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Java的Graphics类进行绘图的方法详解

Java的Graphics类进行绘图的方法详解

Java的Graphics类进⾏绘图的⽅法详解Graphics类提供基本绘图⽅法,Graphics2D类提供更强⼤的绘图能⼒。

Graphics类提供基本的⼏何图形绘制⽅法,主要有:画线段、画矩形、画圆、画带颜⾊的图形、画椭圆、画圆弧、画多边形等。

1. 画线在窗⼝画⼀条线段,可以使⽤Graphics类的drawLine()⽅法:drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2) 例如,以下代码在点(3,3)与点(50,50)之间画线段,在点(100,100)处画⼀个点。

g.drawLine(3,3,50,50);//画⼀条线段g.drawLine(100,100,100,100);//画⼀个点。

2. 画矩形有两种矩形:普通型和圆⾓型。

(1) 画普通矩形有两个⽅法:drawRect(int x,int y,int width,int height):画线框围起来的矩形。

其中参数x和y指定左上⾓的位置,参数width和height是矩形的宽和⾼。

fillRect(int x,int y,int width,int height):是⽤预定的颜⾊填充⼀个矩形,得到⼀个着⾊的矩形块。

以下代码是画矩形的例⼦:g.drawRect(80,100,40,25);//画线框g.setColor(Color.yellow);g.fillRect(20,70,20,30);//画着⾊块(2)画圆⾓矩形也有两个⽅法:drawRoundRect(int x,int y,int width, int height, int arcWidth, int arcHeight):是⽤线围起来的圆⾓矩形。

其中参数x和y指定矩形左上⾓的位置;参数width和heigth是矩形的宽和⾼;arcWidth和arcHeight分别是圆⾓弧的横向直径和圆⾓弧的纵向直径。

fillRoundRect(int x,int y,int width,int height,int arcWidth,int archeight):是⽤预定的颜⾊填充的圆⾓矩形。

jgraphx例子

jgraphx例子

jgraphx例子jgraphx是一款Java图形库,可以用于绘制和编辑图形。

以下是一些jgraphx的示例:1. 绘制一个矩形:mxCell rectangle = new mxCell();mxGeometry geometry = new mxGeometry(0, 0, 100, 100);rectangle.setGeometry(geometry);rectangle.setStyle('shape=rectangle');2. 绘制一条连接线:mxCell line = new mxCell();mxGeometry geometry = new mxGeometry(0, 0, 0, 0);line.setGeometry(geometry);line.setStyle('shape=connector');line.setTerminal(new mxCell(), true);line.setTerminal(new mxCell(), false);3. 绘制一张流程图:mxGraph graph = new mxGraph();Object parent = graph.getDefaultParent();graph.getModel().beginUpdate();try{Object start = graph.insertVertex(parent, null, 'Start',20, 20, 80, 30, 'shape=ellipse');Object task1 = graph.insertVertex(parent, null, 'Task1', 120, 20, 80, 30);Object task2 = graph.insertVertex(parent, null, 'Task2', 220, 20, 80, 30);Object end = graph.insertVertex(parent, null, 'End', 320, 20, 80, 30, 'shape=ellipse');graph.insertEdge(parent, null, 'Start->Task1', start, task1);graph.insertEdge(parent, null, 'Task1->Task2', task1, task2);graph.insertEdge(parent, null, 'Task2->End', task2, end); }finally{graph.getModel().endUpdate();}这些示例只是jgraphx的冰山一角,您可以通过阅读jgraphx文档和尝试更多代码来发掘更多功能。

java rectangle2d 类解释

java rectangle2d 类解释

Java Rectangle2D 类解释1. 引言在Java编程语言中,Rectangle2D类是一个用于表示2D平面上矩形的类。

它提供了一系列方法来操作矩形,比如计算面积、判断包含关系等。

本文将详细解释Java Rectangle2D类的使用,并探讨其在实际开发中的应用。

2. Rectangle2D 类概述Rectangle2D类位于java.awt.geom包中,是一个抽象类,不能直接实例化。

它有两个具体的子类:Rectangle2D.Float和Rectangle2D.Double。

它们分别表示浮点精度和双精度的矩形。

Rectangle2D类主要提供了以下几个方法:- getWidth():获取矩形的宽度- getHeight():获取矩形的高度- contains(x, y):判断坐标(x, y)是否在矩形内- contains(Rectangle2D r):判断矩形r是否完全在当前矩形内- intersect(Rectangle2D r):计算当前矩形与矩形r的交集3. 使用示例接下来,我们将通过一个简单的示例来演示如何使用Rectangle2D类。

