typedef struct 用法详解和用法小结

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c++ typedef struct用法

c++ typedef struct用法

《C++中的typedef struct用法》一、概述在C++中,typedef struct是一种用来定义新的数据类型的常见方法。

它可以帮助程序员更加灵活地组织和管理各种数据结构,提高代码的可读性和可维护性。

下面我们将深入探讨typedef struct的用法及其在C++中的应用。

二、基本语法在C++中,使用typedef struct定义新的数据类型的基本语法如下:```cpptypedef struct {int id;string name;double salary;} Employee;```在这个例子中,我们定义了一个名为Employee的新数据类型,其中包含id、name和salary三个成员变量。

三、用法举例下面我们将通过几个具体的用法举例,来展示typedef struct在C++中的灵活应用。

1. 定义复杂结构体```cpptypedef struct {int year;int month;int day;} Date;```通过这种方式,我们可以定义一个名为Date的新数据类型,用来表示日期信息,更加直观和方便地使用。

2. 结构体嵌套```cpptypedef struct {int x;int y;} Point;typedef struct {Point start;Point end;} Line;在这个例子中,我们通过typedef struct实现了Point和Line两个数据类型的定义,并且让Line类型中使用了Point类型,进一步增强了代码的可读性和可维护性。

3. 方便创建结构体变量```cpptypedef struct {int width;int height;} Size;Size s1 = {10, 20};```通过上述定义,我们可以直接使用Size类型来定义结构体变量,避免了重复书写struct关键字,使代码更加简洁明了。

四、总结通过本文的介绍,我们对于C++中的typedef struct用法有了更深入的理解。

typedefstruct用法详解和用法小结

typedefstruct用法详解和用法小结

typedefstruct用法详解和用法小结第一篇:typedef struct 用法详解和用法小结1.基本解释typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。

这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。

在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。

至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。

2.typedef& 结构的问题当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:typedefstructtagNode { char *pItem;pNodepNext;} *pNode;答案与分析:1、typedef的最简单使用 typedef long byte_4;给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。

2、typedef与结构结合使用typedefstructtagMyStruct { intiNum;long lLength;} MyStruct;这语句实际上完成两个操作: 1)定义一个新的结构类型 structtagMyStruct { intiNum;long lLength;};分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。

我们可以用structtagMyStructvarName来定义变量,但要注意,使用tagMyStructvarName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。

2)typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。

typedef struct 默认值

typedef struct 默认值

题目:详解C++中的typedef struct 默认值在C++中,我们经常会看到使用typedef struct来定义结构体类型。

然而,对于typedef struct中的默认值可能有些同学并不太了解。

本文将详细解释C++中typedef struct的默认值,并通过示例代码进行说明。

一、typedef struct的定义和用法在C++中,我们可以使用typedef关键字来给数据类型取一个新的名字。

而在结构体定义中,通过使用typedef struct可以方便我们使用结构体类型。

例如:```typedef struct {int id;char name[20];} Student;```上述代码定义了一个名为Student的结构体类型,其中包含id和name两个成员变量。

二、typedef struct 默认值的概念在C++中,当我们使用typedef struct定义结构体类型时,如果不为结构体成员变量赋值,则成员变量会默认为对应数据类型的默认值。

例如:```typedef struct {int id;char name[20];} Student;```对于上述代码,如果我们定义一个Student类型的变量:```Student stu;```则id的默认值为0,name的默认值为空字符串。

三、typedef struct 默认值的注意事项在使用typedef struct时,需要注意一些细节问题:1. 结构体成员变量如果是指针类型,则默认值为nullptr。

2. 对于自定义数据类型,默认值为该类型的默认构造函数所得到的值。

3. 在使用typedef struct定义结构体类型时,需要注意成员变量的默认值问题,避免出现意外情况。

四、详细示例代码下面通过具体的示例代码来说明typedef struct默认值的问题:```#include <iostream>typedef struct {int id;char name[20];} Student;int main() {Student stu;std::cout << "id: " << stu.id << std::endl; // 输出id的默认值std::cout << "name: " << << std::endl; // 输出name的默认值return 0;}```运行上述代码,会发现id的默认值为0,name的默认值为空字符串。

