LED流水灯单向双向流水全亮C程序
51单片机流水灯程序
51单片机流水灯程序51单片机是一种广泛使用的微控制器,具有丰富的IO端口和定时器资源。
流水灯程序是51单片机入门的基础示例之一,通过多个LED灯按照一定顺序逐个亮起或熄灭,形成流水灯的效果。
下面详细介绍51单片机流水灯程序的编写。
一、硬件连接要实现流水灯效果,需要将多个LED灯连接到51单片机的IO端口上。
一般使用P1端口作为输出端口控制LED灯的亮灭,P2端口作为输出口控制LED灯亮起的顺序。
具体连接方式如下:•将LED灯的阳极通过限流电阻连接到VCC。
•将每个LED灯的阴极通过限流电阻连接到P1端口。
•将P2端口的每个引脚依次连接到每个LED灯的阴极。
二、程序实现#include <reg52.h> //包含51单片机头文件#define LED P1 //定义LED为P1端口#define ORDER P2 //定义顺序控制为P2端口void delay(unsigned int t); //延时函数声明void main(){unsigned char i;while(1) //循环控制流水灯效果{for(i=0; i<8; i++) //控制8个LED灯{LED = 0x01<<i; //将第i个LED灯置亮delay(10000); //延时一段时间,使LED灯亮起后延时熄灭LED = 0x01>>(i+1); //将第i个LED灯置灭}}}void delay(unsigned int t) //延时函数定义{unsigned int i, j;for(i=0; i<t; i++){for(j=0; j<1275; j++);}}该程序首先定义了LED和ORDER两个变量,分别对应P1和P2端口的输出口。
在主函数中,使用一个while循环控制流水灯效果。
在循环内部,使用一个for循环控制8个LED灯的状态。
在每次循环中,先将第i个LED灯置亮,延时一段时间后将其置灭,然后进入下一个循环。
嵌入式流水灯c语言代码
流水灯实验1.实验内容使用GPIO口控制8个LED流水灯显示。
2.实验步骤①启动ADS1.2IDE集成开发环境,选择ARM Executable Image for lpc2131工程模板建立一个工程LedDisp_C。
②在user组里编写主程序代码main.c。
③选用DebugInRam生成目标,然后编译链接工程。
④将EasyARM教学实验开发平台上的P1.[18:25]管脚对应与LED[1:8]跳线短接。
⑤选择Project->Debug,启动AXD进行JTAG仿真调试。
3.实验参考程序程序清单错误!文档中没有指定样式的文字。
-1 GPIO输出控制实验2的参考程序#include "config.h"/* LED8~LED1 8个LED分别由P1.25~P1.18控制*/const uint32 LEDS8=(0XFF<<18); //p1[25:18]控制LED8~LED1低电平点亮/********************************************************************函数DelayNS()进行长软件延时*********************************************************************/void DelayNS(uint32 dly){uint32 i;for(;dly>0;dly--)for(i=0;i<50000;i++);}const uint32 LED_TBL[]={0X00,0XFF, //全部熄灭后,点亮0X01,0X02,0X04,0X08,0X10,0X20,0X40,0X80, //逐次逐个点亮0X01,0X03,0X07,0X0F,0X1F,0X3F,0X7F,0XFF, //逐次逐个叠加0XFF,0X7F,0X3F,0X1F,0X0F,0X07,0X03,0X01, //逐次逐个递减0X81,0X42,0X24,0X18,0X18,0X24,0X42,0X81, //两个靠拢后分开0X81,0XC3,0XE7,0XFF,0XFF,0XE7,0XC3,0X81 //两边叠加后递减};int main (void){ uint8 i;PINSEL2=PINSEL2&(~0X08); //p1[25:16]链接GPIOIO1DIR=LEDS8; //设置为LED输出口while(1){ for(i=0;i<42;i++){IO1SET=~((LED_TBL[i])<<18);DelayNS(20);IO1CLR=((LED_TBL[i])<<18);DelayNS(20);}}return 0;}。
简单的单片机花样流水灯C语言源代码
简单的单片机花样流水灯C语言源代码#include<reg51.h> //51系列单片机定义文件#define uchar unsigned char //定义无符号字符#define uint unsigned int //定义无符号整数void Delayms(uint x){ //定义延时函数uint i,j;for(i=x;i>0;i--)for(j=110;j>0;j--);}void main(){uint i;uchar temp;while(1){temp=0x01; //8个流水灯逐个闪动for(i=0;i<8;i++){P0=~temp;Delayms(50);temp<<=1;}temp=0x80; //8个流水灯反向逐个闪动for(i=0;i<8;i++){P0=~temp;Delayms(50);temp>>=1;}temp=0xfe; //8个流水灯依次全部点亮for(i=0;i<8;i++){P0=temp;Delayms(50);temp<<=1;}temp=0x7f; //8个流水灯依次反向全部点亮for(i=0;i<8;i++){P1=temp;Delayms(50);temp>>=1;}}}//此程序的作者向往未来#include<reg52.h>#include<intrins.h>#define uint unsigned int#define uchar unsigned char uchar z=50,e=0x00,f=0xff; uchar code table1[]={0x80,0xc0,0xe0,0xf0,0xf8,0xfc,0xfe,0xff};uchar code table2[]={0x7f,0x3f,0x1f,0x0f,0x07,0x03,0x01,0x00}; uchar code table3[]={0x01,0x03,0x07,0x0f,0x1f,0x3f,0x7f,0xff};uchar code table4[]={0xe7,0xdb,0xbd,0x7e,0xbd,0xdb,0xe7,0xff};uchar code table5[]={ 0xe7,0xc3,0x81,0x00, 0x81,0xc3,0xe7,0xff}; uchar code table6[]={ 0x7e,0x3c,0x18,0x00, 0x18,0x3c,0x7e,0xff}; void delay(uchar); void lsd1();void lsd2();void lsd3();void lsd4();void lsd5();void lsd6();void lsd7();void lsd8();void lsd9();void lsd10();void lsd11();void lsd12();main(){while(1){lsd1();lsd2();lsd3();lsd4();lsd5();lsd6();lsd7();lsd8();lsd9();lsd10();lsd11();lsd12();}}void delay(uchar x) //延时函数{uint i,j;for(i=x;i>0;i--)for(j=250;j>0;j--);}void lsd1() //lsd1 单个流水灯双程模式1{uchar a,i,j,k,l,l1,k1,j1,i1;a=0xfe;P0=a;delay(z);for(i=0;i<7;i++) //仅单个灯亮从上往下流{a=_crol_(a,1);P0=a;delay(z);}P0=0xff;a=0xfe;P2=a;delay(z);for(j=0;j<7;j++){a=_crol_(a,1);P2=a;delay(z);}P2=0xff;a=0xfe;P3=a;delay(z);for(k=0;k<7;k++) {a=_crol_(a,1);P3=a;delay(z);}P3=0xff;a=0xfe;P1=a;delay(z);for(l=0;l<7;l++) {a=_crol_(a,1);P1=a;delay(z);}a=0xbf;P1=a;delay(z);for(l1=0;l1<6;l1++) //l1==6 