进程与线程

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线程、进程的区别、优缺点

线程、进程的区别、优缺点

线程、进程的区别、优缺点进程的特点:每⼀个进程都有⾃⼰的独⽴的⼀块内存空间、⼀组资源系统。

其内部数据和状态都是完全独⽴的。

进程是操作系统进⾏资源分配的基本单位;线程是操作系统进⾏调度的基本单位。

同⼀进程下的线程不仅共享进程资源和内存,每个线程还可有⼀个属于它⾃⼰的内存空间——线程栈。

以下4⾏是我能理解的范围:多线程的优点:线程间切换快,共享数据,多核cpu利⽤率多线程的缺点:多线程同步、加锁控制较负责;多进程的优点:独⽴多进程的缺点:调度开销⼤====结==束=============结==束============结==束===============================================可以参考的:多线程的优点:⽆需跨进程边界;程序逻辑和控制⽅式简单;所有线程可以直接共享内存和变量等;线程⽅式消耗的总资源⽐进程⽅式好;多线程缺点:每个线程与主程序共⽤地址空间,受限于2GB地址空间;线程之间的同步和加锁控制⽐较⿇烦;⼀个线程的崩溃可能影响到整个程序的稳定性;到达⼀定的线程数程度后,即使再增加CPU也⽆法提⾼性能,例如Windows Server 2003,⼤约是1500个左右的线程数就快到极限了(线程堆栈设定为1M),如果设定线程堆栈为2M,还达不到1500个线程总数;线程能够提⾼的总性能有限,⽽且线程多了之后,线程本⾝的调度也是⼀个⿇烦事⼉,需要消耗较多的CPU多进程优点:每个进程互相独⽴,不影响主程序的稳定性,⼦进程崩溃没关系;通过增加CPU,就可以容易扩充性能;可以尽量减少线程加锁/解锁的影响,极⼤提⾼性能,就算是线程运⾏的模块算法效率低也没关系;每个⼦进程都有2GB地址空间和相关资源,总体能够达到的性能上限⾮常⼤多进程缺点:逻辑控制复杂,需要和主程序交互;需要跨进程边界,如果有⼤数据量传送,就不太好,适合⼩数据量传送、密集运算多进程调度开销⽐较⼤;如果多个线程要同时访问某个资源,怎么处理(java)?多线程的性能⼀定就由于单线程呢?不⼀定,要看具体的任务以及计算机的配置。

进程、线程、管程三者之间的关系

进程、线程、管程三者之间的关系

进程、线程、管程三者之间的关系首先我们先了解进程、线程、管程各自的概念:进程:进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。

它是操作系统动态执行的基本单元,在传统的操作系统中,进程既是基本的分配单元,也是基本的执行单元。

线程:线程是进程中的实体,一个进程可以拥有多个线程,一个线程必须有一个父进程。

线程不拥有系统资源,只有运行必须的一些数据结构;它与父进程的其它线程共享该进程所拥有的全部资源。

线程可以创建和撤消线程,从而实现程序的并发执行。

一般,线程具有就绪、阻塞和运行三种基本状态。

管程:管程定义了一个数据结构和能为并发进程所执行的一组操作,这组操作能同步进程和改变管程中的数据。

现在我们来了解进程和线程的关系:简而言之,一个进程至少有一个线程. 线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。

另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。

线程在执行过程中与进程还是有区别的。

每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。

但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。

从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。

但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。

这就是进程和线程的重要区别。

进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位. 线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源.一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行。

下面我们用实际图解来加以分析进程和线程之间的关系:这副图是一个双向多车道的道路图,假如我们把整条道路看成是一个“进程”的话,那么图中由白色虚线分隔开来的各个车道就是进程中的各个“线程”了。

进程和线程面试题

进程和线程面试题

进程和线程⾯试题1、线程和进程线程:线程是进程的⼀个实体,是CPU调度和分派的基本单元。

进程:进程是具有⼀定独⽴功能的程序,它是系统进程资源分配和调度的⼀个独⽴单元。

区别:(1)⼀个线程只属于⼀个进程,⼀个进程包含⼀个或者多个线程。

(2)进程拥有独⽴的内存单元,⽽多个线程共享内存。

(3)进程的创建调⽤fork或者vfork,⽽线程的创建调⽤pthead_create,进程结束后它拥有的所有线程都将销毁,⽽线程的结束不会影响同个进程中的其他线程的结束。

(4)线程是轻量级的进程,它的创建和销毁所需要的时间⽐进程⼩很多,所有操作系统中的执⾏功能都是创建线程去完成的。

(5)线程中执⾏时⼀般都要进⾏同步和互斥,因为他们共享同⼀进程的资源。

2、死锁?死锁产⽣的原因?死锁的必要条件?怎么处理死锁?死锁:死锁是指两个或者两个以上的进程在执⾏过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信⽽造成的⼀种阻塞的现象。

死锁原因:系统资源不⾜、相互竞争资源。

请求资源顺序不当死锁的必要条件:1.互斥条件:⼀个资源每次只能被⼀个进程使⽤。

2.请求和保持条件:⼀个进程因请求资源⽽阻塞时,对已获得的资源保持不放。

3.不可剥夺条件:进程已获得的资源,在未使⽤完之前,不能强⾏剥夺,只能在进程使⽤完时由⾃⼰释放。

4.循环等待条件:若⼲进程之间形成⼀种头尾相接的循环等待资源关系。

避免死锁的⽅法:因为互斥是不可改变的,所以只能破坏其他三个条件中的⼀个来解除死锁,⽅法:剥夺资源、杀死其中⼀个线程。

避免死锁最简单的⽅法就是阻⽌循环等待条件,将系统中所有的资源设置标志位、排序,规定所有的进程申请资源必须以⼀定的顺序做操作来避免死锁。

3、如何在Java中实现线程?(1)继承Thread类(2)实现Runnable接⼝(3)实现Callable接⼝通过FutureTask包装器来创建Thread线程(4)使⽤ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程4、⽤Runnable还是Thread?Java不⽀持类的多重继承,但允许你调⽤多个接⼝(当然是调⽤Runnable接⼝更好)5、Thread类中start()和run()⽅法有什么区别?(1)start()⽅法被⽤来启动新创建的线程,⽽start()内部调⽤了run()⽅法。

