面向对象分析与设计

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面向对象分析与设计

面向对象分析与设计

面向对象分析与设计在软件开发过程中,面向对象分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design,简称OOAD)是一种重要的方法论。

通过OOAD,开发者可以将现实世界中的概念和问题转化为软件系统的结构和行为。

一、什么是面向对象分析与设计?面向对象分析与设计是一种以对象为核心的开发方法。

它强调将问题领域的实体、关系和行为抽象为对象、类和方法。

面向对象的分析阶段主要关注问题领域的需求和约束,而设计阶段则更关注如何将需求转化为可执行的软件系统。

二、面向对象分析与设计的优势1. 模块化:面向对象的方法将复杂的系统拆分为多个独立的对象,每个对象都有清晰的职责和接口。

这种模块化可以提高代码的可维护性和可复用性。

2. 继承与多态:继承是面向对象编程中的重要特性,它允许新的类继承已有类的属性和方法。

多态则允许对象在不同上下文中表现出不同的行为。

这些特性使得代码更加灵活和易于扩展。

3. 封装与信息隐藏:面向对象的方法将数据和操作封装在对象内部,外界只能通过对象的接口进行交互。

这种封装和信息隐藏可以保护数据的完整性和安全性。

4. 规范化的开发流程:面向对象的分析与设计有一套规范的开发流程,包括需求分析、概念设计、详细设计和实现等阶段。

这种流程可以提高开发效率,并减少错误和重复工作。

三、面向对象分析与设计的过程1. 需求收集与分析:在这个阶段,开发者与用户密切合作,收集和分析系统的业务需求。

通过访谈、文档分析等方法,确定系统的功能、性能和约束等方面的要求。

2. 概念设计:在概念设计阶段,开发者将业务需求转化为概念模型。

通过绘制用例图、类图、状态图等工具,描述系统的结构和行为。

3. 详细设计:在详细设计阶段,开发者将概念模型进一步细化,确定具体的类和接口。

同时,还需要考虑系统的性能、安全和可维护性等方面的问题。

4. 编码与测试:在编码阶段,开发者根据详细设计的要求,使用具体的编程语言实现系统。

面向对象系统分析和设计综合实验报告4

面向对象系统分析和设计综合实验报告4

面向对象系统分析和设计综合实验报告4综合实验报告:面向对象系统分析和设计一、引言面向对象系统分析和设计(Object-Oriented System Analysis and Design,简称OOSAD)是软件工程中的重要环节,它涉及到软件系统的需求分析、设计和建模等过程。

本实验旨在通过一个综合案例,加深对面向对象系统分析和设计的理解,并能够熟练运用相关的建模工具和方法。

二、实验背景本次实验的案例为一个在线购物系统,该系统允许用户浏览商品、添加到购物车、下定单并完成支付等功能。

通过对该系统进行分析和设计,可以掌握面向对象的建模技巧,包括用例图、类图、时序图等。

三、系统需求分析1. 功能需求根据用户的需求,我们确定了以下功能需求:- 用户注册和登录:用户可以通过注册账号并登录系统。

- 浏览商品:用户可以查看系统中的商品列表,包括商品的名称、价格、库存等信息。

- 添加到购物车:用户可以将感兴趣的商品添加到购物车中,以便后续下单。

- 下定单:用户可以选择购物车中的商品,并生成定单。

- 支付定单:用户可以选择支付方式,完成定单的支付。

2. 非功能需求除了功能需求外,我们还需要考虑以下非功能需求:- 性能要求:系统需要能够处理大量的用户请求,并保证响应时间在合理范围内。

- 安全要求:用户的个人信息和支付信息需要进行加密和保护,确保不被恶意攻击者获取。

- 可靠性要求:系统需要具备一定的容错能力,能够在浮现故障时自动恢复,并保证数据的完整性。

四、系统设计1. 用例图根据需求分析,我们可以绘制出以下用例图,用于描述系统的功能和用户之间的交互关系。

(用例图示例)2. 类图在进行系统设计时,我们需要确定系统中的各个类及其之间的关系。

以下是一个简化的类图示例:(类图示例)在类图中,我们可以看到系统中的各个类以及它们之间的关系,如商品类、用户类、购物车类、定单类等。

通过类图,我们可以清晰地看到系统的结构和模块之间的依赖关系。

面向对象分析和设计方法的实践应用

面向对象分析和设计方法的实践应用

面向对象分析和设计方法的实践应用面向对象分析和设计方法(OOAD),是一种以对象为基础的软件开发方法。

通过面向对象的思想,将软件系统中的各个部分进行抽象化,并通过类与对象的关系构建软件系统的模型。

其主要的思想是将软件系统中的各个部分看作是对象,通过这些对象能够互相沟通与交互。

凭借其严密的实践应用,OOAD已成为日常软件开发中的事实标准。

1. OOAD的基本流程OOAD有自己的基本流程,其主要步骤包括需求捕捉、面向对象的域分析、面向对象的设计、面向对象的编程和测试。

通过这些步骤,软件开发人员可以有效地完成一个软件系统的开发过程。

2. OOAD在实践中的应用在实际的软件开发中,OOAD可以应用于各个方面。

例如,在设计一个可靠的银行账户管理系统时,SOAD就是一个非常实用的面向对象分析和设计模型。

该模型能够在一个对象模型中把系统中所有的角色和过程进行抽象化,并为每个角色和过程分配隶属关系。

这种模型可以帮助开发人员完成系统的编码和维护,同时也可以为银行的人员提供一个清晰的管理界面。

另一个例子是利用OOAD来设计制造业中的产品。

在这一领域,OOAD可以帮助设计人员创建一个稳固的产品模型。

通过这个模型,他们可以快速及准确地观察制造过程的各个方面,并对过程进行调整,确保这个模型最终能够成为一个理想的产品。

与此同时,这种模型也可以为制造企业提供支持,并协助其在全球市场上快速发展。

3. OOAD的优势与挑战虽然OOAD已经成为了软件开发的标准,但其仍然存在着一些挑战和缺陷。

其中最大的挑战之一便是如何确保开发人员始终保持该方法的高标准。

虽然OOAD可在企业中发挥强有力的作用,但开发人员必须始终处于高度专业的状态,才能充分利用OOAD的优势。

管理者也应该为此提供必要的支持,以确保接到的项目能够高效完成。

OCAD最大的优势在于其对软件开发过程的理解与体现。

其通过有效的面向对象的思想,将加速整个软件开发过程。

此外,它可以帮助开发人员更快地实现整体性能的调整和模型的优化。

UML2面向对象分析与设计(第2版)