假设我们需要在Java图形界面中绘制一个矩形,并计算其面积。

我们可以创建一个Rectangle2D对象,然后调用其方法来完成绘制和计算。

```javaimport java.awt.geom.Rectangle2D;public class Main {public static void main(String[] args) {Rectangle2D rectangle = new Rectangle2D.Double(10, 10, 100, 50);double area = rectangle.getWidth() * rectangle.getHeight(); System.out.println("矩形的面积为:" + area);}}```在这个示例中,我们使用了Rectangle2D.Double来创建一个矩形对象,然后通过getWidth()和getHeight()方法计算其面积,并将结果打印出来。

圆弧编程实例

圆弧编程实例

圆弧编程实例圆弧是一个非常常见的几何图形,在计算机编程中也经常用到。

在本文中,我们将通过一些实例来介绍如何在编程中使用圆弧。

1.绘制圆弧在Java语言中,我们可以使用Graphics类的drawArc()方法来绘制圆弧。

该方法需要传入绘制的图形上下文、圆弧的左上角坐标、圆弧的宽度和高度、起始角度和终止角度等参数。

下面是一个示例代码:```javaimport java.awt.*;public class DrawArcExample extends Frame {public void paint(Graphics g) {g.drawArc(100, 100, 200, 200, 45, 180);}public static void main(String[] args) {DrawArcExample d = new DrawArcExample();d.setSize(400, 400);d.setVisible(true);}```运行上述代码,我们可以看到一个绘制了圆弧的窗口。

2.填充圆弧除了绘制圆弧外,我们还可以使用Graphics类的fillArc()方法来填充圆弧。

该方法的参数与drawArc()方法相同。

下面是一个示例代码:```javaimport java.awt.*;public class FillArcExample extends Frame {public void paint(Graphics g) {g.fillArc(100, 100, 200, 200, 45, 180);}public static void main(String[] args) {FillArcExample f = new FillArcExample();f.setSize(400, 400);f.setVisible(true);}}运行上述代码,我们可以看到一个填充了圆弧的窗口。

java fillrect方法

java fillrect方法

Java中的fillRect方法是用来绘制填充矩形的一个重要方法。

在Java 的图形界面编程中,经常需要使用各种图形绘制方法来展示数据、制作游戏界面或者设计用户界面。

fillRect方法就是其中之一,它可以绘制一个填充颜色的矩形,是非常常用的一种绘制方法。

1. fillRect方法的基本语法在Java中,fillRect方法的基本语法如下所示:```javavoid fillRect(int x, int y, int width, int height)```其中,x和y表示矩形的左上角的坐标,width和height表示矩形的宽和高。

这个方法的作用是绘制一个以(x, y)为左上角,宽为width,高为height的填充矩形。

2. fillRect方法的具体用法fillRect方法通常会和其他图形绘制方法一起使用,比如在画布上绘制一个矩形作为背景,或者在游戏界面中绘制各种各样的图形。

在使用fillRect方法时,需要先获取到Graphics对象,然后调用该对象的fillRect方法来进行绘制。

3. fillRect方法的示例代码下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用fillRect方法在一个窗口上绘制一个红色的填充矩形:```javaimport java.awt.*;import javax.swing.*;public class FillRectExample extends JFrame {public FillRectExample() {setTitle("FillRect Example");setSize(300, 200);setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);setVisible(true);}public void p本人nt(Graphics g) {g.setColor(Color.RED);g.fillRect(50, 50, 200, 100);}public static void m本人n(String[] args) {new FillRectExample();}}```在这个示例代码中,我们首先创建一个继承自JFrame的窗口类FillRectExample。

java教程之Java绘图

java教程之Java绘图

(4) fillRoundRect() 调 用 格 式 为 : fillRoundRect(int x,int y,int width,int height,int arcW,int arcH) 方法作用:以(x,y)为矩形的左上角顶点,绘制一 个宽、高分别为width和height可有填充色的圆角 矩形。 方法中的参数解释如下:x,y——所绘矩形左上角坐 标 。 Width,height — — 所 绘 矩 形 的 宽 和 高 。 arcW,arcH分别为所绘矩形圆角的宽和高。 与drawRoundRect()的区别:该方法所绘制的圆角矩 形中可有填充色。 该方法的使用举例如下:
例9.10 import java.applet.*; import java.awt.*; public class Draw_arc extends Applet { public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.red); g.fillArc(0,40,100,100,0,180); g.fillArc(300,40,30,100,0,360); g.fillArc(200,100,50,50,0,270); } }
(2)、fillArc() 调 用 格 式 : fillArc(int x,int y,int width,int height,int anglestart,int angleend) 作用:绘制一段着色圆弧(扇形)。 参数解释:x,y——该圆弧外接矩形的左上角 坐标。Width,height——该圆弧外接矩形 的宽和高。Anglestart,angleend——该 圆弧的起始角和终止角,单位为“度”。 “0”(零)度角为x轴的正方向。正的角 度按逆时针方向旋转;负的角度按顺时针 方向旋转。 该方法举例如下:

Java Shape图形绘制对象

Java  Shape图形绘制对象

Java Shape图形绘制对象
java.awt.Shape接口提供了表示一些几何形状对象的定义,其主要实现类有Ellipse2D.Double(椭圆)、Line2D.Double(直线)、Rectangle2D.Double(矩形)、RoundRectangle2D.Double(带圆角的矩形)和Arc2D.Double(孤形)等。

无论绘制哪种图形,其图形绘制方法都拥有指定要绘制主题的位置参数,即用来确定绘制图形显示的坐标位置。

Java坐标系统水平轴为x,垂直轴为y,原点(0,0)在窗口左上角。

x坐标轴方向朝右,y坐标轴方向朝下。

