园林CAD 基础 第三章 基本绘图命令(二)
AutoCAD基本作图命令二
三、设置多重视口
图形设置
栅格、捕捉、正交、极轴追踪和对 象捕捉是绘图的辅助工具,不能用于创 建对象。通过这些辅助工具,可以更容 易、更准确地创建和修改对象。其中每 一个辅助工具都可以在需要的时候打开, 在不需要的时候关闭。在打开这些工具 时还可以根据需要修改它们的设置。适 当地使用这些工具,可以快速和精确地 实现计算机辅助设计绘图。
极轴追踪与对象捕捉追踪
极轴追踪特性用于绘制直线并在与设置的“增量角”成整倍数的方 向上指定点的位置。指定的极轴角既可以相对于当前的坐标系测量,也可 以从选定对象开始测量。对象捕捉追踪特性用于沿指定的方向从对象上的 一个几何特征点开始追踪光标,既可以使用正交方式,也可以使用预置的 极轴角方式。
打开和关闭极轴追踪:
GRID 命 令
GRID命令用于按指定的行和列间距显示的点的可 见的阵列。AutoCAD中的栅格的作用与坐标纸相似。 可以打开或关闭栅格显示,并能改变点的间距。栅格 只是绘图的辅助工具,而不是图形中的一部分,即它 只是一个可见的参考,而不能从打印机中输出。
打开和关闭栅格五种方法:
• 状态栏中的“栅格 ”按钮左键切换 状态栏中的“ • 功能键F7切换 功能键F • 状态栏中的“栅格 ”按钮上单击右键 状态栏中的“ • “工具” “草图设置” 工具” 草图设置” 捕捉和栅格” “捕捉和栅格” • 在“命令:”提示下输入GRID命令 命令: 提示下输入GRID GRID命令
象捕捉) •使用追踪和直接距离输入 •使用显示控制命令(如:ZOOM、PAN、REDRAW、 REGEN等命令) •创建平铺视口
主要内容
一、图形设置 SNAP命令 A、SNAP命令 GRID命令 B、GRID命令 C、正交命令 D、对象捕捉 E、追踪选项 F、直接距离选项 、 G、极轴追踪与对象捕捉追踪 、 二、显示控制 ZOOM命令 A、ZOOM命令 PAN命令 B、PAN命令 C、鸟瞰视图 D、用智能鼠标控制 、 图形的显示 REDRAW命令 E、REDRAW命令 REGEN命令 F、REGEN命令
AutoCAD 2012中文版园林设计课件第3章 二维绘图命令
3.5 样条曲线
3.5.3 实例——壁灯
绘制壁灯图形流程图,如图所示。
绘制流程图
3.6 多线
3.6.4 实例——墙体
绘制墙体流程图,如图所示。
绘制流程图
3.7 图案填充
3.7.4 实例——公园一角
绘制公园一角布局流程图,如图所示。
绘制流程图
第3章 二维绘图命令
▪ 3.1 直线与点命令 ▪ 3.2 圆类命令 ▪ 3.3 平面图形 ▪ 3.4 多段线 ▪ 3.5 样条曲线 ▪ 3.6 多线 ▪ 3.7 图案填充
3.2.4 实例——园桌
绘制如图所示的梅花式园桌。
园桌
3.2.7 实例——盥洗盆
绘制盥洗盆的流程图,如图所示。
绘制流程图
3.3 平面图形
平面图形主要包括“矩形”和“正多边形”等 命令。
3.3.2 实例——办公桌
绘制办公桌流程图,如图所示。
绘制流程图
3.3.4 实例——石雕摆饰
绘制石雕摆饰流程图,如图所示。种由线段和圆弧组合而成的,适合绘制各种复杂的 图形轮廓。
3.4.3 实例——交通标志
绘制交通标志流程图,如图所示。
cad各指令用法
CAD各指令用法
CAD其实就是设计领域里的电子绘图软件,用来画各种图纸。
你要知道,好多人都用这个软件做设计,画平面布局图、建筑设计图、甚至是机械零件图。
我这里给你介绍几个常用的CAD指令,你要是学会了,画图可就方便多啦!
指令一:线段
首先得学会画线段,这个可是基础中的基础。
你得用鼠标点一下起点,再点一下终点,就OK啦!啥?不止画直线?当然可以啦,还可以画弧线、圆弧、虚线等等。
指令二:矩形
画矩形也是蛮简单滴,先指定对角线的两个角点,然后就能画出一个矩形来啦。
啥?想要正方形?那就在画矩形的时候,按住“Shift”键,搞定!
指令三:圆
画圆也是必备技能之一。
你要是想画一个圆,就得指定圆心和半径。
想画圆弧?得告诉CAD起点、终点和角度,CAD会帮你画出漂亮的圆弧呢。
指令四:偏移
偏移这个指令非常实用,就像复制一样,可以快速地复制出一段线段或形状。
你得告诉CAD要偏移的距离,然后选中要偏移的对象,咔擦,新的对象就出来啦!
