_2_JS基础

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axis2 webservice入门手册(JS,Java,PHP调用实例源码)思途科技出品

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<messageReceiver class="org.apache.axis2.receivers.RawXMLINOutMessageReceiver"/> </operation> </service> 二、项目打包并发布 1.可使用你熟悉的 IDE 进行打包成 HelloWorld.aar 参考直接打包方式: 在命令符行境下,将当前目录切换到该项目包下。如博主的例子就需要切换到 sample 所在 的文件夹,注意并非切换进 sample。使用如下命令:jar cvf HelloWorld.aar . 完成在当前 目录生成 HelloWorld.aar 。请注意命令末尾的点“.”。 2.发布,使用前面提到的登录 axis2 后看到的 Upload Service 工具 将 HelloWorld.arr 部署到 Tomc 上。 3.发布测试,如博主例子访问 http://localhost:8088/axis2/services/HelloWorld?wsdl 查看第 2 步骤中部署的 HelloWrold 的描述文件。 如果有报错,则需根据错误信息检查上述步骤。如果没有错误信息,那么 HelloWorld 的 service 端就算完成了。 三、简单客户端调用 1.一个简单的 Java 调用客户端。 参考代码: package example.client; import org.apache.axiom.om.OMAbstractFactory; import org.apache.axiom.om.OMElement; import org.apache.axiom.om.OMFactory; import org.apache.axiom.om.OMNamespace; import org.apache.axis2.addressing.EndpointReference; import org.apache.axis2.client.Options; import org.apache.axis2.client.ServiceClient; public class TestClient {

前端开发工程师的岗位要求9个

前端开发工程师的岗位要求9个

前端开发工程师的岗位要求9个岗位要求1:1. 本科以上学历,3年以上前端经验,有JavaScript或TypeScript前端开发经验2. 精通前端基本技术,如JavaScript、CSS3、HTML5 、BootStrap 等基础知识3. 熟悉React/Angular前端框架,对其中至少一种有深入应用并深入理解其设计原理,有复杂前端系统的开发经历优先4. 熟练使用前端开发工具及调试工具,会使用Gulp、Webpack 等前端工具5. 会使用Git 进行代码协同管理关注代码风格和单元测试6. 有持续学习的意愿7. 优秀的沟通/协调能力、团队合作精神、自我驱动力、抗压能力强,追求极致岗位要求2:1.全日制本科以上学历、3年及以上职责涉及项目的工作经验,具有微信小程序开发经验者优先;2.具备良好的问题分析和解决能力,并擅于归纳和总结;3.有良好的编程能力和习惯,对技术有强烈的进取心;4.技术层面:1)熟悉uniapp框架或react native,可进行移动多端(微信小程序、H5端)开发;2)HTML、CSS、JavaScript 基础扎实,了解HTTP 协议以及浏览器原理;3)熟悉React全家桶,了解Vue;4)熟悉ES5,ES6,可进行移动端开发。

岗位要求3:1.熟练HTML/HTML5、CSS/CSS3、Javascript, 熟悉主流浏览器及移动端兼容性和性能优化处理;2.熟练掌握Vue、React等框架,熟悉MVC、MVVM等前端开发模型3.熟练掌握bootstrap和element至少熟练使用一项4.熟练使用git进行代码管理5.熟练使用Jquery,熟悉ES6语法,熟练css预/后处理less/sass/postcss(至少一项)6.熟悉HTTP/HTTPS协议7.熟悉小程序开发优先;岗位要求4:1. 精通Javascript(必须),熟悉ES6规范;2. 熟练运用JQuery、Vue等主流的前端框架和JS库,熟悉Ajax、Axios等技术;3. 熟悉Node.js具备独立使用经验;4. 熟悉HTML/CSS,特别是HTML5、CSS3新特性,熟悉PC和移动端页面架构和布局;5. 熟练使用webpack、npm、git等工具;6. 熟悉模块化、组件化开发机制及对应的工具链、熟练掌握前端编译和构建工具;7. 掌握前端性能优化经验,解决多浏览器、多屏幕尺寸webview 的兼容和适配问题;8. 有uniapp、web3js、区块链相关经验者优先;9. 有良好的编程习惯,超强的学习能力。