第二章 - 进程和线程

第二章 - 进程和线程

2.4 线

2.4.1 线程概念 现代操作系统中,进程只作为资源拥有者, 而调度和运行的属性赋予新的实体——线 而调度和运行的属性赋予新的实体——线 程。 线程(Thread)是进程中实施调度和分派 线程(Thread)是进程中实施调度和分派 的基本单位
2.4.1 线程概念
1.线程的组成 每个线程有一个 thread结构,即 thread结构,即 线程控制块,用 于保存自己私有 的信息,主要由 以下4 以下4个基本部 分组成:
2.4.1 线程概念
4.线程和进程的关系 ① 一个进程可以有多个线程,但至少要有一个线程; 而一个线程只能在一个进程的地址空间内活动。 ② 资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进 程的所有资源。 ③ 处理机分配给线程,即真正在处理机上运行的是 线程。 ④ 线程在执行过程中需要协作同步。不同进程的线 程间要利用消息通信的办法实现同步。
程同时访问和操纵相同的数据时,最后的执行结 果取决于进程运行的精确时序。
竞争条件(Race Condition),即两个或多个进 Condition),即两个或多个进
2.5.2 临界资源和临界区
1.临界资源和临界区 一次仅允许一个进程使用。我们把这类共 享资源称为临界资源( 享资源称为临界资源(Critical Resource)。 Resource)。 在每个进程中访问临界资源的那段程序叫 临界区( Section),简称CS区。 做临界区(Critical Section),简称CS区。
2.3.3 进程终止
(1)正常终止 (2)异常终止 (3)外部干扰
2.3.3 进程终止
终止进程的主要操作过程如下: 找到指定进程的PCB 找到指定进程的PCB 终止该进程的运行 回收该进程所占用的全部资源 终止其所有子孙进程,回收它们所占用的 全部资源。 将被终止进程的PCB从原来队列中摘走 将被终止进程的PCB从原来队列中摘走

进程与线程的定义、关系及区别

进程与线程的定义、关系及区别

进程与线程的定义、关系及区别进程与线程的定义、关系及区别⼀、进程的定义进程:指在系统中能独⽴运⾏并作为资源分配的基本单位,它是由⼀组机器指令、数据和堆栈等组成的,是⼀个能独⽴运⾏的活动实体。

进程⼀般有三个状态:就绪状态、执⾏状态和等待状态【或称阻塞状态】;进程只能由⽗进程建⽴,系统中所有的进程形成⼀种进程树的层次体系;挂起命令可由进程⾃⼰和其他进程发出,但是解除挂起命令只能由其他进程发出。

进程控制块(PCB):PCB不但可以记录进程的属性信息,以便对进程进⾏控制和管理,⽽且PCB标志着进程的存在,操作系统根据系统中是否有该进程的进程控制块PCB⽽知道该进程存在与否。

系统建⽴进程的同时就建⽴该进程的PCB,在撤销⼀个进程时,也就撤销其PCB,故进程的PCB对进程来说是它存在的具体的物理标志和体现。

⼀般PCB包括以下三类信息:进程标识信息;处理器状态信息;进程控制信息。

由程序段、相关的数据段和PCB三部分构成了进程实体(⼜称进程印像),⼀般,我们把进程实体就简称为进程。

进程的特征:1.动态性:进程的实质是程序的⼀次执⾏过程,进程是动态产⽣,动态消亡的。

2.并发性:任何进程都可以同其他进程⼀起并发执⾏。

3.独⽴性:进程是⼀个能独⽴运⾏的基本单位,同时也是系统分配资源和调度的独⽴单位。

4.异步性:由于进程间的相互制约,使进程具有执⾏的间断性,即进程按各⾃独⽴的、不可预知的速度向前推进。

⼆、线程的定义线程:线程是进程中的⼀个实体,作为系统调度和分派的基本单位。

线程的性质:1.线程是进程内的⼀个相对独⽴的可执⾏的单元。

若把进程称为任务的话,那么线程则是应⽤中的⼀个⼦任务的执⾏。

2.由于线程是被调度的基本单元,⽽进程不是调度单元。

所以,每个进程在创建时,⾄少需要同时为该进程创建⼀个线程。

即进程中⾄少要有⼀个或⼀个以上的线程,否则该进程⽆法被调度执⾏。

3.进程是被分给并拥有资源的基本单元。

同⼀进程内的多个线程共享该进程的资源,但线程并不拥有资源,只是使⽤他们。

进程和线程的区别

进程和线程的区别

进程和线程的区别进程:指在系统中正在运⾏的⼀个应⽤程序;程序⼀旦运⾏就是进程;或者更专业化来说:进程是指程序执⾏时的⼀个实例,即它是程序已经执⾏到课中程度的数据结构的汇集。