指令五:修剪
有时候画的图形重叠在一起,你就得用修剪指令了。
选中修剪指令,然后选中要修剪的对象,点出想要保留的部分,想要删掉的部分就消失了。
指令六:拉伸
画图的时候,有时候需要修改大小,这时候拉伸指令就派上用场了。
选中拉伸指令,选择要拉伸的对象,然后拉伸到合适的位置就行了。
记得,拉伸的时候要左右慢慢拉,不然图形会变得奇形怪状。
看,其实CAD用起来也没那么难,多画画,熟练了就能轻松应对各种设计需求了!。
AutoCAD建筑园林室内教程第六次课第3章二维绘制命令
命令。
【操作步骤】 命令行提示与操作如图3-53所示。
选择等分对象
输入线段长度
图3-53 定距等分
【选项说明】
(1)设置的起点一般是指定线的绘制起点。 (2)在第二提示行选择“块(B)”选项时,表示在测量
3.4 点
点在AutoCAD中有多种不同的表示方式,用户可以根据需 要进行设置,也可以设置等分点和测量点。
3.4.1 课上十分钟——点 【执行方式】 命令行:POINT(快捷命令:PO)。 菜单栏:选择菜单栏中的“绘图”→“点”命令。 工具栏:单击“绘图”工具栏中的“点”按钮 。
【操作步骤】 命令行提示与操作如图3-49所示。
3.单击“绘图”工具栏中的“矩形”按钮 ,在合适的位 置绘制一系列的矩形,结果如图3-43所示。
4.单击“绘图”工具栏中的“矩形”按钮 ,在合适的位 置绘制一矩形,结果如图3-44所示。
5.单击“绘图”工具栏中的“矩形”按钮 ,绘制右边的 抽屉,完成办公桌的绘制。结果如图3-39所示。
图3-42 绘制矩形
图3-48 步骤图
4.单击“绘图”工具栏中的“直线”按钮 ,绘制坐标分 别为(202,221),(@30<-150),(@30<-20)的折线;单 击“绘图”工具栏中的“圆弧”按钮 ,绘制起点坐标为
(200,122),端点坐标为(210,188),半径为45的圆弧。
5.单击“绘图”工具栏中的“直线”按钮 ,绘制端点坐 标为(420,122),(@68<90), (@22<180)的折线。结果如 图3-47所示。
点处插入指定的块。
(3)在等分点处,按当前点样式设置绘制测量点。 (4)最后一个测量段的长度不一定等于指定分段长度。
CAD常用命令表大全
CAD常用命令表大全CAD是一种广泛应用于工程设计领域的计算机辅助设计软件,具有强大的绘图和编辑功能。
在CAD软件中,有许多常用的命令可以帮助工程师和设计师更高效地完成各种设计任务。
下面是CAD常用命令表的大全,其中包含了各种常用命令及其功能介绍,供读者参考和学习。
一、基本命令1. LINE 命令:用于绘制直线,指定起点和终点即可绘制一条直线。
2. CIRCLE 命令:用于绘制圆,指定圆心和半径即可绘制一个圆。
3. ARC 命令:用于绘制弧线,指定圆心、半径和起始/终止角度即可绘制一个弧线。
4. POLYGON 命令:用于绘制多边形,指定中心点、半径和边数即可绘制一个规则多边形。
5. ELLIPSE 命令:用于绘制椭圆,指定中心点、长轴和短轴即可绘制一个椭圆。
6. OFFSET 命令:用于创建平行线或平行曲线,指定偏移距离即可生成平行线。
7. TRIM 命令:用于修剪对象,选择需要修剪的对象和修剪边界即可实现修剪功能。
8. EXTEND 命令:用于延伸对象,选择需要延伸的对象和延伸边界即可实现延伸功能。
9. MIRROR 命令:用于镜像对象,选择需要镜像的对象和镜像线即可实现镜像功能。
10. ARRAY 命令:用于创建对象数组,指定对象、数量和数组间距即可生成指定数量的对象数组。
二、编辑命令1. MOVE 命令:用于移动对象,选择需要移动的对象和移动目标点即可实现对象的平移。
2. COPY 命令:用于复制对象,选择需要复制的对象和复制目标点即可实现对象的复制。
3. ROTATE 命令:用于旋转对象,选择需要旋转的对象、旋转中心和旋转角度即可实现对象的旋转。
4. SCALE 命令:用于缩放对象,选择需要缩放的对象、基点和缩放比例即可实现对象的缩放。
5. STRETCH 命令:用于拉伸对象,选择需要拉伸的对象和拉伸边界即可实现对象的拉伸。
6. ALIGN 命令:用于对齐对象,选择需要对齐的对象和对齐基准点即可实现对象的对齐。
CAD最常用命令大全(实用版)-cad常用命令-cad常见命令[2]
CAD最常用命令大全(实用版)-cad常用命令-cad常见命令一、绘图命令L:绘制直线。
输入L后,按回车键,然后指定直线的起点和终点,或者输入坐标值。
可以连续绘制多条直线,直到按回车键结束。
ML:绘制多段线。
输入ML后,按回车键,然后指定多段线的起点和下一个顶点,或者输入坐标值。
可以连续绘制多个顶点,直到按回车键结束。
多段线可以是直线或者曲线,也可以是闭合或者开放的。
PL:绘制多边形。
输入PL后,按回车键,然后指定多边形的中心点和半径,或者输入坐标值。
然后输入多边形的边数,或者选择一个选项。
多边形可以是正多边形或者不规则多边形。
PE:编辑多段线或者多边形。
输入PE后,按回车键,然后选择要编辑的多段线或者多边形。
然后选择一个选项,如添加顶点、删除顶点、挪移顶点、改变宽度等。
SPL:绘制样条曲线。
输入SPL后,按回车键,然后指定样条曲线的起点和下一个控制点,或者输入坐标值。
可以连续指定多个控制点,直到按回车键结束。
样条曲线是一种平滑的曲线,可以通过控制点来调整其形状。
SPE:编辑样条曲线。
输入SPE后,按回车键,然后选择要编辑的样条曲线。
然后选择一个选项,如添加控制点、删除控制点、挪移控制点等。
XL:绘制射线或者延长线。
输入XL后,按回车键,然后选择一个选项:X表示射线,L表示延长线。
然后指定射线或者延长线的起点和方向,或者输入坐标值。
射线是一种无限长的直线,惟独一个端点;延长线是一种从已有直线延伸出来的直线。
A:绘制圆弧。
输入A后,按回车键,然后选择一个选项:3P表示通过三个点确定圆弧;C表示通过圆心和两个端点确定圆弧;S表示通过起点、端点和半径确定圆弧;E表示通过起点、端点和包含角确定圆弧;D表示通过起点、端点和方向确定圆弧。
