软件工程SoftwareEngineering
软件工程-名词解释
软件工程-名词解释软件工程(Software Engineering)指的是应用工程原理、方法和工具来开发、维护和管理软件的学科和实践。
它涵盖了软件开发全生命周期的各个阶段,包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等。
1. 需求分析(Requirements Analysis)需求分析是软件工程中的第一步,旨在确定用户和系统对软件的功能和性能需求。
通过与用户沟通和研究用户需求,需求分析师将需求转化为软件规范,明确软件需要实现的功能和目标。
2. 设计(Design)设计阶段是将需求规范转化为软件架构和设计方案的过程。
设计时需要考虑软件的模块化、可重用性、可维护性和性能等要求。
常用的设计方法有结构化设计、面向对象设计和组件化设计等。
3. 编码(Coding)编码是将设计好的软件模块具体实现的过程。
开发人员使用编程语言将设计文档中的算法和逻辑转化为可执行的代码。
编码期间需要遵循编码规范和标准,确保代码的可读性和可维护性。
4. 测试(Testing)测试是确保软件质量的重要环节。
在测试阶段,软件工程师使用各种测试方法和工具,检查软件是否满足预期的功能和性能需求,并发现和修复潜在的错误和缺陷。
5. 部署(Deployment)部署是将软件交付给用户并在实际环境中运行的过程。
在部署阶段,软件工程师需要进行安装、配置和集成等操作,确保软件在用户系统中的正确运行。
6. 维护(Maintenance)软件维护是对软件进行修改、优化和调试的过程。
维护工作包括纠正错误、增加新功能、改善性能以及适应新的硬件和操作系统等。
7. 迭代开发(Iterative Development)迭代开发是一种软件开发方法,通过将整个软件开发过程划分为多个迭代周期,每个周期都包含需求分析、设计、编码、测试和部署等阶段。
每个迭代周期都能够产生一个可运行的软件产品,同时还可以根据用户的反馈和需求变化进行调整和优化。
8. 敏捷开发(Agile Development)敏捷开发是一种以人员协作、迭代和快速响应变化为核心的软件开发方法。
软件开发与软件工程的区别
软件开发与软件工程的区别在当今科技飞速发展的时代,软件开发和软件工程成为了热门话题。
尽管这两个术语经常被人们混为一谈,但它们实际上有着明显的区别。
本文将重点探讨软件开发与软件工程的区别,并分析它们在实践中的应用。
一、定义软件开发(Software Development)是指通过设计、编码、测试和维护软件系统来满足特定需求的过程。
它强调创造性思维和具体的程序开发,旨在实现用户所期望的功能和目标。
在软件开发过程中,开发人员通常关注于软件的功能设计和代码编写。
软件工程(Software Engineering)是指应用工程原理、概念和方法来开发和维护高质量软件的过程。
它强调系统化和规范化的方法,旨在提高软件的可靠性、可维护性和可重复性。
软件工程不仅关注软件的功能,还注重软件的整体结构、过程管理、质量保证等方面。
二、不同的关注点软件开发更注重具体的技术实现和功能需求实现。
在软件开发中,开发人员通常要关注编程语言、开发工具、算法等方面,以实现软件的具体功能。
他们主要致力于设计和编写可用、高效的代码来满足用户的需求。
相比之下,软件工程更注重软件开发的整体流程和管理。
软件工程师会在软件开发的各个阶段引入工程原理和方法,如需求分析、软件设计、系统测试等。
他们关注软件开发的全过程,以确保软件开发项目的成功交付,并注重软件的可维护性和可扩展性。
三、过程与方法软件开发过程往往是以迭代和增量的方式进行的,即将开发任务划分为多个小的阶段,并逐步完成。
在每个阶段结束后,开发人员会对当前的功能、性能进行测试和验证,以便根据反馈进行调整和改进。
软件开发过程更加灵活,能够根据用户需求的变化进行调整。
软件工程过程更加注重系统性和规范化。
软件工程师通常会使用一系列的过程模型,如瀑布模型、敏捷开发等,来规范软件的开发流程。
在软件工程中,需求分析、软件设计、编码、测试等环节都有严格的规范和要求,以确保软件的高质量和可靠性。
四、应用领域软件开发往往更加注重个体开发和小型项目,尤其是对于一些简单的应用程序和小型网站的开发,一些独立开发人员或小型团队通常更倾向于采用软件开发的方式。
软件工程经典面试题
软件工程经典面试题1. 什么是软件工程?软件工程(Software Engineering)是应用计算机科学与工程原理、方法和技术,以系统化、规范化、可重复化、可维护性高的方式开发和维护软件产品的学科。
2. 软件开发生命周期有哪些阶段?软件开发生命周期一般包括需求分析、设计、编码、测试和维护五个阶段。
需求分析阶段:对需求进行详细的分析、整理和记录,包括功能需求和非功能需求等。
设计阶段:根据需求分析的结果,确定软件的架构和设计方案,设计模块和函数等。
编码阶段:按照设计阶段确定的方案,进行编码开发,实现软件功能。
测试阶段:对软件进行系统测试、集成测试、单元测试等,检测和发现软件存在的问题。
维护阶段:修复软件中出现的问题,对软件进行更新和维护。
3. 什么是软件设计模式?软件设计模式是对软件设计中常见问题的解决方案的描述,是开发人员在使用特定的模式应对软件设计时遇到的问题的经验总结。
常见的软件设计模式有单例模式、工厂模式、观察者模式等,它们能够简化开发,提高代码的可读性、复用性和可维护性。
