网易游戏笔试

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网易游戏笔试
网易互动游戏文案笔试题发信人: ylqosh (leiyun), 信区: job标题: 今天网易互动游戏文案的笔试题发信站: bbs 珞珈山水站(sat nov 18 13:57:54 xx)题量太大,只能记得一部分,欢迎同考过的同学补充。

填空:1、世界上第一个完成环球航行的是葡萄牙的___。

2、房谋杜断的房是指___,杜是指____。

3、我国佛教四大名山是五台山、___、___、____。

4、五代十国的五代是___、____、_____、______、______。

(本题已经给出了三个朝代,只需填剩下的两个就行。

)5、春风又绿江南岸,明月何时照我还出自王安石的____。

6、电影《倩女幽魂》改编自___朝_____的原著。

7、长城东起____,西迄_____。

8、四大发明是___、____、____、_____。

9、梦溪笔谈和本草纲目的作者分别是____和_____。

10、在日本被称为rpg双壁的是《最终幻想》和_____。

11、举出四个网易运行的网络游戏:____、_____、______、_____。

其他的忘了。

名词解释:1、天工开物;2、丝绸之路。

3、xxxxxx剃刀原理(忘了)。

简答:1、简述王阳明知行合一的观点。

2、简述白马非马的观点。

3、力拔山兮气盖世,时不利兮骓不逝。

_______,将诗补充完整,说出作者、时代背景以及所表达的情绪。

4、从下列作者中选出两位,写出他们的代表作(至少两部),简述写作风格与该作品特色,并对两位作家的写作风格进行比较。

老舍、张爱玲、苏童、路遥、林白。

(还有几个,忘了)还有几道简答,也忘了……阅读。

1、一段孙思邈的文言原文。

要求:1、简单介绍孙思邈。

2、翻译全文并写出该文所反映的思想。

3、写出该文中所反映的医德思想对于目前医疗状况的混乱有何借鉴意义。

2、一段现代文。

关于旧城改造的,题目忘记了……写作:1、以胡戈《一个馒头引发的血案》在网络上被热炒为主题,写一首七绝。

2、给出了一段文字,要求写出逻辑上不合理的地方。

(该题我死活看不出哪里不对劲……)3、要求描写6种帽子/头盔,写出名称、来历。

要求相互之间有一定的关系,并具有共鸣属性。

4、康熙来了、樱桃小丸子、自行车、克林顿、拖拉机、x-man、拖鞋,写一篇800字以内的小说,将上述的关键词有机地、顺畅地包括进去。

5、以不合时宜的人为题,写一篇1500~5000字的作文,题材为小说或叙事性散文。

6、游戏角色设计。

忘了……附加:列出你玩网游的历程,并阐述你对游戏里虚拟世界的看法。

(没有网游经历者可以写自己最喜欢的单机游戏)。

--网游游戏策划笔试题策划笔试题请一个小时内完成一基本内容笔试:1、介绍一些你的家庭背景和成长经历2、简单说说你玩过的自己喜欢的单机或者网络游戏?原因是什么?3、谈谈你对网络游戏策划的看法和意见?简单说说你对网络游戏策划的理解,网络游戏策划主要做什么工作,在游戏开发中他起了什么作用?4、谈谈你对游戏策划的分工的理解,你觉得自己适合做什么游戏策划?为什么?二策划笔试题:1、(文案类)简单说说你读过的喜欢哪些书籍(小说、名著,、网络小说、多多益善)?有向我们推荐的不?简单说说推荐原因还有此书籍的特点?2、(文案类)尽量用下列关键词搭建一个故事或者是世界观:魔法、巫师、剑客、珠宝、天台山、修炼、汽车、比武,3、(文案类)满足以下条件设计一系列名词,并说明设计思路1)都是武器,共5种:刀、剑、棍、枪、斧2)分为低、中、高3种品质,3)分为10级、20级、30级用,4)中国风、写实风格、武侠、冷兵器5)名词关键词都成体系,有中华的文化背景4、(系统类)小明一家过一座桥,过桥时是黑夜,所以必须有一个人拿着灯。