仅单个灯亮从下往上流{a=_cror_(a,1);P1=a;delay(z);}P1=0xff;a=0x7f;P3=a;delay(z);for(k1=0;k1<7;k1++){a=_cror_(a,1);P3=a;delay(z);}P3=0xff;a=0x7f;P2=a;delay(z);for(j1=0;j1<7;j1++){a=_cror_(a,1);P2=a;delay(z);}P2=0xff;a=0x7f;P0=a;delay(z);for(i1=0;i1<7;i1++){a=_cror_(a,1);P0=a;delay(z);}P0=0xff;}void lsd2() //lsd2 两个灯流水双程模式1{uchar a,i,j,k,l,l1,k1,j1,i1; a=0xfe;P0=a;delay(z);a=a<<1;P0=a;delay(z);for(i=0;i<6;i++){a=_crol_(a,1);P0=a;delay(z);}P0=0x7f;P2=0xfe;delay(z);P0=0xff;a=0xfc;P2=a;delay(z);for(j=0;j<6;j++) {a=_crol_(a,1);P2=a;delay(z);}P2=0x7f;P3=0xfe;delay(z);P2=0xff;a=0xfc;P3=a;delay(z);for(k=0;k<6;k++) {a=_crol_(a,1);P3=a;delay(z);}P3=0x7f;P1=0xfe;delay(z);P3=0xff;a=0xfc;P1=a;delay(z);for(l=0;l<6;l++) {a=_crol_(a,1);P1=a;delay(z);}P1=0x7f;delay(z);P1=0xff;delay(z);a=0x7f;P1=a;delay(z);a=a>>1;P1=a;delay(z);for(l1=0;l1<6;l1++) {a=_cror_(a,1);P1=a;delay(z);}P1=0xfe;P3=0x7f;delay(z);P1=0xff;a=0x3f;P3=a;delay(z);for(k1=0;k1<6;k1++) {a=_cror_(a,1);P3=a;delay(z);}P3=0xfe;P2=0x7f;delay(z);P3=0xff;a=0x3f;P2=a;delay(z);for(j1=0;j1<6;j1++) {a=_cror_(a,1);P2=a;delay(z);}P2=0xfe;P0=0x7f;delay(z);P2=0xff;a=0x3f;P0=a;delay(z);for(i1=0;i1<6;i1++) {a=_cror_(a,1);P0=a;delay(z);}P0=0xfe;delay(z);P0=0xff;delay(z);}void lsd3() //lsd3 两个灯流水双程模式2{uchar a,i,j,k,l,l1,k1,j1,i1;a=0xfe;P0=a;delay(z);a=a<<1;P0=a;delay(z);for(i=0;i<6;i++) //_crol_与_cror_混合使用{a=_crol_(a,1);P0=a;delay(z);}P0=0x7f;a=0x7f;P2=a;delay(z);P0=f;a=a>>1;P2=a;delay(z);for(j=0;j<6;j++) {a=_cror_(a,1);P2=a;delay(z);}P2=0xfe;a=0xfe;P3=a;delay(z);P2=f;a=a<<1;P3=a;delay(z);for(k=0;k<6;k++) {a=_crol_(a,1);P3=a;delay(z);}P3=0x7f;a=0x7f;P1=a;delay(z);P3=f;a=a>>1;P1=a;delay(z);for(l=0;l<6;l++) {a=_cror_(a,1);P1=a;delay(z);}P1=0xfe;delay(z);P1=f;delay(z);P1=a;delay(z);a=a<<1;P1=a;delay(z);for(l1=0;l1<6;l1++) //l1==6 {a=_crol_(a,1);P1=a;delay(z);}P1=0x7f;a=0x7f;P3=a;delay(z);P1=f;a=a>>1;P3=a;for(k1=0;k1<6;k1++){a=_cror_(a,1);delay(z);}P3=0xfe;a=0xfe;P2=a;delay(z);P3=f;a=a<<1;P2=a;delay(z);for(j1=0;j1<6;j1++) {a=_crol_(a,1);P2=a;delay(z);}P2=0x7f;a=0x7f;P0=a;delay(z);P2=f;a=a>>1;P0=a;delay(z);for(i1=0;i1<6;i1++){a=_cror_(a,1);P0=a;delay(z);}P0=0xfe;delay(z);P0=f;delay(z);}void lsd4() //lsd4 {uchar a,i,j,k,l,l1,k1,j1,i1;a=0xfe;P0=a;delay(z);for(i=0;i<7;i++){a=a<<1; //单个灯依次点亮所有灯,从上往下P0=a;delay(z);}a=0xfe;P2=a;delay(z);for(j=0;j<7;j++){a=a<<1;P2=a;delay(z);}a=0xfe;P3=a;delay(z);for(k=0;k<7;k++){a=a<<1;P3=a;delay(z);}a=0xfe;P1=a;delay(z);for(l=0;l<7;l++){a=a<<1;P1=a;delay(z);}for(l1=0;l1<8;l1++) //l1==8{P1=table1[l1]; //单个灯依次熄灭所有灯,从下往上delay(z);}for(k1=0;k1<8;k1++){P3=table1[k1];delay(z);}for(j1=0;j1<8;j1++){P2=table1[j1];delay(z);}for(i1=0;i1<8;i1++){P0=table1[i1];delay(z);}}void lsd5() //lsd5 {uchar a,i,j,k,l,l1,k1,j1,i1;a=0xfe;P0=a;delay(z);for(i=0;i<7;i++){a=a<<1;P0=a;delay(z);}for(j=0;j<8;j++) //单个灯依次点亮所有灯,从下往上{P2=table2[j];delay(z);}a=0xfe;P3=a;delay(z);for(k=0;k<7;k++){a=a<<1;P3=a;delay(z);}for(l=0;l<8;l++){P1=table2[l];delay(z);}for(l1=0;l1<8;l1++) //单个灯依次熄灭所有灯,从上往下{P1=table3[l1];delay(z);}for(k1=0;k1<8;k1++){P3=table1[k1];delay(z);}for(j1=0;j1<8;j1++) //单个灯依次熄灭所有灯,从上往下{P2=table3[j1];delay(z);}for(i1=0;i1<8;i1++){P0=table1[i1];delay(z);}}void lsd6() //每组为单位同亮同灭从左向右再向左{P0=0x00;delay(z);P0=0xff;P2=0x00;delay(z);P2=0xff;P3=0x00;delay(z);P3=0xff;P1=0x00;delay(z);P3=0x00;P1=0xff;delay(z);P2=0x00;P3=0xff;delay(z);P0=0x00;P2=0xff;delay(z);P0=0xff;delay(z);}void lsd7() //lsd7 全亮全灭{uchar i;for(i=0;i<2;i++){P0=0x00;P1=0x00;P2=0x00;P3=0x00;delay(z);P0=0xff;P1=0xff;P2=0xff;P3=0xff;delay(z);}}void