UML2面向对象分析与设计(第2版)

5.3架构分析 5.4构造用例实现
5.5定义分析类
5.6练习题
6.1设计需要原则
6.2 Liskov替换原 则
6.3开放—封闭原则 6.4单一职责原则
6.6依赖倒置原则
6.5接口隔离原则
6.7练习题
01
7.1模式与 设计模式
02
7.2 GoF模 式
03
7.3更多的 设计模式
04
7.4职责分 配模式
UML2面向对象分析与设计(第2 版)
读书笔记模板
01 思维导图
03 读书笔记 05 目录分析
目录
02 内容摘要 04 精彩摘录 06 作者介绍
思维导图
本书关键字分析思维导图
设计
软件开发

方法
基础
设计
问题
面向对 象分析
分析

面向对象
业务

模型

建模
结构
架构
原则
内容摘要
内容摘要
分析和设计是软件开发中至关重要的一环,面向对象的方法是主流的软件开发方法,UML是用于面向对象分 析设计的标准化建模语言。本书围绕这3个方面展开,以论述分析设计建模过程为最终目标,以面向对象方法作为 建模的理论基础,以UML作为建模支撑语言。全书从面向对象和UML的基本概念入手,循序渐进地讲解业务建模、 需求建模、需求分析、设计原则和模式、架构设计、构件设计和代码生成等分析设计中的各个知识点,并通过多 个贯穿全书的案例将各个知识点串联起来,形成一套完整的面向对象分析设计方法论。本书是作者多年从事软件 工程教学和软件项目开发实践的总结,书中并没有太多抽象的概念,主要**实际软件开发中所需要的知识和实践 技能,力求做到通俗易懂。

面向对象的系统分析与设计方法

面向对象的系统分析与设计方法

面向对象的系统分析与设计方法在信息化时代,各种软件系统已经深入到人们日常生活的方方面面。

如何将软件设计得更加高效、安全、易用成为设计人员不断探索的问题。

其中,面向对象的系统分析与设计方法被广泛应用于软件领域,成为当前软件研发中的流行趋势。

一、面向对象思想面向对象思想是一种软件分析、设计和编程思路。

它将现实世界中的实体抽象为对象,通过对象之间的交互和信息处理来实现系统的功能。

对象的行为和属性都与现实世界中的事物相对应,因此可以更加符合人类的思维方式,易于理解和维护。

同时,面向对象的设计还具有可重用性好、扩展性强、易维护等优点,因此被广泛应用于软件开发中。

二、面向对象的系统分析与设计面向对象的系统分析与设计方法采用面向对象思想,以系统的对象为中心,对系统所涉及到的实体进行抽象分析和设计。

其主要步骤包括系统需求分析、面向对象的分析和面向对象的设计。

1.系统需求分析系统需求分析是整个软件开发的关键,需要通过对用户需求、客户需求和用户交互接口需求等方面进行深入分析和调研,明确软件的功能、性能、可靠性和安全性等需求要求,为后续的设计和编码打下基础。

2.面向对象的分析面向对象的分析将系统需求分析的结果转化为面向对象的模型,具体包括对象、类、关系、约束条件等方面的分析。

其中,最重要的是通过实体之间的关系和交互来建立对象模型,理清对象之间的依赖关系和功能流程,同时将软件的功能划分为一个个模块,为后续的设计提供可靠的基础。

3.面向对象的设计面向对象的设计是指基于面向对象的分析结果,对系统进行更加详细的设计。

在设计过程中,需要运用各种通用的面向对象设计模式,如单例模式、工厂模式、观察者模式等,从而提高系统的可维护性、可扩展性和可重用性,同时还需考虑系统安全性、性能等方面的设计。

三、面向对象设计方法的优势1.提高系统的可维护性面向对象设计方法可以将系统中的实体进行模块化的设计,每个模块都可以自行管理本身功能的维护和更新,同时多个模块之间的协调和合作也容易实现,从而提高了系统的可维护性。

实验报告面向对象分析设计

实验报告面向对象分析设计

实验报告面向对象分析设计1. 引言面向对象分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design,简称OOAD)是一种软件开发方法论,它以对象为中心,将软件系统看作是一组互相协作的对象集合。

本实验旨在通过一个具体的案例,通过分析和设计实践,掌握面向对象分析与设计的基本原则和方法。

2. 实验目的通过本实验,我们将学习和掌握以下内容:- 了解面向对象分析与设计的概念和基本原则- 学习使用UML(Unified Modeling Language)进行面向对象分析和设计- 掌握面向对象分析与设计的基本流程和方法- 熟悉常用的面向对象分析与设计工具和技术3. 实验内容及步骤3.1 实验环境本实验使用以下工具和环境:- UML工具:如Visual Paradigm、StarUML等- 编辑器:如Visual Studio Code、Eclipse等- 编程语言:Java、C++等3.2 实验步骤本实验主要分为以下几个步骤:1. 了解案例需求:首先,我们需要明确一个具体的案例,如图书馆管理系统、学生选课系统等。

本实验以图书馆管理系统为例。

2. 创建用例图:使用UML工具,根据需求,创建图书馆管理系统的用例图。

用例图描述系统的功能需求,包括用户角色、用户的需求和系统的功能。

3. 创建类图:基于用例图和需求分析,使用UML工具创建类图。

类图描述系统的静态结构,包括类和类之间的关系。

4. 创建时序图:基于用例图和类图,使用UML工具创建时序图。

时序图描述系统的动态行为,展示对象之间的交互关系和顺序。

5. 完善设计:基于用例图、类图和时序图,进一步完善系统设计。

包括类的属性和方法的设计、系统的架构设计等。

4. 实验结果与分析通过本实验,我们完成了图书馆管理系统的面向对象分析与设计。

通过用例图、类图和时序图的创建,我们清晰地描述了系统的功能需求、静态结构和动态行为。

通过系统设计的完善,我们定义了系统的架构和各个类的属性和方法。

面向对象分析与设计方法的研究及应用

面向对象分析与设计方法的研究及应用

面向对象分析与设计方法的研究及应用面向对象分析与设计方法(Object-Oriented Analysis and Design,简称OOAD)是一种常用于软件开发中的方法论,它通过对现实世界中的事物进行分析和建模,最终得到系统的需求和设计方案。

