嵌入式系统的按键扫描程序设计

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按键扫描实验报告

按键扫描实验报告

一、实验目的1. 理解按键扫描的基本原理,掌握按键扫描电路的设计方法。

2. 学习并运用单片机编程技术,实现按键的识别与处理。

3. 掌握按键防抖技术,提高按键识别的准确性。

4. 熟悉数码管显示电路的连接与编程,实现按键值的实时显示。

二、实验原理按键扫描是单片机应用中常见的一种输入方式,通过扫描电路检测按键状态,并转换为单片机可识别的信号。

本实验采用行列扫描法,通过单片机的I/O口输出低电平,逐行扫描按键,同时读取列线状态,判断是否有按键被按下。

三、实验设备1. 单片机实验板(如51单片机实验板)2. 按键(如按钮、触摸按键等)3. 数码管(如7段数码管)4. 电阻、电容等电子元件5. 编程软件(如Keil、IAR等)四、实验步骤1. 电路连接(1)将按键的行线连接到单片机的I/O口,列线连接到数码管的输入端。

(2)数码管的共阳极或共阴极连接到单片机的I/O口。

(3)在按键和数码管之间接入电阻和电容,实现防抖功能。

2. 编程实现(1)初始化单片机的I/O口,将行线设置为输出模式,列线设置为输入模式。

(2)编写按键扫描函数,逐行扫描按键,读取列线状态,判断是否有按键被按下。

(3)编写数码管显示函数,根据按键值显示对应的数字或字符。

(4)编写防抖函数,消除按键抖动干扰。

3. 实验测试(1)上电后,观察数码管显示是否正常。

(2)按下按键,观察数码管是否显示对应的数字或字符。

(3)多次按下按键,观察数码管显示是否稳定。

五、实验结果与分析1. 按键扫描结果实验结果表明,按键扫描电路能够正确识别按键状态,并转换为单片机可识别的信号。

按键按下时,数码管显示对应的数字或字符,按键释放时,数码管显示前一个数字或字符。

2. 防抖效果通过实验发现,防抖函数能够有效消除按键抖动干扰,提高按键识别的准确性。

在按键按下和释放过程中,数码管显示的数字或字符稳定,没有出现跳动现象。

3. 数码管显示实验结果表明,数码管显示电路能够正确显示按键值。

键盘扫描程序实验报告

键盘扫描程序实验报告

一、实验目的1. 理解键盘扫描的基本原理。

2. 掌握使用C语言进行键盘扫描程序设计。

3. 学习键盘矩阵扫描的编程方法。

4. 提高单片机应用系统的编程能力。

二、实验原理键盘扫描是指通过检测键盘矩阵的行列状态,判断按键是否被按下,并获取按键的值。

常见的键盘扫描方法有独立键盘扫描和矩阵键盘扫描。

独立键盘扫描是将每个按键连接到单片机的独立引脚上,通过读取引脚状态来判断按键是否被按下。

矩阵键盘扫描是将多个按键排列成矩阵形式,通过扫描行列线来判断按键是否被按下。

这种方法可以大大减少引脚数量,降低成本。

本实验采用矩阵键盘扫描方法,使用单片机的并行口进行行列扫描。

三、实验设备1. 单片机开发板(如51单片机开发板)2. 键盘(4x4矩阵键盘)3. 连接线4. 调试软件(如Keil)四、实验步骤1. 连接键盘和单片机:将键盘的行列线分别连接到单片机的并行口引脚上。

2. 编写键盘扫描程序:(1)初始化并行口:将并行口设置为输入模式。

(2)编写行列扫描函数:逐行扫描行列线,判断按键是否被按下。

(3)获取按键值:根据行列状态,确定按键值。

(4)主函数:调用行列扫描函数,读取按键值,并根据按键值执行相应的操作。

3. 调试程序:将程序下载到单片机,观察键盘扫描效果。

五、实验程序```c#include <reg51.h>#define ROW P2#define COL P3void delay(unsigned int ms) {unsigned int i, j;for (i = 0; i < ms; i++)for (j = 0; j < 123; j++);}void scan_key() {unsigned char key_val = 0xFF;ROW = 0xFF; // 初始化行delay(1); // 延时消抖key_val = ROW & COL; // 获取按键值ROW = 0x00; // 初始化行delay(1); // 延时消抖key_val = ROW & COL; // 获取按键值ROW = 0x00; // 初始化行delay(1); // 延时消抖key_val = ROW & COL; // 获取按键值ROW = 0x00; // 初始化行delay(1); // 延时消抖key_val = ROW & COL; // 获取按键值}void main() {while (1) {scan_key();if (key_val != 0xFF) {// 执行按键对应的操作}}}```六、实验结果与分析1. 实验结果:程序下载到单片机后,按键按下时,单片机能够正确读取按键值。

极其简单好用的按键扫描程序(C语言)

极其简单好用的按键扫描程序(C语言)

不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种按键处理办法的踪迹,所以,我将他共享出来,和广大同僚们共勉。我非常坚信这种按键处理办法的便捷和高效,你可以移植到任何一种嵌入式处理器上面,因为C语言强大的可移植性。
同时,这里面用到了一些分层的思想,在单片机当中也是相当有用的,也是本文的另外一个重点。
原理么?可能你也会想到,对于点触开关,按照上面的办法处理一次按下和长按,对于开关型,我们只需要处理Cont就OK了,为什么?很简单嘛,把它当成是一个长按键,这样就找到了共同点,屏蔽了所有的细节。程序就不给了,完全就是应用2的内容,在这里提为了就是说明原理~~
好了,这个好用的按键处理算是说完了。可能会有朋友会问,为什么不说延时消抖问题?哈哈,被看穿了。果然不能偷懒。下面谈谈这个问题,顺便也就非常简单的谈谈我自己用时间片轮办法,以及是如何消抖的。
}
完了。有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算法的精妙!!
下面是程序解释:
Trg(triger) 代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。
1:读PORTB的端口数据,取反,然后送到ReadData 临时变量里面保存起来。
2:算法1,用来计算触发变量的。一个位与操作,一个异或操作,我想学过C语言都应该懂吧?Trg为全局变量,其它程序可以直接引用。
{
SysInit();
while(1) // 每20ms 执行一次大循环
{
KeyRead(); // 将每个子程序都扫描一遍
KeyProc();
Func1();
(1) 没有按键的时候
端口为0xff,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x00 了。

