防御骑士基础知识以及进阶详细指导
防骑输出手法
防骑输出⼿法巫妖王之怒:防护骑⼠天赋、宝⽯、附魔推荐防骑输出循环:⽬前共享技能:公正盾CD6秒公正槌6秒审判10秒(点天赋8秒) 复仇之盾30秒驱邪15秒神圣愤怒30秒愤怒之槌6秒奉献8秒(加雕⽂10秒)神圣之盾8秒由这样的CD秒数最终导致969循环的出现。
969循环是⼤多数⼈⽬前采⽤的:奉献9 审判9 神盾9 公正槌6 公正盾6循环可以保证:技能不会都在CD,仇恨最⼤化,推荐使⽤。
但我本⼈实在不习惯,感觉绑⼿绑脚的。
969专⽤宏技能循环越简单越好,现在主⼒技能:公正锤CD6秒.奉献CD8秒.神盾CD8秒.正义盾CD6秒因此采取天赋强化审判1点,即9秒审判。
再将神盾和奉献的释放时间延长到9秒,由此组成18秒循环。
每个循环⾥释放公正锤3次,正义盾3次,奉献、神盾、审判各2次。
时间轴如下:-----------|<--------9秒奉献--------->|时间:0--1.5--3--4.5--6--7.5--9--10.5--12--13.5--15--16.5--18技能:锤-奉献--盾-审判-锤--神盾-盾--奉献--锤--审判---盾---神盾--锤----------------------|<--------9秒审判---------->|-------------------------------|<-----------9秒神盾----------->| 宏如下:/startattack/castsequence reset=8/combat 神圣之盾,公正之盾,光明审判,公正之锤,奉献,公正之盾,神圣之盾,公正之锤,光明审判,公正之盾,奉献,公正之锤群坦我惯⽤循环是:对⼿是不死怪的话:起⼿复仇盾冲过去转⾝神圣愤怒公正槌奉献神盾拉其如果对⼿不是不死怪就把公正槌优先于奉献如果对⾓有法系怪怎麽办?⽤脸跟清算开⼀只怪,⽤飞盘打断⼀只法系的唱法,并跑到另外⼀只法系怪的前⾯,然后就可以把怪很好的聚好了。
43防骑抗怪手法
4.3防骑抗怪⼿法
防护骑的输出循环
⼤地的裂变中骑⼠的循环式围绕著神圣能量进⾏的,也就是说⼀切以神圣能量为前提,由于公正之捶/⼗字军圣击只有3秒的c d,循环就变成以集能(聚集圣能)技能为主,穿插其余技能的循环了。
我们可以⼤致把防护骑⼠的循环归类为下:集能技能--复仇者之盾--集能技能--审判--集能技能--终结技--集能技能--神圣愤怒--集能技能--审判--集能技能--终结技--循环。
由于有⼤⼗字军的存在,如果触发⼤⼗字军,择优先以复仇者之盾为输出技能;
为了保证公正之盾的伤害,在审讯以及神圣使命效果同时存在的时候使⽤,提⾼伤害输出;
由于荣耀圣令有20秒的C D但受到复仇加成,因此在危急的时候在使⽤会更好⼀点;
适当的利⽤神圣恳求的三能量,来触发⼀次极⾼的公正之盾伤害是很重要的;
在可以使⽤复仇者之盾打断法术的情况下,可以不顾虑⽤责难⽽使⽤复仇者之盾;
防护骑⼠的减伤技能相对较多,适当的⽤好减伤技能过度⾼伤害阶段是基本功;
不能⽤好神性守护保护团队的防骑,不是⼀个好防骑;
任何⼀个防护骑⼠在熟悉了基础技能的⽤途后,更重要的就是在长时间的战⽃之中,了解敌⼈的伤害机制,预估接下来的伤害且根据伤害来判断什么时候使⽤什么减伤技能,是⼀个好坦克的基本功,只要有⼼,当个好坦克并不难。
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4 0防护骑士:技能说明 天赋指南 属性分析
4.0防护骑士:技能说明天赋指南属性分析本文来源于NGACN,作者香梦沉酣原文地址:/read.php?tid=3755885转载请在文首保留此行。
第一部分:防Q的定位与特点更新4.0之前,大家都在NGA说防Q变弱了,不行了.当时呢,我就坚持QS的强力,等正式F开了,大家渐渐的发现了QS的强力,甚至相对来说比之前还强了(好吧,是相对的不是绝对的),那么QS强在哪里,我们先来确认这个问题,才好扬长避短警告:对数学没兴趣的,不要看任何天蓝色的内容,不然你会哭的,非天蓝色的位置,我会尽量用通俗的语言来说明的一、物理生存能力1、三围的价值还记得T BC的盗贼T吗?曾经的昙花一现,造成了暴雪给闪招加入了递减.还记得TOC的战士和QS1坦4吗,在熊和DK1坦2都要死的时候,我们成功的用了一身GS不到5000的装备坦了4只.还记得SW时代三围的悄然退出,耐力的正名吗?又还记得ICC开了以后血甲的兴起吗?三围经历了多少次大风大浪,那么为什么会出现这样的大起大落,原因来自于圆桌理论,还自于导数特性.简单说一下,假定你的三围之和是X%,那么你受到的伤害就是F(X)=K*(1.024-X%),我们对属性求他的提升价值就是G(X)=F'(X)/F(X)=-0.01/(1.024-X%),那么如果说成是伤害的降低比例是H(X)=1/(102.4-X),我们供稿几个数,当X=1时,提升1%的三围大体可以减少我们受到的伤害1%伤害,当X=98时,我们再代入发现此时提升1%的三围,可以减少我们受到的伤害22%,如果三围无限接近102.4的时候,大家都明白,H(X)->∞,也就是说三围这东西是随着数字的增加在不断的提升他自己的价值,反过来说三围和命中之类的属性不同,他是线性递增的2、闪招的递减由于闪招的递减的存在,那么我们在这个版本可以得到的闪招极限大约是闪30招架25(算上基础数值)什么是闪招的递减呢:这个我以前做过专提的说明,这里面我不重新写了,我大体引用一下好了(想看我是怎么算出来的人请参考我的[/read.php?tid=3100047&_fp=1 3.3防护理论分析帖])从上表中我们可以看出招架的递减速度是比闪快很多的,我们查表得在面板25闪左右的时候,1%闪要72物品等级,在面板20招的时候1%的招架大约要93个物品等级.因此我在4.0主帖中的一个结论是错的,那么也就是说我们重铸的优先顺序应当是精准>命中>招架>闪3、圆桌理论关于圆桌理论请参考[/read.php?tid=3100047&_fp=1 3.3防护理论分析帖]中的介绍,同样的话因为排版不同,我不想发第二次了,对于QS来说当MISS+闪+招+格挡≥102.4的时候,BOSS将不会对我们造成直接伤害PS:新的格挡是直接减少我们受到的伤害30%,不再是具体的数值,装备上没有任务的格挡等级(拉方索立功了)和格挡值,格挡只能通过专精来获得4、防Q的三围获取防Q的三围获取主要有3个方面,一个是基础值,一个是天赋专精,一个是装备属性(闪招专精)对于83级的目标我们有4.4%的未命中,闪避,招架和格挡神圣之盾可以为我们提供15%的格挡点满31点天赋可以为我们带来8点专精也就是说16点格挡(LIVE)和24格挡(BETA)每45*递减率点闪招可以为我们带来1%的闪招每46点专精等级可以为我们带来2%格挡率(BETA是3%)也就是说我们只要保证4.4*4+15+16+装备闪+装备招+装备格>100就可以保证不给王直接命中了,化简并合并一下我们可以说当面板上的闪+招+格挡>82.4的时候,再高的格挡会失去价值,在这个的条件下我们可以认为所有可闪的物理攻击不会直接命中我们了,这包括ICC所有的BOSS和小怪和TOC的24号,RS TOC1号的雪人和TOC5号有减3围技能,要特别注意4、三围满100的意义这个意义是可以把王的直接命中排除,也就是说除去必中的物理技能,我们可以认为有效物理血量提高30%,这样就算在4.0这个我们护甲偏少的版本也可以高出熊和DK这样的坦20%的EH,战士么不考虑那么也就是说可以满格挡的QS是很硬的,那么有什么地方不适合QS来坦呢?