Java中所有度量都是像素单位,以绘制一个椭圆为例,可以使用Shape接口下的实现类Ellipse2D.Double,
在上述代码中,重写了绘图用到的paint()方法,该方法主要实现对图形的绘图。

在该方法中调用了父类paint()方法,并实例化了一个Graphics2D图形类对象。

使用Ellipse2D类对象创建一个椭圆,设定椭圆的坐标与宽高并用Graphics2D类的draw()方法绘制椭圆。

执行上述代码,结果如图11-1所示。

图11-1 绘制椭圆。

用java打印各种图形

用java打印各种图形

⽤java打印各种图形public static void showEquilateral(int row) { // 输出等腰三⾓形图形for (int i = 1; i < row; i++) { // 外层循环控制输出的⾏数for (int j = 1; j <= row - i; j++) { // j表⽰输出的空格数,其空格数=总⾏数-1System.out.print(" ");}for (int x = 1; x <= i * 2 - 1; x++) { // x表⽰输出的字符"*",其个数=当前⾏数*2-1System.out.print("*");}System.out.println(); // 每输出⼀⾏就换⾏⼀次}}public static void showRhombus(int row) { // 输出菱形图形if (row >= 1) { // 判断传⼊的⾏数int x, y;for (x = 1; x <= row; x++) { // 先输出上半部分的正三⾓形for (y = 1; y <= row - x; y++) // 控制左边输出的空格数System.out.print(" ");for (y = 1; y <= 2 * x - 1; y++) // 控制输出的"#"数System.out.print("#");System.out.println(); // 每输出⼀⾏就换⾏⼀次}for (x = 1; x <= row; x++) { // 输出下半部分的正三⾓形for (y = 1; y <= x; y++) // 控制左边输出的空格数,与上半部分正好相反System.out.print(" ");for (y = 1; y <= 2 * (row - x) - 1; y++) // 控制输出的"#"数System.out.print("#");System.out.println(); // 每输出⼀⾏就换⾏⼀次}} else {System.out.println("您输⼊的⾏数错误,请重新输⼊!!!");}}public static void showLettersTriangle(int row) { // 输出由⼩写字母排列的直⾓三⾓形for (int i = 1; i <= row; i++) { // 外层循环row次,输出row⾏for (int x = 1; x < i; x++) // 字母由⼩到⼤排列输出System.out.print((char) (x + 96)); // x + 96是将数字转换成⼩写字母for (int y = i; y != 0; y--) // 字母由⼤到⼩排列输出System.out.print((char) (y + 96));System.out.println(); // 每输出⼀⾏就换⾏⼀次}}public static void main(String[] args) {System.out.println("(1) 输出等腰三⾓形图案");showEquilateral(10); // 输出⾏数为7的等腰三⾓形图案System.out.println("(2) 输出菱形图案");showRhombus(5); // 输出⾏数为5的菱形图案System.out.println("(3) 输出字母排列的直⾓三⾓形图案");showLettersTriangle(5); // 输出⾏数为5的字母排列的直⾓三⾓形图案}。

java 心形 代码

java 心形 代码

java 心形代码Java 心形代码介绍Java 心形代码是一种用 Java 语言编写的程序,该程序可以在控制台或图形界面中输出一个心形图案。

这个程序通常由多个类和方法组成,其中包括了绘制心形的算法和控制台或图形界面的交互逻辑。

实现方法Java 心形代码可以通过多种方法实现,其中最常见的是使用数学公式来计算心形的点坐标并进行绘制。

以下是一个简单的示例:```import java.awt.*;import javax.swing.*;public class Heart extends JPanel {private static final long serialVersionUID = 1L;public void paintComponent(Graphics g) {super.paintComponent(g);Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;int w = getWidth();int h = getHeight();Stroke stroke = new BasicStroke(2f);g2d.setStroke(stroke);g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);for (double t = 0.0; t < Math.PI * 2; t += 0.01) {double x = 16 * Math.pow(Math.sin(t), 3);double y = -13 * Math.cos(t) + 5 * Math.cos(2 * t)+ 2 * Math.cos(3 * t) + Math.cos(4 * t);int x1 = (int) (w / 2 + x);int y1 = (int) (h / 2 - y);g2d.drawLine(x1, y1, x1, y1);}}public static void main(String[] args) {JFrame frame = new JFrame("Heart");frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.getContentPane().add(new Heart());frame.setSize(300, 300);frame.setLocationRelativeTo(null);frame.setVisible(true);}}```该程序使用了 Java 的 Graphics2D 类来绘制心形图案。

graphics类的drawimage方法

graphics类的drawimage方法

graphics类的drawimage方法Graphics类是Java编程语言中用于绘制图形的一个重要类。

其中,drawImage方法是Graphics类中的一个用于绘制图像的方法。

本文将以drawImage方法为主题,详细介绍该方法的使用和一步一步的操作过程。

一、Graphics类和drawImage方法的概述在Java中,Graphics类是一个抽象类,它提供了一系列绘制图形和图像的方法。

Graphics类的对象可以通过GUI组件的getGraphics()方法来获得,通过该对象可以在组件上进行绘图操作。

而drawImage方法则是其中的一个重要的方法,用于在指定位置绘制图像。

二、drawImage方法的语法和参数drawImage方法的语法如下:void drawImage(Image img, int x, int y, ImageObserver observer)其中,参数说明如下:- img:要绘制的图像对象。

- x:图像的横坐标。

- y:图像的纵坐标。

- observer:图像观察者,用于在图像加载完成后通知应用程序。