嵌入式实验三 键盘检测控制实验

嵌入式实验三  键盘检测控制实验

2
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
嵌入式技术及应用 实验三
实验三 键盘实验
一、 实验目的 掌握单片机系统中矩阵键盘的编程控制方法,学会实时程序的调试技巧。
二、 实验原理 键盘是单片机应用中常用的输入设备,在应用系统中,操作人员可通过键盘
向系统输入指令、地址和数据,实现简单的人机通信。 键盘实际上是一组按键开关的集合,平时总是处于断开状态,当按下键时它
才闭合。按键在闭合和断开时,触点会存在抖动现象,抖动时间一般为 5-10ms, 如下图示:
键盘的处理主要涉及以下 3 个方面的内容: 按键的识别
所接 I/O 口线是高还是低电平(根据连接情况) 抖动的消除
硬件消抖 软件消抖(延时) 判断键值 独立式键盘 矩阵式键盘 实验板电路原理图如下:
1
嵌入式技术及应用 实验三
三、 实验内容 按下 16 个矩阵键盘依次在数码管上显示 1-16 的平方。如按下第一个显示 1,
第二个显示 4...
四、
实验步骤 1、 按实验内容要求在 µ Vision 中创建项目,编辑、调试、编译程序。 2、 将编译生成的目标码文件(后缀为.Hex)下载到实验板上。 3、 观察实验运行结果并记录。

嵌入式人机界面中的键盘及其接口设计

嵌入式人机界面中的键盘及其接口设计

对 待 连击 问 题 。 ] [ 1 对 于便 携 式 的 键 盘 , 接 口通 常 是 主 C U 的 若 干 个 其 P
1 键 盘及 其接 口设 计 概 述
键盘是计算机系统人机 界 面 中人 类监 控计 算机 的重 要数据输入设备 , 主要 由微控制器和按键两部 分组成 。复 杂 的键盘微控制 器使用 独 立 的 C U, 携式 产 品常 常是 P 便
连击 等特殊 现 象 。对 于 响应 快 的微 控 制器 , 以采 取“ 可 1
次 按 键 只让 它 响 应 1次 、 不 释 放 不 执 行 第 2次 ” 专 门 键 来
利弊 , 以期为设计 出稳定 可 靠 、 成本低 廉 、 简单 易用 、 能 性 优 良的各类嵌入式人机键盘界面 , 提供有益 的参 考。
其 主 C U 兼 做 键 盘 微 控 制 器 。常 见 键 盘 的类 型划 分 及 其 P
IO 口。对 于含有独立微控制器 的编码键 盘, 接 口通 常 / 其 有 串行和并 行两种形式 。串行接 口通常有 UA T 口、P R SI 口、 c口、 S 2口等形 式 , 1 P/ 并行 口通 常是 4 ~8 宽度 数 位 据线 并含有 控制线与 状态线 韵形式 。编码 键盘 接 口多使 用 串行方 式。
或 D P, 照 P / 收 发 时 序 和 编 码 规 则 在 微 控 制 器 软 件 S 按 S2
作} 中断扫描在指定 的中断到来时执行扫描工作 。 ] [ 显然 , 在按键数量较多 的场合 , 比独立式键盘 , 阵 相 矩 键盘可以节省许多微控制器 的 io 口, / 但逐行 循环扫 描识 别按键增加 了微控制器 C U 的负荷 。 P
维普资讯
嵌入式人机界面 中 的键 盘及 其接 口设 计 ※

嵌入式linux按键驱动程序的设计

嵌入式linux按键驱动程序的设计

数 结 有 个, 一 据 构 三 第 个fileo peration 结
构, 这里终端设备为他提供的值是tty_fops 第一个tty_driver , 终端设备为他提供的值
add_timer(&scant imer),/ / 这里启 动时
间队例 。
一层是键盘扫描码 ,这是根据键盘的不同而 是console ,另一个是 t t y l disc 数据结构。 不同的,第二层是系统扫描码,这是对键盘 比较统一的编码,第三层是 ASI C C 码, 从 控制台为他提供的值是ttyl disc_NT TY, 在一个进程需要从键盘上读取值时 , 系统扫描码到 ASI C C 码的转换,我们可以 照抄标准PS / 2 键盘的码表转换函数,从第 li n u x 首先通过控制台的读操作函数,然后 调用tty- disc的read_chan 函数从链路规则中 一层,到第二层的转换 ,我们需要自己提 J 读数据 ,如果终端 设备的缓冲区中有数据 , 供。这里由于我们只设计了8 个按键,因此 可以简单的用一个swich case 语句完成,不 则将数据回显出来 ,如果缓冲区中没有数 需要复杂的转换。值的注意的是这几函数都 据 ,则进程睡眠等待中断发生。
初始化键盘。这里要参考硬件手册,如初始 化LH7A404 的GPIOF 的第一个引脚, 通过 相关的寄存器配置把他设置为中断上升沿触 发方式,然后通过l i n u x 内核提供的函数
/ / wait- for- release () 是定义 好的每
10 秒要执行的函数,就是在这个函数中检测 GP IOF I 引脚是否断开。
是scan-code 的回 数, 须 态 译 调函 必 静 编 进
内核 。
的驱动程序, 以让我们的系统更加的简捷高 效。本文在研究了与终端相关的驱动程序 后, 给出了 在lh 7a404 下设计按键驱动程序