lsd8() //每组仅两个灯,从中间往两边再往中间{uchar i;for(i=0;i<8;i++){P0=table4[i];P1=table4[i];P2=table4[i];P3=table4[i];delay(z);}}void lsd9() //每组两个灯引亮所有灯再引灭,从中间带两边再到中间{uchar i;for(i=0;i<8;i++){P0=table5[i];P1=table5[i];P2=table5[i];P3=table5[i];delay(z);}}void lsd10(){uchar a,i,j;a=0xfe;P0=a;P1=a;P2=a;P3=a;delay(z);for(i=0;i<7;i++) //仅单个灯亮从上往下流{a=_crol_(a,1);P0=a;P1=a;P2=a;P3=a;delay(z);}for(j=0;j<7;j++) //仅单个灯亮从上往下流{a=_cror_(a,1);P0=a;P1=a;P2=a;P3=a;delay(z);}P0=f;P1=f;P2=f;P3=f;delay(z);}void lsd11(){uchar a,i,j;a=0xfe;P0=a;P1=a;P2=a;delay(z);for(i=0;i<7;i++){a=a<<1;P0=a;P1=a;P2=a;P3=a;delay(z);}for(j=0;j<8;j++){P0=table1[j]; P1=table1[j];P2=table1[j];P3=table1[j];delay(z);}void lsd12(){uchar a,i,j,k,l;a=0xfe;P0=a;P1=a;delay(z);for(i=0;i<7;i++) {a=a<<1;P0=a;P1=a;delay(z);}a=0x7f;P2=a;P3=a;delay(z);for(j=0;j<7;j++) {a=a>>1;P2=a;P3=a;delay(z);}for(k=0;k<8;k++) {P2=table3[k];P3=table3[k]; delay(z);}for(l=0;l<8;l++) {P0=table1[l];P1=table1[l]; delay(z);}while(1);}。
初学单片机花样流水灯10种亮法c语言程序
(500);
led=0x3c;
P1=led;
delay
(500);
led=0x18;
P1=led;
delay
(500);
led=0x00;
P1=led;
delay
(500);}{
led=0xe7;
P1=led;
delay
(500);
led=0xdb;
P1=led;
3 / 5
delay
(500);
初学单片机花样流水灯10种亮法c语言程序花样流水灯c语言程序单片机c语言单片机c语言教程单片机c语言应用100例单片机c语言入门单片机c语言轻松入门单片机c语言视频教程pic单片机c语言教程单片机c语言程序设计
sfr P1=0x90;
void delay(unsigned int);
void main(void){unsigned char led,i;
(3)void main(void){unsigned char led,i
(4)while
(1){led=0xfe
(5)i++){P1=led
(6)delay
(500)
(7)led=led<<1
(8)led=led>>1
(9)led=(led<<2)+1
内容总结
(1)sfr P1=0x90
(2)void delay(unsigned int)
(500);
led=(led>>1)+128;}{
led=0xe7;
P1=led;
delay
(500);
led=0xc3;
STM32 ARM C语言编程之流水灯
#include "stm32f10x.h"//头文件包含将stm32的函数库stm32f10x.h包进来#define RCC_GPIO_LED RCC_APB2Periph_GPIOF//宏定义LED使用的GPIO时钟#define LEDn 4//宏定义LED数量#define GPIO_LED GPIOF//宏定义LED灯所使用的gpio组#define DS1_PIN GPIO_Pin_6//宏定义LED1所使用的gpio管脚#define DS2_PIN GPIO_Pin_7//宏定义LED2所使用的gpio管脚#define DS3_PIN GPIO_Pin_8//宏定义LED3所使用的gpio管脚#define DS4_PIN GPIO_Pin_9//宏定义LED4所使用的gpio管脚GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;//gpio口初始化结构体ErrorStatus HSEStartUpStatus;// (等待时钟的稳定?)(使强制执行c规则)u8 count=0;//定义8位无符号数据变量void RCC_Configuration(void);//初始化stm32系统时钟void NVIC_Configuration(void);//定义中断管理初始化函数void Delay(vu32 nCount);//声明延时函数void Turn_On_LED(u8 LED_NUM);//LED控制函数int main(void){//配置GPIO口管脚模式RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_GPIO_LED, ENABLE);//使能LED灯所使用的时钟GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = DS1_PIN|DS2_PIN|DS3_PIN|DS4_PIN;//设定LED所使用的管脚,使之有效GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;//设GPIO口的输出模式为推免模式GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;//设置GPIO口的输出时钟为50MHzGPIO_Init(GPIO_LED, &GPIO_InitStructure); //初始化LED灯所使用的管脚GPIO_SetBits(GPIO_LED,DS1_PIN|DS2_PIN|DS3_PIN|DS4_PIN);//置所有控制LED 的GPIO口管脚为高电平,关闭所有LED灯while(1){GPIO_SetBits(GPIO_LED,DS1_PIN|DS2_PIN|DS3_PIN|DS4_PIN);//置所有控制LED的GPIO口管脚为高电平,关闭所有LED灯Turn_On_LED(count%4);//点亮一个LED灯count++;Delay(0x2FFFFF);}}void Turn_On_LED(u8 LED_NUM){switch(LED_NUM){case 0:GPIO_ResetBits(GPIO_LED,DS1_PIN); //点亮DS1灯break;case 1:GPIO_ResetBits(GPIO_LED,DS2_PIN); //点亮DS2灯break;case 2:GPIO_ResetBits(GPIO_LED,DS3_PIN); //点亮DS3灯break;case 3:GPIO_ResetBits(GPIO_LED,DS4_PIN); //点亮DS4灯break;default:GPIO_ResetBits(GPIO_LED,DS1_PIN|DS2_PIN|DS3_PIN|DS4_PIN); //点亮所有的灯break;}}void Delay(vu32 nCount){while(nCount--);}。
流水灯C语言程序
流水灯C语言程序流水灯是一种常见的电子显示效果,通常用于展示灯光的流动效果。
在C语言中,我们可以通过控制单片机的IO口来实现流水灯的效果。
以下是一个标准格式的C语言程序,用于实现流水灯效果。
