01Creo渲染之渲染场景

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带有默认设置的场景即会添加到场景库中同时会应用到模可在活动场景下的名称和说明框中键入场景的名称和说明
Creo 渲染之渲染场景
王冰铎 郑州叁迪科技有限公司CREO培训
December 18, 2013
创建新场景
单击“渲染” ▶ “场景” 。“场景”对话框中 的“场景”选项卡随即打开。 单击“场景”对话框中的 。带有默认设置的场 景即会添加到“场景库”中,同时会应用到模 型中。 可在“活动场景”下的“名称”和“说明”框 中键入场景的名称和说明。 单击“将模型与场景一起保存”复选框,将模 型与场景一起保存。
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关于光源
所有渲染都必须有光源。如果使用光源来突出显 示模型的某些部分或创建背面衬光,将提高图像 的质量。可用光源类型有:
– 环境 - 环境光源能均匀地照亮所有曲面。不管模型 与光源之间的夹角如何,光源在房间中的位置对于 渲染没有任何影响。环境光源默认存在,而且不能 创建。
– 灯泡 - 这种光源与房间中的灯泡发出的光相似,光 从灯泡的中心向外辐射。根据曲面与光源的相对位 置,曲面的反射光会有所不同。
– –
单击“照相室”。如果选择“照相室”,房间的方向为“壁 2”与屏幕平行。 单击“模型”。如果选择“模型”,房间会将其方向更改为与模型的默认坐标 系对齐。 选择“将房间锁定到模型”复选框以同时旋转房间和模型。如果清除了“将房

间锁定到模型”复选框,旋转模型时房间不会旋转。
PS:如果将配置选项room_rotation_lock设置为“模型”,则会默认选 择“将房间锁定到模型”复选框。
– 在“旋转”下,输入 x 轴、y 轴和 z 轴的值以围绕每个轴旋转房间。 – 在“缩放”下,使用指轮缩放房间的地板、墙壁和天花板。
天花板、地板和墙的尺寸以及房间大小将在图形窗口中动态变化
– 在“显示选项”中,为房间选择“着色”或“线框”显示模式。
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修改房间的外观
PS:不能修改默认外观。但是,可以生成默认外观的一份副本。 可更改副本的名称和属性。
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– 远 – 定向光源投射平行光线,无论模型位于何处,均以相同角度照亮所有曲面。 此类光源可模拟太阳光或其它远距离光源。
– 聚光灯 - 聚光灯与灯泡相似,但其光线被限制在一个圆锥体之内,称为聚光角。
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– 天空光源 - 天空光源提供了一种使用包含许多光 源点的半球来模拟天空的方法。要精确地渲染天 空光源,则必须使用 Photolux 渲染器。如果使 用 PhotoRender 作为渲染器,则此光源将被视
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环境光源 - 用半球表示。该图标用于定位光源极点,并不代表任何光源的 位置。 PS:环境光没有光源图标,因为它没有位置或方向。
单击图片可以进 行修改环境光。
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创建光源
单击“渲染” ▶ “场景” 。“场景”对话框打开。 在“场景”对话框中单击“光源”选项卡。 单击 可创建新的灯泡,单击 可创建新的聚光灯,单击 可创建新的 远光源,或者单击 创建新的天空光源。 可以打开或关闭光源。如果关闭了 ,则在
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打开房间文件
单击“渲染”▶ “场景”。“场景”对话框打开。 在“场景”对话框中单击“房间”选项卡。 单击“选项”列表中的“导入房间”。在打开的“打开”对话框中找到所 需的房间,然后单击“确定”。