现在小明过桥要1秒,小明的弟弟要2秒,小明的爸爸要3秒,小明的妈妈要6秒,小明的爷爷要10秒。

每次此桥最多可过两人,只有一盏灯,而过桥的速度依过桥最慢者而定,问:小明一家如何过桥使用时间最少,最小时间是多少?5、(系统类)简述你熟悉的游戏的宠物系统的流程和循环规则,以及其中的玩点;6、(系统类)简述一个完成的策划文档应该包含哪些部分,可以配合举例说明。

7、(数值类)二选一做即可:a) 游戏里,玩家对怪物的每次攻击伤害为1,命中率为100%,暴击率为50%,暴击后,伤害为普通攻击的2倍,这里就是2。

如果怪物生命值为10,求玩家平均需要多少次攻击才能杀死怪物。

要求写出计算过程和理由。

b) 戏里一个怪物每次只会掉落一件物品,某套套装由两个部件A,B组成,该怪物掉落部件A的几率为10%,掉落部件B的几率为5%,求平均需要多少次击杀才能凑齐该套套装。

要求写出计算过程和理由。

8、(数值类)列举一套你属性的角色属性模型规则,并说说该方案的优缺点、可玩性;模型规则包含以下内容1)角色数值属性分为1级属性和2级属性,两级属性之间是兑换关系2)人物属性、怪物属性有相克或者加成的关系3)战斗计算公式以及思路4)简述角色升级时的属性变化关系以及怪物随等级变化的属性变化规则或者规律9、
如果有自己的策划案或者与游戏设计开放相关的文档请附上网易游戏序列号网易游戏序列号梦幻西游迎新序列号MY30-3012-2915-8706MY30-2801-9260-7563MY30-3089-2811-9596MY3 0-2587-1118-1626MY30-2316-5473-6720MY30-2718-8382-1641MY30-35 17-4144-1671MY30-2226-1822-0355MY30-2563-8629-4718MY30-2656-2 385-5854老朋友序列号MP57-3341-6634-5956 老朋友序列号MP57-1857-7562-5081 - 老朋友序列号MP57-3222-4664-4742 - 老朋友序列号MP57-2829-1806-0906 - 老朋友序列号MP57-2122-6663-1254 - 老朋友序列号MP57-2608-7913-3129 - 老朋友序列号MP57-2451-5494-0215 - 老朋友序列号MP57-3215-8025-7696 - 老朋友序列号MP57-1763-0800-7853 - 老朋友序列号MP57-1140-0000-9429 - 老朋友序列号MP57-2593-5720-7115 - 老朋友序列号MP57-3124-7734-3706 - 老朋友序列号MP57-3683-3433-9878 - 老朋友序列号MP57-3097-3401-4389 - 老朋友序列号MP57-2980-7542-9294 - 老朋友序列号MP57-3258-6616-6944 - 老朋友序列号MP57-2662-5020-6466 - 老朋友序列号MP57-2885-5387-9994 - 老朋友序列号MP57-1840-8173-4492 - 老朋友序列号MP57-3416-4495-0507 -大话西游Ⅱ老朋友序列号DP74-2995-0250-7330DP74-2428-2444-8635DP74-2287-0012-8137DP74-3112-0432-7339DP74-2102-1356-0795DP74-2604-0920-4143DP74-2964-3
256-1334DP74-2164-0862-1855DP74-3024-9287-0236DP74-2170-6008-80 77大话西游Ⅱ器定乾坤序列号DF29-3273-4143-5694 DF29-2879-3182-9151 DF29-3461-6208-3113 DF29-3019-2125-8012 DF29-2708-3118-3161 DF29-2007-8673-3491 DF29-3641-8944-9389 DF29-4512-9234-6553 DF29-2166-2254-3157 DF29-2110-0350-1794战歌无忧序列号WW09-3391-4679-4321 WW09-2236-9773-4205 WW09-2414-2604-4651 WW09-3368-0529-1324 WW09-3270-2330-4804 WW09-2538-9690-7875 WW09-2199-1987-3991 WW09-2086-0219-6408 WW09-2086-5063-8301 WW09-3625-9369-3033 战歌精英回归序列号WP03-3489-0429-3062 WP03-3057-0741-9505 WP03-3304-2416-6753 WP03-2210-2645-3792 WP03-1829-0257-8083 WP03-3496-9299-5797 WP03-2679-4865-1480 WP03-2945-4620-3015 WP03-2430-2014-0853 WP03-2308-4765-3646 战歌精英序列号KA06-2710-8631-2857 KA06-3024-9323-0173 KA06-2705-0076-8940 KA06-2599-2529-9262 KA06-3077-0579-3121 KA06-3661-3136-1878 KA06-2993-4551-6669KA06-2110-1846-8496 KA06-2238-1472-0437 KA06-2740-5316-4800 随笔:该怎样对待你?网络游戏?!我该怎样称呼你?天使?高科技产物?心灵的依靠?……这些称谓,你都有。