```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>#define LED_COUNT 8 // 流水灯的数量#define DELAY_MS 500 // 每一个灯亮起的延迟时间(毫秒)int main() {int leds[LED_COUNT] = {0}; // 存储每一个灯的状态,0表示灭,1表示亮 int i, j;while (1) {// 灯往右挪移for (i = LED_COUNT - 1; i > 0; i--) {leds[i] = leds[i - 1];}leds[0] = 1;// 输出灯的状态for (i = 0; i < LED_COUNT; i++) {if (leds[i]) {printf("*"); // 亮的灯用*表示} else {printf(" "); // 灭的灯用空格表示}}printf("\n");// 延迟一段时间usleep(DELAY_MS * 1000);// 清空屏幕system("clear");}return 0;}```上述程序使用了C语言的基本语法和系统函数,实现了一个简单的流水灯效果。
程序中的`LED_COUNT`表示流水灯的数量,可以根据实际需求进行调整。
`DELAY_MS`表示每一个灯亮起的延迟时间,单位为毫秒。
在程序的主循环中,通过不断改变灯的状态和输出屏幕,实现了流水灯的效果。
首先,灯往右挪移,即将前一个灯的状态赋值给后一个灯,最后一个灯的状态设置为亮。
流水灯汇编程序 (4)
流水灯汇编程序介绍流水灯是一种常见的电子显示装置,通过多个灯泡(或LED)按照一定的节奏依次亮起和熄灭,形成一个像水流一样流动的效果。
本文档介绍了一种汇编语言编写的流水灯程序。
硬件环境本程序使用单片机作为控制设备,需要以下硬件环境:•单片机开发板•LED灯泡(或LED灯带)•连接线软件环境本程序使用汇编语言编写,需要以下软件环境:•汇编语言开发环境(如Keil等)•单片机烧录工具(如ST-Link等)程序功能该流水灯程序通过控制不同IO口的电平,实现了多个LED 灯按照一定的节奏依次点亮和熄灭的效果。
具体的实现逻辑如下:1.初始化IO口:将用于连接LED的IO口配置为输出模式,并初始化电平为低电平。
2.循环控制:进入一个无限循环,以持续驱动流水灯的效果。
3.逐个点亮:依次将每个LED对应的IO口电平设置为高电平,达到点亮效果。
4.延时控制:通过延时操作,控制每个LED点亮的持续时间。
5.逐个熄灭:依次将每个LED对应的IO口电平设置为低电平,达到熄灭效果。
6.延时控制:通过延时操作,控制每个LED熄灭的间隔时间。
通过不断的逐个点亮和熄灭操作,就能够实现流水灯的效果。
根据实际需要,可以调整延时时间,来改变流水灯的速度和亮暗程度。
汇编代码ORG 0x00 ; 程序入口地址; 定义IO口对应的物理地址LED_BASE EQU 0x50000000 ; LED基地址LED0_OFF EQU 0 ; LED0关闭偏移量LED1_OFF EQU 4 ; LED1关闭偏移量LED2_OFF EQU 8 ; LED2关闭偏移量LED3_OFF EQU 12 ; LED3关闭偏移量; 定义延时函数DelayLDR R1, =1000000 ; 设置延时时间,根据实际需要调整DelayLoopSUBS R1, R1, #1 ; 计数器减1BNE DelayLoop ; 若计数器不为0,则跳转继续延时BX LR ; 延时结束,返回; 主程序入口Main; 初始化IO口LDR R0, =LED_BASE ; 加载IO口基地址STR R0, [R0, #LED0_OFF] ; 设置LED0为输出模式 STR R0, [R0, #LED1_OFF] ; 设置LED1为输出模式 STR R0, [R0, #LED2_OFF] ; 设置LED2为输出模式 STR R0, [R0, #LED3_OFF] ; 设置LED3为输出模式; 循环控制Loop; 逐个点亮STR R0, [R0, #LED0_OFF] ; LED0点亮BL Delay ; 延时一段时间STR R0, [R0, #LED1_OFF] ; LED1点亮BL Delay ; 延时一段时间STR R0, [R0, #LED2_OFF] ; LED2点亮BL Delay ; 延时一段时间STR R0, [R0, #LED3_OFF] ; LED3点亮BL Delay ; 延时一段时间; 逐个熄灭STR R0, [R0, #LED0_OFF] ; LED0熄灭BL Delay ; 延时一段时间STR R0, [R0, #LED1_OFF] ; LED1熄灭BL Delay ; 延时一段时间STR R0, [R0, #LED2_OFF] ; LED2熄灭BL Delay ; 延时一段时间STR R0, [R0, #LED3_OFF] ; LED3熄灭BL Delay ; 延时一段时间B Loop ; 跳转到循环开始的位置END ; 程序结束使用方法1.将上述汇编代码保存为一个以.asm为后缀的文件,如led.asm。
单片机流水灯c语言实现
//------------------------------------------------
#include <reg51.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
uchar code DSY_CODE []=
red_a=1;yellow_a=1;green_a=0;
red_b=0;yellow_b=1;green_b=1;
delayMs(2000);
Operation_Type=2;
break;
case 2://东西向黄灯开始闪烁,绿灯关闭
delayMs(300);
yellow_a=!yellow_a; green_a=1;
while(x--)
{
for(i=0;i<120;i++);
}
}
//---------------------------------------------
//交通灯切换子程序
void Traffic_Light()
{
switch (Operation_Type)
{
case 1://东西向绿灯亮与南北向红灯亮
{
uchar i;
P2=0x01;//P2端口初始化
while(1)//死循环
{
for(i=0;i<7;i++)//i自加1,当i=7时执行第二个for语句
{
P2=_crol_(P2,1);//P2端口循环左移1位
delayMs(150);
}
for(i=0;i<7;i++)
基于51单片机的C语言程序设计
基于51单片机的C语言程序设计实训100例第 01 篇基础程序设计01 闪烁的LED/* 名称:闪烁的LED说明:LED按设定的时间间隔闪烁*/#include<reg51.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned intsbit LED=P1^0;//延时void DelayMS(uint x){uchar i;while(x--){for(i=0;i<120;i++);}}//主程序void main(){while(1){LED=~LED;DelayMS(150);}}02 从左到右的流水灯/* 名称:从左到右的流水灯说明:接在P0口的8个LED从左到右循环依次点亮,产生走马灯效果*/#include<reg51.h>#include<intrins.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned intvoid DelayMS(uint x){uchar i;while(x--){for(i=0;i<120;i++);}}//主程序void main(){P0=0xfe;while(1){P0=_crol_(P0,1); //P0的值向左循环移动DelayMS(150);}}03 8只LED左右来回点亮/* 名称:8只LED左右来回点亮说明:程序利用循环移位函数_crol_和_cror_形成来回滚动的效果*/#include<reg51.h>#include<intrins.