水晶按钮步骤(精)
PS5系列 水晶光LED照光式按钮开关 指示灯 说明书

手动YS8PS5系列水晶光LED照光式按钮开关·指示灯轻快的按键感。
水晶般感觉的按钮式样。
LED照光、小型、低价型的按钮开关、指示灯。
●按钮式样美观。
● 机型种类丰富。
● 可更换的高亮度LED指示灯。
● 内置LED限流电阻。
● 小型、节省空间。
● 多种接线方式。
● 自由的面板布局、简便的安装。
● 取得海外规格(UL/CSA)认证(正方形二分割照光、双色全面照光以及长方形双色全面照光除外)。
机型一览表 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈G-22性能、额定值 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈G-24规格 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈G-25型号 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈G-28 套装型号 全面照光(正方形平面、长方形平面)型┈┈┈┈┈G-28 单件型号 全面照光(正方形平面、正方形凹面、长方形平面、长方形凹面)型G-29 单件型号 双色全面照光(正方形平面)型┈┈┈┈┈┈┈┈┈G-30 单件型号 双色全面照光(长方形平面)型┈┈┈┈┈┈┈┈┈G-31 单件型号 二分割照光(正方形平面)型┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈G-32 单件型号 二分割照光(长轴/短轴、长方形平面)型┈┈┈┈G-33附件(隔板、开关护罩、连接器、矩阵安装配件) ┈┈┈┈┈┈G-34修理用部件(按钮、色板、隔板、柱塞、工具) ┈┈┈┈┈┈┈G-35外形尺寸图 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈G-36面板切割尺寸 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈G-39面板正面尺寸 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈G-40端子接线图 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈G-41限流电阻及内部电路 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈G-43使用说明 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈G-44目录手动YS8■机型一览表●● 双色全面照光正方形平面按钮开关、指示灯型号PS5D-□S□Z24PS5A-D□□Z PS5L-D□Z□□PS5D-□□页码参见G-28页参见G-29页正方形凹面按钮开关、指示灯—型号—PS5A-D1□Z PS5L-D□Z□□PS5D-□□页码—参见G-29页长方形平面按钮开关、指示灯型号PS5E-□S□Z24PS5A-E□□Z PS5L-E□Z□□PS5E-□□页码参见G-28页参见G-29页长方形凹面按钮开关、指示灯—型号—PS5A-E1□Z PS5L-E□Z□□PS5E-□□页码—参见G-29页注1. 套装型号以按钮、LED指示灯、开关或指示灯本体组合成1套后包装交货。
开启水晶和灵摆使用方法

通灵者有了水晶你回开启吗水晶除了有各自特定的宝健身体功效外,其实水晶本身系有储存和发放记忆的效能,所以我们新买回来的水晶当净化后,是须要亲自启动(Set Message)的,就即系你要与他沟通啦。
比较正式的方法是,选择一个宁静既室内环境,舒舒服服的坐在凳子上,双手放平在大腿上。
将要启动的水晶左手掌上右手掌下的拿住。
可以合埋双眼,静静的感受手中的水晶。
慢慢的感觉水晶带比你的信息,有些人会慢慢感觉到要感觉到的时间可能要几分钟或十几分钟,看每个人都不定的。
当感觉到水晶带给你的信息时,代表了你与水晶之间已经进行了初步的沟通,继而系要向水晶set message。
这时,感觉有道白光由宇宙或天空引入头顶(顶轮),再有头顶经右手进入水晶。
这个部份就系最需要想象力的,所以需要些时间进行。
跟住感觉有道光由水晶经左手返会体内。
当循环的进行以上动作后,就可以开始set message。
向水晶说出你的愿望,紧记要用肯定句语说出来,例如你想要部数码相机,咁你就需要用这种肯定句语:我部数码相机好好用;因为水晶并不是甚么神灵,只是他的功能有记忆与扩大,所以我们便要用这个方法显现我们的愿望。
同时想象个画面出来,会更加令水晶接收到你的message。
紧记set message 要正面的事情。
因为你喜欢水晶才会收藏他,所以要对他像你的朋友呀~~!!慢慢做和尝试,自然会成功的。
有宗教信仰的朋友们,启动方法与上同,但可一边念诵着自己教里的经文、咒语、佛号、圣号等等,自己可更有信心,启动效果也更完全。
若有比较不重仪式、不拘小节的朋友们,他要玩水晶,但不要装神弄鬼,也可以就把水晶矿石握在手里把玩,眼睛可以看着电视机、耳朵可以听着收音机,心中惦着水晶即可。
把玩个20、30分钟,当发觉水晶热起来了,放在一旁三、五分钟都还不会凉下去,就是已启动了。
大颗的水晶不好握在手中把玩,但可在一旁用手摸它、拍它、抓它。
将四指并拢,姆指在下,形成像鸭嘴样子,隔空从四面八方将其内在的气抓出、拉出。
C#制作透明水晶按钮代码

int x = rc.X, y = rc.Y, w = rc.Width, h = rc.Height;
GraphicsPath path = new GraphicsPath();
path.AddArc(x, y, r, r, 180, 90); //Upper left corner
rc3.Inflate(-5, -5);
rc3.Height = 15;
GraphicsPath path3 = GetGraphቤተ መጻሕፍቲ ባይዱcsPath(rc3, 20);
LinearGradientBrush br3 = new LinearGradientBrush(rc3, Color.FromArgb(255, Color.White), Color.FromArgb(0, Color.White), LinearGradientMode.Vertical);
///
///设定内存位图对象,进行二级缓存绘图操作
///
buttonBitmapRectangle = new Rectangle(rc.Location, rc.Size);
buttonBitmap = new Bitmap(buttonBitmapRectangle.Width, buttonBitmapRectangle.Height);
{
Graphics g = e.Graphics;
//g.Clear(Color.White);
g.Clear(SystemColors.ButtonFace );
Color clr = this.BackColor;
erPaint, true);
//The following defaults are better suited to draw the text outline
水晶调音台主持人使用说明

水晶调音台桌面按钮使用说明如图1:1.OFF按钮,关闭该通道2.ON按钮,开启该通道即点亮,配合推子可以用于播出3.DJ1按钮,通道名称,指该通道为DJ1话筒,其他推子类似WO按钮,该显示蓝色为信号源有音频信号,显示黄色或者红色即表示信号过载,也就是说音频信号源音量过大,如果不亮灯即为该通道无信号。
5.推子,推子推上去即信号送给播出,为直播信号,推子上的刻度表示信号推出去的强弱,也即通过该推子可以控制播出信号音量的大小。
6.PFL按钮,该按钮为预听按钮,配置控制面板的PFL按钮可以监听对应通道的音频信号。
但是正在用于播出的通道不能预听。
如图2:1.DJ HP :意思为DJ耳机,在本调音台中该按钮未做定义,由于硬件设备的原因,为做使用。
2.GUEST HP:意思为嘉宾耳机,在本调音台中该按钮用于调节主持人和嘉宾的耳机音量。
如图3:1.CR MONITOR按钮:该按钮用于调节直播间监听音箱的音量大小。
2.ST MONITOR按钮:该按钮用于调节导播间导播监听音箱音量大小。
3.MUTE按钮:对该旋钮对应的音箱进行哑音(静音)4.DIM按钮:对该旋钮对应的音箱进行音量减弱20DB 如图4:1.PGM按钮:点亮该按钮表示当前监听的信号是播出信号。
2.PFL按钮:点亮该按钮配合推子上的PFL按钮,表示当前监听音箱的信号时该推子的信号,用于预听某通道的信号。
如果该通道正在播出,及ON键点亮,推子上推,则该通道不能预听。
3.FOLLOWACCESS按钮;点亮该按钮,监听音箱静音,耳机有信号输出。
附:延时器使用方法当主持人或者相关值机人员发现非法信号时可以通过延时器的DUMP按钮删除几秒钟的音频,然后通过调音台切换可靠的信号源。
延时器按钮如图:。
大学 flash 水晶按钮制作步骤

水晶按钮制作步骤
一、制作图形元件:按钮A
1、椭圆1:属性:无笔触颜色,填充色为灰,宽和高:65
颜色面板:径向渐变(白色0%--------紫色100%)
颜料桶工具:单击圆下方
2、椭圆2:属性:淡紫,宽和高:65
柔化填充边缘(30,30)
3、文本“A”:50,深紫
4、背景:灰色
5、椭圆3:属性:无笔触,白色填充
颜色面板:线性渐变(白色0%--------白色100%),添加样本
颜料桶工具:上到下拖动鼠标,渐变变形工具调整
组合
6、椭圆4:属性:无笔触,白色填充
填充颜色工具:样本色
颜料桶工具:下到上拖动鼠标,渐变变形工具调整
组合
7、调整椭圆3、4的大小和位置
二、用相同的方法制作图形元件:按钮B,C,D,E
三、将底图文件(01.swf)导入库
四、场景1:
1、“底图”图层:
2、“按钮”图层。
水晶石快捷键kbd