C语言typedef用法总结

C语言typedef用法总结

C语言typedef用法总结黄海涛,2012-3-11C语言中的typedef可以让人感觉很清新,但也可以让人感觉神秘。

当你一层层剥开它的时候,神秘的面纱终会摘下……让我们一起来探究其中的秘密吧!一、概述1、类型定义符typedefC语言提供了一个称为typedef的工具,它允许你为各种数据类型定义新的名字。

定义形式:typedef 原类型名新类型名;它的格式与变量声明完全一样,只是把typedef这个关键字放在声明的前面,但typedef并不创建变量,而是为指定类型引入一个新的名字。

2、实质其实质是:为现有类型取个新名字,它并没有引入新的类型。

typedef是一种声明形式,它为一种类型引入新的名字,而不是产生新的类型,也不会为变量分配空间。

3、作用时机在某些方面,typedef类似于宏文本替换,但typedef是类型定义符,在编译时会有相应类型的检查。

typedef是由编译器解释的。

▲typedef与#define的区别A.#define后面没有分号,而typedef后面有分号;B.#define不是关键字,而typedef是关键字;C.宏定义中宏名紧跟着#define,而typedef中的类型名并不紧接其后;D.可以用其他类型说明符对宏名进行扩展,但对typedef定义的类型名却不行;例如:E.在连续几个变量声明中,typedef定义的类型名可以保证声明中所有的变量均为同一种类型,而#define定义的宏名则无法保证。

4、使用原因1)表达方式更简洁,简化编程;2)使程序参数化,提高程序的可移植性;3)为程序提供更好的说明性,可以引入一个易记且意义明确的新名字,提升可维护性。

5、缺点允许一些看上去混乱的语法,可以把几个声明放在一个声明中。

如:二、使用typedef声明定义时的限制1、2、3、存储类关键字:auto、extern、register、static与typedef但在存储类说明符中,typedef是个例外,它不会真正影响对象的存储特性。

数据结构中typedef的用法

数据结构中typedef的用法

数据结构中typedef的用法在数据结构中,typedef是一种非常重要的用法。

它可以简化类型定义,提高代码的可读性和可维护性,同时也可以方便修改类型定义。

1. typedef的基本语法typedef是一种类型定义的语法,用来给某种类型定义一个新的名称。

它的基本语法为:typedef 旧类型名新类型名;例如:typedef int Item;typedef struct Node *pNode;typedef char *String;上面的例子中,第一个typedef定义了一个新类型名Item,它代表的是int类型;第二个typedef定义了一个新类型名pNode,它代表的是指向Node结构体的指针类型;第三个typedef定义了一个新类型名String,它代表的是字符指针类型。

2.1 简化类型定义在C语言中,定义一个指向结构体的指针,代码可能是这样的:struct Node *p;在这段代码中,我们定义了一个结构体Node和一个指向Node类型的指针p。

如果我们使用typedef,代码就可以简化为:这样,我们就可以通过pNode简化代码,使代码更加简洁、清晰。

2.2 提高代码的可读性和可维护性使用typedef可以提高代码的可读性和可维护性。

例如,我们可以使用typedef定义一个结构体:这个typedef定义了一个新类型名Point,它代表的是一个结构体,结构体中包含x 和y两个成员变量。

使用这个新类型名定义变量时,就可以这样写:Point p = {1, 2};这种写法可以使代码更加简洁,同时也可以增加代码的可读性和可维护性。

在编写代码时,我们可能需要根据实际需要修改类型定义。

如果我们没有使用typedef,那么修改类型定义可能会影响到程序中的很多地方,需要修改很多代码。

但是如果我们使用typedef,那么修改类型定义只需要修改一处即可,其他地方使用typedef 定义的变量都会自动更新成新的类型。

typedef struct 用法

typedef struct 用法

typedef struct 用法
struct 是 C 语言,C++,Java,Objective- C 等面向对象编程语言中提供的一种用来定义自定义数据类型的结构。