嵌入式系统的键盘优化设计与实现

嵌入式系统的键盘优化设计与实现

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等 1


这 不 仅 增加 了 系 统 复 杂度 ,在 实 际 系 统 如 特 殊 组 合 键 等 设 计 中
会 造成 不便 。 本 文 对 GP l O 端 口扫 描作 技 术 改 良 , 采用 简化的矩阵方式 , 减 少 占用 系 统 GP l O 资源 , 实 现 键 盘 响 应 功 能 。该 方 案 在 三 星公 司 出产 的 A R M9 ( S 3 C 2 4 4 0 A) 芯 片 为 核 心 嵌 入 式 处 理 器 上 实 现 键盘 ( 3 5个 键 ) 硬件 功能 , 并 在 AR M— L i n u x系 统 中 实 现 键 盘 驱 动程序 , 现 已实 际 运 用 在 总 装 备 部 某 型 号 测 试 仪 项 目中 。 1 接 口电 路 的 硬 件 设 计
细 介 绍方 案 的 实现 过 程 , 并 着 重 阐述 AR M— L i n u x下 字符 设 备 驱动 程 序 的 编 写 , 针 对 键 盘 串扰 问题提 出解 决 方 法 , 用 于 实践 。
关 键词 : A R M— L i n u x , 字 符设 备 驱 动 。 矩 阵 键 盘
h a r dwa r e a nd s o f t war e a sp e ct r e sp ec t i v e l y . Th e d es i gn o f ch a r a c t e r de vi ce dr i v er u n der ARM-L i n u x s y s t e m an d t he so l u t i o n f o r k e y bo ar d cr os s t a l k i s s u e ar e de t ai l e d e xpl ai ne d i n t h e pa pe r Ke y wor d s: ARM —L i n u x. c ha r a c t e r de v i c e dr i ve r . mat r i x k ey b oar d

极其简单好用的按键扫描程序C语言

极其简单好用的按键扫描程序C语言

极其简单好用的按键扫描程序(C语言)不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种按键处理办法的踪迹,所以,我将他共享出来,和广大同僚们共勉。

我非常坚信这种按键处理办法的便捷和高效,你可以移植到任何一种嵌入式处理器上面,因为C语言强大的可移植性。

同时,这里面用到了一些分层的思想,在单片机当中也是相当有用的,也是本文的另外一个重点。

对于老鸟,我建议直接看那两个表达式,然后自己想想就会懂的了,也不需要听我后面的自吹自擂了,我可没有班门弄斧的意思,hoho~~但是对于新手,我建议将全文看完。

因为这是实际项目中总结出来的经验,学校里面学不到的东西。

以下假设你懂C语言,因为纯粹的C语言描述,所以和处理器平台无关,你可以在MCS-51,AVR,PIC,甚至是ARM平台上面测试这个程序性能。

当然,我自己也是在多个项目用过,效果非常好的。

好了,工程人员的习惯,废话就应该少说,开始吧。

以下我以AVR的MEGA8作为平台讲解,没有其它原因,因为我手头上只有AVR的板子而已没有51的。

用51也可以,只是芯片初始化部分不同,还有寄存器名字不同而已。

核心算法:unsigned char Trg;unsigned char Cont;void KeyRead( void ){unsigned char ReadData = PINB^0xff; // 1Trg = ReadData &amp; (ReadData ^ Cont); // 2Cont = ReadData; // 3}完了。

有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算法的精妙!!下面是程序解释:Trg(triger)代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。

1:读PORTB的端口数据,取反,然后送到ReadData 临时变量里面保存起来。

2:算法1,用来计算触发变量的。

一个位与操作,一个异或操作,我想学过C语言都应该懂吧?Trg为全局变量,其它程序可以直接引用。

《嵌入式接口技术》实验报告5-键盘阵列扫描1107012150陈晓霞

《嵌入式接口技术》实验报告5-键盘阵列扫描1107012150陈晓霞
if(key != 0)
{
IO0CLR=col1|col2|col3|col4|col5|col6;//全清零
return key;
}
//--------------扫描第2列-------------------
IO0CLR=col2;
IO0SET=col1|col3|col4|col5|col6;
if((IO0PIN & row2)==0) key=26;
if((IO0PIN & row3)==0) key=27;
if((IO0PIN & row4)==0) key=28;
if((IO0PIN & row5)==0) key=29;
if((IO0PIN & row6)==0) key=30;
1搭建实验平台
2根据要求编写程序
3在仿真平台上,画图连接线路
4导入程序运行
四、实验结果与数据处理
1.运行结果
2.源程序
#include "config.h"
uint32 key;
//引脚定义
#define col1 (1<<0) //col1连接p0.0
#define col2 (1<<1)
#define col3 (1<<2)
if(key != 0)
{
IO0CLR=col1|col2|col3|col4|col5|col6;
return key;
}
//--------------扫描第5列-------------------
IO0CLR=col5;
IO0SET=col1|col2|col3|col4|col6;

嵌入式轮询防抖按键设计实验

嵌入式轮询防抖按键设计实验

嵌入式轮询防抖按键设计实验
实验目的:
利用板载的 4 个按键,来控制板载的两个LED 的亮灭和蜂鸣器的开关。

通过本实验,将了解到STM32F1 的IO 口作为输入口的使用方法。

内容要点:
1.STM32 IO 口简介
STM32F1 的IO 口在上一章已经有了比较详细的介绍,这里我们不再多说。

STM32F1 的IO口做输入使用的时候,是通过调用函数GPIO_ReadInputDataBit()来读取IO 口的状态的。

了解了这点,就可以开始我们的代码编写了。

这一个实验,我们将通过ALIENTEK 战舰STM32 开发板上载有的 4 个按钮(WK_UP、KEY0、KEY1 和KEY2),来控制板上的2 个LED(DS0 和DS1)和蜂鸣器,其中WK_UP 控制蜂鸣器,按一次叫,再按一次停;KEY2 控制DS0,按一次亮,再按一次灭;KEY1 控制DS1,效果同KEY2;KEY0 则同时控制DS0 和DS1,按一次,他们的状态就翻转一次。