三、使用drawImage方法绘制图像的步骤接下来,我们将一步一步地介绍使用drawImage方法绘制图像的步骤。

步骤1:创建一个用于绘图的组件首先,我们需要创建一个Swing或AWT组件,用于绘制图像。

可以是JPanel、JFrame等。

javaimport javax.swing.*;创建一个JPanel,用于绘制图像JPanel panel = new JPanel();步骤2:获取绘图对象其次,我们需要通过该组件的getGraphics()方法获取一个Graphics对象,用于进行绘图操作。

javaGraphics g = panel.getGraphics();步骤3:加载图像文件然后,我们需要加载一个图像文件,可以使用ImageIO类的read()方法来实现。

java rectangle2d 类解释

java rectangle2d 类解释

java rectangle2d 类解释Rectangle2D类是Java中用于表示矩形的一个抽象类。

它是一个抽象类,意味着无法直接实例化该类,需要使用其子类来创建实例。

Rectangle2D类提供了一些方法来获取和操作矩形的属性,比如宽度、高度、位置等。

矩形是一个常见的几何形状,由四个边界定义。

在计算机图形学和计算机视觉领域,矩形经常用于表示物体的边界框或区域。

Rectangle2D类定义了两个子类:Rectangle2D.Float和Rectangle2D.Double。

Float类使用float数据类型存储坐标和尺寸,而Double类使用double数据类型存储。

根据需要选择合适的子类来使用。

Rectangle2D类提供了一系列方法来获取和设置矩形的属性。

其中一些重要的方法包括:1. getWidth()和getHeight()方法返回矩形的宽度和高度。

2. getX()和getY()方法返回矩形的左上角的x和y坐标。

3. getMinX()、getMinY()、getMaxX()和getMaxY()方法分别返回矩形的最小x和y坐标以及最大x和y坐标。

4. setRect()方法用于设置矩形的位置和尺寸。

5. isEmpty()方法用于判断矩形是否为空。

除了上述方法,Rectangle2D类还提供了一些其他方法来操作矩形,比如平移、缩放、相交等。

这些方法使得矩形的计算和操作变得简单而方便。

下面是一个示例代码,演示了如何使用Rectangle2D类来创建和操作矩形:```javaimport java.awt.geom.Rectangle2D;public class RectangleExample {public static void main(String[] args) {// 创建一个矩形Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(10, 10, 100, 50); // 打印矩形的属性System.out.println("Width: " + rect.getWidth());System.out.println("Height: " + rect.getHeight());System.out.println("X: " + rect.getX());System.out.println("Y: " + rect.getY());System.out.println("Min X: " + rect.getMinX());System.out.println("Min Y: " + rect.getMinY());System.out.println("Max X: " + rect.getMaxX());System.out.println("Max Y: " + rect.getMaxY());System.out.println("Is Empty: " + rect.isEmpty());// 修改矩形的尺寸和位置rect.setRect(20, 20, 150, 80);// 打印修改后的属性System.out.println("Updated Width: " + rect.getWidth());System.out.println("Updated Height: " + rect.getHeight());System.out.println("Updated X: " + rect.getX());System.out.println("Updated Y: " + rect.getY());System.out.println("Updated Min X: " + rect.getMinX());System.out.println("Updated Min Y: " + rect.getMinY());System.out.println("Updated Max X: " + rect.getMaxX());System.out.println("Updated Max Y: " + rect.getMaxY());System.out.println("Is Empty: " + rect.isEmpty());}}```上述代码中我们首先创建一个Rectangle2D对象rect,然后通过调用相应的方法来获取和修改矩形的属性。

Java像处理实现视觉效果的炫酷应用

Java像处理实现视觉效果的炫酷应用

Java像处理实现视觉效果的炫酷应用Java是一种高级编程语言,广泛应用于各类软件开发中。

由于其强大的图形处理和图像处理能力,Java在实现视觉效果的炫酷应用方面具有巨大的潜力。

本文将探讨Java在处理视觉效果时的应用,并介绍一些炫酷应用的实例。

一、Java图形处理库Java提供了丰富的图形处理库,使得开发者可以方便地实现各种图形效果。

其中最知名的是JavaFX,它是一个现代化的用于建立富互联网应用程序的JAVA库,并具有出色的图形渲染能力。

JavaFX提供了多种图形效果的实现方式,如渐变、阴影、光照效果等。

开发者可以通过简单的代码实现复杂的视觉效果,使得应用程序更加引人注目。

二、视觉效果的实现1. 渐变效果渐变效果是一种常用的视觉效果,可以通过色彩的渐变来实现平滑过渡。

JavaFX提供了LinearGradient和RadialGradient等类,可以帮助开发者实现各种渐变效果。

通过设置渐变的起止颜色和渐变方式,可以轻松地为应用程序添加炫酷的渐变效果。

2. 阴影效果阴影效果可以为图像或文本添加深度感,并使其在屏幕上凸显出来。

JavaFX中的DropShadow类可以用来实现阴影效果。

通过设置阴影的颜色、模糊度和偏移量,开发者可以轻松地为应用程序中的元素添加炫酷的阴影效果。

3. 光照效果光照效果可以使图像或文本看起来更加逼真。

JavaFX中的Lighting 类可以用于实现各种光照效果。

开发者可以通过设置光照的位置、颜色和强度,为应用程序中的元素添加炫酷的光照效果,使其看起来更加立体感和真实感。

三、炫酷应用实例1. 3D游戏Java的图形处理能力使得它成为开发3D游戏的理想语言。

通过JavaFX的3D API,开发者可以轻松地构建复杂的三维场景,并实现逼真的光照、阴影和纹理效果。

这些炫酷的视觉效果可以为游戏增添沉浸感和视觉享受,提高玩家的游戏体验。

2. 图像编辑器Java的图像处理库提供了各种强大的功能,使得它成为开发图像编辑器的理想语言。

java print rectangle方法

java print rectangle方法

java print rectangle方法Java中的printrectangle方法是一种用于在控制台中输出矩形的方法。

该方法可以帮助程序员在命令行界面中输出各种大小和形状的矩形,从而方便他们进行调试和测试。

在这篇文章中,我们将讨论Java print rectangle方法的用法和实现方法,并提供一些示例代码来帮助读者更好地理解该方法。

一、Java print rectangle方法的用法Java print rectangle方法是一种基于控制台的输出方法,它可以将一个矩形输出到命令行界面上。