从内核的观点看,进程的⽬的就是担当分配系统资源(CPU时间、内存等)的基本单位。

线程:系统分配处理器时间资源的基本单元,或者说进程之内独⽴执⾏的⼀个单元执⾏流。

进程——资源分配的最⼩单位,线程——程序执⾏的最⼩单位。

线程进程的区别体现在4个⽅⾯:1、因为进程拥有独⽴的堆栈空间和数据段,所以每当启动⼀个新的进程必须分配给它独⽴的地址空间,建⽴众多的数据表来维护它的代码段、堆栈段和数据段,这对于多进程来说⼗分“奢侈”,系统开销⽐较⼤,⽽线程不⼀样,线程拥有独⽴的堆栈空间,但是共享数据段,它们彼此之间使⽤相同的地址空间,共享⼤部分数据,⽐进程更节俭,开销⽐较⼩,切换速度也⽐进程快,效率⾼,但是正由于进程之间独⽴的特点,使得进程安全性⽐较⾼,也因为进程有独⽴的地址空间,⼀个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产⽣影响,⽽线程只是⼀个进程中的不同执⾏路径。

⼀个线程死掉就等于整个进程死掉。

2、体现在通信机制上⾯,正因为进程之间互不⼲扰,相互独⽴,进程的通信机制相对很复杂,譬如管道,信号,消息队列,共享内存,套接字等通信机制,⽽线程由于共享数据段所以通信机制很⽅便。

3、体现在CPU系统上⾯,线程使得CPU系统更加有效,因为操作系统会保证当线程数不⼤于CPU数⽬时,不同的线程运⾏于不同的CPU 上。

4、体现在程序结构上,举⼀个简明易懂的列⼦:当我们使⽤进程的时候,我们不⾃主的使⽤if else嵌套来判断pid,使得程序结构繁琐,但是当我们使⽤线程的时候,基本上可以甩掉它,当然程序内部执⾏功能单元需要使⽤的时候还是要使⽤,所以线程对程序结构的改善有很⼤帮助。

什么情况下使⽤进程个线程:1、需要频繁创建销毁的优先使⽤线程;因为对进程来说创建和销毁⼀个进程代价是很⼤的2、线程的切换速度快,所以在需要⼤量计算,切换频繁时⽤线程,还有耗时的操作使⽤线程可提⾼应⽤程序的响应3、因为对CPU系统的效率使⽤上线程更占优,所以可能要发展到多机分布的⽤进程,多核分布⽤线程4、并⾏操作时使⽤线程,如C/S架构的服务器端并发线程响应⽤户的请求5、需要更稳定安全时,适合选择进程;需要速度时,选择线程更好因为我的项⽬中需要对数据段的数据共享,可以被多个程序所修改,所以使⽤线程来完成此操作,⽆需加⼊复杂的通信机制,使⽤进程需要添加复杂的通信机制实现数据段的共享,增加了我的代码的繁琐,⽽且使⽤线程开销⼩,项⽬运⾏的速度快,效率⾼。

简述进程与线程的区别

简述进程与线程的区别

简述进程与线程的区别在操作系统中,你知道进程与线程的区别有哪些?下面是店铺为你整理的简述进程与线程的区别,供大家阅览!进程与线程的区别进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。

线程是进程的一个实体, 是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。

一个线程可以创建和撤销另一个线程,同一个进程中的多个线程之间可以并发执行。

进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。

进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。

线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。

但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。

进程是什么?程序并不能单独运行,只有将程序装载到内存中,系统为它分配资源才能运行,而这种执行的程序就称之为进程。

程序和进程的区别就在于:程序是指令的集合,它是进程运行的静态描述文本;进程是程序的一次执行活动,属于动态概念。

在多道编程中,我们允许多个程序同时加载到内存中,在操作系统的调度下,可以实现并发地执行。

这是这样的设计,大大提高了CPU的利用率。

进程的出现让每个用户感觉到自己独享CPU,因此,进程就是为了在CPU上实现多道编程而提出的。

有了进程为什么还要线程?进程有很多优点,它提供了多道编程,让我们感觉我们每个人都拥有自己的CPU和其他资源,可以提高计算机的利用率。

很多人就不理解了,既然进程这么优秀,为什么还要线程呢?其实,仔细观察就会发现进程还是有很多缺陷的,主要体现在两点上:进程只能在一个时间干一件事,如果想同时干两件事或多件事,进程就无能为力了。

进程和线程是什么关系与区别

进程和线程是什么关系与区别

进程和线程是什么关系与区别
进程
进程是程序的⼀次执⾏过程,是⼀个动态概念,是程序在执⾏过程中分配和管理资源的基本单位,每⼀个进程都有⼀个⾃⼰的地址空间,⾄少有5 种基本状态,它们是:初始态,执⾏态,等待状态,就绪状态,终⽌状态。

线程
线程是CPU调度和分派的基本单位,它可与同属⼀个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。

【进程是资源分配的最⼩单位,线程是CPU调度的最⼩单位】
进程和线程的关系
线程是进程的⼀部分
⼀个线程只能属于⼀个进程,⽽⼀个进程可以有多个线程,但⾄少有⼀个线程
进程和线程的区别
理解它们的差别,我从资源使⽤的⾓度出发。

(所谓的资源就是计算机⾥的中央处理器,内存,⽂件,⽹络等等)
根本区别:进程是操作系统资源分配的基本单位,⽽线程是任务调度和执⾏的基本单位
开销⽅⾯:每个进程都有独⽴的代码和数据空间(程序上下⽂),进程之间切换开销⼤;线程可以看做轻量级的进程,同⼀类线程共享代码和数据空间,每个线程都有⾃⼰独⽴的运⾏栈和程序计数器(PC),线程之间切换的开销⼩
所处环境:在操作系统中能同时运⾏多个进程(程序);⽽在同⼀个进程(程序)中有多个线程同时执⾏(通过CPU调度,在每个时间⽚中只有⼀个线程执⾏)
内存分配:系统为每个进程分配不同的内存空间;⽽对线程⽽⾔,除了CPU外,系统不会为线程分配内存(线程所使⽤的资源来⾃其所属进程的资源),线程组之间只能共享资源
包含关系:线程是进程的⼀部分,所以线程也被称为轻权进程或者轻量级进程。