快捷键集: D:\视频\水晶石教材系列.建筑表现技法II(建模篇)\水晶石快捷键.kbdIK 终结点切换MAXScript 参考MAXScript 侦听器F11NURBS 细分预设 1 Ctrl+1NURBS 细分预设 2 Ctrl+2NURBS 细分预设 3 Ctrl+3NURBS 着色晶格切换Alt+L, Ctrl+4按名称取消隐藏按名称选择H按名称隐藏按上一次设置渲染Shift+E, F9按颜色选择Alt+C百分比捕捉切换Shift+Ctrl+P帮助菜单关于框绑定空间扭曲模式保持Alt+Ctrl+H保存菜单文件保存菜单文件为保存的轨迹视图 1保存的轨迹视图 10保存的轨迹视图 11保存的轨迹视图 12保存的轨迹视图 13保存的轨迹视图 2保存的轨迹视图 3保存的轨迹视图 4保存的轨迹视图 5保存的轨迹视图 6保存的轨迹视图 7保存的轨迹视图 8保存的轨迹视图 9保存的图解视图 1保存的图解视图 10保存的图解视图 11保存的图解视图 12保存的图解视图 13保存的图解视图 2保存的图解视图 3保存的图解视图 4保存的图解视图 5保存的图解视图 6保存的图解视图 7保存的图解视图 8保存的图解视图 9保存动画保存活动视图保存文件Ctrl+S保存文件为保存文件为副本保存选定对象保存增量(+)保存自定义 UI 为保存自定义 UI背景锁定切换Alt+Ctrl+B变换 Gizmo 切换 X变换 Gizmo 中心切换变换输入对话框切换Alt+T 播放动画/捕捉开关S捕捉使用轴约束切换材质/贴图浏览器切换材质编辑器切换F2查看带边面切换F4撤消场景操作Ctrl+Z撤消视口操作Shift+Z窗口/交叉切换Shift+W命令模式Shift+1创建位置锁定关键点创建旋转锁定关键点打开脚本打开文件Ctrl+O单元设置导出文件导出选定对象导入文件Shift+I等距用户视图U底视图 B调试器对话框顶视图T冻结当前选择Alt+F冻结未选定对象Alt+Ctrl+F断开选择对齐Alt+Ctrl+A对齐到视图对齐摄影机对齐栅格到视图对选定项应用长方体模式切换法线对齐Alt+N反向运动学模式切换反选Alt+I返回一个时间单位,放大 2X Shift+NumPad +放大视口[放置高光Ctrl+H分解对象附加帮助更新背景图像Alt+Shift+Ctrl+B 工具命令模式归档轨迹视图浮动框合并文件Alt+M宏录制器切换后视图K忽略范围切换弧形旋转视图模式V, Ctrl+R角度捕捉切换 A教程解组Alt+U借许可证仅显示边切换Ctrl+E禁用视口 D镜像Alt+1矩形选择区域聚光灯/平行光视图Shift+4克隆Ctrl+D克隆并对齐工具控制器默认设置对话框快速对齐快速渲染Shift+Q快照默认照明切换Ctrl+L配置用户路径匹配摄影机到视图Ctrl+C 平移非摄影机视图模式平移模式平移视口I平移视图Ctrl+P前进一个时间单位.前视图 F全部解冻Alt+D全部取消隐藏 4全选Alt+A上一文件 11上一文件 12上一文件 13上一文件 14上一文件 15上一文件 16上一文件 17上一文件 18上一文件 19上一文件 2上一文件 20上一文件 21上一文件 22上一文件 23上一文件 24上一文件 25上一文件 26上一文件 27上一文件 28上一文件 29上一文件 3上一文件 30上一文件 31上一文件 32上一文件 33上一文件 34上一文件 35上一文件 36上一文件 37上一文件 38上一文件 39上一文件 4上一文件 40上一文件 41上一文件 42上一文件 43上一文件 44上一文件 45上一文件 46上一文件 47上一文件 48上一文件 49上一文件 5上一文件 50上一文件 6上一文件 7上一文件 8上一文件 9设置旋转关键点摄影机视图 C生成预览声音切换\视口背景Alt+B视口外框模式切换Shift+B缩放模式Z缩放区域模式Ctrl+W, Alt+W缩放所有视图模式缩放循环缩小 2X Shift+NumPad -缩小视口]所有视图放大两倍所有视图缩小两倍所有视图最大化显示Shift+Ctrl+Z 所有视图最大化显示选定对象锁定用户界面切换Alt+0下一个修改器显示安全框切换Shift+F显示背景切换显示变换 Gizmo显示标签面板切换Y显示命令模式显示上次渲染结果Ctrl+I 显示视口工具提示切换显示所有栅格切换Shift+G 显示选择外框切换J显示重影切换显示主工具栏切换Alt+6线框/平滑+高光切换F3线框/平滑着色切换Shift+S 限制到 X F5限制到 Y F6限制到 Z F7限制方向循环限制平面周期F8向上变换 Gizmo 大小 =向上大幅俯仰视口向上轻移栅格NumPad +向上小幅俯仰视口向下变换 Gizmo 大小 -向下大幅俯仰视口向下轻移栅格NumPad -向下小幅俯仰视口新建场景Ctrl+N新建轨迹视图新建脚本新建图解视图修改命令模式Shift+2虚拟视口放大NumPad 7虚拟视口切换NumPad 1虚拟视口缩小NumPad 9虚拟视口向上平移NumPad 8 虚拟视口向下平移NumPad 2 虚拟视口向右平移NumPad 6 虚拟视口向左平移NumPad 4 选择并操纵选择并链接选择并缩放选择并旋转Alt+R选择并移动M选择对象选择浮动框选择锁定切换Space选择子对象选择子对象PageDown选择祖先PageUp渲染场景对话框切换Shift+R, F10 渲染效果循环捕捉打击Alt+S循环活动捕捉类型循环选择方法Ctrl+F摇移摄影机模式以边面模式显示选定对象以透明方式显示切换Alt+X隐藏当前选择 3隐藏灯光切换Shift+L隐藏冻结对象切换 2隐藏辅助对象切换Shift+H隐藏几何体切换Shift+O隐藏空间扭曲切换隐藏粒子系统切换Shift+P隐藏摄影机切换Shift+C隐藏图形切换隐藏未选定对象Alt+3隐藏栅格切换G应用反向运动学用户参考用户透视视图P右视图R栅格视图摘要信息 5重置文件重做场景操作Ctrl+A重做视口操作Shift+A属性专家模式切换Ctrl+X转到结束帧End转到开始帧Home子对象层级循环Insert子对象选择切换Ctrl+B自定义工具调色板自定义工具栏自定义用户界面自动关键点模式切换N自动栅格自适应降级O自适应透视栅格切换Shift+Ctrl+A 组1, ;组打开'组关闭Alt+;组炸开最大化视口切换W最大化显示Alt+Ctrl+Z最大化显示选定对象Alt+Z左视图L---------- 轨迹视图 ----------编辑范围模式编辑关键点模式 E编辑轨迹集编辑时间模式捕捉帧S复制控制器Ctrl+C复制时间高光上移Up Arrow高光下移Down Arrow功能曲线模式F5, F轨迹视图工具过滤器Q排除左端点切换平移P上滚Ctrl+Up Arrow设置上限设置下限使控制器独立U水平方向最大化显示水平移动关键点水平最大化显示关键点Alt+X 缩放Z缩放值缩放值锁定当前选择Space锁定切线切换L添加关键点 A添加可见性轨迹添加注释轨迹位置范围模式下滚Ctrl+Down Arrow向右轻移关键点Right Arrow 向左轻移关键点Left Arrow移动关键点M应用减缓曲线Ctrl+E应用增强曲线Ctrl+M增强曲线超出范围类型粘贴控制器Ctrl+V粘贴时间展开对象展开对象切换O展开轨迹展开轨迹切换Enter, T展开全部折叠对象折叠轨迹折叠全部指定控制器 C保存预览背光L背景 B获取材质G将材质传播到实例将材质放入场景将材质指定给选定对象Space 启动放大窗口生成预览P选项O渲染贴图循环切换 3X2、5X3、6X4 示例窗X转到父对象Up Arrow转到上一个同级项Left Arrow转到下一个同级项Right Arrow显示栅格选定范围最大化显示Z---------- ActiveShade ----------关闭Q绘制区域 D仅在松开鼠标键时起作用切换工具栏(已停靠) Space选择对象S渲染R保存序列编辑当前事件Ctrl+E添加场景事件Ctrl+S添加图像层事件Ctrl+L添加图像过滤事件Ctrl+F添加图像输出事件Ctrl+O添加图像输入事件Ctrl+I添加外部事件添加新事件Ctrl+A添加循环事件新建序列Ctrl+N执行序列Ctrl+R最大化显示CV 约束 U 向移动Alt+UCV 约束 V 向移动Alt+VCV 约束法向移动 Alt+N按名称选择子对象H按名称选择自身的子对象Ctrl+H变换降级Ctrl+X连接曲线切换到导入层级Alt+Shift+I切换到点层级Alt+Shift+P切换到顶层级Alt+Shift+T切换到曲面 CV 层级Alt+Shift+V切换到曲面层级Alt+Shift+S切换到曲线 CV 层级Alt+Shift+Z切换到曲线层级Alt+Shift+C熔合点熔合曲面 CV熔合曲线 CV软选择Ctrl+S设为首顶点设置细分预设 1 Alt+1设置细分预设 2 Alt+2设置细分预设 3 Alt+3锁定 2D 选择Space显示从属对象Ctrl+D显示工具箱Ctrl+T显示晶格Ctrl+L显示曲面Shift+Ctrl+S显示曲线Shift+Ctrl+C显示修剪Shift+Ctrl+T显示着色晶格Alt+L选择 U 向的上一个Ctrl+Left Arrow 选择 U 向的下一个Ctrl+Right Arrow 选择 V 向的上一个Ctrl+Down Arrow 选择 V 向的下一个Ctrl+Up Arrow边级别 2边界级别 3编辑三角剖分模式插入顶点模式插入模式插入设置创建从边创建图形从边旋转模式从边旋转设置倒角模式Shift+Ctrl+B倒角设置顶点级别 1断开对齐到视图对齐到栅格对象层级 6翻转法线分割边分离封口附加附加列表焊接模式Shift+Ctrl+W焊接设置挤出模式Shift+E挤出设置快速切片模式Shift+Ctrl+Q 扩大选择Ctrl+PageUp连接Shift+Ctrl+E连接边设置轮廓模式轮廓设置面级别 4平面化桥桥设置切割Alt+C切角模式Shift+Ctrl+C切角设置切片切片平面模式全部取消隐藏Alt+U使用软选择收缩选择Ctrl+PageDown塌陷网格平滑网格平滑设置细化细化设置选择边圈向上选择边圈向上添加选择边圈向上相减选择边圈向下选择边圈向下添加选择边圈向下相减选择边循环向上添加选择边循环向上相减选择边循环向下选择边循环向下选择边循环向下添加选择边循环向下相减选择环形边Alt+R选择循环边Alt+L沿样条线挤出模式沿样条线挤出设置移除移除孤立顶点移除未使用的贴图顶点隐藏Alt+H隐藏未选定对象Alt+I影响背面元素级别 5约束到边Shift+X约束到面在当前选择中忽略背面重复三角算法重复上次操作;重置切片平面着色面切换自动平滑---------- 编辑/可编辑网格 ----------按顶点选择切换边不可见Ctrl+I边层级 2边改向Ctrl+T边可见拆分模式创建模式倒角模式Ctrl+V, Ctrl+B顶点层级 1断开顶点对象层级多边形层级 4翻转法线翻转法线模式分割分离Ctrl+D附加列表附加模式复制命名选择焊接目标模式Alt+W焊接选定项Ctrl+W忽略可见边(对于多边形)挤出模式Ctrl+E面层级 3平面化切割模式Alt+C切角模式Ctrl+C切片切片平面全部取消隐藏软选择软选择影响背面删除孤立顶点上一个子对象层级设置顶点颜色设置顶点照明视图对齐塌陷统一法线下一个子对象层级显示法线选择开放边隐藏选定对象优化切割端点元素层级 5在当前选择中忽略背面栅格对齐炸开粘贴命名选择自动边自动平滑---------- 编辑/可编辑样条线 ---------- 编辑/可编辑样条线菜单Ctrl+E---------- 编辑法线 ----------边级别Ctrl+3顶点级别Ctrl+2断开法线 B对象层级Ctrl+0法线级别Ctrl+1复制法线Ctrl+C面级别Ctrl+4平均法线平均模式设为显式 E统一法线U粘贴法线Ctrl+V指定法线S重置法线R---------- FFD ----------切换到顶层级Alt+Shift+T切换到晶格层级Alt+Shift+L切换到控制点层级Alt+Shift+C 切换到设置体积层级Alt+Shift+S---------- 权重表 ----------DebugMode创建顶点集翻转 UI反选复制将绿色粘贴到蓝色顶点全部不选全选删除顶点集释放鼠标按钮时更新缩短标签替换全局方法显示菜单显示复制和粘贴 UI显示排除显示全局显示设置集 UI显示受影响的骨骼显示选项 UI显示属性向左/右拖动模式移除零权重影响所有顶点右对齐骨骼名粘贴---------- 编辑多边形 ----------按顶点选择边级别边界级别编辑三角剖分模式插入顶点模式插入模式插入设置创建从边创建图形从边旋转模式从边旋转设置倒角模式倒角设置顶点级别断开对齐到视图对齐到栅格对象层级多边形级别翻转法线分割边分离封口附加附加列表焊接模式焊接设置挤出模式挤出设置快速切片模式扩大选择连接连接边设置轮廓模式轮廓设置平面化桥桥设置切割切角模式切角设置切片切片平面模式全部取消隐藏使用软选择收缩选择塌陷网格平滑网格平滑设置细化细化设置选择边圈向上选择边圈向上添加选择边圈向上相减选择边圈向下选择边圈向下添加选择边圈向下相减选择边循环向上添加选择边循环向上相减选择边循环向下选择边循环向下选择边循环向下添加选择边循环向下相减选择环形边选择循环边沿样条线挤出模式沿样条线挤出设置移除移除孤立顶点移除未使用的贴图顶点隐藏隐藏未选定对象影响背面元素级别约束到边约束到面在当前选择中忽略背面重复三角算法重复上次操作重置切片平面着色面切换自动平滑---------- Physique ----------复制封套删除上一个上一选择级别下一个下一选择级别粘贴封套重置封套---------- UVW 展开 ----------Pelt 编辑接缝Pelt 对话框Pelt 