从“选项”列表中单击“系统库”,打开预定义房间。“系统库”对话框 打开。选择所需的房间文件,单击 观”。 单击“关闭”,退出“系统库”对话框。 或双击房间文件将房间载入“房间外
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保存光源文件
单击“渲染”▶ “场景”。“场景”对话框打开。 在“场景”对话框中单击“光源”选项卡。 在“光源列表”中选择要保存的光源。 单击“选项”列表,然后单击“导出光源”。“保存”对话框打开。 在“保存”对话框的“新名称”框中键入光源文件的名称。 单击“确定”。光源文件即以 .dlg 为扩展名保存在指定位置。
为远距离光源类型的单个光源。 – 环境 - 使用高动态范围图像 (HDRI) 来照亮模型。 此类型光源只能与 Photolux 渲染器一起使用。 如果将渲染器设置为 PhotoRender,则不会在 光源调色板中显示环境光源。
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关于光源图标
灯泡 - 表示光源位置。光源的颜色以灯泡的颜色来标明。 远光源 - 由光源位置和带方向线的瞄准点组成。光源的颜色以远光源底面 的颜色来标明。 聚光灯 - 由光源位置、瞄准点、方向线、箭头聚焦角和夹角圆锥组成。光 源的颜色以圆锥底面的颜色来标明。 天空光源 - 用半球表示。光源的颜色以天空光源图标的颜色来标明。天空 光源基于环境光吸收的工作原理,即光线从对象发出,并沿各个方向传播 出去。远光源的位置根据天空光源的位置来确定。
要通过复制现有场景创建新场景,需要打开一个没有用其保存场景的模型。 单击“渲染” ▶ “场景”。“场景”对话框中的“场景”选项卡随即打开。 从“场景库”选择场景,然后单击 或右键单击场景缩略图并单击“复 符号, 制”。即可在场景库中创建选定场景的副本。通过其缩略图上的 将复制的场景作为新场景添加到“场景库”中。 要激活该新场景,在场景库中双击它的缩略图。新场景即会加载到当前会 话的图形窗口中。 必要时,可编辑模型的房间、光源和渲染选项 编辑场景时,场景缩略图上的 表示场景已被修改。 符号变为 符号,
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创建房间
单击“渲染” ▶ “场景” 。“场景”对话框打开。 在“场景”对话框中单击“房间”选项卡 单击“选项 ”列表。从“房间类型”中选择“矩形房间”创建用地板、 天花板和四壁表示的矩形房间,或单击“圆柱形房间”创建圆柱形房间。 默认情况下,房间为矩形形状。
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在“房间方向”下,可按以下方式定向房间:
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在“大小”下,可按以下方式调整房间的天花板、地板和墙壁的参数:
调整指轮以调整房间的尺的显示。如果清除所有壁的复选框,就等价于 场景中没有房间。 如果需要,单击 将房间的天花板、地板或墙壁与可见着色几何对齐。

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单击展开“高级”(Advanced) 选项。
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可根据需要编辑光源、房间和其它渲染选 项。 单击“场景”对话框中的“预览”以在预 览窗格中预览场景。 单击“场景”对话框中的 对话框随即打开。 在“新名称”框中,键入所需名称,然 后单击“确定”。场景即保存为带有 .scn 扩展名的场景文件。 。“另存为”
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通过复制现有场景创建新场景
或者,在调色板中,从“选项”列表中选择“系统库”,以载入光源文件。 PS:单击各个光源左侧的 着色或渲染过程中将不显示或不使用光源
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删除光源
单击“渲染” ▶ “场景”。“场景”对话框打开。 在“场景”对话框中单击“光源”选项卡。 从“光源列表”中选择要删除的光源。可删除列表中除默认光源外的所有 光源。 单击 删除选定光源。
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保存房间文件
单击“渲染” ▶ “场景”。“场景”对话框打开。 在“场景”对话框中单击“房间”选项卡。 单击“选项”列表中的“导出房间”。“保存”对话框打开。 在“保存”对话框的“新名称”框中键入房间文件的名称。 单击“确定”。房间文件即以 .drm 为扩展名保存在指定位置。
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要从场景库中移除场景
在“场景库”中,右键单击要从库 中移除的场景。 单击“删除”。该场景即从场景库 中移除。
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关于房间
房间用于设置渲染的场所,是渲染图像的组成部分。一个定义明确的房间 可展示模型的最佳特征。房间的要素包括大小、位置和壁图案 (已分配纹理)。 房间可以为方形 (默认) 或柱形。可以更改房间的大小,并可使用线框或着 色显示。任何背景房间或薄壁面中均可出现显示着色显示。 可以为房间的壁分配纹理。可为单个壁分配纹理,或一次给四个壁分配纹 理。
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