playground编程世界四角答案
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playground编程世界四角答案
这一关仍然是需要通过改变传送门的状态来过关。
世界四角
我们先创建两个变量gemCounter和switchCounter,用来给宝石和开关计数。
var gemCounter=0
var switchCounter=0
我们首先规划一下前进路线,我设计的路线是这样的:
我发现一个规律:宝石或者开关都在传送门的四周,
那么我首先把2个传送门都关闭,
先走到橙色传送门上,然后把四周的两个开关打开。
然后打开橙色传送门,传送到四周是四颗宝石传送门上,
关闭橙色传送门,把四个宝石收集齐。
然后走到有2个宝石的传送门上,把这两个宝石收集齐。
然后打开绿色传送门,走到周围有4个开关的传送门。
关闭绿色传送门,打开4个开关。
我根据这个路线规划,定义一个函数collectOrToggle(,从传送门开始,去采集宝石或打开开关,然后再回到传送门上。
向前1步,
采集宝石或打开开关,宝石数量+1或开关数量+1
转身
向前1步
左转
定义采集宝石或打开开关函数
这个函数到现在,还没有完成,我们需要在转身前,加入何时打开以及关闭传送门的判断:
这里要特别注意:
gemCounter=2,是给变量gemCounter赋值2。
gemCounter==2,才是判断gemCounter的值是不是等于2。
“=”是赋值,“==”才是判断运算符。
根据我们的路线规划,开始时先关闭2个传送门,
if 开关数量==2且宝石数量==0,那么打开橙色传送门。
if 宝石数量==1,那么关闭橙色传送门。
if 宝石数量==6且开关数量==2,那么打开绿色传送门,
if 开关数量==3,那么关闭绿色传送门。
在转身前加入开关传送门的判断
最后是我们的循环主程序,如果宝石数量<6或者开关数量<6就执行循环。
在循环中需要加入一个判断:
当收集完4颗宝石时,要从橙色传送门上,走到绿色传送门上。
最后的循环程序
这一关还是有相当大的难度的,希望你有足够的耐心,完成这一关的闯关任务。
路线规划也有很多种,可以自己多去尝试。