js事件详解-0-1-2级模型

js事件详解-0-1-2级模型

事件(上)(不好意思,又是标题党)JavaScript事件列表事件解说一般事件onclick 鼠标点击时触发此事件ondblclick 鼠标双击时触发此事件onmousedown 按下鼠标时触发此事件onmouseup 鼠标按下后松开鼠标时触发此事件onmouseover当鼠标移动到某对象范围的上方时触发此事件onmousemove 鼠标移动时触发此事件onmouseout 当鼠标离开某对象范围时触发此事件onkeypress当键盘上的某个键被按下并且释放时触发此事件.onkeydown当键盘上某个按键被按下时触发此事件onkeyup当键盘上某个按键被按放开时触发此事件页面相关事件onabort 图片在下载时被用户中断onbeforeunload当前页面的内容将要被改变时触发此事件onerror 出现错误时触发此事件onload 页面内容完成时触发此事件onmove 浏览器的窗口被移动时触发此事件onresize当浏览器的窗口大小被改变时触发此事件onscroll浏览器的滚动条位置发生变化时触发此事件onstop浏览器的停止按钮被按下时触发此事件或者正在下载的文件被中断oncontextmenu 当弹出右键上下文菜单时发生onunload 当前页面将被改变时触发此事件表单相关事件onblur 当前元素失去焦点时触发此事件onchange当前元素失去焦点并且元素的内容发生改变而触发此事件onfocus 当某个元素获得焦点时触发此事件onreset当表单中RESET的属性被激发时触发此事件onsubmit 一个表单被递交时触发此事件了解上面的事件如此简单,那么事件还有什么可讲的呢?问题一:每个事件只能注册一个函数Js代码1var oDiv = document.getElementById("oDiv");2oDiv.onclick = fn1;3oDiv.onclick =fn2;4function fn1() {alert("我被覆盖了!")}5function fn2() {alert("只有我被执行到!")}解决方案一:Js代码6obj.onclick = function () {7 fn1();8 fn2();9 fn3();10};缺陷一:需要将所有函数一次添加进去,不能在运行时添加缺陷二:在事件处理函数中this将指向window,而不是obj解决方案二:Js代码11function addEvent(fn,evtype,obj) {12 //obj是要添加事件的HTML元素对象13 //evtype是事件名字,不包含on前缀,因为每个都有on,所以写个on是多余的14 //fn是事件处理函数15var oldFn;16if (obj["on"+evtype] instanceof Function) {17 oldFn = obj["on"+evtype];//当添加函数时,如果已注册过了,则将其保存起来18 }19 obj["on"+evtype]=function () {20if (oldFn) {21 oldFn.call(this);22 }23 fn.call(this);//使用call方法,使事件处理函数中的this仍指向obj24 };25}这样已经解决了问题,但如何删除事件呢?如果直接将对象的onevtype这类的属性赋值为null将会删除所有的事件处理函数!解决方案二的修改版:先将事件存储起来,存储在对象的__EventHandles属性里面Js代码26eventHandlesCounter=1;//计数器,将统计所有添加进去的函数的个数,0位预留作其它用27function addEvent(fn,evtype,obj) {28if(!fn.__EventID) {//__EventID是给函数加的一个标识,见下面给函数添加标识的部分29 fn.__EventID=eventHandlesCounter++;30 //使用一个自动增长的计数器作为函数的标识以保证不会重复31 }32if (!obj.__EventHandles) {33 obj.__EventHandles=[];//当不存在,也就是第一次执行时,创建一个,并且是数组34 }35if (!obj.__EventHandles[evtype]) {//将所有事件处理函数按事件类型分类存放36 obj.__EventHandles[evtype]={};//当不存在时也创建一个散列表37if (obj["on"+evtype] instanceof Function) {38 //查看是否已经注册过其它函数39 //如果已经注册过,则将以前的事件处理函数添加到下标为0的预留的位置40 obj.__EventHandles[evtype][0]=obj["on"+evtype];41 obj["on"+evtype]=handleEvents;//使用handleEvents集中处理所有的函数42 }43 }44 obj.__EventHandles[evtype][fn.__EventID]=fn;45 //如果函数是第一次注册为事件处理函数,那么它将被添加到表中,函数的标识作为下标46 //如果函数已经注册过相同对象的相同事件了,那么将覆盖原来的而不会被添加两次47function handleEvents() {48var fns = obj.__EventHandles[evtype];49for (var i in fns) {50 fns[i].call(this);51 }52 }53}使用上面的函数已经可以在一个对象添加多个事件处理函数,在函数内部this关键字也指向了相应的对象,并且这些函数都被作了标识,那么移除某个事件处理函数就是轻而易举的了!Js代码54//使用传统方法:obj.onevtype = null;但这样会移除所有的事件处理函数55function delEvent(fn,evtype,obj) {56if(!obj.__EventHandles || !obj.__EventHandles[evtype] || !fn.__EventID) {57return false;58 }59if (obj.__EventHandles[evtype][fn.__EventID] == fn) {60delete obj.__EventHandles[evtype][fn.__EventID];61 }62 }-------------------------------------------------新手的分隔线----------------------------------------------------------------事件(下)事件对象——Event事件对象是用来记录一些事件发生时的相关信息的对象。

jsjl定向井水平水平井基础知识介绍解读

jsjl定向井水平水平井基础知识介绍解读

图4-7 法面扫描法 法面扫描得到的距离,是周围相关邻井到扫描井的径向距离,而方向却是反映了相对扫描井来 说:上、下、左、右的关系。
四 计算方法介绍
4.6.3 最近距离扫描法
图4-8 最近距离扫描法示意图
五 螺杆钻具
螺杆动力钻具的构造及各部分的功 能: A.旁通阀总成----是起下钻作业和 接但根时的泥浆进出的通道。在 钻进过程中旁通阀关闭。 B.马达总成----由钢制转子和固结在 外筒的橡胶定子组成。在钻井 液的推动下转子转动并带动钻头旋 转。 C.万向连轴节总成----上端连接 转子,下端连接驱动轴。其作用是 将转子的偏心运动转化为驱动轴的 同心运动。 D.轴承总成----Navi-Drill钻具有三 套轴承,两套径向轴承,一套推力 轴承。上下径向轴承起驱动轴的扶 正和稳定作用及限制钻井液的溢流 量的作用。推力轴承承受上下的轴 向载荷。 E.驱动轴总成----上端接万向连轴 节,下端接钻头。起驱动钻头转动 的作用。
二 基本计算
1.全角变化率计算公式:
cos cos1 cos 2 sin 1 sin 2 cos
2.工具造斜率计算公式:
KC 30 D
3.装置角计算公式:
cos
cos1 cos cos 2 sin 1 sin 1
4.定向方位角计算公式:
s 1 n
图1-1 井斜角示意图
图1-2 方位角示意图
一 基本术语
6)磁偏角:磁北方位线与真北方位线并不重合,两者之间有一个夹角,这个夹角称为磁偏角。磁偏角又有东 磁偏和西磁偏角之分,当磁北方位线在正北方位线以东时,称为东偏角;当磁北方位线在正北方位线以 西时称为西偏磁偏角。•进行磁偏角校正时按以下公式计算(图1-3): 真方位角=磁方位角+东偏磁偏角 真方位角=磁方位角-西偏磁偏角 7•)井斜变化率:是指井斜角随井深变化的快慢程度,常以Kα表示,精确的讲井斜变化率是井斜角度(α) 对井深(L•)的一阶导数。 8)井深方位变化率:实际应用中简称方位变化率,是指井斜方位角随井深变化的快慢程 度,常用KΦ表示。 9)全角变化率(狗腿严重或井眼曲率):从井眼内的一个点到另一个点,井眼前进方向变化的角度(两点处 井眼前进方向线之间的夹角),•该角度既反映了井斜角度的变化又反映了方位角度的变化,通常称为 全角变化值。•两点间的全角变化值γ相对与两点间井眼长度ΔL变化的快慢及为全角变化率。 10)垂深(垂直井深):即某测点的垂直深度,以H表示。•是指井身任意一点 至转盘面所在平面的距离。 11)水平投影长度:是指自井口至测点的井眼长度在水平面上的投影长度。以 S•表示。 12)水平位移:简称平移,是指测点到井口垂线的距离。在国外又称为闭合距 ( Closure Distance)。 13)平移方位角:又称为闭合方位角(Closure Azimuth),常用θ表示,•是 指以正北方位线为始边顺针方向转至平移方位线上所转过的角度。 14)视平移:又称为投影位移,井身上的某点在垂直投影面上的水平位移。在 实际定向井钻井过程中,这个投影面选在设计方位线上。所以视不移也可以定 义为水平位移在设计线上的投影。 图1-3

