gltf旋转矩阵
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
gltf旋转矩阵
gltf旋转矩阵
众所周知,图形学中的机械旋转早已奉为经典,而旋转矩阵则成为旋
转变换的重要工具。
而在三维图形库中,通常会采用gltf格式来描述三维模型,本文就来谈一谈gltf中的旋转矩阵。
一、glft格式简介
glft是一种可扩展的三维模型文件格式,它允许使用PBR(物理渲染)材质、带动画的骨骼、动画蒙皮、变形动画等特性,让用户在3D体验
上更加的真实。
简单来说,glft就是3D模型的一个文件格式,并且
gltf支持JSON格式,这使得它成为了前端三维模型展示的良好选择。
二、旋转矩阵概念
旋转矩阵是二维或者三维空间中的旋转变换,可以用矩阵乘法来表示。
在3维空间中,旋转矩阵通常采用欧拉角作为参数。
而gltf的旋转矩阵则采用四元数来表示,四元数可以容易地转换为旋转矩阵。
在gltf模型中,旋转矩阵用一个包含四个元素(x,y,z,w)的数组表示,即[ x, y, z, w]。
三、旋转矩阵在gltf中的使用
gltf模型通过使用旋转矩阵来描述物体的旋转,这个旋转在三维世界中
沿着某个轴进行。
在glTF中,旋转矩阵是以四元数的形式来表示的。
对于一个三维向量v = [x ,y ,z],在旋转矩阵R = [x, y, z, w]的作用下,变为:
v' = R * v * R-1
其中R-1是R的逆矩阵,v‘是被变换过之后的向量。
在javascript中,对于四元数的表示可以用一下代码:
const quaternion = [x, y, z, w];
const x = quaternion[0];
const y = quaternion[1];
const z = quaternion[2];
const w = quaternion[3];
const x2 = x + x; const y2 = y + y; const z2 = z + z;
const xx = x * x2; const xy = x * y2; const xz = x * z2;
const yy = y * y2; const yz = y * z2; const zz = z * z2;
const wx = w * x2; const wy = w * y2; const wz = w * z2;
const matrix = [
1 - (yy + zz), xy - wz, xz + wy, 0,
xy + wz, 1 - (xx + zz), yz - wx, 0,
xz - wy, yz + wx, 1 - (xx + yy), 0,
0, 0, 0, 1,
];
其中matrix就是该四元数对应的旋转矩阵。
四、旋转矩阵对视图的影响
旋转矩阵实际上就是将三维向量在三维空间中沿着某个轴进行旋转。
这种旋转矩阵是非线性的,因此旋转对视图的影响非常显著。
例如,一个x轴的旋转会使观察者在y-z平面上看到一个旋转的询号;
而一个y轴的旋转会使观察者在x-z平面上看到一个旋转的逆时针箭头。
总之,glft的旋转矩阵使用起来十分简便,只需要用四元组即可完成旋
转变换。
然而,旋转本身对视图的影响很大,因此需要在实际应用中
注意细节。