但是,大家对你最了解的名字,恐怕就是游戏这个名字吧?你,总是在默默地安慰我们呢。

在我们悲伤的时候,在我们需要发泄的时候,你总是伸出你的手,把我们拥入怀抱,轻柔地抚平我们的泪与伤。

( 书村网 )你总是很富有想象力呢。

你虚构了无数的梦呢,你看见他们的笑脸了吗?他们奔跑着,跳跃着,在这个美丽的大自然中玩耍着,在这里结交朋友,与鸟类一起飞翔。

没有办不到的事,所有的梦想都可以实现。

但是,你知道吗?世上又有多少人被你蒙骗啊!你,口中的甜言蜜语掩饰不了你那阴险的笑容,那口中有多少带有剧毒的獠牙啊!他们都被你迷住了,人们毫无防备,就那样落入你的陷阱里。

你,你是个恶魔!你有着天使的相貌却有着魔鬼的心!你给我们的,只有梦。

梦醒后,一无所有。

有的,只有无限的懊悔。

但是,懊悔有什么用呢?世界上是没有后悔药的。

我们有的,只有那与你永远抗争的精神与意志。

我们会打赢这场战役,因为我们有勇气与决心。

现在,已是晚上了吧,有多少人正在网吧日夜激战?有多少人正承受着胜利与失败?又有多少人正纸醉金迷的糊涂活着?你给我们的梦是美好的,但是梦总会有醒的那么一天,我们的未来是由自己创造的。

我们可以逃避生活吗?答案是:可以。

网络游戏让我们逃避,让我们麻木。

它虚度了我们的光阴。

待到年华老去之时,晚了,晚了!一切都晚了!我没有后悔的想法,也不曾想过。

因为命运只给了人们一个选择。

我们只有去追梦,才会实现梦。

活着就要战胜命运。

因为,只有战胜命运之后我们才能高傲地活下去!结尾的话:献给所有沉迷于网络游戏,不能自拔的人,希望能换回你内心深处的良知。

但是,不管怎么样:人生是自己的,不管怎样都要按自己的方式活下去!万三中初二:左书函游戏策划笔试幻想风格类游戏在游戏题材、游戏载体上有更高的自由度,普遍不受历史、现实规律等因素的制约,赋予了游戏制作者更大的创作空间。

但相应的,幻想类游戏也对制作者提出了更高的要求,如果你不能开创一个系统类别,那就意味只能模仿,就像现在大多数人正在做的,以add为蓝本,构架游戏世界观,但如此一来,你的游戏就首先失去了自己的风格,让人感觉不到与其他游戏的区别。

但如果是自己去创新一个世界观,就对策划者提出了非常高的要求,要保证你的世界观会被玩家所接受,要让玩家感受到这种世界观
的有趣,虽然许多日本漫画家创新构造了大量丰富多彩的世界观(如火影、十二国记等等),也普遍受到大众的追捧,但同时我们要注意到漫画与游戏间的差异。