C:绘制圆。
输入C后,按回车键,然后指定圆的中心点和半径,或者输入坐标值。
也可以选择一个选项:2P表示通过两个点确定圆;3 P表示通过三个点确定圆;TTR表示通过两条切线和半径确定圆;TTT表示通过三条切线确定圆。
CAD常用命令表大全
CAD常用命令表大全一、绘图命令1、`LINE`(直线):用于绘制直线段。
操作方法:指定起点和终点的坐标。
示例:输入`LINE` 命令,然后在绘图区域依次点击两个点,即可绘制出一条直线。
2、`CIRCLE`(圆):绘制圆形。
有多种绘制方式,如指定圆心和半径、圆心和直径、三点画圆等。
例如:选择“圆心和半径”方式,输入`CIRCLE` 命令,指定圆心位置,输入半径值,即可画出圆。
3、`ARC`(圆弧):创建圆弧。
可以通过指定起点、终点、圆心、半径等方式绘制。
操作:输入`ARC` 命令,根据提示选择相应的绘制方式。
4、`RECTANG`(矩形):绘制矩形。
可指定两个对角点,或者指定长度、宽度和角度。
举例:输入`RECTANG` 命令,点击两个对角点,就能生成矩形。
5、`POLYGON`(正多边形):绘制正多边形。
需指定边数和中心点。
比如:输入`POLYGON` 命令,输入边数,指定中心点,可完成正多边形的绘制。
二、修改命令1、`ERASE`(删除):删除选中的对象。
先选择要删除的对象,然后输入`ERASE` 命令。
2、`COPY`(复制):复制选中的对象。
选择对象,输入`COPY` 命令,指定基点和位移点。
3、`MIRROR`(镜像):沿指定的对称轴创建对象的镜像副本。
选择对象,输入`MIRROR` 命令,指定镜像线的两点。
4、`OFFSET`(偏移):创建与选定对象平行的新对象。
输入`OFFSET` 命令,指定偏移距离,选择要偏移的对象。
5、`ROTATE`(旋转):绕指定点旋转对象。
选择对象,输入`ROTATE` 命令,指定旋转基点和旋转角度。
三、编辑命令1、`TRIM`(修剪):修剪对象以与其他对象的边界相交。
输入`TRIM` 命令,选择作为边界的对象,然后选择要修剪的对象。
2、`EXTEND`(延伸):将对象延伸到指定的边界。
输入`EXTEND` 命令,选择边界对象,再选择要延伸的对象。
3、`FILLET`(圆角):在两条直线、圆弧或多段线之间创建圆角。
2AutoCAD建筑园林室内教程第3章编辑命令
部的所有图形,与边界相交的对象不会被选中。
(3)上一个(L) 在“选择对象:”提示下键入L后,按Enter键,系统会自动选取最后
绘出的一个对象。
(2)位移:直接输入位移值,表示以选择对象时的拾取点为基准, 以拾取点坐标为移动方向,纵横比移动指定位移后所确定的点为基点。
(3)模式
控制是否自动重复该命令。确定复制模式是单个还是多个。
例 :绘制办公桌。
作矩形
作矩形
作矩形Biblioteka 作矩形作矩形办公桌
3.2.2 镜像命令
【执行方式】 命令行:MIRROR 菜单:“修改”→“镜像” 工具栏:“修改”→“镜像” 【操作步骤】 命令:MIRROR 选择对象:(选择要镜像的对象) 指定镜像线的第一点: (指定镜像线的第一个点) 指定镜像线的第二点:(指定镜像线的第二个点) 要删除源对象?[是(Y)/否(N)] <N>:(确定是否删除原对象)
命令)或“特性”选项板→快速选择 【操作步骤】 执行上述命令后,系统打开“快速选择”对话框。在该对话框中,可
以选择符合条件的对象或对象组。
3.1.3 构造对象组
【执行方式】 命令行:GROUP 【操作步骤】 执行上述命令后,系统打开“对象编组”对话框。利用该对话框可以
查看或修改存在的对象组的属性,也可以创建新的对象组。
1.选择对象 2.复制类命令 3.改变位置类命令 4.删除及恢复类命令 5.改变几何特性类命令 6.对象编辑
3.1 选择对象
AutoCAD 2010提供两种编辑图形的途径: (1)先执行编辑命令,然后选择要编辑的对象。 (2)先选择要编辑的对象,然后执行编辑命令。
AutoCAD建筑园林室内教程第五次课第3章二维绘制命令
指定起点
指定起点
指定起点 输入下一点坐标值 输入下一点坐标值
输入下一点坐标值
输入相对坐标值
图3-1 绘制直线
打开“动态输入”按钮
3.1.2 课上十分钟——构造线
【执行方式】 命令行:XLINE(快捷命令:XL)。 菜单栏:选择菜单栏中的“绘图”→“构造线”命令。 工具栏:单击“绘图”工具栏中的“构造线”按钮 。 【操作步骤】 命令行提示与操作如图3-2所示。
第3章 二维绘制命令
本节目标
·本节我们学习直线类命令、圆类命令。需要掌握直 线、构造线、多段线的绘图命令和绘制方法,以及圆、 圆弧、圆环、椭圆与椭圆弧的绘图命令和绘制方法。
学习重点
·直线类绘图命令,以及直线、构造线、多段线的绘制方法 圆类绘图命令,以及“圆”、“圆弧”、“圆环”、“椭 圆”、“椭圆弧”的绘制方法。
输入半径值
切点、切点、半径
输入半径值
相切、相切、相切
图3-8 根据不同参数绘制圆
【执行方式】
命令行:CIRCLE(快捷命令:C)。 菜单栏:选择菜单栏中的“绘图”→“圆”命令。 工具栏:单击“绘图”工具栏中的“圆”按钮 。
【操作步骤】
根据给定的不同参数值,绘制圆,在图3-8中显示最简单、 最常用的绘制方法。
设置
图3-14 设置显示精度
3.2.3 课上十分钟——圆弧
【执行方式】 命令行:ARC(快捷命令:A)。 菜单栏:选择菜单栏中的“绘图”→“圆弧”命令。 工具栏:单击“绘图”工具栏中的“圆弧”按钮 。 【操作步骤】 命令行提示与操作如图3-15所示。
CAD常用命令表大全
CAD常用命令表大全在当今的设计领域,CAD(计算机辅助设计)软件已经成为不可或缺的工具。
无论是建筑设计、机械设计还是电子电路设计,熟练掌握CAD 的常用命令能够大大提高工作效率和设计质量。
下面为大家整理了一份较为全面的 CAD 常用命令表。
一、绘图命令1、`LINE`(直线):用于绘制直线段。
输入命令后,指定起点和终点即可绘制一条直线。