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned int//延时void DelayMS(uint x){uchar i;while(x--){for(i=0;i<120;i++);}}//主程序void main(){uchar i;P2=0x01;while(1){{P2=_crol_(P2,1); //P2的值向左循环移动DelayMS(150);}for(i=0;i<7;i++){P2=_cror_(P2,1); //P2的值向右循环移动DelayMS(150);}}}04 花样流水灯/* 名称:花样流水灯说明:16只LED分两组按预设的多种花样变换显示*/#include<reg51.h>#define uchar unsignedchar#define uint unsigned intuchar code Pattern_P0[]={0xfc,0xf9,0xf3,0xe7,0xcf,0x9f,0x3f,0x7f,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff, 0xe7,0xdb,0xbd,0x7e,0xbd,0xdb,0xe7,0xff,0xe7,0xc3,0x81,0x00,0x81,0xc3,0xe7,0xff, 0xaa,0x55,0x18,0xff,0xf0,0x0f,0x00,0xff,0xf8,0xf1,0xe3,0xc7,0x8f,0x1f,0x3f,0x7f, 0x7f,0x3f,0x1f,0x8f,0xc7,0xe3,0xf1,0xf8,0xff,0x00,0x00,0xff,0xff,0x0f,0xf0,0xff, 0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff, 0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0x7f,0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe, 0xfe,0xfc,0xf8,0xf0,0xe0,0xc0,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x80,0xc0,0xe0,0xf0,0xf8,0xfc,0xfe, 0x00,0xff,0x00,0xff,0x00,0xff,0x00,0xff};uchar code Pattern_P2[]={0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xfe,0xfc,0xf9,0xf3,0xe7,0xcf,0x9f,0x3f,0xff, 0xe7,0xdb,0xbd,0x7e,0xbd,0xdb,0xe7,0xff,0xe7,0xc3,0x81,0x00,0x81,0xc3,0xe7,0xff, 0xaa,0x55,0x18,0xff,0xf0,0x0f,0x00,0xff,0xf8,0xf1,0xe3,0xc7,0x8f,0x1f,0x3f,0x7f, 0x7f,0x3f,0x1f,0x8f,0xc7,0xe3,0xf1,0xf8,0xff,0x00,0x00,0xff,0xff,0x0f,0xf0,0xff, 0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f, 0x7f,0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff, 0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xfe,0xfc,0xf8,0xf0,0xe0,0xc0,0x80,0x00, 0x00,0x80,0xc0,0xe0,0xf0,0xf8,0xfc,0xfe,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff, 0x00,0xff,0x00,0xff,0x00,0xff,0x00,0xff//延时void DelayMS(uint x){uchar i;while(x--){for(i=0;i<120;i++);}}//主程序void main(){uchar i;while(1){ //从数组中读取数据送至P0和P2口显示for(i=0;i<136;i++){P0=Pattern_P0[i];P2=Pattern_P2[i];DelayMS(100);}}}05 LED模拟交通灯/* 名称:LED模拟交通灯说明:东西向绿灯亮若干秒,黄灯闪烁5次后红灯亮,红灯亮后,南北向由红灯变为绿灯,若干秒后南北向黄灯闪烁5此后变红灯,东西向变绿灯,如此重复。
C编译LED流水灯实验程序
//C编译LED流水灯实验程序/*包含头文件*/#include<reg51.h>/* 宏定义*/#define uchar unsigned char#define uint unsigned int/* 延时子程序*/void delay(uint N){while(N!=0) N--;}/*主函数开始*/void main(){uchar a,b;a=0x01; //对变量a赋初始值为1while(1) //进入循环{if(a|0x00) //判断a的值是否为0{b=0x0ff^a; //对a的值与ff异或后赋值给变量bP2=b; //输出b变量的值,点亮相应的LEDa=a<<1; //对a进行左移一位运算delay(50000); //延时,使LED走马效果让人眼可以捕捉到}else //若a的值为0,说明8个LED均依次被点亮{P2=0x0ff; //关闭所有LED等待下次循环a=0x01; //重载a变量的值delay(50000);}}}/*********************************************************C语言编写:串行通信实验,用来测试学习板上的串口是否可用;在测试的时候用线将DB9串行接口RS232中的2脚和3脚短接;用短路卡将J41短接;运行程序后,可以观察LED显示数值的变化,验证程序的正确性**********************************************************/#include <reg51.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned intuchar code tab[16]={0x0fe,0x0fd,0x0fb,0x0f7,0x0ef,0x0df,0x0bf,0x7F}; //LED流水灯字符表void delay(uint v) //通用延时子程序{for(;v>0;v--) ;}main(){uint i;uchar j;TMOD=0x20; //初始化T1TH1=0xCC;TL1=0xCC;TR1=1; //无限循环执行发送和接收语句SCON=0x50;P2=0xFF; //灭P1口所有LEDwhile(j!=8){for(j=0;j<8;j++) //设置显示流水灯的显示循环次数{TI=0;delay(20000);SBUF=tab[j]; //查表得到当前要发送的数据,且通过串口发送出去while(RI==0) ; //RI=0等待串口中断RI=0; //RI=1清RIP2=SBUF; //接收数据并送P1口,LED显示接收到的数据while(TI==0) ;delay(20000); //延时}j=0; //重置参数j计数值}点阵LCD显示实验/*********************************************************************** * LCD.C,液晶操作程序* RS=1--状态,=0--数据* RW=1--读取,=0--写* EN=1--芯片有效,=0--芯片无效***********************************************************************/ /***********************************************************************功能描述:液晶应用程序,人机交互接口*显示参数: outdata,要输出的数据X:表示行数(0-1) Y:表示列数(0-15).x,y均为十六进制**********************************************************************/ #include "reg52.H"#define Lcd_Data P0#define Busy 0x80 //用于检测LCM状态字中的Busy标识sbit Lcd_RS=P1^3; //定义引脚sbit Lcd_RW=P1^2;sbit Lcd_EN=P1^1;typedef unsigned char uint8;typedef unsigned int uint16;uint8 code *Str_Display[]={"C","*EZST-51*"," Study&Expold!"