linux 网络编程 6
Linux的SOCKET编程详解
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Linux的SOCKET编程详解1. 网络中进程之间如何通信进程通信的概念最初来源于单机系统。
由于每个进程都在自己的地址范围内运行,为保证两个相互通信的进程之间既互不干扰又协调一致工作,操作系统为进程通信提供了相应设施,如UNIX BSD有:管道(pipe)、命名管道(named pipe)软中断信号(signal)UNIX system V有:消息(message)、共享存储区(shared memory)和信号量(semaphore)等.他们都仅限于用在本机进程之间通信。
网间进程通信要解决的是不同主机进程间的相互通信问题(可把同机进程通信看作是其中的特例)。
为此,首先要解决的是网间进程标识问题。
同一主机上,不同进程可用进程号(process ID)唯一标识。
但在网络环境下,各主机独立分配的进程号不能唯一标识该进程。
例如,主机A赋于某进程号5,在B机中也可以存在5号进程,因此,“5号进程”这句话就没有意义了。
其次,操作系统支持的网络协议众多,不同协议的工作方式不同,地址格式也不同。
因此,网间进程通信还要解决多重协议的识别问题。
其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的―ip地址‖可以唯一标识网络中的主机,而传输层的―协议+端口‖可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。
这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。
使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。
就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说―一切皆s ocket‖。
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。
c语言编写的linux程序
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c语言编写的linux程序以C语言编写的Linux程序在Linux系统中,C语言是一种非常常用的编程语言,几乎所有的Linux系统软件都是使用C语言编写的。
本文将介绍一些以C语言编写的常见Linux程序,以及它们的功能和用途。
1. Shell脚本Shell脚本是一种以文本形式编写的程序,用于执行一系列的命令。
在Linux系统中,可以使用C语言编写Shell脚本,以实现更复杂的逻辑和功能。
例如,可以编写一个Shell脚本来自动备份重要文件,并定时执行备份操作。
2. 系统调用系统调用是Linux系统提供的一组函数接口,用于访问操作系统的底层功能。
C语言可以通过调用这些系统调用来实现各种操作,如文件操作、进程管理、网络通信等。
例如,可以使用C语言编写一个程序来创建子进程,并通过管道实现进程间通信。
3. 网络编程C语言在Linux系统中广泛应用于网络编程。
通过使用C语言提供的网络编程接口,可以实现各种网络应用,如网络服务器、客户端、网络通信等。
例如,可以使用C语言编写一个简单的Web服务器,用于处理HTTP请求并返回相应的网页内容。
4. 设备驱动程序设备驱动程序是用于控制硬件设备的程序,它们通常以模块的形式加载到Linux内核中。
C语言可以用于编写设备驱动程序,以实现对硬件设备的控制和管理。
例如,可以使用C语言编写一个简单的字符设备驱动程序,用于实现对字符设备的读写操作。
5. 图形界面应用C语言在Linux系统中也可以用于编写图形界面应用程序。
通过使用C语言提供的图形库,如GTK+或Qt,可以实现图形界面的设计和交互功能。
例如,可以使用C语言编写一个简单的图像浏览器,用于显示和管理图片文件。
总结:以上只是列举了几个以C语言编写的常见Linux程序的例子,实际上,C语言在Linux系统中的应用非常广泛。
通过使用C语言,开发者可以充分利用Linux系统的功能和特性,实现各种复杂的功能和应用。
无论是系统编程、网络编程还是图形界面应用,C语言都是Linux开发者的首选语言之一。
linux c++编程知识点总结
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linux c++编程知识点总结Linux C++编程涉及的知识点非常广泛,以下是一些主要的总结:1.C++基础:这是任何C++编程的基础,包括变量、数据类型、控制结构、函数、类和对象等。
2.标准库:C++标准库提供了许多有用的容器(如vector, list, map等)、算法(如sort, find等)和其他功能(如iostream, string等)。
3.文件I/O:在Linux环境下,文件I/O是非常重要的。
你需要了解如何使用C++的文件流(fstream)进行文件读写。
4.系统调用:在Linux环境下,许多操作都是通过系统调用来实现的。
例如,你可以使用系统调用打开、读取、写入和关闭文件。
5.进程和线程:在Linux中,你可以使用C++来创建和管理进程和线程。
这包括使用fork()和pthread库来创建和管理进程和线程。
6.网络编程:如果你需要在Linux上进行网络编程,那么你需要了解socket编程。
C++提供了用于socket编程的库,如BSD sockets。
7.库函数:Linux提供了许多库函数,这些函数可以用于执行各种任务,如数学运算、字符串操作、日期和时间处理等。
8.并发和多线程:Linux支持并发和多线程编程。
你需要了解如何使用pthread或其他库来创建和管理线程,以及如何同步线程以避免竞争条件。
9.内存管理:Linux的内存管理机制与许多其他操作系统不同。
你需要了解如何使用C++的new和delete操作符,以及如何使用malloc和free函数来管理内存。
10.调试和性能优化:Linux提供了许多工具来帮助你调试和优化C++程序。
例如,你可以使用gdb进行调试,使用perf进行性能分析。
以上只是Linux C++编程的一部分知识点。
具体需要学习哪些内容取决于你的具体需求和目标。
linux网络编程常用函数详解与实例(socket--bind--listen--accept)
![linux网络编程常用函数详解与实例(socket--bind--listen--accept)](https://img.taocdn.com/s3/m/db04a55ce418964bcf84b9d528ea81c758f52ea9.png)
linux⽹络编程常⽤函数详解与实例(socket--bind--listen--accept)常⽤的⽹络命令:netstat命令netstat是⽤来显⽰⽹络的连接,路由表和接⼝统计等⽹络的信息.netstat有许多的选项我们常⽤的选项是 -an ⽤来显⽰详细的⽹络状态.⾄于其它的选项我们可以使⽤帮助telnettelnet是⼀个⽤来远程控制的程序,但是我们完全可以⽤这个程序来调试我们的服务端程序的. ⽐如我们的服务器程序在监听8888端⼝,我们可以⽤telnet localhost 8888来查看服务端的状况.linux⽹络编程【参考】:⽹络函数描述和实例:int socket(int domain, int type,int protocol)domain:说明我们⽹络程序所在的主机采⽤的通讯协族(AF_UNIX和AF_INET等). AF_UNIX只能够⽤于单⼀的Unix系统进程间通信,⽽AF_INET是针对Internet的,因⽽可以允许在远程主机之间通信type:我们⽹络程序所采⽤的通讯协议(SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM等) SOCK_STREAM表明我们⽤的是TCP协议,这样会提供按顺序的,可靠,双向,⾯向连接的⽐特流. SOCK_DGRAM 表明我们⽤的是UDP协议,这样只会提供定长的,不可靠,⽆连接的通信.protocol:由于我们指定了type,所以这个地⽅我们⼀般只要⽤0来代替就可以了socket为⽹络通讯做基本的准备.成功时返回⽂件描述符,失败时返回-1,看errno可知道出错的详细情况int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen)sockfd:是由socket调⽤返回的⽂件描述符.addrlen:是sockaddr结构的长度.my_addr:是⼀个指向sockaddr的指针. 在中有 sockaddr的定义struct sockaddr{unisgned short as_family;char sa_data[14];};不过由于系统的兼容性,我们⼀般不⽤这个头⽂件,⽽使⽤另外⼀个结构(struct sockaddr_in) 来代替.