discuz_X2二次开发入门手册-绝对推荐

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相信有不少人热衷于基于修改原有系统文件所做的插件,当然了解程序文件功能是最重要的,下面我把Discuz! X2.0主要的程序文件功能说一下。

我只是整理,不是自己原创编辑的,所有权归原创作者所有哦。

Tips:Q:针对说明的文件是?A:我只基于原版文件对upload目录中基本的程序文件(php,htm,js,除了极少数无关紧要的)进行解释,其余文件(如图片文件),一般不做说明Q:某些目录下空白的index.htm是用来做什么的?A:用来防止列目录的Q:文件名颜色和标识的意义是?A:粗体表示这个文件比较重要,除非你非常了解其功能,否则修改错误会导致全站瘫痪;斜体表示这个文件已被加密,一般情况下修改没有意义;下划线表示这个文件一般99.99%的修改是用不上的,了解即可绿色的是函数库文件,蓝色的是常量调用文件,红色的是系统全局核心文件Q:文件名命名有什么特别规律吗?A:有的,一般inc的是调用文件,func是函数库文件,class是库文件,lng的是语言包文件,了解这些后缀能快速掌握文件功能。

Q:我看了你的帖子,可是我还是看不懂文件内是什么意思啊?A:这个嘛,还是要有一定基础了,一般掌握SQL,PHP和Htm你就可以去改文件做你要的功能了,这个不是我的任务了哦。

一般来说,如果随便指个地方,你能在1分钟内说出大概位置及所在的文件,那么你基本就算合格了。

不过我个人认为最重要的还是多改多读,在实践中提高自己的能力下面开始了,请看你的upload目录里面的文件,表述的格式依次为文件名,功能描述等等先从根目录开始,根目录文件一般都是入口,即执行具体功能的代码一般不在这些文件中,而是在其调用的文件中admin.php 系统站点管理入口文件api.php Discuz!合作应用入口文件(例如漫游、支付宝什么的都走这里)connect.php QQ互联入口文件cp.php 应用入口文件crossdomain.xml 数据交互文件,如果在里面定义其它站点的地址,那么这两个不同站点就可以交互数据favicon.ico图标文件,显示在浏览器的标题栏forum.php 论坛入口文件group.php 群组入口文件home.php 家园入口文件index.php 功能与portal.php基本相同member.php 用户信息入口文件misc.php 网站用户常用操作入口文件,例如像评分、收藏等功能都是走这个文件的plugin.php 插件入口文件portal.php 门户入口文件robots.txt在这个文件中加上具体的地址,可以防止被搜索蜘蛛检索到search.php 搜索功能入口程序userapp.php 用户应用入口程序API目录中的文件主要是和Discuz!进行合作的商家的应用程序,一般不要也无需修改,这里不多说明。

HTML+CSS+JS面试题大全

HTML+CSS+JS面试题大全

面试宝典一、HTML和CSS (21)1. 你做的页面在哪些流览器测试过?这些浏览器的内核分别是什么? (21)2. 每个HTML文件里开头都有个很重要的东西,Doctype,知道这是干什么的吗? (21)3. Quirks模式是什么?它和Standards模式有什么区别 (21)4. div+css的布局较table布局有什么优点? (22)5. img的alt与title有何异同?strong与em的异同? (22)6. 你能描述一下渐进增强和优雅降级之间的不同吗? (23)7. 为什么利用多个域名来存储网站资源会更有效? (23)8. 请谈一下你对网页标准和标准制定机构重要性的理解。

(24)9. 请描述一下cookies,sessionStorage和localStorage的区别? (24)10. 简述一下src与href的区别。

(24)11. 知道的网页制作会用到的图片格式有哪些? (25)12. 知道什么是微格式吗?谈谈理解。

在前端构建中应该考虑微格式吗? (25)13. 在css/js代码上线之后开发人员经常会优化性能,从用户刷新网页开始,一次js请求一般情况下有哪些地方会有缓存处理? (25)14. 一个页面上有大量的图片(大型电商网站),加载很慢,你有哪些方法优化这些图片的加载,给用户更好的体验。