};//显示提示内容void Lcd_WriteData(uint8 W_Data); //LCD写数据子程序void Lcd_WriteCmd(uint8 W_Cmd,BusyC); //LCD写指令子程序unsigned char Lcd_WaitBusy(void); //LCD检测忙子程序void Lcd_Init(void); //LCD初始化子程序void Lcd_CLS(void); //LCD清屏子程序void Lcd_Display(uint8 *buff,uint8 x,uint8 y); //在指定的位置显示特定的字符串void Byte_Display(uint8 Byte,uint8 x,uint8 y); //在指定位置显示一个字节的ASCII void Byte_CHG(uint8 Byte,uint8 * Byte_H,uint8 * Byte_L);void Delay5Ms(void);void delay(uint16 N); //通用延时子程序void main(void){Lcd_Init() ; //LCM初始化while(1) //显示提示内容的方式:先在第一行中间位置显示字符“C”;//延时40000MS后、清屏在下一屏第一行显示:*EZST-5X*// 第二行显示:Study&Expold!{Lcd_CLS(); //LCD显示清屏Lcd_Display(Str_Display[0],0,8); //在LCD正中间显示字符“C "delay(60000);Lcd_CLS(); //LCD显示清屏delay(60000);Byte_Display(0x59,1,6); //在LCD第二行显示一个字节的十六进制数59Hdelay(60000);Lcd_CLS();Lcd_Display(Str_Display[1],0,0);Lcd_Display(Str_Display[2],1,0);delay(60000);}}/***********************************************************************功能描述:液晶自定义字符显示子程序*入口参数: outdata--要输出的数据X--表示行数(0-1) Y--表示列数(0-15)x,y均为十六进制.**********************************************************************/void Lcd_Display(uint8 *buff,uint8 x,uint8 y){uint8 i;uint8 ramadd=0x80;if(x) ramadd+=0x40;ramadd+=y;Lcd_WriteCmd(ramadd,1);for(i=0;buff[i]!='\0';i++){ Lcd_WriteData(buff[i]);delay(10000);}}/************************************************************************ 功能描述: 将一个BYTE分离成两个字符,用来显示(如45H-->52H('4')-53H('5')).* 入口参数: BYTE,要分离的字节,BYTE_H,BYTE_L两个指针(返回用BYTE的高低四位) ***********************************************************************/void Byte_CHG(uint8 Byte,uint8 * Byte_H,uint8 * Byte_L){*Byte_L=(Byte&0x0f);if(*Byte_L>9)*Byte_L+=7;*Byte_L+=48;*Byte_H=(Byte&0xf0)>>4;if(*Byte_H>9)*Byte_H+=7;*Byte_H+=48;}/************************************************************************ 功能描述: 在指定位置显示一个字节的ASCII* 入口参数: BYTE,要显示的字节;(x,y)在LCD中的坐标***********************************************************************/void Byte_Display(uint8 Byte,uint8 x,uint8 y){uint8 Byte_H,Byte_L,End_H='H';Byte_CHG(Byte,&Byte_H,&Byte_L);Lcd_Display(&Byte_H,x,y);Lcd_Display(&Byte_L,x,y+1);Lcd_Display(&End_H,x,y+2);}//通用延时子程序void delay(uint16 N){for(;N>0;N--);}//-------------------------------------//LCD写数据子程序void Lcd_WriteData(uint8 W_Data){Lcd_WaitBusy(); //检测忙Lcd_Data = W_Data;Lcd_RS = 1;Lcd_RW = 0;Lcd_EN = 0; //若晶振速度太高可以在这后加小的延时Lcd_EN = 1;Lcd_EN = 0;}//LCD写指令子程序void Lcd_WriteCmd(uint8 W_Cmd,BusyC) //BusyC为0时忽略忙检测{if (BusyC) Lcd_WaitBusy(); //根据需要检测忙Lcd_Data = W_Cmd;Lcd_RS = 0;Lcd_RW = 0;Lcd_EN = 0;Lcd_EN = 1;Lcd_EN = 0;}//LCD检测忙子程序uint8 Lcd_WaitBusy(void){Lcd_Data = 0xFF;Lcd_RS = 0;Lcd_RW = 1;Lcd_EN = 0;Lcd_EN = 1;Lcd_EN = 1;while (Lcd_Data & Busy); //检测忙信号Lcd_EN = 0;return(Lcd_Data); //若不处于忙状态显示字符}//LCD清屏子程序void Lcd_CLS(void){Delay5Ms();Delay5Ms();Lcd_WriteCmd(0x38,1); //显示模式设置,开始要求每次检测忙信号Lcd_WriteCmd(0x08,1); //关闭显示Lcd_WriteCmd(0x01,1); //显示清屏Lcd_WriteCmd(0x06,1); // 显示光标移动设置Lcd_WriteCmd(0x0C,1); // 显示开及光标设置}//LCD初始化子程序void Lcd_Init(void) //LCM初始化{ delay(4000);Lcd_WriteCmd(0x38,0); //显示模式设置,不检测忙信号Delay5Ms();Delay5Ms();Lcd_WriteCmd(0x38,1); //显示模式设置,开始要求每次检测忙信号Lcd_WriteCmd(0x08,1); //关闭显示Lcd_WriteCmd(0x01,1); //显示清屏Lcd_WriteCmd(0x06,1); // 显示光标移动设置Lcd_WriteCmd(0x0C,1); // 显示开及光标设置}//5ms延时void Delay5Ms(void){uint8 i=5552;while(i--);}电压采集(ADC0809)实验#include "reg52.h"typedef unsigned char BYTE;typedef unsigned int WORD;sbit ADC0809_CS=P3^5;sbit ADC0809_EOC=P3^3;sbit SMG_EN1=P1^3;sbit SMG_EN2=P1^2;sbit SMG_EN3=P1^1;sbit SMG_EN4=P1^0;#define SMG_DA TA P0// 字形表, 为0亮// a_// f|_|b// e|_|c .p// d// 00001101//0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E Funsigned char code