在中有sockaddr_in的定义struct sockaddr_in{unsigned short sin_family;unsigned short int sin_port;struct in_addr sin_addr;unsigned char sin_zero[8];}我们主要使⽤Internet所以sin_family⼀般为AF_INET,sin_addr设置为INADDR_ANY表⽰可以和任何的主机通信,sin_port是我们要监听的端⼝号.sin_zero[8]是⽤来填充的. bind将本地的端⼝同socket返回的⽂件描述符捆绑在⼀起.成功是返回0,失败的情况和socket⼀样int listen(int sockfd,int backlog)sockfd:是bind后的⽂件描述符.backlog:设置请求排队的最⼤长度.当有多个客户端程序和服务端相连时, 使⽤这个表⽰可以介绍的排队长度. listen函数将bind的⽂件描述符变为监听套接字.返回的情况和bind⼀样.int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr,int *addrlen)sockfd:是listen后的⽂件描述符.addr,addrlen是⽤来给客户端的程序填写的,服务器端只要传递指针就可以了. bind,listen和accept是服务器端⽤的函数,accept调⽤时,服务器端的程序会⼀直阻塞到有⼀个客户程序发出了连接. accept成功时返回最后的服务器端的⽂件描述符,这个时候服务器端可以向该描述符写信息了. 失败时返回-1int connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr,int addrlen)sockfd:socket返回的⽂件描述符.serv_addr:储存了服务器端的连接信息.其中sin_add是服务端的地址addrlen:serv_addr的长度connect函数是客户端⽤来同服务端连接的.成功时返回0,sockfd是同服务端通讯的⽂件描述符失败时返回-1总的来说⽹络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端.它们的建⽴步骤⼀般是:服务器端socket-->bind-->listen-->accept客户端socket-->connect实例1:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <errno.h>#include <string.h>#include <sys/types.h>#include <netinet/in.h>#include <sys/socket.h>#include <sys/wait.h>int main(){int sockfd,new_fd;struct sockaddr_in my_addr;struct sockaddr_in their_addr;int sin_size;//建⽴TCP套接⼝if((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1){printf("create socket error");perror("socket");exit(1);}//初始化结构体,并绑定2323端⼝my_addr.sin_family = AF_INET;my_addr.sin_port = htons(2323);my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;bzero(&(my_addr.sin_zero),8);//绑定套接⼝if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))==-1) {perror("bind socket error");exit(1);}//创建监听套接⼝if(listen(sockfd,10)==-1){perror("listen");exit(1);}//等待连接while(1){sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);printf("server is run./n");//如果建⽴连接,将产⽣⼀个全新的套接字if((new_fd = accept(sockfd,(struct sockaddr *)&their_addr,&sin_size))==-1) {perror("accept");exit(1);}printf("accept success./n");//⽣成⼀个⼦进程来完成和客户端的会话,⽗进程继续监听if(!fork()){printf("create new thred success./n");//读取客户端发来的信息int numbytes;char buff[256];memset(buff,0,256);if((numbytes = recv(new_fd,buff,sizeof(buff),0))==-1){perror("recv");exit(1);printf("%s",buff);//将从客户端接收到的信息再发回客户端if(send(new_fd,buff,strlen(buff),0)==-1)perror("send");close(new_fd);exit(0);}close(new_fd);}close(sockfd);}#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <netdb.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>int main(int argc,char *argv[]){int sockfd,numbytes;char buf[100];struct sockaddr_in their_addr;//int i = 0;//将基本名字和地址转换//he = gethostbyname(argv[1]);//建⽴⼀个TCP套接⼝if((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1){perror("socket");printf("create socket error.建⽴⼀个TCP套接⼝失败");exit(1);}//初始化结构体,连接到服务器的2323端⼝their_addr.sin_family = AF_INET;their_addr.sin_port = htons(2323);// their_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr);inet_aton( "127.0.0.1", &their_addr.sin_addr );bzero(&(their_addr.sin_zero),8);//和服务器建⽴连接if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)&their_addr,sizeof(struct sockaddr))==-1) {perror("connect");exit(1);}//向服务器发送数据if(send(sockfd,"hello!socket.",6,0)==-1){perror("send");exit(1);}//接受从服务器返回的信息if((numbytes = recv(sockfd,buf,100,0))==-1){perror("recv");exit(1);}buf[numbytes] = '/0';close(sockfd); return 0;}。
基于嵌入式Linux系统的网络编程技术
![基于嵌入式Linux系统的网络编程技术](https://img.taocdn.com/s3/m/d74cb32d0722192e4536f663.png)
我们将介绍建立面向连接 的 sc e 网络 ok t 编程 常用函数1[的用法。详细阐述一下容易出 一 3】 1 错的 b n i d函数 。其余可以参考文献【 】 2。 12 1 . . 、服务器和客户机首先要调用 s c e ok t ( )函数 ,建立 套按 字并 指 明应 用何种 通讯 协
,
i l i s r ts t s l ta e a o l u
te ua e o cm n ok t ucin n h iu oea i s se a d civs te ehoo y f po rmmn wt te h s g f o mo sc e fnt s i o te Lnx prt g y tm, n n ahee h tcnl o rga i g g i h h moe f Ci t evr n h nt r dl ln/S re i o e te ewok.