第一:晶红龙,哈莱恩的25%的减3围光环还在不说,这王还会招架,对于QS这种受途很高的坦是不友好的TOC的1号和5号,一定要注意开技能,在现在的装备下还不至于坦不了5、重铸的意义我们认为一个坦的MISS 闪招之和是45%,那么降低5%的闪招大约可以为我们带来17%的格挡率,也就是说从原来的受到伤害为(102.4-45)变成了(102.4-40-17*.3), 我算了一下大体不变,但是血掉的会稳定许多许多,也就是说与熊DK相比我们受到的伤害更高,但是每一下的伤害要少,我们用更多的被打中换来的是更好的生存,一句话免伤换生存6、防Q的生存定位两个字主坦,当小怪T不适合我们,我们有最高的单体仇恨但是群体仇恨很差,我们有最高的物理EH,我们有强大的反魔法的圣佑术,我们非常适合坦ICC的所有BOSS同样防Q受到的伤害平稳治疗无脑加的过量率少,因此神牧+恢复D是我们最好的朋友,奶Q不适合加QS坦,QS的单体HPS不高,但是9场技能多,比较适合要治疗量少但是血量波动大的DK和熊,另外高物理伤害的BOSS请至少让一个牧师或者萨满帮加T,1治疗加T最好的是恢复D,双治疗是萨满+D 三治疗是戒律M+2个D二、防Q的仇恨定位与仇恨技能说明单体高,群体差,现在4大坦的中群体仇恨只有DK比较高,战士也还算可以,QS和熊是很无力的,但是我也不知道怎么无力呢,我在想,从AE伤害来看,现在的QS应当比3.35高了,但是少了很多打3-4个目标的技能,也就是说五人本这样的地方就吃亏了,而且现在一个重要的问题是神圣愤怒和奉献换了定位了,奉献成了救场AE的技能呢下边先来说说防Q的输出技能,我下文以1.5速度 264等级的单手武器为标准把技能全部换算成A+N*AP的结构,如果你武器好,那么单体的时候把正义锤换成十字军就对了,我不想再和你们讨论到底哪个更好了大体上可以归结为264慢速武器/277快速武器以上CS好,反之锤子好1:83级BOSS的护甲与免伤:因为我们在循环中涉及到CS这个唯一的物理技能,所以我觉得还是要有必要说明一下,83级BOSS的护甲是10643,在无破甲的情况下BOSS受到的物理伤害为说明伤害的58.8%,在有12%的大破甲的情况下,BOSS受到的伤害是62%,下文我们全按62%计算2:十字军打击攻击目标造成150%武器伤害(这个是隐藏改动,改了这后CS可算不会没用了),产生一点神圣能量,439法力近战范围瞬发 3秒冷却时间加成天赋:征伐(30%)+信仰怒火(60%)+4%物理易伤加成后伤害为1.5*1.3*1.6*1.04*.62=201%武器伤害的伤害3:正义之锤攻击目标造成30%武器伤害,并对目标8码范围内的所有目标造成613-886+20%AP的神圣伤害(按法术暴),产生一点神圣能量,527法力瞬发 3秒冷却时间需要单手近战武器(AE伤害也可以打到当前目标) 加成天赋:征伐(30%)+正义之锤雕文(10%)+8%法术易伤+2T10特效(20%) 有2T10下的伤害为: 主目标30%*1.3*1.1*1.2*1.08*0.62=34.5%武器伤害的伤害 AE伤害(750+0.2AP)*1.3*1.2*1.1*1.08=1390+0.37AP+0.37复仇AP4:真理圣印神圣的能量充满圣骑士体内,使每次近战攻击都对敌人造成责罚效果,15秒内造成[ 16.5% of AP + 6.8% of Spell Power ] 点神圣伤害,可叠加5次。
40防护骑士技能说明天赋指南属性分析
40防护骑士技能说明天赋指南属性分析40防护骑士是一款多人在线游戏中的一个角色,拥有强大的防护能力和持久的生命力。
在游戏中,他的技能和天赋可以帮助他成为团队中的坚实防御者,为队友提供有效的保护和支持。
以下是对40防护骑士的技能、天赋和属性的详细分析。
技能说明:1.盾击:使用盾牌猛击敌人,对目标造成伤害并打断其技能施放。
这个技能有很短的冷却时间,可以频繁地使用,有效地打断敌人的输出和控制技能。
2.护卫:进入护卫状态,在一定时间内提升自己的防御力和格挡率。
在护卫状态下,40防护骑士可以承受更多的伤害,并且可以通过格挡技能反弹部分伤害给攻击者。
3.守护之手:将自己的盾牌伸向队友,为其提供一定时间的免疫伤害的护盾。
这个技能可以帮助队友在面对高伤害的情况下保持生存,并有效地提升团队的生存能力。
4.神圣之光:释放神圣之光,治疗自己和周围的队友。
这个技能可以快速地回复队友的生命值,在团队战斗中扮演重要的支持治疗角色。
天赋指南:1.护盾精通:提升自己的盾牌格挡率和防御力,增加持续时间。
2.战术防御:提升护卫状态下的格挡效果,使得反弹的伤害更高,并延长护卫的持续时间。
3.团队意识:提升守护之手的效果,增加免疫伤害的时间和大小。
4.治疗专精:提升神圣之光的治疗效果,增加回复的生命值和范围。
属性分析:1.生命值:40防护骑士拥有较高的生命值,使其能够承受更多的伤害并保持生存能力。
2.防御力:40防护骑士的防御力较高,使他能够减少来自敌人的伤害。
3.格挡率:40防护骑士拥有较高的格挡率,使他能够在受到攻击时通过格挡技能反弹一部分伤害给攻击者。
4.输出能力:40防护骑士的输出能力相对较低,他更注重于提供团队的保护和支持。
总结:40防护骑士是一个强大的防御者,在游戏中可以承担保护队友的角色。
他的技能和天赋使得他在战斗中能够有效地减少敌人的伤害、打断敌人的技能,并提供团队支持和治疗。
通过认真研究和选择合适的天赋,40防护骑士可以成为团队中的重要支柱,为游戏的胜利做出巨大贡献。
骑士三技能测试教学大纲
骑士三技能测试教学大纲骑士三技能测试教学大纲骑士是一种充满魅力和力量的职业,拥有强大的战斗技能。
在游戏中,骑士的三个技能是非常重要的,它们分别是攻击技能、防御技能和辅助技能。
本文将为大家介绍骑士三技能的测试教学大纲。
一、攻击技能攻击技能是骑士的主要输出手段,能够对敌人造成巨大的伤害。
在测试中,我们将重点考察骑士的攻击技能的使用能力和连招的灵活性。
1. 基础攻击技能骑士的基础攻击技能是必须掌握的,它们包括普通攻击和基础技能。
在测试中,我们将考察骑士对基础攻击技能的熟练程度和使用时机的把握。
2. 连招技能连招技能是骑士攻击的核心,能够让骑士在短时间内释放出更强大的攻击力。
在测试中,我们将考察骑士对连招技能的掌握程度和连招的流畅度。
二、防御技能防御技能是骑士在战斗中保护自己的重要手段。
在测试中,我们将重点考察骑士的防御技能的使用能力和应对突发情况的反应能力。
