可变剖面扫描,变剖面混合 4.0版本

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ProE可变截面扫描特征怎么使用?

ProE可变截面扫描特征怎么使用?

ProE可变截⾯扫描特征怎么使⽤?
ProE可变截⾯扫描特征主要功能是建实体、曲⾯、薄板或切除材料等,且各截⾯可以是变化的,下⾯我们举例来介绍。

proe5.0中⽂版 32位绿⾊免费硬盘版(附安装破解教程)
类型:3D制作类
⼤⼩:667.5MB
语⾔:简体中⽂
时间:2015-04-08
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1、新建零件,将FRONT基准⾯平移100形成基准⾯DTM1,并在这两个基准⾯上分别草绘如下两条样条曲线作为扫描轨迹。

2、在Top基准⾯上草绘如下图1的样条曲线,最终形成的三条扫描轨迹线如下图2所⽰。

3、在零件状态,依次点击“插⼊”-“可变截⾯扫描”;或者点击⼯具栏的对应按钮。

4、系统打开如下的操控⾯板。

选择曲⾯(step1),点击参照(step2),收集三条曲线作为扫描轨迹(step3),然后点击草绘按钮(step4)。

5、此时进⼊草绘状态,绘制如下的扫描截⾯,完成并退出。

6、此时的预览效果如下,点击右上⾓的√完成。

7、若要修改该特征,只需右键点击模型树的“var sect sweep”,或者右键单击扫描形成的特征,弹出框选择“编辑定义”,即可进⼊控制⾯板,修改相应项即可。

以上就是ProE可变截⾯扫描特征的使⽤⽅法,希望⼤家喜欢,请继续关注。

Proe可变剖面扫描特征

Proe可变剖面扫描特征

可变剖面扫描特征前面已经介绍过,扫描特征是沿着一定的轨迹对扫描截面进行扫描,生成三维实体的过程,而混合特征则是由一组剖面按照一定的顺序连接而成,两者各有优缺点。

扫描特征的扫描轨迹变化多样,非常灵活,但其扫描截面却是固定的;而混合特征虽然截面可以灵活变化,但是剖面间的连接方式要么太过简单(平行混合、旋转混合),要么太过复杂(一般混合),很难灵活地将各个截面连接起来。

而可变剖面扫描特征则可以看作是扫描特征和混合特征的综合,它兼具了扫描特征和混合特征的长处,使用灵活,功能强大。

5.7.1 可变剖面扫描特征概述使用可变剖面扫描特征可创建实体或曲面特征,在沿一个或多个选定轨迹扫描剖面时通过控制剖面的方向、旋转和几何来添加或移除材料。

使用可变剖面扫描特征时,可使用恒定截面或可变截面创建扫描。

可变截面:将草绘图元约束到其它轨迹(中心平面或现有几何),或使用由“trajpar”参数设置的截面关系来使草绘可变。

草绘所约束到的参照可改变截面形状。

另外,以控制曲线或关系式(使用trajpar)定义标注形式也能使草绘可变。

恒定截面:在沿轨迹扫描的过程中,草绘的形状不变,仅截面所在框架的方向发生变化。

可变截面扫描工具的主要元素是截面轨迹。

草绘剖面定位于附加至原始轨迹的框架上,并沿轨迹长度方向移动以创建几何。

原始轨迹以及其它轨迹和其它参照定义截面沿扫描的方向。

框架实质上是沿着原始轨迹滑动并且自身带有要被扫描截面的坐标系。

坐标系的轴由辅助轨迹和其它参照定义。

“框架”非常重要,因为它决定着草绘沿原始轨迹移动时的方向。

Pro/ENGINEER将草绘截面相对于这些参照放置到某个方向,并将其附加到沿原始轨迹和扫描截面移动的坐标系中。

5.7.2 创建可变剖面扫描特征创建可变剖面扫描特征的一般步骤为:选取原始轨迹。

打开“可变截面扫描”工具。

根据需要添加轨迹。

指定截面以及水平和垂直方向控制。

草绘截面进行扫描。

预览几何并完成特征。

可变剖面扫描特征的创建过程在此处就不再讲,有兴趣的读者可以自己研究。

proe扫描混合怎么用proe扫描混合教程

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proe扫描混合怎么用?proe扫描混合教程扫描混合需要单个轨迹(原始轨迹)和多个截面。