4. 什么是敏捷开发?敏捷开发(Agile Development)是一种基于迭代和自我组织的软件开发过程方法。
它重视团队合作、用户需求和反馈,并通过迭代、交付和反思的方式实现快速产品开发和可持续交付的目标。
敏捷开发注重不断优化过程,并在不断的用户反馈中进行快速迭代和交付,以满足用户需求,提高软件质量和用户体验。
5. 什么是持续集成?持续集成(Continuous Integration,CI)是一种将代码频繁地、自动地集成到共享代码仓库,并进行自动化构建、测试和分发的软件开发方法。
通过持续集成能够减少软件开发周期、提高代码质量和可维护性。
在持续集成中,开发人员频繁地将自己的代码集成到共享开发分支中,任何时候都可以进行代码构建、测试、分发等,从而在短时间内发现和定位软件问题,提高软件质量。
软件工程名词解释汇总
软件工程名词解释汇总软件工程名词解释汇总1. 软件工程(Software Engineering)软件工程是一门研究和应用如何以系统化的、可靠的、可重复的方法开发和维护软件的学科。
它涉及软件生命周期的各个阶段,包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等。
2. 软件生命周期(Software Lifecycle)软件生命周期指的是软件从概念、需求定义到退役或废弃的全过程。
它包括需求分析、系统设计、编码、测试、部署和维护等阶段。
软件生命周期管理是软件工程的核心概念之一。
3. 需求工程(Requirements Engineering)需求工程是指在软件开发过程中,对用户需求进行系统和详细的分析、定义和管理的过程。
它包括需求获取、需求分析、需求规格和验证等活动,旨在确保软件开发满足用户的实际需求。
4. 设计模式(Design Pattern)设计模式是指在软件开发中经常遇到的一些设计问题的解决方案。
它描述了一种在特定环境下重复出现的问题和解决该问题的方法。
设计模式有助于提高软件的可维护性、可扩展性和重用性。
5. UML(Unified Modeling Language)UML是一种用于软件系统建模的标准化图形化语言。
它提供了一组符号和符号规则,用于描述系统的结构、行为和交互。
UML可以帮助软件工程师更好地理解和沟通软件设计和开发过程中的各个方面。
6. 敏捷开发(Agile Development)敏捷开发是一种迭代、增量和协作的软件开发方法。
它强调团队成员之间的密切合作和快速响应变化,以满足客户需求。
敏捷开发通过迭代开发、持续集成和快速反馈等方式,提高软件开发的灵活性和适应性。
7. 软件测试(Software Testing)软件测试是指通过运行系统或组件,以评估其是否满足特定需求、以检测其缺陷或以衡量其质量的过程。
软件测试可以分为功能测试、性能测试、安全测试等不同的类型。
8. 软件质量保证(Software Quality Assurance)软件质量保证是一种通过制定和实施相关的标准和流程,以确保软件开发过程和软件产品符合预期质量要求的活动。
课程介绍1.软件工程的研究领域和组成要素 软件工程(Software ...
(1)与软件本身的特点有关 )
缺乏“可见性” 缺乏“可见性” 管理和控制软件开发过程相当困难 软件较难维护。 软件较难维护。 规模庞大 为了在预定时间内开发出规模庞大的软件, 为了在预定时间内开发出规模庞大的软件,必须 由许多人分工合作,然而, 由许多人分工合作,然而,如何保证每个人完成的工作合 在一起确实能构成一个高质量的大型软件系统,不仅涉及 在一起确实能构成一个高质量的大型软件系统, 许多技术问题,更重要的是必须有严格而科学的管理。 许多技术问题,更重要的是必须有严格而科学的管理。
(3) 软件产品质量靠不住。 软件产品质量靠不住。 (4) 软件可维护性差。 软件可维护性差。
开发过程没有统一的、公认的规范,软件开发人员按各自的风格 开发过程没有统一的、公认的规范, 工作,各行其事。开发过程无完整、规范的文档, 工作,各行其事。开发过程无完整、规范的文档,发现问题后进行 杂乱无章的修改。程序结构不好,运行时发现错误也很难修改, 杂乱无章的修改。程序结构不好,运行时发现错误也很难修改,导 致维护性差。 致维护性差。
6. 编码和单元测试
数据模型 功能模型 行为模型
必须准确完整地体现用户的要求。 必须准确完整地体现用户的要求。
联系图) (实体-联系图) 实体 联系图 数据流图) (数据流图) 状态转换图) (状态转换图)
. 书写规格说明书
用正式文档准确地记录对目标系统的需求。 用正式文档准确地记录对目标系统的需求。
4. 总体设计 概要设计 总体设计(概要设计 概要设计)
(2)与软件开发与维护的方法不正确有关 )
在不同时期引入一个变动需 要付出的代价的变化趋势。 要付出的代价的变化趋势。
忽视软件需求分析的重要性 作好软件定义时期的工作, 作好软件定义时期的工作, 是降低软件成本提高软件质 量的关键。 量的关键。
0835软件工程一级学科简介
0835软件工程一级学科简介一级学科(中文)名称:软件工程(英文)名称: Software Engineering一、学科概况软件工程经过四十余年的发展,明确了自身的学科问题,形成了软件工程领域的基础理论、工程方法与技术体系,完善了软件工程教育体系,具备了学科的完整性和教育学特色,具有广泛的研究领域和研究方向,作为独立学科为软件产业发展提供了理论、技术与人才支撑。