在漫画中,漫画家本人是这个世界的演绎者,他决定了任何事情的发展方向,但在游戏中,世界的演绎者转变为玩家,我们不可能给玩家也套上那么一双舞鞋,让他们按照我们理想来跳舞,这时候,世界观的平衡问题、逻辑问题就始终成为想象力的枷锁,而对于很多的游戏从业者来说,积累的不足限制了他想象力的发挥,这也就是说为什么幻想风格类的游戏更考究制作者能力的原因。

游戏文化背景的作用性在当前的游戏市场中,游戏文化背景很多时候仅作为游戏的一个有益的补充,在许多人看来在网络游戏中,游戏背景如同色情电影中的情节一样,可有可无。

但实际上,游戏文化背景在游戏推广、在获得玩家认同的方面有着巨大的号召力。

在当前网游不断推旧出新,市场竞争异常激烈的情况下,一款游戏如何让玩家玩家认知,始终是困扰游戏推广的一个瓶颈,而单凭大力度的宣传也似乎见效不大,但如果游戏中是采用被广大玩家接受乃至吸引的文化背景的话,就会有明显的差别。

举一略现极端的例子,同一款arpg游戏,如果是借用圣斗士的背景,那其市场反应就可想而知了。

谈谈各种防反外挂的手段个人认为防止外挂应该从以下四方面
入手1、策划方面2、技术手段3、运营手段4、法律手段策划方面,是指游戏制作者在设计游戏之初就应该考虑外挂的可行性,尽可能从策划方面入手削弱玩家对外挂的依赖性,提高游戏对外挂的抵御力。

要削弱玩家对外挂的依赖,首先就要认识到外挂对那些游戏行为产生影响。

从外挂的服务内容来看,基本可分为简化玩家操作和提高角色能力这两大类,对第一类,我们策划者是愿意接纳,并愿意在一定程度上吸取、改良后加入游戏的,而第二类由于影响游戏平衡,缩短游戏生命,自然成为打击的重点。

分析可知,此类外挂生存的空间是建立在当前游戏内容贫乏,游戏主线为单纯积累(财富和等级两方面)的基础上的,因此玩家在游戏中花费时间最多,消耗精力最大的游戏行为通常为战斗。

这就将玩家对提高角色能力的需求大幅度增加,有需求也就有了市场,正是这种单纯强调战斗的游戏内容提供了外挂生存的土壤。

此种情况下,就要求策划者以增加游戏内容为手段,以有趣为原则,达到游戏内容多元化,玩家兴趣多样化的目的,将玩家兴趣很好的转移到其他游戏内容上来,削弱玩家对角色能力的依赖,压缩外挂的生存空间。

技术手段,是指以技术为手段,在程序上实现封闭外挂运行的可能性。

虽然这种手段通常为被动态,从以往经验来看,也很少有能达到期望效果,但并非说这种手段没有用,技术手段相当于提高了外挂的技术门槛,减少了各类外挂泛滥的机会。

运营手段。

相对于其他处理手法,运营手段更具备可操作性、灵活性。

从以往的经验来看,运营手段一般遵循增加玩家游戏成本,提高外挂使用风险的原则。

从个例来看,《天堂2》的手机限量注册帐号和网易的统一点卡制都收到了较好的效果,特别是网易的统一点卡制大幅度降低了玩家使用挂机外挂的可能。

法律手段。

这里的法律手段是指厂商、公安、银行三部分在有法可依的基础上联合整治游戏市场,清理外挂、私服等非法程序。

相对前面的各种手段,法律手段才能真正意义上做到根治外挂的理想方案,但由于当前我国针对网络的法律相对滞后,也决定了在今后的很长一段时间里,厂商还得依靠前面的各类手段来限制外挂。