要定义扫描混合的原始轨迹,可草绘一个曲线,或选取一条基准曲线或边的链。

在原始轨迹上的指定段顶点或基准点处,必须草绘要混合的截面。

要确定截面方向,可指定关于z轴的旋转角,或使用选出X 向量(PickXVector)或垂直于曲面(NormtoSurf)选项,或者同时使用两者。

限制如下:截面不能位于原始轨迹的尖角处。

对于闭合轨迹轮廓,必须在起始点和至少一个其它位置上草绘截面。

Pro/ENGINEER使用端点处的第一个截面。

对于开放轨迹轮廓,必须在起始点和终止点创建截面。

不能跳过这些点处截面的放置。

不能标注截面至模型的尺寸,因为修改轨迹时,会使这些尺寸无效。

不能选取一条复合基准曲线来定义扫描混合的截面(选取截面)。

而是必须选取一条确定复合曲线的底层基准曲线或边。

如果选择枢轴方向(PivotDir)和选取截面(SelectSec),那么所有选取的截面,必须位于和枢轴方向平行的平面上。

通过使用面积控制曲线以及通过控制截面间特征的周长,可以控制扫描和混合的几何。

面积控制曲线表示原始轨迹上选定位置处,扫描混合横截面的准确面积。

可在原始轨迹上添加或删除点,这些点位置处将指定扫描混合的截面面积。

也可在用户定义的点处,改变控制曲线值。

下表列出了不同截面扫描和扫描混合的共同术语。

选项定义垂直于原始轨迹截面平面在整个长度上保持垂直于原始轨迹。

普通的扫描行为与此类似。

轴心方向必须选取两个轨迹,来决定该截面的位置和方向。

原始轨迹决定沿该特征长度的截面原点。

在沿该特征长度上,该截面平面保持与法向轨迹垂直。

垂直于轨迹(NormToTraj)沿轴心方向看去,截面平面保持与原始轨迹垂直。

截面的向上方向保持与轴心方向平行。

创建垂直于轨迹原点的扫描混合单击插入(Insert)钣金件壁(SheetmetalWall)不连接(Unattached)扫描混合(SweptBlend)。

proe可变剖面扫描

proe可变剖面扫描

有三种方式:垂直于原始轨迹,轴心方向和垂直于轨迹如上述,至少需要两条轨迹,原始轨迹和扫描轨迹,这两条轨迹可以预先做好,也可以临时画,我一般预先做好,便于修改.用的最多的是垂直于原始轨迹.下面就用这个举例.垂直于原始轨迹-选取轨迹并定义起点和终点(选其中一条,必须知道原始轨迹一般是零件的各个截面的中心)-完成-选取轨迹(选其中一条或多条,但不能选刚才已经定义的原始轨迹,因为这个扫描轨迹,约束零件外围形状的)-完成-自动进入草绘截面-草绘完成-完成,OK了mrwang说的过于机械化,感觉上就是把绘制可变剖面扫描里面的提示全说了一便,其实不必要那么麻烦,你只需要明白一点,可变剖面扫描绘制钱你要明白你的轨迹线上有几个截面点,很简单的方法就是分线段画扫描轨迹,截面点就落在你分段的地方,其次就是你绘制完某个截面以后点击鼠标右键切换截面继续绘制,完了再切换截面继续。

再参照提示一定就OK了应该是扫描混合吧(sweep blend)扫描混合可以具有两种轨迹:原点轨迹(必需)和第二轨迹(可选)。

每个轨迹特征必须至少有两个剖面,且可在这两个剖面间添加剖面。

要定义扫描混合的轨迹,可选取一条草绘曲线,基准曲线或边的链。

每次只有一个轨迹是活动的。

在“原始轨迹”(Origin Trajectory) 指定段的顶点或基准点处,草绘要混合的截面。

要确定截面的方向,请指定草绘平面的方向(Z 轴)以及该平面的水平/垂直方向(X 或Y 轴)。

注意下列限制条件:对于闭合轨迹轮廓,在起始点和其它位置必须至少各有一个截面。

轨迹的链起点和终点处的截面参照是动态的,并且在修剪轨迹时会更新。

截面位置可以参照模型几何(例如一条曲线),但修改轨迹会使参照无效。

在此情况下,扫描混合特征会失败。

所有截面必须包含相同的图元数。

可使用区域位置以及通过控制特征在截面间的周长来控制扫描混合几何。

区域位置允许用户指定在“原点轨迹”的选定点处扫描混合横截面的准确面积。

可变剖面扫描

可变剖面扫描

说明:可变剖面可用函数控制截面变化; 本课程只讲授多轨迹创建实体方法;
操作项目含义
垂直于轨迹:要求剖面在扫描过程中沿着原始轨迹线 运动并与原始轨迹线垂直。
操作项目含义
垂直于投影:要求剖面垂直于原始轨迹线在方向参考 上的投影。
操作项目含义
恒定法向:要求剖面的法向与选定的方向参考平行。
操作项目含义
剖面单一恒定, 有草绘设定
剖面单一恒定, 有草绘设定
路径
路径长短
路径为垂直于剖 面的直线
输入数值或者其 他截至方法
路径为围绕旋转 轴的圆弧,不需 设定
输入数值或者其 他截至方法
一条空间曲线
路径曲线本身决 定
提出任务
分析:该零件的从上到下是连续变化的截面,应采用 可变剖面扫描创建。
基础知识 命令调用方法
基础知识
可变剖面扫描的原理
同时采用多条轨迹线,原始轨迹用于引导截面 的扫描运动(与扫描特征同),辅轨迹用于控制 截面形状的变化。辅轨迹线通过对截面上点的 控制,而使截面发生变化;生成的实体的截面 是连续变化的;
基础知识
轨迹线
有且只有一条
零个或多个
基础知识
可变剖面扫描的原理
同时采用多条轨迹线,原始轨迹用于引导截面 的扫描运动(与扫描特征同),辅轨迹用于控制 截面形状的变化。辅轨迹线通过对截面上点的 控制,而使截面发生变化;生成的实体的截面 是连续变化的;
(4)在工具栏单击[草绘工具]按钮,以RIGHT面作为 草绘平面,绘制第四条曲线。
(5)将第四条线以FRONT面为基准进行镜像 。
3、创建可变剖面扫描
(1)单击[插入]—[可变剖面扫描]。 (2)选择第一条线作为原点轨迹线,选择其它四条 线作为辅助轨迹线。 (3)单击扫描截面图标。绘制如下截面:

proe4.0扫描混成特征详解

proe4.0扫描混成特征详解

扫描混成(Swept Blend )(WildFire4.0)By 无维网黄光辉(IceFai 、冰大)扫描混成(Swept Blend )顾名思义,就是扫描和混成两个指令的混合体,它同时兼有扫描和混成的特点,又额外有对截面变化的控制属性,所以比较适合于创建一些对截面变化有要求的造型,比如流体管道等。