1968年在德国举行的NATO软件工程会议上,为应对“软件危机”的挑战,“软件工程”术语被首次提出。
在这个时期,具有代表性的软件工程定义是“为了经济地获得在真实机器上可靠工作的软件而制定和使用的合理工程原则和方法”。
1972年,IEEE学会计算机协会第一次出版了“软件工程学报”。
此后,“软件工程”这个术语被广泛用于工业、政府和学术界,众多的出版物、团体和组织、专业会议在它们的名称中开始使用“软件工程”这个术语,很多大学的计算机科学系先后开设了软件工程课程。
1980年代末到1990年代初,基于瀑布模型的软件开发过程和结构式过程语言编程范型占主导地位,软件工程研究在软件需求分析、软件设计、软件测试、软件质量保证、软件过程改进等多个子领域得到深化和扩展,形成了软件工程学科的雏形。
同期,软件工程教育得到卡内基·梅隆大学软件工程研究所(SEI)的培育和支持。
该研究所调查软件工程教育的现状,出版软件工程推荐教程,在卡内基·梅隆大学建立软件工程硕士教育计划,并组织和推动软件工程教育者研讨会。
1991年,ACM和IEEE-CS的计算学科教程CC1991专题组将“软件工程”列为计算学科的九个知识领域之一。
1993年,IEEE-CS和ACM 为了将软件工程建设成为一个专业,建立了IEEE-CS/ACM联合指导委员会。
随后,该指导委员会被软件工程协调委员会(SWECC)替代。
SWECC 提出了“软件工程职业道德规范”、“本科软件工程教育计划评价标准”以及“软件工程知识体系(SWEBOK)”。
0835软件工程一级学科简介
0835软件工程一级学科简介软件工程(Software Engineering)是一门综合性的学科,涉及软件开发、软件质量保证、软件项目管理等多个领域。
本文将对软件工程的定义、发展历程、重要性、学科内容以及职业发展方向等进行简要介绍。
软件工程是指运用工程化的原理、方法和工具,对软件开发、维护和管理过程进行系统化、规范化、可量化的管理和控制,从而确保软件能够以预期的成本、进度和质量满足用户需求。
其发展始于20世纪60年代末期的软件危机,当时软件开发过程中频繁出现的延期、超支、低质量等问题迫使人们开始重视软件开发的管理与规范。
随着信息技术的迅猛发展,软件工程作为一门学科逐渐形成并得到广泛应用。
它涵盖了需求分析、系统架构设计、软件开发、测试与调试、部署与运维等多个环节。
通过对软件开发过程的体系化管理,软件工程能够提高软件开发效率、降低开发风险,并确保软件产品的可靠性、可维护性以及可扩展性。
软件工程的学科内容包括但不限于以下几个方面:1. 需求分析与规格说明:在项目启动阶段,软件工程师需要与客户充分沟通,了解用户需求,并将其转化为明确的规格说明,以便后续开发与设计过程中的参考。
2. 软件设计与开发:软件设计是软件工程中重要的一环,它包括系统架构设计、模块设计、数据结构设计、算法设计等。
软件开发则侧重于根据设计方案编写代码,实现软件功能。
3. 软件测试与调试:为了确保软件质量,软件工程师需要进行全面的测试与调试工作。
测试包括单元测试、集成测试、系统测试等,通过不同层次的测试,发现并修复软件中的错误与缺陷。
4. 部署与运维:软件部署指将软件安装到用户的计算机或服务器上,并配置好所需的环境。
软件运维则是在软件发布后,负责监控、维护和更新软件,以确保其正常运行。
软件工程一级学科对于培养具备软件开发与管理能力的专业人才至关重要。
软件工程专业的学生需具备扎实的计算机基础知识,如数据结构、操作系统、算法等,并能够熟练运用各种软件开发工具和编程语言。
软件工程名词解释汇总
软件工程名词解释汇总软件工程名词解释汇总1·软件工程(Software Engineering):软件工程是一门应用计算机科学和数学原理以及工程方法论来开发、维护和管理软件项目的学科。
2·软件生命周期(Software Development Life Cycle, SDLC):软件生命周期是指软件开发过程的不同阶段,包括需求分析、设计、编码、测试和部署等。
3·需求工程(Requirements Engineering):需求工程是软件工程中的一个重要阶段,旨在理解和定义用户需求,并将其转化为可执行的软件规格说明。
4·设计模式(Design Pattern):设计模式是在软件设计中反复出现的问题的解决方案,它是一种被广泛接受和验证的经验总结。
5·可行性研究(Feasibility Study):可行性研究是对软件项目进行评估,以确定项目的可行性和可行性报告。
6·原型开发(Prototyping):原型开发是一种快速开发技术,通过创建软件的原型来验证系统需求,以便更好地满足用户的期望。
7·面向对象(Object-Oriented):面向对象是一种软件开发方法,其基本思想是以对象为中心,将问题划分为一组相互作用的对象。
8·可移植性(Portability):可移植性是指软件在不同平台上的可运行性,包括硬件和操作系统。
9·故障排除(Troubleshooting):故障排除是一种通过逐步分析和排除故障来修复软件或硬件故障的方法。
10·用户界面(User Interface, UI):用户界面是用户与软件交互的界面,包括图形界面、命令行界面等。
11·数据库管理系统(Database Management System, DBMS):数据库管理系统是一种用于管理和组织数据的软件系统,它提供了对数据的存储、检索和操作等功能。
软件工程简介
