51Aspx源码必读
房地产门户网站源码
10、采用DIV+CSS布局,伪库在DB_51aspx文件夹中(sql2005),附加即可.
登陆用户名和密码都是51aspx
5、支持地铁,区域,面积,房型、价格,支持拼音等众多搜索功能;
6、自动统计房源和小区据数,动态生成,自动生成房价图;
7、对中介门店、纪经人支持审核,认证、编辑,修改功能;
8、站内有配套的BBS系统,添加、修改,删除;
9、站内支持多权限管理,分为:超级管理员,普通管理员,员工,同时你还可以自定义权限;
房地产门户网站源码
仿安居客
1、支持新房,新楼盘,小区,二手房,租房小区发布,编辑,修改功能;
2、支持积分,发布房源、发布论坛帖子可获得积分,积分可交易,对换收费功能;
3、支持GOOGLE地图搜索房源,可在地图内植入广告,带来更多经济收入;
4、支持上下架,下架房源将自动隐藏;
论坛积分规则
论坛积分规则(草稿) 1.积分规则1.1.积分规则说明●积分=威望×2+金钱×2+贝壳+软件分×2+估价分×2●积分:对应用户在系统中的注册会员级别●软件分:对应软件评估师级别●估价分:对应物品估价分级别1.2.用户组1.2.1.注册会员组(系统设置)注册会员组分为一下几类:乞丐、新手上路、注册会员、中级会员、高级会员、金牌会员、论坛元老用户级别积分起点阅读权限乞丐-99999990新手上路010注册会员5020中级会员20030高级会员50050金牌会员100070论坛元老3000901.2.2.特殊会员组组头衔星星数头衔颜色组头像条件权限一级物品估价师1100估价分评估权重*1二级物品估价师2300估价分评估权重*2三级物品估价师3700估价分评估权重*3四级物品估价师41500估价分评估权重*4五级物品估价师52500估价分评估权重*5一级软件分析师1100软件分评估权重*1二级软件分析师2300软件分评估权重*2三级软件分析师3700软件分评估权重*3四级软件分析师41500软件分评估权重*4五级软件分析师52500软件分评估权重*5还有一种办法,如果用户估价分达到一定的数值,系统不让它自动升级,需要他申请软件估价师。
即,软件估价师,报名、考试、考核!1.2.3.系统会员组(系统设置)1.3.任务系统●【新手任务】上传一个头像:新手任务,只限一次●【新手任务】完善个人资料:新手任务,只限一次●【新手任务】导入MSN好友:新手任务,只限一次●【新手任务】发送邮件邀请函:新手任务,只限一次●【新手任务】发布一个磨叽:新手任务,只限一次●【新手任务】送好友一个礼物:新手任务,只限一次●【新手任务】写一篇日志:新手任务,只限一次●【新手任务】传一张照片:新手任务,只限一次●打卡领金币:点击“打卡领金币”可获得2个金币,每天仅可领取一次。
●邀请好友:通过邀请好友成功注册的方式可以获得10个金币的奖励,每天可以邀请多个好友注册以获取更多的奖励。
项目管理源码
项目管理源码项目管理源码项目管理是指对项目的计划、组织、实施、控制和评估等全过程的管理。
在软件开发中,项目管理是保证软件开发成功的关键因素之一。
为了提高软件开发的效率和质量,很多公司都会采用一些项目管理工具来辅助项目管理。
本文将介绍几个常用的项目管理工具的源码,并对其进行分析和比较。
一、RedmineRedmine 是一个基于Web 的开源项目管理软件。
它提供了各种功能,如问题跟踪、时间跟踪、版本控制集成等。
Redmine 的源码使用Ruby on Rails 编写,可以在Linux 和Windows 等操作系统上运行。
1. 源码结构Redmine 的源码结构如下:```app/ # 应用程序代码assets/ # 静态资源文件controllers/ # 控制器helpers/ # 辅助函数mailers/ # 邮件发送器models/ # 数据模型views/ # 视图模板config/ # 配置文件database.yml # 数据库配置文件db/ # 数据库迁移文件lib/ # 库文件public/ # 公共资源文件(CSS、JS 等)test/ # 测试代码```2. 主要功能Redmine 的主要功能包括:- 项目管理:创建、编辑、删除项目,设置项目成员、权限等。
- 问题跟踪:创建、编辑、删除问题,设置问题状态、优先级等。
- 时间跟踪:记录工作时间,生成报表。
- 文档管理:上传、下载文档,设置文档权限。
- 论坛:创建、回复论坛帖子。
- 日历:显示项目日程安排。
3. 优缺点Redmine 的优点:- 功能齐全:Redmine 提供了很多功能,可以满足大部分项目管理需求。
- 开源免费:Redmine 是开源软件,可以免费使用和修改源码。
- 社区支持:有庞大的社区支持,可以获取到很多插件和主题。
Redmine 的缺点:- 学习成本高:由于 Redmine 使用 Ruby on Rails 编写,需要掌握Ruby 和 Rails 的知识才能进行二次开发和定制化。
代码大全2培训ppt课件
神往开发部培训课程
4.2错误处理技术
▪ 9、用最妥当的方式在局部处理 ▪ 7、关闭/停止程序
▪ 有些系统一旦检查到错误就会关闭,这通常是遇到比较严重或者安全 攸关的功能上,比如windows的安全日志即使满了,也会正常工作, 但你可以配置windows,让它在日志满的时候停止服务,在安全信息 攸关的环境下中这样做是明智的。
5.1、if 语句
4.If 后面的子句要有一个有意义的意思。可以省去else子句
bad: if(SomeTest)
good: if(!SomeTest)
:
{
else
DoSomething()
{
}
DoSomething()
}
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5.1、if 语句
5.考虑 else 子句 else子句尽量不要省略,以免发生没有考虑到的错误,除非在显而易见 的情况下才可以省略。
▪ 2. 换用下一个正确的数据
▪ 在处理数据流的时候返回下一个正确的数据即可。如果你在读取数据库时候 发现一条数据已经损坏,可以继续读下去找到正确的记录位置。比如你以每 秒100次的速度读取体温计的数据,那么如果某一次的数据读取错误,你只 需要等待1/100然后继续读取即可。
▪ 3、返回和上次相同的数据
6.检查 else 子句的正确性 检查的重点应该是程序的主要部分,即if部分,有可能的话,也 要检查else部分
7.检查是不是把if 和 else 里的处理页反了 这是个常见的错误,一定要注意小心避免
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5.1、if 语句
▪ If –else if – else 链式操作 下面给出关于if- else if -else操作的一些建议
源码阅读技巧
源码阅读技巧:提升编程技能的必由之路一、引言在软件开发的世界里,源代码是所有知识和技术的基础。
理解和掌握源码,可以帮助我们更好地理解程序的运行机制,提高我们的编程能力。
然而,源码阅读并非易事,需要一定的方法和技巧。
本文将分享一些有效的源码阅读技巧,帮助你提升编程技能。
二、选择合适的源码首先,你需要选择一个适合自己的源码来阅读。
对于初学者来说,可以选择一些小型、结构简单的开源项目作为起点。
随着阅读能力的提高,可以逐渐尝试阅读大型项目的源码。
三、了解整体架构在开始阅读源码之前,先对整个项目的架构有一个大概的了解是非常重要的。
你可以通过查看项目的README文件,或者在线查阅相关文档来获取这些信息。
了解了整体架构后,就可以有针对性地阅读源码,而不是盲目地从头到尾读一遍。
四、逐步深入源码阅读是一个逐步深入的过程,不要期望一次就能完全理解所有的代码。
一开始,你可以只关注那些关键的函数和类,然后再慢慢深入到细节。
在这个过程中,不断提问、思考和实践都是非常重要的。
五、利用注释和文档大部分开源项目都会有详细的注释和文档,这是理解源码的重要资源。
通过阅读注释和文档,你可以了解到作者的设计思路和实现方式,这对于理解源码非常有帮助。
六、动手实践最后,一定要动手实践。
只有真正去运行和修改源码,才能真正理解它的运行机制。
你可以尝试修改一些变量,看看结果会有什么变化;也可以尝试添加一些新的功能,看看需要修改哪些部分的代码。
七、总结源码阅读是一项技术活,需要耐心和毅力。
但只要你掌握了正确的方法和技巧,就能够不断提升自己的编程能力。
记住,源码阅读不是目的,而是手段,最终的目标是提高自己的编程水平,创造更多的价值。
源码阅读技巧