扫描混成指令有两个要素,分别是轨迹和截面。

在扫描混成中,轨迹的定义和相关控制属性有点类似可变扫描。

不过,在扫描混成中最多只能定义两条轨迹,一条是原始轨迹,另一条是次要轨迹(可选),无法使用次要轨迹来约束截面的变化,不过次要轨迹可以作为扫描混成的垂直轨迹或X 轨迹,这样就可以控制扫描混成的截面的定位和方向。

图.01剖面控制属性图.02原始轨迹和次要轨迹首先我们来看一个最普通的扫描混成,只使用一条轨迹并且截面是垂直轨迹的扫描混成。

在扫描混成中,添加截面有两个方法,分别是草绘截面和选择截面。

要使用草绘截面,首先要选择轨迹上的一个点作为添加截面的原点,才能激活草绘选项,这个点可以是基准点也可以是曲线的端点。

图.03选择点添加草绘截面选择草绘后便进入草绘环境,草绘和正常的草绘方法没有任何不同,只是系统会自动生成一个起点和选择方向,系统便是通过这个起点和选择方向来进行不同截面之间的几何匹配的,我们需要记住这个起点和方向以方便我们其他截面的创建并建立起正确的对应关系,否则创建出来的形状就会发生扭曲或者不是我们想要的形状。

无维网I c e F a i 原创P r o E 教程图.04截面起点和方向 图.05添加新的截面点击完成后,我们需要添加其他截面,对扫描混成而言,至少需要两个截面,就是起点和终点两个截面。

要添加其他截面,选择插入然后选择新截面的原点便可以激活新截面的草绘按钮,点击便可进入新的截面草绘环境进行截面的创建。

在扫描混成中,要求不同的截面之间的混合点数要一致,也就是说如果第一个截面有四个混合点,通常是实体线段的端点了,比如对本例来说便是4个,那么以后的截面都应该有四个混合点。

ProENGINEER 4.0基本操作 第6章

ProENGINEER 4.0基本操作 第6章

6.1可变剖面扫描
图6-4 “选项”特征操控板
图6-5 “参照”特征操控板
6.1.3 关系式在可变剖面扫描特征中的使用
以可变剖面扫描的方式进行实体或曲面的创建时,剖面的造型变化除 了受到各轨迹线(含原点轨迹线、X向量轨迹线、垂直轨迹线等)所 控制外,也可使用关系式来控制剖面参数的变化。
6.1可变剖面扫描
图6-24 相切面板
6.2 扫描混合特征
6.2.2 变剖面扫描特征操作实例:冰激凌 变剖面扫描特征操作实例:
6.3 螺旋扫描特征
6.3.1 创建螺旋扫描特征的操作步骤
1.
单击主菜单中【插入】→【螺旋扫描】→【伸出项】命令,出现如 图6-43所示的属性菜单,用于选取螺旋扫描特征的类型。 【常数】:等节距螺旋扫描。 【可变的】:变节距螺旋扫描。 【穿过轴】:剖面通过中心轴。 【轨迹法向】:剖面垂直螺旋轨迹线。 【右手定则】:右手螺旋。 【左手定则】:左手螺旋。
图6-22 剖面面板
图6-23 完成选取
6.2 扫描混合特征

⑧ ⑨
单击【草绘】按钮,绘制剖面。在绘制剖面之前,在【剖面】面板 中可输入各剖面的旋转角度(范围-120°~+120°),再单击【插 入】按钮,绘制下一个剖面。 单击【相切】选项,出现如图6-24所示的面板,并设置相应项。 单击按钮,完成扫描混合特征的创建。
6.1可变剖面扫描
图6-1 “基础特征”工具栏
图6-2 可变剖面扫描
6.1可变剖面扫描
6.1.1 剖面定位方式
创建可变剖面扫描特征时,系统提供了三种扫描方式以设定剖面相 对于轨迹线的方位。
1、垂直于轨迹
绘制的剖面在扫描过程中始终与起始轨迹线垂直。起始轨迹线是第一 条指定的轨迹线,具备引导剖面扫描移动与控制剖面外形变化的特点。 轨迹线用于控制可变剖面扫描特征外形的变化,可指定一条或多条。 注意:(1)起始轨迹线必须是光滑的曲线; (2)起始轨迹线的起始点垂直于剖面与其他轨迹线没有交点; (3)在轨迹线上没有与剖面平行的线段; (4)起始轨迹线、轨迹线不能交错,但可相交于端点。