1. 护盾技能护盾技能是骑士的主要防御手段,能够有效减少敌人的伤害。
在测试中,我们将考察骑士对护盾技能的使用时机和防御效果的把握。
2. 闪避技能闪避技能是骑士在战斗中躲避敌人攻击的重要手段。
在测试中,我们将考察骑士对闪避技能的使用时机和闪避效果的掌握程度。
三、辅助技能辅助技能是骑士在战斗中为队友提供支援的重要手段。
在测试中,我们将重点考察骑士的辅助技能的使用能力和团队合作的意识。
1. 治疗技能治疗技能是骑士为队友回复生命值的重要手段。
在测试中,我们将考察骑士对治疗技能的使用时机和治疗效果的把握。
2. 增益技能增益技能是骑士为队友提供属性加成的重要手段。
在测试中,我们将考察骑士对增益技能的使用时机和加成效果的掌握程度。
通过以上测试,我们能够全面评估骑士在攻击、防御和辅助方面的能力。
对于骑士玩家来说,掌握三个技能的使用能力是非常重要的,只有熟练掌握了这些技能,才能在战斗中发挥出骑士的最大潜力。
总结:骑士三技能测试教学大纲旨在帮助玩家全面了解骑士的攻击、防御和辅助技能,培养玩家的技能使用能力和团队合作意识。
骑士七技的名词解释
骑士七技的名词解释骑士七技,是指中世纪的骑士所需掌握的七项技能。
这些技能在当时被认为是骑士必备的能力,并对骑士的荣誉、地位和功绩产生了重要影响。
本文将对骑士七技进行详细解释,帮助读者更好地了解骑士文化和历史。
一、射箭射箭是骑士七技中的一项重要技能,要求骑士能够熟练地使用弓箭并在战斗中准确命中敌人。
这需要骑士具备出色的眼力、身手和反应能力。
射箭既是一种战斗技巧,同时也是狩猎和比赛活动中的重要组成部分。
二、马术马术是骑士七技中最为重要的一项技能,骑士必须具备出色的骑乘能力和与马的默契配合。
他们需要掌握马的各种姿势和行动,能够在战场上灵活自如地操控马匹,并以马的速度和力量作为重要战略资源。
三、剑术剑术是骑士七技中的核心技能,骑士必须能够使用剑进行准确而有效的攻击和防御。
剑术培训包括剑的握持、剑法、防护动作等内容。
在战斗中,骑士需要灵活运用剑来保护自己和击败敌人,这对于他们的生存和荣誉至关重要。
四、盾术盾术是骑士七技中的防御技能,骑士需要掌握使用盾牌抵挡敌人攻击的技巧。
盾术的训练内容涵盖了盾的使用姿势、护盾的护体技巧以及统一的防护体系等。
盾牌在战斗中既能保护骑士自身,又能协助其它骑士形成紧密的战斗队形。
五、枪术枪术是骑士七技中较为特殊的技能,骑士需要掌握使用长矛和枪械进行近战和远程攻击的技艺。
枪术的训练包括长矛的运用法和投掷技巧,以及火枪、弩等远程武器的使用方法。
在战场上,骑士可以通过枪术有效地夺取敌人的优势位置和消耗敌人的士气。
六、格斗术格斗术是骑士七技中的一项重要技能,骑士需要掌握近身肉搏战斗的技巧和策略。
格斗术包括近身搏斗、投技、地面作战等内容,旨在让骑士在战斗中具备多种应对敌人的能力。
格斗术的训练使得骑士能够在身手、力量和智慧上与敌人一较高下。
七、贵族礼仪贵族礼仪是骑士七技中的一项重要技能,骑士需要掌握高尚的品格和优雅的举止。
贵族礼仪的培训包括礼仪规范、仪态动作、语言礼貌等方面内容。
骑士通过学习贵族礼仪,表明了他们对荣誉和自身身份的尊重,也使得他们能够在社交场合中展现出与众不同的气质。
5.4魔兽世界防骑天赋指南
5.4魔兽世界奶骑天赋指南第一层移动速度提高类天赋•圣光之速:3.5%基础法力值,45秒冷却。
你的移动速度提高70%,持续8秒。
•法网恢恢:一次成功的审判可使你的移动速度提高45%,持续3秒。
•正义追击:你的移动速度提高15%,且每层神圣能量额外使你的移动速度提高5%,该效果最多叠加3层(130%移动速度)。
点评:•相比同一层的其他两个天赋,圣光之速的加速效果最高,但是冷却时间也比较久,适合偶尔需要爆发性的跑位的场合。
•法网恢恢现在没有与目标之间的距离限制。
由于审判的冷却时间也较短,45%的加速效果也不算低,所以这个天赋适合每隔一小会就需要快速移动的场合。
但是请注意,未命中的审判不会带来加速效果。
•正义追击依靠神圣能量进行加速,存在一定的局限性,但是这个天赋提供常驻的移动速度加成,相对来说要稳定一些。
你可以保留2层神圣能量不消耗掉,在此基础上使用老的3豆循环,这样可以使你一直保持25%的移动速度加成。
总的来说,这一层的几个天赋之间并没有特别明显的优劣之分,你可以根据不同的场合和个人喜好来进行选择。
3.2 第二层控制类天赋•制裁之拳:3.5基础法力值,20码距离,30秒冷却时间。
使目标昏迷6秒,代替制裁之锤。
•忏悔:10%基础法力值,1.5秒施法时间(受到急速影响),15秒冷却时间。
使目标瘫痪1分钟,除谴责外的伤害将会中断效果。
只能对恶魔,龙类,巨人,人形生物和亡灵使用。
•罪状负担:你的审判使目标充满怀疑和悔恨,并使其移动速度降低50%,持续12秒。
点评:•制裁之拳是制裁之锤的强化版,射程更远,冷却时间更短,适合需要对单个目标进行短时间的强控的场合(类似于DS黑角战的工兵的场合)。
•忏悔的冷却时间现在只有15秒,但是有1.5秒的施法时间。
这个技能更适合需要对某个目标进行长时间的控制的场合,比如挑战模式副本中对小怪的控制。
•罪状负担提供远程减速能力,一般来说坦克只会在需要对某个可以被减速的目标进行长时间的风筝时才会选择这个天赋。
魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新手超详细攻略
魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新⼿超详细攻略【圣骑⼠种族、属性、就业概况】种族推荐:PVE⼈类:剑专、锤专,精神提⾼百分之5PVP矮⼈:⽯像形态练级练级最慢的职业之⼀,惩戒是骑⼠练级最快的天赋。
很多⼈会误导新⼈去洗防御A怪练级,A怪升级是TBC以后,奉献享受法伤、攻强双加成以后才效率,⽽国内⼤部分私服奉献的伤害加成都采⽤的TBC的计算公式,所以才会让⼈觉得骑⼠A怪升级效率。
如果真的要A怪升级,请 35 级以后穿⾼智耐雄鹰套,FM瑟银盾刺,开惩戒光环,可以AOE⽐⾃⼰低2- 3 级的⾮⼈形怪。
40 级可以去凄凉之地东边A骷髅怪(⾎⾊修道院前置任务的地⽅), 52 级以后可以去西瘟疫AOE亡灵怪。
就业最⽅便就业的职业之⼀。
⽆论 5 ⼈本还是团本,奶骑基本都是团长哄着进本的。
防骑、惩戒骑这两个职业在PVE中都属于有严重设计缺陷的职业。
NAXX中配装合理的惩戒骑可以在部分BOSS胜任DPS,但是总体来说副本的DPS输出能⼒相对其他职业⾮常低。
但是惩戒骑在中期1V1 中的表现很抢眼。
防骑在 60 年代没有可以⽀撑其作为团队副本坦克的装备,也没有合理的技能机制来⽀持防骑法⼒恢复,也没有嘲讽技能,只适合⽤来娱乐/挑战极限。
5 ⼈本表现还算⼀般。
法伤骑、清算骑这两个玩法在1. 12 版本中已经被各种削弱(⽐如饰品法伤加成去除、清算机制改动),导致整体都不如纯正惩戒骑在PVP中发挥得效果好,所以不推荐使⽤!60 级职业特性:祝福骑⼠拥有不同的祝福BUFF,但同⼀时间只能给⼀个⽬标上⼀种祝福BUFF,不同骑⼠间的不同祝福可以叠加。