软件工程简介软件工程(Software Engineering,简称为SE)是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。
它是一门工程性学科。
软件工程是为了应对20世纪60年代出现的“软件危机”应运而生一门工程性学科。
软件工程课程一直是国内外高校计算机类相关专业的必修主干课程。
软件工程(Software Engineering,简称为SE)是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。
它涉及到程序设计语言,数据库,软件开发工具,系统平台,标准,设计模式等方面。
在现代社会中,软件应用于多个方面。
典型的软件比如有电子邮件,嵌入式系统,人机界面,办公套件,操作系统,编译器,数据库,游戏等。
同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,比如工业,农业,银行,航空,政府部门等。
这些应用促进了经济和社会的发展,使得人们的工作更加高效,同时提高了生活质量。
“软件工程”是一门用系统的、规范的、可度量的方法开发、运行和维护软件的学科。
涉及程序设计语言、数据库、软件开发工具、系统平台等方面的知识;同时它还是一门将理论应用于实践的学科,多处应用了计算机科学、数学和管理科学等方面的知识。
1968年在第一届NATO会议上曾经给出了软件工程的一个早期定义:“软件工程就是为了经济地获得可靠的且能在实际机器上有效地运行的软件,而建立和使用完善的工程原理。
”这个定义不仅指出了软件工程的目标是经济地开发出高质量的软件,而且强调了软件工程是一门工程学科,它应该建立并使用完善的工程原理。
1993年IEEE进一步给出了一个更全面更具体的定义:“软件工程是:①:把系统的、规范的、可度量的途径应用于软件开发、运行和维护过程,也就是把工程应用于软件;②:研究①中提到的途径。
”知识体系2004年6月,美国IEEE协会和ACM的联合网站上公布了软件工程知识体系(SWEBOK)2004版全文。
在SWEBOK中,软件工程知识体系(又称知识体,按一定的方式定义并描述的学科知识。
软件工程专业术语
软件工程专业术语1. 软件工程 (Software Engineering)软件工程是一门关于设计、开发、测试和维护软件的学科。
它涵盖了一系列的方法、工具和技术,旨在提高软件开发的效率和质量。
2. 需求工程 (Requirement Engineering)需求工程是软件工程的一个重要环节,它负责收集、分析和规范软件系统的需求。
通过需求工程,可以确保软件开发符合用户的期望和预期。
3. 软件开发生命周期 (Software Development Life Cycle, SDLC)软件开发生命周期是指软件从概念到退役的整个过程。
它包含需求分析、设计、编码、测试和部署等阶段,每个阶段都有相应的工作任务和产物。
4. 原型设计 (Prototype Design)原型设计是软件开发过程中的一种设计技术,目的是通过建立一个简化的模型来验证系统的功能和用户界面。
原型设计可以帮助开发团队和客户更好地理解系统的要求。
5. 软件测试 (Software Testing)软件测试是用来检验系统是否满足规定要求的过程。
它包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试等不同层次和阶段的测试。
6. 配置管理 (Configuration Management)配置管理是为了管理和跟踪软件系统的版本和变更。
它包括对代码、文档和配置文件等进行版本控制,并确保系统有追溯和可重现性。
7. 敏捷开发 (Agile Development)敏捷开发是一种迭代和增量的软件开发方法,强调与客户的紧密合作、快速反馈和灵活应变。
敏捷开发通常采用短周期的迭代,每个迭代都会交付一部分可用的软件产品。
8. 面向对象 (Object-Oriented)面向对象是一种常用的软件设计方法,它以对象为中心,将数据和对该数据的操作封装到对象中。
面向对象的设计具有高度的可重用性和可维护性。
9. 设计模式 (Design Pattern)设计模式是一套被广泛应用于软件设计的解决方案。
《软件工程》课程教学大纲
软件工程课程教学大纲(SoftwareEngineering)学时数:32其中:实验学时:6课外学时:0学分数:2适用专业:计算机科学与技术一、课程的性质、目的与任务《软件工程》是计算机科学与技术专业教学计划中一门综合性和实践性很强的核心课程,主要内容包括软件工程概述、可行性分析、需求分析、概要设计、详细设计、面向对象分析与设计、编码、软件质量与质量保证、项目计划与管理。
根据培养基层应用型人才的需要,本课程的目的与任务是使学生通过本课程的学习,了解软件项目开发和维护的一般过程,掌握软件开发的传统方法和最新方法,为更深入地学习和今后从事软件工程实践打下良好的基础。
二、课程教学的基本要求(-)基本概念和基本知识:软件与软件工程,生存周期与软件开发模式,结构化分析、设计与编码,面向对象分析、设计与编码,软件的评审、测试与维护,项目计划与项目管理。
(二)基本技能:能用软件工程的方法参与软件项目的分析、设计、实现和维护重点:系统分析、系统设计、系统实现、系统维护难点:需求分析、软件测试课程的教学要求在每一章教学内容之后给出,大体上分为三个层次:了解、理解和掌握。