PROE野火版可变截面扫描教程

PROE野火版可变截面扫描教程

可变截面扫描-指令详细解说不管版本如何变更,可变扫出始终是我比较偏爱的造型指令。

这是因为可变扫出除了可以得到相对规则的曲面外,它丰富的控制属性和可以预见的结果形状让它更能在适当的场合发挥作用。

可变扫出的控制主要有下面的几项:轨迹,截面的定向和截面的形状1.轨迹在可变扫出中有两类轨迹,有且只有一条称之为原始轨迹(Origin)也就是你第一条选择的轨迹。

原始轨迹必须是一条相切的曲线链(对于轨迹则没有这个要求)。

除了原始轨迹外,其它的都是轨迹,一个可变扫出指令可以有多条轨迹。

在wildfire以后的版本中,原始轨迹和轨迹的功能性差异除了这点外可以说没有任何差异了;截面的定向依赖于两个方向的确定:Z方向和X方向。

注意看上面的图片你会发现在每条轨迹后面都有三个可选项分别用X,N和T作标题,它们分别代表的是X向量,Normal(垂直方向也就是Z方向)以及T angency切向参考,在对应的方框内打勾就表明采用该选项;显然对于可变扫出只能有一个X向量和一个Z方向,所以你选择了某个轨迹后会自动曲线其它轨迹中对应的选择;对于切向参考,因为一条轨迹很可能是两面链的交线,所以有两个框来供你选择不同的面链。

当然你也可以手工选择作为切向参考的面链。

在下面的Section Plane Control下拉框中,你可以选择你的截面的定向方法,缺省是Norma To Trajectory是由轨迹来确定截面的定向,但是你也可以用其它两个选项来确定:最下面就是水平竖直方向的确定,这可以在Horzontal/Vertical Control下拉框中进行选择。

下面就来具体看一下各种组合的截面定向方法的表现形式:2.切向参考(Tangency)很多人都知道用切向参考可以实现扫出面和已有的面实现相切连接,但如果仅是局限于定义面相切的话那就是人为的把这个选项的作用局限在一个点上了,事实上利用这个选项你可以把你的扫出面定以成和参考面成任何角度关系(当然也包括相切的0度关系)。

第6章-高级特征讲解

第6章-高级特征讲解
• 可变截面扫描特征选项
– 单击【可变截面扫描特征】按钮或选择【插入】 |【可变剖面扫描】命令,系统弹出现操控板, 如图所示。
6.3 可变截面扫描特征
• 截面方向控制
– 【垂直于轨迹】:移动框架总是垂直于指定的 轨迹。
– 【垂直于投影】:移动框架的Y轴平行于指定 方向,且Z轴沿指定方向与原始轨迹的投影相 切。可利用方向参照收集器添加或删除参照。
• 螺旋扫描对于实体和曲面均可用。在【属 性】菜单中,对以下成对出现的选项(只 选其一)进行选择,来定义螺旋扫描特征:
– 【常量】:螺距为常数。 – 【可变】:螺距可变,而且由图形定义。 – 【穿过轴】:横截面位于穿过旋转轴的平面内。 – 【垂直于轨迹】:确定横截面方向,使之垂直
于轨迹(或旋转面)。 – 【右手定则】:使用右手规则定义轨迹。 – 【左手定则】:使用左手规则定义轨迹。
6.2 混合特征
• 一般混合特征
– 在以任意的围绕X 轴、Y轴、Z轴旋转。
– 旋转混合特征和一般混合特征的建立过程十分 类似,下面就以一般混合为例,介绍混合特征 的创建过程,旋转混合特征的过程也可以参照 这个实例。
6.3 可变截面扫描特征
于中性位置
6.2 混合特征
• 旋转混合特征
– 旋转混合是由绕Y轴旋转的截面创建的。输入 角度尺寸来控制截面方向,并可以相对于截面 草绘器的坐标系标注截面来控制半径的放置。 必须在草绘模式中添加一个截面坐标系。不能 使用缺省坐标系。如果定义旋转混合为闭合, 则Pro/ENGINEER使用第一个截面作为最后一 个截面,并创建一个闭合的实体特征,不必再 草绘最后一个截面。
6.5 螺旋扫描特征
• 用恒定螺距值创建螺旋扫描 • 用可变螺距值创建螺旋扫描

请问造型、扫描、混合、扫描混合、可变截面扫描、边界混合 _区别是什么呢

请问造型、扫描、混合、扫描混合、可变截面扫描、边界混合 _区别是什么呢

请问造型、扫描、混合、扫描混合、可变截面扫描、边界混合这几种命令的区别是什么呢?造型:做曲面比较自由,能够作出比较复杂的形状来,特别是4视图功能可以比较直观的看到所画曲线在3维空间的形状;但是是无参的,4.0有操作记录扫描Sweep:最简单,只可以一条轨迹线和一个截面,并且截面在扫描过程中不发生变化,截面垂直于轨迹线。

混合blend:要求有几个截面,再指定各截面之间的距离或角度即可。

各个截面要求有相同个数的混合控制点或图元。

用多个剖面来混合生成几何体,生成的几何体将根据剖面的形状发生变化,各个剖面要求一定要有相同个数的混合点或图元。

扫描混合Swept blend:看名字就知道要满足扫描和混合必须的条件,即几个截面(分别在轨迹线的头尾和中间控制形状)和一条轨迹线,且截面间图元或控制点个数相同。

