Optical Flares教程之Wall of Lights

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Wall of Lights(灯墙效果)
目的:
应用:
步骤:
Step1:搭建场景
(1)新建合成。

新建一个PAL制的方形像素合成,持续时间设置为200帧。

(2)建立辅助固态层。

新建一个白色的固态层,用椭圆形状工具,在固态层上画出半圆形状,作为放置灯光的引导。

将固态层转化为3D图层。

(3)建立灯光层。

新建一个100%亮度,不投射影子的白色点光源(Point类型)图层,将光源移动到屏幕中轴线的顶部去。

(4)建立灯光矩阵纵路。

选中灯光层,按下【Ctrl + D】复制灯光层,沿着中轴向下复制多份。

(5)建立灯光矩阵。

将视图切换到Top(顶)视图模式,将白色的固态层沿着X轴旋转-90°,作为设置位置参考。

选中刚才创立的所有灯光层,移动到白色的弧上,然后复制“灯光纵路”,让他们沿着弧分布。

删除辅助的白色固态层。

(6)在时间线面板中隐藏所有的灯光图层图标。

选中所有的灯光图层,打开它们的Shy 按钮,再打开开关区域的Shy总开关,可以显示灯光效果,在时间线面板中又不显示出这些图层的图标。

(7)建立摄像机层。

新建一个24mm的摄像机图层,
(8)建立文本层。

用文字工具写入要演示的文本,并对文本层进行预合成【Ctrl + Shif t+ C】,重命名为“Title”,打开“Title”合成层的3D开关。

切换到Top(顶)视图,移动文字层,让其落在弧形灯光墙的前面。

切换回Active Camera(活动摄像机)视图,选中“Title”层,按下两次字母【A】,弹出其Material Option(材质属性),将其Accepts Lights(接受灯光)参数调整为Off。

(9)隐藏灯光标记。

按下【Ctrl + Shift + H】,隐藏灯光的辅助图标。

(10)立体化文本。

选择“Title”层,为其添加一个【Effect(特效)】|【Generate(生成)】|【Fill(填充)】特效,将填充颜色设置为黑色。

按下【Ctrl + D】复制一个“Title”层,修改下面那层“Title”的填充色为金黄色。

并移动Position(位置)中的Z轴位置,让其想远处移动,呈现立体效果。

【注意:可以用摄像机工具旋转一个角度来观察效果】。

在复制一层黑色填充的“Title”层,将其拖拽到所有“Title”层的下面,将其向Z轴远
处稍稍移动一些,落在金黄色的背后。

再复制一份最上层的黑色的Title层,将其重命名为“Main title”。

Step2:添加光效。

(1)建立光晕。

新建一个白色的固态层,命名为“OF”,为其添加【Effect(特效)】|【Video Copilot】|【Optical Flares(光学光晕)】特效。

点击Optical Flares特效旁的【Option…】按钮,打开特效的完整界面,点击完整界面中的【Clear All(清除所有)】按钮,将默认的光晕效果删去。

在Browser(浏览器)面板中,添加一个“Lens Objects(镜头对象)”中的Glow(辉光)对象(特效)。

点击【OK】按钮。

将“Positioning Mode(位置模式)”卷展栏下的“Source Type(源类型)”修改为“Track Lights(跟踪灯光)”。

这时看到一片惨白,这是因为每个灯泡发出的光叠加在一起太亮了,所以修改一下Scale(范围)参数为10左右,Brightness(亮度)参数为90左右,可以看到如下图所示。

在OF特效的完整窗口中,修改Glow对象的颜色为金黄色,并调整Brightness参数到70左右。

将OF固态层的混合模式修改为Screen(滤色)模式。

(2)添加光晕动画。

展开OF固态层Optical Flares特效的Flicker(闪烁)卷展栏,将其Speed参数修改为30左右,Amount(数量)改为100,发现拖动时间滑块,每个灯泡的亮度在发生变化。

(3)创建光源的光球效果。

按下【Ctrl + D】复制一下OF固态层,重命名为OF1,将OF1固态层拖拽到所有图层的下方,打开Optical Flares特效完整界面,【Clear All】原有的对象,重新添加一个Iris(划像)对象。