属性需求:1 ⼒量=2 攻强19. 5 敏捷= 1 暴击14 攻强=1DPS1 智⼒= 15 法⼒值59 智⼒= 1 法术暴击命中:PVP需要 5 命中来保证技能不MISSPVE则需要 8 以上的命中保证平砍对BOSS技能不MISS,需要 16 的法术命中来确保对BOSS的法术不MISS天赋提供 3 点命中天赋、经验因为防骑和惩戒骑在PVE中都有很明确的不可弥补的缺陷,所以只推荐⽤奶骑进⾏PVE,当然如果是休闲团⽤惩戒打DPS也不是不可以,但是不推荐。
骑士等级制度
骑士等级制度骑士等级制度是一种由某个组织、机构或者社团设立的系统,用于评估和认可骑士们在特定领域中的技能水平和经验。
这一制度对于激励骑士们不断提升自己的能力、维护荣誉和提供公平竞争的平台具有重要意义。
本文将详细介绍骑士等级制度的运作原理、等级分类和评估标准,并通过实例说明其在现实生活中的应用。
一、骑士等级制度的运作原理骑士等级制度的运作基于以下几个原理:1.1 目标导向性:骑士等级制度设定了明确的技能和经验目标,骑士们通过努力和学习来达到这些目标。
1.2 等级划分:骑士等级制度通常会将骑士分为不同的等级,如初级、中级和高级等,每个等级对应着不同的要求和权益。
1.3 评估标准:骑士等级制度会制定详细的评估标准,包括技能测试、实践经验、专业知识等方面的要求,以确保评估的客观性和公平性。
二、骑士等级分类骑士等级制度通常会根据不同领域和专业的特点进行分类,下面以骑士团为例进行说明:2.1 初级骑士:初级骑士是刚刚加入骑士团的成员,他们需要通过基础技能测试和入门培训,以展示他们对骑士精神的理解和忠诚度。
2.2 中级骑士:中级骑士是在初级骑士的基础上,通过进阶训练和实践经验积累,掌握了更高级的技能和知识。
他们在骑士团中的地位和权益也相应提升。
2.3 高级骑士:高级骑士是骑士团中技能最高、经验丰富的成员。
他们通常担任重要的领导职务,负责带领团队完成特殊任务和保卫荣誉。
三、骑士等级评估标准骑士等级评估标准是制度的核心部分,它确保了评估过程的公正和准确性。
以下是一些常见的评估标准:3.1 技能测试:骑士需要通过特定的技能测试来证明他们在武术、驭马、射箭等方面的能力。
3.2 实践经验:骑士团通常会要求骑士在实际战斗中积累一定的经验,以确保他们能够在关键时刻正确应对各种挑战。
3.3 特殊能力:一些骑士团可能会根据特定需求,对骑士的特殊能力进行评估,如战略规划、外交谈判等。
四、骑士等级制度的应用实例骑士等级制度在现实生活中有许多应用实例,下面以现代骑士团为例进行说明:4.1 骑士竞技:现代骑士团组织定期举办骑士竞技赛,通过对骑士的技能和表现评估,决定他们的等级以及颁发相应的奖励。
《魔兽世界》7.0防骑天赋加点方法 7.0防骑天赋怎么加点
红色标记为推荐天赋第一层天赋复仇原点:(被动复仇者之盾的伤害提高50%,通过技能和天赋使其剩余冷却时间重置的几率提高50%,然而每次只会击中一个目标。
圣光壁垒:(顺发 3分钟冷却)立即获得3次正义盾击的使用次数十字军审判:(被动)审判也会触发大十字军楼主理解:复仇之之盾配合神器特质秩序壁垒很好用,圣光壁垒是你很缺急速的情况下可以选择,在前期不优先考虑大十字军第二层天赋神圣之盾:(被动)格挡几率提高10%,还能格挡法术,成功格挡时会对攻击者造成8288点神圣伤害祝福之锤:(顺发代替正义之锤 4.5秒充能)投掷出一把祝福之锤,沿螺旋线向外飞出,对其击中的每名敌人造成9392点神圣伤害,并使其下一次自动攻击对你造成的伤害降低15%奉献之锤:(被动)你的正义之锤不再有冷却时间,并将始终获得奉献的伤害加成楼主理解:推荐主动减伤祝福之锤,神圣之盾被动型的看脸,奉献之锤是打输出的前期不考虑第三层天赋制裁之拳:(被动)审判会使制裁之拳的剩余冷却时间缩短10秒忏悔:(22000法力值 30码射程 1.7秒施法 15秒冷却)强迫敌方目标冥想,瘫痪1分钟,并在此期间受到相当于25%最大生命值的伤害。
可以对恶魔龙类巨人人型生物和亡灵使用盲目之光:(17600法力值顺发 1.5分钟冷却)向四面八方发出耀眼的光芒,使10码范围内的敌人暂时失明,造成33148点伤害,并使其迷惑的游荡,持续6秒,非神圣伤害会打破迷惑效果楼主理解:第三层天赋是控制,可根据情况选择,忏悔特定地方是硬控第四层天赋破咒祝福:(33000法力值代替保护祝福 40码射程顺发 3分钟冷却)为一名小队或者团队成员施加祝福,使其免疫所以魔法攻击,持续10秒,无法对有自律效果的目标使用,造成自律效果,持续30秒拯救祝福:(40码射程顺发 1分钟冷却)为一名小队或者团队成员施加祝福,暂时移除目标的所有威胁值,并将生成的额外威胁值转移到你身上,持续10秒惩戒光环:(被动)你对所有对60码内非坦克的团队或小队成员进行近战攻击的敌人造成552点神圣伤害楼主理解:破咒用于法术伤害比较多的场合,保护是免疫物理伤害(冷却时长5分钟) 拯救祝福用于盟友仇恨控制,在7层秘境遇到无常BUFF有奇效惩戒光环用于需要保护的地方不选择破咒,自己仇恨也很稳第五层天赋守护者之手:(代替守护之光 40码射程顺发 10秒冷却时间)召唤圣光,为一名友方目标治疗其所失去生命值的25%圣堂骑士:(被动)神圣马驹的冷却时间缩短50%,乘骑神圣马驹时受到的伤害降低20%决一死战:(被动)当你使用圣盾术时,同时嘲讽周围15码内的敌人,持续8秒楼主理解:守护者倾向于保命(推荐) 圣堂骑士增强机动能力还提供减免(需要更多机动能力的地方) 决一是神器等级够高配合神器特质群嘲45秒无敌的(不知道能不能在正式服实现)第六层天赋圣光护盾:(需引导 5分钟冷却)引导圣光护盾,保护你以及你身后10码内范围内的所有盟友,使其受到的所有伤害降低20%,持续6秒圣光审判:(被动)审判你现在对目标施放圣光审判,下40次对目标的成功攻击将会为攻击者治疗2210点生命,该效果在每个目标上只能每隔1秒触发一次圣洁之地:(被动)你的奉献每1秒为效果范围内至多6个盟友恢复917点生命,并使范围内敌人的移动速度降低50%楼主理解:护盾用于特殊场合第二个和第三个看你自己选择第七层天赋正义保护者:(被动)正义盾击会使守护之光和复仇之怒剩余的冷却时间缩短3秒炽天使:(顺发 30秒冷却)圣光暂时强化你的力量,使你的急速暴击精通和全能提高4881,持续8秒。
泰坦之旅——圣殿骑士完全攻略
泰坦之旅——圣殿骑⼠完全攻略 泰坦之旅这款游戏由于加点⽅式不同,所以有很多职业可以选择,对于职业的培养不仅要对这个职业有⼗分深刻的认识,还要根据职业的特点来加点配装备,下⾯是圣殿骑⼠的攻略。
圣殿骑⼠完全攻略 职业介绍 圣殿骑⼠(梦幻+防御),2.7汉化为圣堂武⼠(个⼈感觉圣殿好听多了),是个热门⽽且强⼒的职业。
前期梦幻开局完全不依赖装备,两个扭曲加神罚过普通很轻松。
缺点就是打b o s s的时候会慢些。
中后期加上防御专精,因为有了盾牌这个特殊武器外加快速防御、聚精会神还有传奇海⻳壳如果再配上适当的减C D,⼈物就完全处于⽆敌状态。