Linux学习知识点--进程和线程有什么区别进程和线程的区别

Linux学习知识点--进程和线程有什么区别进程和线程的区别

Linux学习知识点--进程和线程有什么区别进程和线程的区别学习Linu某来说并不是一件简单的事情,之前作为一个非常的网管大神,遇到Linu某的时候还是表示胡一脸的蒙蔽,真正系统学习了之后才知道这个非常乏味却又充满未知的领域是多么的吸引我的注意。

线程是进程的一个执行流,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。

一个进程由几个线程组成(拥有很多相对独立的执行流的用户程序共享应用程序的大部分数据结构),线程与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。

"进程——资源分配的最小单位,线程——程序执行的最小单位"进程从内核的观点看,进程的目的就是担当分配系统资源(CPU时间、内存等)的基本单位。

是程序执行时的一个实例,即它是程序已经执行到课中程度的数据结构的汇集。

进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。

线程有自己的堆栈和局部变量,但线程没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。

但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。

总的来说就是:进程有独立的地址空间,线程没有单独的地址空间(同一进程内的线程共享进程的地址空间)。

(下面的内容摘自Linu某下的多线程编程)使用多线程的理由之一是和进程相比,它是一种非常"节俭"的多任务操作方式。

我们知道,在Linu某系统下,启动一个新的进程必须分配给它独立的地址空间,建立众多的数据表来维护它的代码段、堆栈段和数据段,这是一种"昂贵"的多任务工作方式。

而运行于一个进程中的多个线程,它们彼此之间使用相同的地址空间,共享大部分数据,启动一个线程所花费的空间远远小于启动一个进程所花费的空间,而且,线程间彼此切换所需的时间也远远小于进程间切换所需要的时间。

进程和线程的区别和联系

进程和线程的区别和联系

进程和线程的区别和联系
联系:1、线程是进程的最⼩执⾏和分配单元,不能独⽴运动,必须依赖于进程,这也就可以说众多的线程组成了进程
2、同⼀个进程中的线程是共享内存资源的,⽐如全局变量,每⼀个线程都可以改变其共同进程中的全局变量的数据
区别:1、进程是程序在系统上进⾏顺序执⾏的动态活动。

程序加载到内存,系统为其分配内存空间⽽执⾏,⽽这种执⾏的程序称之为进程(程序是指令的集合,是程序运⾏的静态描述⽂本)
2、进程是操作系统进⾏分配(⽐如内存)的最基本单位,线程是cpu能够进⾏调度和分派的最基本单位
3、进程下管理的最底层单位是线程,在等级上,进程明显⼤于线程
4、⼀个程序可以有多个进程,⼀个进程可以有多个线程(⼀个进程⾥⾄少有⼀个线程),进程是拥有其独⽴的内存单元地址空间,⽽线程共享进程中的资源,所以极⼤的提⾼了程序的运⾏效率
5、线程基本不拥有系统资源,它与其他线程共享同⼀进程所拥有的共同资源。

由于线程⽐进程⼩,且基本不拥有系统资源,因此对其调度的开销会很⼩,从⽽极⼤的提⾼了对系统资源的利⽤率
6、当服务器需要响应多个⽤户请求时,如果创建多个进程,由于进程与进程之间是相互独⽴的,会过多的占⽤内存空间,降低服务器的响应速度,但线程是共享同⼀进程中的资源的,使⽤线程会提⾼系统的并发型。

进程、线程简介及多线程的优缺点

进程、线程简介及多线程的优缺点

进程、线程简介及多线程的优缺点先介绍下进程、线程、多线程,再总结下多线程的优缺点:⼀、进程进程是具有⼀定独⽴功能的程序关于某个数据集合上的⼀次运⾏活动,也就是应⽤程序的执⾏实例,进程是系统进⾏资源分配和调度的⼀个独⽴单位。

每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运⾏过程中创建的资源随着进程的终⽌⽽被销毁,所使⽤的系统资源在进程终⽌时被释放或关闭。

⼆、线程线程是程序中的⼀个执⾏流,⼀个进程中可以包含多个线程,每个线程都有⾃⼰的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执⾏同样的函数。

三、多线程多线程是指程序中包含多个执⾏流,即在⼀个程序(进程)中可以同时运⾏多个不同的线程来执⾏不同的任务,也就是说允许单个程序(进程)创建多个并⾏执⾏的线程来完成各⾃的任务。

在单核处理器的电脑中,线程协调程序在完成⼀个时间⽚之后迅速地在活动的线程之间进⾏切换执⾏。

⽐如⼀个程序执⾏期间,你可以进⾏多个操作,其实就是线程间在飞快的切换,这叫做并发。

在多核电脑中,多线程被实现成混合时间⽚和真实的并⾏,即不同的线程在不同的CPU上执⾏。

1、多线程的优点 多线程处理可以同时运⾏多个线程。

由于多线程应⽤程序将程序划分成多个独⽴的任务,因此可以在以下⽅⾯显著提⾼性能多线程技术使程序的响应速度更快 ,因为⽤户界⾯可以在进⾏其它⼯作的同时⼀直处于活动状态;当前没有进⾏处理的任务时可以将处理器时间让给其它任务;占⽤⼤量处理时间的任务可以定期将处理器时间让给其它任务;可以随时停⽌任务;可以分别设置各个任务的优先级以优化性能2、多线程的缺点线程也是程序,所以线程需要占⽤内存,线程越多占⽤内存也越多;多线程需要协调和管理,所以需要CPU时间跟踪线程;线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞⽤共享资源的问题;线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多Bug;3、什么时候使⽤多线程耗时或⼤量占⽤处理器的任务阻塞⽤户界⾯操作; 多线程程序⼀般被⽤来在后台执⾏耗时的任务。