SMG_TABLE[16]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0x88,0x83,0xc6,0xa1,0x86,0x8e};/* Function */void Delay_10us(WORD n);void SMG_Display(BYTE S MGNum, BYTE tdata);/*********************************************************************** main()/*********************************************************************/void main(void){BYTE rdata=0,i=0;BYTE BCD_H=0,BCD_L=0;BYTE xdata * ptr;float result=0;int temp;while(1){ADC0809_CS=0;*ptr=0xff;i=200;while(ADC0809_EOC && (i>0))i--;rdata=*ptr;ADC0809_CS=1;BCD_H=(rdata>>4)&0x0f; //get the high half BYTEBCD_L=rdata&0x0f; //get the low half BYTESMG_Display(1,BCD_H);SMG_Display(2,BCD_L);/*// 显示十进制数据result=5*rdata/256.0;temp=(int)(10*result+0.5);BCD_H=temp/10;BCD_L=temp%10;SMG_Display(3,BCD_H);SMG_Display(4,BCD_L);*/}}// write the tdata to the SMGNumvoid SMG_Display(BYTE S MGNum, BYTE tdata){switch(SMGNum){case 1:SMG_EN1=0;break;case 2:SMG_EN2=0;break;case 3:SMG_EN3=0;break;case 4:SMG_EN4=0;break;default:break;}SMG_DA TA=S MG_TABLE[tdata];Delay_10us(100);SMG_EN1=1;S MG_EN2=1;SMG_EN3=1;SMG_EN4=1;}// delay_ms(WORD n), default use 12M XTAL,others should be modifed.void Delay_10us(WORD n){BYTE i=0;for(;n>0;n--)for(i=0;i<10;i++);}定时-计数器实验TIMER+LED.C.c/*C语言编译——定时计数器当定时器用实验分析:采用T1完成定时,每隔一段时间,发光二极管左移一次;*/#include <reg51.h>#define uint unsigned int#define uchar unsigned charvoid main(){uint i; //设置i为中间变量i=0x01;P2=0xff; //灭P2口所有二极管TMOD=0x10; //设置定时器1方式1EA=1;ET1=1;TR1=1;for(;;){TH1=0x00; //装载计数初值TL1=0x01;do{}while(!TF1); //查询等待TF1置位if(i<0x81) //判断变量i是否垒加八次,若已经垒加八次,则置i初始值0x01{ // 若为垒加八次,则继续循环P2=i^0xff;i<<=1;}elsei=0x01;TF1=0; //软件清TF1}}CONT+SMG.C.txt蜂鸣器发声控制实验/* 文件名:C语言编译蜂鸣器发声实验功能:学习I/O的基本操作,控制蜂鸣器的发声。
流水灯仿真 原理图与程序(汇编+C语言)
简单流水灯仿真(入门级实验)实验介绍:简单流水灯实验是通过单片机控制几个发光二极管(常见控制8个)的点亮状态,形成一个流动的效果,所以称为流水灯实验。
流水灯实验是闪烁灯实验的进阶,也属于入门级实验。
流水灯效果在普遍应用于路边的广告牌以及各式的霓虹灯。
实验目的:该实验的主要目的是通过流水灯效果的控制,熟悉单片机I/O接口的使用。
学习移位指令(汇编语言:RR、RL,C语言:_crol_、_cror_)的使用方法。
仿真原理图:在仿真软件Proteus中绘制仿真仿真原理图如上图所示。
(注意事项:在仿真过程中,电阻R2~R9的大小要合适,太大LED将无法点亮。
仿真时如果想使用P0口,则需要添加上拉电阻。
注意发光二极管的极性,如果发光二极管接反了,则无法点亮。
)程序HEX代码如下::03000000020832C1:0C083200787FE4F6D8FD75810702081DF0:10080000E4FFFEE4FDFC0DBD00010CBC03F8BDE8F7:0C081000F50FBF00010EEF64644E70E7AE:01081C0022B9:10081D0075A0FEAFA07801EF08800123D8FDF5A0EB:05082D0012080080EE3E:00000001FF程序HEX使用方法:1)新建txt文档2)将HEX代码复制到txt文档中,保存3)将该txt文档另存为“程序名.hex”,例如:pro.hex 4)在仿真软件中打开即可实现仿真。
汇编语言代码以及C语言代码如下:汇编语言代码1(移位方法):ORG 0HJMP MAINORG 30HMAIN:MOV A,#0FEHX1:MOV P2,ACALL DELAYRL AJMP X1DELAY:MOV R2,#20X3:MOV R3,#40X2:MOV R4,#250DJNZ R4,$DJNZ R3,X2DJNZ R2,X3RETEND汇编语言代码2(直接赋值方法):ORG 0HJMP MAINORG 30HMAIN:MOV P2,#0FEHCALL DELAYMOV P2,#0FDHCALL DELAYMOV P2,#0FBHCALL DELAYMOV P2,#0F7HCALL DELAYMOV P2,#0EFHCALL DELAYMOV P2,#0DFHCALL DELAYMOV P2,#0BFHCALL DELAYMOV P2,#7FHCALL DELAYJMP MAINDELAY:MOV R2,#20X3:MOV R3,#40X2:MOV R4,#250DJNZ R4,$DJNZ R3,X2DJNZ R2,X3RETEND注意:对于指令“MOV A,#0FEH”中,“#”后面的数字“0”不可以省略。
单片机c语言编程控制流水灯
说了这么多了,相信你也看了很多资料了,手头应该也有必备的工具了吧!(不要忘了上面讲过几个条件的哦)。
那个单片机究竟有什么功能和作用呢?先不要着急!接下来让我们点亮一个LED(搞电子的应该知道LED是什么吧^_^)我们在单片机最小系统上接个LED,看我们能否点亮它!对了,上面也有好几次提到过单片机最小系统了,所谓单片机最小系统就是在单片机上接上最少的外围电路元件让单片机工作。
一般只须连接晶体、VCC、GND、RST即可,一般情况下,AT89C51的31脚须接高电平。
#include<reg51.h> //头文件定义。
或用#include<at89x51.h>其具体的区别在于:后者定义了更多的地址空间。
//在Keil安装文件夹中,找到相应的文件,比较一下便知!sbit P1_0 = P1 ^ 0; //定义管脚void main (void){while(1){P1_0 = 0;//低电平有效,如果把LED反过来接那么就是高电平有效}}就那么简单,我们就把接在单片机P1_0上的LED点亮了,当然LED是低电平,才能点亮。
因为我们把LED的正通过电阻接至VCC。
P1_0 = 0; 类似与C语言中的赋值语句,即把0 赋给单片机的P1_0引脚,让它输出相应的电平。
那么这样就能达到了我们预先的要求了。
while(1)语句只是让单片机工作在死循环状态,即一直输出低电平。
如果我们要试着点亮其他的LED,也类似上述语句。
这里就不再讲了。
点亮了几个LED后,是不是让我们联想到了繁华的街区上流动的彩灯。
我们是不是也可以让几个LED依次按顺序亮呢?答案是肯定的!其实显示的原理很简单,就是让一个LED灭后,另一个立即亮,依次轮流下去。
假设我们有8个LED分别接在P1口的8个引脚上。