它可以用来定义各种数据类型,以便在程序中使用它们。

struct 的用法:
1. 定义自定义数据类型:struct 可以用来定义各种自定义的数据类型,从而使程序中的数据更容易管理。

2. 定义复合类型:struct 可以用来组合各种不同的类型,以便在程序中提供更为灵活的数据处理。

3. 存储结构:struct 可以用来存储一组相关的数据,以便程序中的其他部分能够方便地访问此数据。

4. 封装数据:struct 可以用来封装一些对外不可见的数据,以便把程序的实现部分和用户使用部分分开,使程序更加清晰易读。

5. 传输结构体:struct 可以用来传递数据,以便在不同的程序中进行通信。

6. 定义函数:struct 也可以用来定义新的函数类型,从而可以更好地处理各种复杂的数据结构。

struct 用法中关键在于对数据进行抽象,将数据重新划分为不同的类别,以便更好地处理和管理这些数据。

而程序开发者在使用 struct 时,要特别注意其定义的数据类型要符合实际需求,从而有效地实现代码的功能。

c语言中typedef用法

c语言中typedef用法

c语言中typedef用法在C语言中,`typedef`是一个关键字,用于为已知的数据类型定义一个新的名字。

这个新名字可以让变量更具描述性,或者简化一些复杂的类型声明。

`typedef`的作用相当于为现有类型创建一个别名。

`typedef`的用法有以下几种:1. 为基本数据类型定义别名:```ctypedef unsigned int size;typedef unsigned int16 u16;typedef unsigned int8 u8;```在这个例子中,`size`、`u16`和`u8`分别是`unsigned int`、`unsigned int16`和`unsigned int8`的别名。

2. 为结构体定义别名:```ctypedef struct tagMyStruct {int iNum;long lLength;} MyStruct;```这个例子中,`MyStruct`是一个结构体的别名,该结构体包含两个成员:`int iNum`和`long lLength`。

3. 为枚举类型定义别名:```ctypedef enum {yes,no} YesNo;```在这个例子中,`YesNo`是`enum`类型的别名,包含两个枚举值:`yes`和`no`。

4. 为数组定义别名:```ctypedef uint8 MyArray[6];```这个例子中,`MyArray`是一个包含6个`uint8`类型元素的数组的别名。

总之,`typedef`在C语言中的主要用途是为现有数据类型创建别名,以便让变量更具描述性或简化类型声明。

typedef定义的新类型名与其对应的原类型名具有相同的语法和语义,但具有更清晰的含义。

typedef用法小结

typedef用法小结
用途三:
用typedef来定义与平台无关的类型。
比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的平台二上,改为:
typedef double REAL;
原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。
简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。
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/* 这个C程序员都知道,就是将DataType定义为int型,便于扩充 */
typedef int DataType;
/* 定义一个一维数组,数组的元素维整型值 */
typedef DataType ARR1[N4];
/* 再定义一个一维数组,数组的元素维ARR1型,不过ARR1又是一个数组,所以
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c语言typedef struct的用法

c语言typedef struct的用法

c语言typedef struct的用法typedef 是 C 语言中的一个关键字,它可以为一个类型定义一个新的名称。

struct 是C 语言中的一个关键字,它可以用来定义一种复合数据类型(结构体)。

在C 语言中,可以使用typedef struct 来给结构体类型起一个新的名字,这样就可以使用这个新名字来定义变量了。

举个例子:typedef struct {int age;char name[20];} Person;上面的代码定义了一个结构体类型Person,其中包含一个整型变量age 和一个字符数组name。

然后可以如下使用:Person p1;p1.age = 25;strcpy(, "John");此时可以使用Person 作为结构体类型。

如果使用了上面的typedef,那么就可以这样定义结构体变量了:Person p1;p1.age = 25;strcpy(, "John");这样就可以不用写struct Person,而只需要Person p1;这样就可以直接定义结构体变量了。

当然,还可以使用指针来定义结构体变量。

例如:Person *p2;p2 = (Person *)malloc(sizeof(Person));这样就可以通过指针来访问结构体中的成员变量。

p2->age = 30;strcpy(p2->name, "Mary");这样就可以使用结构体指针来访问结构体成员变量了。

简单来说,typedef struct 可以给结构体类型起一个新名字,便于代码的可读性。

这样就可以简化结构体变量的定义和访问,使得代码更简洁易读。

C语言typedef用法总结

C语言typedef用法总结

C语言typedef用法总结黄海涛,2012-3-11C语言中的typedef可以让人感觉很清新,但也可以让人感觉神秘。

当你一层层剥开它的时候,神秘的面纱终会摘下……让我们一起来探究其中的秘密吧!一、概述1、类型定义符typedefC语言提供了一个称为typedef的工具,它允许你为各种数据类型定义新的名字。