结果几何将根据轨迹线走势及截面形状发生变化。

扫描混合的轨迹可以有第二轨迹,但第二轨迹不参与扫描(及第二轨迹不控制截面的变化),它的作用是用来控制截面的垂直方向和方向。

另外原始轨迹可以是C0连续,也可以是封闭的;第二轨迹必须是C1连续。

可变截面扫描Variable Section Sweep:扫描并且可以用截面形状来控制曲面外形。

由一个截面和几条轨迹线生成几何体。

即一个截面被几条轨迹线或关系控制发生变化扫描而成的几何体。

可以指定关系式控制曲线变化。

截面方向可以任意指定。

螺旋扫描Helical Sweep:顾名思义,结果几何将以螺旋形状生成。

边界混合boundary blend:最常用的曲面生成工具。

以曲线或几何边界来生成曲面,条件是至少要有2条以上的边界线。

一般是Nx1、2x2、Nx2等形式,还可以指定辅助线生成曲面。

如果多条曲线在一次草绘里面同时画出的话,系统会当成一条线,全部选取!所以一次草绘最好只画一条线。

至于适用什么零件看个人用法罗,命令是死的,什么用法还是看个人风格。

******************************************************关于扫描(需定义轨迹和截面)扫描特征是通过草绘或选取轨迹,然后沿该轨迹草绘截面来创建的。

proe4.0扫描混成特征详解

proe4.0扫描混成特征详解

扫描混成(Swept Blend)(WildFire4.0)By 无维网黄光辉(IceFai、冰大)扫描混成(Swept Blend)顾名思义,就是扫描和混成两个指令的混合体,它同时兼有扫描和混成的特点,又额外有对截面变化的控制属性,所以比较适合于创建一些对截面变化有要求的造型,比如流体管道等。

扫描混成指令有两个要素,分别是轨迹和截面。

在扫描混成中,轨迹的定义和相关控制属性有点类似可变扫描。

不过,在扫描混成中最多只能定义两条轨迹,一条是原始轨迹,另一条是次要轨迹(可选),无法使用次要轨迹来约束截面的变化,不过次要轨迹可以作为扫描混成的垂直轨迹或X轨迹,这样就可以控制扫描混成的截面的定位和方向。

图.01剖面控制属性图.02原始轨迹和次要轨迹首先我们来看一个最普通的扫描混成,只使用一条轨迹并且截面是垂直轨迹的扫描混成。

在扫描混成中,添加截面有两个方法,分别是草绘截面和选择截面。

要使用草绘截面,首先要选择轨迹上的一个点作为添加截面的原点,才能激活草绘选项,这个点可以是基准点也可以是曲线的端点。

图.03选择点添加草绘截面选择草绘后便进入草绘环境,草绘和正常的草绘方法没有任何不同,只是系统会自动生成一个起点和选择方向,系统便是通过这个起点和选择方向来进行不同截面之间的几何匹配的,我们需要记住这个起点和方向以方便我们其他截面的创建并建立起正确的对应关系,否则创建出来的形状就会发生扭曲或者不是我们想要的形状。

图.04截面起点和方向图.05添加新的截面点击完成后,我们需要添加其他截面,对扫描混成而言,至少需要两个截面,就是起点和终点两个截面。

要添加其他截面,选择插入然后选择新截面的原点便可以激活新截面的草绘按钮,点击便可进入新的截面草绘环境进行截面的创建。

在扫描混成中,要求不同的截面之间的混合点数要一致,也就是说如果第一个截面有四个混合点,通常是实体线段的端点了,比如对本例来说便是4个,那么以后的截面都应该有四个混合点。

proe4.0混合实例讲解

proe4.0混合实例讲解

/proe/724/11346.html在这一节proe4.0通过实例对混合实例进行讲解,混合特征是将多个不同截面按照关系链接而形成的实体,他可以完成复杂的产品设计,图形如下:1:新建文件,创建名称,选取插入→混合命令→ 伸出项→直的→以front基准平面,进入草绘,绘制草图的命令有:草绘调色板(八边形),约束点对齐后鼠标右键点击空白处选取切换剖面,再绘制草绘调色板(八边形)约束点对齐在使用鼠标右键点击空白处绘制第三个剖面,绘制草图的命令有:草绘调色板(八边形)约束点对齐,确定后输入截面的深度,图形如下:2:选取插入→混合命令→切口→直的→以顶面为基准平面,进入草绘,绘制草图的命令有:草绘调色板(八边形)约束点对齐后鼠标右键点击空白处选取切换剖面,再绘制草绘调色板(八边形)约束点对齐,确定后输入截面的深度,图形如下:3:proe抽壳命令,选取底部抽壳,输入尺寸,图形如下:#p#分页标题#e#4:选取插入→混合命令→切口→直的→以顶面为基准平面,进入草绘,绘制草图的命令有:草绘调色板(五边形),直线,约束点对齐,修改尺寸,修剪,鼠标右键点击空白处选取切换剖面,在中心位置绘制一个点,输入截面的深度,图形如下:5:proe选取插入→混合命令→切口→直的→以顶面为基准平面,进入草绘,绘制草图的命令有:草绘调色板(五边形),约束点对齐,修改尺寸,鼠标右键点击空白处选取切换剖面,在中心位置绘制一个圆,标注尺寸,将圆打断和五边形的点对应,输入截面的深度,确定完成的图形后选取倒圆角命令,将混合出的实体进行倒圆角,选取边线输入尺寸,图形如下:6:拉伸命令,以该上图顶面为基准平面,进入草绘,绘制一个圆,输入尺寸,确定完成,拉伸方向为贯穿,移除材料选项,图形如下:#p#分页标题#e#7:创建基准平面,以A_2为穿过及right为偏移,输入旋转角度,创建新的基准平面dtm1,选取草绘命令,以dtm1基准平面,进入草绘,绘制矩形,标注尺寸,确定后将选取阵列命令,将以轴阵列,输入个数及旋转角度,图形如下:8:proe草绘命令,以right基准平面,进入草绘,绘制直线,标注尺寸,确定后,选取混合命令→旋转选项→选取截面→光滑的→选取该上图的草绘图形,输入旋转角度尺寸,图形如下:9:阵列命令,将该上图图形进行阵列,以轴阵列,输入个数,旋转角度尺寸,图形如下:10:旋转命令,以顶部为草绘平面,进入草绘,绘制草图的命令有,参照,中心线,圆,标注尺寸及修改尺寸,修剪等,确定完成,旋转为实体,旋转角度360,确定后将旋转的实体进行阵列,以轴阵列,输入个数及角度,图形如下:∙上一篇:第19讲扫描与螺旋扫描∙下一篇:第21讲 proe4.0实体综合练习-1。