谈谈你梦想中的游戏理想中的网络游戏是一个虚拟社会、一个平台,一切基于网络、基于游戏且具有娱乐性、具有游戏性,让人着迷的等等因素都可以在这种网游上得到实现。

或许网络游戏将演化成系统给定规则,给定基本规律,让玩家在游戏中自由创造,自由发展,形成游戏中特有的价值观念,构成游戏
中独有的社会体系,是一个残缺与超越并存的虚拟世界。

也许有一天玩家会根据游戏给定这个物理规律:水的标准沸点为100℃,大气压强越大,水的沸点越高。

而制造出第一台魔法蒸气机(使用气系魔法,把水所在空间的大气压力变低,然后再加热,因为沸点变低,水变为气体消耗的能量就越低,需要的时间就越短)。

或许网络游戏会进化成《黑客帝国》所描述的那个世界样,玩家从游戏中实现时间与空间的超越,在游戏中体验另一种人生,感悟不同的生命。

当然,这种设想是基于网络游戏技术、理念、市场等极大发展的假定下的,现在来考虑策划这类游戏既不现实也不合算。

它只是说明了未来网络游戏的无限可能和如今网络游戏极大潜力。

把现在把脚下的路走好才是重要的,更喜欢杨利威(《银河英雄传》的人物)的观点――把自己能力范围内的事做好! 谈谈休闲游戏的特点,分析下休闲游戏的市场答:当前休闲游戏按游戏类型大致可分为以下三类1、棋牌类游戏:以联众、边锋老牌游戏网站,以及qq小游戏等游戏新锐为主2、桌面类游戏:连连看、泡泡龙、扫雷等3、q版中型网络游戏:疯狂坦克、泡泡堂、豆豆秀等虽然这三类游戏在游戏内容上没有必然的联系,但在游戏特点上却存在广泛的共性,如:耗时少、趣味强、画面清新、操作简单,在人设和界面等细节处理上很用心,在游戏玩法上尽量避免由于玩家游戏时间积累而产生游戏角色能力提
升的堆积效果。

因此休闲游戏可以让玩家在短时间里获得游戏的成就感、感受游戏的互动性和探索性,所以休闲游戏对有学习负担的学生族、特别是有工作压力的工作族来说,有着非常的诱惑力。

另外说点题外的,随着国内网吧行业的持续下滑和家用电脑的逐步增加,相信将有很大比例的游戏玩家会从网吧用户转变为家庭用户,而且在广大的家庭用户中也会有相当大的部分会变成游戏玩家。

而要占领这个市场,首先就得了解这个市场,分析可知,一般的家庭用户相对网吧用户存在以下特点:1、网费非常固定2、游戏信息相对闭塞3、有较强经济实力,能够承受较高的游戏费用支出4、计算机水平普遍较低5、一般一个家庭只会安装一台电脑由于时间关系,这里就不再逐一分析,仅对与休闲游戏关联较大的第五条提出自己的看法。

在一般情况下,一个家庭只会安装一台电脑,这就决定了家庭用户一机多人(一般为3人)的现象。

同时,随着游戏的逐渐主流化,势必会有更多的孩子会接触游戏,在以上两种情况下,我们提出一机三人的概念,即在一台电脑上实现三人同时操作,实际上在《泡泡堂》游戏中就已经实现了一机两人,我们所能做的无非是在《泡泡堂》双人操作的基础上增加鼠标游戏的可能。

当然,这在操作性上肯定会有差距,三个人挤在一起更会加剧操
作上的难度。

但是我们这里所做的这些并非为了增加一个画蛇添足般的游戏位置,更多的是出于对家庭用户、对社会影响、对游戏推广的考虑,当我们的游戏实现一机三人功能时,我们的游戏就可以以增强家庭内部交流做为打开家庭用户市场的切入点,以了解游戏、理解孩子、陪着孩子游戏,用心去感悟孩子的笑声,用行动去引导孩子领悟人生等等广告来提升家庭用户对游戏的认同感。

分析女性玩家的心理特点总体来说,女性玩家有以下心理特点放松心情寻找感情寄托(不仅限于人,也包含宠物、角色等)打发时间满足虚荣心。

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