定义形式:typedef 原类型名新类型名;它的格式与变量声明完全一样,只是把typedef这个关键字放在声明的前面,但typedef并不创建变量,而是为指定类型引入一个新的名字。

2、实质其实质是:为现有类型取个新名字,它并没有引入新的类型。

typedef是一种声明形式,它为一种类型引入新的名字,而不是产生新的类型,也不会为变量分配空间。

3、作用时机在某些方面,typedef类似于宏文本替换,但typedef是类型定义符,在编译时会有相应类型的检查。

typedef是由编译器解释的。

▲typedef与#define的区别A.#define后面没有分号,而typedef后面有分号;B.#define不是关键字,而typedef是关键字;C.宏定义中宏名紧跟着#define,而typedef中的类型名并不紧接其后;D.可以用其他类型说明符对宏名进行扩展,但对typedef定义的类型名却不行;例如:E.在连续几个变量声明中,typedef定义的类型名可以保证声明中所有的变量均为同一种类型,而#define定义的宏名则无法保证。

4、使用原因1)表达方式更简洁,简化编程;2)使程序参数化,提高程序的可移植性;3)为程序提供更好的说明性,可以引入一个易记且意义明确的新名字,提升可维护性。

5、缺点允许一些看上去混乱的语法,可以把几个声明放在一个声明中。

如:二、使用typedef声明定义时的限制1、2、3、存储类关键字:auto、extern、register、static与typedef但在存储类说明符中,typedef是个例外,它不会真正影响对象的存储特性。

c++typedef的用法结构体

c++typedef的用法结构体

c++typedef的用法结构体结构体是C++中非常重要的数据类型,它可以将不同类型的数据组合在一起,形成一个新的数据类型。

在实际编程中,我们经常需要定义结构体来表示复杂的数据结构。

而在使用结构体时,我们可以通过typedef关键字来给结构体起一个别名,以方便我们在代码中使用。

1. typedef的基本用法在C++中,我们可以使用typedef关键字为已有的数据类型、指针、数组、函数或结构体等起一个别名,从而方便我们在代码中使用。

我们可以通过以下方式来定义一个结构体和给它起一个别名:```cpptypedef struct {int id;string name;int age;} Person;```在这里,我们使用typedef关键字为一个包含id、name和age三个成员变量的结构体起了一个别名Person。

这样,我们在代码中就可以直接使用Person来表示这个结构体,而不需要再写出完整的定义。

2. 结构体的嵌套使用在实际编程中,我们经常需要使用结构体的嵌套,即在一个结构体中包含另一个结构体作为成员变量。

通过typedef的方式,我们可以方便地使用嵌套结构体,使得代码更加清晰易读。

我们可以定义一个包含多个学生信息的结构体,并给它起一个别名:```cpptypedef struct {int id;string name;int age;} Student;typedef struct {int classId;string className;Student students[50];} ClassInfo;```在这个例子中,我们定义了一个名为Student的结构体和一个名为ClassInfo的结构体,并且在ClassInfo结构体中包含了一个Student类型的数组作为成员变量。

这样,通过typedef的方式,我们可以在代码中直接使用Student和ClassInfo来表示这两个结构体类型。

typedefstruct和struct的区别和用法

typedefstruct和struct的区别和用法

typedefstruct和struct的区别和⽤法typedef是类型定义的意思,struct是定义结构体的意思,⽽typedef strcut是为这个结构体定义⼀个别名的意思;⽐如:typedef struct 结构名{类型变量名;类型变量名;...} 结构别名;这想当于2步操作:1)、struct 结构名{类型变量名;类型变量名;...} ;2)、typedef struct 结构名结构别名;此时,结构别名 = struct 结构名;因为在C语⾔中,使⽤“struct 结构名{...};”定义⼀个结构的话,必须使⽤“struct 结构名对象名”来定义⼀个对象。

所以为了使⽤的⽅便,我们给这个结构名起来个别名叫“结构别名”,即typedef struct 结构名{类型变量名;类型变量名;...} 结构别名;当我们将上述代码的typedef去掉是,变成下⾯的代码:struct 结构名{类型变量名;类型变量名;...} 结构对象;这表⽰使⽤上述代码定义的是⼀个结构名和该结构明的⼀个结构对象。