了解即能正确判别有关概念和方法:理解是能正确表达有关概念和方法的含义;掌握是在理解的基础上加以灵活应用三、课程的教学内容、重点和难点第一章概论一、软件(一)软件的发展;(二)软件的定义;(三)软件的特点、软件的种类。
二、软件工程的概念(一)软件危机与软件工程的定义;(二)软件工程的目标;(三)软件工程的原则。
三、软件生存周期与软件开发模型(一)瀑布模型、原型模型、螺旋模型、基于四代技术模型、面向对象与组件模型、混合模型。
教学要求:软件和软件工程的基本概念,软件生命周期及软件开发的各个模型重点:软件生存周期与软件开发模型第二章可行性分析一、可行性研究的任务二、可行性研究的步骤三、系统流程图四、成本/效益分析第三章需求分析一、需求分析的任务与步骤(一)需求分析的任务;(二)需求分析的步骤;(三)需求分析的原则。
软件工程的缩写
软件工程的缩写
软件工程是普通高等学校本科专业,属于计算机类专业。
本专业培养德、智、体等方面全面发展,掌握自然科学和人文社科基础知识,计算科学基础理论、软件工程专业的基础知识及应用知识,具有软件开发能力以及软件开发实践的初步经验和项目组织的基本能力,能从事软件工程技术研究、设计、开发、管理、服务等工作的专门人才。
英语缩略词“SE”经常作为“Software Engineering”的缩写来使用,中文表示:“软件工程”。
本文将详细介绍英语缩写词SE所代表英文单词,其对应的中文拼音、详细解释以及在英语中的流行度。
此外,还有关于缩略词SE的分类、应用领域及相关应用示例等。
“SE”(软件工程)释义
英文缩写词:SE
英文单词:Software Engineering
缩写词中文简要解释:软件工程
中文拼音:ruǎn jiàn gōng chéng
缩写词流行度:81
缩写词分类:Academic&Science
缩写词领域:Academic Degrees。
软件工程名词解释
软件工程名词解释1. 软件工程(Software Engineering)软件工程是一门关于软件开发和维护的学科,它涵盖了软件的开发、设计、测试、部署和维护等方面。
软件工程的目标是通过系统化、可靠的方法来开发高质量的软件。
2. 需求工程(Requirement Engineering)需求工程是软件工程中的一个重要环节,它涉及了识别、定义和管理软件系统的需求。
需求工程的目标是确保软件系统能够满足用户的需求,并且能够适应变化。
3. 设计模式(Design Pattern)设计模式是软件工程中常用的一种设计思想,它提供了一种在特定情境下解决问题的方案。
设计模式可以帮助开发人员提高代码的重用性、可维护性和可扩展性。
4. 软件测试(Software Testing)软件测试是软件工程中的一个关键环节,它旨在发现软件中的错误和缺陷。
软件测试可以通过执行各种测试用例来验证软件的正确性和健壮性。
5. 配置管理(Configuration Management)配置管理是软件工程中的一项重要任务,它涉及到对软件开发过程中所使用的各种配置项进行管理和控制。
配置管理可以帮助开发团队有效地跟踪和控制软件的变更。
6. 软件过程改进(Software Process Improvement)软件过程改进是软件工程中持续改进的过程,旨在提高软件开发过程的效率和质量。
软件过程改进可以通过引入新的方法、工具和流程来提高软件开发的生产力。
7. 敏捷开发(Agile Development)敏捷开发是一种以迭代、适应和快速交付为特点的开发方法。
敏捷开发强调团队成员之间的合作和沟通,并鼓励快速响应变化。
8. 原型开发(Prototyping)原型开发是一种快速构建、演示和测试软件系统的方法。
原型开发可以帮助开发人员更好地理解用户需求,并及时获取反馈来改进软件系统。
9. 软件架构(Software Architecture)软件架构是软件系统的基本结构和组织方式。
软件工程(名词解释)
软件工程(名词解释)软件工程(Software Engineering)是一门研究如何以系统化、规范化、可靠性、经济性地设计、构建、测试和维护软件系统的学科。
它集合了计算机科学、数学、工程管理和其他相关领域的知识和方法,以满足用户需求,同时确保软件质量和开发效率。
软件工程的定义:软件工程是一门应用计算机科学原理、方法和工具,以系统化的、规范化的方式进行软件开发、维护和管理的学科。
软件工程强调软件开发过程的可控性和可量化性,以及通过工程化方法来提高软件项目的成功率。
软件工程的关键概念:1. 软件开发生命周期:软件工程采用一种结构化的开发过程,由需求分析、设计、编码、测试、部署、维护等阶段组成。
每个阶段都有明确定义的目标和活动,以确保软件项目按时、按质量要求交付。
2. 软件需求工程:软件需求工程是软件工程中的关键环节,其目标是通过系统化的方法获取用户需求,并将其转化为可行的、具体的软件规格说明。
需求工程涉及需求收集、需求分析、需求规格说明等活动,要求与用户密切合作并保持良好的沟通。
3. 软件质量保证:软件质量是指软件系统满足用户需求的程度。
软件质量保证是软件工程中的重要环节,包括质量计划、质量控制和质量评估等活动。
软件质量保证的目标是通过测试、验证和评估等手段,确保软件系统的可靠性、可用性、可维护性等品质。
4. 软件项目管理:软件项目管理涉及软件项目的规划、组织、协调和控制等活动,旨在确保软件项目按时、按预算、按质量完成。
项目管理包括需求管理、进度管理、风险管理、资源管理等方面,要求项目经理具备良好的组织、协调和沟通能力。