源码阅读技巧全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:源码阅读是程序员日常工作中不可或缺的一项技能,通过阅读源码可以更深入地了解一个项目的实现细节,学习到优秀的编程思想和技巧。
对于新手来说,阅读源码可能会感到困难和头疼。
本文将分享一些关于源码阅读的技巧,帮助读者更好地掌握这一技能。
一、选择合适的源码在进行源码阅读之前,首先要选择合适的源码项目。
可以选择一些知名的开源项目,如Linux内核、Python、Node.js等,这些项目的源码通常具有高质量和广泛的应用范围。
也可以选择一些自己感兴趣的项目,这样会更有动力去深入理解和阅读源码。
二、掌握基础知识在进行源码阅读之前,需要掌握一些基础知识,如编程语言的基础知识、数据结构与算法等。
同时还需要了解项目所涉及的领域知识,对项目的背景和业务逻辑有一定的了解,这样才能更好地理解源码的实现。
三、阅读顺序在阅读源码时,不要一开始就从头到尾地阅读整个项目,这样会花费大量时间和精力。
可以先从项目的入口处开始阅读,了解整个项目的结构和框架,然后逐步深入到具体模块或功能的实现部分,逐步扩大阅读范围。
四、注重细节在阅读源码时,要注重细节,尤其是一些关键的代码逻辑和算法实现。
可以结合阅读代码和调试代码的方式,逐步调试和分析代码的执行流程和结果,从而更好地理解代码的实现和作用。
五、多思考和实践在阅读源码的过程中,要多思考和实践,不要死板地照搬代码。
可以尝试修改源码,增加新功能或改进现有功能,从而加深对源码的理解和掌握。
同时还可以和其他人一起讨论和交流,从不同的角度去理解和解读源码。
源码阅读是一个持续学习和提升自身能力的过程,通过不断的阅读和实践,可以提高自己的编程能力和项目实现能力。
希望通过本文的分享,读者能够更好地掌握源码阅读技巧,更加轻松地阅读和理解源码。
第二篇示例:源码阅读是程序员在学习和掌握新知识、解决问题时常常需要做的事情。
通过阅读别人的源码,我们可以学到很多好的编程实践、设计思想以及技术细节。
精准抄底大黑马通达信指标公式源码
精准抄底大黑马通达信指标公式源码在通达信软件中,精准抄底大黑马指标源码如下:```python#快线指标计算公式def fast_line(close_prices, n):high_prices = rolling_max(close_prices, n)low_prices = rolling_min(close_prices, n)fast_line = (close_prices - low_prices) / (high_prices - low_prices) * 100return fast_line#慢线指标计算公式def slow_line(fast_line, m):slow_line = moving_average(fast_line, m)return slow_line#大黑马指标计算公式def dahema(close_prices, n, m):fast = fast_line(close_prices, n)slow = slow_line(fast, m)dahema = (fast - slow) * 2return dahema#主函数:以收盘价为例进行计算def main(:close_prices = [100, 105, 98, 102, 110, 115, 120, 118, 110, 105]n=5#计算快线指标的周期m=3#计算慢线指标的周期result = dahema(close_prices, n, m)print(result)#运行主函数if __name__ == "__main__":main```以上代码中,包含了计算精准抄底大黑马指标的各个公式。
1. `fast_line`: 通过计算最高价的n周期内最大值和最低价的n周期内最小值,计算快线指标的数值。
2. `slow_line`: 通过对快线指标进行移动平均线的计算,得到慢线指标的数值。
51aspx源码必读
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(后台)图书、用户的添加,删除,修改等操作,查看客户的订单及修改
该项目采用三层结构开发;实现数据库访问;SiteMapPath、TreeView、Menu实现系统的导航,
母版页、框架控制整体部局;GridView、DatailsView、DataList展示页面;XML技术实现RSS发布;
关于源码使用常见问题及解决方案,请参阅:/showforum-9.html
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友情提示:
一般数据库文件默认在DB_51aspx文件夹下
如果使用VS2005打开本站项目文件,建议打开前务必安装VS2005Sp1
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使用了FreeTextBox、日期等第三方控件;验证控件和JavaScript实现页面的验证功能;
HttpHandler实现用户头像的水印效果;使用AJAX技术改善用户体验。
数据库在DB_51aspx文件夹中,附加即可。 登陆用户名和密码是51apx 作者:wxc501
源码下载及讨论地址:/CV/MyBookShopWeb
51智能小车倒车入库代码
51智能小车倒车入库代码在倒车入库的过程中,智能小车需要通过传感器来探测周围环境,以确保安全地完成入库操作。
以下是一段51单片机的倒车入库代码示例及其拓展。
```c#include<reg51.h>sbit trig = P2^0;sbit echo = P2^1;sbit motor1 = P1^0;sbit motor2 = P1^1;void delay_us(int n) {while(n--);}void delay_ms(int n) {while(n--)delay_us(1000);}void car_forward() {motor1 = 1;motor2 = 0;}void car_reverse() {motor1 = 0;motor2 = 1;}void car_stop() {motor1 = 0;motor2 = 0;}int ultrasonic_distance() {int distance;unsigned int time;trig = 1;delay_us(10);trig = 0;while(!echo);TR0 = 1; // 开启定时器0while(echo);TR0 = 0; // 关闭定时器0time = (TH0 << 8) + TL0; // 将定时器0的值读取到timedistance = time * 0.017; // 根据声速计算距离return distance;}void main() {while(1) {int distance = ultrasonic_distance();if(distance <= 30) { // 当距离小于等于30cm时,开始倒车入库car_stop();delay_ms(1000);car_reverse();delay_ms(2000); // 倒车入库时间,可根据实际情况调整car_stop();delay_ms(1000);car_forward();delay_ms(2000); // 出库时间,可根据实际情况调整car_stop();delay_ms(1000);} else {car_forward();}}}```这段代码使用了51单片机控制智能小车的倒车入库过程。
c#24点源代码