⽐如:struct Student{int a;}stu1;//stu1是⼀个变量typedef struct Student2{int a;}stu2;//stu2是⼀个结构体类型使⽤时可以直接访问stu1.a,但是stu2则必须先 stu2 s2,然后 s2.a=10;上述区别都是在C语⾔中。

在C++中,如果定义了下⾯的代码:struct tagPOINT1{int x;int y;};则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1来定义对象p1;但是在C语⾔中必须加上struct,即:struct tagPOINT1 p1来定义对象p1;此外,在C中,struct不能包含函数。

在C++中,对struct进⾏了扩展,可以包含函数。

typedefstruct用法

typedefstruct用法

typedefstruct用法1. 定义结构体类型:通过typedef给struct关键字定义一个新的类型名称,以便后续可以使用该类型名称来声明变量。

例如,我们可以定义一个person的结构体类型,其中包含姓名、年龄和性别等成员:```cchar name[20];int age;char gender;} person;```这样就定义了一个名为person的结构体类型。

2.声明结构体变量:使用定义好的结构体类型来声明结构体变量,就可以使用该变量来存储结构体类型的数据。

```cperson p1;```定义了一个名为p1的person类型的结构体变量,可以通过点操作符访问其成员,例如、p1.age等。

3.初始化结构体变量:可以使用“点操作符”将值分别赋给结构体的成员。

```cperson p2 = {"Amy", 25, 'F'};```定义并初始化了一个名为p2的person类型的结构体变量。

4.使用结构体变量:可以像使用其他变量一样使用结构体变量,可以对其成员进行赋值、输出、传递给函数等操作。

```cprintf("Name: %s\n", );printf("Age: %d\n", p1.age);p1.gender = 'M';void printPerson(person p)printf("Name: %s\n", );printf("Age: %d\n", p.age);}```通过点操作符可以访问结构体的成员,也可以将结构体变量作为参数传递给函数。

5.结构体嵌套:结构体中可以包含其他结构体类型的成员,形成结构体的嵌套关系。

```cchar city[20];int zipcode;} address;char name[20];int age;address addr;} person;```在上面的例子中,person结构体中嵌套了address结构体类型的成员addr。

struct和typedefstruct在c语言中的用法

struct和typedefstruct在c语言中的用法

struct和typedefstruct在c语⾔中的⽤法在c语⾔中,定义⼀个结构体要⽤typedef ,例如下⾯的⽰例代码,Stack sq;中的Stack就是struct Stack的别名。

如果没有⽤到typedef,例如定义struct test1{int a;int b;int c;};test1 t;//声明变量下⾯语句就会报错struct.c:31:1: error: must use 'struct' tag to refer to type 'test1'test1 t;^struct1 error generated.声明变量时候就要⽤struct test1;这样就解决了如果这样定义的话typedef struct test3{int a;int b;int c;}test4;test3 d;test4 f;此时会报错struct.c:50:1: error: must use 'struct' tag to refer to type 'test3'test3 d;^struct1 error generated.所以要struct test3这样来声明变量d;分析⼀下:上⾯的test3是标识符,test4 是变量类型(相当于(int,char等))。

我们可以⽤struct test3 d来定义变量d;为什么不能⽤test3 d来定义是错误的,因为test3相当于标识符,不是⼀个结构体,struc test3 合在⼀起才代表是⼀个结构类型。

所以声明时候要test3时候要⽤struct test3 d;typedef其实是为这个结构体起了⼀个新的名字,test4;typedef struct test3 test4;test4 相当于struct test3;就是这么回事。

#include<stdio.h>#include<stdlib.h>typedef struct Stack{char * elem;int top;int size;}Stack;struct test1{int a;int b;int c;};typedef struct{int a;int b;int c;}test2;int main(){printf("hello,vincent,\n");Stack sq;sq.top = -1;sq.size=10;printf("top:%d,size:%d\n",sq.top,sq.size);// 如果定义中没有typedef,就要⽤struct test1声明变量,否则报错:struct test1 t;t.a=1;t.b=2;t.c=3;printf("a:%d,b:%d,c:%d\n",t.a,t.b,t.c);test2 e;e.a=4;e.b=5;e.c=6;printf("a:%d,b:%d,c:%d\n",e.a,e.b,e.c);return0;}。