(25)15. 你如何理解HTML结构的语义化? (26)16. 谈谈以前端角度出发做好SEO需要考虑什么? (27)17. 有哪项方式可以对一个DOM设置它的CSS样式? (28)18. CSS都有哪些选择器? (28)19. CSS中可以通过哪些属性定义,使得一个DOM元素不显示在浏览器可视范围内?2920. 超链接访问过后hover样式就不出现的问题是什么?如何解决? (29)21. 什么是Css Hack?ie6,7,8的hack分别是什么? (30)22. 行内元素和块级元素的具体区别是什么?行内元素的padding和margin可设置吗? (30)23. 什么是外边距重叠?重叠的结果是什么? (31)24. rgba()和opacity的透明效果有什么不同? (31)25. css中可以让文字在垂直和水平方向上重叠的两个属性是什么? (31)26. 如何垂直居中一个浮动元素? (31)27. px和em的区别。

网站设计与前端开发作业指导书

网站设计与前端开发作业指导书

网站设计与前端开发作业指导书第1章网站设计基础 (3)1.1 网站设计概述 (3)1.2 设计原则与规范 (3)1.2.1 设计原则 (3)1.2.2 设计规范 (4)1.3 设计工具与技术 (4)1.3.1 设计工具 (4)1.3.2 前端技术 (4)第2章前端开发技术概览 (4)2.1 前端开发概念 (4)2.2 HTML/CSS/JavaScript简介 (4)2.2.1 HTML (4)2.2.2 CSS (5)2.2.3 JavaScript (5)2.3 常用前端框架与库 (5)2.3.1 常用前端框架 (5)2.3.2 常用前端库 (5)第3章网站结构设计 (6)3.1 网站布局与导航 (6)3.1.1 网站布局 (6)3.1.2 网站导航 (6)3.2 网站信息架构 (7)3.2.1 信息分类 (7)3.2.2 信息组织 (7)3.3 用户体验设计 (7)3.3.1 界面设计 (7)3.3.2 内容呈现 (7)3.3.3 功能设计 (7)第4章网页视觉设计 (8)4.1 色彩与字体设计 (8)4.1.1 色彩选择与搭配 (8)4.1.2 字体设计 (8)4.2 图标与图片处理 (8)4.2.1 图标设计 (8)4.2.2 图片处理 (8)4.3 动画与交互设计 (9)4.3.1 动画设计 (9)4.3.2 交互设计 (9)第5章 HTML基础 (9)5.1 HTML文档结构 (9)5.1.1 文档类型声明(Doctype) (9)5.1.3 头部(Head) (9)5.1.4 主体(Body) (10)5.1.5 注释 (10)5.2 标签与属性 (10)5.2.1 标签 (10)5.2.2 属性 (10)5.3 表单与表格 (10)5.3.1 表单 (10)5.3.1.1 输入类型 (10)5.3.1.2 标签和字段集 (10)5.3.2 表格 (10)5.3.2.1 表格标题和表头 (10)5.3.2.2 行和单元格 (11)第6章 CSS样式与布局 (11)6.1 CSS选择器与优先级 (11)6.2 常用CSS样式属性 (11)6.3 布局方法与响应式设计 (12)第7章 JavaScript编程基础 (12)7.1 JavaScript语法与数据类型 (12)7.1.1 语法规则 (12)7.1.2 数据类型 (13)7.2 函数与对象 (13)7.2.1 函数 (13)7.2.2 对象 (13)7.3 事件处理与DOM操作 (13)7.3.1 事件处理 (13)7.3.2 DOM操作 (14)第8章前端框架应用 (14)8.1 Bootstrap框架 (14)8.1.1 Bootstrap优势 (14)8.1.2 Bootstrap使用方法 (14)8.2 Vue.js框架 (15)8.2.1 Vue.js优势 (15)8.2.2 Vue.js使用方法 (15)8.3 React.js框架 (15)8.3.1 React.js优势 (15)8.3.2 React.js使用方法 (15)第9章网站优化与调试 (16)9.1 页面功能优化 (16)9.1.1 优化资源加载 (16)9.1.2 优化页面渲染 (16)9.1.3 优化JavaScript执行 (16)9.1.4 优化浏览器缓存 (16)9.2.1 优化HTTP请求 (16)9.2.2 优化传输内容 (16)9.2.3 优化服务器响应 (17)9.3 常用调试工具与技巧 (17)9.3.1 浏览器开发者工具 (17)9.3.2 功能分析工具 (17)9.3.3 命令行工具 (17)9.3.4 代码调试技巧 (17)第10章前端工程化与部署 (17)10.1 版本控制与协同开发 (17)10.1.1 版本控制概述 (17)10.1.2 Git的使用 (17)10.1.3 团队协同开发 (18)10.2 自动化构建与部署 (18)10.2.1 自动化构建 (18)10.2.2 构建工具的选择 (18)10.2.3 自动化部署 (18)10.3 前端安全防护策略 (18)10.3.1 前端安全问题概述 (18)10.3.2 防护策略 (18)10.3.3 加密与认证 (18)第1章网站设计基础1.1 网站设计概述网站设计是指通过对网站的整体布局、色彩搭配、版面结构、交互效果等方面进行创意和规划,以实现用户界面美观、功能完善、易于使用的设计过程。

JavaScript语言基础 第一、二章内容

JavaScript语言基础 第一、二章内容

substr(起始下标,字符数) 在字符串中取从起始下标开始的指定字符个数的
子字符串作为一个新字符串返回。 例如:
myStr=“您好,世界”; myStr.substr(3,2) 返回“世界”
substring(起始下标,结束下标) 在字符串中取从起始下标开始到结束下标之前的
子符串作为一个新字符串返回。 例如:
一次循环。
例:打印100以内的偶数序列 : 02468。。。
三、函数
函数是一个设定名字的一系列javascript语句的有 效组合。
函数可以带参数,也可以不带,可以有返回值, 也可以没有。
1、函数的定义 function 函数名([参数列表]) { 语句块 }
例:返回两个参数中较大的。
function max(a,b) { var x; if (a>b) x=a; else x=b;
concat(另一字符串) 将两个字符串拼接后返回一个新的字符串 例如:myStr.concat(“在一起学习。”)
返回字符串"我们来自五湖四海!在一起学习。"
indexOf(子字符串) 在母字符串中查找子字符串,如果找不到返回-
1,找到了返回子字符串在母串中开始的位置。 例如: myStr.indexOf("来自") 返回2 myStr.indexOf("五四") 返回-1 myStr.indexOf("我们") 返回0
5 parseInt(字符串,radix) 返回整数值。radix是数的进制,默认是十进制数。
课后练习题:背写上课所有例子,并调试成功为止。 1、编写函数输出下面的图案
* ** *** **** 最多的星数目为函数参数n所决定。 2、将a,b,c三个整数按它们数值的大小,从小到大的 顺序打印显示。 (练习if else语句)

