进程在辅存中,但是只要被载入主存就可以 执行
有两个挂起状态
新建
允许进入
允许进入
挂起
激活
分派
释放
就绪/挂起
挂起
就绪
超时 事件发生
运行
退出
事件发生 激活 阻塞/挂起 挂起 阻塞
事件等待
* 虚线表示可能但不是必需的转换
刻画的活动单元
§3.1 进程的概念
进程的定义2
进程(process) 是指程序在给定数据集合上的一次执行过程,是系统进行 资源分配和调度运行的独立单位
• 系统进程:系统进行软硬件资源管理的进程,其相互
关系由操作系统负责协调,是系统资源的实际享有者
• 用户进程:可以独立执行的用户程序段,不插手资源
为了提高计算机的利用率、运行速度和系统的处
理能力,在计算机中广泛使用并行处理技术
§3.1 进程的概念
在多道程序设计环境下,若干程序在系统中“同时” 运行,一程序未结束,另一程序又开始
前提:因为在大多数的计算问题中,部分的操作需
要顺序的执行,而另外的一些操作可以并行执行
例如:有一程序完成如下工作:从键盘上读入数据 (I)——对数据进行处理(P)——对结果输出(O)
操作系统原理
金 海 溶
blue1879@(MSN) 办公室: JK329
第3章 进程管理
进程的概念
进程描述
进程的状态及其切换 进程控制 进程互斥与同步 进程通信
死锁问题
线程的引入
§3.1 进程的概念
程序、作业和进程的概念
程序(program):用来描述一个计算机能完成的一个独立
主存中的新进程
退出状态 操作系统从可执行进程组中释放出的
进程,或者是因为它自身停止了,或者是因为某
种原因被取消
允许进入
新建 就绪
分派
运行 超时 事件发生 事件等待
释放 退出
阻塞
五状态进程模型
§3.2进程的状态及状态变化
问题:
?
一个进程从运行状态转为就绪状态,必然会 引起一进程从就绪状态转为运行状态? 一个进程从阻塞状态转为就绪状态,则必然 会引起一进程从就绪状态转为运行状态?
a
a+1 0
显然第三个序列的执行结果是错误的。
§3.1 进程的概念
并发执行的特点
不可再现性 多道程序在并发执行过程中,程序彼此之间有时是完全孤 立的,有时又通过某种方式发生着依赖和制约的关系,这 就失去了顺序程序的封闭性
并发执行程序具有“执行-暂停-执行”的活动规律,程序 开始执行,以及输入输出的序列是随机的,不可预测的
功能,程序被理解为“一个在时间上有严格次序的操作序 列集合”。一般以静态文件形式存在。
作业(JOB):用户向计算机提交的任务实体,可以是一个程
序,也可以是从键盘上输入的命令。 进程(process):具体完成用户任务的运行实体,分配资 源和调度的基本单位
程序
被提交
作业
进入内存
进程
§3.1 进程的概念
§3.1 进程的概念
并发性
• 进程能真实地描述并发执行,而程序就不具有这
种鲜明特征 • 进程是一个能独立调度并能和其他进程并行执行 的单位,它能确切地描述并发活动,而程序段通 常不能作为独立调度执行的单位
§3.1 进程的概念
进程具有创建其他进程的功能
• 通常情况下进程都是由其父进程创建的,而祖先