ae影视后期制作项目单
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项目十一:彩色光环
[知识链接]
1、Effect\Noise&Grain\Fractal Noise:p426
2、Effect\stylize\Glow:p482
3、Effect\Distort\Polar Coordinates:p376
[任务清单]
任务一:新建合成
1、新建一合成:Name:shine。
Width:400。
2、新建一固态层Layer\New\solid:Name:shine。
背景色:黑色。
任务二:应用“Fractal Noise分形噪点”特效
3、执行菜单:Effect\Noise&Grain\Fractal Noise分形噪点,设置如下:
Brightness:-70 Complexity:2
展开Transform,取消Uniform Scaling复选框,Scale Width:25,Scale Height:10000
Evolution:0秒处打上关键帧,4秒处设置:1x
展开Sub Settings,Sub Offset:160,120
任务三:应用“Glow辉光”特效
4、执行菜单:Effect\stylize风格化\Glow辉光,设置如下:
Glow Threshold:7%,Glow Radius:33,Glow Intesity:4
Glow Colors:A&B Colors
Color A:RGB值0 240 255 Color B:RGB值0 6 255
任务四:应用“Polar Coordinates”特效
5、执行菜单:Effect\Distort扭曲\Polar Coordinates两极调整,设置如下:
Interpolation:100% Type of Conversio:Rect to Polar
任务五:最终处理
6、选中shine层,按R,旋转35度。
按S,缩放125%
7、选中shine层,按Ctrl+D两次
8、选中第一个shine层,按R,旋转100度。
选中第二个shine层,按R,旋转280度。
9、设置第一、二层的Mode都为Add。
10、选中第一个shine层,修改Glow效果中的Color A:绿色。
Color B:黄色
选中第二个shine层,修改Glow效果中的Color A:黄色。
Color B:橘色
[知识拓展]
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项目十二:红旗飘飘
[知识链接]
1、Effect\Text\Base Text
2、Effect\channels\shift channels:
3、Effect\Color correction\levels:
4、Effect\Distort\Displacement Map:
[任务清单]
任务一:新建合成,创建基本文字,导入素材
1、新建一合成:Name:红旗飘飘。
Width:360。
Height:288。
Duration:8秒
2、新建一固态层Layer\New\solid:Name:文字层。
3、执行菜单:Effect\Text\Base Text,设置文字:红旗飘飘,选择粗点的字体。
设置效果如下:Position:176,138 Display Options:Fill Over Strole Fill Color:黄色 Stroke Color:红色
size:71 Tracking:20
4、导入素材:,并拖入时间线。
5、选中层右击,执行time\time stretch,设置stretch factor:500%
任务二:应用“shift channels切换通道”特效
6、选中层,执行菜单:Effect\channel通道\shift channels切换通道
设置效果如下:
Take Red Form、Take Green Form、Take Blue Form都为:Luminance亮度
任务三:应用“levels色阶”特效
7、执行菜单:Effect\Color correction\levels,设置效果如下:
Input Black:11 Input White:70 Gamma:
8、选中层,按CTRL+D,修改名为:置换图形。
9、展开层,将Effects中的shift channels和levels删掉。
任务四:应用“Displacement Map置换图形”特效
10、选中文字层,执行菜单:Effect\Distort\Displacement Map
设置:Displacement Map layer:置换图形
use for horizontal Displacement使用水平置换:Luminance
Max Horizontal Displacement:-10
use for Vertical Displacement使用垂直置换:Luminance
Max Vertical Displacement:12
Displacement Map Behavior置换映射方式:Stretch Map to Fit 选中Wrap Pixels Around,取消Expand Output前面的勾
11、关闭“置换图形层”的显示开关。
[知识拓展]
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项目十三:动感水果
[知识链接]