进程和线程、协程的区别

进程和线程、协程的区别

进程和线程、协程的区别 现在多进程多线程已经是⽼⽣常谈了,协程也在最近⼏年流⾏起来。

python中有协程库gevent,py web框架tornado中也⽤了gevent封装好的协程。

本⽂主要介绍进程、线程和协程三者之间的区别。

⼀、概念 1、进程进程是具有⼀定独⽴功能的程序关于某个数据集合上的⼀次运⾏活动,进程是系统进⾏资源分配和调度的⼀个独⽴单位。

每个进程都有⾃⼰的独⽴内存空间,不同进程通过进程间通信来通信。

由于进程⽐较重量,占据独⽴的内存,所以上下⽂进程间的切换开销(栈、寄存器、虚拟内存、⽂件句柄等)⽐较⼤,但相对⽐较稳定安全。

2、线程线程是进程的⼀个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是⽐进程更⼩的能独⽴运⾏的基本单位.线程⾃⼰基本上不拥有系统资源,只拥有⼀点在运⾏中必不可少的资源(如程序计数器,⼀组寄存器和栈),但是它可与同属⼀个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。

线程间通信主要通过共享内存,上下⽂切换很快,资源开销较少,但相⽐进程不够稳定容易丢失数据。

3、协程协程是⼀种⽤户态的轻量级线程,协程的调度完全由⽤户控制。

协程拥有⾃⼰的寄存器上下⽂和栈。

协程调度切换时,将寄存器上下⽂和栈保存到其他地⽅,在切回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下⽂和栈,直接操作栈则基本没有内核切换的开销,可以不加锁的访问全局变量,所以上下⽂的切换⾮常快。

⼆、区别: 1、进程多与线程⽐较线程是指进程内的⼀个执⾏单元,也是进程内的可调度实体。

线程与进程的区别:1) 地址空间:线程是进程内的⼀个执⾏单元,进程内⾄少有⼀个线程,它们共享进程的地址空间,⽽进程有⾃⼰独⽴的地址空间2) 资源拥有:进程是资源分配和拥有的单位,同⼀个进程内的线程共享进程的资源3) 线程是处理器调度的基本单位,但进程不是4) ⼆者均可并发执⾏5) 每个独⽴的线程有⼀个程序运⾏的⼊⼝、顺序执⾏序列和程序的出⼝,但是线程不能够独⽴执⾏,必须依存在应⽤程序中,由应⽤程序提供多个线程执⾏控制 2、协程多与线程进⾏⽐较1) ⼀个线程可以多个协程,⼀个进程也可以单独拥有多个协程,这样python中则能使⽤多核CPU。

进程和线程的异同点

进程和线程的异同点
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线程,进程和程序的简单比较
我对于线程,进程的概念一直都是比较模糊,最近整理了一下。总结起来就是,线程是进程的一部分,进程是程序的一部分。
线程的引入:例如,有一个Web服务器要进程的方式并发地处理来自不同用户的网页访问请求的话,可以创建父进程和多个子进程的方式来进行处理,但是创建一个进程要花费较大的系统开销和占用较多的资源。除外,这些不同的用户子进程在执行的时候涉及到进程上下文切换,上下文切换是一个复杂的过程。所以,为了减少进程切换和创建的开销,提高执行效率和节省资源,人们在操作系统中引入了"线程(thread)"的概念。
总结:
线程是进程的一部分,进程是程序的一部分。
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1、线程是进程的一部分,所以线程有的时候被称为是轻权进程或者轻量级进程。
2、一个没有线程的进程是可以被看作单线程的,如果一个进程内拥有多个进程,进程的执行过程不是一条线(线程)的,而是多条线(线程)共同完成的。
3、系统在运行的时候会为每个进程分配不同的内存区域,但是不会为线程分配内存(线程所使用的资源是它所属的进程的资源),线程组只能共享资源。那就是说,出了CPU之外(线程在运行的时候要占用CPU资源),计算机内部的软硬件资源的分配与线程无关,线程只能共享它所属进程的资源。
(c) 线程和子进程共享父进程中的资源;线程和子进程独立于它们的父进程,竞争使用处理器资源;线程和子进程的创建者可以在线程和子进程上实行某些控制,比如,创建者可以取消、挂起、继续和修改线程和子进程的优先级;线程和子进程可以改变其属性并创建新的资源。

