《中文版Flash CS4实例与操作》教学课件 007
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选择“直接复制”菜单
3.双击“库”面板“元件项目列表”中 的“飞机2”图形元件进入其编辑窗口, 然后改变飞机的填充颜色,这样便创建 了一个与原图形元件填充色不同的图形 元件。
“直接复制”对话框
7.4.2 元件的重命名与删除
在不同文档间复制元件的过程中,为了避免发生错误,应为名称相同的的元 件重命名。重命名元件的方法主要有以下两种。
1.打开素材文档 。
3.按快捷键【Ctrl+Enter】测试影片, 可看到“动画片段”影片剪辑中的 动画在不停地循环播放 。
打开素材文档
2.在“图层1”的第20 帧插入普通帧,然后 按【Enter】键预览动 画,会发现无法看到 动画效果。由此可以 得出,无法在时间轴 上预览影片剪辑实例 内的动画效果,在舞 台上只能看到影片剪 辑第1帧的内容。
选中图形元件实例后,单击“属性”面板中的“交换”按
钮
,会打开 “交换元件”对话框,在这里可以选
择需要在舞台相同位置交换的元件。在为动画添加字幕时
经常使用此功能。
“交换元件”对话框
7.2 影片剪辑使用技巧
7.2.1 影片剪辑的特点
影片剪辑拥有独立的时间轴,下面通过一个小实例来讲解影片剪辑元件的特点。
通过快捷菜单新建元件文件夹
7.5 使用公用库
下面通过使用“公用库”中的按钮,为读者介绍“公用库”中素材的使用方法。
1.打开素材文档,选择“窗 口”>“公用库”菜单,在“公用库” 子菜单中可选择要打开的“公用库” 的类型,本例选择“按钮”菜单 。
测试影片
4.双击舞台上的“动画 片段”元件实例进入其 内部,会发现其内还包 含按钮元件实例,声音 和动作脚本等 。
“动画片段”影片剪辑内部
5.利用“选择工具” 选中舞台上的影片剪辑实例后,可通过“属性”面板 中的“混合”下拉列表设置影片剪辑实例的混合模式,还可利用“滤镜” 面板为影片剪辑实例添加滤镜,从而制作出各种特殊效果。
3.将舞台中的“水纹”元件实例复 制多份,然后按【Enter】键在 Flash中预览动画效果,会发现所 有水纹的扩散效果全都是同步的, 没有层次感 。
在Flash工作界面中预览动画效果
4.使用“选择工具” 选中舞台中任一“水 纹”元件实例,然后在“属性”面板的“图 形选项”下拉列表中选择“循环”选项,再 在“第一帧”文本框中输入2,使用同样的方 法将其他“水纹”元件实例的“第一帧”设 置为1至5的不同数值,再按【Ctrl+Enter】键 预览动画,便会发现水纹的扩散彼此起伏。
改变正圆填充色
综合实例2——动态按钮
首先打开素材文档,复制“库”面板中的影片 剪辑,然后新建一个Flash文档,并将影片剪辑粘 贴到舞台中,利用影片剪辑剪辑创建按钮元件,再 通过在按钮元件中的各帧上进行设置,制作一个平 时是静止状态,鼠标一移到按钮上便开始播放动画 的动态按钮。 本例具体操作过程请参考本书配套视 频“7-2 动态按钮.avi”
第7章 元件使用技巧与管理
图形元件使用技巧 影片剪辑使用技巧 按钮元件的特点及创建 使用“库”面板管理元件 使用公用库
7.1 图形元件使用技巧
7.1.1 图形元件的特点
图形元件中的时间轴是与主场景的时间轴同步的,下面通过一个小实例来讲解图
形元件的特点。
1.打开素材文档,双击“水 纹”图形元件进入其编辑窗 口,会发现其中包含一段10 帧的水纹扩散动画 。
动态按钮
7.4 使用“库”面板管理元件
在Flash中创建的元件都存放在“库”面板中,对元件的管理也是在“库”面板 中进行的。“库”面板默认位于舞台右侧面板组,主要由“预览窗口”、“元件项 目列表”和一些按钮组成。
预览窗口
“库”面板
元件项目列表
7.4.1 元件的复制
通过将一个文档中的元件复制到另一个文档中,可以达到文档间素材的共享, 这样能够节省大量的制作时间。在不同文档中复制元件的常见方法有以下几种。
删除元件
7.4.3 查找空闲元件