1、“Effect\simulation\Foam泡沫”特效:
[任务清单]
任务一:新建合成
1、新建一合成:name:apple。
Width:640。
2、导入素材:水果.psd中的“水果层”
3、新建一合成:name:hecheng。
Width:640。
6秒
4、导入素材:背景.psd,将其拖到时间线上。
将“apple合成”拖到时间线底层。
5、执行菜单:Layer\Transform\Fit to comp
任务二:应用“Foam泡沫”特效
6、新建一固态层Layer\New\solid:Name:fruit。
背景色:白色
7、执行菜单:Effect\simulation仿真\Foam泡沫,设置如下:View:Rendered
展开Bubbles:Size Variance尺寸变化范围:
Lifespan寿命:1000 Strength浓度:5
展开Rendering:Bubble Texture气泡纹理:user defined
Bubble Texture Lay气泡纹理层:水果
Bubble Orientat气泡方向:Physical Orientation
Reflection Strength反射强度:
展开Producer Point:Producer Point产生点:320 476
Producer X size(x轴半径):
Producer Y size(y轴半径):
展开Physics:Initial Speed初始速度:1 Wind Speed风速度:
Tubulence动荡: Viscosity粘度:
任务三:最终处理
8、选中“fruit层”,按D,得到一个新层,将新层改名为:foam
修改其Foam特效,展开Rendering:Bubble Texture:Spit
9、关闭“apple合成”显示开关。
项目十四:卡片翻转
[知识链接]
1、设置蒙版属性:p236
2、“Effect\transition\card wipe卡片翻转”特效:
3、“Effect\Perspective\Drop Shadow投影”特效:
[任务清单]
任务一:新建合成,初始设置
1、新建一合成:name:card wipe。
Width:640。
Height:480。
Duration:3秒
2、导入素材:,,,拖到时间线面板中。
将background置于最底层。
3、选中层,按s,缩放60%
选中层,执行layer\transform\fit to comp适应窗口大小。
选中层,执行layer\transform\fit to comp适应窗口大小。
4、新建一黑色固态层black,选中该层利用矩形工具画一个mask蒙版,四周略小于合成窗口,设置蒙版属性为:subtract相减(p236)
任务二:设置card wipe卡片翻转特效和Drop Shadow阴影特效
1、选中层,执行Effect\transition\card wipe,设置如下:
Transition Completion:100% Back Layer:
Row:1 Colums:15 Flip Axis:Random
0秒处:Transition Completion打上关键帧
结束处:Transition Completion:0%
2、选中层,执行Effect\Perspective\Drop Shadow,设置如下:
Distance距离:35 Softness柔化:47
任务三:最终合成
1、新建一合成:name:final。
导入素材:,拖到时间线面板中。
将card wipe合成也拖到时间线面板中,置于最上层。
2、打开card wipe的三维开关,
0秒处:Position、Scale、X Rotation、Y Rotation、Z Rotation打上关键帧,值:
Position:274 214 0 Scale:75%
X Rotation:-23度 Y Rotation:25度 Z Rotation:12度
结束处:X Rotation:0度 Y Rotation:0度 Z Rotation:0度
Position:320 240 0 Scale:100%
[知识拓展]
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项目十五:水墨效果
[知识链接]
1、“Hue Saturation色相和饱和度”特效:p351
2、“Brightness&Contrast亮度和对比度”特效:
3、“Find Edges查找边缘”特效:p482
4、“Gaussian Blur高斯模糊”特效:p318
5、“levels色阶”特效:p352
6、“Compound Blur混合模糊”特效:p316
7、“Paint绘画”特效:p445
8、“Tint色彩”特效:p357
[任务清单]
任务一:新建合成,初始化
1、新建一合成:name:shuimo。
Width:360。
Height:288。
Duration:5秒
2、导入素材:,,在project面板中新建一文件夹,取名为picture,将导入的图片素材拖入其中。
再新建一文件夹,取名为comp,将shuimo合成拖入其中。
3、将picture1拖入时间线面板中,执行layer\transform\fit to comp
任务二:设置水墨效果
1、选中picture1层,执行Effect\Color Correction\Hue Saturation色相和饱和度