关于“进程”与“线程”的最通俗解析

关于“进程”与“线程”的最通俗解析

进程(process)和线程(thread)是操作系统的基本概念,但是它们比较抽象,不容易掌握。

1、计算机的核心是CPU,它承担了所有的计算任务。

它就像一座工厂,时刻在运行。

2、假定工厂的电力有限,一次只能供给一个车间使用。

也就是说,一个车间开工的时候,其他车间都必须停工。

背后的含义就是,单个CPU一次只能运行一个任务。

3、进程就好比工厂的车间,它代表CPU所能处理的单个任务。

任一时刻,CPU总是运行一个进程,其他进程处于非运行状态。

4、一个车间里,可以有很多工人。

他们协同完成一个任务。

5、线程就好比车间里的工人。

一个进程可以包括多个线程。

6、车间的空间是工人们共享的,比如许多房间是每个工人都可以进出的。

这象征一个进程的内存空间是共享的,每个线程都可以使用这些共享内存。

7、可是,每间房间的大小不同,有些房间最多只能容纳一个人,比如厕所。

里面有人的时候,其他人就不能进去了。

这代表一个线程使用某些共享内存时,其他线程必须等它结束,才能使用这一块内存。

8、一个防止他人进入的简单方法,就是门口加一把锁。

先到的人锁上门,后到的人看到上锁,就在门口排队,等锁打开再进去。

这就叫“互斥锁”(Mutual exclusion,缩写 Mutex),防止多个线程同时读写某一块内存区域。

9、还有些房间,可以同时容纳n个人,比如厨房。

也就是说,如果人数大于n,多出来的人只能在外面等着。

这好比某些内存区域,只能供给固定数目的线程使用。

10、这时的解决方法,就是在门口挂n把钥匙。

进去的人就取一把钥匙,出来时再把钥匙挂回原处。

后到的人发现钥匙架空了,就知道必须在门口排队等着了。

这种做法叫做“信号量”(Semaphore),用来保证多个线程不会互相冲突。

不难看出,mutex是semaphore的一种特殊情况(n=1时)。

也就是说,完全可以用后者替代前者。

但是,因为mutex较为简单,且效率高,所以在必须保证资源独占的情况下,还是采用这种设计。

进程和线程的概念

进程和线程的概念

进程和线程的概念⼀:什么是进程 进程是资源(CPU、内存等)分配的基本单位,它是程序执⾏时的⼀个实例。

程序运⾏时系统就会创建⼀个进程,并为它分配资源,然后把该进程放⼊进程就绪队列, 进程调度器选中它的时候就会为它分配CPU时间,程序开始真正运⾏。

⼆:什么是线程 线程是程序执⾏时的最⼩单位,它是进程的⼀个执⾏流,是CPU调度和分派的基本单位。

⼀个进程可以由很多个线程组成,线程间共享进程的所有资源,每个线程有⾃⼰的堆栈和局部变量。

线程由CPU独⽴调度执⾏,在多CPU环境下就允许多个线程同时运⾏。

同样多线程也可以实现并发操作,每个请求分配⼀个线程来处理。

三:线程和进程各⾃有什么区别和优劣呢? 1):进程是资源分配的最⼩单位,线程是程序执⾏的最⼩单位。

2):进程有⾃⼰的独⽴地址空间,每启动⼀个进程,系统就会为它分配地址空间,建⽴数据表来维护代码段、堆栈段和数据段,这种操作⾮常昂贵。

线程是共享进程中的数据的,使⽤相同的地址空间,因此CPU切换⼀个线程的花费远⽐进程要⼩很多,同时创建⼀个线程的开销也⽐进程要⼩很多。

3):线程之间的通信更⽅便,同⼀进程下的线程共享全局变量、静态变量等数据。

进程之间的通信需要以通信的⽅式(IPC)进⾏。

不过如何处理好同步与互斥是编写多线程程序的难点。

4):但是多进程程序更健壮,多线程程序只要有⼀个线程死掉,整个进程也死掉了, ⽽⼀个进程死掉并不会对另外⼀个进程造成影响,因为进程有⾃⼰独⽴的地址空间。

四:多线程五个状态 新建----->就绪----->运⾏------>阻塞------->死亡五:怎么实现多线程 1):继承Thread类创建线程。

Thread类本质上是实现了Runnable接⼝的⼀个实例,代表⼀个线程的实例。

启动线程的唯⼀⽅法就是通过Thread类的start()实例⽅法。

2):实现Runnable接⼝创建线程。

3):如果⾃⼰的类已经extends另⼀个类,就⽆法直接extends Thread,此时,可以实现⼀个Runnable接⼝。

进程和线程——精选推荐

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进程和线程1.进程和线程程序是什么?QQ.exe,PowerPoint.exe进程:是⼀个正在执⾏中的程序(程序启动,进⼊内存,即资源分配的基本单位)。

每⼀个进程执⾏都有⼀个执⾏顺序。

该顺序是⼀个执⾏路径,或者叫⼀个控制单元。

线程:就是进程中的⼀个独⽴的控制单元,是⽐进程更⼩的执⾏单位。

线程只是⼀种为单⼀处理器分配执⾏时间的⼿段(程序执⾏的基本单位,⽐如程序中有main线程,执⾏a=2+3,还有其他分叉的线程)程序是如何运⾏的?CPU读指令 PC(program counter存储指令地址),读数据Register,计算ALU,回写 --> 下⼀条指令线程如何进⾏调度?linux线程调度器(OS)操作系统 在APP中启动的线程是需要经过操作系统帮你在CPU上调度的,操作系统管理哪个线程扔到哪个CPU⾥⾯去,⽐如说,操作系统说下个线程该你了,操作系统就负责扔指令到PC⾥⾯去,扔数据到register⾥⾯去 在Java中,new Thread.start()这样就起了JVM线程线程切换的概念是什么?ContextSwitch CPU保存现场,执⾏新线程,恢复现场,继续执⾏原线程这样的⼀个过程 当我们执⾏T1的时候,T1的内容会装到CPU中,当我们执⾏T2的时候,T1的内容会从CPU中⼀到cache中 因此线程数量不是越多越好,如果线程特别多的时候,会把时间浪费在切换上⾯线程在控制着进程的执⾏。