若误删了元件,则该元件在舞台中的所有元件实例也会同时被删除,但逐一查对 元件有没有使用过又太浪费时间,此时可以单击“库”面板右上角的 按钮,在打 开的菜单中选择“选择未用项目”菜单,这样没有使用过的元件就会自动被选中了。
选择没有使用过的元件
7.4.4 元件的排序
在“元件项目列表”的顶部,有“名称”、“类型”、“使用次数”、“链接” 和“修改日期” 五个“排序”按钮。
2.将“水纹”图形元件拖到“水花”图层的舞台左 下角,然后按快捷键【Ctrl+Enter】预览动画,会 发现水纹并没有扩散。关闭预览窗口返回Flash CS4工作界面,在所有图层的第20帧插入普通帧, 然后再次预览动画,会发现水纹扩散了。
查看“水纹”图形元件
插入普通帧
通过以上操作可以看出,当将带有动画片段的图形元件实例放在主场 景中时,需要在主时间轴添加大于或与动画片段等长的帧,否则无法完整 播放该动画片段。
单击“切换排序顺序”按 钮,可在升序与降序之间 切换
排序按钮
默认情况下, 元件按名称排 列, 单击某一 按钮后,“元 件项目列表” 中的元件就会 按按钮标明的 内容进行排列
7.4.5 元件文件夹的使用
为了便于元件的管理可以创建元件文件夹,并将相关的元件放置在同一个元件 文件夹中。
1.然后打开“库”面板,单击 “库”面板底部的“创建文件夹” 按钮 新建一个元件文件夹,此 时元件文件夹的名称处于可编辑 状态,为其输入名称“熊” 。
设置元件实例的播放方式
7.1.2 图形元件的应用
在Flash动画的制作过程中遇到下列情况,应使用图形元件。
静态图形(或图像)需要重复使用时,最好将其创建为图 形元件,这样减少Flash文件的容量。
当使用静态对象创建动画补间动画时,则最好先将其转换 为图形元件。
如果希望把做好的Flash动画导出成GIF等格式的图像动画, 或导出成图像序列,那么其中包含动画片段的元件必须是 图形元件。如果是影片剪辑,则导出的图像中只能显示影 片剪辑第1帧上的图像。
填充下方渐变色
制作阴影
5.将正圆的轮廓线删除,然后选中正园,按快 捷键【Ctrl+C】将其复制到“剪贴板”,然后 将填充色改为深灰色(#666666),再按快捷 键【Shift+Ctrl+V】将“剪贴板”中的正圆原 位复制到舞台上,并向上略微移动 。
新建图层
6.在“指针经过”帧、“按下” 帧和“点击”帧插入关键帧, 然后在“图层1”上方新建“图 层2” 。
创建“播放”按钮元件
1.新建一个Flash文档,然后按快 捷键【Ctrl+F8】,在打开的“创 建新元件”对话框的“名称”编 辑框中输入“播放”,在“类型” 下拉列表中选择“按钮”选项 。
2.单击“确定”按钮后进入按钮元件 内部,使用“椭圆工具” 在“弹
起帧”中绘制一个没有填充色的正 圆,然后使用“线条工具” 在正
在“库”面板的“元件项目列表”中右击需要复制的 元件,在弹出的快捷菜单中选择“复制”菜单,然后 切换到目标文档,在“库”面板的“元件项目列表” 中右击,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴”菜单即可。
将舞台上的元件实例直接复制到目标文档中,此时元 件实例所链接的元件也会同时复制到目标文档的“库” 面板中。
新建元件文件夹
2.在按住【Ctrl】键的同时选中“大腿”、“身体”、 “头部”、“小腿”、“右臂”和“左臂”图形元件, 以及“小熊”影片剪辑,然后将这些元件拖到“熊”元 件文件夹上,松开鼠标后即可将这些元件放置到“熊” 元件文件夹中 。
将元件放入元件文件夹
展开/折叠所有文件夹
要将文件夹中的元件 移至文件夹外,只需 选中元件后直接将其 拖出文件夹即可
7.3.1 按钮元件的特点
按钮元件的时间轴与图形元件和影片剪辑的不太相同,它具有以下特点。
按钮元件的时间轴与影片剪辑一样,是相对独立的, 但只有前4帧有作用,其他帧在播放时不起作用。
“弹起”帧中的内容是鼠标指针不接触按钮时,按钮的外观;“指针经过” 帧中的内容是鼠标滑过按钮时,按钮的外观;“按下”帧中的内容是在 按钮上按下鼠标左键时,按钮的外观;“点击”帧中的内容决定按钮的 响应区域