本文将从OOAD的概念、历史发展、所涉及的方法及其应用等方面进行论述。

一、OOAD的概念OOAD最初由Grady Booch、James Rumbaugh、Ivar Jacobson等人提出,旨在解决膨胀复杂的软件系统开发所带来的问题。

与传统的结构化分析和设计相比,OOAD更加关注系统中各个部分之间的交互关系和耦合程度,强调对象的概念,将系统视为一系列相互作用的对象集合。

二、OOAD的历史发展OOAD的发展可以追溯到20世纪60年代。

早期,软件需求和设计常使用结构化分析和设计,但是随着软件的复杂性不断提高,结构化方法已经无法适应日益增长的需求。

在20世纪80年代,Grady Booch等人提出了面向对象分析法(OOA) ,用于定义和组织系统中各个对象的行为和特性。

接着James Rumbaugh提出了面向对象设计(OOD) ,为面向对象编程提供了更加精细的设计工具。

最后,Ivar Jacobson提出了用例驱动的面向对象分析和设计(UML) ,提供了一种通用的OOAD方法,并成为当前应用最广泛的OOAD标准之一。

三、涉及的方法与应用OOAD包括四个步骤:需求分析、对象分析、设计和实现。

在需求分析阶段,开发团队与客户合作制定系统的需求说明,梳理出系统所涉及的业务实体,把它们抽象成对象以及他们的关系。

在对象分析阶段,开发团队对所识别的对象进行更深层次的分析,合理地划分系统的对象层次结构。

在设计阶段,指将对象属性和方法转化为代码,根据需求进行系统设计,并将其分解为可以开发的具体任务。

在实现阶段,则是根据设计阶段的成果,编码实现系统功能。

除此之外,为保障系统质量,还需要进行测试、集成、部署等工作。

面向对象分析与设计

面向对象分析与设计

《面向对象的分析与设计》是2013年清华大学出版社出版的图书,作者是邵维忠、杨芙清。

本书是一本全面论述面向对象分析与设计方法的专著。

全书分为3部分。

第一部分为基础篇,论述面向对象方法的基本思想和主要概念,对不同的分析与设计方法进行综述,对统一建模语言(UML)和本书提出的方法做概要介绍。

第二部分为分析篇,详细介绍面向对象分析的全过程,围绕面向对象建模中的需求模型(用况图)、基本模型(类图)、辅助模型(包图、顺序图、活动图以及其他各种UML模型图)和模型规约,对面向对象的分析进行深入讨论,给出详细的过程指导和工程策略,并对相关的UML内容做较详细的介绍。

第三部分为设计篇,介绍如何在面向对象分析模型基础上,针对具体的实现条件进行面向对象的系统设计,包括问题域部分、人机交互部分、控制驱动部分和数据接口部分4个主要部分的设计,最后介绍如何进行构件化与系统部署。

第一部分基础篇第1章面向对象方法概论31.1 什么是面向对象31.2 从认识论看面向对象方法的形成51.2.1 软件开发--对事物的认识和描述51.2.2 语言的鸿沟51.2.3 编程语言的发展使鸿沟变窄51.2.4 软件工程学的作用81.2.5 面向对象是软件方法学的返璞归真121.3.1 对象131.3.2 类141.3.3 封装161.3.4 继承171.3.5 聚合181.3.6 关联201.3.7 消息211.3.8 多态性221.3.9 其他221.3.10 术语对照241.4 面向对象方法的历史及现状261.4.1 历史261.4.2 发展到软件生存周期全过程271.4.3 渗透到计算机软件的各个领域30第2章不同的分析与设计方法332.1 功能分解法332.2 结构化方法342.3 信息建模法35目录面向对象的分析与设计2.4 面向对象方法362.4.1 什么是OOA362.4.2 什么是OOD372.4.4 几种典型的面向对象方法41 2.4.4.1 Booch方法432.4.4.2 Coad/Yourdon方法452.4.4.3 Jacobson方法482.4.4.4 Rumbaugh方法52第3章统一建模语言UML简介56 3.1 UML的背景与发展历史563.2 UML1概况583.2.1 UML1规范的主要组成部分58 3.2.2 语言体系结构和定义方式59 3.2.3 UML1的各种图和扩展机制62 3.3 UML2概况663.3.1 从UML1到UML2663.3.2 UML2的4个规范673.3.2.1 UML基础结构673.3.2.2 UML上层结构683.3.2.3 对象约束语言693.3.2.4 UML图交换703.3.3 UML2的各种图70第4章本书的OOA&D方法概貌74 4.1 引言744.2 主要概念744.2.1 主要模型元素754.2.2 面向对象建模的主要原则764.3 模型及其规约804.3.1 基本模型--类图804.3.2 需求模型--用况图814.3.3 辅助模型--其他各种图824.3.4 模型规约824.3.5 OOA模型框架OOA模型框架834.3.6 OOD模型框架OOD模型框架834.4 建模过程854.4.1 OOA过程854.4.2 OOD过程874.5 OOA与OOD的关系884.5.1 一致的概念与表示法884.5.2 不同的目标、内容和抽象层次894.5.3 在软件生存周期中的位置904.5.4 两种不同的分工观点904.5.5 从模型驱动的体系结构看OOA与OOD的关系92第二部分分析篇第5章建立需求模型--用况图975.1 需求分析和系统分析97 5.2 基于用况的需求分析基本思路985.3 系统边界与参与者98 5.3.1 系统边界985.3.2 参与者995.4 用况1015.4.1 什么是用况1015.4.2 用况的内容与格式103 5.4.3 如何定义用况104 5.5 用况图105。

面向对象分析与设计

面向对象分析与设计

面向对象分析与设计面向对象分析与设计(Object-oriented analysis and design)是软件工程领域中的一种方法论,用于解决软件系统开发过程中的问题和需求。