这个方法通常被用来调试和测试Java程序,因为它可以让程序员在不使用图形界面的情况下,快速地查看和验证程序的输出结果。

下面是Java print rectangle 方法的基本语法:public static void printRectangle(int width, int height)其中,width和height分别表示矩形的宽度和高度。

这个方法可以将一个宽度为width、高度为height的矩形输出到控制台上。

需要注意的是,这个方法只能输出矩形,而不能输出其他形状的图形。

二、Java print rectangle方法的实现方法Java print rectangle方法的实现方法比较简单,它主要是通过循环语句来输出一系列字符,从而形成一个矩形的样式。

下面是一个简单的Java print rectangle方法的实现代码:public static void printRectangle(int width, int height) {for (int i = 0; i < height; i++) {for (int j = 0; j < width; j++) {System.out.print('*');}System.out.println();}}在这个代码中,我们使用了两个for循环语句,分别用来控制矩形的高度和宽度。

java 贝塞尔曲线生成运动轨迹

java 贝塞尔曲线生成运动轨迹

贝塞尔曲线是计算机图形学中常用的一种曲线生成算法。

它可以通过给定的控制点来生成平滑的曲线,常用于动画效果、图形设计等领域。

在Java编程语言中,通过使用贝塞尔曲线生成运动轨迹可以实现许多有趣的效果。

本文将介绍在Java中如何使用贝塞尔曲线来生成运动轨迹,并给出相关的代码示例。

一、贝塞尔曲线的基本概念贝塞尔曲线是由数学家Pierre Bézier在1962年提出的一种平滑曲线。

它通过控制点来定义曲线的形状,通常包括起始点、终止点和两个中间点。

由这些控制点可以生成一段平滑的曲线,可以用来表示物体运动的轨迹、图形的插值等。

二、在Java中使用贝塞尔曲线生成运动轨迹的基本步骤在Java中使用贝塞尔曲线生成运动轨迹,通常需要以下基本步骤:1. 定义起始点、终止点和两个中间点。

这些点将用来生成贝塞尔曲线。

2. 根据定义的控制点,计算贝塞尔曲线上的点的坐标。

这可以通过贝塞尔曲线的数学公式来实现。

3. 将计算得到的点的坐标应用到物体的运动轨迹上,可以通过改变物体的位置来实现物体沿着贝塞尔曲线移动的效果。

三、在Java中使用贝塞尔曲线生成运动轨迹的代码示例以下是一个在Java中使用贝塞尔曲线生成运动轨迹的简单代码示例:```javaimport java.awt.*;import javax.swing.*;public class BezierMotion extends JFrame {public BezierMotion() {setTitle("Bezier Motion");setSize(500, 500);setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); add(new BezierPanel());}class BezierPanel extends JPanel {Overrideprotected void paintComponent(Graphics g) {super.paintComponent(g);int[] xPoints = {50, 150, 250, 350};int[] yPoints = {200, 100, 300, 200};Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;g2d.setColor(Color.RED);g2d.setStroke(new BasicStroke(3));g2d.drawPolyline(xPoints, yPoints, 4);g2d.setColor(Color.BLUE);for (float t = 0; t <= 1; t += 0.01) {int x = (int) (Math.pow(1 - t, 3) * xPoints[0] + 3 * t * Math.pow(1 - t, 2) * xPoints[1] + 3 * (1 - t) * Math.pow(t, 2) * xPoints[2] + Math.pow(t, 3) * xPoints[3]);int y = (int) (Math.pow(1 - t, 3) * yPoints[0] + 3 * t * Math.pow(1 - t, 2) * yPoints[1] + 3 * (1 - t) * Math.pow(t, 2) * yPoints[2] + Math.pow(t, 3) * yPoints[3]);g2d.drawLine(x, y, x, y);}}}public static void main(String[] args) {EventQueue.invokeLater(() -> {BezierMotion ex = new BezierMotion();ex.setVisible(true);});}}```代码示例中定义了一个BezierMotion类,继承自JFrame。

java空间多边形计算面积的方法

java空间多边形计算面积的方法

java空间多边形计算面积的方法多边形是由若干条线段组成的封闭图形,每条线段称为边。

多边形的面积是指多边形所围成的平面区域的大小。

计算多边形的面积是一个常见的几何问题,有多种方法可以实现。

在Java中,我们可以使用以下步骤来计算多边形的面积:1. 定义多边形的顶点坐标:首先,我们需要定义多边形的顶点坐标。

可以通过数组或列表来存储顶点的坐标信息。

例如,对于一个三角形,我们可以定义三个顶点的x和y坐标。

2. 计算多边形的边长:多边形的边长是指多边形相邻两个顶点之间的距离。

可以使用两点之间的距离公式来计算每条边的长度。

对于一个n边形,我们需要计算n个边的长度。

3. 计算多边形的面积:有多种方法可以计算多边形的面积,其中最常用的方法是使用多边形的顶点坐标和边长来计算。

这个方法被称为“三角形分割法”或“格林公式”。

a) 三角形分割法:根据三角形的面积公式,我们可以将多边形分割成若干个三角形,然后计算每个三角形的面积,最后将这些三角形的面积相加即可得到多边形的面积。

对于n边形,我们需要分割成n-2个三角形。

b) 格林公式:格林公式是一种更简单的计算多边形面积的方法。

它利用了多边形的顶点坐标和边长的关系来计算面积。

具体而言,格林公式可以表示为:面积 = 0.5 * (x1*y2 + x2*y3 + ... + xn*y1 - y1*x2 - y2*x3 - ... - yn*x1)其中,(x1, y1), (x2, y2), ..., (xn, yn)是多边形的顶点坐标。

4. 实现Java代码:在Java中,我们可以使用循环和数学公式来计算多边形的面积。

首先,我们需要定义一个方法,接受多边形的顶点坐标作为参数,并返回计算得到的面积值。

然后,我们可以在方法中使用循环来计算每个三角形的面积,并将其累加得到多边形的总面积。

