二维动画创作基础 2.运动和时间
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表现速度的快慢方法: 在相同的帧数内动作的位移或者幅度越大速度越快; 或者说物体相同的位移或动作幅度下所用的帧数越 少,速度越快。反之越慢。
二维动画创作基础
第二课
动作与时间
一、动作是动画的生命
动画片中运动表现的重点不是物体运动本身, 而是促使它运动的原因。
例:小球从空中滑落、汽车刹车、红旗飘展
二、动作的表现
动作和时间有天然的关系。 在变化程度一定的情况下,一个动作所占时间越长 速度就越慢;时间越短,速度就越快。
例:假设小球落地需要一秒。
“波”的概念 “波”运动的核心:波的传递是一个固定的波形的 平移过程,在此过程中,波形并没有改变。
例:一面红旗,想让此红旗从左向右飘扬,怎样画出 动画序列帧呢?
三、时间和空间幅度的认识
一个球下落并通过地面反弹,形成多个接触地面 的点,这些点可以理解处 所静止的那个画面也可称为“关键画面(关键帧), 帧就是指一幅画面。