本文将对面向对象分析与设计的基本概念、流程和常用方法进行介绍,并附带答案和解析。

第一部分:面向对象分析(Object-oriented analysis)面向对象分析是软件开发过程中的第一步,旨在理解问题域并建立领域模型。

面向对象分析有以下几个重要概念:1. 对象(Object):对象是系统中的一个实体,包含数据和方法。

对象可以是具体的实物、虚拟的概念或一组相关的数据和行为。

2. 类(Class):类是一种抽象的定义,描述了一组具有相同特征和行为的对象。

3. 属性(Attribute):属性是对象的特征,用于描述对象的状态。

4. 方法(Method):方法是对象的行为,用于描述对象可以执行的操作。

面向对象分析的主要流程包括以下步骤:1. 需求收集:收集系统的需求,与利益相关者沟通,了解系统的功能和性能要求。

2. 领域建模:对现实世界的问题域进行抽象和建模,识别出系统中的对象和它们之间的关系。

3. 需求分析与规约:通过使用用例、活动图和状态图等工具对需求进行分析和规约,明确功能和交互细节。

4. 领域模型验证:与利益相关者验证领域模型的准确性和实用性,确保模型能够满足系统需求。

第二部分:面向对象设计(Object-oriented design)面向对象设计是在面向对象分析的基础上,进一步细化领域模型,为系统的实现提供指导。

面向对象设计有以下几个常用方法:1. 类图(Class diagram):类图用于展示类、属性和方法之间的关系。

类图包括类的名称、属性和方法,并通过关联、继承和聚合等关系展示类之间的联系。

2. 对象图(Object diagram):对象图用于展示类的实例和对象之间的关系。

对象图是类图的实例化表示,展示了系统在某一时刻的对象及其特定的属性值。

管理信息系统第九章 面向对象的分析与设计

管理信息系统第九章 面向对象的分析与设计
构成对象的基本要素: ➢ 标识:即是对象的名称,用来在问题域中区分其它对 象; ➢ 数据:描述对象属性的数据或数据结构,表明对象的 一个状态; ➢ 操作:即对象的行为。分为对象自身承受的操作和施 加于其它对象的操作; ➢ 接口:主要指对外接口,是指对象受理外部消息所指 定的操作名称集合。
一、对象的基本概念 -2
对象、类和消ห้องสมุดไป่ตู้传递
二、类的继承 -1
类的层次
实际应用中,事物分类很难一蹴而就,往往要先进行粗分 类,再进一步细分,最终使分类相互联系而形成完整系统结构.继 承是类之间的重要关系,依赖继承机制,可由类产生对象,或由已 知类定义其它类.
继承是指一个类(即称子类)因承袭而具有另一个类 (或称父类)的能力和特征的机制或关系。
称为OOPL)。50年代后期,在用FORTRAN 语言编写大型程序时,常出现变量名在程序不 同部分发生冲突的问题。鉴于此,ALGOL语 言的设计者在ALGOL60中采用了以 "Begin……End"为标识的程序块,使块内变 量名是局部的,以避免它们与程序中块外的同 名变量相冲突。这是编程语言中首次提供封装 (保护)的尝试。此后程序块结构广泛用于高 级语言如Pascal 、Ada、C之中。
有继承关系的类之间应具有如下特性: 类间具有共享特征(包括数据和程序代码的共享); 类间具有细微的差别或新增部分(包括非共享程序代码 和数据); 类间具有层次结构。
二、类的继承 -2
类的层次
例如,飞机和交通工具都是类,它们之间的关系是“is a”关系,飞机是 一种特殊的交通工具。
通常,越上层的类越具有一般性和共性,越下层的类越特殊、越具体。
OOD是把系统所要求解的问题分解为一些对象及对象间传 递消息的过程;

ch01_面向对象分析与设计

ch01_面向对象分析与设计
减少变化引起的整理波动
沟通

机器语言

0,1 寄存器,内存 有意义的变量,函数
汇编语言



高级语言

OO语言

提供描述现实事物的能力
市场
产品演化能力 软件变更的能力 抢占市场

市场

产品演化能力
为了促销…等需求,发布同一软件的不同应用版本
市场

软件变更能力
市场

强占市场
迅迭 速代 推增 向量 市开 场发 , 使 你 的 产 品

Grady Booch
UML的统一(5)
UML的统一(6)

致力于并推动 UML 发展的一些重要公司有

Hewlett – Packard Microsoft Oracle IBM Unisys
UML特性与发展现状

The Unified Modeling Language is a visual language for specifying, constructing and documenting the artifacts of systems。
什么是分析
强调的是对问题和需求的调查研究,而不是解决 方案。 “分析”一个含义广泛的词汇。在软件开发中, 我们关注两种类型的分析。


需求分析:调查研究系统要成功所必须满足的需求。 面向对象分析:调查研究领域对象以发现重要信息来 满足需求。
什么是设计
设计强调的是满足需求的概念上的解决方案(在 软件或硬件方面)。设计不是实现,虽然一个好 的设计在完成后可以被(编程)实现。 “设计”一词含义也很广泛,应加以限定,如:

面向对象分析与设计

面向对象分析与设计

类(class)和实例(instance)
把具有相同特征和行为的对象归在一起就形成了类。类成为 对象的模板,抽象地描述了属于该类的全部对象的属性和操 作。 属于某个类的对象叫做该类的实例。
王辉 属性 王辉 男 湖南 计算机控制 1979.1 9#楼320室 服务 杨芳 属性 杨芳 女 北京 系统结构 1979.12 5#楼418室 服务 学生 属性 姓名 性别 籍贯 专业 出生年月 住址 服务 看书 实验 上课 运动
对象(object) 一般意义来讲,对象是现实世界中存在的一 个事物。可以是物理的,如一张桌子,也可 以是概念上的,如一个开发项目。 对象具有自己的静态特征(用数据描述)和动 态特征(行为或具有的功能)。
对象的分类: 外部实体:与软件系统交换信息的外部设备、相关子系统、操作 员或用户等。 信息结构:问题信息域中的概念实体,如信号、报表、显示信息 等。 需要记忆的事件:在系统运行过程中可能产生并需要系统记忆的 事件,如单击鼠标左键、击打键盘“”键等。 角色:与软件系统交互的人员所扮演的角色,如经理、部长、技 术支持等。 组织机构:有关机构,如单位、小组等。 位置:作为系统环境或问题上下文的场所、位置,如客户地址、 收件人(机构)地址等。 操作规程:如操作菜单、某种数据输入过程等。
通过在不同程度上运用抽象的原则,可以得到较一般的类和 较特殊的类。持殊类继承一般类的属性与服务,从而简化系 统的构造过程及其文档。 复杂的对象可以用简单的对象作为其构成部分(称作聚合)。 对象之间通过消息进行通信,以实现对象之间的动态联系。 通过关联表达对象之间的静态关系。 同名服务提供不同功能实现对象的多态性。
面向对象分析与设计 OOA&OOD
1 面向对象方法概述