using System;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.IO;using System.Collections;namespace _24Point{public partial class Form1 : Form{private int A, B, C, D;private int NumberA, NumberB, NumberC, NumberD;private int topCard;// 下载于#region 关于一副牌的生成private card[] Deck; //一副牌struct card{public int face; //牌面大小public int suit; //牌面花色public int count; //牌面点数public bool faceup;//牌面是否向上}private void GetDeck() //生成一副牌{Deck = new card[53];int i;int j;for (i = 0; i < 13; i++){for (j = 1; j <= 4; j++){Deck[j + i * 4].face = i + 1;Deck[j + i * 4].suit = j;if (i < 10){Deck[j + i * 4].count = i + 1;}else{Deck[j + i * 4].count = 10;}Deck[j + i * 4].faceup = false;}}}private void Shuffle() //洗牌{Random random = new Random((int)DateTime.Now.Ticks);card middleCard;int j, k;for (int i = 0; i < 1000; i++){j = (int)random.Next(1, 52);k = (int)random.Next(1, 52);middleCard = Deck[j];Deck[j] = Deck[k];Deck[k] = middleCard;}}private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e) //开始游戏的时候发四张牌{lblInput.Text = "";GetDeck();Shuffle();topCard = 0;int imageNum;string path;//画第一张牌topCard = topCard = 1;pictureBox1.Visible = true;imageNum = Deck[topCard].suit + (Deck[topCard].face - 1) * 4;path = Directory.GetCurrentDirectory() + @"\images\" + imageNum.ToString() + ".bmp";pictureBox1.Image = Image.FromFile(path);NumberA = Convert.ToInt32(Deck[topCard].face);btnNumber1.Text = NumberA.ToString();//画第二张牌topCard = topCard + 1;pictureBox2.Visible = true;imageNum = Deck[topCard].suit + (Deck[topCard].face - 1) * 4;path = Directory.GetCurrentDirectory() + @"\images\" + imageNum.ToString() + ".bmp";pictureBox2.Image = Image.FromFile(path);NumberB = Convert.ToInt32(Deck[topCard].face);btnNumber2.Text = NumberB.ToString();//画第三张牌topCard = topCard + 1;pictureBox3.Visible = true;imageNum = Deck[topCard].suit + (Deck[topCard].face - 1) * 4;path = Directory.GetCurrentDirectory() + @"\images\" + imageNum.ToString() + ".bmp";pictureBox3.Image = Image.FromFile(path);NumberC = Convert.ToInt32(Deck[topCard].face);btnNumber3.Text = NumberC.ToString();//画第四张牌topCard = topCard + 1;pictureBox4.Visible = true;imageNum = Deck[topCard].suit + (Deck[topCard].face - 1) * 4;path = Directory.GetCurrentDirectory() + @"\images\" + imageNum.ToString() + ".bmp";pictureBox4.Image = Image.FromFile(path);NumberD = Convert.ToInt32(Deck[topCard].face);btnNumber4.Text = NumberD.ToString();btnStart.Visible = false;groupBox1.Visible = true;lblAnswer.Visible = true;}#endregionpublic Form1(){InitializeComponent();Initial();}private void Initial(){pictureBox1.Visible = false;pictureBox2.Visible = false;pictureBox3.Visible = false;pictureBox4.Visible = false;groupBox1.Visible = false;lblAnswer.Visible = false;lblResult.Visible = false;}private void Form1_Load(object sender, EventArgs e){}private void btnNext_Click(object sender, EventArgs e){btnAdd.Enabled = true;btnMinus.Enabled = true;btnDivide.Enabled = true;btnMulti.Enabled = true;btnNumber1.Enabled = true;btnNumber2.Enabled = true;btnNumber3.Enabled = true;btnNumber4.Enabled = true;btnDelete.Enabled = true;btnClear.Enabled = true;btnLeft.Enabled = true;btnRight.Enabled = true;btnEnter.Enabled = true;lblInput.Text = "";lblAnswer.Text = "答案";lblResult.Visible = false;int imageNum;string path;//画第一张牌if (topCard >= 52){topCard = 0;Shuffle();}topCard = topCard + 1;imageNum = Deck[topCard].suit + (Deck[topCard].face - 1) * 4;path = Directory.GetCurrentDirectory() + @"\images\" + imageNum.ToString() + ".bmp";pictureBox1.Image = Image.FromFile(path);NumberA = Convert.ToInt32(Deck[topCard].face);btnNumber1.Text = NumberA.ToString();//画第二张牌if (topCard >= 52){topCard = 0;}topCard = topCard + 1;imageNum = Deck[topCard].suit + (Deck[topCard].face - 1) * 4;path = Directory.GetCurrentDirectory() + @"\images\" + imageNum.ToString() + ".bmp";pictureBox2.Image = Image.FromFile(path);NumberB = Convert.ToInt32(Deck[topCard].face);btnNumber2.Text = NumberB.ToString();//画第三张牌if (topCard >= 52){topCard = 0;Shuffle();}topCard = topCard + 1;imageNum = Deck[topCard].suit + (Deck[topCard].face - 1) * 4;path = Directory.GetCurrentDirectory() + @"\images\" + imageNum.ToString() + ".bmp";pictureBox3.Image = Image.FromFile(path);NumberC = Convert.ToInt32(Deck[topCard].face);btnNumber3.Text = NumberC.ToString();//画第四张牌if (topCard >= 52){topCard = 0;Shuffle();}topCard = topCard + 1;imageNum = Deck[topCard].suit + (Deck[topCard].face - 1) * 4;path = Directory.GetCurrentDirectory() + @"\images\" + imageNum.ToString() + ".bmp";pictureBox4.Image = Image.FromFile(path);NumberD = Convert.ToInt32(Deck[topCard].face);btnNumber4.Text = NumberD.ToString();}public void ChangeLoc24(int i){//24种转换switch (i){case 1:A = NumberA;B = NumberB;C = NumberC;D = NumberD;case 2:A = NumberA;B = NumberB; D = NumberC;C = NumberD;break;case 3:A = NumberA; C = NumberB;B = NumberC; D = NumberD;break;case 4:A = NumberA; C = NumberB; D = NumberC;B = NumberD;break;case 5:A = NumberA; D = NumberB;B = NumberC;C = NumberD;break;case 6:A = NumberA; D = NumberB; C = NumberC;B = NumberD;break;case 7:B = NumberA; A = NumberB;C = NumberC;D = NumberD;break;case 8:B = NumberA; A = NumberB; D = NumberC;C = NumberD;break;case 9:B = NumberA;C = NumberB; A = NumberC;D = NumberD;break;case 10:B = NumberA;C = NumberB;D = NumberC; A = NumberD;break;case 11:B = NumberA; D = NumberB; A = NumberC;C = NumberD;break;case 12:B = NumberA; D = NumberB;C = NumberC; A = NumberD;break;case 13:C = NumberA; A = NumberB; B = NumberC;D = NumberD;break;case 14:C = NumberA; A = NumberB;D = NumberC; B = NumberD;break;case 15:C = NumberA; B = NumberB; A = NumberC;D = NumberD;break;C = NumberA; B = NumberB;D = NumberC; A = NumberD;break;case 17:C = NumberA;D = NumberB; A = NumberC; B = NumberD;break;case 18:C = NumberA;D = NumberB; B = NumberC; A = NumberD;break;case 19:D = NumberA; A = NumberB; B = NumberC; C = NumberD;break;case 20:D = NumberA; A = NumberB; C = NumberC; B = NumberD;break;case 21:D = NumberA; B = NumberB; A = NumberC; C = NumberD;break;case 22:D = NumberA; B = NumberB; C = NumberC; A = NumberD;break;case 23:D = NumberA; C = NumberB; A = NumberC; B = NumberD;break;case 24:D = NumberA; C = NumberB; B = NumberC; A = NumberD;break;}}private void btnAnswer_Click(object sender, EventArgs e){btnAdd.Enabled = false;btnMinus.Enabled = false;btnDivide.Enabled = false;btnMulti.Enabled = false;btnNumber1.Enabled = false;btnNumber2.Enabled = false;btnNumber3.Enabled = false;btnNumber4.Enabled = false;btnDelete.Enabled = false;btnClear.Enabled = false;btnLeft.Enabled = false;btnRight.Enabled = false;btnEnter.Enabled = false;lblAnswer.Text = "答案";#region 24种情况的遍历for (int i = 1; i <= 24; i++){ChangeLoc24(i);ArrayList first =new ArrayList();ArrayList firstStr=new ArrayList();first.Add(A.ToString());firstStr.Add("A");cal(ref first, ref firstStr, B,'B');cal(ref first, ref firstStr, C,'C');cal(ref first, ref firstStr, D,'D');for (int j = 0; j < first.Count; j++){if (Convert.ToInt32(Convert.ToDouble(first[j].ToString())) == 24){firstStr[j] = replaceString(firstStr[j].ToString(), 'A', A);firstStr[j] = replaceString(firstStr[j].ToString(), 'B', B);firstStr[j] = replaceString(firstStr[j].ToString(), 'C', C);firstStr[j] = replaceString(firstStr[j].ToString(), 'D', D);lblAnswer.Text = "答案:" + firstStr[j].ToString() + "=24;";return;}}}#endregionif (lblAnswer.Text == "答案"){lblAnswer.Text = "此题无解";}}private string replaceString(string str, char myChar, int num){int loc=str.IndexOf(myChar);string first = str.Substring(0, loc);str = first + Convert.ToInt16(num) + str.Substring(loc + 1);return str;}private void cal(ref ArrayList num,ref ArrayList numStr, int num2,char myChar){ArrayList newNum = new ArrayList();ArrayList newNumStr = new ArrayList();int temp;for (int i = 0; i < num.Count; i++){int num1 = Convert.ToInt32(num[i].ToString());//加法的情况temp = num1 + num2;newNum.Add(temp.ToString());newNumStr.Add(numStr[i].ToString() + "+" + myChar);//减法的情况if (num1 > num2){temp = num1 - num2;newNum.Add(temp.ToString());newNumStr.Add(numStr[i].ToString() + "-" + myChar);}else{temp = num2 - num1;newNum.Add(temp.ToString());if (numStr[i].ToString().IndexOf('+') != -1 || numStr[i].ToString().IndexOf('-')!