梦幻专精很好的补充了防御专精的缺点。
总体来说是攻守⾮常平衡,稍微侧重于防守的职业。
⼈物养成 普通难度 开局先出扭曲波浪,⼈物在8级的时候,⽣活就开始轻松了。
这个时候主专精条加到10点,扭曲波浪本体也加满了,普通⼩怪把他们聚集在⼀起,然后⼀个波浪可以解决绝⼤部分,没死的⾃⼰在补两下,这个时候技能点就可以开始冲专精条了。
10级的时候,主专精条加到16点,可以开启扭曲现实,所以10级以后就扭曲现实和主专精条交错着加,这个时候加点就看⾃⼰喜好了。
我个⼈倾向于在技能的伤害够⽤的情况下先把专精条加满,之后就⼤胆的往前⾛吧,你会发现清⼩怪轻松⽆⽐。
到了科诺赛斯迷宫之后,有些机关和公⽜⼀下不能秒,这个时候⾃⼰多跑位。
第⼆幕也没神马难度,继续第⼀幕的打法,扭曲波浪、扭曲现实,⼤概在19级的时候专精条就加满了。
这个时候可以加神罚,让本⾝开荒就⽆难度的梦幻专精变得更加的没有难度。
加了神罚在怪物堆⾥跑吧,跑跑放个波浪神马的,我们打的就是游击战。
还要注意,因为梦幻专精是不加敏捷的,所以属性点不要全部都加掉,我⼀般都留8点,⾄于⾃⼰想留多少点完全随意,以后如果遇到需要敏捷的装备可以加到敏捷上。
⼀路打打杀杀我们就来到了第三幕。
我是22级到的第三幕,这个时候,扭曲波浪本体、扭曲现实本体、还有神罚全都加满了,清⼩怪还是⾮常的轻松。
《魔兽世界》乌龟服骑士升级天赋介绍
45-49级:1祈福,4偏斜
40
50-54级:1偏斜,2正义追击,2定罪
45
55-60级:1定罪,2强化惩戒光环,1单手武器专精,2定罪(1王者祝福)
50
2、防骑副本加点
级别加点Leabharlann 累计10-14级:5盾牌壁垒
5
15-19级:3精确,2坚韧
10
20-24级:1庇护祝福,3盾牌专精,1强化正义之怒
15
40
50-54级:4神圣之力,1精神基准
45
55-58级:4精神集中
49
59-60级:2强化审判(1强化命令圣印)
51
《魔兽世界》乌龟服骑士升级天赋介绍
1、防骑加点
级别加点
累计
10-14级:5盾牌壁垒
5
15-19级:3精确,2坚韧
10
20-24级:1庇护祝福,3盾牌专精,1坚韧
15
25-29级:3制裁之锤,2坚韧
20
30-34级:1神圣之盾,4清算
25
35-39级:1清算,4单手武器专精
30
40-44级:1炽热防御者,4祈福
51
3、惩戒骑加点
级别加点
累计
10-14级:5祈福
5
15-19级:5偏斜
10
20-24级:2正义追击,3定罪
15
25-29级:2强化惩戒光环,2定罪,1王者祝福
20
30-34级:1命令圣印,3双手武器专精,1强化命令圣印
25
35-39级:5复仇
30
40-44级:1忏悔,4盾牌壁垒
35
45-49级:1盾牌壁垒,3精确,1神圣之力
25-29级:3强化公正圣印,2强化正义之怒
防护骑士A怪技巧指南
防护骑士A怪技巧指南防护骑士A怪技巧指南一、首先是天赋。
已分配点数:61需要等级:70【防护】 41 点·盾牌壁垒 5/5 级在遭受近战或远程攻击之后有10%的几率使你的格挡率提高 30% 。
持续10秒或格挡5次攻击。
骑士A怪主要靠盾牌反伤所以这个必点·精确 3/3 级使你的近战武器击中目标的几率提高 3% 。
可以降低你法力的消耗(智慧圣印)·守护者的宠爱 2/2 级使你的保护祝福的冷却时间减少120秒,自由祝福的效果持续时间延长 6秒。
这个用法。
·王者祝福 1/1为友方目标施加祝福,使其所有属性提高10%,持续5分钟。
每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能叠加。
这个要说么?·强化正义之怒 3/3 级使你的正义之怒所产生的威胁值提高 50% ,并使你在正义之怒激活后,承受的所有伤害降低6% 。
降低伤害,A怪好用·盾牌专精 3/3 级使你的盾牌所能吸收的伤害提高 30% 。
这个也不说了。
·预知 4/5 级使你的防御技能提高 16点。
过路。
·强化制裁之锤 3/3 级使你的制裁之锤的冷却时间减少 15秒。
强力控制技能·庇护祝福 1/1 级为友方目标施加祝福,使其所受到的所有类型的伤害都减少最多10点,持续5分钟。
另外,当目标格挡一次近战攻击时,攻击者会受到14点神圣伤害。
每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。
可学习的更高等级:等级 2: 85点法力值,14点伤害减免,21点神圣伤害等级 3: 110点法力值,19点伤害减免,28点神圣伤害等级 4: 135点法力值,24点伤害减免,35点神圣伤害等级 5: 180点法力值,80点伤害减免,55点神圣伤害呵呵不说了强力反伤,防护技能。
·清算 5/5 级你在遭受任何伤害之后有 10% 的几率获得下4次近战攻击均附带一次额外攻击机会的效果,持续8秒。
斯堪的纳维亚防御棋谱简短
斯堪的纳维亚防御棋简短指南斯堪的纳维亚防御是一种以黑色棋子开局的国际象棋防御策略,它的思路清晰、灵活多变,因此备受棋手们的喜爱。
本文旨在向新手介绍斯堪的纳维亚防御的基本思路和一些常见变化,帮助者更好地理解和运用策略。
1.斯堪的纳维亚防御的特点斯堪的纳维亚防御的特点之一是黑棋首先移动自己的中心兵,即7-5。
步的目的是争取棋盘的控制权,为之后的发展做好准备。
黑棋还可以借此迅速发展其他棋子,开放局面。
2.斯堪的纳维亚防御的基本走法在斯堪的纳维亚防御中,黑棋的基本走法包括:白棋开局通常是通过1.4开局,而黑棋则回应1...5来占据。
接下来白棋往往会走2.3,黑棋可以回应2...6,继续夺取的控制权。
如果白棋此时继续3.5,黑棋可以3...6来进一步攻击白棋的骑士。
在接下来的几个回合中,黑棋可以根据实际情况来发展自己的棋子,注意保持控制并保护自己的兵。
3. 斯堪的纳维亚防御的变化斯堪的纳维亚防御还有一些常见的变化,者可以根据实际情况适合自己的变化。
3.5是一种常见的变化,黑棋可以回应3...4来占据主动。
3.3是另一种可能的变化,黑棋可以回应3...4来扰乱白棋的计划。
除了以上两种变化,斯堪的纳维亚防御还有其他一些可能的变化,者可以在深习之后进行进一步探索。
4. 斯堪的纳维亚防御的优势与注意事项斯堪的纳维亚防御的优势在于它能够使黑棋迅速发展,并尽早占据棋盘的控制权。
斯堪的纳维亚防御也能给白棋带来一些困扰,让对手不容易找到明确的进攻策略。
斯堪的纳维亚防御也有一些需要注意的地方。
由于黑棋在开局阶段采取了攻势型的策略,因此黑棋需要注意防守自己的兵和棋子,避免被白棋找到进攻的突破口。
黑棋也要善于观察并准确判断局势,做出合理的。
斯堪的纳维亚防御是一种灵活多变的开局策略,它强调黑棋在开局阶段的积极进攻,并争取控制棋盘。
通过掌握斯堪的纳维亚防御的基本思路和常见变化,者可以更好地应对白棋的开局,并在发展中争取优势。
在实际对局中,灵活变通也是非常重要的,者可以根据具体情况做出自己的。
防骑必读