第章面向对象分析与设计类图和对象图

第章面向对象分析与设计类图和对象图

学校工作总结本学期,我校工作在全体师生的大力支持下,按照学校工作计划及行事历工作安排,紧紧围绕提高教育教学质量的工作思路,不断强化学校内部管理,着力推进教师队伍建设,进一步提高学校办学水平,提升学校办学品位,取得了显著的成绩。

现将我校一学期来的工作总结如下:一、德育工作本学期我校德育工作围绕学校工作中心,精心安排了“文明守纪”、“良好习惯养成”、“光辉的旗帜”、“争先创优”等主题教育月活动,从培养学生的行为规范,狠抓养成教育入手,注重务实,探索途径,加强针对性、实效性和全面性,真正把德育工作落到实处。

1.强化学生养成教育,培养学生良好习惯。

本学期,我校德育工作十分注重学生的常规管理,尤其重视对学生的养成教育。

一是利用班队会、红领巾广播站、国旗下演讲对学生进行品德熏陶。

二是以文明监督岗为阵地,继续强化了“文明班集体”的创建评比活动,通过卫生、纪律、两操等各项常规的评比,增强了学生的竞争意识,同时也规范了学生的行为。

三是继续加大值周检查的力度,要求值周领导、教师、学生按时到岗,在校门口检查、督促学生有秩序出入校园,从而使学生的行为规范时时有人抓,处处有人管,形成了良好的局面。

2.抓好班主任队伍建设,营造全员育人氛围。

班主任是学校德育工作最重要的力量,为了抓好班主任队伍建设,提高班主任素质水平,学校在第十二周组织开展了班主任工作讲座,在学期末举行了班主任工作交流,在活动中探索行之有效的工作方法,总结经验,交流心得,使班级管理工作更上新台阶。

3.充分发挥主题班队会的教育功能。

主题班队会,是对学生进行德育教育的一种特殊而卓见成效的方式之一。

为了充分发挥主题班队会的教育意义,第十三周,四(3)中队举行了“祖国美,家乡好”主题队会观摩活动,有效规范了我校主题中队会程序,强化了主题队会对学生的思想教育作用。

二、学校管理工作1.建立健全规章制度。

学期初,学校制定了出明确的目标计划及管理措施,做到了目标明确、工作具体,有效地增强了全体教师参与学校管理的主人翁意识,充分调动了全体教师的工作积极性,保障了教育教学工作的顺利开展。

面向对象分析与设计(第二版)习题答案

面向对象分析与设计(第二版)习题答案

面向对象分析与设计(第二版)习题答案第一章:面向对象基础知识1.1 什么是面向对象分析和设计?面向对象分析和设计(Object-Oriented Analysis and Design,OOAD)是软件工程中一种常用的方法论,通过将问题领域进行建模,通过对象、类、继承、封装等概念来描述现实世界中的实体、关系和行为。

面向对象分析和设计的目标是开发出可复用、可维护、可扩展、高质量的软件系统。

1.2 面向对象分析和设计的优势有哪些?面向对象分析和设计有以下优势: - 高度模块化:通过将系统划分为多个独立的对象,便于理解和设计系统的各个部分。

- 可复用性:面向对象设计强调对象的复用,通过定义通用的类和接口,可以提高代码的复用程度。

- 可维护性:面向对象的封装特性使得系统的各个部分具有独立性,便于维护和修改。

- 可扩展性:通过继承和多态等特性,可以方便地扩展和修改系统的功能。

- 高可靠性:面向对象的封装和隐藏特性可以减少系统中的错误和安全漏洞。

- 开发效率高:面向对象的分析和设计提供了一种更自然的思考和描述问题的方法,可以提高开发效率。

第二章:面向对象建模2.1 对象的特征有哪些?对象具有以下特征: - 状态(State):对象的状态是对象的属性值的集合,表示对象的某个时刻的状态。

- 行为(Behavior):对象可以执行的操作,描述了对象能够做什么。

- 身份(Identity):每个对象都有唯一的身份,可以通过身份来区分不同的对象。

2.2 类和对象之间的关系有哪些?类和对象之间有以下关系: - 实例化(Instantiation):类是对象的模板,对象是类的一个具体实例。

- 继承(Inheritance):一个类可以继承另一个类的属性和方法。

- 聚合(Aggregation):一个类可以包含其他类的对象作为成员变量。

- 关联(Association):两个类之间存在某种关系,一个类的对象可以访问另一个类的对象。

面向对象分析与设计

面向对象分析与设计

面向对象分析与设计一、引言面向对象分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design,简称OOAD)是软件工程中的一种方法论,用于解决复杂系统的设计与开发问题。

本文将介绍面向对象分析与设计的概念、原则和过程,并结合实际案例说明其重要性和应用。

二、概念解析1. 面向对象分析(Object-Oriented Analysis,简称OOA):通过识别和描述系统所涉及的对象及其相互关系,以及对象的属性和行为,从而确定系统需求和问题领域的分析方法。

2. 面向对象设计(Object-Oriented Design,简称OOD):基于面向对象分析的结果,通过定义类、抽象数据类型、方法、接口等概念,设计出系统的结构和组织,以及类之间的关系和交互方式。

三、面向对象分析与设计的原则1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP):一个类只负责一项职责,保证类的内聚性和高内聚性。

2. 开放封闭原则(Open-Closed Principle,简称OCP):系统中的类、模块等应该对拓展开放,对修改封闭,通过继承、接口等方式实现。

3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,简称LSP):所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象,即子类必须能够替换基类。

4. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,简称DIP):高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象。

5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,简称ISP):客户端不应该依赖于它不需要的接口,接口应该进行细化拆分以适应不同的场景和客户端需求。

6. 迪米特法则(Law of Demeter,简称LoD):一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解,减少耦合性,降低系统的复杂度。

七大软件开发方法论解析

七大软件开发方法论解析

七大软件开发方法论解析近年来,软件开发方法论逐渐成为软件开发领域中的热门话题。

为了提高软件开发效率、降低开发成本和提高软件质量,许多企业逐渐开始采用软件开发方法论。

目前市场上常见的软件开发方法论包括七大软件开发方法论,分别是结构化分析与设计(SSAD)、面向对象分析与设计(OOAD)、原型模型(Prototyping)、融合模型(Joint Application Development, JAD)、快速应用开发模型(Rapid Application Development, RAD)、敏捷开发模型(Agile Development Methodology)以及瀑布模型(Waterfall Model)。