第7讲 复杂特征

第7讲 复杂特征

在绘制扫描轨迹线时,利用 按钮可在轨迹线上添加用以 定义截面位置的点
2.定义混合剖面
3.单击该按钮
2.选择该点
4.单击该按钮 1.激活该按钮
5.依次制定各 节点后添加草 绘截面效果
实例
1.新建文件,名称为 “instance_connect_port.pr t”,取消默认模板,选择 “mmns_part_solid”模板。
可变截面扫描特征一般要定义一条原始轨迹线、一 条X轨迹线、多条一般轨迹线和一个截面。 其中,原始轨迹是截面掠过 的路线,即截面开始于原始轨迹 的起点,终止于原始轨迹的终点; X轨迹线决定截面上坐标系的X轴 方向,X轨迹线可以用于控制截面 的方向;多条一般轨迹线用于控 制截面的形状;另外,还需要定 义一条法向轨迹线以控制特征每 个截面的法向,法向轨迹线可以 是原始轨迹线、X轨迹线或某个一 般轨迹线。
草绘平面
参照平面
3.选择实体表面为草绘平面, 创建拉伸切剪特征,截面如 图所示,深度为3。
4.选择“特征操作”中“复 制”“平移”命令,平移特 征,距离为12。
5.选择复制特征进行阵 列,方式为“尺寸”阵 列,选择12的尺寸,阵 列距离为12,阵列个数 为49。
(2)提示选择折弯实 体,单击实体。
对组创建轴阵特征分析类型图例特点扫描扫描过程中只使用单一的路径和单一的截面主要用于简单的曲管造型但在机械零件的创建中应用比较多也是最简单的一种扫描方式混合混合的样式有3种分别是平行混合旋转混合和一般混合
模具三维造型技术
作者:李锦 邮箱:kelly_ling306@ 单位:山东建筑大学机电学院
2.选择TOP面为草绘平面, RIGHT面为参考平面,选取 “右”作为草绘平面参照的 方位,绘制基准曲线。
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5.6螺旋扫描特征5.6.1 螺旋扫描特征概述螺旋扫描特征可以看作是普通扫描特征的特征。

如图5-117所示,螺旋扫描也是将草绘剖面沿着特征的轨迹进行扫描,最后生成实体模型,只是其中的扫描轨迹为固定的螺旋线而已。

图5-117 螺旋扫描示例在实际工程中,由于大量使用到螺钉、弹簧等零件,所以在三维实体建模中,螺旋扫描的应用也非常多。

在Pro/ENGINEER 中,螺旋扫描工具中专门针对螺旋线扫描轨迹设计了特征创建方法。

与普通扫描相比,螺旋扫描的使用方便、步骤简便,可以较大地提高设计效率。

5.6.2 螺旋扫描的分类螺旋扫描的分类方式多种多样,但在工程中,一般有以下两种分类方式:(1)依据螺旋方向分类螺旋可以分为两种,分别是右手螺旋和左手螺旋,同样,依据扫描螺旋线轨迹的旋向不同,螺旋扫描特征也可以分为右旋和左旋两种,如图5-118所示。

(2)依据螺距变化分类依据螺旋中螺距的变化情况,也可以将螺旋扫描特征分为两种。

若螺距值不变,则为恒定螺旋扫描特征;若螺距值变化,则为可变螺旋扫描特征。

图5-118 “左旋”和“右旋”图5-119 “恒定”和“可变”螺距5.6.3 螺旋扫描工具在主菜单中,单击【插入】→【螺旋扫描】,系统会显示图5-120所示的菜单。