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科 技! 论 坛
中国科技信息 2 0 年第 5 06 期
N OR F MATI a 0 6 ON M r 2 0
基于嵌入式 L n x系统的网络编程技术 iu
N t r P o rm m ig e h oo y n m b d e iu e wo k r g a n T c n lg i E e d d L n x
Ky e wo d : Lnx ok t m e d d ln/S re rs i ;Sc e ;E bd e ;C et e v r u i
引 言
源代码开放的嵌入式 L n x操作系统具备稳 iu 定、高效 、易定制 、易裁减 、硬件支持广泛等特 点, 逐渐成为嵌入式操作系统的研究重点 嵌入式 系统中的设备与 P C之间经常需 要交换大量可靠 的数据 ,而且必须达到一定的传输速率 。在本系 统 中 PC 和 ARM 控制板 之间传输 的数据量有 IB G ,而且要求传输速率大干 I ye/。由于 M bt s s 网1较之串 F、并 F 3 I I 有数据传输速率快 、准确性 高等特性 ,因此,网络编程在实际中得到 了大量 的应用。利用网 F I 进行数据交换还可以进行远程 控制 。在本系统 中用的 ARM 板是傅立叶公司的 A g M90 评估板… Tl R 20 。其 C U为 A M90 P R 2T, 系统应用内存为 3M,f s 2 l h为 1M,外旷网口一 a 6 个 ,适应 lM/ 0M 以太网 串口两个 ,通讯速 0 10
Linux操作系统的编译和安装
![Linux操作系统的编译和安装](https://img.taocdn.com/s3/m/4506352d571252d380eb6294dd88d0d232d43c66.png)
Linux操作系统的编译和安装在正文规定的字数限制下,为了准确满足标题描述的内容需求,并确保内容排版整洁美观、语句通顺、全文表达流畅且无影响阅读体验的问题,本文将按照以下格式进行写作:一、简介Linux操作系统是一种开源的、自由的Unix-like操作系统,它广泛应用于各种领域,包括服务器、嵌入式设备等。
本文将重点介绍Linux 操作系统的编译和安装过程。
二、编译准备1. 下载源代码在编译Linux操作系统之前,首先需要从官方网站下载Linux内核的源代码包。
2. 安装必要的依赖软件在编译过程中,需要安装一些必要的软件和工具,如编译器、构建工具等。
三、编译步骤1. 解压源代码包使用解压命令将下载的源代码包解压到指定目录。
2. 配置编译选项进入源代码目录,并运行配置命令,根据需要选择不同的编译选项。
3. 执行编译命令运行编译命令开始编译操作系统内核,这个过程可能需要一段时间。
四、安装步骤1. 安装编译生成的内核镜像文件将编译生成的内核镜像文件复制到合适的位置,并修改相关配置文件以引导新编译的内核。
2. 安装相关系统文件运行安装命令,将其他必要的系统文件复制到适当的位置。
五、系统配置1. 修改引导加载程序根据系统的引导加载程序,如GRUB、LILO等,修改引导配置文件以支持新安装的内核。
2. 配置网络和驱动程序根据具体需求,配置网络设置和硬件驱动程序。
六、测试与验证1. 重新启动系统重新启动计算机,并选择新编译的内核进行引导。
2. 验证系统版本和功能运行相应的命令,验证新安装的Linux操作系统版本和功能是否正确。
七、常见问题解决1. 编译错误分析编译过程中出现的错误信息,根据错误提示进行逐步修复。
2. 硬件兼容性问题部分硬件设备可能需要额外的驱动程序或补丁文件才能正常运行,根据具体情况进行相应的处理。
八、总结通过本文的介绍,读者可以了解到Linux操作系统的编译和安装过程,同时了解到在实际操作中会遇到的一些常见问题及解决方法。
Linux高性能网络编程之系统调用过程简析
![Linux高性能网络编程之系统调用过程简析](https://img.taocdn.com/s3/m/11ea95e2970590c69ec3d5bbfd0a79563d1ed477.png)
Linux高性能网络编程之系统调用过程简析第一部分:基础A PI1、主机字节序和网络字节序我们都知道字节序分位大端和小端:•大端是高位字节在低地址,低位字节在高地址•小端是顺序字节存储,高位字节在高地址,低位字节在低地址既然机器存在字节序不一样,那么网络传输过程中必然涉及到发出去的数据流需要转换,所以发送端会将数据转换为大端模式发送,系统提供API实现主机字节序和网络字节序的转换。
#include < netinet/in.h >// 转换长整型unsigned long htonl(unsigned long int hostlong);unsigned long ntohl(unsigned long int netlong);// 转换短整型unsigned short htonl(unsigned short inthostshort);unsigned short ntohl(unsigned short int netshort);2、socket地址(1)socket地址包含两个部分,一个是什么协议,另一个是存储数据,如下:struct sock ad dr{sa_family_t sa_family; // 取值:PF_UNIX(UNIX本地协议簇),PF_INET(ipv4),PF_INET6(ipv6)char sa_data[14]; // 根据上面的协议簇存储数据(UNIX本地路径,ipv4端口和IP,ipv6端口和IP)};(2)各个协议簇专门的结构体// unix本地协议簇struct sockaddr_un{sa_family_t sin_family; // AF_UNIXchar sun_path[18];};// ipv4本地协议簇struct sockaddr_in{sa_family_t sin_family; // AF_INETu_int16_t sin_port;struct in_addr sin_addr;};// ipv6本地协议簇struct sockaddr_in6{sa_family_t sin_family; // AF_INET6u_int16_t sin6_port;u_int32_t sin6_flowinfo;...};3、socket创建socket,bind,listen,ac cept,connect,close和shutdown作为linux网络开发必备知识,大家应该都都耳熟能详了,所以我就简单介绍使用方式,重点介绍参数注意事项。
linux系统常用编程语言
![linux系统常用编程语言](https://img.taocdn.com/s3/m/1df5686fbc64783e0912a21614791711cc7979cc.png)
linux系统常用编程语言L i n u x是一款广泛使用的操作系统,它支持多种编程语言的开发,这些编程语言是开发者在L i n u x环境下进行软件开发的基础工具。
本文将介绍一些常用的L i n u x系统编程语言,并逐步回答与之相关的问题。
一、C语言C语言是一种通用的高级编程语言,在Li n u x 系统中应用广泛。
它具有高效的性能和强大的控制能力,可以直接操作内存和硬件资源。
一些操作系统、驱动程序和系统工具都是用C语言开发的。