对话框捕捉接缝Pelt 对话框镜像拉伸器Pelt 对话框拉直拉伸器Pelt 对话框轻松弛模拟Pelt 对话框选择 Pelt UV'sPelt 对话框选择拉伸器Pelt 对话框运行模拟Pelt 对话框重松弛模拟Pelt 对话框重置拉伸器Pelt 接缝到边选择(替换)Pelt 接缝到边选择(添加)Pelt 扩展选择到接缝Pelt 始终显示接缝Pelt 贴图TV 边子对象模式TV 顶点子对象模式TV 面子对象模式TV 元素模式UV 边模式UV 边选择保存 UVW边捕捉边到顶点选择边到面选择边选择到 Pelt 接缝(替换)边选择到 Pelt 接缝(添加)编辑 UVW 的 Ctrl+E捕捉Ctrl+S捕捉到栅格/顶点/边草图草图对话框草图反转顶点顺序长方体贴图垂直翻转垂直镜像Alt+Shift+Ctrl+M垂直缩放垂直移动Alt+Shift+Ctrl+K从堆栈获取面选择Alt+Shift+Ctrl+F 从面获取选择Alt+Shift+Ctrl+P点到点的边选择顶点捕捉顶点到边选择顶点到面选择冻结选定对象Ctrl+F断开选定顶点Ctrl+B多边形模式多边形选择法线贴图法线贴图对话框防止重展平分离边顶点D, Ctrl+D缝合缝合对话框复制更新贴图Ctrl+U过滤选定面Alt+F忽略背面绘制选择递减光标大小绘制选择递增光标大小绘制选择模式混合平铺贴图到背景几何体边环形选择几何体边循环选择几何体元素选择模式加载 UVW Alt+Shift+Ctrl+L加载默认值将当前设置保存为默认值将视口选择同步到纹理将纹理选择同步到视口紧缩紧缩对话框开放边模式开放边选择扩展几何体面亮度影响中心平铺面到边选择面到顶点选择平面贴图面/面片 Enter平面阈值平移Ctrl+P球形贴图全部解冻全部取消隐藏软选择边距离软选择边距离范围 1软选择边距离范围 2软选择边距离范围 3软选择边距离范围 4软选择边距离范围 5软选择边距离范围 6软选择边距离范围 7软选择边距离范围 8始终显示编辑窗口收缩几何体面水平翻转水平镜像Alt+Shift+Ctrl+N水平缩放水平移动Alt+Shift+Ctrl+J松弛松弛对话框缩放Z缩放到 Gizmo Shift+Space缩放区域Ctrl+X缩放选定元素锁定选定顶点Space贴图对齐 X贴图对齐 Y贴图对齐 Z贴图对齐到视图贴图对齐法线贴图适配贴图中心贴图重置同步选择模式纹理顶点扩展选择NumPad +, = 纹理顶点目标焊接Ctrl+T纹理顶点收缩选择NumPad -, -纹理顶点缩放模式纹理顶点旋转模式Ctrl+R纹理顶点移动模式Q显示边扭曲显示顶点连接显示共享子对象显示接缝显示贴图显示隐藏边显示子对象计数器选定的纹理顶点焊接Ctrl+W选定反转面选择时重置轴选择重叠面渲染 UVW 模板隐藏选定对象Ctrl+H允许在转换 Gizmo 内选择在视口中显示接缝栅格捕捉栅格可见粘贴粘贴实例展开贴图展开贴图对话框展开选项Ctrl+O展平贴图展平贴图对话框重置 UVW轴捕捉到中心轴捕捉上方中心轴捕捉下方中心轴捕捉右侧中心轴捕捉右上轴捕捉右下轴捕捉左侧中心轴捕捉左上轴捕捉左下柱形贴图自由形式模式最大化显示X最大化显示选定对象Alt+Ctrl+Z ---------- Cloth ----------Cloth 力Cloth 约束保留约束初始化约束创建关键点动态拖动动态旋转对象属性复制组更改组绘制约束获取组检查相交节点约束截断模拟解除约束力场约束模拟模拟本地模拟本地(阻尼)模拟节点约束曲面属性删除对象高速缓存删除组设定组设置初始状态实体冲突使用结束帧使用重力随鼠标下移模拟添加对象无冲突约束显示当前状态显示缝合弹簧消除模拟粘贴组重命名组重设状态抓取状态自相冲突组约束---------- Garment Maker ----------x 轴y 轴保留保留的曲面创建接合口断为多段反转接合口接合口剪切拉伸贴图坐标面板保留面板弯曲面板无变形平面面板启用接合口删除接合口删除所有接合口设定的面板设为多段设置网格设置网格并保留显示接合口显示网格重设面板变形重设面板位置重设全部面板变形重设全部面板位置自动网格---------- 群组 ----------分步解算解算---------- Biped ----------TV 选择整个足迹TV 选择足迹的起点TV 选择足迹的终点保存 .bip 文件播放 Biped操纵子动画创建层复制姿态更改腿部状态固定图表缓冲区模式混合器模式激活层 (切换)加载 .bip 文件镜像扭曲个别模式扭曲链接模式平滑扭曲模式启用子动画清除所有动画清除选定轨迹躯干垂直躯干水平躯干旋转删除层上一层设置踩踏关键点设置层捕捉关键点设置多个关键点设置范围设置关键点设置滑动关键点设置自由关键点缩放步幅模式缩放过渡(切换)锁定选定关键点(切换)塌陷层塌陷移动所有模式更改体形模式弯曲链接模式下一层显示 Biped 轨迹显示骨骼显示足迹显示足迹数向对面粘贴姿态橡皮圈模式移动所有模式原地 X 模式原地 Y 模式原地模式运动流模式在轨迹栏中切换 Biped 的关键点粘贴姿态重置所有肢体关键点自由模式足迹模式---------- Biped 曲线编辑 ----------切换操纵子动画切换分层的编辑切换绘制每帧切换将量化曲线限制为 180切换显示 X切换显示 Y切换显示 Z切换子动画显示位置加速度曲线显示位置曲线显示位置速度曲线显示位置突变曲线显示旋转加速度曲线显示旋转曲线显示旋转速度曲线显示旋转突变曲线相对于 Bip 根的位置曲线相对于世界的位置曲线---------- 反应管理器 ----------编辑从属状态创建状态创建状态模式附加选定对象删除选定对象删除状态设置状态设置最大影响Ctrl+I设置最小影响Alt+I替换主添加从属添加选定项添加主---------- 粒子流 ----------粒子发射切换;粒子视图切换 6---------- 粒子流 ----------选定粒子发射切换Shift+;---------- 粒子流 ----------复制粒子视图中的选定项Ctrl+C选择粒子视图中的全部内容Ctrl+A在粒子视图中粘贴Ctrl+V---------- FileLinkActionTable ----------切换文件链接管理器的显示---------- ----------mental ray 消息窗口---------- ActiveShade(扫描线) ----------初始化P更新U自动更新自动重新初始化---------- ToneOperatorAndRadiosityActionTable ---------- 高级照明面板9---------- 批处理渲染管理器 ----------批处理渲染对话框切换---------- 对象显示消隐 ----------对象显示消隐对象显示消隐对话框---------- RayFXActionTable ----------全局光线跟踪参数全局光线跟踪排除列表重置光线跟踪全局---------- 场景状态管理器 ----------保存场景状态场景状态管理器对话框切换恢复场景状态---------- Asset Tracking System ----------从 Vault 中打开...高亮显示可编辑的资源将文件路径转化为 UNC解析路径成 UNC 位置浏览...设置路径...条带路径重定位公用根...资源管理器中显示...---------- 穿行 ----------度反转垂直旋转切换后退加速切换减速切换减小步长减小旋转灵敏度前进上锁定垂直旋转锁定水平旋转下右增加步长增加旋转灵敏度重设置步长左---------- 宏脚本 ----------1000W 体育场灯(网)100W 灯泡100W 卤素灯泡21W 卤素灯泡35W 卤素灯泡400W 路灯(网)40W 灯泡4ft 凹圆式荧光灯(网)4ft 悬垂式荧光灯(网)50W 卤素灯泡60W 灯泡75W 灯泡80W 卤素灯泡About reactor...AddAnalyze WorldApply Cloth ModifierApply Rope ModifierApply Soft Body ModifierBezier 缩放控制器Bezier 位置控制器BipedC 形挤出Cloth 修改器Convexity TestCreate Angular DashpotCreate AnimationCreate Car-Wheel Constraint Create Cloth CollectionCreate Constraint SolverCreate Deforming Mesh Collection Create FractureCreate Hinge ConstraintCreate Linear DashpotCreate MotorCreate PlaneCreate Point-Path Constraint Create Point-Point Constraint Create Prismatic Constraint Create Rag Doll Constraint Create Rigid Body Collection Create Rope CollectionCreate Soft Body Collection Create SpringCreate Toy CarCreate WaterCreate WindCV 曲面CV 曲线Delete Keys (All)Delete Keys (Selection)DX 效果切换显示Euler XYZ 控制器FFD 2x2x2 修改器FFD 3x3x3 修改器FFD 4x4x4 修改器FFD 长方体修改器FFD 选择修改器FFD 圆柱体FFD(长方体)空间扭曲FFD(圆柱体)空间扭曲Garment 生成器修改器Gizmo 重置重置旋转平面(蒙皮) Hair 和 Fur (WSM) 修改器HSDS 修改器IK 肢体解算器L 形挤出L 型楼梯mental ray 区域泛光灯mental ray 区域聚光灯NURMS 切换(多边形)Open Property Editor Physique 修改器Preview AnimationPRS 控制器Reduce Keys (All)Reduce Keys (Selection) SeparatorSTL 检查修改器TCB 缩放控制器TCB 位置控制器TCB 旋转控制器U 型楼梯UVW 变换修改器UVW 贴图清除修改器UVW 贴图添加修改器UVW 贴图修改器View Stored Collisions... Visual MAXScript 编辑器...VRML LODVRML 背景VRML 布告牌VRML 触动感应器VRML 范围感应器VRML 漫游信息VRML 锚VRML 内嵌VRML 声音VRML 时间感应器VRML 雾VRML 音频剪辑W矩形形状XYZ 缩放控制器XYZ 位置控制器按材质 ID 选择(面片) 按卷展栏上移参数按卷展栏下移参数按平滑组选择(面片)按通道选择修改器按位置粘贴权重(蒙皮) 按元素分配材质修改器凹式 250W 壁灯(网)凹式 75W 壁灯(网)凹式 75W 灯(网)绑定(面片)绑定(样条线)包括顶点(蒙皮)保存布局保存角色保存自定义 UI 方案... 保留修改器暴风雪粒子系统爆炸空间扭曲背面消隐顶点(蒙皮)闭合(样条线)边约束切换(多边形)编辑参数... (SV)编辑多边形修改器编辑法线修改器编辑面片修改器编辑命名选择集...编辑三角剖分(多边形) 编辑网格修改器编辑样条线修改器编辑注释变换到零变换脚本变换修改器变平(多边形)变平(网格)变形复合对象变形器修改器表格视图波浪空间扭曲波浪修改器补洞修改器不可见边(网格)不透明层往上(顶点涂料) 不透明层往下(顶点涂料) 布尔复合对象擦除模式(顶点涂料)材质修改器采用蒙皮姿势参数编辑器参数关联对话框...参数收集器操纵器滑块操纵器平面角度操纵器圆锥体角度侧滚角度操纵器切换测量距离...层管理器插入(多边形)插入顶点(多边形)插入角色插入面(多边形)插入选择(网格)插入选择(样条线)查看图像文件...查看选定曲线查看属性对话框... (SV) 查看属性对话框... (TV) 茶壶拆分(样条线)拆分边(网格)拆分多边形(网格)拆分面(网格)长方体 Gizmo (大气) 长方体超级喷射粒子系统车削修改器撤消检出...穿行视图模式创建(多边形)创建(面片)创建边(多边形)创建顶点(多边形)创建顶点(网格)创建多边形(多边形)创建多边形(网格)创建角色创建面(网格)创建模式创建图形(多边形)创建线(样条线)垂直镜像(样条线)垂直居中对齐从边旋转(多边形)从边旋转面(多边形)从对象中取出从对象中移除从目标选择对象从视图创建摄影机从提供者获取...从属缩放控制器从属位置控制器从属旋转控制器存储直接照明: 天光存储直接照明: 阳光打开笔刷预设管理器打开未包裹用户界面打印大小向导...代理弹簧弹簧位置控制器导向板空间扭曲导向球空间扭曲倒角(多边形)倒角多边形(网格)倒角轮廓修改器倒角面(多边形) Ctrl+V倒角面(网格)倒角面片(面片)倒角修改器倒角元素(面片)灯光包括/排除工具灯光列表...灯光启用/禁用切换登录...底端对齐地形复合对象点点缓存修改器点缓存修改器(WSM)点曲面点曲线顶点焊接修改器顶点绘制修改器顶端对齐动力学导向板空间扭曲动力学导向球空间扭曲冻结变换冻结未选定曲线冻结位置冻结旋转冻结选择的层断开(多边形)断开顶点(多边形)断开顶点(面片)断开顶点(网格)断开顶点(样条线)堆栈塌陷时持续自定义属性对称修改器多边形计数器多边形图形多边形选择修改器多分辨率修改器多个编辑法线修改器翻转多边形(网格)翻转法线(多边形)翻转法线模式(面片)翻转面(网格)翻转面法线(多边形)翻转选定法线(面片)。
巧用WPS演示,轻松打造水晶球效果