(三)c语言之typedef与struct详细用法

(三)c语言之typedef与struct详细用法

(三)c语⾔之typedef与struct详细⽤法typedef⽤法typedef作⽤:为⼀种数据类型取⼀个别名(简化复杂的类型声明)typedef int t1;typedef char t2;int main(){t1 a = 88;t2 b = 'p';printf("a=%d b=%c\n", a, b);}struct⽤法struct Node: 代表结构体的⼀种数据类型// 定义结构体的同时定义变量t1struct Node{int data;char *p;} t1;t1.data; // 使⽤// t1是变量// 定义结构体之后再定义变量t1struct Node{int data;char *p;};struct Node t1; // 使⽤前定义struct Node t2;t1.data; // 使⽤t2->p;// 定义结构体,但不定义结构体名字Nodestruct{int data;char *p;}t1, t2;// 只需要t1 t2两个变量,后⾯不需要⽤结构体名定义其它变量时可以这样操作,但是后⾯没法定义新的变量t1.data;t2->p;typedef 与 struct结构体typedef 给结构体定义别名// typedef 定义struct Node 结构体类型typedef struct Node{int data;char *p;} t1;// 此时t1是结构体类型, 类似于int , char// typedef给struct Node取的别名t1,t1 stu; // t1是结构体类型,使⽤前先定义⼀个变量stustu.a;注: struct data {} t1; // t1是变量 typedef struct data {} t1; // t1是结构体类型typedef 与函数指针typedef char (*Func) (int, int)typedef 定义了Func类型, Func类型为指向某种函数的指针,这种函数以char为返回值,int为参数⽤法: 返回类型 (*新类型) (参数表)#include <iostream>#include <string>using namespace std;int GetMax(int a, int b){return a > b ? a : b;}// 两种写法typedef int (FuncA) (int, int);typedef int (*FuncB) (int, int);int main(){FuncA * a = GetMax;FuncB b = GetMax;int Ta = a(66, 21);cout<<Ta<<endl;int Tb = b(28, 86);cout<<Tb<<endl;return 0;}。

typedefstruct在c语言中用法

typedefstruct在c语言中用法

typedefstruct在c语言中用法在C语言中,typedef struct是一种用来定义结构体的方法,它可以为结构体类型起一个新的类型名,使结构体具有更方便和易用的称呼。

在一些情况下,typedef struct语句可以提高程序的可读性和可维护性。

typedef是C语言中的一个关键字,它可以用来为各种类型定义新的类型名,包括结构体。

而struct是一个关键字,用于定义结构体类型。

结构体是一种自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的数据成员,并可以通过一个名称引用它们。

下面是typedef struct的语法形式:```data_member1;data_member2;...data_memberN;} type_name;```其中,data_member1, data_member2等是结构体的数据成员,它们可以是任何C语言中的合法数据类型,如整数、浮点数、字符、指针等等。

type_name是新定义的结构体类型的名称。

通过typedef struct定义的结构体类型,可以像其他数据类型一样使用,例如声明变量、定义函数参数、定义函数返回值等。

下面是使用typedef struct定义结构体类型的例子:```int x;int y;} Point;```在上面的例子中,我们定义了一个名为Point的结构体类型,它包含两个整型数据成员x和y。

