⑥特殊怪物

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注意!!!!有些名字是2个单词组成的 输入的时候不要有空格!!!!!! 生物的ID 放在最后 因为比较花眼+.+

关于所有的生成东西的代码我们都要用到summo 这是个庞大的大树 好了不多讲了 这里是 生成怪物

第零+.+ 为什么要出这个呢 因为突然发现可以给皮革弄颜色 所以我也发一下 就是这样 这里的数据要写大大的
/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:"By_Never",CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261},{},{},{},{id:298,tag:{display:{color:44444}}}]}


第一
生成一个 怪物 就是 /summon 他的名字 坐标 例如 /summon Skeleton ~ ~1 ~ 就是生成一个小白

第二 更改他的名字 /summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:"By_Never",CustomNameVisible:1}

第三 让他穿上衣服+.+ /summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:"By_Never",CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261},{},{},{},{id:298}]}
好了 大家看到Equipment后面是不是有5个{}呢 这5个分别对应的是 手 脚 腿 身 头 一定要 记住哦

第四 让他有牛逼的装备(附魔效果)!!!!!!!!!!!!!! 好 我们给她一个附魔的弓把!!!
这里很简单 如果你看过我之前发的 武器的附魔你就知道了 就是单纯加个tag就行了 注意一下括号
/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:"By_Never",CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261,tag:{ench:[{id:50,lvl:1},{id:48,lvl:1}]}},{},{},{},{id:298}]}

第五 让他有牛逼的装备(属性效果) 我之前也有教 和武器是一样的 对
/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:"By_Never",CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261,tag:{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:10,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}},{},{},{},{id:298}]}
第六 让他的武器既有抚摸效果又有属性效果 这个 你自己试试 很简单 看这么多自己动手做做把


第七 生物重叠+.++.+.+.+.+.+.+.++. 是不是很屌啊 就是那个 记住 前面的生物会骑在后面的上 其实很简单就是加上Riding
Riding里面的每一个生物的装备都是可以自己弄的 我就不细说了
①/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:"By_Never",CustomNameVisible:1,Equipment:[{},{},{},{},{}],Riding:{id:Slime}}

②这里要注意 Riding要放在每个指令的里面 比如 Riding:{id:Slime,Riding:{id:Slime}} 一定不要弄成Riding:{id:Slime},Riding:{id:Slime}

我们骑3个吧+.+ /summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:"By_Never",CustomNameVisible:1,Equipment:[{},{},{},{},{}],Riding:{id:Slime,Riding:{id:Slime,Riding:{id:Slime}}}}

第八 我发现个奇妙的东西 我们可以不给装备弄属性效果 直接可以给生物弄效果! 下面是指令 怎么用你自己研究
好吧 这个叫做 基础属性 Attributes 反正我不是专业的+.+
/summon Skeleton ~ ~1

~ {Attributes:[{Name:generic.movementSpeed,Base:1}]}

第九 好玩的 我们可以让怪物带上某玩家的头颅
这个僵尸就是Me +.+
/summon Zombie ~ ~1 ~ {Equipment:[{},{},{},{},{id:397,Damage:3,tag:{SkullOwner:Never}}]}

第十 自定义掉落物!! 这个肯定会很有用把!
summon Skeleton ~ ~1 ~ {Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
注备: 这个掉落的东西必须是他装备的 放在他的脚上或者什么上 所以他只能装备5个随机什么东西其实只要加上,DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
就可以了 里面的 1.0F是几率的意思1.0是100% 如果是0.5 就是50%

第十一 给怪物药水效果 其实也很简单
summon Skeleton ~ ~1 ~ {ActiveEffects:[{Id:10,Amplifier:1,Duration:999999},{Id:20,Amplifier:1,Duration:64}]}
加上 ActiveEffects就行 如果是在其他的附加后面就用 ,ActiveEffects 加个逗号即可



好了 到此结束 下面是 生物的名字
纯手工输入! 全游侠仅此一家! By_____Never
Chicken (鸡)
Cow(牛)
Horse(马)
Ocelot(豺猫)
Pig(猪)
Sheep (羊)
rabbit(兔子)
Bat(蝙蝠)
Mooshroom (哞菇)
Squid (鱿鱼)
Villager (村民)
Cave Spider (洞穴蜘蛛)
Enderman(末影人)
Spider(蜘蛛)
Wolf(狼)
Zombie Pigman (僵尸猪人)
Blaze (烈焰人)
Creeper(爬行者)
Ghast (恶魂)
Magma Cube (岩浆怪)
Silverfish (蠹虫)
Skeleton(骷髅射手)
Slime (史莱姆)
Spider Jockey (蜘蛛骑士)
Witch(女巫)
Wither Skeleton(凋零骷髅)
Zombie(僵尸)
Endermite(末影螨)
Zombie Villager(僵尸村民)
Guardian( 守卫者)
Elder Guardian(远古守卫者)
ChickenJockey (鸡骑士)
Snow Golem(雪傀儡)*
Iron Golem(铁傀儡)*
Ender Dragon(末影龙)
Wither(凋零)*
Giant (巨人;巨大僵尸)
Undead Horse(僵尸马 )
Skeleton Horse(骷髅马)
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