1.为什么C语言在L i n u x系统中应用广泛?C语言在L i n u x系统中应用广泛有以下几个原因:- L i n u x内核主要用C语言编写,其他系统工具和驱动程序也常用C语言开发,因此用C语言编写的程序与L i n u x系统更加兼容。
- C语言具有高效的执行速度和底层的硬件控制能力,适合开发与系统和硬件交互的应用程序。
- C语言是一种跨平台的编程语言,可以在多个操作系统上运行。
2.如何在L i n u x系统上使用C语言编程?要在L i n u x系统上使用C语言编程,可以按照以下步骤进行:-安装C语言编译器,如gc c等。
在终端中输入命令`s u d o a p t i n s t a l l g c c`即可安装g c c编译器。
-使用文本编辑器编写C代码,保存为以.c为扩展名的文件。
-在终端中使用g c c编译器将C代码编译为可执行文件。
例如,使用命令`g c c f i l e n a m e.c-oo u t p u t`将f i l e n a m e.c文件编译为名为o u t p u t的可执行文件。
-运行可执行文件,在终端中输入命令`./o u t p u t`即可运行。
二、P y t h o nP y t h o n是一种易学易用的高级编程语言,具有简洁的语法和强大的库支持,在L i n u x系统中也得到了广泛应用。
P y t h o n的解释器和许多开发工具是预装在L i n u x系统上的。
第6章 linux进程控制开发及多线程编程
![第6章 linux进程控制开发及多线程编程](https://img.taocdn.com/s3/m/ae34e3829b89680202d82517.png)
进程的状态
进程是程序的执行过程,根据它的生命周期可以划分成3种 状态。 执行态:该进程正在运行,即进程正在占用CPU。 就绪态:进程已经具备执行的一切条件,正在等待分配 CPU的处理时间片。 等待态:进程不能使用CPU,若等待事件发生(等待的 资源分配到)则可将其唤醒。
Linux下进程地址空间(1)
互斥锁线程控制 (1)
在同一时刻只能有一个线程掌握某个互斥锁,拥有上锁状态 的线程能够对共享资源进行操作。若其他线程希望上锁一个 已经被上锁的互斥锁,则该线程就会挂起,直到上锁的线程 释放掉互斥锁为止。
互斥锁机制主要包括下面的基本函数。 互斥锁初始化: pthread_mutex_init() 互斥锁上锁: pthread_mutex_lock() 互斥锁判断上锁:pthread_mutex_trylock() 互斥锁解锁: pthread_mutex_unlock() 消除互斥锁: pthread_mutex_destroy()
示例
阅读并执行示例7-2-4 开始
教材P216-P217
fork()
程序功能: (1)使用fork创建一个子进程, 然后让其子进程暂停5s(sleep函 数)。 (2)父进程使用waitpid,参数 WNOHANG使进程不会阻塞; (3)若子进程退出,则waitpid返 回子进程号,若没有则waitpid返 回0,并且父进程每隔一秒循环判 断。
因此,可以通过返回值来判定该进程是父进程还是子进程。
fork示例
1.Fork返回两个值返回到哪里??
int main(void)
{
pid_t result;
2.怎样区分是父、子进程??
result = fork();
在Linux操作系统下进行Python编程
![在Linux操作系统下进行Python编程](https://img.taocdn.com/s3/m/1915c569443610661ed9ad51f01dc281e53a562f.png)
在Linux操作系统下进行Python编程1. 简介在Linux操作系统下进行Python编程是一种常见且方便的选择。
Linux系统以其稳定性、可靠性和强大的自定义能力而闻名,而Python作为一种简单易学且功能强大的编程语言,也被广泛应用于各个领域。
本文将介绍在Linux操作系统下进行Python编程的优势和技巧。
2. 安装Python在Linux系统中,默认已经安装了Python解释器。
可以通过以下命令来确认Python的版本:```python --version```如果系统中没有安装Python或者需要安装其他版本的Python,可以通过包管理器(如apt、yum等)来进行安装。
3. 配置Python开发环境在Linux系统中,配置Python开发环境通常包括以下几个方面: - 安装Python相关的开发包:通过包管理器来安装Python的开发包,以便使用Python的各种库和模块。
- 设置Python解释器环境变量:将Python解释器的路径添加到系统环境变量中,以便在终端中直接运行Python。
- 安装文本编辑器:选择一个适合自己的文本编辑器,如Vim、Emacs或者VS Code,以便进行Python代码的编辑和调试。
4. 编写Python代码Linux系统提供了终端环境,可以使用文本编辑器在终端中编写Python代码。
也可以使用图形界面的文本编辑器进行代码编写,然后在终端中运行。
示例代码:```python#!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-def hello_world():print("Hello, World!")if __name__ == '__main__':hello_world()```5. 运行Python代码在Linux系统中,可以通过终端来运行Python代码。
使用以下命令来执行Python脚本:```python script.py```其中,`script.py`是要执行的Python脚本文件。
Linux 系统下网络编程方法研究与应用
![Linux 系统下网络编程方法研究与应用](https://img.taocdn.com/s3/m/6cd4ee213169a4517723a393.png)
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端朋 务器模式下使用套接 口进行网络通信. 艮
1 L n x系统 网络 模块 结构 iu
1 1 L n x 系统 中 的 网 络 子 系 统 的 分 层 结 构 . i u
Ln x系统 在传 输 协议 TC iu P和 UDP的基础 上 ,提供 了面 向 TC /P协 议 族 的 I T S c e,在 I T S c e 基 础 PI NE ok t NE ok t的
随着 计算 机 网 络 技 术 的 日益 发 展 ,网络 类 应 用 程 序 变 得 越 来 越 重 要 . Ln x提 供 的 B r e y S c e iu ek l ok t e
AP I,已 经成为 标 准 的网络 编程 的 接 E .本文 研究 L n x下 基 于套接 E 编程 的原 理 和方 法 ,并 实 现 了客 户 1 iu l
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第8 第 1 卷 期 20 年 3月 0 6
辽 宁 师 专 学 报
J u n lo a n n a h r l g o r a fLi o i gTe c e sCol e e
VO . NO. 18 1 M a .200 6 r