2、`CIRCLE`(圆):绘制圆形。
可以通过指定圆心和半径、直径,或者选择其他绘制方式如三点画圆等。
3、`ARC`(圆弧):创建圆弧。
可通过指定起点、终点、圆心等方式来绘制。
4、`RECTANG`(矩形):快速绘制矩形,可指定矩形的两个对角点。
5、`POLYGON`(正多边形):绘制正多边形,需要指定边数和中心点。
二、修改命令1、`ERASE`(删除):选择要删除的对象并执行该命令。
2、`COPY`(复制):复制选定的对象,可以指定基点和位移。
3、`MIRROR`(镜像):以指定的镜像线为对称轴,创建对象的镜像副本。
4、`OFFSET`(偏移):创建与选定对象平行的新对象,距离由指定的偏移量决定。
5、`ROTATE`(旋转):围绕指定的基点旋转对象。
三、编辑命令1、`TRIM`(修剪):以其他对象作为边界,修剪掉选定对象多余的部分。
2、`EXTEND`(延伸):将对象延伸到指定的边界。
3、`FILLET`(圆角):在两条直线或曲线之间创建圆角。
4、`CHAMFER`(倒角):为两条直线或多段线的相交处创建倒角。
四、标注命令1、`DIMLINEAR`(线性标注):用于标注水平或垂直的线性尺寸。
2、`DIMALIGNED`(对齐标注):标注与指定方向平行的尺寸。
3、`DIMRADIUS`(半径标注):标注圆或圆弧的半径。
4、`DIMDIAMETER`(直径标注):标注圆或圆弧的直径。
五、图层命令1、`LAYER`(图层特性管理器):管理图层的属性,如名称、颜色、线型、线宽等。
AutoCAD建筑园林室内教程第七次课第3章二维绘制命令
菜单栏:选择菜单栏中的“绘图”→“多段线”命令
工具栏:单击“绘图”工具栏中的“多段线”按钮
【操作步骤】
命令行提示于操作如图3-78所示。
0
指定起点
指定下一点
图3-78 “多段线”命令
输入圆弧 a
【选项说明】 多段线主要由不同长度的连续的线段或圆弧组成,如果在
上述提示中选“圆弧”命令,则命令行提示如图3-79所示。
操作步骤
图3-86 浴缸
1.单击“绘图”工具栏中的“多段线”按钮 ,绘制浴缸外沿。
2.单击“绘图”工具栏中的“椭圆”按钮 ,绘制缸底。
1.利用“多段线”命令可以画不同宽度的直线、圆和圆弧。但在实际绘 制工程图时,不是利用PLIME命令在屏幕上画出具有宽度信息的图形,而 是利用LINE、ARC、CIRCLE等命令画出不具有(或具有)宽度信息的图形。 2.多段线是否填充受FILL命令的控制。执行该命令,输入OFF,即可使填 充处于关闭状态。
开的右键快捷菜单上选择“编辑样条曲线”。 工具栏:单击“修改II”工具栏中的“编辑样条曲线”按
钮
【操作步骤】 命令行提示与操作如图3-90所示。
样条曲线 样条曲线
多段线转化成的样条曲线 多段线转化成的样条曲线
执行命令 执行命令
执行命令 执行命令
图3-90 “编辑样条曲线”命令
【选项说明】 1.拟合数据(F) 编辑近似数据。选择该项后,创建该样条曲线时指定的各
的学习中我们会通过相应的实例帮助读者进行体会。 【执行方式】 命令行:MLINE。 菜单栏:选择菜单栏中的“绘图”→“多线”命令。
绘制多线
【操作步骤】
命令行提示与操作如图3-95所示。 1.对正(J)
图3-95 绘制多线
CAD基本绘图与编辑命令
CAD基本绘图与编辑命令Point, line, circle, arc命令1. 下拉菜单: 绘图/点/(单点/多点)命令: POINT(PO)作用: 用于绘制辅助标记点. 特征点及标注点等. 不过点的大小和形式由DDPT YPE命令控制或系统变量PDMODE和PDSIZE2. “绘图”菜单: 直线命令行: LINE操作: 1) 指定第一点: 指定点或按ENTER键从上一条线或圆弧上继续绘制2) 指定下点或[闭合C/放弃U]:>>继续从最近绘制的直线的端点延长它.如果最近绘制了一条圆弧, 它的端点将定义为新直线的起点, 并且新直线与该圆弧相切.>闭合以第一条线段的起始点作为最后一条线段的端点,形成一个闭合的线段环.在绘制了一系列线段(两条或两条以上)之后, 可以使用”闭合”选项.>放弃删除直线序列中最近绘制的线段.3. “绘制”菜单: 圆命令行: CIRCLE 该命令提供了六种绘制制圆的方法:>>根据圆心与半径绘制圆指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切,相切,半径(T)]: 输入圆心点直径(D)/半径输入半径>>根据圆心与直径绘制圆指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切,相切,半径(T)]:2P直径上第一点:直径上第二点:>>根据三点来绘制圆指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切,相切,半径(T)]:3P直径上第一点:直径上第一点:直径上第三点:>>绘制给定半径且与两个实体相切的圆指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切,相切,半径(T)]:T选择第一条相切对象:选择第二条相切对象:半径(当前值):输入半径值>>绘制与三个实体相切的圆实质上就是三点确定圆//在选取三点时, 利用目标捕捉方式来选取.4. “绘图”菜单: 圆弧命令行: ARC A指定圆弧的起点或[圆心(C)]:操作1: 通过指定三点绘制圆弧的步骤1) 从”绘图”菜单中选择”圆弧””三个点”.2) 指定起点3) 在圆弧上指定点4) 指定端点操作2: 使用起点, 圆心和端点绘制圆弧的步骤1) 从”绘图”菜单中选择”圆弧””起点, 圆心, 端点”2) 指定起点3) 指定圆心4) 指定端点**方法很多, 圆弧的角度与半径有正, 负值之分CAD快捷键F1: 获取帮助F2: 实现作图窗和文本窗口的切换F3: 控制是否实现对象自动捕捉F4: 数字化仪控制F5: 等轴测平面切换F6: 控制状态行上坐标的显示方式F7: 