硬件连接,在P1_1--P1_7上再接7个LED即可。
例程如下:#include<reg51.h>sbit P1_0 = P1 ^ 0;sbit P1_1 = P1 ^ 1;sbit P1_2 = P1 ^ 2;sbit P1_3 = P1 ^ 3;sbit P1_4 = P1 ^ 4;sbit P1_5 = P1 ^ 5;sbit P1_6 = P1 ^ 6;sbit P1_7 = P1 ^ 7;void Delay(unsigned char a){unsigned char i;while( --a != 0){for(i = 0; i < 125; i++); //一个; 表示空语句,CPU空转。
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P0=0xff;
P1=0xff;
P2=0xff;
P3=0xff;
delay(1000);
//双向流水
P0=0xfe;
delay(1000);
P0=0xfd,P3=0x7f;
delay(1000);
P0=0xfb,P3=0xbf;
delay(1000);
P3=0xbf; // P16灯亮
delay(1000);
P3=0x7f; // P17灯亮
delay(1000);
P3=0xff;
delay(1000);
P0=0xff;
P1=0xff; //全灭
P2=0xff;
P3=0xff;
delay(1000);
delay(1000);
P2=0x80,P1=0x03;
delay(1000);
P2=0x00,P1=0x01;
delay(1000);
P3=0xfe,P1=0x00;
delay(1000);
P3=0xfc,P0=0x7f;
delay(1000);
P3=0xf8,P0=0x3f;
P1=0xef; // P14灯亮
delay(1000);
P1=0xdf; // P15灯亮
delay(1000);
P1=0xbf; // P16灯亮
delay(1000);
P1=0x7f; // P17灯亮
delay(1000);
P1=0xff;
delay(1000);
P2=0xfe;
delay(1000);
P2=0xfd;
delay(1000);
P2=0xfb;
delay(1000);
P2=0xfb;
delay(1000);
P2=0xf7;
delay(1000);
P2=0xef;
delay(1000);
P1=0xff;
P2=0xff;
P3=0xff;
delay(1000);
P0=0;
P1=0; //全亮
P2=0;
P3=0;
delay(1000);
P0=0xff;
P1=0xff;
P2=0xff;
P3=0xff;
delay(1000);
}
}
P1=0x1f;
delay(1000);
P1=0x0f;
delay(1000);
P1=0x07;
delay(1000);
P1=0x03;
delay(1000);
P1=0x01;
delay(1000);
P1=0x00;
delay(1000); P0=0x7e; delay(1000);
P1=0xdf,P2=0xf7;
delay(1000);
P1=0xbf,P2=0xfb;
delay(1000);
P1=0x7f,P2=0xfd;
delay(1000);
P2=0xfe,P1=0xff;
delay(1000);
//流水灯双向移动全亮
P3=0x03;
delay(1000);
P3=0x01;
delay(1000);
P3=0x00;
delay(1000);
P2=0x7f;
delay(1000);
P2=0x3f;
delay(1000);
P2=0x1f;
delay(1000);
P2=0x0f;
delay(1000);
P2=0x07;
delay(1000);
P2=0x03;
delay(1000);
P2=0x01;
delay(1000);
P2=0x00;
delay(1000);
P1=0x7f;
delay(1000);
P1=0x3f;
delay(1000);
delay(1000);
P3=0xf0,P0=0x1f;
delay(1000);
P3=0xe0,P0=0x0f;
delay(1000);
P3=0xc0,P0=0x07;
delay(1000);
P3=0xd80,P0=0x03;
delay(1000);
P3=0x00,P0=0x01;
delay(1000);
P0=0x00;
delay(1000);
P0=0xff,P1=0xff,P2=0xff,P3=0xff;
delay(1000);
//多灯亮灭
P0=0;
P1=0; //全亮
P2=0;
P3=0;
delay(1000);
P0=0xff;
P1=0xfe,P3=0xfe,P0=0xff;
delay(1000);
P3=0xff;
P1=0xfd,P2=0x7f;
delay(1000);
P1=0xfb,P2=0xbf;
delay(1000);
P1=0xf7,P2=0xdf;
delay(1000);
P1=0xef,P2=0xef;
delay(1000);
P1=0xfe; // P10灯亮
delay(1000);
P1=0xfd; // P11灯亮
delay(1000);
P1=0xfb; // P12灯亮
delay(1000);
P1=0xf7; // P13灯亮
delay(1000);
P2=0xdf;
delay(1000);
P2=0xbf;
delay(1000);
P2=0x7f;
delay(1000);
P2=0xff;
delay(1000);
P3=0xfe; // P10灯亮
delay(1000);
P3=0xfd; // P11灯亮
#include<reg51.h>
unsigned char a,b,c;
void delay(unsigned int i) //延时程序
{
for(a=i;a>0;a--)
for(b=255;b>0;b--);
}
void main()
{
while(1)
{
//流水灯单向移动
P0=0xfe; // P10灯亮
delay(1000);
P0=0xfd; // P11灯亮
delay(1000);
P0=0xfb; // P12灯亮
delay(1000);
P0=0xf7; // P13灯亮
delay(1000);
P0=0xf7,P3=0xdf;
delay(1000);
P0=0xef,P3=0xef;
delay(1000);
P0=0xdf,P3=0xf7;
delay(1000);
P0=0xbf,P3=0xfb;
delay(1000);
P0=0x7f,P3=0xfd;
delay(1000);
//单向流水全亮
P0=0xfe;
delay(1000);
P3=0x7f;
delay(1000);
P3=0x3f;
delay(1000);
P3=0x1f;
delay(1000);
P3=0x0f;
delay(1000);
P3=0x07;
delay(1000);
P0=0xef; // P14灯亮
delay(1000);
P0=0xdf; // P15灯亮
delay(1000);
P0=0xbf; // P16灯亮
delay(1000);
P0=0x7f; // P17灯亮
delay(1000);
P0=0xff;
delay(1000);
P2=0xfc,P1=0x7f;
delay(1000);
P2=0xf8,P1=0x3f;
delay(1000);
P2=0xf0,P1=0x1f;
delay(1000);
P2=0xe0,P1=0x0f;
delay(1000);
P2=0xc0,P1=0x07;
delay(1000);
P0=0x3e;
delay(1000);
P0=0x1e;
delay(1000);
P0=0x0e;
delay(1000);
P0=0x06;
delay(1000);
P0=0x02;
delay(1000);
P0=0x00;
delay(1000);
delay(1000);
P3=0xfb; // P12灯亮
delay(1000);
P3=0xf7; // P13灯亮
delay(1000);
P3=0xef; // P14灯亮
delay(1000);
P3=0xdf; // P15灯亮
delay(1000);