设置:Master Saturation主饱合度:-100% 此时可去掉图片的颜色。
2、执行Effect\Color Correction\Brightness&Contrast亮度和对比度,设置如下:
Brightness:20 Contrast:45
3、执行Effect\Stylize\Find Edges查找边缘。
4、执行Effect\Blur&Sharpen\Gaussian Blur高斯模糊,设置:Bluriness:2
5、执行Effect\ Color Correction \levels色阶,设置:
Input Black:35 Input White:190
6、执行Effect\Blur&Sharpen\Compound Blur混合模糊,设置:Maximum Blur:5
7、执行Effect\Paint\Paint绘画
双击图片,进入图片layer层,时间指示器定位于0秒,选择画笔(在Paint面板中设置:画笔的颜色为白色,Opacity100%,Flow100%,Mode:Normal),将画面中的一个瑕疵去掉。
回到合成窗口中。
8、执行Effect\Color Correction\Tint色彩,设置如下:Map Black To为深棕色。
(如RGB:35 10 10)
任务三:设置文字层
1、将picture10拖到时间线面板中最上层,按S,设置缩放:22%,将其放在画面右上角。
设置图层模式为:multiply正片叠底。
2、双击图片,进入图片layer层,选择画笔工具将画面上端不需要的东西擦除。
3、设置起始位置为2秒。
4、2秒处:按T,打上关键帧,Opacity:0% 4秒处: Opacity:100%
任务四:后期处理
1、选中picture1,按ctrl+d,选中第三层的picture1,将它所有的特效删除。
2、选中第二层的picture1,按T,给Opacity打上关键帧,
0秒处:0%,2秒处:100%
项目十六:立体空间
[知识链接]
1、“Fractal Noise分形噪点”特效:p426
2、“levels色阶”特效:p352
3、“Glow辉光”特效:p482
[任务清单]
任务一:新建合成
1、新建一合成:name:line。
Width:1200。
Height:500。
Duration:5秒
2、新建一固态层,name:background,背景色:黑色。
任务二:创建辉光线
1、执行Effect\Noise&Grain\Fractal Noise分形噪点,设置如下:
Complexity复杂性:4 Overflow:Wrap Back
为Evolution打上关键帧,4秒处Evolution调整为:7x
展开Transform,取消Uniform Scaling长宽比限制,Scale Width:10000,Scale Height:5
2、执行Effect\ Color Correction \levels色阶,设置:
Input Black:180 Gamma:
3、执行Effect\Stylize\Glow辉光,设置:
Glow Threshold:20% Glow Intensity:2 Glow Colors:A&B Colors
Color A:蓝色 Color B:深蓝
任务三:创建立体空间线
1、新建一合成:name:final。
Width:720。
Height:576。
Duration:5秒
2、将line合成拖入其中。
设置mode为:Add。
打开此层的三维开关。
展开Transform,设置如下:
Position:90 290 0 Scale:250% Orientation:0 90 270
3、再将一个line合成拖入时间线面板最上层,设置mode:Add,打开此层三维开关。
展开Transform,设置如下:
Anchor Point:100 250 0 Position:490 290 -270
Scale:250% Orientation:0 0 270
按ctrl+d将其复制一层。
4、对新得到的line层的Transform,设置如下:
Position:640 390 -270 Scale:100% 100% 100%
Orientation:0 0 180
按ctrl+d将其复制一层。
5、对新得到的line层的Transform,设置如下:
Position:360 360 210 Orientation:270 0 90
任务四:建立调节层
1、新建一固态层,name:glow,背景色:白色。
2、执行Effect\Stylize\Glow辉光,打开调节层开关(p99),
设置:
Glow Threshold:20% Glow Radius:30 Glow Intensity:10
Glow Colors:A&B Colors
0秒处:Color B打上关键帧,颜色:蓝色,A&B Midpoint打上关键帧:35%,Glow Dimensions:Vertical
2秒处:Color B:绿色,A&B Midpoint:45%,
4秒处:Color B:红色,A&B Midpoint:30%,
结束处:Color B:黄色
任务五:添加摄像机动画
1、执行Layer\New\Camera,时间线面板中展开Transform,设置如下: Position:-190 120 -750
Film size:,zoom:900,Angle of View:,Focal Length:
[知识拓展]
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项目十七:发光扫描文本应用
[知识链接]
1、“Radial Blur径向模糊”特效:p320
2、“Colorama彩色光”特效:p346
3、“Hue Saturation色相和饱和度”特效:p351
4、“Effect\ Generate\Fill填充”特效:p401
5、“Effect\ Stylize\Glow辉光”特效:p482
6、“Effect\ Color Correction \Levels
[任务清单]
任务一:新建合成
1、新建一合成:name:文本。
Width:640。
Height:480。
Duration:5秒
2、选择文本工具,输入:Science Society,字号77,字间距-45,字体:黑体
3、展开文字层的Transform,设置:Scale:
心点也拖到中间位置。
0秒:给Scale、Position打上关键帧
结束处:利用选择工具缩小文字在屏幕中间。
4、新建一合成:name:shine。
将刚才的“文本”合成拖入时间线面板中。
任务二:应用“Radial Blur径向模糊”特效
1、执行Effect\ Blur&Sharpen\Radial Blur径向模糊,设置如下:
Amount:400 Type:zoom Center:0 240
0秒处:Center打上关键帧结束处:Center:640 240 由于模糊中心点没能位于文字中心,故将起始和结束处的中心点Center改为:0 220和640 220
2、选中Radial Blur按D复制一个为Radial Blur 2,
3、设置Radial Blur 2:15帧处:Center:72 220 4秒15帧处:Center:620 220
4、选中文本按T,0秒处:0% 打上关键帧 15帧处:100%
4秒15帧处:打上关键帧结束处:0%
任务三:应用彩色光、色相和饱和度
1、新建一合成:name:final。
Duration:6秒
2、导入,拖到时间线面板上。
选择Layer\Transform\Fit to comp。
将shine合成也拖入时间线面板中最上层,将品质暂时先调最低:Quarter
3、选中shine层,执行Effect\ Color Correction \Colorama彩色光,设置:
展开Input Phase,Get Phase From得到相位从:Alpha Add Phase From:Alpha Add Mode:Clamp夹具
展开Output Cycle,Use Preset Palette:Fire
4、设置shine层的mode为:Screen
5、执行Effect\ Color Correction \Hue Saturation色相和饱和度,设置
Master Hue:20度。
任务四:复制文字层
1、将“文本”合成中的文本层复制到“final”合成中,置于shine层的下面。
并将结束帧改为6秒处。
2、执行Effect\ Generate\Fill,填充:黑色。
3、执行Effect\ Stylize\Glow,设置:Glow Base On:Alpha Channel
Glow Threshold:50% Glow Radius:15 Color A:棕色 Color B:橘色
Glow Operation:Normal
Glow Intensity: 0秒:,打上关键帧。
2秒:1。
4秒:打关键帧。
6秒:
任务五:修改
1、将品质调最高:Full,但发现效果不是很好,回到前面去修改。
2、打开shine合成,执行Effect\ Color Correction \Levels色阶,设置:
Input Black:50 Input White:196
3、按ctrl+d复制一层,设置mode为:Add。
4、回到final合成中,发现文本变得非常亮。
任务六:添加灯光特效(暂不做,需插件)
1、新建一固态层,Name:light,背景色:黑色
2、执行Effect\ Knoll light factory\Light Factory EZ,设置:
Light Source Location:656 208 Flare Type:Base Spotlight 0秒处:Brightness:0 1秒处:Brightness:100
5秒处:Brightness打上关键帧结束处:Brightness:0 展开Transform,0秒:给Rotation、Opacity打上关键帧,设置Opacity:0% 1秒:Opacity:100%
5秒处:Opacity打上关键帧
结束处:Opacity:0%
设置此层mode为add。
[知识拓展]
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项目十八:激光文字
[知识链接]
1、[Effect\Perspective\Drop Shadow] “投影”特效:p451
2、[Effect\Generate\4-Color Gradient]
3、[Effect\Sapphire lighting\s_glow](外挂)
4、[Effect\Sapphire Distort\s_WarpPuddle]
5、[Effect\Trapcode\starglow] (外挂)
[任务清单]
任务一:新建合成
1、新建一合成:name :final 。