在Editor(编辑器)面板中,将Distance(距离)参数修改为0,0。

在Object Shape(对象形状)卷展栏中,将Shape Type(形状类型)修改为“Texture(纹理)”,将Texture Image (纹理图像)修改为“Light_dome(座舱顶灯)”。

调高Iris对象的亮度到500左右。

点击【OK】回到合成界面。

去掉闪烁。

将OF1固态层Optical Flares特效的Flicker卷展栏下的所有参数清零。

调高OF1固态层Optical Flares特效的Scale到30左右,Brightness到140左右。

(4)制作底层背景光。

按下【Ctrl + D】再次复制OF固态层,重命名副本为OF2,将OF2固态层拖拽到所有文本Title层的下方,暂时隐藏OF层显示。

将OF2的Optical Flares特效完整界面打开,选中Stack(栈)面板中的Glow(辉光)对象(特效),在Editor(编辑器)面板中将Glow Control(辉光控制)卷展栏下的gamma (伽马)参数调整为0.6左右,让辉光辐射的范围变小。

点击【OK】回到基本界面。

将基本界面中的Brightness(亮度)参数调整到200左右。

显示OF固态层,降低该层OF特效的Brightness(亮度)到60左右,能看清文字。

(5)调整前景光。

选择OF固态层,展开Optical Flares特效的Foreground Layers(前景图层)卷展栏,将Layer1(图层1)卷展栏下的Source Layer(源图层)修改为“Main Title”。

将Light Radius (灯光半径)参数调小到1,保证在Main Title背后的灯光能够模糊到看不清的程度。

同样进入完整界面,将Glow对象的Gamma参数调整为0.7左右。

回到简洁界面,将Brightness(亮度)调到50左右,将Scale(范围)调整到40左右。

(6)调整前背景光的颜色。

将OF2背景灯光层的颜色调的偏暖橘色一点点,同时也将OF前景灯光层的颜色调的偏暖一点。

Step3:添加摄像机动画
(1)在0帧位置处,为摄像机层的Position参数添加关键帧,利用摄像机工具移动视角,切换到Top(顶)视图,保证摄像机的Point of Interest(焦点)落在文字层中心上。

再次切换回Active Camera视图,调低焦点的Y轴坐标。

(2)在60帧左右位置,利用摄像机旋转工具制作另一个摄像机位置的关键帧。

Step4:光线调色
可以为前背景灯光固态层添加Curves(曲线)特效,调整一下光线的对比度。

Step5:添加光线细节。

为前景灯光OF固态层的Optical Flares特效,再添加一个Streak(光斑)对象,将其Rotation(旋转)参数设置为90°,调低其Brightness和Scale。

Step6:给文本添加渐变。

为Main Title层添加Ramp(渐变)特效,做一个深红色到黑色的径向渐变,
Step7:创建礼花
(1)新建固态层,为其添加【Effect(特效)】|【Simulation(仿真)】|【CC Particle World (粒子世界)】特效。

(2)将Grid(网格)参数设置为off,展开Particle(粒子)卷展栏,将Particle Type (粒子类型)设置为TriPolygon(三角形)。

(3)点击CC Particle World特效名称旁的【Options…】按钮,在弹出的面板中单击【Rendering(渲染)】按钮,在“Render Settings(渲染设置)”对话框中勾选“Force Motionblur (强制运动模糊)”复选框,点击【OK】。

(4)展开Producer(发生器)卷展栏,将Radius X/Y/Z调大,扩大粒子的生成区域。

(5)展开Physics(物理)卷展栏,将Animation(动画)设置为“Twirly(扭转)”。

(6)展开Producer(发生器)卷栅栏,将Position Y设置为-0.50左右。

(7)将Birth Rate(出生率)修改到3左右,增加碎片的数量。

(8)修改大小。

将Birth Size和Death Size调小点
(9)降低重力影响,将Physics卷展栏下的Gravity(重力)调小点
(10)增长寿命,将Longevity(寿命)提高到2左右。

(11)将该固态层的混合模式设置为Add(加)模式,。

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