式是一 种 面 向连接 的 S c e,针对 于 面 向连接 的 TC ok t P服务应 用 ;数据 报 式 S c e 是 一 种无 连 接 的 S c e , okt okt 对应 于无 连接 的 UD P服 务应 用 . ( 下转 7 4页 )
Linux网络编程(事件驱动模式)
![Linux网络编程(事件驱动模式)](https://img.taocdn.com/s3/m/957ea001b52acfc789ebc9bf.png)
前言前言事件驱动为广大的程序员所熟悉,其最为人津津乐道的是在图形化界面编程中的应用;事实上,在网络编程中事件驱动也被广泛使用,并大规模部署在高连接数高吞吐量的服务器程序中,如 http 服务器程序、ftp 服务器程序等。
相比于传统的网络编程方式,事件驱动能够极大的降低资源占用,增大服务接待能力,并提高网络传输效率。
关于本文提及的服务器模型,搜索网络可以查阅到很多的实现代码,所以,本文将不拘泥于源代码的陈列与分析,而侧重模型的介绍和比较。
使用 libev 事件驱动库的服务器模型将给出实现代码。
本文涉及到线程 / 时间图例,只为表明线程在各个 IO 上确实存在阻塞时延,但并不保证时延比例的正确性和 IO 执行先后的正确性;另外,本文所提及到的接口也只是笔者熟悉的 Unix/Linux 接口,并未推荐 Windows 接口,读者可以自行查阅对应的 Windows 接口。
阻塞型的网络编程接口几乎所有的程序员第一次接触到的网络编程都是从 listen()、send()、recv() 等接口开始的。
使用这些接口可以很方便的构建服务器 / 客户机的模型。
我们假设希望建立一个简单的服务器程序,实现向单个客户机提供类似于“一问一答”的内容服务。
图 1. 1. 简单的一问一答的服务器简单的一问一答的服务器简单的一问一答的服务器 / / / 客户机模型客户机模型客户机模型我们注意到,大部分的 socket 接口都是阻塞型的。
所谓阻塞型接口是指系统调用(一般是 IO 接口)不返回调用结果并让当前线程一直阻塞,只有当该系统调用获得结果或者超时出错时才返回。
实际上,除非特别指定,几乎所有的 IO 接口 ( 包括 socket 接口 ) 都是阻塞型的。
这给网络编程带来了一个很大的问题,如在调用 send() 的同时,线程将被阻塞,在此期间,线程将无法执行任何运算或响应任何的网络请求。
这给多客户机、多业务逻辑的网络编程带来了挑战。
linux编程面试题
![linux编程面试题](https://img.taocdn.com/s3/m/623a6c5d11a6f524ccbff121dd36a32d7275c744.png)
linux编程面试题1. 简介Linux是一种免费开源的操作系统内核,广泛应用于服务器、嵌入式系统和各种设备。
对于Linux编程者来说,熟练掌握Linux操作系统的特性和编程技巧是非常重要的。
本文将介绍一些常见的Linux编程面试题,帮助读者准备面试并提升自己在Linux编程领域的能力。
2. 文件操作Linux提供了强大的文件操作功能,熟练掌握文件操作的函数和命令是Linux编程的基础。
面试中可能会涉及到以下问题: - 如何在Linux系统中创建一个新文件?- 如何打开一个文件并读取其内容?- 如何将数据写入文件?- 如何将文件复制到另一个目录?- 如何将文件移动到另一个目录?- 如何删除文件?3. 进程管理进程是Linux系统中的基本执行单位,熟悉进程的管理和控制是Linux编程的关键。
以下是一些常见的与进程管理相关的问题: - 如何创建一个新进程?- 如何终止一个进程?- 如何等待一个进程的结束?- 如何获取进程的ID和父进程的ID?- 如何执行一个外部程序并传递参数?- 如何设置进程的优先级?4. 线程编程线程是进程的一部分,可以看作是进程中的一条执行路径。
在Linux编程中,使用线程可以提高程序的并发能力和响应速度。
以下是一些常见的与线程编程相关的问题:- 如何创建一个新线程?- 如何终止一个线程?- 如何等待一个线程的结束?- 如何在线程之间传递数据?- 如何使用线程同步和互斥?5. 网络编程网络编程在Linux编程中占据重要的地位,熟悉网络编程可以实现各种通信和服务程序。
以下是一些与网络编程相关的问题: - 如何创建一个TCP服务器?- 如何创建一个TCP客户端?- 如何创建一个UDP服务器?- 如何创建一个UDP客户端?- 如何使用socket进行网络编程?- 如何处理网络连接的并发请求?6. 内存管理Linux提供了灵活而强大的内存管理功能,了解内存管理是Linux 编程中的关键。
《Linux系统编程》linux网络编程概述
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7.1 网络概述
7.1.5 TCP与UDP
• 本节将简单阐述TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)的区别,二者的工 作原理及编程实现在后续章节中将会详述。
• 1. 相同点 • 二者同为传输层协议。 • 2. 不同点 • TCP是一种面向连接的传输层协议,它能提供高可靠性通信(数据无误、数据无丢
• 1958年,美国总统艾森豪威尔向美国国会提出建立国防部高级研究计划署 (Defense Advanced Research Project Agency, DARPA),简称ARPA。1968 年6月ARPA提出“资源共享计算机网络”(Resource Sharing Computer Networks),目的是让ARPA的所有计算机互联起来,这个网络叫作ARPAnet (阿帕网),是Internet的雏形。
• (2)IP层特性。IP层作为通信子网的最高层,提供无连接的数据包传输机制,但 IP协议并不能保证IP包传递的可靠性。TCP/IP设计原则之一是为包容各种物理网 络技术,包容性主要体现在IP层中。各种物理网络技术在帧或包格式、地址格式 等方面差别很大,TCP/IP的重要思想之一就是通过IP将各种底层网络技术统一起 来,达到屏蔽底层细节,提供统一虚拟网的目的。
• 本章将开始介绍有关网络编程的知识。通过学习本章内容,可为后续Linux网络编 程奠定基础。本章首先介绍计算机网络的模型,即网络协议分层,旨在帮助读者 对网络建立初步的、全面立体的认识;其次介绍与网络相关的一些基本概念,包 括协议、端口、地址等;最后介绍应用非常广泛的传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP)和用户数据协议(User Datagram Protocol,UDP)的 基本概念及其区别。
linux网络编程之POSIX消息队列和系列函数
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A C/C++ Newbie每天进步一点点l inux网络编程之POSIX 消息队列 和 系列函数分类: linux网络编程 2013-06-16 10:54 569人阅读 评论(0) 收藏举报posix 消息队列一、在前面介绍了system v 消息队列的相关知识,现在来稍微看看posix 消息队列。
其实消息队列就是一个可以让进程间交换数据的场所,而两个标准的消息队列最大的不同可能只是api 函数的不同,如system v 的系列函数是msgxxx,而posix 是mq_xxx。