[导读] 现在国服即将开放大灾变4.2版本火源之界,然后就写了一点个人觉得可能对于国服防骑来说会有帮助的东西,欢迎各位补充/吐槽。
以下是大家需要注意的4.2版本防骑事项:1、神盾现在不再是被动技能,而是一个提升格挡值20%持续10秒30秒CD 的主动技能,请打开你的技能书把他拖到你的技能栏上,并且记得在需要的时候使用他。
2、敏捷不再为防骑提供闪躲,各位坦克请把自己的护腿片换成4.2出来的新版护腿片(从敏捷耐力变成闪躲耐力)。
3、现在正义之怒的仇恨系数是500%,再被人OT的别抱怨防骑仇恨弱,检讨自己手法去(这个不太确定国服4.22是不是500%的= =)。
4、圣盾,圣佑,责难3个技能获得了一个新图标,别到时候不认识技能了= =。
三翻四复琐琐碎碎方法5、5人副本中,控制技能不再让你们提前进入战斗。
6、在暴风城和奥格瑞玛能接到萨尔任务,奖励365披风(由于火源378披风不提供精通,任务披风是堆三围的首选披风)。
7、海山新增熔岩前线日常,但是需要你海山任务做到拯救出所有半神才能进入新位面(暮光卧底任务如果没做到救出加洛德·影歌,将会导致一个新成就无法完成)。
8、海山增加的新日常中提供365防御戒指,饰品等装备,但是需要你做一个月左右的日常来解锁所有的装备商人。
9、新增选项地下城导览手册,能观看CTM迄今为止各副本BOSS技能和掉落(默认设定快捷键是SHIFT+J)。
10、T11普通模式被砍至5人本难度,英雄难度未被砍,T11副本BOSS提供35点勇气。
11、新副本声望海山复仇者可以通过刷火源小怪声望至声望尊敬11999,可购买378腰带披风饰品等装备,火源小怪会掉落一个BOE精通熟练项链,用H模式BOSS掉落的晶化火石升級後是4.2版本的毕业防御项链,无可取代。
12、火源副本比T11来说更强调的是跑位,没有那么坑爹的打断了。
13、在378-391的新装备支持下,防骑能很容易做到满三围,而火源BOSS 里大部分物理攻击高于法术攻击,对于防骑来说是很大的优势。
西方骑士的等级和介绍
西方骑士的等级和介绍西方的骑士是和西方的战士不同,他们获得力量的途径:一是和神器结合获得力量,这些神器具也有登记区分,是那些虔诚的教徒使用过的盔甲,死后灵魂和盔甲融合而变为神器。
神器也有差,有些神器可以让普通人瞬间达到圣骑士级别,有些只能达到铁十子骑士级。
二是获得神佑,是根据他们的虔诚程度而定。
其实根据他们的力量可以划分为:见习骑士-骑士-铁十字骑士-青铜十字骑士-白银十字骑士-黄金十字骑士-圣骑士-神佑骑士,骑士又称方旗骑士。
他们一般是富有的领主。
在战斗中举着长方形旗帜(应该是侍从举着),身后跟着自己城堡的部队。
被称作Banneret。
见习骑士的旗帜也是长方形的,但末端开叉成燕尾状。
等有战功后可向司令请求剪去燕尾,升级为骑士。
在见习骑士之前还有侍从。
贵族孩子大约在14岁时被送去骑士学校(一般就是城堡)做侍从,跟随年长的骑士出战,但不会参加很危险的前线厮杀,通常是勤务工作;或是去伺候女主人,学习礼仪。
成年之后他们就是见习骑士了。
对于中世纪骑士的传说,往往夸大着种种浪漫的遐想。
这多半来自我们对现状的不满和凭空想象:居住在古色古香的城堡中,过着贵族一般富足的生活;战胜邪恶的魔法师和巨人,保护善良但是无知的农民,凭着贵妇人或者国王的名号行侠仗义。
令唐·吉柯德颠倒沉迷的游侠小说,或普罗旺斯民谣歌手的即兴创作,充分解释了理想中骑士的行为规范。
但是,即便是现代人,也无法时时遵从自己的良知;何况是靠武力说话的过去,骑士行事也常常偏离限定的轨道。
首先来指明骑士道的定义,以今天的标准,无外乎以下三重:一、作为封建制度的组成部分;二、作为一个独立的社会阶层;三、一种个人的行为方式、荣誉观和道德准则。
下面我们就回到那个年代,欧洲正在废墟上重新划分格局,罗马的荣光已经过去,文艺复兴的晨曦尚未到来:最早的蛮族动乱结束后,法兰克人、凯尔特人、汪达尔人纷纷建立各自的国家。
条顿征服席卷了整个西北欧,他们的武士几乎全是步卒,从塔西陀(Tacitus)的文集中,可以发现当时的日尔曼部落中有很隆重的成人典礼。
盾卫术基本动作要领 -回复
盾卫术基本动作要领-回复盾卫术是一项精确而又有效的自卫术,主要用于保护自己免受攻击。
它是一门古老的艺术,可以追溯到几千年前。
在这篇文章中,我将逐步介绍盾卫术的基本动作要领。
首先,盾卫术的基本动作要领之一是正确的姿势。
一个良好的姿势可以确保你获得最大的保护和平衡。
站立时,应将重心放在两脚之间,宽度与肩膀相等。
膝盖轻微弯曲,以保持稳定。
将盾牌持在身体前面,稍微倾斜,以防止攻击者的进攻。
第二,必须学会正确使用盾牌。
持盾的手应尽量靠近盾牌的底部,以增加控制力。
手指应紧握住盾牌,但不能太过用力,以免过早疲劳。
用手臂将盾牌固定在身体前方,并确保盾牌与身体保持一定的距离,以使盾牌能够完全保护身体。
接下来,学习如何正确地防御攻击。
基本的防御动作包括:格挡、躲避和侧移。
格挡是使用盾牌来阻止攻击的直接接触。
当你面对攻击时,将盾牌保持在身体的前面,用力将其向攻击方向移动。
这将帮助减轻攻击对你的影响。
躲避则是通过迅速身体的移动来避开攻击,可以是向后或向一侧的快速移动。
侧移则是在攻击发生时,通过平移身体来避开攻击。
除了防御,进攻也是盾卫术中重要的一部分。
基本的进攻动作包括冲击和反击。
冲击是指利用盾牌的重量和力量,主动向对手发起攻击。
通过用盾牌撞击对手,可以迫使对手后退,从而获得进攻的机会。
反击是在成功的防御后,迅速转为进攻的动作。
通过将盾牌保持在攻击方向,并立即用攻击武器施加压力,可以迅速打出一记有效的反击。
最后,要强调的是,在学习盾卫术的过程中,切记要专注和耐心。
这门技艺需要长时间的练习和磨炼,不可能一蹴而就。
通过不断地练习基本动作要领,你将能够逐渐进阶并掌握更高级的技巧。
同时,记住要时刻保持冷静和集中注意力,这将使你更具有效性和安全性。
总结起来,盾卫术的基本动作要领包括正确的姿势,以及正确使用盾牌进行防御和攻击的基本技巧。
通过积极的学习和不断地练习,你将能够掌握这门强大而古老的自卫术,并在需要时保护自己免受攻击。
魔兽世界5.4防骑的技能使用与优先级
魔兽世界5.4防骑的技能使用与优先级综述∙格挡在躲闪,招架和未命中之后单独计算,精通所提供的格挡几率大幅度减少,满三围成为几乎不可能的事情。
神圣之盾被移除,格挡现在只能减免30%伤害(未考虑多彩宝石)。
∙正义盾击修改,提供短时间的稳定减伤,以及对荣耀圣令的自疗效果加成,使其成为一个核心生存技能。
∙荣耀圣令的冷却时间从20秒减少到1.5秒,并且受到正义盾击产生的荣耀壁垒效果的加成,使得你使用这个技能的频率大大增加。
∙神圣能量的上限从3层增加到5层,给你提供了更多的余地。
∙圣光守护使你每2秒恢复6%的法力值。
由于这些改动,5.0中的防骑的技能将紧密围绕神圣能量的获取,支配和使用来进行,你的技能循环将对生存产生巨大的影响,能否最大化圣能的获取,尽可能多的保持正义盾击效果的覆盖以及把握荣耀圣令的使用时机都将成为你是否可以在副本战斗中更好的生存的关键。