那么,各个软件开发方法论究竟有何特点和适用场景呢?下面进行解析。

1、结构化分析与设计(SSAD)结构化分析与设计(SSAD)是一种传统的软件开发方法论,其核心思想是将一个总体系统分成几个较小的部分,再进行分析和设计。

因此,该方法论的应用范围广泛,适用于各种规模的软件开发项目。

此外,该方法论的设计过程清晰、可控,便于后期的维护和管理。

2、面向对象分析与设计(OOAD)面向对象分析与设计(OOAD)强调面向对象的思想,通过将实体、属性和方法等元素转换为对象的形式,使得软件的开发更加具有灵活性和可扩展性。

该方法论适用于大规模对象化的软件开发项目。

3、原型模型(Prototyping)原型模型是一种快速开发软件的方法,其核心思想是通过快速制作、测试和修正软件原型,以此来确定用户需求和功能设计,最终完成确定的软件产品开发。

因此,该方法论适用于需要快速开发软件的场景。

4、融合模型(JAD)融合模型(JAD)也是一种快速开发软件的方法,其特点是将用户、开发者和设计者等多个角色聚集在一起,共同完成软件分析和设计的过程。

这样可以为开发者提供更全面的需求信息和更快的开发速度,适用于需求规范、实现困难的场合。

5、快速应用开发模型(RAD)快速应用开发模型(RAD)着重于提高软件开发效率和减少开发成本,其核心思想是以组件为基础,采用迭代开发方式来实现软件开发。

第五讲 面向对象分析与设计(Object-oriented Analysis and Design)

第五讲 面向对象分析与设计(Object-oriented Analysis and Design)

4 面向对象软件工程



OOA强调直接针对问题域中客观存在的各项事物设立OOA模 型中的对象。另外,OOA模型也保留了问题域中事物之间关 系的原貌。 OOD包括两方面的工作,一是把OOA模型直接搬到OOD,作为 OOD的一个部分;另外是针对具体实现中的人机界面、数据 存储、任务管理等因素补充一些与实现有关的部分。这些 部分与OOA采用相同的表示法和模型结构。 在OOA->OOD->OOP这一软件工程的过程系列中,在OOA和OOD 阶段对系统需要设立的每个对象类及其内部构成与外部关 系都达到透彻的认识和清晰的描述, OOP工作就是用同一 种面向对象的编程语言把OOD模型中的每个成分书写出来: 用具体的数据结构来定义对象的属性,用具体的语句来实 现操作流程图所表示的算法。
第五讲 面向对象分析与设计 (Object-oriented Analysis and Design)
Welcome to Software Engineering Lecture 5 Zhang Jiannan jiannanz@
目标

熟悉面向对象方法的基本知识;
熟悉 UML的基础知识;
assemble() …
结构化设计中模块和模块之间的关系,被紧紧局限于 信息流,试图通过信息流及其转换来认识系统,这限 制了对模块之间众多关系的表达和体现,如继承、依 赖。
结构化与面向对象

流水线式的过程处理与人们日常处理问题的方式不一 致。随着时间流逝,软件工程师越来越注重系统整体 关系的表示和数据模型技术(把数据结构与过程看作 一个独立功能模块)。程序定律被重新认识: 程序 = (过程+数据结构) 这样的思想符合现实世界中的事物特征,我们区分事 务主要依靠就是事物各式各样的特征,包括事物不同 的属性和特定的行为。 集成化的软件开发方法--面向对象方法产生。