下面是一个使用三角形分割法计算多边形面积的示例代码:```javapublic class PolygonAreaCalculator {public static double calculateArea(double[] x, double[] y) {int n = x.length;double area = 0.0;for (int i = 0; i < n; i++) {int j = (i + 1) % n;area += x[i] * y[j] - x[j] * y[i];}area = Math.abs(area) / 2.0;return area;}public static void main(String[] args) {double[] x = {0.0, 1.0, 1.0, 0.0}; // 多边形顶点的x坐标double[] y = {0.0, 0.0, 1.0, 1.0}; // 多边形顶点的y坐标double area = calculateArea(x, y);System.out.println("多边形的面积为:" + area);}}```以上代码中,我们定义了一个PolygonAreaCalculator类,其中包含了一个calculateArea方法用于计算多边形的面积。

fillroundrect()参数

fillroundrect()参数

fillroundrect()参数fillroundrect()参数是Java语言中Graphics类中的一个方法,用于绘制一个填充的圆角矩形。

fillroundrect()方法的参数包括矩形的起始坐标、宽度、高度和圆角的宽度和高度。

通过调用fillroundrect()方法,可以在Java图形界面中绘制出具有圆角边缘的填充矩形,从而实现更加美观和有吸引力的界面设计。

本文将对fillroundrect()方法的参数进行详细解析,并探讨其在实际开发中的应用。

1. fillroundrect()方法概述1.1 fillroundrect()方法介绍fillroundrect(int x, int y, int width, int height, int arcWidth, int arcHeight)是Graphics类中用于绘制填充圆角矩形的一个重要方法。

该方法通过指定起始坐标(x, y)、宽度width、高度height以及圆角边缘arcWidth和arcHeight,来确定要绘制的矩形区域。

1.2 fillroundrect()参数详解- x:矩形区域起始点横坐标。

- y:矩形区域起始点纵坐标。

- width:矩形区域宽度。

- height:矩形区域高度。

- arcWidth:圆角边缘宽度。

- arcHeight:圆角边缘高度。

2. fillroundrect()方法的使用示例2.1 绘制一个简单的圆角矩形下面是一个使用fillroundrect()方法绘制一个简单圆角矩形的示例代码:```javaimport java.awt.*;import javax.swing.*;public class FillRoundRectExample extends JFrame {public FillRoundRectExample() {setSize(300, 300);setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);setLocationRelativeTo(null);}public void paint(Graphics g) {super.paint(g);g.setColor(Color.RED);g.fillRoundRect(50, 50, 200, 200, 50, 50);}public static void main(String[] args) {EventQueue.invokeLater(() -> {FillRoundRectExample example = new FillRoundRectExample();example.setVisible(true);});}}```在上述示例中,我们创建了一个继承自JFrame的类FillRoundRectExample,通过重写paint()方法来绘制图形。

java n阶贝塞尔曲线

java n阶贝塞尔曲线

Java n阶贝塞尔曲线一、什么是贝塞尔曲线贝塞尔曲线是一种数学曲线,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔于19世纪中叶提出。

贝塞尔曲线具有平滑的特性,被广泛应用于图像处理、计算机图形学、动画设计、建模等领域。

在计算机图形学中,贝塞尔曲线用于描述二维和三维图形的轨迹,常用于绘制平滑的曲线和曲面。

二、贝塞尔曲线的特点和应用贝塞尔曲线有以下几个重要特点:1.平滑性:贝塞尔曲线的控制点确定了其形状,并且曲线光滑地穿过这些控制点。

2.控制灵活:通过调整控制点的位置和权重,可以改变曲线的形状、弯曲度和尺寸。

3.高阶性:贝塞尔曲线的阶数决定了它能描述的复杂程度,阶数越高,曲线越复杂。

贝塞尔曲线在计算机图形学和动画设计中有广泛应用。

一些常见的应用包括:•图形绘制:贝塞尔曲线可以用于绘制平滑的曲线和曲面,如自然界的弯曲线、物体表面、文字轨迹等。

•动画设计:通过在时间上对贝塞尔曲线进行插值,可以实现平滑的运动轨迹,如物体的缓慢出现和消失效果、自然的弹跳动画等。

•曲线编辑:贝塞尔曲线可以用于编辑和调整曲线的形状和细节,如调整控制点的位置、权重和曲线的平滑度等。

•形状设计:通过组合多个贝塞尔曲线,可以设计出各种形状,如汽车的车身曲线、建筑物的曲线结构等。

三、贝塞尔曲线的表示方法贝塞尔曲线可以使用控制点和权重来表示。

一条n阶贝塞尔曲线由n+1个控制点和n个权重组成。

根据控制点的位置和权重的设置,可以确定曲线的形状。

贝塞尔曲线的公式表示如下:其中,P(t)为曲线上的点坐标,P0到Pn为控制点的坐标,B(i,n,t)为贝塞尔基函数,表示为:四、Java实现n阶贝塞尔曲线Java是一种强大的编程语言,可以实现各种算法和图形操作。

下面给出一个Java 程序示例,演示如何实现n阶贝塞尔曲线。

import java.awt.*;import javax.swing.*;public class BezierCurve extends JFrame {private static final int WINDOW_WIDTH = 800;private static final int WINDOW_HEIGHT = 600;public BezierCurve() {super("Bezier Curve");setPreferredSize(new Dimension(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT));setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);}@Overridepublic void paint(Graphics g) {super.paint(g);Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VA LUE_ANTIALIAS_ON);int[] controlPointsX = {100, 200, 300, 400, 500};int[] controlPointsY = {200, 400, 300, 500, 250};int n = controlPointsX.length - 1;float t = 0;Point2D prevPoint = new Point2D(controlPointsX[0], controlPointsY[0]);while (t <= 1) {float x = 0;float y = 0;for (int i = 0; i <= n; i++) {float basis = getBezierBasis(i, n, t);x += controlPointsX[i] * basis;y += controlPointsY[i] * basis;}Point2D currentPoint = new Point2D(x, y);g2.drawLine(prevPoint.getX(), prevPoint.getY(), currentPoint.getX (), currentPoint.getY());prevPoint = currentPoint;t += 0.01;}}private float getBezierBasis(int i, int n, float t) {float result = 1;for (int j = 0; j <= n; j++) {if (j != i) {result *= (t - j) / (i - j);}}return result;}public static void main(String[] args) {BezierCurve curve = new BezierCurve();curve.pack();curve.setVisible(true);}}在上述代码中,我们使用了Java Swing框架来绘制贝塞尔曲线。