有源蜂鸣器自带了震荡电路,一通电就会发声
2.硬件设计
本实验用到的硬件资源有:
1)指示灯 DS0、 DS1
2) 4 个按键: KEY0、 KEY1、 KEY2、和 WK_UP。

DS0、 DS1 以及蜂鸣器和 STM32 的连接在上两章都已经分别介绍了,在战舰 STM32 开发
板上的按键 KEY0 连接在 PE4上、KEY1 连接在 PE3上、KEY2 连接在 PE2上、WK_UP 连接在 PA0上。

按键与菜单在嵌入式系统中的应用设计

按键与菜单在嵌入式系统中的应用设计

能力差 ,端 口会 出现抖动 现象 ,容
易产生误 判 ,因此必须在 软件 中采 低 ,而且提供的可视 化信息也十分丰 经常采用 ,其典型电路如图l 所示 。 用 “ 防抖 ”处理 。一般采 用的方 法 富,所以,可采用液晶提供菜单 与 按键 由于这种 电路 十分简单 ,成 本 为检测到按键信号后使延时大于 5m s 反馈相组合的方式来作为人机交互方 低 ,故在小型系统经常采用。图中上 ( 一般为I~ Om 1 2 8 O 再重新读取 ,并与前 式。根据不同的设计 , 本文主要介绍嵌 拉电阻的作用是保证I0引脚不会悬 / 值对 比 ,若相 同则视 为一 次有 效 , 人式系统中按键的软 、 硬件设计及菜单 VCC 否则 丢弃 。推 荐的改进 电路为 采用 和程序模式之间的关系。 M X 86MA 6 来替换上拉电阻, A 6 一 X 88 1 1
◇ 具有优先级的健盘编码设计 很 多的新型5 单片机 、 R l A M等微 控制器都集成有 A D / 功能 ,而且往往
图3 MA 6 1 输入输 出端 口的 X86 电平对 比
证 各按 键 电平 之间 有充裕 宽度 ,即 充足 的A/ D冗余位 数来 “ 防抖 ”。
双 、八 通道 的消抖按 键 芯片 ,并具
通过扫描可确定按键的位置。对矩阵 由于 A/ D接 口表面上 为多 通道
式按键的扫描也要注意防抖问题 ,虽 设计 ,而 在芯 片内部 往往只有 一个 然矩阵式按键的扫描速度比一一对应 A/ D转换 器通过 模拟 开关切 换 ,以
的方式慢 ,但嵌入式系统一般运行在 进 行通 道 选 择 ,所 以 在 软 件 设 计 微秒甚至更低的数量级上 ,所以机械 上 ,要 注意保证 A/ D通道 的稳定 时
信号 ,同时保持其它位 为高电平 。A

嵌入式实验3按键实验(中断方式)

嵌入式实验3按键实验(中断方式)

嵌入式实验3按键实验(中断方式)河南机电高等专科学校《嵌入式系统开发》课程实验报告系部:电子通信工程系班级:电信1##姓名: ######学号: 120######实验三按键实验(中断方式)一.实验简介在实验一的基础上,使用按键控制流水灯。

二.实验目的熟练使用库函数操作GPIO,掌握中断配置和中断服务程序编写方法,掌握通过全局变量在中断服务程序和主程序间通信的方法。

三.实验内容实现初始化GPIO,并配置中断,在中断服务程序中通过修改全局变量,达到控制流水灯速度及方向。

下载代码到目标板,查看运行结果。

四.实验设备硬件部分:PC计算机(宿主机)、STM32实验板。

软件部分:PC机WINDOWS系统、MDK KEIL软件、ISP软件。

五.实验步骤1在实验一代码的基础上,编写中断初始化代码2在主程序中声明全局变量,用于和中断服务程序通信,编写完成主程序3编写中断服务程序4编译代码,下载到实验板5.单步调试6记录实验过程,撰写实验报告六.实验结果及测试中断方式的按键式实验,是通过配置外部中断寄存器和中断嵌套(NVIC)控制器来实现按键按下控制LED灯亮灭。

通过按键中断打断主函数,执行LED1取反一次。

主函数初始化中断配置和LED配置,点亮LED1后一直等待中断,每中断一次,LED1取反一次。

int main(void){LED_GPIO_Config();LED1_ON;CLI();SEI();EXTI_PA0_Config();while(1){}}中断嵌套控制寄存器的配置为中断嵌套分组1;抢占优先级0;响应优先级0 代码如下:void NVIC_Configuration(void){NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_1);NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = EXTI0_IRQn;NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0;NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0;NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);}外部中断按键的配置源码如下:配置PA0位中断线,并使能AFIO 时钟void EXTI_PA0_Config(void){GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;EXTI_InitTypeDef EXTI_InitStructure;RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_AFIO,ENABLE);NVIC_Configuration();GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0;GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPD;GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);GPIO_EXTILineConfig(GPIO_PortSourceGPIOA,GPIO_PinSource0);EXTI_InitStructure.EXTI_Line = EXTI_Line0;EXTI_InitStructure.EXTI_Mode = EXTI_Mode_Interrupt;EXTI_InitStructure.EXTI_Trigger = EXTI_Trigger_Rising;EXTI_InitStructure.EXTI_LineCmd = ENABLE;EXTI_Init(&EXTI_InitStructure);}产生中断后程序进入中断服务子程序,将LED1取反,并软件清除标志位,中断服务子程序如下:void EXTI0_IRQHandler(void){if(EXTI_GetITStatus(EXTI_Line0) != RESET){LED1_TOGGLE;EXTI_ClearITPendingBit(EXTI_Line0);}}七.实验总结通过这次实验,课程知识的实用性很强,因此实验就显得非常重要,刚开始做实验的时候,由于自己的理论知识基础不好,在实验过程遇到了许多的难题,也使我感到理论知识的重要性。