此时,我们就可以像使用其他数据类型一样使用Point类型了,比如声明Point类型的变量:```Point p1;```此时,p1就是一个Point类型的变量,可以使用.操作符访问结构体的成员,例如:```p1.x=10;p1.y=20;```上面的代码给p1的成员x和y分别赋值为10和20。

```struct Nodeint data;Node* next;};```在上面的例子中,首先声明了一个名为Node的结构体类型。

然后在结构体的定义中使用Node* next,表示结构体中的一个成员指向Node类型的指针。

c语言结构体指针 typedef

c语言结构体指针 typedef

C语言中的结构体指针与typedef一、结构体指针的概念结构体是C语言中一种复合类型,它由若干数据成员组成,我们可以通过定义结构体变量的方式来使用结构体类型。

当我们需要在函数间传递结构体变量或在函数中动态创建结构体变量时,就需要使用结构体指针来进行操作。

二、结构体指针的定义和使用1. 定义结构体指针在C语言中,我们可以通过在结构体类型名称前加上"*"来定义结构体指针。

如果我们有一个名为Student的结构体类型,我们可以定义一个指向Student类型的指针变量ptr_stu如下所示:```struct Student {char name[20];int age;};struct Student *ptr_stu;```2. 结构体指针的初始化和使用我们可以通过使用取位置区域符""将结构体变量的位置区域赋给结构体指针,然后可以通过指针来访问结构体的成员变量。

假设我们有一个名为stu的结构体变量:```struct Student stu = {"John", 20};struct Student *ptr_stu = stu;printf("Name: s\n", ptr_stu->name);printf("Age: d\n", ptr_stu->age);```而在实际开发中,如果结构体类型名称较长或者需要频繁使用结构体指针,我们可以通过使用typedef来定义结构体指针类型,从而简化代码并提高可读性。

三、typedef关键字的介绍typedef是C语言中的关键字之一,它可以用来为一个已有的数据类型定义一个新的名称。

通过使用typedef,我们可以为复杂的数据类型定义更简洁、更易读的别名,从而提高代码的可维护性和可读性。

四、结构体指针的typedef用法1. 定义结构体指针类型我们可以通过使用typedef来定义结构体指针类型,从而可以直接使用新的类型名称来声明结构体指针变量。

c语言typedef struct用法

c语言typedef struct用法

在C语言中,typedef和struct是两个重要的关键字,常用于创建自定义的数据类型。

以下是它们的基本用法:首先,我们可以使用struct关键字来定义一个结构体:c复制代码struct Student {char name[50];int age;};上述代码定义了一个名为Student的结构体,它有两个成员:一个名为name的字符数组和一个名为name 的整数。

虽然我们已经定义了Student结构体,但每次声明该类型的变量时,我们都需要使用struct关键字。

为了避免这种情况,我们可以使用typedef为结构体定义一个别名:c复制代码typedef struct Student {char name[50];int age;} Student_t;现在,我们可以直接使用Student_t来声明变量,而无需每次都使用struct关键字:c复制代码Student_t student1;student1.age = 20;strcpy(, "John Doe");我们还可以使用typedef为结构体的指针定义别名:c复制代码typedef struct Student *Student_ptr;这样,我们就可以直接使用Student_ptr来声明指向Student结构体的指针:c复制代码Student_ptr student_ptr = malloc(sizeof(struct Student));student_ptr->age = 20;strcpy(student_ptr->name, "John Doe");我们还可以使用typedef定义匿名结构体,即没有名字的结构体:c复制代码typedef struct {char name[50];int age;} Student_t;在这种情况下,我们不能直接使用struct Student来引用这个结构体,因为它没有名字。

TypedefStruct用法详解

TypedefStruct用法详解

TypedefStruct⽤法详解Typedef Struct ⽤法详解⼀、typedef的⽤法在C/C++语⾔中,typedef常⽤来定义⼀个标识符及关键字的别名,它是语⾔编译过程的⼀部分,但它并不实际分配内存空间。

实例像:typedef int INT;typedef int ARRAY[10];typedef (int*) pINT;typedef可以增强程序的可读性,以及标识符的灵活性,但它也有“⾮直观性”等缺点。

⼆、#define的⽤法#define为⼀宏定义语句,通常⽤它来定义常量(包括⽆参量与带参量),以及⽤来实现那些“表⾯似和善、背后⼀长串”的宏,它本⾝并不在编译过程中进⾏,⽽是在这之前(预处理过程)就已经完成了,但也因此难以发现潜在的错误及其它代码维护问题,它的实例像:#define INT int#define TRUE 1#define Add(a,b) ((a)+(b));#define Loop_10 for (int i=0; i<10; i++)⽤法详解:1. #define 的变体,即 #ifndef,可以防⽌头头⽂件的重复引⽤。

#ifdef和 #define组合,⼀般⽤于头⽂件中,⽤以实现防⽌多个⽂件对此同⼀个头⽂件的重复引⽤.实际使⽤中,即使你的头⽂件暂时没有被多个⽂件所引⽤,为了增加程序可读性,移植性,健壮性等,还是最好都加上。

其⽤法⼀般为:#ifndef <标识>#define <标识>……… // include or define sth.#endif<标识>在理论上来说可以是⾃由命名的,但每个头⽂件的这个“标识”都应该是唯⼀的 to void the definition duplication。

but normallz, 标识的命名规则⼀般是头⽂件名全⼤写,前后加下划线,并把⽂件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h对应的就是:#ifndef _STDIO_H_#define _STDIO_H_……… // include or define sth.#endif1. #define的变体,即#ifdef,可以实现加⼊⾃⼰需要的模块(源⽂件)[例⼦] 在源⽂件中加⼊#ifdef MYSELF_H#include "myself.c"#endif可以实现在源⽂件中加⼊myself.c的代码,将其实现的功能加进来, 即加⼊了myself模块。