绘图java绘图绘制圆与多边形drawOvalfillOvaldrawArcfillArc

绘图java绘图绘制圆与多边形drawOvalfillOvaldrawArcfillArc
数组中的三个常量分别代表三角形顶点的三个y轴坐标绘制圆与多边形软件编程基础而应介绍房内空调开关及棉被加枕的位置
绘制圆与多边形
椭圆形 绘制椭圆形的方法是 drawOval(x ,y , width , height),
绘制实心椭圆形的方法是 fillOval(x ,y , width , height)。 其中x、y、width、height为整型参数。
软件编程基础
绘制圆与多边形
圆角矩形 绘制圆角矩形的方法是 drawRoundRect(x ,y , width , height , startAngle ,arcAngle), 绘制实心圆角矩形的方法是 fillRoundRect(x ,y , width , height , arcWidth ,arcHeight), 其中x、y、width、height、arcWidth、arcHeight为整型 参数。
它有4个参数: x、y分别为包围椭圆的矩形左上角端点的x、y轴坐标; width为椭圆形的宽度; height为椭圆形的高度。
注意:当width、height的值相等时,绘制的图形为正圆形。
软件编程基础
绘制圆与多边形
例: import java.awt.*; import java.applet.Applet; public class Oval extends Applet {
软件编程基础
绘制圆与多边形
例: import java.awt.*; import java.applet.Applet; public class Arc extends Applet {
public void paint(Graphics g) {
g.drawArc(50,50,50,50,30,150); //参数g调用绘制弧线的方法drawArc() g.fillArc(100,50,100,50,0,-90); //参数g调用绘制扇形的方法fillArc() } }
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第一章Java与图形例子1import java.applet.*;import java.awt.*;public class Example17_1 extends Applet{ public void paint(Graphics g){ int y,x=120;g.drawString("计算机科学技术",10,20);g.drawString("I Love This Game",20,40);char a[]="中国科学技术大学".toCharArray();for(int i=0;i<a.length;i++){ y=2*x-200;g.drawChars(a,i,1,x,y);x=x+6;}}}例子2import java.applet.*;import java.awt.*;public class Example17_2 extends Applet{ public void paint(Graphics g){ int gap=0;for(int i=1;i<=10;i++){ g.drawLine(10,10+5*i,180,10+5*i);}for(int i=1;i<=8;i++){ g.drawLine(40+3*i,70,40+3*i,150);}g.drawLine(64,70,150,156);}}例子3import java.applet.*;import java.awt.*;public class Example17_3 extends Applet{ public void paint(Graphics g){g.drawRect(24,22,60,34);g.drawRoundRect(10,10,90,60,50,30);g.setColor(Color.cyan);g.fillOval(10,80,120,60);int k=0;for(int i=1;i<=8;i++){ Color c=new Color(i*32-1,0,0);g.setColor(c); k=k+5;g.drawOval(160+k,77+k,120-2*k,80-2*k);}}}例子4import java.applet.*;import java.awt.*;public class Example17_4 extends Applet{ public void paint(Graphics g){ g.drawArc(0,40,100,50,0,180);g.drawArc(100,40,100,50,180,180);g.setColor(Color.blue);g.fillArc(0,100,40,40,0,270);g.setColor(Color.green);g.drawArc(55,120,120,60,-90,270);}}例子5import java.applet.*;import java.awt.*;public class Example17_5 extends Applet{ int px1[]={40,80,0,40};int py1[]={5, 45,45,5};int px2[]={140,180,180,140,100,100,};int py2[]={5, 25, 45, 65, 45, 25,};public void paint(Graphics g){ g.drawPolygon(px1,py1,4);//从点(40,5)画到点(80,45),再从点(80,45)画到点(0,45)。

g.drawPolygon(px2,py2,6);}}例子6import java.applet.*; import java.awt.*;public class Example17_6 extends Applet{ Font f1=new Font("Helvetica",Font.PLAIN,28);Font f2=new Font("Helvetica",Font.BOLD,15);Font f3=new Font("Courier",Font.PLAIN,12);Font f4=new Font("TimesRoman",Font.BOLD+Font.ITALIC,18);public void paint(Graphics g){ g.setFont(f1);g.drawString("28pt plain Helvetica",5,20);g.setFont(f2);g.drawString("15pt bold Helvetica",5,43);g.setFont(f3);g.drawString("12pt plain courier",5,75);g.setFont(f4);g.drawString("18pt bold & italic Times Roman",5,92);}}例子7import java.applet.*;import java.awt.