栅格显示模式控制F8: 正交模式控制F9: 栅格捕捉模式控制F10: 极轴模式控制F11: 对象追踪式控制Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)刚刚看了一下dra:半径标注ddi:直径标注dal:对齐标注dan:角度标注Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3)Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)Ctrl+J: 重复执行上一步命令Ctrl+K: 超级链接Ctrl+N: 新建图形文件Ctrl+M: 打开选项对话框AA: 测量区域和周长(area) AL: 对齐(align)AR: 阵列(array)AP: 加载*lsp程系AV: 打开视图对话框(dsviewer) SE: 打开对相自动捕捉对话框ST: 打开字体设置对话框(style) SO: 绘制二围面( 2d solid) SP: 拼音的校核(spell)SC: 缩放比例(scale)SN: 栅格捕捉模式设置(snap) DT: 文本的设置(dtext)DI: 测量两点间的距离OI:插入外部对相Ctrl+1: 打开特性对话框Ctrl+2: 打开图象资源管理器Ctrl+6: 打开图象数据原子Ctrl+O: 打开图象文件Ctrl+P: 打开打印对说框Ctrl+S: 保存文件Ctrl+U: 极轴模式控制(F10)Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容Ctrl+W: 对象追踪式控制(F11) Ctrl+X: 剪切所选择的内容Ctrl+Y: 重做Ctrl+Z: 取消前一步的操作A: 绘圆弧B: 定义块C: 画圆D: 尺寸资源管理器E: 删除F: 倒圆角G: 对相组合H: 填充I: 插入S: 拉伸T: 文本输入W: 定义块并保存到硬盘中L: 直线M: 移动X: 炸开V: 设置当前坐标U: 恢复上一次操作O: 偏移P: 移动Z: 缩放显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式?•全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关) 【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关) 【/】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background)【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render)【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到CurveCV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到SurfaceCV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (Scanline)初始化【P】更新【U】宏编辑器累积计数器【Q】。
CAD绘图基本操作及口令(全)
AutoCAD2004第1章基础知识一、Comput er AidedDesign d---------CAD二、启动CAD1、双击桌面CA D快捷方式2、程序>Autodesk>AutoCA D2004三、CAD窗口的基本组成1、标题栏:显示软件版本信息、文件路径及文件名2、下拉菜单栏:共有11个主菜单3、工具栏:标准工具栏、对象特性工具栏、绘图、修改工具栏(右击工具栏空白处可选择,CTRL+0可隐去工具栏)4、图形窗口5、坐标系图标:L型,WCS6、命令行及文本窗口:可↑↓键来调用曾输入过的命令7、模型与布局栏:两者之间可进行转换8、状态栏:位于屏幕最下方,包括了坐标显示及绘图辅助工具9、屏幕菜单:工具>选项>显示10、滚动条及光标四、命令调用的方法1、基本方法:工具按钮、下拉菜单、屏幕菜单、从键盘输入命令法2、透明命令法:在其它命令执行过程中可以执行的命令,也可以单独使用。
五、关于角度的概念:顺时针为负,逆时针为正。
六、在CAD图形绘制过程中常用键ESC键:取消正在执行的命令或取消选择空格键、回车键:在命令执行时,敲击此键可作确认。
否则作调用刚结束的上一命令。
Z回车E回车——-图形的最大化显示。
Z回车A回车——全部显示七、坐标点的表示1、绝对直角坐标:(X ,Y)以坐标原点(0,0)参照2、相对直角坐标:(@△X ,△Y)以相对于上一点作参照3、绝对极坐标:长度<角度以坐标原点(0,0)参照4、相对极坐标:@长度<角度以相对于上一点作参照作业:深刻领会第一次课中四个坐标的练习第二章基本绘图命令(一)一、多边形绘制1、命令激活方式Polygo n下拉菜单:绘图>多边形工具栏:从绘图工具栏中点取图标命令快捷方式:POL2、功能绘制多边形边数:3—10243、操作方法(1)POL(2)内接(I):多边形的顶点在圆上(3)外切(C):多边形的边的中点和圆相切(4)边(E):输入一边画多边形二、矩形绘制1、命令激活方式Rectan g下拉菜单:绘图>矩形工具栏:从绘图工具栏中点取图标命令快捷方式:REC2、功能绘制矩形3、操作方法(1)倒角(C):为矩形设置倒角数值(2)圆角(F):四个角点有一个过渡圆弧(3)标高(E):设置后续绘制的矩形的标高(4)厚度(T):设置后续绘制的矩形的厚度(5)宽度(W):设置矩形线宽可以利用相对直角坐标绘制出一定长宽的矩形。
cad常用绘图及编辑命令
2.“符号和箭头”选项卡
“符号和箭头”选项卡主要用于设置尺寸标注中尺寸起止符号的样式。
3.“文字”选项卡
水平
与尺寸线 对齐
ISO标准
2.5.3 基本尺寸标注命令
在AutoCAD中,常用标注命令的功能及操作方法如下。
命令 线性 对齐 角度 弧长 半径/直径 折弯 坐标 功 能 标注方法
