实验四Mental Ray渲染器

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• 同时修改光子的小大 Radius=0.1
• 渲染
测试并提高渲染质量-调整光子效果
测试并提高渲染质量-调整光子效果
• 再次修改光子的小大 Radius=1和5
• 再次渲染,对比
测试并提高渲染质量-调整光子效果
Global Illum Photons=100000 Radius=1
Global Illum Photons=100000 Radius=5
实验四:Mental Ray——效果图渲染
• 实验目的:通过完成一个综合的室内完整练习掌握Mental Ray室内渲染的基本方法,完成自己的室内效果图设计作 品 • 实验要求:1、渲染一张1600*900以上的室内效果图 • 2、渲染一张1600*900以上的宜宾学院校园一 景
• 3、书写实验报告体现制作过程
What’s Global Illumination
• 它是一种能捕捉间接光的技术;光相互直接反弹直至完全吸收。
How GI work?
• GI通过灯光发射出来的光子来创建全局照明;
• 光线照射到物体后,光子在物体间进行反弹(包括反射),形成间接 照明; • 主要通过更改光子的质量,小大,渲染精确度来提高最终效果。
开启Maya中的Mental ray
方法一
方法二
例子
• 设置完工程目录后打开场景 • 建立一个Area light,调整放置到窗口 • 渲染至如下图:
例子
• 打开GI效果
打开GI的效果
调整GI效果
• 选择灯光:调整照明亮度
• • • Photon Color:光子的颜色 Photon Intensity:光子的能量大小,在初始发射时的 能量大小 Exponent:每个光子在一定空间内的传播速度,光子 能量的衰减指数,请注意场景的大小
• 渲染出来后的 图片颜色及亮度可能不太满 意,因此需要进行颜色或者亮度的校正, 对于后者可以吧渲染中的颜色模式改为线 性模式即可解决大部分的问题 • 颜色校正则可以用MAYA工具中的伽马校正 工具和REMAtoHSV工具进行校正,其中前者 对颜色和亮度都能修改。
Radius=0.1 Merge Distance=0.2
测试并提高渲染质量-认识Merge Distance
• 设置Radius=5; Merge Distance=0.2
• 渲染,对比
Radius=5 Merge Distance=0 Radius=5 Merge Distance=0.2
颜色校正
• 修改参数如图 • 渲染
调整灯光后的效果
测试并提高渲染质量-认识光子
• Radio:每个光子的大小; 默认为0,系统自动确定大小 • 修改Radius:0.1和1 • 渲染得如下效果

测试并提高渲染质量-认识光子
Radius=0.1 Radius=1
测试并提高渲染质量-调整光子效果
• 选择灯光,增加光子数量 Global Illum Photons=100000
测试并提高渲染质量-提高Menatlray渲染精度
• 提高Menatlray渲染精度 修改Accuracy=1000
• 渲染,与前图对比
Accuracy=500 Accuracy=1000
测试并提高渲染质量-认识Merge Distance
Merge Distance:设置此参数来设定光子间的距离,可以降低光子的过度分布不均。 Radius=0.1 Merge Distance=0
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