软件开发实习报告:面向对象分析与设计的实践与总结

软件开发实习报告:面向对象分析与设计的实践与总结

软件开发实习报告:面向对象分析与设计的实践与总结一、引言在我参加软件开发实习的过程中,我主要负责了面向对象分析与设计的工作。

通过实践与总结,我认识到面向对象分析与设计对于软件开发的重要性,并且对面向对象的原理和方法有了更深入的理解。

本报告将围绕面向对象分析与设计的实践经验和总结展开。

二、实践过程1. 需求分析在实践过程中,需求分析是首先需要进行的阶段。

通过与客户的沟通,我了解到客户的需求,并在此基础上进行了需求分析和规划。

我学会了运用UML图来清晰地展示需求,如用例图、活动图等,这对于后续的设计工作起到了指导作用。

2. 面向对象分析在需求分析的基础上,我进行了面向对象的分析工作。

通过识别出系统中的各种对象以及它们之间的关系,我可以更好地理解系统的结构和行为。

我学会了用类图来描述对象的属性和方法,以及它们之间的关系,这使得我能够更好地理解系统的结构和行为。

3. 面向对象设计在面向对象分析的基础上,我进行了面向对象的设计工作。

通过对类图的完善和细化,我可以进一步详细地设计对象的属性和方法。

我学会了用时序图来描述对象之间的交互,以及状态图来描述对象的状态变化。

这对于确保系统的正确性和可靠性至关重要。

4. 实践总结在实践过程中,我遇到了一些问题和挑战。

首先,我发现在面向对象分析与设计中,需求的不明确性是一个常见的问题。

为了解决这个问题,我学会了与客户保持良好的沟通,并时刻关注需求的变化。

其次,我发现在面向对象分析与设计中,设计的复杂性是一个常见的问题。

为了解决这个问题,我学会了运用设计模式和设计原则来降低复杂性。

5. 实践经验通过实践经验,我总结出以下几点:(1)良好的需求分析是面向对象分析与设计的基础。

需求分析不仅仅是了解客户的需求,还包括对需求进行详细的分析和规划。

(2)面向对象分析与设计需要运用多种UML图来描述系统的结构和行为。

熟练使用UML图可以使得系统的设计更加清晰和可理解。

(3)设计的复杂性是需要解决的问题,在面向对象分析与设计中,设计模式和设计原则是降低复杂性的重要手段。

UML面向对象的分析与设计

UML面向对象的分析与设计

定义用例
定义领域模型
定义交互图
定义设计类图
24
OOAD
OOA/D的简单示例-骰子游戏
• 软件模拟游戏者掷两个骰子,如果总点数是7 则赢得游戏,否则为输
25
OOAD
定义用例(需求阶段)
定义用例
定义领域模型
定义交互图
定义设计类图
• 需求分析可能包括人们使用应用的情节或场景, 这些情节或场景可以被编写成用例。
由用例描述可初步得出领域模型
Player
1
name
1
Plays 1
DiceGame
1
Rolls
2
Die
faceValue
2
Includes
图1-3 骰子游戏的局部领域模型
28
OOAD 分配对象职责并绘制交互图(OOD)
定义用例
定义领域模型
定义交互图
定义设计类图
• OOD关注的是软件对象的定义——它们的职责 和协作
• 顺序图(sequence diagram,UML的一种交互 图)是描述协作的常见表示法。
• 顺序图展示出软件对象之间的消息流,和由消 息引起的方法调用。
29
OOAD 骰子游戏:游戏者请求掷(两个)骰子。系统展示结果:如 果骰子总点数是7,则游戏者赢,否则游戏者输。
顺序图动态的展示了系统如何实现用例, 展示了对象的职责和协作
• 培养OO开发的重要能力:识别领域对象,设 计软件对象(为软件对象分配职责)
7
OOAD
资源: 教材及参考书
8
OOAD
教材结构安排
•教材编排特色: •不像传统教材按主题编排 •而是遵循UP(统一过程)中”Iterative”(迭代)思 想。
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面向对象分析与设计实验系统需求概述(重点阅读第五部分“会议管理”)OA 系统的综合行政管理肩负着企业主要资源的统一管理重任,作为行政管理部门进行日常管理的辅助手段,越来越受到企业的重视。

如何利用先进的网络信息技术,构建一种大规模、大范围、规范化、大型的、智能化的网络信息系统,快速、有效、正确、安全和可靠地处理和使用大量的企业资源使用信息,实现信息资源的共享,全方位地提高自身工作效率,是综合行政管理建设的主要目标。

综合行政管理系统能否为其他部门做好服务,最大程度地发挥、利用企业资源的效率,除了依靠行政规章制定外,还必须依赖于企业各职能部门之间、员工与企业之间建立起高效的信息交流渠道以及现代化的管理手段,才能充分利用信息技术,实现考勤管理、会议管理、车辆管理、办公用品管理、图书管理、固定资产管理等多种业务过程的现代化和信息化。

(一)考勤管理考勤管理是对本企业在册员工进行的一种考核。

考勤管理要实现工作时间设定,员工上班和下班的在线登记,同时要实现出差登记,请假登记,外出登记,补签登记,进而实现考勤记录的综合查询。

上下班时间设置,包括设置每天考勤的次数,以及每次考勤的上下班规定时间。

可以用上下班的默认时间,也可修改默认时间。

另外还可以对特定人设定上下班时间。

外出登记要登记员工的姓名,部门,外出开始时间,外出结束时间,以及外出事由。

对没有按时登记的人员进行补签,补签时要登记员工姓名,部门,补签日期,补签时间,补签事由。

请假登记要登记员工的姓名,部门,请假开始时间,请假结束时间,以及请假事由。

出差登记要登记员工的姓名,部门,出差开始时间,出差结束时间,以及出差事由。

考勤综合查询,需要实现出勤查询、请假查询、出差查询、外出查询。

对每种查询,要输入部门、查询时段,显示查询结果包括日期,上午上班签到时间和上午下班签到时间,下午上班签到时间和下午下班签到时间,并且实现查询结果的分页显示。

(二)办公用品管理办公用品是对员工进行日常办公时使用的低值物品的管理。

办公用品管理首先要实现物品类别管理和新建物品,其次要实现购买登记,领用登记和在库登记,最后实现领用查询。

物品类别的管理,要实现物品类别的新建、修改、删除、查询功能,并可实现分页显示,物品类别的信息包括类别名称,说明。

新建物品要实现新建物品的信息的保存,记录信息包括:名称、类别、单位、规格、备注。

购买登记是在新购买的办公用品入库前进行,登记的内容包括:采购人、单价、数量、金额、购买日期、备注,系统要实现输入信息的保存。

领用登记要记录领用物品的名称、类别、领用数量、领用人、领用日期,管理员、备注,系统实现输入信息的保存。

领用查询包括按物品查询和按人员查询两种,按物品查询需要在输入物品类别和物品名称后,显示领用的明细信息,包括:领用人、领用时间、领用数量、管理员、备注,并可实现分页显示。

按人员查询需要输入部门、人员,显示领用的明细信息,包括:领用人、领用时间、领用数量、管理员、备注,并可实现分页显示。

在库查询,只要输入物品的类别,即可显示该类别下物品的库存数量,显示信息包括:名称、库存数量、单位、规格、备注、所属类别。

购买查询,只要输入物品的类别、物品的名称,就可显示该物品的采购信息,包括:物品名称、类别、采购人、购买日期、数量、单价、金额、备注,并可实现分页显示。

(三)图书管理图书管理是对企业内部所购图书、杂志的使用管理。

图书管理首先要实现图书类别的管理,其次要实现新书登记、借阅登记、归还登记,最后实现图书查询功能。

图书类别的管理,要实现图书类别的新建、修改、删除、查询功能,并可实现分页显示,图书类别的信息包括类别名称、说明。

图书登记要实现图书登记信息的保存,保存信息包括:类别、编号、书名、作者、出版社、书号、介绍、购买日期、存放部门、存放位置,并可实现图书的新建修改、删除、查询电子版上传功能。

借阅登记包括图书的类别、编号、书名、借阅人、部门、借阅日期、预计归还时间、备注。

归还登记包括类别、编号、书名以及实际归还时间。

图书借阅历史查询。

通过选择图书类别、图书的名称,系统显示借阅人、借阅日期、借阅管理员、归还日期、归还管理员、备注,并可实现分页显示。

另外,为了提高工作效率,系统还必须实现图书信息的本机导入,以及图书信息的本机导出。

(四)规定资产管理固定资产是具有较高价值的企业资源,提高固定资产的利用率,对提高企业的效益具有很重要的意义。

固定资产管理包括:固定资产类别管理、折旧类别管理、固定资产登记、固定资产折旧、固定资产查询。

固定资产类别管理,需要实现新建固定资产类别,还可以对固定资产类别进行修改、删除。

新建固定资产类别,需要保存的信息包括:资产性质、性质说明。

并可对这两个信息进行修改和删除。

固定资产折旧类别管理,需要实现新建固定资产折旧类别,还可以对固定资产折旧类别进行修改、删除。

新建固定资产折旧类别,需要保存的信息包括:类别名称、类别说明、折旧率、折旧周期。

并可对固定资产折旧信息进行修改和删除。

固定资产登记,需要保存的信息包括:资产编号、资产名称、购买日期、资产性质、折旧类型、资产原值、资产最低值、开始折旧日期、所属部门、保管人、登记人、登记日期、备注,对登记的固定资产还可以进行修改和删除,删除时要进行确认。