⼀个进程中⾄少有⼀个线程。

线程的四个状态:运⾏,就绪,挂起,结束。

线程的作⽤:就是⽤来执⾏代码的。

2.什么是多线程? 多线程是指⼀个进程在执⾏过程中可以产⽣多个线程,这些线程可以同时存在,同时运⾏,⼀个进程可能包含了多个同时执⾏的线程。

如,迅雷下载,可以下载多个任务,就是多线程。

3.创建多线程的第⼀种⽅式:继承Thread类。

(1)定义类继承Thread类 (2)覆写Thread 类中的run()⽅法 ⽬的:将⾃定义代码存储在run⽅法,让线程运⾏。

Python中的线程与进程的区别与联系

Python中的线程与进程的区别与联系

Python中的线程与进程的区别与联系Python中的线程与进程的区别与联系随着计算机技术的不断发展,人们对于多任务处理的需求也越来越高,而在Python语言中,线程与进程是两种常见的多任务处理技术。

本篇论文将对Python中的线程与进程进行详细的介绍和分析,探讨它们之间的区别和联系。

一、线程的概念线程是指在进程之内独立执行的一个基本单位。

在同一个进程中,线程共享进程的资源,例如内存、文件句柄等。

线程是程序执行的最小单元,也就是说,一个进程可以包含多个线程。

同一个进程中的多个线程之间可以共享全局变量等进程级别的资源。

Python的线程使用threading模块实现。

在Python 3.2以前,线程的实现是依赖于底层操作系统实现的。

而在Python 3.2以后,线程的实现是基于pthread库实现的。

二、进程的概念进程是指正在运行的程序的一次执行过程。

在一个进程中,可以包含多个线程。

进程是操作系统中进行资源分配和调度的基本单位,每个进程都有自己的地址空间、数据栈、代码段等系统资源。

Python的进程使用multiprocessing模块实现。

由于Python的GIL锁的存在,使得Python的线程并发度非常低,因此Python更倾向于使用进程进行并发操作。

三、线程和进程的区别1.执行方式不同:线程在同一进程中执行,通过线程共享操作系统资源完成任务,而进程则是在独立的地址空间中执行,通过操作系统调度完成任务。

2.通信成本不同:由于线程共享操作系统资源,因此线程间通信成本相对较低,而进程间通信成本相对较高。

3.调试难度不同:由于进程独立的地址空间,因此进程间调试难度较大,而线程是在同一进程中执行,相对更容易进行调试。

4.安全性不同:进程间拥有独立的地址空间,不会互相干扰,因此安全性相对较高,而线程在同一进程中共享地址空间,可能会发生不安全操作,因此相对不够安全。

5.执行效率不同:由于线程共享进程资源,因此线程的创建和销毁比进程更快,执行效率也更高。

进程与线程

进程与线程

一:线程与进程1.概念线程:是程序执行流的最小单元,是系统独立调度和分配CPU (独立运行)的基本单位。

【操作系统技术中的术语,是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包涵在进程之中,是行程中的实际运作单位。

一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并行多个线程,每条线程并行执行不同的任务。

在Unix System及SunOS中也被称为轻量进程(lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(kernel thread),而把用户线程称为线程。

计算机科学术语,指运行中的程序的调度单位。

】主要特点【在多线程OS中,通常是在一个进程中包括多个线程,每个线程都是作为利用CPU的基本单位,是花费最小开销的实体。

线程具有以下属性。

1)轻型实体线程中的实体基本上不拥有系统资源,只是有一点必不可少的、能保证独立运行的资源,比如,在每个线程中都应具有一个用于控制线程运行的线程控制块TCB,用于指示被执行指令序列的程序计数器、保留局部变量、少数状态参数和返回地址等的一组寄存器和堆栈。

2)独立调度和分派的基本单位。

在多线程OS中,线程是能独立运行的基本单位,因而也是独立调度和分派的基本单位。

由于线程很“轻”,故线程的切换非常迅速且开销小。

3)可并发执行。

在一个进程中的多个线程之间,可以并发执行,甚至允许在一个进程中所有线程都能并发执行;同样,不同进程中的线程也能并发执行。

4)共享进程资源。

在同一进程中的各个线程,都可以共享该进程所拥有的资源,这首先表现在:所有线程都具有相同的地址空间(进程的地址空间),这意味着,线程可以访问该地址空间的每一个虚地址;此外,还可以访问进程所拥有的已打开文件、定时器、信号量机构等。