posix 消息队列也有一些对消息长度等的限制,man 7 mq_overview:simba@ubuntu:~/Documents/code/linux_programming/UNP/posix$ cat /proc/sys/fs/mqueue/msg_max10simba@ubuntu:~/Documents/code/linux_programming/UNP/posix$ cat /proc/sys/fs/mqueue/msgsize_max8192simba@ubuntu:~/Documents/code/linux_programming/UNP/posix$ cat /proc/sys/fs/mqueue/queues_max256即一个消息队列最多能有10条消息,每条消息的最大长度为8192字节,一个系统最多能有256个消息队列。
还有一点是,在Linux上,posix 消息队列是以虚拟文件系统实现的,必须将其挂载到某个目录才能看见,如# mkdir /dev/mqueue# mount -t mqueue none /dev/mqueue通过cat 命令查看消息队列的状态,假设mymq 是创建的一条消息队列的名字$ cat /dev/mqueue/mymqQSIZE:129 NOTIFY:2 SIGNO:0 NOTIFY_PID:8260QSIZE:消息队列所有消息的数据长度NOTIFY_PID:某个进程使用mq_notify 注册了消息到达异步通知事件,即此进程的pidNOTIFY:通知方式: 0 is SIGEV_SIGNAL; 1 is SIGEV_NONE; and 2 is SIGEV_THREAD.SIGNO:当以信号方式通知的时候,表示信号的编号.二、系列函数,编译时候加上 -lrt 选项,即连接librt 库 (实时库)#include <fcntl.h> /* For O_* constants */#include <sys/stat.h> /* For mode constants */#include <mqueue.h>功能:用来创建和访问一个消息队列原型mqd_t mq_open(const char *name, int oflag);mqd_t mq_open(const char *name, int oflag, mode_t mode, struct mq_attr *attr);参数name: 某个消息队列的名字,必须以/打头,并且后续不能有其它/ ,形如/somename长度不能超过NAME_MAX(255)oflag:与open函数类似,可以是O_RDONLY、O_WRONLY、O_RDWR,还可以按位或上O_CREAT、O_EXCL、O_NONBLOCK;mode:如果oflag指定了O_CREAT,需要设置mode。
Linux获取网卡的IPv6地址
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Linux获取⽹卡的IPv6地址最近正在看《Uinx⽹络编程》,看到使⽤ioctl获取⽹卡的IPv4地址,就想着如何获取IPv6地址?百度搜索⼀番也没有找到很好的结果,突然想起前⼀段时间看到过使⽤strace跟踪系统调⽤的⼀篇⽂章,就打算跟踪⼀下ifconfig命令,看看ifconfig是怎样获取IPv6地址的$ strace -o out ifconfigens33 Link encap:Ethernet HWaddr 00:50:56:3d:e2:cainet addr:192.168.31.172 Bcast:192.168.31.255 Mask:255.255.255.0inet6 addr: fe80::250:56ff:fe3d:e2ca/64 Scope:LinkUP BROADCAST RUNNING MULTICAST MTU:1500 Metric:1RX packets:24774 errors:0 dropped:0 overruns:0 frame:0TX packets:20456 errors:0 dropped:0 overruns:0 carrier:0collisions:0 txqueuelen:1000RX bytes:3668629 (3.6 MB) TX bytes:15440678 (15.4 MB)lo Link encap:Local Loopbackinet addr:127.0.0.1 Mask:255.0.0.0inet6 addr: ::1/128 Scope:HostUP LOOPBACK RUNNING MTU:65536 Metric:1RX packets:320 errors:0 dropped:0 overruns:0 frame:0TX packets:320 errors:0 dropped:0 overruns:0 carrier:0collisions:0 txqueuelen:1RX bytes:23760 (23.7 KB) TX bytes:23760 (23.7 KB)strace命令产⽣的结果保存在out⽂件中,现在来打开它原来ifconfig命令是从/proc/net/if_inet6⽂件中获取到的IPv6地址$ cat /proc/net/if_net600000000000000000000000000000001 01 80 10 80 lofe80000000000000025056fffe3de2ca 02 40 20 80 ens33⽂件中的每⼀⾏记录了⼀个⽹卡的信息,第⼀串数字就是⼗六进制的IPv6地址。
LINUXC编程
![LINUXC编程](https://img.taocdn.com/s3/m/732816550a4e767f5acfa1c7aa00b52acfc79cf8.png)
LINUXC编程Linux C编程是指在Linux系统下使用C语言进行开发和编程的过程。
Linux操作系统是一种开源操作系统,它具有高度的稳定性和可靠性,被广泛应用于嵌入式系统、服务器等领域。
而C语言是一种通用的高级编程语言,它能够以高效的方式进行系统级编程和底层开发。
因此,Linux C编程是一门非常重要的技术,并且在软件开发中起着重要的作用。
一、Linux C编程的基础知识1. Linux系统的特点:Linux是一种开源操作系统,它具有高度的稳定性、安全性和可靠性。
Linux系统使用C语言进行开发,同时还支持其他编程语言。
2. C语言的基础知识:C语言是一种通用的高级编程语言,它是以过程化的方式进行编程。
C语言具有简洁、易读、高效的特点,因此在Linux系统下使用C语言进行开发是非常合适的。
3. 开发环境的搭建:在进行Linux C编程之前,需要搭建好相应的开发环境。
常用的开发环境有GCC编译器、GNU调试器(GDB)等。
4. 基本的编程技巧:在进行Linux C编程时,需要掌握一些基本的编程技巧,例如使用makefile进行程序编译、调试程序等。
二、Linux C编程的常用功能和技术1. 进程管理:Linux是一种多进程的操作系统,因此在Linux C编程中需要掌握进程的创建、销毁、切换等操作。
2. 文件操作:Linux系统下的文件操作是一种常见的编程任务。
在Linux C编程中,可以使用标准C库提供的文件操作函数进行文件的打开、读写、关闭等操作。
3. 网络编程:网络编程是一项重要的技术。
在Linux C编程中,可以使用套接字(socket)进行网络连接、数据传输等操作。