5. 软件工程方法和工具:软件工程发展了许多方法和工具,以支持软件开发过程的各个环节。
常见的软件开发方法有瀑布模型、敏捷开发、迭代开发等;而工具方面,有项目管理工具、版本控制工具、测试工具等,这些方法和工具可以提高开发效率和质量。
总结:软件工程是一门综合性的学科,涉及软件开发生命周期、需求工程、质量保证、项目管理和方法工具等多个方面。
软件工程名词解释汇总
软件工程名词解释汇总软件工程名词解释汇总1:软件工程(Software Engineering):软件工程是指应用科学和数学原理、经验法则和艺术方法,以系统化生产、运行和维护高质量软件的工程化过程。
2:软件工程师(Software Engineer):软件工程师是指具备软件开发和维护技能的专业人员,负责软件生命周期中的不同阶段。
2.1 软件开发人员(Software Developer):负责开发和编码软件系统的专业人员。
2.2 软件测试工程师(Software Test Engineer):负责进行软件测试和质量保证的专业人员。
2.3 软件项目经理(Software Project Manager):负责规划、组织和管理软件项目的专业人员。
3:软件生命周期(Software Life Cycle):软件生命周期指软件从定义需求到和维护的整个过程。
3.1 需求分析(Requirements Analysis):在软件开发过程中,通过研究用户的需求并将其转化为明确的规格说明。
3.2 设计(Design):根据需求分析的结果,制定软件系统的整体结构和模块划分,并确定软件的详细设计方案。
3.3 编码(Coding):根据设计方案,将软件系统的功能代码实现出来。
3.4 测试(Testing):对编码完成的软件进行测试,以验证软件的正确性和可靠性。
3.5 验收(Acceptance):经过测试合格后,由用户进行验收,确认软件符合需求并满足用户的期望。
3.6 维护(Mntenance):在软件生命周期的后期,对软件进行修复、改进和升级,以保持其持续可用和稳定。
4:面向对象(Object-Oriented):面向对象是一种软件设计方法,强调将问题分解为多个相互关联的对象,并通过对象之间的通信和相互协作来解决问题。
4.1 类(Class):面向对象中的基本概念,用于描述具有相同属性和行为的对象的集合。
4.2 对象(Object):类的一个实例,具有独立的状态和行为。
软件工程 专业课程
软件工程专业课程什么是软件工程软件工程(Software Engineering)是一门应用计算机科学、数学、工程原理和方法来分析、设计、开发、测试、运行和维护软件系统的学科。
软件工程的目标是提高软件的质量、效率、可靠性和安全性,满足用户的需求和预期,降低软件的成本和风险。
软件工程是一个广泛而复杂的领域,涉及到多种技术、工具、方法、标准和过程。
软件工程不仅需要掌握编程语言和数据结构等基础知识,还需要了解软件的生命周期、体系结构、需求、设计、测试、配置管理、项目管理、质量保证等方面的知识。
软件工程也是一个不断发展和变化的领域,随着计算机技术的进步和社会需求的变化,软件工程需要不断适应新的挑战和机遇,如云计算、大数据、人工智能、物联网等新兴领域。
为什么要学习软件工程软件工程是一个具有重要意义和广阔前景的专业。
在当今信息化社会,软件无处不在,无论是手机、电脑、汽车、飞机、银行、医院等各个领域,都离不开软件的支持和服务。
软件不仅提高了人们的生活质量和工作效率,也促进了社会的进步和发展。
同时,软件也是一个充满挑战和创新的领域。
由于软件的复杂性和多样性,软件开发往往面临着各种困难和问题,如需求变更、设计缺陷、测试不足、维护困难等。
这就需要软件工程师具备良好的分析能力、设计能力、编程能力、沟通能力和团队协作能力,以及不断学习和创新的精神。
因此,学习软件工程可以让我们掌握一门有用而有趣的技能,可以让我们参与到各种有意义而有价值的项目中,可以让我们成为一个有竞争力而有影响力的专业人士。
软件工程专业课程有哪些根据不同的学校和教育体系,软件工程专业课程可能会有所差异,但一般来说,可以分为以下几类:计算机科学基础这类课程主要涉及到计算机科学的基本概念、原理和方法,包括:程序设计语言:如C语言、C++语言、Java语言等,是编写软件的基本工具。
数据结构:如线性表、栈、队列、树、图等,是组织和存储数据的基本方式。
算法分析:如排序、查找、递归、动态规划等,是解决问题的基本步骤和技巧。
软件工程自考科目有些
软件工程自考科目有些软件工程(Software Engineering,简称SE)是一门研究开发高质量软件的学科。
它包括了软件开发的整个过程,涉及需求分析、设计、编码、测试、维护等多个阶段。
随着计算机技术的发展,软件工程成为了计算机科学中一个重要的领域。
自考软件工程科目涵盖了软件工程的基本理论和方法,下面将详细介绍自考软件工程科目的一些重要内容。
一、软件开发过程软件开发过程是软件工程的核心内容之一。
它是指在制定软件需求、设计软件结构、编写软件代码、进行软件测试和发布软件产品的整个过程。
软件开发过程通常遵循一定的规范和方法,比如瀑布模型、迭代模型、敏捷开发等。
这些开发模型不仅指导着软件开发的流程,也强调了软件开发中的交互和合作,以提高软件质量和开发效率。
二、软件需求工程软件需求工程是软件工程中的重要分支,它研究如何正确地捕获和管理软件系统的需求。
软件需求工程将用户需求转化为可执行的软件规格说明,以便开发人员能够理解和满足用户的期望。