巧用WPS演示,轻松打造水晶球效果
图1:最终效果
呵呵!看到这个题目大家也许觉得奇怪咯!难道WPS演示还能处理图片,不然,其实在WPS演示中提供丰富得绘画功能,只要你动脑筋就能作出漂亮得按钮,下面开始我们得学习!
首先我们将背景设置为绿色,在绘图工具中选择要做得按钮的类型,这里我们选择的是圆形(一号图)!按住shift开始画,这样是一个正圆!
第二步:双击画出来的图形出现“设置自选图形格式”,首先调节线条颜色为接近背景的颜色,这里我们选择淡绿色,这样就可以看到边很圆融,
第三步:填充颜色的设置,这个也是关键,选择填充效果,这时打开的是填充效果菜单,选择渐变中的双色,自己选择设置颜色(最好是选择相近的颜色),底纹样式选择中心辐射(图2),点确定,预览,是不是感觉有点凹凸感了!
第四步:继续选择绘图工具,再画一个圆(二号图),双击图片打开
“设置自选图形格式”,将线条中的颜色设置为无线条颜色,填充中的颜色选择的是填充效果,渐变→双色(全部白色),透明度设置从20%到100%,注意“底纹样式”要选择“水平”(图3),确定。
第四步:开始组装,用拖拉控制点的办法将二号图变形,然后将其拖到一号图形上,你就看到了水晶球了!呵呵!不过还要细致的去调节位置的!
(本文转自WPS社区)。
Photoshop 网页设计 实例——独立按钮制作