4. 并发编程:Linux系统支持多线程编程和进程间通信(IPC)等机制,因此在Linux C编程中可以使用多线程和IPC进行并发编程。
5. 内存管理:在Linux C编程中,需要正确地进行内存分配和释放,以避免内存泄漏和内存溢出等问题。
linux课程内容总结
![linux课程内容总结](https://img.taocdn.com/s3/m/11f9109785254b35eefdc8d376eeaeaad0f3166c.png)
linux课程内容总结
Linux课程内容总结:
1. Linux基础知识: 课程通常从介绍Linux操作系统的基本概念开始,包括Linux的历史,架构,文件系统等。
学生将学习Linux的基本命令和操作,如文件和目录管理,文件权限,进程管理等。
2. Shell脚本编程: Linux课程还包括Shell脚本编程的基础知识。
学生将学习如何编写和执行Shell脚本,如变量,条件语句,循环和函数等。
3. Linux网络管理: 课程还会涵盖Linux的网络管理知识,包括网络配置,网络服务,如DNS,DHCP,FTP,HTTP等。
4. Linux安全: 在Linux课程中,学生将学习如何保护和维护Linux 系统的安全性。
这包括用户管理,文件权限,防火墙配置等。
5. Linux服务器管理: 学生将学习如何安装,配置和管理Linux服务器。
这包括安装和配置Web服务器,数据库服务器,邮件服务器等。
6. Linux虚拟化: Linux课程还会涉及虚拟化技术,如使用KVM和VirtualBox创建和管理虚拟机。
7. Linux集群: 学生将学习如何配置和管理Linux集群。
这包括负载均衡,故障转移,高可用性等。
8. Linux云计算: 最后,Linux课程可能还会介绍Linux在云计算环境中的应用,如使用Docker和Kubernetes进行容器化和集群管理。
总的来说,Linux课程涵盖了Linux操作系统的各个方面,从基础知识到高级技术,旨在让学生能够熟练使用和管理Linux系统。
linux网络内核基础
![linux网络内核基础](https://img.taocdn.com/s3/m/31e1cdb7284ac850ad024238.png)
一.linux内核网络栈代码的准备知识 1. linux内核ipv4网络部分分层结构:BSD socket层:这一部分处理BSD socket相关操作,每个socket在内核中以struct socket结构体现。
这一部分的文件主要有:/net/socket.c /net/protocols.c etcINET socket层:BSD socket是个可以用于各种网络协议的接口,而当用于tcp/ip,即建立了AF_INET形式的socket时,还需要保留些额外的参数,于是就有了struct sock结构。
文件主要有:/net/ipv4/protocol.c /net/ipv4/af_inet.c /net/core/sock.c etcTCP/UDP层:处理传输层的操作,传输层用struct inet_protocol和struct proto两个结构表示。
文件主要有:/net/ipv4/udp.c /net/ipv4/datagram.c /net/ipv4/tcp.c/net/ipv4/tcp_input.c /net/ipv4//tcp_output.c /net/ipv4/tcp_minisocks.c/net/ipv4/tcp_output.c /net/ipv4/tcp_timer.c etcIP层:处理网络层的操作,网络层用struct packet_type结构表示。
文件主要有:/net/ipv4/ip_forward.c ip_fragment.c ip_input.c ip_output.c etc.数据链路层和驱动程序:每个网络设备以struct net_device表示,通用的处理在dev.c中,驱动程序都在/driver/net目录下。
2. 两台主机建立udp通信所走过的函数列表^| sys_read fs/read_write.c| sock_read net/socket.c| sock_recvmsg net/socket.c| inet_recvmsg net/ipv4/af_inet.c| udp_recvmsg net/ipv4/udp.c| skb_recv_datagram net/core/datagram.c| -------------------------------------------| sock_queue_rcv_skb include/net/sock.h| udp_queue_rcv_skb net/ipv4/udp.c| udp_rcv net/ipv4/udp.c| ip_local_deliver_finish net/ipv4/ip_input.c| ip_local_deliver net/ipv4/ip_input.c| ip_recv net/ipv4/ip_input.c| net_rx_action net/dev.c| -------------------------------------------| netif_rx net/dev.c| el3_rx driver/net/3c30Array.c| el3_interrupt driver/net/3c30Array.c==========================| sys_write fs/read_write.c| sock_writev net/socket.c| sock_sendmsg net/socket.c| inet_sendmsg net/ipv4/af_inet.c| udp_sendmsg net/ipv4/udp.c| ip_build_xmit net/ipv4/ip_output.c| output_maybe_reroute net/ipv4/ip_output.c| ip_output net/ipv4/ip_output.c| ip_finish_output net/ipv4/ip_output.c| dev_queue_xmit net/dev.c| --------------------------------------------| el3_start_xmit driver/net/3c30Array.cV 3. 网络路径图、重要数据结构sk_buffer及路由介绍linux-net.pdf 第2.1章第2.3章第2.4章4. 从连接、发送、到接收数据包的过程linux-net.pdf 第4、5、6章详细阐述二.linux的tcp-ip栈代码的详细分析1.数据结构(msghdr,sk_buff,socket,sock,proto_ops,proto) bsd套接字层,操作的对象是socket,数据存放在msghdr这样的数据结构:创建socket需要传递family,type,protocol三个参数,创建socket其实就是创建一个socket实例,然后创建一个文件描述符结构,并且互相建立一些关联,即建立互相连接的指针,并且初始化这些对文件的写读操作映射到socket的read,write函数上来。
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Linux网络编程:5. 用户数据报发送
我们前面已经学习网络程序的一个很大的部分。
