poll的用法 (2)
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poll的用法
一、什么是Poll?
在计算机程序设计中,Poll是一种用于确定某个操作是否已完成的技术。
它允
许程序在等待操作完成时保持活跃,并且可以在等待期间进行其他有意义的工作。
Poll通常用于网络编程和异步任务处理中,能够有效提高程序的性能和资源利用率。
二、Poll的原理
Poll的原理基于轮询机制。
它通过反复查询某个操作是否已经完成来实现等待
和询问两个过程。
当程序需要等待一个操作完成时,它会不断地向系统发起查询,以判断该操作是否已经结束。
这种循环查询的方式就是“轮询”,而每次查询的结果会决定程序下一步要做的事情。
在网络编程中,当一个客户端发送请求给服务器后,如果该请求需要时间才
能得到响应,则传统的阻塞式IO模型将导致客户端停滞并等待服务器返回结果,
无法执行其他任务。
而使用了Poll技术后,客户端可以继续执行其他任务,并定
期向服务器检查当前请求是否已经完成。
三、Poll与传统阻塞式IO比较
传统阻塞式IO模型存在一个问题:当发起一个IO操作时(如读取文件或者
从网络接收数据),程序会进入阻塞状态,并一直等待直到操作完成。
这导致程序在等待期间无法执行其他有意义的任务,导致资源浪费和性能下降。
Poll技术通过使用轮询来解决了这个问题。
它使程序在等待IO操作完成期间,能够继续执行其他有意义的工作,而不是简单地阻塞等待。
这样提高了系统的并发性和响应速度,有效地节约了资源。
四、Poll的适用场景
Poll广泛应用于网络编程领域,特别是多路复用技术中。
当一个程序需要同时
处理多个连接或多个IO请求时,通常会使用Poll技术来实现非阻塞式IO。
常见的场景包括:
1. 基于TCP/IP协议的服务器端编程
2. Web服务器编程
3. 多媒体流媒体传输和播放
4. 异步任务处理与调度
在这些场景下,操作可能需要一段时间才能完成(如网络数据传输、文件加
载等),传统的阻塞式IO会严重影响程序的效率和用户体验。
而采用Poll技术后,程序可以高效地利用CPU资源,提供更好的性能和用户体验。
五、Poll实现原理及示例
Poll本质上是对底层操作系统提供的I/O多路复用功能的封装。
它会将所有需
要监控的IO操作加入到一个待处理的事件队列中,并在轮询期间不断地检查这些
事件是否已经完成。
接下来以一个简单的Web服务器为例,介绍Poll实现原理和示例代码:
// 创建socket并设置为非阻塞
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
fcntl(sockfd, F_SETFL, O_NONBLOCK);
// 绑定地址和端口号
struct sockaddr_in servaddr;
// ... 省略地址和端口号初始化代码
bind(sockfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr));
// 监听连接请求
listen(sockfd, SOMAXCONN);
// 创建存放监听消息的文件描述符表
const int max_events = 100;
struct epoll_event events[max_events];
// 创建epoll实例并注册sockfd上的 EPOLLIN 事件
int epfd = epoll_create(max_events);
struct epoll_event event;
event.data.fd = sockfd;
event.events = EPOLLIN | EPOLLET; // 设置监听读事件(EPOLLIN),采用边沿触发模式(EPOLLET)
epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, sockfd, &event);
while(true) {
int nfds = epoll_wait(epfd, events, max_events, -1); // 轮询等待事件发生
for(int i=0;i<nfds;++i) {
if(events[i].data.fd == sockfd) { // 判断是否是新连接请求
// 接受连接并设置为非阻塞
int conn_fd = accept(sockfd, nullptr, nullptr);
fcntl(conn_fd, F_SETFL, O_NONBLOCK);
// 将新连接加入到epoll实例中
struct epoll_event ev;
ev.data.fd = conn_fd;
ev.events = EPOLLIN | EPOLLET;
epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, conn_fd, &ev);
}
else {
// 处理其他已完成的IO操作
// ...
}
}
}
六、总结
Poll是一种在计算机程序设计中常用的技术,能够有效提高程序的性能和资源利用率。
它通过使用轮询机制,在等待IO操作完成的同时,允许程序继续执行其他有意义的工作,并且可以高效地处理大量并发连接或IO请求。
在网络编程场景下尤为重要,通过采用非阻塞式IO和Poll技术,可以提供更快速、响应更及时的网络服务。
因此,熟练掌握Poll的使用方法和原理对于开发高性能网络应用来说非常关键。