与此同时,紧凑的循环也使得你的伤害输出和威胁值制造有了可靠的保证。
而圣光守护的法力值恢复效果使你在不读条加血的情况下蓝基本上永远是满的。
5.2 技能使用思路5.2.1 基本技能基本技能是那些你在战斗中会保持使用,使其处于冷却中的技能。
∙十字军打击基础冷却从3秒增加到了4.5秒(受急速影响),产生一层圣能的十字军打击是你屈指可数的圣能来源之一。
虽然它的伤害现在很低,但由于现在生存与圣能直接挂钩,在进行单体坦克时,你应该尽可能的保证每次这个技能的冷却时间结束时就使用它。
∙正义之锤基础冷却从3秒增加到了4.5秒(受急速影响),产生一层圣能,攻击当前目标和8码内的所有目标,并且产生持续30秒的挫志效果。
在需要拉住群怪的场合下,用这个技能代替十字军打击,尽可能的保证每次这个技能的冷却时间结束时就使用它。
在单体坦克时,你依然需要每20多秒使用一次这个技能来保持挫志效果,不过如果你不在意你的伤害的话,可以直接用正义之锤代替十字军打击。
∙审判30码距离,6秒基础冷却(受急速影响)的审判现在也可以产生一道圣能。
《上古卷轴5》防御战士攻略
《上古卷轴5》防御战士攻略从人物选择,技能路线,装备和任务3个方面来简单说一下。
1.人物选择不同于潜弓,潜弓的种族有最优的说法,但是其他任何种族都不影响流畅度和战斗的难度。
但是对于大师级的战士来说,布莱顿的种族天赋是伤害和防护最高的选择,25%的魔抗等于是一个大型的魔抗道具,前期项链和戒指最多15%的魔抗,而同样的戒指项链可以拥有增强的20%单手伤害的效果,如果你不是布莱顿,那么就少了项链和戒指近乎40%单手伤害的加成,而且早起没钱的情况下,这25%的天然魔抗可以说是性价比最高的种族天赋了。
其次nord的50%冰抗,由于种类单一,完败。
远离锻炼附,堆魔抗是战士强大的第一步。
2.技能路线主力战斗技能是单手武器,格挡,重甲。
这里说明一下,盾战的战斗方式其实是非常的有节奏的,我们不需要花哨的移动和跑位,只要拿好你的盾,敌人攻击,你举盾,触发子弹时间可以盾击一下,没有体力就单纯格挡住也行,然后敌人必有一僵直,用武器打一下,再举盾准备下一格挡。
简言之,格挡-》攻击-》格挡》攻击。
在大师级难度下,一个手拿远古双手剑的骷髅小boss一次武器重击就可以让200血280防御的15级的盾战之接看动画,而如果你格挡主的话,伤害很少(这点后面来说)~~~所以,格挡是在任何攻击之前的,敌人有僵直就去打,敌人没有僵直千万不要进攻,从这一点上来说,老滚5还真是真实的怕人,古罗马的剑盾战士训练也是以防守优先~好了,下面重点讲一下格挡的最初技能,第一级加格挡效果20%,后面一级每级+5%,乍一看,升一级是性价比最高的,不过经过我的反复观察,发现貌似这盾牌格挡的效果是其实类似与一个阀值,也就是通常意义上的破防的问题,在只点了一级的情况下,被双手武器甚至是单手武器蓄力重击都会费很大的血量,而点了3点,效果上升到30%,即使是双手蓄力重击都不怎么费血了。
所以这个技能一点都坑爹,而且盾战千万不要存技能点,看上去格挡左右路线都好,其实右线技能和左线大部分技能都不实用,盾击伤害太低,5倍伤害特效太遥远,而持盾挡箭看上去很好,在没有持盾加速下慢的让你吐血。
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防御骑士基础知识以及进阶详细指导任何PVE公会最重要的角色都是主坦,没有任何角色会像主坦一样,优秀的主坦可以帮助团队取得成功,这一点也不夸张,同时,一个小错误就会导致灭团,甚至让公会本周的CD泡汤。
主坦的装备是团队前进的重点,而主坦的判断能力也尤其重要。
如果你是防御圣骑士或主坦,你的职责就是为raid做好一切准备,以下是一些做为防御圣骑士的个人意见:要求你的公会为你提供部分消耗品,虽然我们在非Raid的时候可以AOE赚钱,但是由于时间、精力、装备的局限性,更推荐公会提供Raid消耗品。
如果公会不提供修理费用,你得保证自己身上随时带有足够多的金币,坦克的装备级别和死亡次数决定了你的修理费用是最高的;提早了解各个BOSS的技能特点,在每次BOSS战的前后与你的RL交流战术和你的个人体会;了解如何最大化你的仇恨,机械式快速捣鼓你的键盘未必能做到这点,你必须知道自己每一秒要做什么;正确地在战斗前/后选择/更换自己的装备;如果你是主坦,raid时间内不要滥用无关天赋,当开荒时期治疗人员们为你全力加血的时候,该死的十字军打击不该出现在你的快捷栏里,想pvp,出副本后再去学习十字军打击,不要滥用队友对你的信任;做为主坦,并不意味着你多牛x,不需要听从RL。
通常公会不会轻易更换好主坦,这可能让公会的进度停滞,甚至产生更大影响——但只要公会决定放弃你,一个新的主坦可以很快打造出来;多与你的治疗人员交流,了解他们的治疗压力,告诉他们你的承受能力,并根据他们的意见自我调整;RL需要集中精神盯着BOSS和整个团队。
尽量不要当RL,这会分散你很多注意力;主坦的死亡往往能看出团队的问题所在,不要把责任都归咎到治疗身上;最后,主坦死得越晚,越能看出问题所在,因此,保证自己尽量生存。
力量1力量 = 2攻击强度20力量 = 1格挡值神圣力量天赋能增加10%力量敏捷1敏捷 = 2点护甲25敏捷 = 1% 闪避率耐力1耐力 = 10生命1耐力 = 10.6生命(有神圣使命天赋)1耐力 = 11.6生命(有神圣使命和战斗精准天赋)神圣使命天赋增加6%耐力,战斗精准天赋增加10%耐力智力1智力 = 15魔法1智力 = 16.5魔法(有神圣智慧天赋)神圣智慧天赋增加10%智力72智力 = 1%法术暴击率精神精神微略增加战斗中生命和魔法回复命中等级15.7692 命中等级 = 1%命中率法术命中等级12.6法术命中等级 = 1%法术命中率爆击等级22.0769爆击等级 = 1%爆击率法术爆击等级22. 1法术爆击等级=1%法术爆击率加速等级15.77加速等级 = 1%武器加速武器专长3.9423专长等级 = 1武器技能1点武器技能减少目前招架、闪避你的攻击机率0.25%防御等级2.3654防御等级 = 1 防御技能1点防御技能增加0.04%的格挡率1点防御技能增加0.04%的闪避率1点防御技能增加0.04%的招架率1点防御技能增加0.04%的目标未命中率1点防御技能减少0.04%的被爆击率1点防御技能减少0.04%的被旋晕率更详细的防御技能解析见第六章闪避等级18.9230闪避等级 = 1%闪避率闪避等级在第11章详细介绍招架等级23.60招架等级 = 1%招架率格挡等级7.8846格挡等级 = 1%格挡率韧性等级39.4231韧性等级 = 1% 机率减少对方对你的爆击率;被爆击后伤害减少2%韧性等级对于防御骑士来说意义很小,不在文章中讨论护甲渗透无视**点护甲产生的作用在于提升DPS,目前普遍认为1000点护甲渗透能提升6.04%物理DPS,这意味着150点护甲渗透提升1%物理DPS,对防御骑士来说意义不大。
III. 护甲护甲可以让你减少物理攻击带来的伤害,但对魔法伤害并无帮助。