=-1){newNumStr.Add(myChar + "-" + "(" + numStr[i].ToString() + ")");}elsenewNumStr.Add(myChar + "-" + numStr[i].ToString());}temp = num1 * num2;newNum.Add(temp.ToString());if (numStr[i].ToString().IndexOf("+") == -1 && numStr[i].ToString().IndexOf("-") == -1){newNumStr.Add(numStr[i].ToString() + "*" + myChar);}else{newNumStr.Add("(" + numStr[i].ToString() + ")" + "*" + myChar);}#region 除法的情况if (num1 > num2){if (num2 != 0 && num1 % num2 == 0){temp = num1 / num2;newNum.Add(temp.ToString());if (numStr[i].ToString().IndexOf("+") == -1 && numStr[i].ToString().IndexOf("-") == -1){newNumStr.Add(numStr[i].ToString() + "/" + myChar);}else{newNumStr.Add("(" + numStr[i].ToString() + ")" + "/" + myChar);}}}else{if (num1 != 0 && num2 % num1 == 0){temp = num2 / num1;newNum.Add(temp.ToString());if (numStr[i].ToString().IndexOf("+") == -1 && numStr[i].ToString().IndexOf("-") == -1){newNumStr.Add(myChar + "/" + numStr[i].ToString());}else{newNumStr.Add(myChar + "/" + "(" + numStr[i].ToString() + ")");}}}#endregion}num = newNum;numStr = newNumStr;}private void btnEnter_Click(object sender, EventArgs e){if (CheckForNumbers(lblInput.Text.ToString().Trim())){int result=Deal(lblInput.Text.ToString().Trim());lblResult.Visible = true;if (result == 24){lblResult.Text = "<<---恭喜您,答对了!--->>";}else{lblResult.Text = "<<--抱歉,您的回答有误!-->>";}}}private void btnNumber1_Click(object sender, EventArgs e){lblInput.Text = lblInput.Text + btnNumber1.Text.ToString().Trim(); }private void btnNumber2_Click(object sender, EventArgs e){lblInput.Text = lblInput.Text + btnNumber2.Text.ToString().Trim(); }private void btnNumber3_Click(object sender, EventArgs e){lblInput.Text = lblInput.Text + btnNumber3.Text.ToString().Trim(); }private void btnNumber4_Click(object sender, EventArgs e){lblInput.Text = lblInput.Text + btnNumber4.Text.ToString().Trim(); }private void btnAdd_Click(object sender, EventArgs e){lblInput.Text = lblInput.Text + btnAdd.Text.ToString().Trim();}private void btnMinus_Click(object sender, EventArgs e){lblInput.Text = lblInput.Text + btnMinus.Text.ToString().Trim();}private void btnMulti_Click(object sender, EventArgs e){lblInput.Text = lblInput.Text + btnMulti.Text.ToString().Trim();}private void btnDivide_Click(object sender, EventArgs e){lblInput.Text = lblInput.Text + btnDivide.Text.ToString().Trim();}private void btnLeft_Click(object sender, EventArgs e){lblInput.Text = lblInput.Text + btnLeft.Text.ToString().Trim();}private void btnRight_Click(object sender, EventArgs e){lblInput.Text = lblInput.Text + btnRight.Text.ToString().Trim();}private void btnDelete_Click(object sender, EventArgs e){string input = lblInput.Text.ToString().Trim();lblInput.Text = input.Substring(0, input.Length - 1);}private void btnClear_Click(object sender, EventArgs e){lblInput.Text = "";}public int Deal(string input)//处理谓词表达式中的括号{int result = 0;while (input.IndexOf(')') != -1){int rightLoc = input.IndexOf(')');string temp = input.Substring(0, rightLoc);int leftLoc = stIndexOf('(');string first = input.Substring(0, leftLoc);string middle = input.Substring(leftLoc + 1, rightLoc - leftLoc - 1);string last = input.Substring(rightLoc + 1);input = first + Formular(middle).ToString() + last;}result = Formular(input);return result;}protected int Formular(string Inputs)//最简式运算{int Len = Inputs.Length;ArrayList