JS中的if和else的用法以及基础语法

JS中的if和else的用法以及基础语法
如果a等于b就输出下a+b的值。 如果a不等于b,就输出a*b的值。 例2:
if(a>10) { alert("太贵了"); } else { alert("还可以"); } else { alert("太便宜了") }
③if的嵌套
if(a>b) { if(b>5) { alert(); } }
if(a>b && b>5) 两个条件都满足才可以走。 if(a>b || b>5) 两个条件满足一个就可以走。
1、数学运算符: +-*/%取余 %:取余数。
三、逻辑运算符 ①如果满足两个同时为真的条件。 &&并:同时两个条件都成立,也必须同时。and的意思。
②如果两个条件只有一个条件满足了或者都满足了。 ||或:必须满足一个或两个。 ③如果这个值是假,前面加非就是真,如果这个条件是真,加非就是假。 !非:逻辑上的取反。 电路也是这样分的。 经常用在判断条件的时候使用。
如果这个值是假前面加非就是真如果这个条件是真加非就是假
JS中的 if和 else的用法以及基础语法
正常里的变量方式。 var a = 10; 针对整数。 var b = 3.14; 针对的小数点。 var c = "你好";双引号或者单引号引起来的是定义字符串。
一、类型转换(强制转换) 1、parseInt(d);整数转换。 2、parefloat(d); 小数转换。 二、运算符与表达式
3、循环执行: 有可能同一条代码执行多次。反复执行某些内容。
四、比较运算符: ①==:判断等于。一个是用来赋值,两个才是等于。 ===:横等。 ②!=:不等于。 例:a!b;就是a不等于b。 ><代表不等于。 ③>:大于。 ④<:小于。 ⑤>=:大于等于。 ⑥<=: 小于等于。

计算机基础知识-第2章

计算机基础知识-第2章

计算机导论
第2章 图灵机模型及数据编码
2.2 图灵机
在第一台电子计算机ENIAC诞生的10年前即 1936年,英国数学家图灵发表了题为“论可计算
数 及其在判定问题中的应用”﹙On Computer Numbers With an Application to the ntscheidungs problem﹚的学术论文,奠定了学术界公认的现代 电子计算机的理论和模型基础。 1、希尔伯特纲领
根据图灵的研究,直观地说,所谓计算就是计 算者﹙人或机器﹚对一条两端可无限延长的纸带上 的一串0和1执行指令,一步一步地改变纸带上的0或 1,经过有限步骤,最后得到一个满足预先规定的符 号串的变换过程。图灵用形式化方法成功表述可计
计算机导论
第2章 图灵机模型及数据编码
算这一过程的本质。图灵的研究成果是哥德尔 研究成果的进一步深化,该成果不仅再次表明了 某些数学问题是不能用任何机械过程来解决的思 想,而且还深刻揭示可计算所具有的“能行过程” 的本质特征。
过程是能行的﹙能够具体表现在一个算法中﹚,当 且仅当它能够被一台图灵机实现。
图灵机等计算模型均是用来解决问题的,理论 上的能行性隐含着计算模型的正确性,而实际实现 中的能行性还包含时间与空间的有效性。
第2章 图灵机模型及数据编码
计算机导论
3、图灵机 计算机是使用相应的程序来完成任何设定好的任务。
图灵机是一种思想模型, 它由三部分组成: 一个控制器,一条可以无限延伸的 带子和一个在带子上左右移动的读 写头。
图灵机的功能是完成对输入信息进行变换得 到输出信息的计算。
计算机导论
第2章 图灵机模型及数据编码
机器从给定带子上的某起始点出发,其动作完 全由其初始状态及机内五元组来决定。就某种意义 而言,一个机器其实就是它作用于纸带上的五元组 集。一个机器计算的结果是从机器停止时带子上的 信息得到的。 4、冯·诺依曼型计算机

《计算机基础》练习及答案

《计算机基础》练习及答案

《计算机基础》练习及答案一、单选题1.能够准确反映现代计算机的主要功能是 B 。

A.计算机可以实现高速运算B.计算机是一种信息处理机C.计算机可以存储大量信息D.计算机可以代替人的脑力劳动2.按照计算机的用途分类,可将计算机分为 D 。

A.通用计算机、个人计算机B.数字计算机、模拟计算机【C.巨型计算机、微型计算机D.通用计算机、专用计算机3.工业上的自动机床属于 C 。

A.科学计算方面的计算机应用B.数据处理方面的计算机应用C.过程控制方面的计算机应用D.人工智能方面的计算机应用4.如果(52)x=(2A)16,则x为 B 。

"5.下列数中最大的数是 D 。

A.(1000101)2B.(107)8C.(73)10D.(4B)166.已知:3×4=14,则4×5= A 。

7.字节是数据处理的基本单位,1Byte= C bit。

…8.存储器容量大小是以字节数来度量,1KB= B 。

×1024B9.假设某计算机的字长为8位,则十进制数(-66)10的反码表示为 C 。

B. C. D.|10.假设某计算机的字长为8位,则十进制数(+75)10的补码表示为 A 。

B. C. D.11.假设某计算机的字长为8位,则十进制数(-75)10的补码表示为 D 。

B. C. D.12.我国信息交换用汉字编码字符集-基本集是 C 。

'13.在下面关于字符之间大小关系的说法中,正确的是 B 。

>b>B >B>b >B>6 >b>614.已知:“B”的ASCII码值是66,则码值为1000100的字符为 B 。

A.“C”B.“D”C.“E”D.“F”15.在内存若汉字以GB2312的内码表示,已知存储了6个字节的字符串,其十六进制内容依次为:6AH、B1H、D2H、53H、C8H、B4H,这个字符串中有 C 个汉字。