无论是实体伸出项、薄板伸出项还是曲面、切口等,都可以用前面所述的分类方法加以分类。

下面以螺旋实体伸出项特征为例,介绍螺旋扫描工具的使用方法。

另外的螺旋扫描薄板伸出项、螺旋扫描切口等特征的创建工具与此类似,不再赘述,读者可以自行研究。

在主菜单中,单击【插入】→【螺旋扫描】→【伸出项】后,系统弹出图5-121所示的“螺旋扫描”对话框。

由“螺旋扫描”对话框可以看出,一个完整的螺旋扫描特征,需要定义四种元素,分别为:属性、扫引轨迹、螺距、截面。

下面一一介绍这些元素的定义方法。

1.螺旋扫描属性设置创建螺旋扫描特征过程中,当弹出“螺旋扫描”对话框时,系统也会同时弹出图5-122所示的“属性”菜单。

“属性”菜单用于设置所创建的螺旋扫描特征的属性,在该菜单中,有几个选项: 【常数】:使用该选项后,所创建的螺旋扫描特征的螺距值为常数。

【可变的】:使用该选项后,所创建的螺旋扫描特征的螺距值可变,可以使用特定方法控制螺旋扫描特征螺距的变化规律。

【穿过轴】:使用该选项后,扫描平面垂直于旋转轴;【轨迹法向】:使用该选项后,扫描平面垂直于扫描轨迹;【右手定则】:使用该选项后,螺旋扫描特征为右旋;【左手定则】:使用该选项后,螺旋扫描特征为左旋。

完成螺旋扫描特征属性设置后,单击【完成】,系统自动进入下一步,设置扫引轨迹。

图5-120 使用螺旋扫描特征图5-121 “螺旋扫描”对话框图5-122 “属性”菜单 2.扫引轨迹设置此处所讲的扫引轨迹和前面扫描特征中的扫描轨迹相似,但不相同。

由于螺扫描特征的特殊性,其扫描轨迹都是螺旋线,因此专门设计了其扫描轨迹的定义方法,就是使用扫引轨迹和螺旋一起定义扫描轨迹。

完成螺旋扫描特征的属性定义后,系统自动开始进入扫引轨迹定义步骤。

螺旋扫描特征中使用的扫引轨迹是用草绘方法创建的。

在使用和前面扫描、混合等特征相同的草绘平面设置步骤后,就可以进入草绘环境,创建扫引轨迹。

如图5-123所示,扫引轨迹可以包括两部分:旋转轴和扫引曲线。

旋转轴也就是整个螺旋扫描特征的旋转轴,扫描截面绕旋转轴旋转,生成螺旋扫描规律;扫引曲线用于定义螺旋扫描特征的外轮廓,这包括了扫描截面的起始位置和终止位置,以及扫描截面与旋转轴距离的变化情况。

扫引曲线是一条有向曲线,起点处有一个箭头沿其切线方向指向终点。

对于扫引曲线,有着几点要求:所有的扫引曲线,只能位于旋转轴的同一侧;扫引曲线不能封闭;扫引曲线上任何一点的切线方向都不能垂直于旋转轴。

几种错误的扫引轨迹如图5-124所示,设计者在设计过程中,应该避免这几种轨迹。

图5-123 扫引轨迹示意图5-124 错误扫引轨迹示意3.螺距设置 螺距,就是在旋转轴方向上,螺旋的相邻两节间的距离。

前面已经提到,根据螺距的变化规律不同,可以将螺旋扫描特征分为两类,下面分别介绍这两类螺旋的设置情况。

(1)固定螺距固定螺距的设置非常简单。

完成扫引轨迹设置后,系统自动在消息区自动弹出如图5-125所示的文本框,输入螺距值后,单击按钮即可。

图5-125 定义固定螺距(2)可变螺距可变螺距的设置比较复杂。

当使用可变螺距时,完成了扫引轨迹定义后,系统弹出如图5-126和图5-127所示的对话框,用于设置起始点和终止点的螺距值。

图5-126 输入起始点螺距图5-127 输入终止点螺距 完成起始点和终止点的螺距定义后,系统自动弹出图5-128所示的窗口和图5-129所示的“控制曲线”菜单,窗口的黑色曲线表示从起始点到终止的螺距值变化关系,而“控制曲线”菜单用于控制螺距变化曲线。

图5-128 螺距变化曲线图5-129 “控制曲线”菜单在“控制曲线”菜单中,单击【定义】选项,系统弹出“定义控制曲线”对话框,其中包括以下几项: 【添加点】:向螺距变化曲线中添加控制点;【删除】:删除螺距变化曲线中的控制点;【改变值】:改变控制点处的螺距值。

【完成/返回】:完成螺距变化曲线的定义。

在“定义控制曲线”对话框中,单击【添加点】选项后,在主窗口中选择一个控制点,系统弹出对话框中输入螺距值,如图5-130所示,则在图5-128中的曲线上会动态增加控制点。