OpeLoc = new ArrayList();//记录操作符位置ArrayList Ope = new ArrayList();//记录操作符int i;for (i = 0; i < Len; i++){if (IsOperator(Inputs[i]))//获取算符组信息{OpeLoc.Add(i);Ope.Add(Inputs[i]);}}if (OpeLoc.Count == 0) return int.Parse(Inputs);//处理无算符的情况RebuildOperator(ref OpeLoc, ref Ope);//算符重组,区分负号和减号if (!CheckFunction(OpeLoc, Len)) return 0;//判断算符组是否合法ArrayList Val = new ArrayList();//记录数值内容int j = 0;for (i = 0; i < OpeLoc.Count; i++){V al.Add(int.Parse(Inputs.Substring(j, Convert.ToInt32(OpeLoc[i]) - j)));j = Convert.ToInt32(OpeLoc[i]) + 1;}Val.Add(int.Parse(Inputs.Substring(j, Len - j)));//处理最后一个数据的录入return Calculate(Ope, Val);}protected bool IsOperator(char chr)//判断一个符号是否是基本算符{if (chr == '+' | chr == '-' | chr == '*' | chr == '/')return true;//判断是否是四则混合运算算符else return false;}protected void RebuildOperator(ref ArrayList OpeLoc, ref ArrayList Ope)//对负号的处理和重构{ArrayList DelItem = new ArrayList();if (Convert.ToInt32(OpeLoc[0].ToString()) == 0 & Convert.ToChar(Ope[0]) == '-')//判断第一个符号是否是负号{DelItem.Add(0);}int i;for (i = 1; i < OpeLoc.Count; i++){//判断是否有相邻的算符且后一个是负号if (Convert.ToChar(Ope[i]) == '-' && Convert.ToChar(Ope[i - 1]) != '-' && (Convert.ToInt32(OpeLoc[i]) - Convert.ToInt32(OpeLoc[i - 1])) == 1){DelItem.Add(i);}}for (i = DelItem.Count - 1; i >= 0; i--)//将负号和减号分开处理{Ope.RemoveAt(Convert.ToInt32(DelItem[i]));OpeLoc.RemoveAt(Convert.ToInt32(DelItem[i]));}}protected int Calculate(ArrayList Ope, ArrayList Values)//处理四则混合运算等基础运算{int i;for (i = 0; i < Ope.Count; i++)//处理乘法、除法{switch (Convert.ToChar(Ope[i])){case '*':Values[i] = Convert.ToInt32(Values[i]) * Convert.ToInt32(Values[i+1]);Values.RemoveAt(i + 1);Ope.RemoveAt(i);i--;break;case '/':Values[i] = Convert.ToInt32(Values[i]) / Convert.ToInt32(Values[i + 1]);Values.RemoveAt(i + 1);Ope.RemoveAt(i);i--;break;}}for (i = 0; i < Ope.Count; i++)//处理加法和减法{switch ((char)Ope[i]){case '+':Values[i] = Convert.ToInt32(Values[i]) + Convert.ToInt32(Values[i + 1]);Values.RemoveAt(i + 1);Ope.RemoveAt(i);i--;break;case '-':Values[i] = Convert.ToInt32(Values[i]) - Convert.ToInt32(Values[i+1]);;Values.RemoveAt(i + 1);Ope.RemoveAt(i);i--;break;}}return Convert.ToInt32(Values[0].ToString());}protected bool CheckFunction(ArrayList Loc, int Len)//判断算符组是否合法{if (Convert.ToInt32(Loc[0]) == 0)return false;int i;for (i = 1; i < Loc.Count; i++){if (Convert.ToInt32(Loc[i]) - Convert.ToInt32(Loc[i - 1]) == 1)return false;}if (Convert.ToInt32(Loc[Loc.Count - 1]) == Len - 1)return false;return true;}protected bool CheckForNumbers(string input){bool result = true;string[] str = input.Split(new char[] { '+', '-', '/', '*', '(', ')' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);if (str.Length != 4){MessageBox.Show("抱歉,输入有误!请重新输入");result = false;return result;}int[] numbers=new int[4];int[] nums = { NumberA,NumberB, NumberC, NumberD };Array.Sort(nums);for (int i = 0; i < 4; i++){numbers[i] = Convert.ToInt32(str[i]);}Array.Sort(numbers);for (int i = 0; i < 4; i++){if (nums[i] != numbers[i]){result = false;MessageBox.Show("抱歉,每张牌只能使用一次!");return result;}}return result;}}}。
51单片机上网RLT8019 AS C文件源代码
本代码为10Mbit RTL8019网卡C文件完整代码,配置方式为跳线方式,适合51系列单片机,经多次使用,性能稳定,学习51单片机上网的网友可直接下载使用,#include "eth.h"#define TIME0_TH0 0xce#define TIME0_TL0 0x41// Packet transmit & receive buffer configuration#define ETH_TX_PAGE_START 0x40 // 0x4000 Tx buffer is 6 * 256 = 1536 bytes#define ETH_RX_PAGE_START 0x4c // 0x4600 Rx buffer is 26 * 256 = 6656 bytes#define ETH_RX_PAGE_STOP 0x60 // 0x6000#define ETH_MIN_PACKET_LEN 0x3Cstatic void etherdev_reg_write(unsigned char reg, unsigned char wr_data);static unsigned char etherdev_reg_read(unsigned char reg);static void etherdev_delay_ms(unsigned int count);static unsigned int etherdev_poll(void);void Delay1(uchar x);//static void etherdev_timer0_isr(void) interrupt 1 using 1;// Manipulate PS1 & PS0 in CR to select RTL8019AS register page.void page(uchar pagenumber){ uchar data temp;temp=CR; //读入命令寄存器的值。