?16.汉字“办”的区位码是1676,其国标码是 C 。

js基础练习题

js基础练习题

js基础练习题一、变量与数据类型1. 声明一个名为`age`的变量,并将其赋值为25。

2. 声明一个名为`name`的字符串变量,并将其赋值为你的名字。

3. 声明一个名为`isStudent`的布尔变量,并将其赋值为`true`。

5. 声明一个名为`numbers`的数组,包含1, 2, 3, 4, 5五个数字。

二、运算符与表达式1. 计算1 + 2 3的结果。

3. 使用三元运算符判断一个数是奇数还是偶数。

4. 编写一个表达式,计算两个数的最大值。

5. 使用自增运算符,使变量`count`的值增加1。

三、流程控制1. 使用if语句判断一个数是否大于10。

2. 编写一个for循环,输出1到100的所有偶数。

3. 使用while循环计算1到100所有奇数的和。

4. 使用switch语句,根据不同的星期数输出对应的中文星期名称。

四、函数1. 编写一个函数,计算两个数的和。

2. 创建一个函数,判断一个字符串是否为回文。

3. 编写一个匿名函数,实现阶乘运算。

4. 使用箭头函数,输出一个数组中所有偶数的平方。

五、对象与数组1. 创建一个名为`person`的对象,包含姓名、年龄和性别属性。

2. 使用forin循环遍历一个对象的所有属性。

3. 编写一个函数,将数组中的每个元素乘以2。

4. 使用map方法,将一个字符串数组转换为整数数组。

5. 使用filter方法,过滤出数组中所有大于10的元素。

六、字符串操作2. 获取字符串 `"JavaScript"` 的第3个字符。

3. 判断字符串 `"hello"` 是否包含子字符串 `"ell"`。

4. 将字符串 `"abcdefg"` 的所有字符转换为大写。

5. 使用slice方法截取字符串 `"Hello, World!"` 中的`"World"`。

lazarus pas2js 例子

lazarus pas2js 例子

lazarus pas2js 例子Lazarus Pas2JS示例简介Lazarus Pas2JS是一种能够将Delphi/Pascal代码转换为JavaScript的工具,使开发者能够在Web上运行原本为桌面应用程序设计的代码。

这种技术可以使软件开发者更方便地将现有的Delphi/Pascal代码迁移到Web平台上,以提供在线应用的功能。

通过Lazarus Pas2JS,开发者可以利用现有的Delphi/Pascal代码基础来创建交互式的Web应用程序。

它提供了丰富的功能和库,使开发者能够轻松地实现用户界面和数据交互等功能。

通过这个工具,开发者可以在不改变原始代码的情况下,使用Web技术来部署应用程序并实现跨平台的兼容性。

下面是一个简单的Lazarus Pas2JS示例,展示了如何在Web中创建一个简单的计算器应用程序:```program Calculator;useswebtypes, w3c.utils, w3c.dom;typeTCalculator = classprivateFNumber1: Integer;FNumber2: Integer;FResult: Integer;publicconstructor Create;procedure Add;procedure Subtract;procedure Multiply;procedure Divide;procedure UpdateResultElement; end;constructor TCalculator.Create; beginFNumber1 := 0;FNumber2 := 0;FResult := 0;end;procedure TCalculator.Add;beginFResult := FNumber1 + FNumber2; UpdateResultElement;end;procedure TCalculator.Subtract; beginFResult := FNumber1 - FNumber2;UpdateResultElement;end;procedure TCalculator.Multiply;beginFResult := FNumber1 * FNumber2;UpdateResultElement;end;procedure TCalculator.Divide;beginif FNumber2 <> 0 thenFResult := FNumber1 div FNumber2elseFResult := 0;UpdateResultElement;end;procedure TCalculator.UpdateResultElement;varResultElement: JElement;beginResultElement := document.getElementById('result');ResultElement.innerHTML := IntToStr(FResult); end;varCalculator: TCalculator;procedure OnAddButtonClick(Sender: TObject); beginCalculator.Add;end;procedure OnSubtractButtonClick(Sender: TObject); beginCalculator.Subtract;end;procedure OnMultiplyButtonClick(Sender: TObject); beginCalculator.Multiply;end;procedure OnDivideButtonClick(Sender: TObject); beginCalculator.Divide;end;procedure Initialize;varAddButton, SubtractButton, MultiplyButton, DivideButton: JElement;beginCalculator := TCalculator.Create;AddButton := document.getElementById('addButton');SubtractButton := document.getElementById('subtractButton');MultiplyButton := document.getElementById('multiplyButton');DivideButton := document.getElementById('divideButton');AddButton.addEventListener('click', @OnAddButtonClick);SubtractButton.addEventListener('click', @OnSubtractButtonClick);MultiplyButton.addEventListener('click', @OnMultiplyButtonClick);DivideButton.addEventListener('click', @OnDivideButtonClick);end;beginInitialize;end.```上述示例展示了一个简单的计算器应用程序,用户可以在网页上输入两个数字,然后选择加法、减法、乘法或除法操作,并点击对应的按钮进行计算。