用于标注两点之间的水平或垂直距离
第2章
免费提供
常用绘图和编辑命令
第2章
常用绘图和编辑命令
2.1 常用绘图命令(一)
2.2 创建与管理图层
2.3 常用绘图命令(二) 2.4 文字注释 2.5 标注尺寸
2.1 常用绘图命令(一)
2.1.1 绘制直线
2.1.2 偏移对象 2.1.3 绘制多线 2.1.4 修剪对象 案例1 绘制住宅户型图中的墙体和窗子
拾取图 层颜色
2.2 创建与管理图层
在此对话框 中选择所需 线型
2.2 创建与管理图层
绘图过程中,可根据绘图需要随时单击各图层列表前的相关开 关,以便关闭、冻结、锁定图层,或修改图层的颜色。
图层名 开/关图层 在所有视口中冻结/解冻 冻结图层后,图层上的所有图形对 象均不可见、不可编辑和不可打印 图层颜色 锁定/解锁图层 锁定图层时,该图层上的图形对象 均可见且可打印,但不可编辑
知识补充1——编辑块图形
② 利用该块界面中的 “块编辑器”、“默 认”、“插入”等选项 卡中的命令修改图形
知识补充2——创建动态块
动态块实际上就是在普通块的基础上添加了参数及与之相关的动作。 要使普通块转换为动态块,首先必须为块添加参数,然后添加与参数 相关联的动作,具体方法见教材中的知识2。
参数:用于为块中的图形对象添加线性距离、旋转角 度、对齐等参数 动作:用于为所添加的参数指定移动、缩放、拉伸和 旋转等动作,该动作决定了块的动作,通常添加的动 作需要与参数一致 参数集:用于为动态块添加成对的参数和动作 约束:在定义动态块时,可利用该选项卡中的按钮控 制某些对象的位置及状态
快速学习CAD中的图案绘制命令
快速学习CAD中的图案绘制命令在CAD设计中,图案绘制命令是非常重要的工具之一。
它们可以帮助我们快速创建各种复杂的图案和几何形状。
在本教程中,我将向您介绍一些常用的CAD图案绘制命令,并提供一些使用技巧。
1. 矩形命令(RECTANGLE):矩形命令是最基本的图案绘制命令之一。
您可以使用此命令绘制任意大小和角度的矩形。
可以通过点击左上角和右下角来定义矩形的位置,也可以通过输入宽度和高度来定义。
此外,您还可以使用参数控制命令来定义矩形的特定属性。
2. 圆命令(CIRCLE):圆命令用于绘制圆形。
您可以通过指定圆心和半径来创建圆,并且可以通过指定角度来创建圆弧。
该命令还可以创建多边形,只需在命令提示符中输入多边形的边数即可。
3. 椭圆命令(ELLIPSE):椭圆命令用于创建椭圆形。
您可以通过指定椭圆的中心、长轴和短轴来定义椭圆的形状和大小。
椭圆命令还提供了其他选项,如创建弧形、开放和关闭曲线等。
4. 多边形命令(POLYGON):多边形命令用于创建规则的多边形。
您可以通过指定中心点、半径和边数来定义多边形。
该命令还提供了其他选项,如创建边角倒角、角度截断等。
5. 曲线命令(SPLINE):曲线命令用于绘制平滑和曲线型的线条。
您可以通过指定控制点来定义曲线的形状。
曲线命令还提供了其他选项,如创建三次样条曲线、创建闭合曲线等。
6. 偏移命令(OFFSET):偏移命令用于创建平行线、平行弧或平行曲线。
您可以通过指定偏移的距离和方向来创建平行对象。
偏移命令还提供了其他选项,如通过选择要偏移的对象、创建多个平行对象等。
7. 阵列命令(ARRAY):阵列命令用于复制和分布对象来创建图案。
您可以通过指定对象的数量和间距来定义阵列的形状。
阵列命令还提供了其他选项,如创建极坐标阵列、矩形阵列等。
8. 布尔命令(BOOLE):布尔命令用于创建复杂的几何形状,例如并集、交集和差集。
您可以通过选择要操作的对象来定义布尔操作。
AutoCAD基础知识-绘图命令
无论多么复杂的图形,都是由简单图形经过一 定的组合并加以编辑而成的,掌握基本图形的 绘制技巧,是灵活、准确地绘制图形的基础。 常用绘图工具条图视 绘图命令的执行大致都可以采用以下三种方式:
绘图工具栏 命令行(命令行:LINE) 【绘图】/【修改】→【要选择的相应绘图/修改命令】
绘制直线 绘制构造线 绘制多段线 绘制正多边形 绘制矩形 绘制圆弧 绘制圆 绘制云线
绘制样条曲线 绘制椭圆 绘制椭圆弧 插入块 生成块 绘制点 图案填充 生成面域 生成文本
返回绘图命令介绍
绘制直线命令LINE
功能:可以创建一条或一系列邻接的线段。欲准确地绘制出具有一 定长度、位置或角度的直线,可用二维坐标输入方式。 绘图技巧: (1)使用右键菜单,可提高绘图效率。 (2)要在使用LINE命令时撤消前面绘制的线段,输入“U”或单击 标准工具栏上的“撤消”按钮。 (3)要以最近绘制的直线的端点为起点绘制新的直线,可重新启 动LINE命令(AutoCAD默认设置为结束一个命令后,再按回车键 等于重复执行该命令),并在“指定第一点”提示下按回车键。 (4)命令执行过程中,按ESC键,可终止命令的执行。
常用绘图工具介绍
常用绘图工具条图视
1、绘制直线
5、绘制矩形
9、绘制样条曲线 14、绘制点
2、绘制构造线
6、绘制圆弧
10、绘制椭圆
11、绘制椭圆弧 12、插入块
15、图案填充
16、生成面域 17、生成文本
3、绘制多段线线 7、绘制圆 4、绘制正多边形 8、绘制云线
13、生成块Βιβλιοθήκη 绘图命令(续)——常用绘图工具介绍
CAD基本绘图与编辑命令