系统实现对开始折旧的人工控制。

通过选择固定资产,可以查看该资产的折旧信息,显示信息包括:执行日期、执行人、折旧日期、折旧前金额、折旧额、折旧后金额,并可实现分页显示以及固定资产总额的随时估计。

固定资产查询需要输入资产类别,系统会显示该类别下所有的详细信息,包括:资产编号、资产名称、所属部门、资产原值、资产现值。

并提供分页显示。

会议管理会议是保证行政管理实施的手段,会议管理包括会议类别设置、会议室设置、会议申请、会议审核、会议通知、会议纪要、会议查询、会议归档。

会议类型设置是进行会议管理的基础,需要保存的信息包括:会议性质名称、备注,并可对会议类型设置进行修改和删除。

会议室设置需要保存的信息包括:会议室名称、容纳人数、会议室资源、使用情况、说明,并可对会议室设置进行修改、删除以及查看使用情况。

会议申请是由会议申请人草拟的会议安排,输入信息包括:会议性质、会议议题、预算、会议附件(有附件上传功能)、主持人、记录人员、参加人员、会议地点、会议室、会议开始时间、会议结束时间、会议核是办公室领导办理人,让其发会议通知,或退回给会议申请人,由其发通知,接着由会议起草人起草会议纪要,内容包括:会议名称、纪要内容、附件(有附件上传功能)、记录员、管理员。

会议纪要可以提交给会议申请人,由申请人归档或者直接保存。

会议查询包括:已开会仪查询、待开会议查询、会议纪要查询。

待开会议查询显示信息包括:会议议题、主持人、地点、时间、与会人员,并可实现分页显示、删除、修改和结束会议。

已开会议查询的显示信息和待开会议显示信息相同,可以对其进行删除。

会议纪要的查询信息包括:会议名称、会议议题、主持人、开会时间、开会地点、与会人员,可以对会议纪要进行删除和修改和归档。

(五)车辆管理车辆是企业的重要资源,车辆管理包括;车辆档案、车辆状态、用车申请、派车管理、私车公用、车辆维修。

车辆档案是车辆管理的基础信息,车辆登记的信息包括:车牌号、品牌、车型、颜色状态、驾驶员,可以修改或删除车辆的档案。

也可将车辆报废。

用车申请是用车人用车前需要保存的信息,包括:用车人、事由、用车性质、开始时间、结束时间、派车人、派车部门、车牌号、司机。

该申请可以发给车辆管理人员,也可保存起来。

车辆管理员在浏览完用车申请后,可以选择派车,也可选择无法派车,无法派车的信息返回给用车申请人,如果同意派车,就通知司机,司机出车后,把出车记录交给车辆管理员。

另外,车辆管理员可以直接派车,但也要填写用车申请。

私车公用需要保存用车信息,这些信息包括:车主、车牌号、开始时间、返还时间、使用部门、使用人、前往地,原因、公里数、过路费、总计、备注。

对私车公用可以修改、删除和查询。

车辆维修需要记录的信息包括:车牌号、维修时间、维修人、维修内容。

可以对车辆管理中的车辆历史维修进行查询、车辆申请进行查询、车辆使用进行查询。

车辆历史维修查询的显示信息包括:维修人、维修时间、维修内容。

可以对车辆维修记录进行修改、删除。

用车申请查询显示的信息包括:用车人、用车时间、申请时间、用车事由、所用车辆、状态、派车时间,对用车申请可以删除和修改,对车辆使用可以进行查询,需要输入车号、时间段,系统将显示该时间段内使用情况。

所有的查询都可分页显示。

实验一用例图设计(2学时)实验目的及要求:目的:展开对OA系统中“会议管理子系统”的分析,应用Visio建立系统的用例分析模型。

要求:(1)理解UML面向对象分析的方法和应用(2)熟练应用Visio建模工具(3)分析出系统的用例并成功绘制用例模型(4)掌握用例描述方法实验步骤:(1)仔细阅读子系统应用需求找出执行者(2)根据所出的执行者分析所参与的系统用例(3)建立系统总用例模型(4)展开各执行者的用例,建立子用例模型(5)选取系统关键用例展开描述实验内容:1、会议子系统总用例模型图2、各子用例模型图(以执行者展开)系统管理员:、会议申请人:办公室领导:会议办理人:会议起草人:参与人员:3、用例描述(选择子用例模型中的至少4个用例展开描述)会议申请用例:用例名:会议申请用例编号:0001执行者:会议申请人目的:填写会议申请类型:端点、基本的、主要的级别:一级过程描述:基本操作流程:(1)会议申请人登录系统(2)会议申请人填写会议申请:输入信息包括:会议性质、会议议题、预算、会议附件(有附件上传功能)、主持人、记录人员、参加人员、会议地点、会议室、会议开始时间、会议结束时间、会议内容、审批人。

(3)提交会议申请给办公室领导(4)退出会议管理系统可选事件流程:(1)过程(2 )结束后,会议申请人可用选择暂缓申请并退出系统(2)过程(2 )结束后,会议申请人可用选择放弃申请并退出系统异常事件流:(1)、登录失败,允许重新登录。

(2)、提交失败,允许重新提交会议审核用例:用例编号:0002用例名:会议审核执行者:办公室领导目的:审核会议申请人提交的申请,并判断是否通过类型:基本的、主要的级别:一级过程描述:基本操作流程:(1)办公室领导登录系统(2)查看会议申请人提交的会议申请。

(3)签署对申请回的审核意见。

(4)将审核结果提交给办理人(5)退出系统异常事件流:(1)、登录失败,允许重新登录。

(2)、提交失败,允许重新提交会议通知用例:用例名:会议申请用例编号:0003执行者:会议办理人目的:对通过申请的会议进行通知类型:主要的级别:二级过程描述:基本操作流程:(1)会议申理人登录系统(2)接收来自办公室领导的会议审核结果。

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