按键状态扫描显示电路的设计与制作

按键状态扫描显示电路的设计与制作

题目按键状态扫描显示电路的设计与制作题目: 按键状态扫描显示电路的设计与制作初始条件:(1)以0~9十个数符标识十个按键(2)当有键按下时,显示其标识符,并保持显示符直到新的按键作用(3)如果多个按键同时作用,只响应最先作用的按键要求完成的主要任务:(包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求)(1)设计任务及要求(2)方案比较及认证(3)系统框图,原理说明(4)硬件原理,完整电路图,采用器件的功能说明(5)调试记录及结果分析(6)改进方法(7)总结(收获及体会)(8)参考资料(9)附录:器件表,芯片资料时间安排:6月25日~6月28日:明确课题,收集资料,方案确定7月28日~7月2日:整体设计,硬件电路调试7月2日~7月6日;报告撰写,交设计报告,答辩指导教师签名:2012年 7月日目录摘要 (1)1 设计内容及方案选择 (2)1.1设计内容及其设计要求. (2)1.2方案选择 (2)1.2.1 按键的标识及对应的标识符显示方案的选择 (2)1.2.2 信号的锁存及按键优先作用方案的选择 (2)2 电路的设计及器件的选择 (3)2.1电路的原理 (3)2.1.1 电路的原理框图及其说明 (3)2.1.2 单元电路的说明 (3)2.1.3 完整的电路图 (4)2.2开关电路的设计和器件的选择 (5)2.2.1开关电路的设计 (5)2.2.2各主要芯片的功能说明 (5)2.2.3 电路的总体说明 (10)2.3方案二完整电路图及其比较选择 (11)3 硬件电路的设计及其制作与调试 (11)3.1仿真使用的系统 (12)3.2 制作与调试的方法和技巧 (12)3.3测试的数据分析 (12)3.4 制作与调试中出现的故障、原因及排除方法 (12)结束语 (13)参考文献 (14)附录按键状态扫描显示电路所用元件 (15)本科生课程设计成绩评定表 (16)摘要此课程设计是基于键盘按键功能的模拟,需要运用现有所学的数字电子技术的知识,主要实现以下设计的功能 1.按键显示:按下一个按钮输出显示对应的数字,十个按钮分别用0~9显示 2.按键保持:按键后的显示一直保持到新的按键作用 3.优先按键:如果多个按键同时作用,只响应最先作用的按键。

嵌入式系统下按键操作的软件设计方法

嵌入式系统下按键操作的软件设计方法

嵌入式系统下按键操作的软件设计方法嵌入式系统键盘软件设计存在3方面问题:软件去抖动、等待按键抬起和连击处理。

1嵌入式系统键盘软件设计的3个问题1.1软件去抖动问题一次完整按键过程的时序波形如图1所示。

当按键未被按下时,单片机端口输入为通过上拉电阻获得的高电平;按下时,端口接至地,端口输入为低电平。

当机械触点断开、闭合时会有抖动,这种抖动对人来说是感觉不到的,但对计算机来说,则是完全可以感应到的。

计算机处理的速度是us级,而机械抖动的时间至少是ms级,对计算机而言,这已是漫长的时间了。

为使单片机能正确地读出端口的状态,对每一次按键只作一次响应,这就必须考虑如何去除抖动的问题。

嵌入式系统一般采用软件延时去除抖动。

软件延时去除抖动其实很简单,就是在单片机获得端口有按键动作时,不是立即认定按键开关已被按下,而是延时10 ms 或更长一段时间后再次检测端口,如果仍为动作电平,则说明按键开关的确按下了,这实际上是避开了按键按下时的抖动时间;而在检测到按键释放后(端口为高)再延时5~10 ms,消除后沿的抖动,然后再对键值处理。

当然,实际应用中对按键的要求也是千差万别,要根据不同的需要来编制处理程序,但以上是软件延时去除抖动的基本原则。

1.2等待按键抬起问题单片机在查询读取按键时,不断地扫描键盘,扫描到有键按下后,进行键值处理。

它并不等待键盘释放再退出键盘程序,而是直接退出键盘程序,返回主程序继续工作。

计算机系统执行速度快,很快又一次执行到键盘程序,并再次检测到键还处于按下的状态,单片机还会去执行键值处理程序。

这样周而复始,按一次按键系统会执行相应处理程序很多次。

而程序员的意图一般是只执行一次,这就是等待按键抬起问题。

通常的解决办法是,当按键抬起后再次按下才再次执行相应的处理程序,等待时间一般在几百ms以上。

通常在软件编程中,当执行完相应处理程序后,要加一个非常大的延时函数,再向下执行。

对于软件去抖动问题和等待按键抬起问题,若采用软件延时,会大大削弱系统的实时性;若采用中断方式延时,会占用定时器,耗费了系统资源,且软件的多任务编程会增大软件设计的复杂度。

按键与菜单在嵌入式系统中的设计与应用

按键与菜单在嵌入式系统中的设计与应用

按键与菜单在嵌入式系统中的设计与应用一、引言随着微处理器的广泛应用,越来越多的仪器采用智能化的操作方式,微控制器已经广泛应用到各个领域中,为了使仪器的操作更简便,人机界面更友好,在现代仪器电路中经常采用液晶与按键的搭配方式作为人机接口。

液晶不仅功耗低,而且提供的可视化信息丰富。

所以采用液晶提供菜单与按键反馈相组合的方式为理想的人机交互方式。

根据实际不同的设计,本文主要介绍了在嵌入式系统中按键的软、硬件设计及菜单和程序模式之间的关系。

二、按键的软、硬件设计在嵌入式系统中,按键是常用的人机交互接口,其硬件电路设计的质量直接关系着最终产品的使用,决定着用户对产品的第一印象,所以,决不可轻视按键设计在电路中的作用。

