Maya灯光材质教学大纲
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Maya灯光材质
Maya Lighting and Texturing
适用范围:2012专科人才培养方案
课程编号:150710807b
学分:3.5学分
学时:56学时(其中:讲课学时:40 实验学时:16)
先修课程:Maya建模
适用专业:动漫设计与制作
建议教材:《三维动画材质灯光设计与制作(Maya实现)》. 胡铮. 机械工业出版社. 2010.
开课单位:软件学院
一、课程的性质与任务
课程性质:本课程是动漫设计与制作专业的一门专业平台必修课。
课程任务:本课程的任务是使学生通过本大纲所规定的全部教学内容的学习,掌握基本材质的制作方法、展UV的方法、文件贴图的绘制方法、各种灯光的特点和用法以及给场景布光的技巧、各种渲染器的使用方法及渲染设置。
达到具有分析场景材质和灯光特点、给三维对象制作材质和给场景布光的能力,为后续课程的学习准备必要的知识,并为今后从事实际工作打下必要的基础。
二、课程的基本内容及要求
(一)材质基础
1.课程教学内容
(1)材质灯光在三维动画制作流程中所处的位置
(2)HyperShade工具面板
(3)材质的基本类型
(4)材质球的属性设置
2.课程重点、难点
重点:HyperShade工具面板的使用方法及材质球的属性设置
难点:材质球的属性调节
3.课程教学要求
了解:材质灯光在三维动画制作流程中所处的位置
理解:材质工具面板的应用
掌握:与材质相关的常用工具面板、常用材质球及其属性设置
(二)常用纹理及渲染基础
1.课程教学内容
(1)File纹理及其属性介绍
(2)Ramp纹理的特点及用途
(3)Maya中摄像机的调节
(4)Maya渲染中全局渲染的设置
(5)Maya渲染中的IPR渲染工具
2.课程重点、难点
重点:Ramp纹理的用法;摄像机的设置和调节;全局渲染的设置和IPR渲染难点:摄像机的原理
3.课程教学要求
了解:常用纹理的特点及用途
理解:摄像机的原理
掌握:常用纹理的使用方法,摄像机设置,全局渲染设定,IPR渲染工具
(三)常用材质的制作方法
1.课程教学内容
(1)金属材质的制作方法
(2)玻璃材质的制作方法
(3)层材质球及眼球材质的制作方法
(4)双面材质的制作方法
2.课程重点、难点
重点:金属、玻璃、眼球的材质表现及制作方法;双面材质的制作方法
难点:层材质球的使用
3.课程教学要求
了解:金属材质、玻璃材质、眼球材质和双面材质的特点
掌握:金属材质、玻璃材质、眼球材质和双面材质等常用材质的制作方法
(四)展UV画贴图
1.课程教学内容
(1)UV的概念
(2)UV编辑的基本原则
(3)常用的几种UV投射方式
(4)各种元素之间的切换及UV编辑器的使用
(5)展UV画贴图实例一
(6)展UV画贴图实例二
(7)自动展UV工具的用法
(8)卡通角色展UV画贴图
2.课程重点、难点
重点:UV的概念及UV编辑器的使用方法;文件贴图的绘制方法;自动展UV工具的用法
难点:UV的概念及和模型的对应关系
3.课程教学要求
了解:UV的概念
理解:UV编辑的基本原则及常用的几种UV投射方式
掌握:UV编辑器及其常用工具的使用方法,简单模型UV编辑的技巧及画贴图的方法,自动展UV工具Unfold 3D的用法
(五)灯光理论与实践
1.课程教学内容
(1)Maya中灯光的类型
(2)Maya中灯光的控制和属性
(3)Maya中灯光的灯光雾和辉光
(4)静物场景打光
(5)三点照明方案及实例
(6)白天场景打光
(7)夜晚场景打光
2.课程重点、难点
重点:灯光的属性和调节;三点照明;白天和夜晚的布光技巧
难点:布光技巧
3.课程教学要求
了解:灯光的重要性及作用
理解:不同场景的灯光特点及表现
掌握:Maya中六种灯光各自的特点及作用,灯光的两种特效——灯光雾和辉光,静物场景打光、三点照明、白天场景及夜晚场景布光的技巧
(六)Mental Ray渲染器
1.课程教学内容
(1)Mental Ray渲染器介绍及相关设置
(2)全局照明的原理及相关设置
(3)最终聚集的原理及其属性设置
(4)天光和基于图像的照明
(5)Mental Ray的车漆材质和DGS材质
(6)SSS材质相关参数及用3S材质制作角色皮肤质感
2.课程重点、难点
重点:间接照明技术;焦散的原理和应用;SSS材质
难点:间接照明和焦散的原理
3.课程教学要求
了解:Mental Ray渲染器以及间接照明的几种方法
理解:直接照明与间接照明的区别
掌握:全局照明、最终聚集的原理,光子在场景中的弹射及光子的参数设置,Mental Ray 常用的car_paint_phen Shader和dgs_material的应用及相关属性设置,线框渲染的知识,如何用SSS材质制作皮肤质感
(七)分层渲染及合成
1.课程教学内容
(1)分层渲染的概念及作用
(2)分层渲染实例
(3)将分层渲染出来的图片在PS中进行合成
2.课程重点、难点
重点:分层渲染如何分层;Nuke合成
难点:分层的技巧
3.课程教学要求
了解:分层渲染的概念及作用
理解:分层渲染的方法及渲染元素的输出使用方法
掌握:条理清晰地将层顺利分出来,并使用后期软件进行合成,达到理想效果
三、课程学时分配
四、大纲说明
1.本课程主要采用理论讲授、上机演示等教学手段,理论和实践相结合;
2.本课程的考核方式为考试;
3.本课程建议使用的教材是机械工业出版社2010年出版的胡铮主编的《三维动画材质灯光设计与制作(Maya实现)》,该教材为工业和信息化部全国网游动漫学院项目(GCC)培训考试指定教材,汇集了大量教学培训和企业一线的成功案例;
4.本课程的实验部分非独立设课。
五、课程考核
1、考核方式、记分制和考核时间:
课程考核方式为考试。
考核形式为上机考试。
课程成绩评定采用百分制记分。
考核时间:120分钟。
2、考核成绩构成及分值:
上机考试成绩满分为100分,占总成绩的60%;平时成绩占总成绩的10%,实验成绩占总成绩的30%。
3、考核题型及命题要求:
考试题型分填空题、单项选择题、多项选择题、简答题、操作题等。
每份试卷要求题型不少于五种,各种题型的分值分布要合理。
试题要体现既考知识,又考能力,要求试卷中考查学生基本知识、基本理论、基本技能的试题分值占70%左右,比较灵活且有一定难度,重点考察学生综合应用能力的试题分值占30%左右。
命题时要体现各章节考试分值的比例与它们的学时比例基本一致。
六、参考书目
1.《水晶石技法Maya 2008灯光与材质》.丁思, 史天赫. 人民邮电出版社. 2009.
2.《Maya白金手册3(材质、灯光与渲染)》. 火星时代. 人民邮电出版社. 2011.
3.《Maya光与材质的视觉艺术》. 邓永坚. 人民邮电出版社. 2010.
制订人:审订人:批准人:。