《魔兽世界》中的关于护甲的讨论从游戏诞生就开始了,Conquest公会的会长Itzlegend曾经提出了一个重要的理论:战士的护甲永远没有上限。
这个理论指出,表面上看,当护甲越来越高时,伤害减免率的增加越来越小,以致到后面你所堆积的护甲值并没有给自己带来多少效益。
Itzlegend认为,当战士的耐力到达一定程度后,堆积高护甲能获得更好的效果。
这个理论写于60级级别上限时,在那时来说,护甲在理论上是无法到达瓶颈,但在70级开通之后,这个理论需要做一些调整。
(由于圣骑士和战士的护甲、耐力效果大致相同,因此这两个理论同样适用)这是护甲与物理伤害减免的计算公式:当70级时,这个公式可简化为:伤害减免 % = 护甲值 / ( 护甲值 + 10557.5 )当70级人物 vs 73级boss时,这个公式则是伤害减免 % = 护甲值 / ( 护甲值 + 11960 )通过护甲得到的物理伤害减免上限是75%,代入73级boss物理伤害公式,可以得到护甲值的瓶颈上限是35880,当你的护甲值超过35880时,多余的护甲值是无用的,除非boss还会破甲一类技能。
在最初始的5%伤害减免上,你只需要不到1000护甲就能达到。
而70%-75%阶段,你需要近8000护甲值才能达到。
Itzlegend的理论精华就在于他否定了“护甲递减收益”——通常我们拿来比较的数据只是未经过加工的,至少护甲递减效果非常小,以致你可以忽略它。
答案就在于每点伤害对于上一级伤害百分比的扩大。
我们来看这两组数据:当你受到1000点伤害,伤害减免为0%时,你受到了1000点伤害;当你受到1000点伤害,伤害减免为50%时,你受到了500点伤害;之后你通过增加护甲,分别得到了额外的1%伤害减免:当你受到1000点伤害,伤害减免为1%时,你受到了990点伤害;当你受到1000点伤害,伤害减免为51%时,你受到了490点伤害。
单纯的数据上看,你都少受10点伤害,但在你只受到500点伤害的情况下,10点伤害减免=2%伤害减免,而不是单纯的1%。
这样我们能得出相对伤害减免与护甲值的计算公式:相对伤害减免%=1/1-伤害减免%另外我们可以从治疗上来举证,一个boss物理伤害为2000/秒,你的伤害减免从50%增加到51%时,你的治疗需求从1000hp/秒下降到980hp/秒,实际上下降的是2%!治疗需求在某种意义上和相对伤害减免均衡匹配,而不是你的绝对伤害减免。
在66%的伤害减免上,增加到67%伤害减免可以减少3%治疗压力,这3%也正是相对伤害减免率。
此外,作为圣骑士来说,强化正义之怒带来的额外伤害减免并不会改变这个公式。
护甲值和伤害免除(闪避、招架)不同。
一个10000实际物理伤害的boss对你的伤害为:当你75%伤害减免,0%伤害免除时,你每次受到伤害2500点;当你75%伤害免除,0%伤害减免时,你很少受到每次10000点的伤害,当然,你也不会总是那么幸运。
上次的这次对比只是一个纯粹的反面例子,伤害免除当然也很重要,而护甲值则是可信赖的数据,它可以确切地减少你受到的每次物理伤害(后来我们会讨论碾压伤害)。
IV.伤害免除a.正义之怒防护圣骑士在强化正义之怒天赋影响下可以减少额外的6%伤害,无论是物理还是法术伤害。
在法术屏障天赋下,防护圣骑士还能追加减少4%法术伤害,这时防护圣骑士从天赋得到的法术伤害减免是:1-100*0.94*0.96=9.76%在正义之怒影响下,圣骑士神圣伤害有60%的额外仇恨,加上3点强化正义之怒天赋,圣骑士造成的仇恨是其他天赋下的:190%(忽略物理伤害仇恨)b. 不被爆击防御圣骑士必须达到这个目标,不被任何boss打出爆击伤害。
回到防御等级,2.3654防御等级 = 1 防御技能1点防御技能增加0.04%的格挡率1点防御技能增加0.04%的闪避率1点防御技能增加0.04%的招架率1点防御技能增加0.04%的目标未命中率1点防御技能减少0.04%的被爆击率1点防御技能减少0.04%的被旋晕率你需要490点防御技能来达到不被爆击的目的,在70级时,你需要额外的140点防御技能。
你也可以通过增加韧性搭配防御技能来解决这个问题,39.4点韧性可以减少boss的1%爆击率。
然而防御技能还能提供更多的作用,因此在PVE选择上,防御技能总是优先于韧性。
有一个要注意的是防御技能的显示是舍位进制的,你的489.1点防御技能也会被显示为490防御技能,请确定你的防御等级有额外的336点,或者显示的防御技能至少是491。
闪避率公式闪避率%=基础闪避率+闪避等级/18.930+天赋受益+种族受益+敏捷/30+(防御技能-攻击者的攻击技能)*0.4在裸装备时,圣骑士的基础闪避率是0.65%闪避等级=0.0防御技能-同等级攻击者的攻击技能=0天赋受益:0种族受益:0敏捷受益=敏捷/25例如70级人类圣骑士,代入公式为:闪避率%=0.65%+0/18.930+0+0+77/25+(350-350)*0.4=3.73%那么70级的人类圣骑士在同等级怪物前的闪避率就可计算为3.73%,公式中的77敏捷是裸装备时的数值,各个种族有点差异。
怪物攻击表同等级怪物vs玩家:未命中率: 5%被闪避率: 3.73%被招架率: 5%被格挡率: 5%碾压攻击: 0%爆击: 5%命中率: 76.27%??级boss的等级可归为73级,他们对玩家的命中,闪避,招架,格挡,爆击等数值都会提高0.6%,因此5.6%爆击率才是我们要消除的,而不是5%。
73级BOSS在面对490点防御技能的70级圣骑士时,它的状态表格是:未命中: 10%被闪避: 8.73%被招架: 10%被格挡: 10%碾压攻击: 15%爆击率: 0%命中率: 46.27%有了490防御技能,你是个不错的坦克了。
往下走,我们来计算一个伤害免除值,例如招架,23.60招架等级 = 1%招架率,那么可以算出1招架等级 = 0.045%伤害免除。
把它们都算出来:1招架等级 = 0.042%伤害免除1闪避等级 = 0.053%伤害免除1防御等级 = 0.017%招架/闪避/未被命中/格挡等,约等0.05%伤害免除。
可以看到1点躲闪等级提供的伤害免除效益最高,而1点防御等级则会带来相当全面的数值,这可以作为防御圣骑士在装备选择上的重要方向。
c.战斗机制本节的目的是讨论NPC攻击玩家,它的规则和玩家攻击NPC是不同的。
当NPC开始攻击玩家时,“单骰系统”开始执行,这意味着一个随机数据的产生,各种可能性都围绕着掷出的骰子面。
我们称这个骰子为打击表,打击表的范围是100%,超出100%的都是脱离打击表的。
脱离打击表的顺序为:未命中->闪避->招架->格挡->碾压->爆击->普通命中所以物理打击都遵从打击表,而只有死亡才会脱离打击表,因此所有可能性都包含在这个表里,天赋,BUFF,技能等则是打击表的变量。
通过防御技能的堆积你可以免除掉爆击,在“单骰系统”中,如果你的闪避率是50%,招架率是50%,你并不是获得了(1-50%)*50%=75%的伤害免除机率,它更像是简单的加法,你获得了近似100%的伤害免除。