struct函数的用法 -回复

struct函数的用法 -回复

struct函数的用法-回复什么是struct函数?在编程语言中,struct函数是用于定义自定义数据类型的关键字。

它允许程序员根据自己的需求创建一个包含多个不同类型的数据成员的数据结构。

这些数据成员可以是各种基本类型(如整型、字符型、浮点型等)或其他自定义数据类型。

通过使用struct函数,程序员可以将相关的数据组织在一起,使代码更加模块化和易于管理。

struct函数的语法如下:struct structName{dataType member1;dataType member2;...};其中structName是用户自定义的数据类型名称,而dataType可以是任何有效的数据类型,包括基本类型和其他自定义数据类型。

在struct 函数中,我们可以定义任意数量的数据成员,并为它们分配适当的数据类型。

下面以一个简单的示例来说明如何使用struct函数:struct Person{char name[50];int age;float height;};在上面的例子中,我们定义了一个名为Person的数据类型,它包含了三个数据成员:name、age和height。

其中name是一个字符数组,用于存储人名;age是一个整数,用于存储年龄;height是一个浮点数,用于存储身高。

一旦我们定义了一个struct函数,我们可以使用它来创建属于该数据类型的变量。

例如:struct Person person1;struct Person person2;上面的代码创建了两个Person类型的变量person1和person2。

现在,我们可以使用这些变量来存储和访问其成员:strcpy(, "John");person1.age = 25;person1.height = 1.75;通过strcpy函数,我们将字符串"John"复制到person1的name成员中。

接下来,我们将25赋值给person1的age成员,1.75赋值给person1的height成员。

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typedef struct 用法详解和用法小结
1. 基本解释
typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。

这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。

在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。

至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。

2. typedef & 结构的问题
当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:typedef struct tagNode
{
char *pItem;
pNode pNext;
} *pNode;
答案与分析:
1、typedef的最简单使用
typedef long byte_4;
给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。

2、typedef与结构结合使用
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;
这语句实际上完成两个操作:
1) 定义一个新的结构类型
struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
};
分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。

我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。

2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。

typedef struct tagMyStruct MyStruct;
因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。

答案与分析
C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。

根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。

解决这个问题的方法有多种:
1)、
typedef struct tagNode
{
char *pItem;
struct tagNode *pNext;
} *pNode;
2)、
typedef struct tagNode *pNode;
struct tagNode
{
char *pItem;
pNode pNext;
};
注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。

C语言编译器支持这种做法。

3)、规范做法:
typedef uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );
这个以前没有看到过,个人认为是宇定义一个uint32的指针函数,uint16*, uint32 为函数里的两个参数; 应该相当于#define uint32 (* ADM_READDA TA_PFUNC)( uint16*, uint32 );
struct在代码中常见两种形式:
struct A
{
//...
};
struct
{
//...
} A;
这其实是两个完全不同的用法:
前者叫做“结构体类型定义”,意思是:定义{}中的结构为一个名称是“A”的结构体。

这种用法在typedef中一般是:
typedef struct tagA //故意给一个不同的名字,作为结构体的实名
{
//...
} A; //结构体的别名。

后者是结构体变量定义,意思是:以{}中的结构,定义一个名称为"A"的变量。

这里的结构体称为匿名结构体,是无法被直接引用的。

也可以通过typedef为匿名结构体创建一个别名,从而使得它可以被引用:
typedef struct
{
//...
} A; //定义匿名结构体的别名为A。

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