而如果单击【删除】选项后,在主窗口中选择一个控制点,则该控制点会从螺距控制曲线被删除。

完成螺距定义后,在“控制曲线”菜单中单击【完成】,结束螺距定义。

图5-130 定义控制点处螺距值所有的螺距控制点都位于主窗口中显示的扫引轨迹上,图5-128所示的窗口中只能显示整个扫引曲线上,螺距的变化关系,并没有编辑功能。

所有的螺距控制点必须在扫引轨迹上预先定义;起始点和终止点也是螺距控制点,但它们不能被删除。

4.扫描截面设置完成螺距设置后,系统自动入扫描截面设置步骤。

螺旋扫描特征的扫描截面是草绘所得,其草绘平面也是用于创建扫引轨迹的草绘平面。

进入草绘环境草绘扫描截面后,为方便用户,系统自动在扫引曲线的起始点处增加两条临时基准直线,分别平行或者垂直于旋转轴,如图5-131所示。

图5-131 扫描截面中的临时基准一般情况下,所创建的扫描截面应该遵循以下规则:扫描截面在旋转轴方向上的最大高度应小于最小螺距值;扫描截面应位于旋转轴的一侧。

5.6.4 创建螺旋扫描由图5-120所示的“螺旋扫描”对话框中可知,螺旋扫描的创建过程,就是逐次定义螺旋扫描的各项元素:属性、扫引轨迹、螺距及扫描截面的过程。

因此,创建螺旋扫描特征可以分为以下几步:定义螺旋扫描属性。

定义螺旋扫描的扫引轨迹。

定义螺旋扫描的螺距。

定义螺旋扫描的扫描截面。

各个元素的定义方法在前面已经详细地介绍过了,在此不再赘述。

只要顺序完成各项元素的定义,就可以创建出完整的螺旋扫描特征。

5.6.5 螺旋扫描特征示例图5-132所示的特征是使用螺旋扫描特征所创建,下面详细介绍其创建过程。

图5-132 螺旋扫描特征示例图5-133 扫引轨迹步骤1,创建新文件 单击“文件”工具栏中的按钮,或者单击【文件】→【新建】,系统弹出“新建”对话框,在“名称”文本框中输入所需要的文件名“helix_scan_example_1”,取消“使用缺省模板”选择框后,单击【确定】,系统自动弹出“新文件选项”对话框,在“模板”列表中选择“mmns_part_solid ”选项后,单击【确定】,系统自动进入零件环境。

步骤2,定义螺旋扫描属性在主菜单中单击【插入】→【螺旋扫描】→【伸出项】后,在弹出的“属性”菜单中选中【可变的】、【穿过轴】、【右手定则】后,单击【完成】。

系统弹出“螺旋扫描”对话框。

“属性”菜单中的定义表明,所创建的螺旋扫描特征的螺距可变,其扫描截面垂直于旋转轴且为右手螺旋。

步骤3,定义螺旋扫描的扫引轨迹使用TOP 平面为草绘平面,在草绘平面中创建如图5-133所示的扫引轨迹。

在扫引曲线上使用按钮添加4个点,作为螺距控制点,供后面使用。

步骤4,定义螺距(1)在“定义控制曲线”菜单中单击【增加点】选项后,依次选中扫引曲线上所绘制的四个点。

这四个点中,外侧的两个点处螺旋设置为5,内侧的螺旋设置为10,如图5-134所示,相应的螺距控制曲线如图5-135所示。

(2)螺距设置完成后,单击“控制曲线”菜单中的【完成】选项。

图5-134 螺距设置说明图5-135 螺距控制曲线 步骤5,定义扫描截面绘制图5-136所示的扫描截面,一个圆心位于扫引曲线起始点处,直径为5的圆。

步骤6,生成螺旋扫描特征 所有元素定义完成后,在“螺旋扫描”对话框中单击【确定】,生成螺旋扫描实体伸出项,如图5-137所示。

图5-136 扫描截面 图5-137 螺旋扫描实体伸出项5.7 可变剖面扫描特征前面已经介绍过,扫描特征是沿着一定的轨迹对扫描截面进行扫描,生成三维实体的过程,而混合特征则是由一组剖面按照一定的顺序连接而成,两者各有优缺点。

扫描特征的扫描轨迹变化多样,非常灵活,但其扫描截面却是固定的;而混合特征虽然截面可以灵活变化,但是剖面间的连接方式要么太过简单(平行混合、旋转混合),要么太过复杂(一般混合),很难灵活地将各个截面连接起来。

而可变剖面扫描特征则可以看作是扫描特征和混合特征的综合,它兼具了扫描特征和混合特征的长处,使用灵活,功能强大。

5.7.1 可变剖面扫描特征概述使用可变剖面扫描特征可创建实体或曲面特征,在沿一个或多个选定轨迹扫描剖面时通过控制剖面的方向、旋转和几何来添加或移除材料。

使用可变剖面扫描特征时,可使用恒定截面或可变截面创建扫描。

可变截面:将草绘图元约束到其它轨迹(中心平面或现有几何),或使用由“trajpar”参数设置的截面关系来使草绘可变。

草绘所约束到的参照可改变截面形状。

另外,以控制曲线或关系式(使用trajpar)定义标注形式也能使草绘可变。

恒定截面:在沿轨迹扫描的过程中,草绘的形状不变,仅截面所在框架的方向发生变化。

可变截面扫描工具的主要元素是截面轨迹。

草绘剖面定位于附加至原始轨迹的框架上,并沿轨迹长度方向移动以创建几何。

原始轨迹以及其它轨迹和其它参照定义截面沿扫描的方向。

框架实质上是沿着原始轨迹滑动并且自身带有要被扫描截面的坐标系。

坐标系的轴由辅助轨迹和其它参照定义。

“框架”非常重要,因为它决定着草绘沿原始轨迹移动时的方向。

Pro/ENGINEER将草绘截面相对于这些参照放置到某个方向,并将其附加到沿原始轨迹和扫描截面移动的坐标系中。

5.7.2 创建可变剖面扫描特征创建可变剖面扫描特征的一般步骤为:选取原始轨迹。

打开“可变截面扫描”工具。

根据需要添加轨迹。

指定截面以及水平和垂直方向控制。

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