认识FlashMX教学设计甘教版(2011)初中信息技术八年级上册

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自主探索:
关闭界面中所有的面板,使舞台显示为最大。然后打开时间轴和工具箱面板。
自主探索:
打开“教程”中的“创建图层”,你能新建一个图层和删除一个图层吗?
教学内容及活动
教学方法
课堂小结:
本课以Flash动画欣赏《明月几时有》为例,主要是让学生掌握FlashMX的窗口组成及面板管理。学习内容相对较多,但任务驱动教学模式下教学目标达成好。
2、请说出制作多媒体演示文稿的基本过程。
导入新课:
Flash动画欣赏《明月几时有》。
Flash动画是如何制作的?
传统的动画片是手工一幅一幅绘制完成后连续播放生成的,而Flash动画是由计算机完成的。它只需制作初始画面和尾画面即可生成动画。
培养学生的上机习惯
学生回答
学生欣赏Flash动画并思考回答
教学内容及活动
设计意图:让学生带着问题投入到学习中去,利用学生的表现欲和好胜心,激发创作欲望。
二、Flash MX的工作环境
任务一:Flash MX窗口
任务完成方法:
1.自主学习P2326内容,了解Flash MX窗口。
2..学习上机操作,教师指导。
师总结:
工具箱:包括制作动画所需的各种基本工具。
时间轴:控制整个动画内容安排的播放顺序,是Flash创作的工具。
自主探索:
时间轴上都有哪些内容?帧可以分为哪几类?如何在时间轴上插入不同类型的帧?。
教学内容及活动
教学方法
教师总结:时间轴分左右两部分,左侧为图层名称,右侧用来安排动画中的帧,每一小格对应一帧。
设计意图:运用提问、探究的方法,增强学生的成功意识,调动学生的学习积极性。
任务二:面板管理
在FLASH MX中包含十多个面板,主要用于设置绘图中有关参数或对对象进行辅助编辑。
2.提高对动画的审美能力。
教学重点
有关帧的操作及常用工具的使用。
教学难点
有关帧的操作。
教学模式
学校“十二字教学模式”
教具
多媒体教室科教2000演示系统
教学过程
教学内容及活动
教学方法
课前准备:
1.组织学生有序排队。
2.检查脚套及学生用书。
3.清点学生人数。
4.检查设备及其运行情况。
复习旧知:
1、什么是多媒体演示文稿?
课题
模块二Flash动画制作
§2.1认识Flash MX
第周
总第6课时




知识与技能
1.使学生初步认识Flash MX操作界面;
2.掌握时间轴、帧、关键帧的概念。。
过程与方法
1.培养学生学会启动Flash MX,学会用铅笔、椭圆等工具绘制简单的图形;
2.熟练掌握有关帧的操作。
情感价值观
1.培养学生学习Flash动画的兴趣;
任务完成方法:
1.自主学习P2627内容,了解Flash MX面板管理。
2..学习上机操作,教师指导。
教师总结:库面板是一个特殊的面板。在库中存储着制作中创建的元件和导入的文件,如视频、图片和声音等。
三、Flash MX内置学习资源
任务一:打开学习范例的方法
任务完成方法:
1.自主学习P27页内容,了解打开学习范例的方法。
2..学习上机操作,教师指导。
任务二:打开教程的方法
任务完成方法:
1.自主学习P27页内容,了解打开教程的方法。
2..学习上机操作,教师指导。
设计意图:运用自主探究的方法,增强学生的成功意识,调动学生的学习积极性。
教师总结:对学生的操作给予肯定,对操作中出现的问题给予订正,并对各小组完成情况予以总结。
舞台:主要的操作编辑区,我们进行绘画和编辑动画的场所。
启动Flash程序并分组探讨不同点和相同点。
自主探索:
启动Flash观察它的界面,与我们前面刚学过的Power Point比较,有什么相同点和不同点?
自主探索:
观看D盘上的“学习资料库”中的FLASH作品,试比较FLASH作品与PowerPoint作品有何区别。
教学方法
新课讲授:
一、启动Flash MX
动画的基本原理就是快速连续播放静止的图片,给人眼产生的错觉就是画面会连续动起来。要想制作动画,就要使用制作动画的软件。
任务一:启动Flash应用程序
任务完成方法:
1.请一位同学演示启动Flash的方法,教师通过课件展示总结。
2.那除了刚才的启动方法外,还有哪些启动方法呢?
作业布置:
P28实践与提高123
板书设计
§2.1认识Flash MX
一、启动Flash MX
二、Flash MX的工作环境
1.Flash MX窗口
2.面板管理
三、Flash MX内置学习资源
1.打开学习范例的方法
2.打开教程的方法
回顾所学内容
拓展与巩固
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