二阶系统正弦输入响应

二阶系统正弦输入响应

二阶系统正弦输入响应(原创版)目录1.二阶系统的概述2.正弦输入响应的理论基础3.二阶系统正弦输入响应的计算方法4.二阶系统正弦输入响应的特点5.二阶系统正弦输入响应的应用实例正文一、二阶系统的概述二阶系统是指具有两个自由度的线性时不变系统,它的运动方程是二阶微分方程。

二阶系统广泛应用于力学、电路、信号处理等领域。

在实际应用中,了解二阶系统的正弦输入响应特性对于分析和设计控制系统具有重要意义。

二、正弦输入响应的理论基础正弦输入响应是指当系统输入为正弦波形时,系统的输出也呈正弦波形。

为了求解二阶系统的正弦输入响应,需要先了解系统的传递函数,即输出与输入的比值。

对于二阶系统,其传递函数可以表示为:G(s) = ω / (s + 2ζωs + ω)其中,ω为角频率,ζ为阻尼比,s 为复变量。

三、二阶系统正弦输入响应的计算方法为了计算二阶系统正弦输入响应,需要对传递函数进行频域分析。

具体步骤如下:1.将传递函数 G(s) 的分子和分母分别用复指数函数表示,即:G(s) = A / (1 - e^(-2js))2.对 G(s) 求幅值和相位,分别得到:|G(s)| = A / √(1 + e^(-4js))arg(G(s)) = atan(Im(G(s))) = atan(-2jω / (1 + e^(-2js))3.将幅值和相位分别绘制在频域坐标系中,得到二阶系统的正弦输入响应。

四、二阶系统正弦输入响应的特点二阶系统正弦输入响应的特点主要表现在以下两个方面:1.频率响应:当系统的自然频率(由阻尼比ζ决定)与输入信号的频率相等或接近时,系统的响应幅值会显著增大,出现共振现象。

2.相位响应:二阶系统正弦输入响应的相位主要受阻尼比ζ影响。

当ζ增大时,相位落后于输入信号;当ζ减小时,相位领先于输入信号。

五、二阶系统正弦输入响应的应用实例二阶系统正弦输入响应在实际应用中具有广泛应用,例如:1.机械振动系统的分析与设计:通过对二阶系统的正弦输入响应研究,可以了解系统的稳定性和振动特性,从而指导实际机械结构的优化设计。

js 后端返回的二进制-定义说明解析

js 后端返回的二进制-定义说明解析

js 后端返回的二进制-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述部分的内容如下:在现代的网络开发中,我们经常会遇到需要与后端进行数据交互的情况。

而后端返回的数据往往以文本的形式传输,如JSON或HTML等。

然而,有时候我们也会遇到后端返回的是二进制数据的情况。

二进制数据是一种由0和1组成的数据形式,它与文本数据有着本质的区别。

与文本数据不同的是,二进制数据是以字节(byte)为单位进行存储和传输的。

这种数据形式在某些场景下可以提供更高的效率和更多的功能。

本文将深入探讨后端返回的二进制数据在前端开发中的作用和应用场景。

我们将介绍什么是二进制数据,以及它与文本数据之间的区别。

我们还将详细探讨如何处理后端返回的二进制数据,包括如何解析和处理这些数据,以及如何将其展示给用户。

通过本文的学习,读者将能够更好地理解后端返回的二进制数据的重要性,并能够将其应用于自己的项目中。

无论是处理图像、音频还是视频等多媒体数据,亦或是与硬件设备进行通信,后端返回的二进制数据都能为开发者提供更多的选择和灵活性。

总而言之,本文将围绕后端返回的二进制数据展开讨论,为读者提供深入的理论知识和实践技巧。

通过学习本文,读者将能够更加深入地了解如何处理后端返回的二进制数据,并能够运用这些知识解决实际问题。

让我们一起深入探索吧!1.2 文章结构文章结构部分主要描述了本文所使用的章节结构以及各个章节的内容概要,以便读者能够清晰地了解整篇文章的组织框架。

文章结构的章节安排如下:2.正文2.1 什么是二进制数据2.2 后端返回的二进制数据的作用2.3 如何处理后端返回的二进制数据在本文的正文部分,将介绍与js后端返回的二进制数据相关的内容,主要包括三个章节。

首先,我们将解释什么是二进制数据,包括其基本概念和特点。

接着,我们会探讨后端返回的二进制数据在实际应用中的作用,以及它为开发者带来的好处和应用场景。

最后,我们将介绍如何处理后端返回的二进制数据,包括解码和解析等操作,以及常用的处理方法和工具。

vue3项目嵌入vue2语法

vue3项目嵌入vue2语法

随着前端技术的不断更新和发展,Vue.js作为一款流行的前端框架,其版本也在不断更新迭代。

目前,Vue.js已经推出了Vue3版本,与此许多项目仍然在使用Vue2语法。

针对这一情况,如何在Vue3项目中嵌入Vue2语法成为了一个备受关注的话题。

1.了解Vue3和Vue2语法的差异在嵌入Vue2语法之前,首先需要充分了解Vue3和Vue2语法的差异。

Vue3采用Composition API和setup()函数取代了Vue2中的Options API,这意味着在Vue3项目中使用Vue2语法时,需要特别注意语法的兼容性和迁移性。