Photoshop 网页设计实例——独立按钮制作网站首页一般提供的是本公司总体概括,只是简单的提到,为了对消费者提供更多的信息服务。
最简单的方法是使用系统自带按钮,单击可以进入下一链接查询网页。
但在制作过程中要与网页风格保持一致,如图1-57所示,为本案例网页中的水晶独立按钮。
图1-57 室内设计网站操作步骤:(1)新建一个【宽度】和【高度】分别为200和90像素,50%的灰色背景文档。
设置前景色为白色,使用【圆角矩形工具】,设置【圆角半径】为15px,设置W为190px;H为75px,绘制圆角矩形,如图1-58所示。
图1-58 绘制圆角矩形(2)新建“图层2”,设置前景色为黑色。
仍使用【圆角矩形工具】,设置W为180px;H为65px。
绘制圆角矩形,如图1-59所示。
图1-59 绘制圆角矩形(3)双击“图层2”,打开【图层样式】对话框,启用【渐变叠加】选项,渐变颜色从#86CEBA到#1D7977,设置参数,如图1-60所示。
图1-60 添加渐变效果(4)启用【描边】选项,设置【大小】为1像素,【颜色】为#079b89,设置参数,如图1-584所示。
图1-61 添加描边效果(5)启用【内发光】选项,设置【发光颜色】为#86CEBA,【大小】为8像素,设置参数,如图1-62所示。
图1-62 添加内发光效果(6)按住Ctrl键,单击“图层2”缩览图,载入“图层2”选区。
使用【椭圆选框工具】,单击【工具栏】上【与选区交叉按钮】。
在图像上部建立选区,与“图层2”选区相交,如图1-63所示。
图1-63 建立选区(7)新建“图层3”,使用【渐变工具】。
对选区执行前景色到透明渐变,取消选区并设置【不透明度】为60%,如图1-64所示。
图1-64 添加高光(8)新建“图层4”,分别使用【单行选框工具】和【单列选框工具】,单击【工具栏】上【添加到选区】按钮,建立选区后填充白色。
取消选区,如图1-65所示。
图1-65 添加纹理(9)载入“图层2”选区,按Ctrl+Shift+I快捷键反选选区。
水晶排课操作手册

