实验五复合对象建模

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实验五复合对象建模
实验五复合对象建模
【实验⽬的】
1.了解复合建模的⼀些常⽤⽅式。

2.掌握利⽤3ds max的布尔运算进⾏复合建模的⽅法。

3.掌握3ds max中放样建模的⽅法。

4.掌握多边形⽹格建模的常⽤操作技巧。

【实验课时】
2课时
【实验原理】
复合对象是将两个以上的物体通过特定的合成⽅式结合为⼀个物体,在合成过程中还可以对物体的形体进⾏调节。

在某些复杂建模中复合对象是快速建模⽅法的⾸选,尤其是“布尔”和“放样”⼯具,这两种复合对象创建⼯具在3ds Max较早的版本中就被使⽤。

“布尔”对象通过对两个对象执⾏布尔运算将它们组合起来。

在3ds max中,布尔型对象是由两个重叠对象⽣成的。

原始的两个对象是操作对象(A和B),⽽布尔型对象⾃⾝是运算的结果。

引⽤⼏何学中的布尔运算的操作原理,将两个交叠在⼀起的物体结合成⼀个布尔复合对象,完成布尔运算操作。

最初的两个物体称为操作对象,⽽布尔物体本⾝就是布尔运算的结果。

放样命令的⽤法分为两种,⼀种是单截⾯放样变形,只⽤⼀次放样变形即可制作出所需要的形体;另⼀种是多截⾯放样变形,⽤于制作较为复杂的⼏何形体,在制作过程中要进⾏多个路径的放样变形。

放样命令的参数由5部分组成,其中包括创建⽅法、曲⾯参数、路径参数、蒙⽪参数和变形。

放样变形⼯具将在下⼀节中介绍,本节主要介绍放样命令的参数。

【实验内容和步骤】
(⼀)变形放样――螺丝的制作
1.绘制放样截⾯。

单击“图形”⾯板下的“多边形”按钮,在顶视图中绘制⼀个多边形,并修改其参数。

如图5-1所⽰。

图5-1
2.单击“圆”按钮,在顶视图中绘制出⼀个圆形,并修改其参数,作为放样的第⼆个截
⾯图形。

如图5-2所⽰。

图5-2
3.绘制放样路径。

在前视图中单击⿏标右键使其成为当前视图,然后单击“图形”⾯板
中的“线”按钮,展开“键盘输⼊”卷展栏,单击“添加点”按钮添加⼀个顶点,输⼊线段另外⼀个顶点的坐标,然后再次单击“添加点”按钮,并单击“完成”按钮,即可完成线段
的绘制。

如图5-3所⽰。

图5-3
4.进⾏放样。

保持选中绘制出来的线段,然后在“⼏何体”⾯板中展开下拉列表框,选择“复合对象”选项,并单击该⾯板下的“放样”按钮,对顶视图中的多边形进⾏放样操作,
如图5-4所⽰。

图5-4
5.修改放样路径后对圆形进⾏放样操作,放样完成后,展开“蒙⽪参数”卷展栏,修改模型的蒙⽪参数,如图5-5所⽰。

这样,螺丝的基本模型就产⽣了,接着对其应⽤变形修改,
以产⽣最终的螺丝效果。

图5-5
6.制作螺丝扭曲效果。

进⼊“修改”⾯板,然后展开“变形”卷展栏,并单击“缩放”
按钮,对放样物体进⾏缩放操作。

如图5-6所⽰。

7.单击“变形”卷展栏中的“扭曲”按钮,对放样物体进⾏扭曲操作,如图5-7所⽰。

图5-7
8. 展开“曲⾯参数”卷展栏,修改曲⾯参数,去掉“平滑长度”复选框,使其⽣成螺丝上的螺纹。

如图5-8所⽰。

图5-8
9.为螺丝指定材质,渲染预览效果。

如图5-9所⽰。

图5-9
(⼆)烟灰缸的制作
1. 制作烟灰缸的基本外形。

在“⼏何体”⾯板中展开下拉列表框,选择“扩展基本体”选项,然后单击“切⾓圆柱体”按钮,在“顶视图”中绘制⼀个切⾓圆柱体,并设置参数。

如图5-10。

图5-10
2.单击“切⾓圆柱体”按钮,继续在“顶视图”中绘制⼀个⽐较⼩的切⾓圆柱体,并调整其位置,为布尔运算做准备。

如图5-11。

图5-11
3.进⾏布尔运算,得到基本造型。

选择“前视图”中⼩的切⾓圆柱体,然后在“⼏何
体”⾯板中的下拉列表框中选择“复合对象”选项,并单击“布尔”按钮,操作选择“差集(B-A)”,点选“拾取操作对象B”按钮完成操作。

如图5-12。

图5-12
4.制作烟灰缸上的⼩缺⼝。

单击“标准基本体”⾯板中的“圆柱体”按钮,然后在“左视图”中创建⼀个⼤⼩适当的圆柱体模型,并将其移动到适当的位置上。

如图5-13。

图5-13
5.通过列阵复制的⽅法创建另2个⼩缺⼝。

先设置旋转的轴⼼,进⼊“层次”⾯板,然后单击“调整轴”卷展栏中的“仅影响轴”按钮,利⽤“选择并移动”⼯具调整圆柱体轴⼼的位置,将轴⼼移动到烟灰缸的中线,完成后关闭轴⼼的调整功能。

如图5-14。

图5-14
6.阵列绕圆形复制三个圆柱体。

在常⽤⼯具栏的空⽩处区域单击⿏标右键,从弹出的快捷菜单中选择“附加”命令,此时将在界⾯中显⽰附加⼯具栏,在附加⼯具栏中单击“阵列”按钮,并在弹出的对话框中设置阵列参数后进⾏预览。

如图5-15所⽰。

图5-15
7.结合三个圆柱体为⼀体。

选中“左视图”中的其中⼀个圆柱体模型,然后进⼊“修改”⾯板,在堆栈中单击⿏标右键,将圆柱体转化为可编辑⽹格,并在“编辑⼏何体”卷展
栏中单击“附加”按钮,将场景中所有的圆柱体模型整合起来,成为⼀个整体。

如图5-16所⽰。

图5-16
8.选择前视图中已经经过布尔运算了的物体,对其再次进⾏运⽤布尔运算。

如图5-17所⽰。

图5-17
9.最后,对最终的布尔模型赋予材质,即可完成本例的制作。

【实验结果与分析】1.撰写实验报告。

2.提交作品。

【参考素材】。

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