理解Vue3和Vue2的语法特点,有助于更好地处理两者之间的差异,从而更加顺利地实现嵌入。

2.使用Vue2语法的插件和库在嵌入Vue2语法时,经常会遇到一些Vue2的插件和库与Vue3不兼容的情况。

在项目中使用Vue2语法时,需要特别关注和选择与Vue3兼容的插件和库,以确保项目的稳定性和兼容性。

对于一些特定的功能需求,可能需要寻找专门针对Vue3的解决方案或自行进行适配。

3.充分利用Vue3的适配性特性虽然对于Vue3项目来说,嵌入Vue2语法可能会带来一些挑战,但Vue3本身也具有很强的适配性特点。

Vue3提供了一些兼容Vue2语法的工具和方法,比如vue-demi等库,这些工具可以帮助开发者更好地在Vue3项目中嵌入Vue2语法,减少兼容性方面的难度。

4.合理规划项目升级和迁移计划在项目中嵌入Vue2语法时,需要对项目的升级和迁移计划进行合理规划。

特别是对于长期运行的项目来说,可能需要逐步进行迁移,先解决项目中的紧急兼容性问题,再逐步进行代码重构和升级。

合理的升级和迁移计划能够帮助开发者更好地掌握项目的进度和方向。

总结:嵌入Vue2语法是一个复杂而又具有挑战性的任务,需要开发者对Vue3和Vue2的语法特点有深入的了解,充分利用Vue3的适配性特性,选择与Vue3兼容的插件和库,并合理规划项目的升级和迁移计划。

Vue开发基础(习题卷2)

Vue开发基础(习题卷2)

Vue开发基础(习题卷2)第1部分:单项选择题,共227题,每题只有一个正确答案,多选或少选均不得分。

1.[单选题]Vue是一套构建( )的渐进式框架A)用户界面B)图形界面C)交互界面答案:A解析:2.[单选题]使用watch选项监听对象内部值的变化,可以在监听属性的选项参数中设置___________选项。

A)deepB)onceC)vue答案:A解析:3.[单选题]v-if将DOM元素及其包含的子元素移除后,其在网页中的渲染内容是( )A)不渲染任何内容B)原样渲染C)以“注释”形式渲染答案:C解析:4.[单选题]slice( )方法的功能是( )A)从数组中添加或删除元素B)选取数组的一部分C)向数组的开头添加一个或更多元素答案:B解析:5.[单选题]下列( )是用来定义本地过滤器的A)methodsB)dataC)filters答案:C解析:6.[单选题]splice( )方法的功能是( )A)从数组中添加或删除元素B)将数组中的最后一个数据取出C)向数组的开头添加一个或更多元素答案:A解析:A)内存B)缓存C)Vue 变量答案:B解析:8.[单选题]vue-router提供了一种隐式的引用路径,即( )。

可以在创建Router实例的时候,在 routes 中给某个路由设置名称name值。

通过一个名称来标识一个路由显得更方便一些,特别是在链接一个路由,或者是执行一些跳转的时候,通过路由的名称取代路径地址直接使用。

A)命名路由B)嵌套路由C)路由重定向答案:A解析:9.[单选题]在Vue.js中,指令是带有( )前缀的特殊属性。

A)v-B)f-C)j-答案:A解析:10.[单选题]下面鼠标按钮修饰符中哪个表示鼠标右键A)leftB)rightC)middle答案:B解析:11.[单选题]双向绑定v-model修饰符中( )可以将用户输入的内容转换成数值A)trimB)numberC)lazy答案:B解析:12.[单选题]进行class属性绑定时,数据可以绑定变量,也可以是对象或______。

js基础---js中2进制与8进制和16进制的表示

js基础---js中2进制与8进制和16进制的表示

js基础---js中2进制与8进制和16进制的表⽰<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
var a = 123;
/*
* 在js中,如果需要表⽰16进制的数字,则需要以0x开头
* 如果需要表⽰8进制的数字,则需要以0开头
* 如果要要表⽰2进制的数字,则需要以0b开头
* 但是不是所有的浏览器都⽀持
*
*/
//⼗六进制
a = 0x10;
a = 0xff;
a = 0xCafe;
//⼋进制数字
a = 070;
//⼆进制数字
//a = 0b10;
//向"070"这种字符串,有些浏览器会当成8进制解析,有些会当成10进制解析
a = "070";
//可以在parseInt()中传递⼀个第⼆个参数,来指定数字的进制
a = parseInt(a,10);
console.log(typeof a);
console.log(a);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
⼆进制是 0b 开头 0b10
8进制是 0开头 077
16进制是 0x开头例如 0x11es。

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(1) 从上到下——小段——测试 (2)建议多分几个script标签写

看懂代码、整理注释、积累自己的代码
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If 在表单提交的时候,先检查是否已经填写、 填写是否合法,如何?
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If JSP?
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If JS?
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1、script标签、JS注释、直接命令弹出一个提示框— —js1.html—1 2、定义、调用变量——js1.html—2 3、定义、调用函数: (1)加载的时候直接调用——js1.html—3 (2)触发某事件才调用 + 参数传递——js1.html—4
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为何要有JS技术的出现?
现在希望检查完, if 结果不 ok—— 不提交, else——提交。
6、解Байду номын сангаас办法1,将submit改为button + window跳转 + url传参——js2.html—3 7、解决办法2,还是使用submit,采用form标签中 的onSubmit事件——js3.html
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为何要有JS技术的出现? JS与JSP/PHP等技术在工作原理有何区别? JS的基本应用。


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为何要有JS技术的出现?
If 单机软件、C/S结构这些应用窗体界面的软件 ——鼠标点击、定时等事件 ——主窗体不重载即可触发各类功能 ——用起来方便、灵活,体验性好
HTML?
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HTML标签,控制的仅仅是如何显示页面内容而已
——因此需要在页面(浏览器)这边有一个可以 监听用户动作 运算 触发各类动态功能的技术
——一些浏览器的脚本语言就应运而生了 VBScript JavaScript(JS !extends Java)
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8、不采用弹出提示,而是在输入框后面直接页面提示 ——js4.html—1 9、输完一个,光标离开后马上验证一个 ——js4.html—2 10、JS函数复用 ——js5-1.html、js5-2.html、js5.js 优点?
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