水晶排课操作手册简介水晶排课是一款针对教育领域的排课系统。
它的主要功能是为学校和教育机构提供一种快捷、高效、准确的排课方案。
水晶排课能够根据不同的需求和情况,为学校进行各种类型的排课,例如课程排课、教师排课、场地排课等。
本文档主要介绍水晶排课的基本操作,包括登录、创建排课、修改排课等功能。
登录首先进入水晶排课系统的登录界面。
在输入用户名和密码之后,单击“登录”按钮即可进入系统主页。
创建排课进入系统主页后,选择“创建排课”选项。
您可以按照以下步骤创建排课:1.选择所需排课类型,如课程排课、教师排课、场地排课等。
2.输入所需排课的名称和详细信息。
3.选择排课的时间和地点。
4.确认并提交排课申请。
修改排课如果您需要修改已创建的排课,可以按照以下步骤进行:1.进入系统主页,并选择已经创建的排课。
2.单击“修改”按钮。
3.修改所需的排课信息,如时间、地点等。
4.确认并提交修改。
查询排课如果您需要查询已经创建的排课,可以按照以下步骤进行:1.进入系统主页。
2.选择“查询”选项。
3.按照您的需求输入相应的查询条件。
4.点击“查询”按钮即可查询到相应的排课信息。
导出排课表如果您需要将排课信息导出为Excel表格进行进一步的处理,可以按照以下步骤进行:1.进入系统主页并选择所需排课类型。
2.点击“导出表格”按钮。
3.选择导出的文件位置并确定。
4.单击“导出”按钮即可将排课信息导出为Excel表格。
结语以上就是水晶排课系统的基本操作手册。
希望本文档能够对您在使用水晶排课时有所帮助。
VisualStudio2008&2010 CrystalReports(水晶报表)快速入门

