虚拟足球教程
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一、AI-CODE简介
1、运行平台
(1)新建比赛:添加、删除机器人,场地宽度、高度,机器人和球的设置等
(2)帧速率的设置
(3)坐标(第一象限),关键坐标点:双方球门
二、顺序结构
任务1移动到指定点
机器人快车:
(1)新建:保存位置、机器人名称
(2)左侧图标箱:流程控制、机器人控制、自身信息、其他信息
(3)添加、删除图标:添加图标、设置参数、连线、删除多余图标
(4)编译
(5)运行平台观察效果
拓展任务走三角形、矩形、梯形、不规则图形
(2600,750)→(1300,30)→(0,750)→(2600,750)
任务2撞球(变量的引入)
(1)添加图标
(2)定义变量:变量名、数据类型
(3)设置返回值
三、循环结构
任务3不断撞球
拓展知识For循环:执行指定的次数
四、选择结构
任务4避免乌龙球
五、守门员
任务5随球而动的守门员
六、组队比赛
七、高效打法(进攻、防守)
八、模块化程序设计(函数)。