由这个部分的知识,我们实际上可以写出大部分的基于TCP协议的网络程序了。
现在在Linux下的大部分程序都是用我们上面所学的知识来写的。
我们可以去找一些源程序来参考一下。
这一章,我们简单的学习一下基于UDP协议的网络程序。
5.1 两个常用的函数
int recvfrom(int sockfd, void *buf, int len, unsigned int flags,
struct sockaddr *from, int fromlen)
int sendto(int sockfd, const void *msg, int len, unsigned int flags,
struct sockaddr *to, int tolen)
sockfd、buf、len 的意义和 read、write 一样,分别表示套接字描述符、发送或接收的缓冲区及大帏。
recvfrom 负责从 sockfd 接收数据,如果 from 不是 NULL,那么在 from 里面存储了信息来源的情况。
如果对信息的来源不感兴趣,可以帆 from 和 fromlen 设置为 NULL。
sendto 负责向 to 发送信息。
此时在 to 里面存储了收信息方的详细资料。
5.2 一个实例
/* 服务端程序 server.c */
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#define SERVER_PORT 8888
#define MAX_MSG_SIZE 1024
void udps_respon(int sockfd)
{
struct sockaddr_in addr;
int addrlen,n;
char msg[MAX_MSG_SIZE];
while(1)
{ /* 从网络上读,写到网络上面去 */
n=recvfrom(sockfd, msg, MAX_MSG_SIZE, 0,
(struct sockaddr*)&addr, &addrlen);
msg[n]=0;
/* 显示服务端已经收到了信息 */
fprintf(stdout, "I have received %s", msg);
sendto(sockfd, msg, n, 0, (struct sockaddr*)&addr, addrlen);
}
}
int main(void)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in addr;
sockfd=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(sockfd<0)
{
fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n",strerror(errno));
exit(1);
}
bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
addr.sin_family=AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);
if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&ddr,sizeof(struct sockaddr_in))<0) {
fprintf(stderr,"Bind Error:%s\n",strerror(errno));
exit(1);
}
udps_respon(sockfd);
close(sockfd);
}
/* 客户端程序 */
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <errno.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#define MAX_BUF_SIZE 1024
void udpc_requ(int sockfd, const struct sockaddr_in *addr, int len)
{
char buffer[MAX_BUF_SIZE];
int n;
while(1)
{ /* 从键盘读入,写到服务端 */
fgets(buffer, MAX_BUF_SIZE, stdin);
sendto(sockfd, buffer, strlen(buffer), 0, addr, len);
bzero(buffer, MAX_BUF_SIZE);
/* 从网络上读,写到幏幕上 */
n=recvfrom(sockfd, buffer, MAX_BUF_SIZE, 0, NULL, NULL);
buffer[n]=0;
fputs(buffer, stdout);
}
}
int main(int argc, char **argv)
{
int sockfd,port;
struct sockaddr_in addr;
if(argc!=3)
{
fprintf(stderr, "Usage:%s server_ip server_port\n", argv[0]);
exit(1);
}
if((port=atoi(argv[2]))<0)
{
fprintf(stderr, "Usage:%s server_ip server_port\n", argv[0]);
exit(1);
}
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(sockfd<0)
{
fprintf(stderr, "Socket Error:%s\n", strerror(errno));
exit(1);
}
/* 填充服务端的资料 */
bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
addr.sin_family=AF_INET;
addr.sin_port=htons(port);
if(inet_aton(argv[1], &addr.sin_addr)<0)
{
fprintf(stderr, "Ip error:%s\n", strerror(errno));
exit(1);
}
udpc_requ(sockfd, &addr, sizeof(struct sockaddr_in));
close(sockfd);
}
########### 编译文件 Makefile ##########
all:server client
server:server.c
gcc -o server server.c
client:client.c
gcc -o client client.c
clean:
rm -f server
rm -f client
rm -f core
上面的实例如果大家编译运行的话,会发现一个帏问题的。
在我机器上面,我先运行服务端,然后运行客户端。
在客户端输入信息,发送到服务端,在服务端显示已经收到信息,但是客户端溡有反映。
再运行一个客户端,向服务端发出信息,却可以得到反应。
我想可能是第一个客户端已经阻塞了。
如果踁知道怎么解决的话,请告诉我,踢踢。
由于UDP协议是不保证可靠接收数据的要湂,所以我们在发送信息的时候,绻统并不能够保证我们发出的信息都正确无误的到达目的地。
一般的来说我们在编写网络程序的时候都是选用TCP协议的。