CAD基本绘图与编辑命令Point, line, circle, arc命令1. 下拉菜单: 绘图/点/(单点/多点)命令: POINT(PO)作用: 用于绘制辅助标记点. 特征点及标注点等. 不过点的大小和形式由DDPT YPE命令控制或系统变量PDMODE和PDSIZE2. “绘图”菜单: 直线命令行: LINE操作: 1) 指定第一点: 指定点或按ENTER键从上一条线或圆弧上继续绘制2) 指定下点或[闭合C/放弃U]:>>继续从最近绘制的直线的端点延长它.如果最近绘制了一条圆弧, 它的端点将定义为新直线的起点, 并且新直线与该圆弧相切.>闭合以第一条线段的起始点作为最后一条线段的端点,形成一个闭合的线段环.在绘制了一系列线段(两条或两条以上)之后, 可以使用”闭合”选项.>放弃删除直线序列中最近绘制的线段.3. “绘制”菜单: 圆命令行: CIRCLE 该命令提供了六种绘制制圆的方法:>>根据圆心与半径绘制圆指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切,相切,半径(T)]: 输入圆心点直径(D)/半径输入半径>>根据圆心与直径绘制圆指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切,相切,半径(T)]:2P直径上第一点:直径上第二点:>>根据三点来绘制圆指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切,相切,半径(T)]:3P直径上第一点:直径上第一点:直径上第三点:>>绘制给定半径且与两个实体相切的圆指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切,相切,半径(T)]:T选择第一条相切对象:选择第二条相切对象:半径(当前值):输入半径值>>绘制与三个实体相切的圆实质上就是三点确定圆//在选取三点时, 利用目标捕捉方式来选取.4. “绘图”菜单: 圆弧命令行: ARC A指定圆弧的起点或[圆心(C)]:操作1: 通过指定三点绘制圆弧的步骤1) 从”绘图”菜单中选择”圆弧””三个点”.2) 指定起点3) 在圆弧上指定点4) 指定端点操作2: 使用起点, 圆心和端点绘制圆弧的步骤1) 从”绘图”菜单中选择”圆弧””起点, 圆心, 端点”2) 指定起点3) 指定圆心4) 指定端点**方法很多, 圆弧的角度与半径有正, 负值之分CAD快捷键F1: 获取帮助F2: 实现作图窗和文本窗口的切换F3: 控制是否实现对象自动捕捉F4: 数字化仪控制F5: 等轴测平面切换F6: 控制状态行上坐标的显示方式F7: 栅格显示模式控制F8: 正交模式控制F9: 栅格捕捉模式控制F10: 极轴模式控制F11: 对象追踪式控制Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)刚刚看了一下dra:半径标注ddi:直径标注dal:对齐标注dan:角度标注Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3)Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)Ctrl+J: 重复执行上一步命令Ctrl+K: 超级链接Ctrl+N: 新建图形文件Ctrl+M: 打开选项对话框AA: 测量区域和周长(area) AL: 对齐(align)AR: 阵列(array)AP: 加载*lsp程系AV: 打开视图对话框(dsviewer) SE: 打开对相自动捕捉对话框ST: 打开字体设置对话框(style) SO: 绘制二围面( 2d solid) SP: 拼音的校核(spell)SC: 缩放比例(scale)SN: 栅格捕捉模式设置(snap) DT: 文本的设置(dtext)DI: 测量两点间的距离OI:插入外部对相Ctrl+1: 打开特性对话框Ctrl+2: 打开图象资源管理器Ctrl+6: 打开图象数据原子Ctrl+O: 打开图象文件Ctrl+P: 打开打印对说框Ctrl+S: 保存文件Ctrl+U: 极轴模式控制(F10)Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容Ctrl+W: 对象追踪式控制(F11) Ctrl+X: 剪切所选择的内容Ctrl+Y: 重做Ctrl+Z: 取消前一步的操作A: 绘圆弧B: 定义块C: 画圆D: 尺寸资源管理器E: 删除F: 倒圆角G: 对相组合H: 填充I: 插入S: 拉伸T: 文本输入W: 定义块并保存到硬盘中L: 直线M: 移动X: 炸开V: 设置当前坐标U: 恢复上一次操作O: 偏移P: 移动Z: 缩放显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式?•全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关) 【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关) 【/】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background)【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render)【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到CurveCV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到SurfaceCV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (Scanline)初始化【P】更新【U】宏编辑器累积计数器【Q】。
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上机实训题
3.18上机练习 按要求分别绘制图形,并保存到“第 三章”的文件夹中。 作业:实训7、9、10
上机实训题7
利用直线、样条曲线、修订云线、定数等分和定距 等分绘制下图,保存为“上机实训题7:小游 园”。 操作提示: ①定义块。 ②用直线命令画周围边线 ③用样条曲线画道路,和水池驳岸线。用偏移命令 画道路的另一侧 ④用修订云线命令画灌木丛。 ⑤分别用定距等分和定数定分的方式插入行道树。
教学重点和难点:
重点:单点、多点、点样式、定数插
入块、定距插入块、正多边形、矩形、 圆、圆弧、椭圆、圆环等工具的运用
难点:参数的理解和运用
教学过程及内容:
3.10点 1、设定点样式: 命令:ddptype 菜单:格式——点样式——选择某一样式——设置大小(2种 方式)——确定 2、绘制点: 单点:PO——输入点(用鼠标在屏幕上直接拾取或输坐标) 多点:按钮 ——同上操作 定数等分:div(在种植行道树时输入点或块的数目=树棵数 +1) 定距等分:me(输入点或块之间的距离,如5米种一棵树)
操作:在上述园路中绘制行道树,(行道树冠幅4米,行株距 5米)
完成园路
要求:路宽2米,东西方向长100米,南北 方向长80米,行道树冠幅4米,株距5米, 距路缘1米栽植
教学过程及内容:
3.11正多边形 Pol——输入边数——
中心点——输入中心点——选 择内接I或外切C——输入半径 边——指定第一个端点——指 定第二个端点
• 圆弧八种画法练习: 右:起点、端点、半径 左:起点、端点、角度
教学过程及内容:
• 圆弧八种画法练习:继续
教学过程及内容:
• 圆弧练习:提示——通过三点画弧进行(H、 D为中点,其余为辅助线交点)
教学过程及内容:
• 3.15椭圆和椭圆弧 菜单:绘图——椭圆 命令:上图:EL—拾取端点、端点 ——输入短半轴长度
3.12矩形 绘制图形
倒角
圆角
教学过程及内简写:C) 菜单:绘图——圆——用六种方式画圆
1、圆心——拾取圆心——输入半径数据(若选择参数D,则 输入直径大小) 2、3P——在屏幕拾取或准确输入三点坐标 3、2P——即指定直径的第一个端点和第二个端点
4、相切、相切、半径——拾取第一个切点——拾取第二个切点——输 入半径大小(若半径太小则此圆不存在)
另外,当执行fill命令后,可设置实体填充和 线性填充。如上图的操作: Fill—选择输入模式(off)—确定—do—输 入内径、外径——回车
教学过程及内容:
3.17快捷命令小结 本节快捷命令:
po——单点 ——多点 div——定数等分插入块或点 me——定距等分插入块或点 pol——正多边形 rec ——矩形 C——绘制圆 a——弧 el ——椭圆或椭圆弧 do ——圆环 fill ——填充模式设置(on/off) tr——修剪对象
上机实训题9
门把手的详细 尺寸。
50
上机实训题10
用多段线、椭圆、圆、椭圆弧命令绘制如下尺寸 的洗手盆,保存为”实训上机题10:洗手盆“。 操作提示:设置一定的辅助线.
实训10操作提示:
A、绘制构造线(XL,用角度参数) B、绘制内圆(半径1150),以圆与构造线的交 点为圆心画小圆(半径200),并用阵列画其余 小圆。 C、以构造线与内圆的交点为圆心,与小圆的交 点为二个端点画一段圆弧,用偏移画外缘线(偏 移值50),用阵列画其余七段圆弧线。 D、用修剪命令对相交部分的线段修剪,并用删 除命令删除构造线。 E、用偏移画下图的二个圆,用删除命令删除辅 助圆。
左图:EL—设置参数C— 拾取中心点、端点—— 输入短半轴长度
教学过程及内容:
• 上图:EL—拾取两个 端点—选择参数R—输 入角度60——回车 • 下图:EL—选择参数A—拾 取两个端点—输入短轴半径 10——输入起始角度0,终 止角度225——回车
起点 端点 起点 端点
教学过程及内容:
3.16圆环或填充圆 菜单:绘图——圆环 命令:do——指定内径(内径为0则为绘制填 充圆)、外径——回车
上机实训题11
利用构造线 (XL)、圆(C)、 圆弧(A)、修 剪(tr)和删除 (E)绘制如右 花坛.
花坛边缘宽5cm。
上机实训题12:
根据提供的尺寸绘制下页图纸(可参考 P76-85的操作提示。
上机实训题12
大理石铺装
上机实训题13:
画右图_洗手池。 提示: 1、注意圆心的偏移 (D45的圆心为D400的 圆心偏移0,23;矩形的 右下角点为D45的圆 心偏移19,18) 2、内侧圆弧的圆心为 D460的象限点,并通 过矩形一边的中点
第三章 Auto CAD2004的二维绘图
教学目的和要求: 熟练掌握以下命令工具的设置及运用:
绘制单点(point ——po) 多点 定数等分( divide —— div) 定距等分(mesure——me) 正多边形(polygon ——pol ) 矩形(rectang —— rec) 圆(circle —— c) 圆弧(arc —— a) 椭圆及椭圆弧(ellipse —— el) 圆环(donut —— do)
绘制如下两图
R=50
外切于圆C 内接于圆I
教学过程及内容:
3.12矩形
倒角——设定矩形的倒角距离,绘制倒角的矩形 标高——设定矩形在三维空间的基面高度
rec——
圆角——设定矩形的倒圆半径,绘制倒圆的矩形 厚度——设定矩形的厚度,即在三维空间中Z轴 的高度 角度——为绘制的矩形指定多段线宽度
教学过程及内容:
练习:根据提示练习八种圆孤的绘制方法
教学过程及内容:
• 圆弧八种画法练习:三点\起点、圆心、端点
教学过程及内容:
• 圆弧八种画法练习:起点、圆心、角度(正负角 的区别)
教学过程及内容:
• 圆弧八种画法练习: 右:起点、圆心、长度 (正负长度的区别) 左:起点、端点、方向
方向 端点
起点
教学过程及内容:
5、绘画——圆——相切、相切、相切——拾取第一个切点— —第二个——第三个。
练习:已知红圆和直线,画一半径为25并与已知圆和直线相切的圆。
教学过程及内容:
3.14圆弧 有11种画弧的方法,绘图—圆弧— 命令:arc(简写:A) 参数:三点\起点\第二点\圆心\端点\方向\长度\角度 注意: 1、使用下拉菜单绘制圆弧的过程中,各项参数是明 确的,不用再选择参数; 2、如使用A命令或按钮绘制圆弧,则需根据已知条件 和命令行提示,逐项选择参数; 3、输入角度或长度时,正负值会影响圆弧的绘制方 向(逆时针为正)
上机 实训题 7:
上机实训题8
已知直角三角 形的二条边, 绘制如图所 示的正多边 形和圆,保 存为“上机 实训题8: 正多边形及 圆”。
上机实训 题9:
右图为一房门立面图, 利用pol、rec绘制如 图所示的立面图,其 中门把手的详细标注 见下页,保存为“实 训上机题9:房门立面 图”。