Visual Studio 2008/2010 水晶报表快速入门先新建一个Web项目: CrystalWebApp为项目添加新项: CrystalReport1.rpt在弹出的对话框,选择作为空白报表。
用向导当然更方便,但在这里,白手起家或许能更好地理解。
在工具箱选择 Text Object,拖到报表头。
写些字,设置字体之类的。
在属性选项卡设置它的名字为 txtTitle 以供将来程序访问。
水晶报表对于程序员来说其实跟 Repeater 控件是很相似的。
于是需要数据和字段名。
在Repeater 控件中你可以很随意地指定要绑定的字段名。
在程序还没有真正运行之前,这个字段名可以没有任何表的字段名跟它匹配,也可以没有任何类的属性名跟它匹配。
但在水晶报表中,字段名在设计阶段就必须是真实存在的。
还能稍感安慰的是,水晶报表一旦设计好之后,就能像 Repeater 控件那样绑定任意类型的对像。
而不必是设计时指定字段来源的表或类。
所以我们现在要创造些真实存在的字段名……create table TabTest(UserIDint,UserNamenvarchar(50),Age int,Birthday datetime)你可以用 Access 或者 Excel 来创造真实存在的字段名,但我这里是使用 SQL Server。
在 "字段资源管理器" 的 "数据库字段" 上按右键,选择 "数据库专家..."。
在弹出的对话框中,创建新连接==>OLE DB (ADO)(Access 或者 Excel 应点 "数据库文件" 前的 "+" 号)。
在弹出的对话框,选择 "SQL Native Client" 作为提供程序。
按提示一步步地做,直到连上数据库。
选择表 TabTest,把它弄到右边的框中。
详解滴胶硅胶按键

详解滴胶硅胶按键
硅胶滴胶按键因为像水晶一样剔透,所以又被称之为水晶按键,它除了具有防水、耐腐蚀、耐磨硅胶按键都具备的特点外,装饰性是它独有的一大特点,主要体现在滴胶具有晶莹剔透的效果,同时还可以增加按键产品的光泽度,因此硅胶按键滴胶的应用范围非常的广泛。
本文将从滴胶按键的滴胶工艺、滴胶按键的种类划分、如何定做滴胶硅胶按键这几点来详解滴胶硅胶按键。
首先是滴胶按键的滴胶工艺。
键滴胶工艺采用的材料就是环氧树脂和固化剂混合起来然后滴再硅胶按键的表面,然后放置了一段时间后环氧树脂和固化剂就会风干成水晶一样的效果,滴胶工艺不仅能让硅胶按键产品美观,同时还能保护硅胶按键表面不受损害。
最后也是最有实际意义的,也就是如何定制滴胶硅胶按键。
通过百度或是阿里巴巴搜索滴胶硅胶按键,找到相应的能生产硅胶滴胶按键的硅胶加工厂家,比如东莞博皓硅胶制品厂,找到一家有成熟滴胶工艺并且对质量把控严格的厂家是定制硅胶滴胶按键的关键所在。
当然再定制之前需要准备好按键的3D图纸或是实物样品,并且和厂家保持沟通,确认结构和工艺及验收标准。
《移动终端UI设计》教学教案04按钮设计

****** 学柠教师教案(学年第学期)课程名称:移动端UI设计授课专业: __________________________ 任课教师: __________________________ 所在系部: __________________________2019年8月4.2色块按钮设计掌握如何利用PS CC 软件绘制该部件的样式。
讲授法、案例分析法多媒体教学、手机客户端。
重点:掌握色块按钮的设计方法难点:透彻色块按钮的设计思路授课内容:4. 2.1设计要求 1 .大色块样式 2 .幽灵式按钮 3 .投影式按钮 4 .渐变色块按钮 5 .执教按钮和圆角按钮 4. 2.2思路剖析在设计按钮的时候,1 .要注意颜色的搭配,功能越强,颜色的突出会对用户更有帮 助,相反比较容易出现错误的操作。
2 .在做色块按钮设计的时候,也要注意层级上的比重,颜色太 鲜明对比,会给人以跳跃的视觉体验,从而会产生一些操作上的困 扰。
3.同一应用功能上,同级别的按钮,风格上,角度上,配色上, 和圆角的弧度,都要做到统一,反而会使页面显得混乱,毫无一致 性。
4,注意按钮的大小,过小会显得没有呼吸感,要注意留白。
5 .一般用户会使用右手,因为大部分人的右手比较灵活,有用 右手操作的习惯,所以在设计的时候,我们要把相对于重要的操作 放置在界面的右侧,这样用户使用更为便捷。
6 .注意不要太过花哨,在扁平化的软件中,讲究的就是操作效 率高,易于表达,如果按钮过于花哨,从而会增加用户的阅读难度。
4. 2. 3实现步骤 (最终效果图)任务名称 教学目的教学方法 教学手段重点难点 教学 内容 设计PS 文件(D 编箱§ E®U) BSS(L)文字①i≈¾S)鹿馍①3D(D) β≡(V)窗口侬科助回171.6% 文档:338.7K/13.4M总结课程内容,重申重点、难点课后作业完善课堂任务总结课程内容,重申重点、难点课后作业完善课堂任务任务名称 4.4水晶按钮设计教学目的 掌握如何利用PS CC 软件绘制该部件的样式。
fireworks8按钮制作

fireworks8按钮制作先看看效果图:fireworks8按钮制作的方法步骤一、打开fireworks,新建一图,背景为白色。
按住shift画一个圆,颜色为蓝色。
RGB值分别为51,153,255。
在effect面板中,选择shadow and glow->drop shadow增加阴影,其中distance(距离)为8,opacity(透明度)为60%,softness(柔和)为20。
柔和度设置得大点,挺重要。
二、把上面这个圆进行复制,(点住圆,按住alt键,拖到空白处即可。
)去掉阴影。
RGB值改为:51,51,204。
再作同样方法复制一个圆,颜色为白色。
用变形工具,把白色的圆稍稍拉小一点。
放上蓝球的上面。
如左图所示位置。
把二个圆一起选中,菜单modify->combine->punch.就出来一个月牙形的形状:)。
接着对这个月牙形进行设置。
fill面板中edge->feather:19;object面板中:stroke选择路径的外部,混合模式选darken。
第一个深颜色的月牙形就OK了。
三、把上面所做的月牙形进行复制,填充颜色的RGB改为:102,255,255。
其objet面板的选项分别是:透明度为84,混合模式为lighten,stroke选择路径中央。
fill面板中:feather为18。
此时月牙形为透明,按CTRL+G ,就能看到原来的颜色了。
四、再接着做二个相同的月牙形,颜色为白色。
其中object面板同绿色的那个月牙形,fill面板一个feather为30,另一个为17。
五、再做二个小的月牙形,用上面的方法,颜色为白色,圆的半径大至为52p某。
object面板中模式模式为正常,stroke选择路径中央,透明度为100。
fill面板中其中一个feather为2,另一个为8。
六、至此,做这个按扭所有的零件全部完成,所剩下的就是拼起来了。
大家自己看吧。
我简单地派个流水帐:从最底层开始:有阴影的圆形->深蓝色的月牙形->浅绿色的月牙形->feather为30的白色月牙形->feather为17的月牙形->再是两个小的月牙形,如果大家位置排得正确的话,这个按钮就已经成功地做出来。
水晶档杆 操作方法

水晶档杆操作方法
水晶档杆是一种传统的台湾特色游戏设备,一般有四个杠杆,每个杠杆上有一个小球,通过控制杠杆的运动,让球从一个端点滚到另一个端点。
操作水晶档杆需要一定的技巧和经验,以下是一般的操作方法:
1. 观察球的位置和杠杆的相对位置,掌握球的运动规律。
2. 轻轻触碰杠杆底部,控制力度和角度,使杠杆上的小球向上或向下滚动,以及左右平衡。
3. 小球滚动时,随时调整和控制杠杆的位置,以保持球的平衡。
4. 如果球开始偏离杠杆中心,使用其他杠杆来调整球的位置。
5. 培养手眼协调能力和反应速度,及时调整杠杆以防止球滚出档杆。
6. 根据不同的关卡或游戏要求,调整操作方法和策略,以获得更好的游戏成绩。
以上只是一般的操作方法,实际操作中还需要不断地练习和摸索,才能熟练掌握水晶档杆的操作技巧。
水晶石快捷键kbd水晶石快捷键k...