在“库”面板的“元件项目列表”中双击要重命名元 件的名称,然后在文本框中输入新名称即可。
改变填充色
通过双击重命名
在“库”面板的“元件项目列表”中选中要重名的元 件,然后单击“库”面板底部的“属性”按钮 , 可在打开的“元件属性”对话框中重新设置元件的名 称和类型。
“元件属性”对话框
为了减小Flash文件的容量,可将没用的元件删除。要删除元件,只需在选中 元件之后单击“库”面板底部的“删除”按钮 ,或者将要删除的元件拖到 “库”面板底部的“删除”按钮 上。利用这种方法,可以同时删除多个元件。
圆的中间位置绘制一条水平线段, 再使用“选择工具” 调整线段的 弧度 。
绘制按钮轮廓
3.使用“颜料桶工具” 为正圆的上半部 填充由白色到深绿色(#006600)再到绿色 (#00CC00)的放射状渐变,并使用“渐 变变形工具” 调整渐变色的高度 。
填充并调整上方渐变色
4.在“颜色”面板中将“填充 色”调整为由白色到蓝色 (#0000CC)的放射状渐变, 并将蓝色色标拖到渐变条中间 位置,然后使用“颜料桶工具” 填充正圆的下半部 。
由于图形元件中的动画可以在主时间轴上直接预览,所以 在制作大型动画时一般都会使用图形元件,这样方便动画 与声音的同步和对动画进行调整。
由于可以控制图形元件中动画的播放方式,所以在制作需 要对播放进行控制的动画时,最好使用图形元件,比如制 作人物说话的动画时希望声音和人物口型匹配,便需要人 物嘴巴张开和闭合的动画制作成图形元件。
综合实例1——森林漫步
首先打开两个素材文档,通
过复制帧操作创建小熊老人走路 的影片剪辑,然后将背景图像转 换为名为“森林”的图形元件, 插入图层后将“小熊走路”影片 剪辑拖入舞台,最后利用“森林” 图形元件创建补间动画。 本例
具体实现过程请参考本书配套视 频“7-1 森林漫步.avi”
森林漫步
7.3 按钮元件的特点及创建
7.使用“线条工具” 在“图层2” 中绘制一个向右的箭头,并为其填充 “黑色”,然后删除箭头的轮廓线 。
绘制箭头
8.将“图层1”的“指针经过”帧中的正圆上半部填充色改为由 白色到橘红色(#FF6600)再到橘黄色(#FF9900)的放射状 渐变,将下半部填充色改为由白色到橘黄色(#FF9900)的放 射状渐变,返回主场景并将按钮元件拖入舞台。
按钮元件的时间轴
按钮元件内可以包含Flash支持的所有元素,包括动 态文本和输入文本。
可以在按钮元件内部的时间帧上添加声音,但不能添 加动作脚本。
使用按钮元件创建的按钮必须与动作脚本相配合,才 能制作互动效果。
7.3.2 按钮元件的创建
下面通过创建一个播放按钮,来为读者介绍创建按钮元件的具体操作。
7.2.2 影片剪辑的应用
在制作Flash动画的过程中,影片剪辑通常用于以下情况。
当需要制作不受主时间轴控制的动画片段时,应 使用影片剪辑。如下雨、下雪或人物眨眼等动画 效果。
当需要多个动画片段相嵌套制作复杂的动画效果 时,应使用影片剪辑。
当制作互动动画时,应将需要添加动作 只需双击该元件文件夹即可;若 要展开或折叠所有元件文件夹, 可单击“库”面板右上角的 按钮,在展开的下拉菜单中选择 “展开所有文件夹”或“折叠所 有文件夹”菜单即可 。
将元件移出元件文件夹
在“库”面板中选中要放入图层文件夹的元件,然后在所选元件上 右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“移至…”菜单,在打开的“移 至…”对话框中选择要新建文件夹,还是移动到已有的文件夹中,若选 择“新建文件夹”选项,则须在“名称”编辑框中输入名称,然后单击 “选择”按钮,即可新建一个元件文件夹,并将选中的元件移至这个元 件文件夹中。
利用“直接复制”命令还可以在当前文档创建指定元件的副本,这在创建一些 变化不大的元件时,非常实用。
1.打开素材文档,打开“库”面 板,右击“元件项目列表”中的 “飞机”图形元件,在弹出的快 捷菜单中选择“直接复制”菜单 。
2.在打开的“直接复制元件”对 话框中可以设置元件副本的名称 和类型,本例将“名称”改为 “飞机2”,然后单击“确定”按 钮。