软件需求工程的主要任务包括需求获取、需求分析、需求建模等。
其中,需求获取注重从用户和其他相关方获取需求信息,需求分析注重对需求进行细化和分析,需求建模注重将需求转化为可执行的规格说明。
三、软件设计方法软件设计是软件工程中非常重要的一个环节,它是将需求规格转化为具体的软件结构的过程。
软件设计方法主要包括结构化设计、面向对象设计、组件化设计等。
结构化设计通过分层和模块化的方式将软件结构进行划分,从而提高软件的可维护性和可复用性;面向对象设计通过把软件系统抽象为对象和类的集合,以及它们之间的关系,来构建更加灵活和可扩展的软件系统;组件化设计则强调通过组件的独立性和复用性来提高软件的开发效率和质量。
四、软件测试方法软件测试是软件工程中至关重要的一个环节,它通过运行软件并逐一检测其功能、性能、安全等方面的问题,以确保软件的质量和正确性。
软件测试的方法包括黑盒测试和白盒测试。
黑盒测试是基于软件功能规格说明的测试方法,它关注软件的输入和输出,并通过实际测试用例来验证软件的正确性;白盒测试则关注软件的内部结构和逻辑,以检查软件的逻辑错误和异常情况。
软件工程(0835)
软件工程(0835)软件工程(0835)软件工程(Software Engineering,简称SE)是一门关于软件开发和维护的学科,旨在提高软件开发过程的效率和质量。
它涉及使用系统化的、可量化的方法来设计、测试和维护软件。
在当今快速发展的信息技术时代,软件工程的重要性不言而喻。
本文将从软件工程的定义、发展历程以及软件工程的主要原则等方面进行探讨。
1. 软件工程的定义软件工程是一种以工程化方式实现(Software Engineering is the application of a systematic, disciplined, quantifiable approach to the development, operation, and maintenance of software)的软件开发过程,它通过对软件进行规划、设计、实施、测试和维护,并结合经验和工具的应用,以及对用户需求的深入了解,来提高软件开发过程的效率和质量。
2. 软件工程的发展历程软件工程的发展经历了多个阶段。
起初,软件开发只是无序的活动,缺乏规范和管理。
后来,随着软件规模的增加和软件复杂度的提高,人们意识到需要系统化地对软件开发进行管理和控制。
于是,软件工程的概念应运而生。
1968年,第一次国际软件工程研讨会(International Conference on Software Engineering,简称ICSE)召开,标志着软件工程作为一个独立的学科正式确立。
自那以后,软件工程在理论和实践中不断发展,并逐渐形成了一套完整的理论体系。
3. 软件工程的主要原则软件工程遵循一些基本原则,这些原则旨在确保软件的质量和可靠性。
以下是软件工程的几个主要原则:(1)追求简单原则(KISS Principle):应当尽量保持软件设计的简单性,避免使用过于复杂的方法和技术,以便易于理解和维护。
(2)分而治之原则(Divide and Conquer Principle):将软件系统划分为多个独立的模块,分别进行设计和实现,以便提高系统的可维护性和扩展性。
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7.1面向数据结构的系统开发方法
3. 创建Warnier-Orr原型图
DSSD方法
分析人员以表格形式给出主要的输出信息元素
精确地表示为Warnier-Orr图
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7.1面向数据结构的系统开发方法
创建Warnier-Orr原型图
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7.1面向数据结构的系统开发方法
7.1.1 Warnier图
Warnier图是一种表示信息层次结 构的紧致机制。 Warnier图具有树形层次结构,可 以用另外一些Warnier图继续分解 图中的叶结点。
例 报纸自动组版系统 图,花括符内的信息条目构成顺序 关系,园括符内的数字表示重复次 数,如,广告 可以有1至5条,股 市行情出现0到1次。 符号“ ”表示不可兼具的选择关 系。
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7.1面向数据结构的系统开发方法
软件专卖店管理系统的数据流图表示
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7.1面向数据结构的系统开发方法
1. 标识实体图
在DSSD中,与应用问题有关的实体及它们之间的信 息流用实体图表示。它与面向对象分析中 的对象消 息传递图有相似之处,因此,识别实体和信息流的方 法也类似于面向对象分析
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第七章 面向数据的分析方法与形式化方法
面向数据的分析方法与形式化方法
以信息对象及其操作为核心进行需求分析,与面向对
复合信息对象具有层次结构,并且可按顺序、选择、
提供将层次信息结构映射为程序结构的机制,从而为 软件设计奠定较好的基础。
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本节介绍 Warnier图 DSSD方法 创建实体图、信息过程图、Warnier-Orr原型图。