下面介绍几种常用的按键设计电路及其特点。

1.端口按键一对一方式这种方式在所需按键较少的系统中经常采用,其典型电路图1所示。

图.1 简单的按键接口这种电路简单,成本低,在小型系统经常采用,其中上拉电阻的主要作用是保证I/O引脚不会悬空(即I/O引脚有确定的电平)。

由于在实际使用中一般按键按下的时间远远小于按键弹起的时间,而一般单片机的逻辑0输入电流要大于逻辑1输入电流,所以采用电阻上拉的方式可减小功耗。

典型上拉电阻取值为10kΩ。

上述电路的主要缺点是抗干扰能差,端口会出现抖动现象,容易产生误判,必须在软件中采用“防抖”处理。

一般采用的方法为检测到按键信号后延时大于5ms(一般为10ms-20ms)重新读取,并与前值对比若相同视为一次有效,否则丢弃。

推荐的改进电路为采用MAX6816-MAX6818替换上拉电阻,在硬件中加入“防抖”处理。

采用MAX6816改进后的电路与芯片输入、输出的效果对比分别如图2、3所示。

图.2 改进的一对一按键接口图.3 MAX6816输入、输出的端口电平对比MAX6816-MAX6818分别为单、双、八通道的消抖按键芯片,并且具有ESD保护功能。

使用该芯片改进电路后,不仅简化了软件的设计(可直接视端口电平改变为有效变化),更提高了电路的抗干扰能力,使最终产品更容易通过EMC测试。

基于单片机技术的按键扫描电路分析

基于单片机技术的按键扫描电路分析

四、实验验证
为了验证本次演示所介绍的基于单片机技术的按键扫描电路分析的正确性, 我们设计了一个简单的实验:通过单片机控制一个4×4的按键矩阵,实现8个按 键的扫描和识别。实验结果表明,该方法可以有效地实现对多个按键的扫描和识 别。
五、总结
本次演示详细介绍了基于单片机技术的按键扫描电路的基本概念、电路组成、 电路原理、电路板设计以及软件设计等方面的内容。通过实验验证,该方法可以 有效地实现对多个按键的扫描和识别。未来可以进一步研究如何提高按键扫描电 路的性能和稳定性,以及在实际应用中的优化问题。
3、输出控制:经过按键处理后,单片机根据预设的程序对外部设备进行控 制。例如,当按下某个按键时,单片机可以控制一个LED灯的亮灭。
二、单片机按键模块的设计方法
下面以8051单片机为例,介绍一种常见的单片机按键模块设计方法。
1、硬件设计:8051单片机具有 4个并行输入输出口(P0、P1、 P2、P3)
(1)按键抖动:按键抖动是由于按键过程中电压波动引起的现象。为了消 除按键抖动,可以在程序中加入去抖动算法,例如延时检测、两次确认等。
(2)连键:连键是指多个按键同时按下或相互连通的现象。为了避免连键 现象,可以在程序设计时增加防连键处理,例如为每个按键设置唯一的标识符, 同时按下多个按键时只识别其中的一个。
参考内容
在现代电子设备中,按键模块是一种常见的人机交互方式。通过按键,用户 可以向电子设备发送指令,控制设备的运行。单片机作为嵌入式系统的重要分支, 具有体积小、价格低、可靠性高等优点,因此在按键模块设计中具有广泛的应用。
一、单片机按键模块的基本原理
单片机按键模块的工作原理主要包括三个步骤:按键检测、按键处理和输出 控制。
if(KEY != key1) //如果检测到按键状态发生变化 key1 = KEY; //更新输出位状态

嵌入式扫码模块使用说明书

嵌入式扫码模块使用说明书

嵌入式扫码模块使用说明书嵌入式扫码模块是用于识别和解码二维码、条形码等标识符的设备。

以下是一份使用说明书的示例,用于指导如何正确使用嵌入式扫码模块:嵌入式扫码模块使用说明书产品概述:嵌入式扫码模块是一种用于扫描和识别二维码、条形码等各种标识符的设备。

它可以嵌入到各种应用中,用于自动化识别、数据采集和其他应用场景。

产品特点:高速扫描和解码功能支持多种标准的二维码和条形码简单的接口,易于集成到不同的应用中高度可定制化产品安装和连接:将嵌入式扫码模块连接到您的嵌入式设备或计算机。