无极通道指标源码
无极通道指标源码导言:无极通道指标是一种技术分析工具,是基于统计学原理而衍生出的指标,旨在为投资者提供判断市场趋势和价格波动的信息。
本文将介绍无极通道指标的概念和计算方法,并提供相应的源码供读者参考。
一、无极通道指标概述无极通道指标是用于衡量金融市场的超买超卖程度和股价波动性的指标。
它通过计算一段时间内的最高高点和最低低点来构建市场通道,并利用该通道来判断市场的买卖信号。
二、无极通道指标的计算方法无极通道指标的计算方法较为复杂,需要借助数学和统计学的知识。
以下是无极通道指标的计算公式:1. 计算平均价格(Average Price):平均价格 = (最高价 + 最低价 + 收盘价) / 32. 计算最高高点(Highest High):最高高点 = max(最高价, n天前的最高价)3. 计算最低低点(Lowest Low):最低低点 = min(最低价, n天前的最低价)4. 计算无极通道上线(Upper Band):无极通道上线 = 最高高点 + (最高高点 - 最低低点) * K5. 计算无极通道下线(Lower Band):无极通道下线 = 最低低点 - (最高高点 - 最低低点) * K其中,n表示计算周期,K表示通道的宽度系数。
三、无极通道指标的应用无极通道指标主要用于判断市场的买卖信号。
一般情况下,当股价突破无极通道的上线时,为超买信号,表明市场可能出现调整或反转的可能;当股价跌破无极通道的下线时,为超卖信号,表明市场可能出现反弹或反转的可能。
此外,无极通道指标还可以用于判断股价的波动性。
当无极通道的宽度增大时,表明市场的波动性增加,投资者需谨慎操作;相反,当无极通道的宽度缩小时,表明市场的波动性减小,投资者可适当增加仓位。
四、无极通道指标的源码实现以下是使用Python语言实现无极通道指标的源码:```pythonimport numpy as npdef calculate_average_price(high, low, close):return (high + low + close) / 3def calculate_highest_high(high, n):return np.max(high[-n:])def calculate_lowest_low(low, n):return np.min(low[-n:])def calculate_upper_band(highest_high, lowest_low, k):return highest_high + (highest_high - lowest_low) * kdef calculate_lower_band(highest_high, lowest_low, k):return lowest_low - (highest_high - lowest_low) * k# 示例数据high_prices = [100, 110, 120, 130, 140]low_prices = [90, 100, 110, 120, 130]close_prices = [95, 105, 115, 125, 135]n = 5k = 0.1average_prices = calculate_average_price(high_prices, low_prices, close_prices)highest_high = calculate_highest_high(high_prices, n)lowest_low = calculate_lowest_low(low_prices, n)upper_band = calculate_upper_band(highest_high, lowest_low, k)lower_band = calculate_lower_band(highest_high, lowest_low, k)# 打印结果print("Average Prices:", average_prices)print("Highest High:", highest_high)print("Lowest Low:", lowest_low)print("Upper Band:", upper_band)print("Lower Band:", lower_band)```以上源码给出了计算无极通道指标的具体实现方法,读者可根据自己的需求进行调整和优化。
backtrader源码解读
backtrader是Python中的一款开源量化交易框架,它提供了丰富的功能和灵活的接口,能够满足不同交易策略的需求。
本文将对backtrader的源码进行解读,希望能为对量化交易感兴趣的读者提供一些帮助和启发。
一、backtrader的基本结构1. backtrader的核心类backtrader的核心类是Cerebro,它负责管理整个交易过程,包括数据加载、策略执行、交易记录等。
除了Cerebro之外,backtrader还有一些其他重要的类,如Data Feeds、Brokers、Observers等,它们共同构成了backtrader的基本结构。
2. backtrader的数据加载在backtrader中,可以通过Data Feeds类来加载各种类型的数据,包括CSV文件、Pandas数据框、MySQL数据库等。
数据加载是量化交易的第一步,backtrader提供了丰富的数据加载接口,可以方便地进行数据处理和分析。
3. backtrader的策略执行backtrader通过提供Strategy类来实现交易策略的定义和执行。
用户可以通过继承Strategy类并重写其中的方法来实现自己的交易策略。
backtrader还提供了Indicator类和Signal类等工具类,帮助用户更方便地实现复杂的交易逻辑。
4. backtrader的交易记录在backtrader中,可以通过Observers类来记录交易过程中的各种信息,如资金变动、交易信号等。
这些信息对于用户来说非常重要,可以帮助用户更好地了解交易的结果和效果。
二、backtrader的主要功能1. 数据处理与分析backtrader提供了丰富的数据处理和分析工具,如移动平均线、MACD指标等。
这些工具可以帮助用户更好地理解市场行情,从而制定更加精准的交易策略。
2. 策略回测与优化backtrader允许用户对交易策略进行回测和优化,可以通过历史数据来评估交易策略的效果,并找出最优的参数组合。
万剑归一指标源码
万剑归一指标源码万剑归一指标源码是一种非常实用的技术,它可以自动化地完成数据分析、挖掘和处理等工作,让数据处理变得更加高效、智能化。
在本文中,我们将对万剑归一指标源码进行详细介绍,以帮助大家更好地理解和应用它。
一、万剑归一指标源码的基本概念万剑归一指标源码是一个强大的自动化工具,它可以快速处理大量的数据,并将数据分析结果以可视化的形式呈现出来。
万剑归一指标源码可以适用于各种不同类型的数据,例如结构化数据、非结构化数据、时间序列数据等。
在使用万剑归一指标源码时,我们需要先将需要处理的数据导入到该工具中,然后根据需要进行分析和处理,最后输出分析结果。
二、万剑归一指标源码的优点1.高效性:万剑归一指标源码可以自动处理大量的数据,并在短时间内完成数据处理和分析的工作,大大节省了人力、时间和成本。
2.智能性:万剑归一指标源码采用了先进的数据挖掘和机器学习算法,可以自动识别数据之间的关系,并根据数据特征自动选择最优的分析方法和模型,实现智能化的数据处理。
3.可视化:万剑归一指标源码可以将分析结果以图表、表格等形式展示出来,让人们更直观地了解数据特征和趋势,方便决策和管理。
三、万剑归一指标源码的应用领域1.金融业:万剑归一指标源码可以用来分析投资市场的动向、预测股价走势、评估风险等,帮助投资者做出更明智的投资决策。
2.电商业:万剑归一指标源码可以用来分析用户行为、研究市场需求、优化销售策略等,提高电商平台的竞争力和盈利能力。
3.医疗保健:万剑归一指标源码可以用来分析患者数据,预测疾病风险、制定治疗计划等,提高医疗保健服务的质量和效率。