*;public class Example17_7 extends Applet{ public void init(){ setBackground(Color.yellow);}public void paint(Graphics g){ g.setColor(Color.red);g.fillOval(10,10,100,100);g.clearRect(40,40,40,40);}}例子8import java.applet.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class Example17_8 extends Applet{ int i=0;public void paint(Graphics g){ i=(i+2)%360;Color c=new Color((3*i)%255,(7*i)%255,(11*i)%255);g.setColor(c); g.fillArc(30,50,120,100,i,2);g.fillArc(30,152,120,100,i,2);try{ //程序暂停300毫秒,再执行repaint()(见19章): Thread.sleep(300);}catch(InterruptedException e){}repaint();}public void update(Graphics g){ g.clearRect(30,152,120,100);paint(g);}}例子9import java.awt.*; import java.applet.*;import java.awt.geom.*;public class Example17_9 extends Applet{ public void paint(Graphics g){ g.setColor(Color.red);Graphics2D g_2d=(Graphics2D)g;Line2D line=new Line2D.Double(2,2,300,300);g_2d.draw(line);for(int i=1,k=1;i<=10;i++){ line.setLine(10,10+k,80,10+k);g_2d.draw(line); k=k+3;}}}例子10import java.awt.*; import java.applet.*;import java.awt.geom.*;public class Example17_10 extends Applet{ public void paint(Graphics g){ g.setColor(Color.blue) ;Graphics2D g_2d=(Graphics2D)g;Rectangle2D rect=new Rectangle2D. Double (20,30,30,30);g_2d.draw(rect);for(int i=1;i<=5;i++){ rect.setRect(12,12+i,50,80);g_2d.draw(rect);}}}例子11import java.awt.*;import java.applet.*;import java.awt.geom.*;public class Example17_11 extends Applet{ public void paint(Graphics g){ g.setColor(Color.blue) ;Graphics2D g_2d=(Graphics2D)g;Ellipse2D ellipse=new Ellipse2D. Double (20,30,100,50);g_2d.draw(ellipse);for(int i=1,k=0;i<=6;i++){ ellipse.setFrame(20+k,30,100-2*k,50);g_2d.draw(ellipse); k=k+5;}}}例子12import java.awt.*; import java.applet.*;import java.awt.geom.*;public class Example17_12 extends Applet{ public void paint(Graphics g){ g.setColor(Color.red) ;Graphics2D g_2d=(Graphics2D)g;Arc2D arc=new Arc2D.Double (2,30,80,55,180,-90,Arc2D.OPEN);g_2d.draw(arc);arc.setArc(90,30,90,70,0,180,Arc2D.CHORD);g_2d.draw(arc);arc.setArc(190,30,50,90,0,270,Arc2D.PIE);g_2d.draw(arc);}}例子13import java.awt.*;import java.applet.*;import java.awt.geom.*;public class Example17_13 extends Applet{ public void paint(Graphics g){ g.setColor(Color.red) ;Graphics2D g_2d=(Graphics2D)g;QuadCurve2D quadCurve=new QuadCurve2D.Double(2,10,51,90,100,10);g_2d.draw(quadCurve);quadCurve.setCurve(2,100,51,10,100,100);g_2d.draw(quadCurve);}}例子14import java.awt.*;import java.applet.*;import java.awt.geom.*;public class Example17_14 extends Applet{ public void paint(Graphics g){ g.setColor(Color.red) ;Graphics2D g_2d=(Graphics2D)g;CubicCurve2D curve_1=new CubicCurve2D.Double(2,30,80,55,10,10,20,90);CubicCurve2D curve_2=new CubicCurve2D.Double(2,30,5,67,20,30,20,90);CubicCurve2D curve_3=new CubicCurve2D.Double(30,35,54,67,20,90,100,190);g_2d.draw(curve_1);g_2d.draw(curve_2);g_2d.draw(curve_3);}}例子15import java.awt.*;import java.applet.*;import java.awt.geom.*;public class Example17_15 extends Applet{ public void paint(Graphics g){ Graphics2D g_2d=(Graphics2D)g;BasicStroke bs_1=new BasicStroke(16,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL);BasicStroke bs_2=new BasicStroke(16f,BasicStroke.CAP_ROUND,BasicStroke.JOIN_MITER);BasicStroke bs_3=new BasicStroke(16f,BasicStroke.CAP_SQUARE,BasicStroke.JOIN_ROUND);Line2D line_1=new Line2D.Double(20,20,100,20);Line2D line_2=new Line2D.Double(20,50,100,50);Line2D line_3=new Line2D.Double(20,80,100,80);g_2d.setStroke(bs_1); //设置线条。

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