通常,它会提供适当的接口(如USB、串口等)。

安装所需的驱动程序,如果有的话,以确保设备可以正常工作。

连接嵌入式扫码模块的电源供应,通常需要额外的电源供应器。

使用方法:打开您的应用程序或软件,确保它已经支持嵌入式扫码模块。

将待扫描的二维码或条形码放置在扫描模块的扫描区域内。

激活扫描模块,通常可以通过触发按钮或软件命令来完成。

当扫描模块成功识别并解码标识符时,将数据传输给应用程序,通常以文本或数字的形式呈现在屏幕上。

注意事项:避免将扫描模块暴露在强烈的阳光下或高温环境中,以防影响正常工作。

定期清洁扫描模块的镜头,以确保扫描质量。

根据实际需要,嵌入式扫码模块可能需要进行定期的维护和固件升级。

常见问题和解决方法:如果扫描模块无法正常工作,请检查连接和电源供应是否正常。

确保扫描模块的镜头没有损坏或受到污染。

如果在扫描时出现错误,请检查是否使用了正确的扫描模块和驱动程序。

维护和保养:定期检查并清洁扫描模块的镜头。

及时升级和更新驱动程序和固件,以确保性能和兼容性。

这是一个通用的嵌入式扫码模块使用说明书示例。

根据具体的产品型号和品牌,使用说明书的内容和细节可能会有所不同。

使用说明书通常应包括安装、使用方法、注意事项、常见问题和维护等部分,以确保用户能够正确并顺利地使用嵌入式扫码模块。

《嵌入式设计技术的工程方法》典型设计——键盘扫描编码电路

《嵌入式设计技术的工程方法》典型设计——键盘扫描编码电路

reset —►信号发生器编码时餅消抖时倂行编码设计思想:设计一个N位计数器,由相应输出端引出分频信号和序列信号。

clk=1KHz 七位计数器Q[0],二分频,用作编码时钟Q[4], 32分频,用作消抖时钟(约32Hz)Q[6]和Q[5]构成32分频信号序列,用作行编码消抖电路的设计与仿真低有效,Q°Qi=11,RS锁存器输出稳定preset • liiBii 〒…]—\?£.C .... ;fkeyjn' B IN PI IT …畑Fclk消抖时钟两个与非门构成RS锁存器同步输出—key_out=Q0Q1巾AND2,IITPI IT翻…WL iFNAND2inst3J>• ••••• • ••••♦•/CLRNin st/••• •*:DFF 6III PRN1P QI>CLRNFrocftzsing Tools Window Helpkey_qd.vwfMaster Time Bar: 5 ±1 Pointer: | 122. S ns Interval: | 122. S ns Start: | N&irieelk resetkey_inkey_outJ ps 32.0 ns 64. 9 " 96. Q 监128-.° " _ 旳£ 址+0 ps^rLrLnjnjrmrLmjnjnwnjrwininjrnmjrnE r r m「门㈠Er川E;D0CLRNoutelk 环…如何建立该电路的Verilog HDL 模型?异步置1同步时疗;电resetiinst3.“•・诵所讦・・・[keyjn'• •••• • •• ••• •••••・module key^xiaodou (reset f cIk,Jcey M in r kev.out/ wl/D0|; input resetsclk^ey^iii;output key^out,wl z D0;wire wl/DO;reg 00,01;assign DO a*(vl £ key_in); assign wl s*(*Q0 & DO);assign key_out=Q0 £ (*Q1) ;| always @(posedge elk or negedge reset)if (ireset) begin 00<B l;01<a l;endelse begin Q0<-D0;QK-Q0;endendmoduler Time Bar: 474.6 nsUJi 丨!」曲丨丨丨丨丄niu 4_nnX1 ' ........ ..• - IIIIH ■ : iPAI -51! ! : ■ 1 :IL 丨丨丨丨丨丨丨Mu HJi ! 1 丄 :1 ! ! ! ! !• 1 : ; « ;:! : : ! : 1 !:::: ! > : : !: •\:/0 ps 474.6 ns120.0 ns 160.0 ns 200.0 ns 240.0 ILS 280.0 ns 320.0Int erval: J ps 40.0 ns 80Nameelkrese tin D O wlQI不完善!可调整时钟 频率,改进。

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∙嵌入式系统的按键扫描程序设计01∙2010-04-15 17:21 发表系统分类:嵌入式系统自定义分类:智林STM32之人机界面篇∙标签:嵌入式键盘扫描一、嵌入式键盘的种类嵌入式系统中常用的键盘有三种类型:1、线式键盘:每个按键对应一个IO口。

2、矩阵式键盘:当按键数目较多时,可以采用。

3、专用键盘:这种键盘本身有芯片对按键进行扫描,并形成一定格式的扫描码,用户程序通过中断或查询的方式读取该扫描码。

二、按键的工作方式我手边现在的两个ARM开发板都只有简单按键,因此主要是关注线式键盘的工作方式和特点,结合我手机键盘上按键的功能,现在我关注的键盘实现有以下几种方式:1、单纯的一次按键操作:当按下该按键时,执行一个对应的功能函数。

这种功能的实现也有好几种方式:(1)中断,将IO口配置为中断,在中断服务子程序中执行功能函数。

(2)中断,在中断中置标志位,在前台主循环中,根据标志执行相应的子程序。

(3)查询,在主循环中不断查询IO口的状态,若发现被按下,则调用相应的功能子程序。

(4)前面几种方式,都比较简单,而实现的按键工作方式也比较简单,如果应用程序采用操作系统,则可以借助操作系统的强大功能较好的处理按键,对于单次按键,可以很好的实现软件消除抖动,按键处理可以在按下时、也可以在释放时,也可以同时对按下和释放产生按键消息。

以下较复杂的按键处理都在操作系统中实现。

2、按键的短击和连击这种情况按键消息在按下时产生,消抖确认后产生一次按键消息;按下时间超过一定值,则判断为连击:以后每隔一段较短时间,产生一次按键消息。

这种连击主要用于嵌入式系统的参数调节,在没有可供直接输入参数的条件下,参数的改变只能通过按+-键调节,如果每按一次加1,那就太慢了,因此提供这种连击功能。

3、按键的短击和长击实现这种情况按键消息在释放时产生,在按下等待释放时进行时间累计,释放后根据按下时间的长短判读为短击或长击,发送对应的按键消息。

我们比较常见的例子就是手机的关机功能,该案件短按时起挂断、返回作用,如果按键时间较长,则执行关机功能。

这可以用软件扫描按键来实现。

4、按键的单击和和双击在windows操作系统中,对双击用的很好。

在嵌入式系统中,如果要利用较少的按键实现更多的控制方式,也可以引入按键的双击判断功能。

不过这种实现起来可能比较麻烦,在我写这篇博文时,前面三种都已经实现了,双击的实现还在构思之中,暂时的思路是这样:利用状态机,该状态机有等待按下、延时确认1、延时确认2、等待释放、释放确认等待双击、双击确认、双击等待释放和双击释放八种状态,判读的关键:(1)等待释放阶段进行计时,在释放确认时如果时间较长,则直接输出单击消息,回到等待按键状态。

(2)如果时间短,则在释放确认等待阶段继续计时,如果超时,则输出单击消息,回到等待按键状态。

(3)如果在双击等待阶段检测到按键的按下状态,则经延时确认输出双击消息。

5、多键按下时候的处理问题(1)如果每个按键对应一个任务处理,这些按键可以相互独立,不受影响。

但这样太浪费系统资源了。

(2)如果几个按键接到同一个IO口,用一个任务进行处理多键按下的情况就比较麻烦。

一个键先按下,在未释放时又按下了另一个键,涉及到后面按键如何判断的问题。

由于现在开发板上没有这种键盘,这个问题暂时搁下。

6、组合按键这个问题,我反而觉得比较简单一点,线键盘中专门设置一个或两个按键作为组合功能键,其它作为普通功能键,平时并不去检测组合功能键,而只在按键确认时检测组合功能键是否按下,如果为按下状态,则发出组合按键消息;否则发单独按键消息。