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7.1面向数据结构的系统开发方法
面向数据结构的系统开发方法
(1) 标题新闻 国内新闻 (2) 股市行情 商业新闻 (3) 文化、体育新闻 散文 新书评论
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7.1面向数据结构的系统开发方法
标识实体图
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7.1面向数据结构的系统开发方法
标识实体图
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7.1面向数据结构的系统开发方法
2. 创建信息—过程图
DSSD中的信息—过程图与 数据流图的作用类似,都是 用来表示信息流及其处理功 能的。 信 息—过程图从每个实体的 输出信息流开始,逆向寻找 用于生成该输出信息的输入 信息流及相 应的处理功能。
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7.1面向数据结构的系统开发方法
标识实体图
在DSSD中,分析人员可通过对下述问题的回答来生 (1)软件系统必须处理哪些信息项? (2)信息项的生产者和消费者分别是哪些实体? 上述问题的有关实体是:客户、订单处理员、邮寄员、 银行、结算员、管理员和邮局,见图7. 3(a)。订单 处理员的实体图如图7. 3(b) 当所有实体的实体图都构造完成后,将它们综合起来 便形成整个目标软件系统的实体图,见图7. 4。来自国防科技大学计算机学院3
第七章 面向数据的分析方法与形式化方法
7.1 面向数据结构的系统开发方法
DSSD起源于七十年代Warnier在信息领域分析方面的杰出工 作。 利用顺序、选择、 重复 三种结构表示信息的层次分解,并指 出可以从信息层次结构推导出程序结构。 Ken Orr 对Warnier的工作进行了扩充,引进了数据流和处
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7.2Jackson系统开发方法
例7. 1 某大学决定将分处两地的校园用直达交通车连接起 来。在每个校园设一个站,站内配置一个按钮。学生 通过按钮请求交通车搭载。交通车应尽快满足学生的 请求。空闲时,交通车停在 分析人员可从“大学”、“校园”、“交通车”、 “车站”、“学生”、“按钮”等名词中选取与应用 问题相关实体、行为、状态。 相关的实体:“交通车”、“车站”、“按钮”。 相关的行为:“到站”、“离站”、“按键”。 “交通车”的状态:“等候”和“运行”。
齐治昌 教授, 谭庆平 教授, 宁洪 教授, 董威 博士
软件工程
Software Engineering
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2004.07
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第七章 面向数据的分析方法与 形式化方法
前面介绍的面向数据流和面向对象的分析是目前 被广泛采用并具有较好发展潜力的需求分析 方法。 然而,在软件开发实践中仍有其它一些方法可供分 析人员选择,它们在各自适用的领域也表现出了一 定的优越性和生命力。这些方法包括面向数据结构 的系统开发方法(DSSD), Jackson系统开发方法 (JSD)以及形式化软件规格说明技术。前两种统称为 面向数据的需求分析方法。
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7.1面向数据结构的系统开发方法
7.1.2 DSSD方法
基于DSSD (1) (2)创建一种类似于数据流图的信息— (3)创建Warnier-Err 在详细介绍DSSD的具体步骤之前,首先用数据流图 描述一个基于计算机的软件专卖店管理系统,见图 7.2. 注意,数据流图并非DSSD的组成部分。图7.2仅用于
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7.2Jackson系统开发方法
Jackson系统开发方法
Jackson (1) (2) (3)创建软件系统模型。
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7.2Jackson系统开发方法
7.2.1
Jackson方法针对初步需求分析形成的用户需求描述 进行语法分析。 名词及名词短语是潜在的实体,相关的动词构成实体 的潜在行为。 分析人员根据应用问题的边界及自己的理解,决定对
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第七章 面向数据的分析方法与形式化方法
7.2 Jackson系统开发方法
七十年代Jackson提出了软件工程领域中著名的 Jackson方法,当时它只用于软件设计。 八十年代初,Jackson又对它进行了多方面的扩充和 完善,最终发展成为一种需求分析方法。 Jackson方法的核心思想是: 根据作用于数据的行为序列的结构(顺序、选择与重 复),建立目标软件系统的模型,然后在软件设计阶