Width :360。
Height
2、导入素材,拖入时间线面板,执行layer\transform\fit to comp 。
任务二:输入文本,设置投影、4色渐变
1、使用文本工具输入文本:强烈震撼,视觉冲击。
填充色:白色。
字号:40。
字体:simhei ,加粗。
拖入到屏幕中间。
2、执行菜单[Effect\Perspective\Drop Shadow] “投影”特效,Softness 柔化:5。
Opacity :90%
3、执行菜单[Effect\Generate\4-Color Gradient],调整四个色点分布如右,设置:Blend 混合:5。
4、利用矩形工具为其绘制一个mask ,框住文字。
展开时间面板中文字层的mask 下的mask1,
2秒处:打开mask path 的动画属性开关
0秒处:将mask 移到左侧画面外。
修改mask path 右侧shape 中的left 值 任务三:应用特效s_glow 和s_WarpPuddle
1、将文字层复制一层(ctrl+d )。
在下面的文字层中,删除4-color 特效,选中shadow only ,将该层命名为shadow 。
2、将原文字层的Drop Shadow 特效删除
3、再将原文字层复制一层,将该层命名为glow 。
按s ,缩放:130% 112%。
调整文字位置。
关闭下面两个文字层的显示开关。
4、执行菜单[Effect\Sapphire lighting\s_glow],设置:
Brightness :5 glow width :20 Width y :
5、展开glow 层中的mask1,设置mask feather :20,
0秒处,修改mask1,在左侧中间增加一个节点,删除原上下两个节点,左侧调为弧形,1。
2秒处,修改mask12。
6水波效果],设置: Amplitude 振幅: Frequeney 频率:10 Rel Height :
Phase Speed 单相调速:5 Outer Radius :99
0秒处:给center xy 打开动画属性开关,设置该点位置位于画面文字左下方,如图3;
2秒处:设置center xy 点位置为画面文字左下方,如图4
7、打开所有文字层显示开关。
任务四:应用特效starglow
1、将glow层复制一层,删除它的s_glow和s_warppuddle特效
2、执行菜单[Effect\Trapcode\starglow],设置
Input Channel:Alpha Boost Light:
Colormap A:Highlights为白粉色RGB:255 196 255,Midtones为蓝色,Shadows为深蓝色。
[知识拓展]
◆
◆
项目十九:数字流星雨
[知识链接]
1、[Effect\Simulation\Particle Playground]
2、[Effect\Style\Glow辉光]:p482
3、[Effect\Time\echo回声]:p489
[任务清单]
任务一:新建合成
1、新建一合成:name:text。
Width:720。
2、新建一个固态层
任务二:
1、执行菜单[Effect\Simulation\Particle Playground]粒子特效,设置如下:
◆展开cannon加浓泡:
Position粒子发射源:360 0 Barrel Radius粒子活动半径:300
Particles Per Second每秒发射粒子数量:70 Diection粒子发射发向:180度Direction Random Spread粒子发射偏移方向:0 Velocity粒子发射速度:30 Velocity Random Spread粒子发射速度随机变化:15 Color:绿色
Particle Radius粒子半径:25
◆展开Gravity重力场,Force重力大小:700
◆单击Options,单击Edit Cannon Text,随便输入一些字母数字
2、执行菜单[Effect\Style\Glow],设置如下:
Glow Base On:Alpha Channel Glow Threshold:50%
Glow Radius:20 Color A:绿色 Color B:深绿色
Glow Dimensions:Vertical
任务三:
1、新建一合成:name:echo,将text合成拖入其中。
2、执行菜单[Effect\Time\echo回声],设置如下:
Echo Time: Number of Echoes:15 Decay:
任务四:
1、新建一合成:name:echo2,将text合成拖入其中
2、执行菜单[Effect\Time\echo回声],设置如下:
Echo Time: Number of Echoes:10 Decay:
任务五:
1、新建一合成:name:echo3,将text合成拖入其中
2、执行菜单[Effect\Time\echo回声],设置如下:
Echo Time: Number of Echoes:20 Decay:
任务六:
1、新建一合成:name:final,将echo3、echo
2、echo、text合成依次拖入其中
2、设置echo层起始位置为:1秒15。
设置echo2层起始位置为:3秒
设置echo3层起始位置为:4秒05
[知识拓展]
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