】线程的五大状态【线程从创建、运行到结束总是处于下面五个状态之一:新建状态、就绪状态、运行状态、阻塞状态及死亡状态。

1.新建状态(New):当用new操作符创建一个线程时,例如new Thread(r),线程还没有开始运行,此时线程处在新建状态。

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Process类常用属性和方法
Basepriority 进程优先级(只读) Priortyclass 设置或更改进程优先级 ExitCode 获取关联进程终止时指定的值 一般为0表 明进程成功退出 ExitTime 退出时间 HasExited 是否已终止 Id 进程唯一的标示符 MachineName 进程所运行的计算机名(本机名: Environment.machinename)
线程同步
• 当多个线程要对同一资源进行访问时,会出现如下问题: • 线程1在操作变量1,但线程1对变量1的操作没完成时,线 程1执行的时间已到,执行权交给线程2,此时线程2读取 变量1时读取的就是未知或者错误的数据。 • 要解决这一问题,.NET提供了很多方法,最简单的还是 lock • Lock’可以锁定某一变量,使得锁定范围内的代码期间只 能被一个单一线程操作(进入),操作完成后,其他线程 才可以进入执行。 • Demo 使用Lock实现线程同步 一个经典的多人同时提款 问题
• Demo:在线程池中执行任务
BackGroundWorker组建
• 当某些代码或者任务耗时比较长时,我们需要将 这些任务放在线程内执行,以避免影响主线程与 用户的交互。 • 这些工作用线程即可以实现,但在.NET中提供了 一个BackGroundWorker组件,专门用于完成这 些需要在后台线程内执行的工作,并可以通知主 线程任务进度及发送任务完成的消息。 • BackGroundWorker可以通过编程创建,也可以 通过工具箱拖放创建。
• GetProcessById 通过ID获取对应进程 • GetProcesses 获取本机所有进程 • Start 启动一个新进程
• DEMO 进程管理 启动和停止进程
线程
• System.threading下的Thread类,用于对线 程进行管理。 • Thread类方法和属性 • IsAlive • IsBackGround • IsThreadPoolThread • Priority • Join Start Sleep Abort
• StandardInput 获取用于写入应用程序输入 的流 • Standardoutput 获取应用程序输出的流 • Close • CloseMainWindow 向进程主窗口发送关闭 消息来管理具有用户界面的进程 • Kill 强制管理 • WaitForExit 设置等待关联进程退出的时间
前台线程和后台线程
• 一个线程要么是前台线程要么是后台线程, 两种线程基本是一样的,区别是后台线程 不会影响进程终止,当属于某个进程的所 有前台线程都终止后,公共语言运行库就 会结束该进程,而且属于该进程的后台线 程也都会停止运行,而不管后台工作是否 完成。
线程管理
• • • • • • • 启动线程 Thread th=new Thread(方法名); th.Start(参数); 停止线程 Th.Abort(); 暂停线程 Th.sleep(暂停时间);
• MainModule 关联进程的主模块(DLL EXE) • ProcessName 进程名称 • Startinfo 设置或获取要传递给进程的文件 名及启动参数 • StartTime • Threads 获取在进程中运行的一组线程 • WorkingSet64 物理内存 • PeakWorkSet64 使用的最大物理内存
• • • • •
BackGroundWorker方法和属性 ReportProcess 引发ProcessChanged事件 RunWorkAsync 开始执行后台操作 DoWork事件 调用RunWorkAsync时发生 RunWorkComplete 当后台操作完成、被取 消或者异常时发生 • Demo: BackGroundWorker使用
线程池
• 线程池是在后台执行多个任务的线程集合。 • 线程池的主要作用是限制同一时间内创建 的线程数量。 • 线程队列 先到先执行 • 每一个进程都有一个线程池,一般允许最 多25个线程存在。 • 所有线程池内的线程都是后台线程,也就 是会所不会影响主线程的结束。
• System.Threading.ThreadPool • ThreedPool常用方法 • GetAvailableThreads 检索线程池最大数目和当前 活动线程的差值 • GetMaxThreads 检索可以同时处于活动状态的线 程池请求的数目 • GetMinThreads 维护的空闲线程数目 • SetMaxThreads SetMinThreads • QeueUserWorkItem 将方法排入队列以便执行
第二章 进程与线程
进程与线程的概念
• 从概念上: 进程:一个程序对一个数据集的动态执行过 程,是分配资源的基本单位。 线程:一个进程内的基本 调度单位。 线程的划分尺度小于进程,一个进程包含一 个或者更多的线程。 • 从执行过程中来看: 进程:拥有独立的内存单元,而多 个线程共享内存,从而提高了应用程序的运行效率。 线 程:每一个独立的线程,都有一个程序运行的入口、顺序 执行序列、和程序的出口。但是线程不能够独立的执行, 必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控 制。 • 从逻辑角度来看:(重要区别) 多线程的意义在于一个 应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但是,操作 系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程 的调度和管理及资源分配。
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合并线程 Thread th2=new Thread(); Th2.start(); ……. Public method(){…th2.join()…} Thread th1=new Thread(method); Th1.start();
Volatile关键字
• Volatile 字面的意思时易变的,不稳定的。在C#中也差不 多可以这样理解。 • 编译器在优化代码时,可能会把经常用到的代码存在 Cache里面,然后下一次调用就直接读取Cache而不是内 存,这样就大大提高了效率。但是问题也随之而来了。 • 在多线程程序中,如果把一个变量放入Cache后,又有其 他线程改变了变量的值,那么本线程是无法知道这个变化 的。它可能会直接读Cache里的数据。但是很不幸, Cache里的数据已经过期了,读出来的是不合时宜的脏数 据。这时就会出现bug。 • 用Volatile声明变量可以解决这个问题。用Volatile声明的 变量就相当于告诉编译器,我不要把这个变量写Cache, 因为这个变量是可能发生改变的。
• 在网络编程中,通常要使用多线程的概念 • 考虑在C/S的模式下,服务器端需要同时监 听或者处理多个客户端的请求,如果单线 程的话,在同一时间内,只有一个客户端 的清楚可以被处理。 • 另外当需要执行一些长时间任务或者等待 相应的时候也可以使用多线程技术。
C#进程管理
• 在System.Diagnostics命名控件下,有一个 Process类,用于完成与进程相关的处理任 务。 • 一个应用程序执行或者调用其他的应用程 序,实际上就是对进程进行管理。 • 比如常见的VSTO应用程序。
Demo:跨线程就不再允许在线程内访问 其他线程内的控件,如果要访问,需要使 用委托来实现。 • Demo:跨线程访问控件 • 通过例子可以看出两个具有相同优先级的 线程同时执行时,可以看做是同步的。
线程同步和线程池
• 多个线程同时运行,可能会因为线程之间 的逻辑关系而决定谁先执行谁后执行,这 就是线程同步。 • 由于内存有限,我们不可能让系统无限制 的创建大量线程,为了解决资源和效率问 题,引入了线程池的概念。
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