四、万剑归一指标源码的使用步骤1.数据导入:将需要处理的数据导入到万剑归一指标源码中。
2.数据清洗:对数据进行清洗、去重、缺失值处理等操作,以保证数据质量。
3.特征工程:对数据进行特征选择、降维、标准化等操作,以减少数据维度和噪声,提高分析精度。
4.模型选择:根据数据特征和需求选择最优的分析方法和模型,例如回归分析、分类分析、聚类分析等。
51 传参数 机制-概述说明以及解释
51 传参数机制-概述说明以及解释1.引言1.1 概述传参数(Passing Parameters)机制是指在程序中将数据传递给函数或方法时所采用的一种方式。
在编程中,函数和方法是一种模块化的代码块,通过传递参数可以使得函数或方法能够获取外部的数据并进行相应的处理。
传参数机制可以分为不同的类型,包括传值参数机制、传引用参数机制和传指针参数机制。
每种传参数机制都有其特定的应用场景和意义。
在传值参数机制中,函数或方法在调用时会将实际参数的副本传递给形式参数,这样函数内部的操作不会影响到原始数据。
这种机制常用于传递简单的数据类型,如整数、浮点数、字符等。
它具有简单、安全、独立性等特点。
传引用参数机制是指在函数或方法调用时,将实际参数的地址传递给形式参数,这样函数内部可以直接访问和修改原始数据。
传引用参数机制常用于传递复杂的数据类型,如数组、结构体和对象等。
它具有高效、节省内存和灵活性等特点。
传指针参数机制是一种特殊的传引用参数机制,它将实际参数的指针地址传递给形式参数,函数或方法通过指针可以间接访问和修改原始数据。
传指针参数机制常用于需要改变实际参数的值且又不想返回值的情况,如动态内存分配等。
它具有直接操作内存和多级间接访问的特点。
本文将分别介绍传值参数机制、传引用参数机制和传指针参数机制的原理、应用和意义,旨在帮助读者更好地理解和使用这些传参数机制,提高程序的效率和灵活性。
通过对这些传参数机制的深入探讨,读者可以更好地应用于实际编程工作中,并在不同的场景下选择合适的传参数机制,提升代码质量和性能。
文章结构部分的内容可以按照以下方式来撰写:1.2 文章结构本文将围绕"51 传参数机制"这一主题展开,首先在引言中给出了本文的概述、文章结构以及目的。
接下来,在正文部分将介绍传参数机制的定义,并详细讨论了三种传参机制:传值参数机制、传引用参数机制和传指针参数机制。
在结论部分,将对本文进行总结,分析传参数机制的应用和意义,并展望未来可能的发展方向。
Astyle快速入门,常用指令
Astyle快速⼊门,常⽤指令--style=java -n -p -c !Eastyle是⼀个命令⾏⼯具,命令语法很简单:astyle [options] < original > Beautifiedastyle [options] Foo.cpp Bar.cpp [...]例如:astyle --style=ansi foo.cpp上⾯的命令将美化foo.cpp⽂件,更改其风格为ANSI,并将原始⽂件备份到in。
所以,你可以安全的使⽤该软件⽽不必担⼼会将代码改得⽆法回头。
预定风格具体的来说,astyle包含了以下⼏种预定义风格,只需在参数中简单指定即可使⽤: --style=ansi:ANSI 风格格式和缩进namespace foospace{ int Foo() { if (isBar) { bar(); return 1; } else return 0; }} --style=kr :Kernighan&Ritchie 风格格式和缩进namespace foospace { int Foo() { if (isBar) { bar(); return 1; } else return 0; }} --style=linux :Linux 风格格式和缩进namespace foospace{ int Foo() { if (isBar) { bar(); return 1; } else return 0; }} --style=gnu :GNU 风格格式和缩进namespace foospacenamespace foospace{ int Foo() { if (isBar) { bar(); return 1; } else return 0; }} --style=java :Java 风格格式和缩进class foospace { int Foo() { if (isBar) { bar(); return 1; } else return 0; }}1. 常⽤功能(1) 单个⽂件--缺省美化astyle --style=ansi Form1.cs(2) 单个⽂件--更改缩进2个空格astyle --style=ansi --indent=spaces=2 Form1.cs缺省缩进⼀个TAB,也可以显式说明使⽤Tab,如下:astyle --style=ansi --indent=tab Form1.cs(3) 处理多个⽂件--有限个astyle --style=ansi Form1.cs Form2.cs(4) 批量处理多个⽂件--⽆限个for /R ./ %f in (*.cs) do astyle --style=ansi "%f"说明:/R表明遍历⼀个⽬录树,后⾯紧跟的路径是根,缺省为当前⽬录。
仙人指路指标公式源码
仙人指路指标公式源码
指标名称:仙人指路指标
指标公式:
MA11:=MA(CLOSE,11);
MA21:=MA(CLOSE,21);
MA51:=MA(CLOSE,51);
AA:=2*MA11-MA21;
BB:=2*MA21-MA51;
CC:=BB-AA;
DD:=((CC+REF(CC,1)+REF(CC,2))/3)*0.2;
XINGREN:=AA+DD;
XIAOREN:=AA-DD;
绘制仙人指路:
DRAWLINE(XINGREN,COLORFFFF00;
DRAWLINE(XIAOREN,COLOR00FF00;
每一根K线的收盘价都会完成一次仙人指路指标的计算,最终形成一条仙人指路的趋势线,该趋势线说明股票的买卖趋势。
当股票的价格上升到仙人指路上穿点时,应该考虑买入,当股票的价格下降到仙人指路下穿点时,应该考虑卖出。
仙人指路有助于投资者判断股票的买卖点,可以用来帮助投资者掌握股票的买卖趋势,帮助投资者做出正确的投资决策。
Proteus下的51单片机源码调试的实现方法
P oes 的 5 单 片机 源码 调 试 的实 现 方法 rtu 下 1
毕 万新 ,孟 晓 明 ,宋 国平
( 大连 工业 大 学职 业技 术 学 院 ,辽 宁 大连 1 6 0 ) 1 10
摘 要 :P oes源 码 调 试 技 术 是 嵌 入 式 应 用 系统 的 一种 高 效 、 高速 的开 发 方 式 ,详 细 介 绍 P oes嵌 入 式 rt u rt u
3 结 语
用 P oe s自带汇 编器 或第三 方 汇编/ rtu 编译 器 对 源码 汇 编/ 编译 生成 的调 试 格式 文件 进 行 源码 调试 ,与 VC++等系统相 似 ,提供 全速 、跳过 函数 、进入 函数 、跳 出 函数 、执行 到光 标 处 、设 置/ 取消 断点 、单步
等方式 ,可方便 、灵 活 、高效 地进 行源代 码跟 踪调试 ,实现 Poes rtu 与单 片机 实 时动态仿 真 .
第1卷第1 2 期
2010年 3月
辽 宁 师 专 学 报
J u n l f a n n e c es C l g o r a o i g T a h r o l e o Li e
VO . 2 N O. I1 1 Ma r.2 0 10
【 学术研究】
2. 源码 调 试 4
单击 仿真工具 中的暂停 按钮 ,调 出源码 调试 窗 口,窗 口右 上角提 供 多个调 试按 钮 ,其 意义 如下 : 全速 运行 ( n : Ru ) 启动程 序 全速运 行 . 单 步运行 ( tpO e)执 行 子程序 调用 指令 时 ,将整 个子程 序一 次执 行完 . S e vr : 跟踪运 行 ( tpIt) 遇到子 程序 调用 指令 时 ,跟 踪进入 子程序 内部 运行 . Se no : 跳 出运行 ( tpOu) 将整 个 子程序 运行完 成 ,并 返 回到主程 序 . Se t : 运行 到光标处 ( u o : 当前 指令 运行 到光标所 在位 置 . R nT )从 设 置 断点( o ge ra p it : 光标所 在位 置设 置一个 断点 . T g l B ek on )在
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