最近又翻阅了一些书,更深入的了解了各种按键的工作方式,下面把我编程过程中的一些体会说一下。

一、短击与连击的实现1、特点:该按键可同时实现短击、超过一定时间不释放,则按键自动重复。

2、实现背景:在UCOS操作系统下,单独的一个键,利用状态机。

3、程序的简单分析:void Task_FiveOK(void *pdata){u8 FiveOKState; //FiveOK是我给这个键起的名字KeyStateMachine KeySM="WaitForPress"; //键盘状态机是一个枚举变量,// 初始状态为等待按下pdata=pdata;for(;;){OSTimeDly(1); //时钟频率为100Hz,每隔10ms扫描一次键盘。

FiveOKState=GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB,GPIO_Pin_15); //最简单的单线按键,直接读取电平switch(KeySM) //根据状态机的当前状态{case WaitForPress: //等待按键if(FiveOKState==0) //低电平为有键按下{KeySM=KeyVerify1; //设置状态为按键确认1,10ms后进行按键确认。

}break;case KeyVerify1: //第一次确认,如果仍然是低电平,则进入确认2状态if(FiveOKState==0){KeySM=KeyVerify2;}else{KeySM=WaitForPress; //否则回到等待按键状态}break;case KeyVerify2: //确认2状态下,如果仍为低电平,则真的按下了,if(FiveOKState==0){KeySM=WaitForRelease; //转入等待释放阶段Key[KeyNum]=KeyOK;OSQPost(KeyOSQ,&Key[KeyNum]); //向消息队列发送按键值KeyNum++;}else{KeySM=WaitForPress;}break;case WaitForRelease: //按键会保持一段时间,并进行按下时间计数if(FiveOKState==0){KeySM=WaitForRelease;PressTimeCount++; //按下时间计数if(!LongPress) //连击标志未设置时{if(PressTimeCount==100) 计时超过1s,设置连击标志{LongPress=1;PressTimeCount=0;}}Else //连击标志已设置{if(PressTimeCount==10) 每隔0.1s发送一次按键消息{Key[KeyNum]=KeyOK;OSQPost(KeyOSQ,&Key[KeyNum]);KeyNum++;PressTimeCount=0;}}}else{KeySM=KeyReleasing;}break;case KeyReleasing: //在等待释放阶段,检测到高电平转入此阶段if(FiveOKState==0) //如果检测到低电平,说明刚刚的高电平为干扰,回到等待释放阶段。

{KeySM=WaitForRelease;PressTimeCount++;}Else //如果仍然是高电平,则的确是释放了,回到等到按键状态。

{KeySM=WaitForPress;LongPress=0;PressTimeCount=0;}break;default:break;}}}二、短击与长击的实现1、特点:该按键的功能可区分短击和长击。

长击是指超过一定的时间按键有效。

2、实现背景:在UCOS操作系统下,单独的一个键,利用状态机。

在按键按下阶段进行计数,最终在按键释放后根据时间的长短判断是发出短击消息还是长击消息。

3、程序的简单分析:void Task_FiveOK(void *pdata){u8 FiveOKState; //FiveOK是我给这个键起的名字KeyStateMachine KeySM="WaitForPress"; //键盘状态机是一个枚举变量,// 初始状态为等待按下pdata=pdata;for(;;){OSTimeDly(1); //时钟频率为100Hz,每隔10ms扫描一次键盘。

FiveOKState=GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB,GPIO_Pin_15); //最简单的单线按键,直接读取电平switch(KeySM) //根据状态机的当前状态{case WaitForPress: //等待按键if(FiveOKState==0) //低电平为有键按下{KeySM=KeyVerify1; //设置状态为按键确认1,10ms后进行按键确认。

}break;case KeyVerify1: //第一次确认,如果仍然是低电平,则进入确认2状态if(FiveOKState==0){KeySM=KeyVerify2;}else{KeySM=WaitForPress; //否则回到等待按键状态}break;case KeyVerify2: //前面的实现与单击和连击的实现类似,下面就有了区别。

if(FiveOKState==0){KeySM=WaitForRelease;}else{ KeySM="WaitForPress";}break;case WaitForRelease: //在等待释放阶段,只是纯粹的进行时间计数。

if(FiveOKState==0){KeySM=WaitForRelease;PressTimeCount++;}else{KeySM=KeyReleasing;}break;case KeyReleasing:if(FiveOKState==0){KeySM=WaitForRelease;PressTimeCount++;}Else //两次检测到高电平,则按键真的释放了{KeySM=WaitForPress; //下面的状态为按键等待状态。

if(PressTimeCount>70) //如果超过0.7s,则判断为长击。

{ Key[KeyNum]=KeyLong;OSQPost(KeyOSQ,&Key[KeyNum]);KeyNum++;if ( KeyNum>=30){ KeyNum="0"; }}Else //低于0.7s判断为短击{ Key[KeyNum]=KeyShort;OSQPost(KeyOSQ,&Key[KeyNum]);KeyNum++;if ( KeyNum>=30){ KeyNum="0"; }}PressTimeCount=0; //按下时间计数清零。

}break;default:break;}}}三、单击和双击的实现。

1、特点:可识别双击。

2、利用状态机实现,不过比较麻烦,好在一般的应用中都用不到它,一个任务扫描一个按键,比较奢侈啊!3、实现方法:在第一次按键释放后,根据按下阶段的计时,如果已经超时,则直接输出单击消息,回到等待按键状态;如果未超过双击计时时间,则等待双击,如果在规定时间内按键按下,则输出双击消息。

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