水晶石快捷键.kbd快捷键集: D:\视频\水晶石教材系列.建筑表现技法II(建模篇)\水晶石快捷键.kbdIK 终结点切换MAXScript 参考MAXScript 侦听器F11NURBS 细分预设 1 Ctrl+1NURBS 细分预设 2 Ctrl+2NURBS 细分预设 3 Ctrl+3NURBS 着色晶格切换Alt+L, Ctrl+4按名称取消隐藏按名称选择H按名称隐藏按上一次设置渲染Shift+E, F9按颜色选择Alt+C百分比捕捉切换 Shift+Ctrl+P帮助菜单关于框绑定空间扭曲模式保持Alt+Ctrl+H保存菜单文件保存菜单文件为保存的轨迹视图 1保存的轨迹视图 10保存的轨迹视图 11保存的轨迹视图 12保存的轨迹视图 13 保存的轨迹视图 2 保存的轨迹视图 3 保存的轨迹视图 4 保存的轨迹视图 5 保存的轨迹视图 6 保存的轨迹视图 7 保存的轨迹视图 8 保存的轨迹视图 9 保存的图解视图 1 保存的图解视图 10 保存的图解视图 11 保存的图解视图 12 保存的图解视图 13 保存的图解视图 2 保存的图解视图 3 保存的图解视图 4 保存的图解视图 5 保存的图解视图 6 保存的图解视图 7 保存的图解视图 8 保存的图解视图 9 保存动画保存活动视图保存文件 Ctrl+S保存文件为保存文件为副本保存选定对象保存增量(+)保存自定义 UI 为保存自定义 UI背景锁定切换Alt+Ctrl+B变换 Gizmo 切换X变换 Gizmo 中心切换变换输入对话框切换Alt+T 播放动画 /捕捉开关 S捕捉使用轴约束切换材质/贴图浏览器切换材质编辑器切换 F2查看带边面切换 F4撤消场景操作Ctrl+Z撤消视口操作Shift+Z窗口/交叉切换Shift+W命令模式 Shift+1创建位置锁定关键点创建旋转锁定关键点打开脚本打开文件 Ctrl+O单元设置导出文件导出选定对象导入文件 Shift+I等距用户视图U底视图B调试器对话框顶视图T冻结当前选择Alt+F冻结未选定对象 Alt+Ctrl+F 断开选择对齐Alt+Ctrl+A对齐到视图对齐摄影机对齐栅格到视图对选定项应用长方体模式切换法线对齐 Alt+N反向运动学模式切换反选Alt+I返回一个时间单位,放大 2X Shift+NumPad +放大视口 [放置高光 Ctrl+H分解对象附加帮助更新背景图像Alt+Shift+Ctrl+B 工具命令模式归档轨迹视图浮动框合并文件 Alt+M宏录制器切换后视图K忽略范围切换弧形旋转视图模式V, Ctrl+R角度捕捉切换A教程解组Alt+U借许可证仅显示边切换Ctrl+E禁用视口 D镜像Alt+1矩形选择区域聚光灯/平行光视图 Shift+4克隆Ctrl+D克隆并对齐工具控制器默认设置对话框快速对齐快速渲染 Shift+Q快照默认照明切换Ctrl+L配置用户路径匹配摄影机到视图Ctrl+C 平移非摄影机视图模式平移模式平移视口 I平移视图 Ctrl+P前进一个时间单位.前视图F全部解冻 Alt+D全部取消隐藏4全选Alt+A上一文件 11上一文件 12上一文件 13上一文件 14上一文件 15上一文件 16上一文件 18 上一文件 19 上一文件 2 上一文件 20 上一文件 21 上一文件 22 上一文件 23 上一文件 24 上一文件 25 上一文件 26 上一文件 27 上一文件 28 上一文件 29 上一文件 3 上一文件 30 上一文件 31 上一文件 32 上一文件 33 上一文件 34 上一文件 35 上一文件 36 上一文件 37 上一文件 38 上一文件 39 上一文件 4 上一文件 40 上一文件 41 上一文件 42 上一文件 43 上一文件 44上一文件 46上一文件 47上一文件 48上一文件 49上一文件 5上一文件 50上一文件 6上一文件 7上一文件 8上一文件 9设置旋转关键点摄影机视图C生成预览声音切换 \视口背景 Alt+B视口外框模式切换Shift+B缩放模式 Z缩放区域模式Ctrl+W, Alt+W 缩放所有视图模式缩放循环缩小 2X Shift+NumPad -缩小视口 ]所有视图放大两倍所有视图缩小两倍所有视图最大化显示Shift+Ctrl+Z 所有视图最大化显示选定对象锁定用户界面切换Alt+0下一个修改器显示安全框切换 Shift+F显示背景切换显示变换 Gizmo显示标签面板切换Y显示命令模式显示上次渲染结果Ctrl+I显示视口工具提示切换显示所有栅格切换Shift+G显示选择外框切换J显示重影切换显示主工具栏切换Alt+6线框/平滑+高光切换F3线框/平滑着色切换 Shift+S限制到 X F5限制到 Y F6限制到 Z F7限制方向循环限制平面周期F8向上变换 Gizmo 大小=向上大幅俯仰视口向上轻移栅格NumPad +向上小幅俯仰视口向下变换 Gizmo 大小-向下大幅俯仰视口向下轻移栅格NumPad -向下小幅俯仰视口新建场景 Ctrl+N新建轨迹视图新建脚本新建图解视图修改命令模式Shift+2虚拟视口放大NumPad 7虚拟视口切换NumPad 1虚拟视口缩小NumPad 9虚拟视口向上平移NumPad 8虚拟视口向下平移NumPad 2虚拟视口向右平移NumPad 6虚拟视口向左平移NumPad 4选择并操纵选择并链接选择并缩放选择并旋转Alt+R选择并移动M选择对象选择浮动框选择锁定切换Space选择子对象选择子对象PageDown选择祖先 PageUp渲染场景对话框切换Shift+R, F10渲染效果循环捕捉打击Alt+S循环活动捕捉类型循环选择方法Ctrl+F摇移摄影机模式以边面模式显示选定对象以透明方式显示切换Alt+X 隐藏当前选择3隐藏灯光切换Shift+L隐藏冻结对象切换2隐藏辅助对象切换Shift+H 隐藏几何体切换 Shift+O隐藏空间扭曲切换隐藏粒子系统切换Shift+P 隐藏摄影机切换 Shift+C隐藏图形切换隐藏未选定对象 Alt+3隐藏栅格切换G应用反向运动学用户参考用户透视视图P右视图R栅格视图摘要信息 5重置文件重做场景操作Ctrl+A重做视口操作Shift+A属性专家模式切换Ctrl+X转到结束帧End转到开始帧Home子对象层级循环 Insert子对象选择切换 Ctrl+B自定义工具调色板自定义工具栏自定义用户界面自动关键点模式切换N自动栅格自适应降级O自适应透视栅格切换Shift+Ctrl+A 组 1, ;组打开'组关闭Alt+;组炸开最大化视口切换 W最大化显示Alt+Ctrl+Z最大化显示选定对象Alt+Z左视图L---------- 轨迹视图 ----------编辑范围模式编辑关键点模式 E编辑轨迹集编辑时间模式捕捉帧S复制控制器Ctrl+C复制时间高光上移 Up Arrow高光下移 Down Arrow功能曲线模式F5, F轨迹视图工具过滤器Q排除左端点切换平移P上滚Ctrl+Up Arrow设置上限设置下限使控制器独立U水平方向最大化显示水平移动关键点水平最大化显示关键点 Alt+X 缩放Z缩放值缩放值锁定当前选择Space锁定切线切换L添加关键点A添加可见性轨迹添加注释轨迹位置范围模式下滚Ctrl+Down Arrow向右轻移关键点 Right Arrow 向左轻移关键点 Left Arrow移动关键点M应用减缓曲线Ctrl+E应用增强曲线Ctrl+M增强曲线超出范围类型粘贴控制器Ctrl+V粘贴时间展开对象展开对象切换O展开轨迹展开轨迹切换Enter, T展开全部折叠对象折叠轨迹折叠全部指定控制器C保存预览背光L背景B获取材质G将材质传播到实例将材质放入场景将材质指定给选定对象 Space启动放大窗口生成预览 P选项O渲染贴图循环切换 3X2、5X3、6X4 示例窗 X转到父对象Up Arrow转到上一个同级项Left Arrow转到下一个同级项Right Arrow显示栅格选定范围最大化显示Z---------- ActiveShade ----------关闭Q绘制区域 D仅在松开鼠标键时起作用切换工具栏(已停靠) Space选择对象 S渲染R保存序列编辑当前事件Ctrl+E添加场景事件Ctrl+S添加图像层事件 Ctrl+L添加图像过滤事件Ctrl+F添加图像输出事件Ctrl+O添加图像输入事件Ctrl+I添加外部事件添加新事件Ctrl+A添加循环事件新建序列 Ctrl+N执行序列 Ctrl+R最大化显示CV 约束 U 向移动Alt+UCV 约束 V 向移动Alt+VCV 约束法向移动Alt+N按名称选择子对象H按名称选择自身的子对象Ctrl+H 变换降级 Ctrl+X连接曲线切换到导入层级 Alt+Shift+I切换到点层级Alt+Shift+P切换到顶层级Alt+Shift+T切换到曲面 CV 层级Alt+Shift+V 切换到曲面层级 Alt+Shift+S切换到曲线 CV 层级Alt+Shift+Z 切换到曲线层级 Alt+Shift+C熔合点熔合曲面 CV熔合曲线 CV软选择Ctrl+S设为首顶点设置细分预设 1 Alt+1设置细分预设 2 Alt+2设置细分预设 3 Alt+3锁定 2D 选择Space显示从属对象Ctrl+D显示工具箱Ctrl+T显示晶格 Ctrl+L显示曲面 Shift+Ctrl+S显示曲线 Shift+Ctrl+C显示修剪 Shift+Ctrl+T显示着色晶格Alt+L选择 U 向的上一个 Ctrl+Left Arrow 选择 U 向的下一个 Ctrl+Right Arrow 选择 V 向的上一个 Ctrl+Down Arrow 选择 V 向的下一个 Ctrl+Up Arrow边级别2边界级别 3编辑三角剖分模式插入顶点模式插入模式插入设置创建从边创建图形从边旋转模式从边旋转设置倒角模式 Shift+Ctrl+B倒角设置顶点级别 1断开对齐到视图对齐到栅格对象层级 6翻转法线分割边分离封口附加附加列表焊接模式 Shift+Ctrl+W焊接设置挤出模式 Shift+E挤出设置快速切片模式Shift+Ctrl+Q 扩大选择 Ctrl+PageUp连接Shift+Ctrl+E连接边设置轮廓模式轮廓设置面级别4平面化桥桥设置切割Alt+C切角模式 Shift+Ctrl+C切角设置切片切片平面模式全部取消隐藏Alt+U使用软选择收缩选择 Ctrl+PageDown塌陷网格平滑网格平滑设置细化细化设置选择边圈向上选择边圈向上添加选择边圈向上相减选择边圈向下选择边圈向下添加选择边圈向下相减选择边循环向上添加选择边循环向上相减选择边循环向下选择边循环向下选择边循环向下添加选择边循环向下相减选择环形边Alt+R选择循环边Alt+L沿样条线挤出模式沿样条线挤出设置移除移除孤立顶点移除未使用的贴图顶点隐藏Alt+H隐藏未选定对象 Alt+I影响背面元素级别 5约束到边 Shift+X约束到面在当前选择中忽略背面重复三角算法重复上次操作;重置切片平面着色面切换自动平滑---------- 编辑/可编辑网格 ----------按顶点选择切换边不可见 Ctrl+I边层级2边改向Ctrl+T边可见拆分模式创建模式倒角模式 Ctrl+V, Ctrl+B 顶点层级 1断开顶点对象层级多边形层级4翻转法线翻转法线模式分割分离Ctrl+D附加列表附加模式复制命名选择焊接目标模式Alt+W焊接选定项Ctrl+W忽略可见边(对于多边形) 挤出模式 Ctrl+E面层级3平面化切割模式 Alt+C切角模式 Ctrl+C切片切片平面全部取消隐藏软选择软选择影响背面删除孤立顶点上一个子对象层级设置顶点颜色设置顶点照明视图对齐塌陷统一法线下一个子对象层级显示法线选择开放边隐藏选定对象优化切割端点元素层级 5在当前选择中忽略背面栅格对齐炸开粘贴命名选择自动边自动平滑---------- 编辑/可编辑样条线 ----------编辑/可编辑样条线菜单Ctrl+E---------- 编辑法线 ----------边级别Ctrl+3顶点级别 Ctrl+2断开法线 B对象层级 Ctrl+0法线级别 Ctrl+1复制法线 Ctrl+C面级别Ctrl+4平均法线平均模式设为显式 E统一法线 U粘贴法线 Ctrl+V指定法线 S重置法线 R---------- FFD ----------切换到顶层级Alt+Shift+T切换到晶格层级 Alt+Shift+L切换到控制点层级Alt+Shift+C切换到设置体积层级Alt+Shift+S ---------- 权重表 ----------DebugMode创建顶点集翻转 UI反选复制将绿色粘贴到蓝色顶点全部不选全选删除顶点集释放鼠标按钮时更新缩短标签替换全局方法显示菜单显示复制和粘贴 UI显示排除显示全局显示设置集 UI显示受影响的骨骼显示选项 UI显示属性向左/右拖动模式移除零权重影响所有顶点右对齐骨骼名粘贴---------- 编辑多边形 ----------按顶点选择边级别边界级别编辑三角剖分模式插入顶点模式插入模式插入设置创建从边创建图形从边旋转模式从边旋转设置倒角模式倒角设置顶点级别断开对齐到视图对齐到栅格对象层级多边形级别翻转法线分割边分离封口附加附加列表焊接模式焊接设置挤出模式挤出设置快速切片模式扩大选择连接连接边设置轮廓模式轮廓设置平面化桥桥设置切割切角模式切角设置切片切片平面模式全部取消隐藏使用软选择收缩选择塌陷网格平滑网格平滑设置细化细化设置选择边圈向上选择边圈向上添加选择边圈向上相减选择边圈向下选择边圈向下添加选择边圈向下相减选择边循环向上添加选择边循环向上相减选择边循环向下选择边循环向下选择边循环向下添加选择边循环向下相减选择环形边选择循环边沿样条线挤出模式沿样条线挤出设置移除移除孤立顶点移除未使用的贴图顶点隐藏隐藏未选定对象影响背面元素级别约束到边约束到面在当前选择中忽略背面重复三角算法重复上次操作重置切片平面着色面切换自动平滑---------- Physique ----------复制封套删除上一个上一选择级别下一个下一选择级别粘贴封套重置封套---------- UVW 展开 ----------Pelt 编辑接缝Pelt 对话框Pelt 对话框捕捉接缝Pelt 对话框镜像拉伸器Pelt 对话框拉直拉伸器Pelt 对话框轻松弛模拟Pelt 对话框选择 Pelt UV's Pelt 对话框选择拉伸器Pelt 对话框运行模拟Pelt 对话框重松弛模拟Pelt 对话框重置拉伸器Pelt 接缝到边选择(替换)Pelt 接缝到边选择(添加)Pelt 扩展选择到接缝Pelt 始终显示接缝Pelt 贴图TV 边子对象模式TV 顶点子对象模式TV 面子对象模式TV 元素模式UV 边模式UV 边选择保存 UVW边捕捉边到顶点选择边到面选择边选择到 Pelt 接缝(替换)边选择到 Pelt 接缝(添加)编辑 UVW 的 Ctrl+E捕捉Ctrl+S捕捉到栅格/顶点/边草图草图对话框草图反转顶点顺序长方体贴图垂直翻转垂直镜像 Alt+Shift+Ctrl+M垂直缩放垂直移动 Alt+Shift+Ctrl+K从堆栈获取面选择Alt+Shift+Ctrl+F 从面获取选择Alt+Shift+Ctrl+P点到点的边选择顶点捕捉顶点到边选择顶点到面选择冻结选定对象Ctrl+F断开选定顶点Ctrl+B多边形模式多边形选择法线贴图法线贴图对话框防止重展平分离边顶点D, Ctrl+D缝合缝合对话框复制更新贴图 Ctrl+U过滤选定面Alt+F忽略背面绘制选择递减光标大小绘制选择递增光标大小绘制选择模式混合平铺贴图到背景几何体边环形选择几何体边循环选择几何体元素选择模式加载 UVW Alt+Shift+Ctrl+L 加载默认值将当前设置保存为默认值将视口选择同步到纹理将纹理选择同步到视口紧缩紧缩对话框开放边模式开放边选择扩展几何体面亮度影响中心平铺面到边选择面到顶点选择平面贴图面/面片Enter平面阈值平移Ctrl+P球形贴图全部解冻全部取消隐藏软选择边距离软选择边距离范围 1软选择边距离范围 2软选择边距离范围 3软选择边距离范围 4软选择边距离范围 5软选择边距离范围 6软选择边距离范围 7软选择边距离范围 8始终显示编辑窗口收缩几何体面水平翻转水平镜像 Alt+Shift+Ctrl+N 水平缩放水平移动 Alt+Shift+Ctrl+J 松弛松弛对话框缩放Z缩放到 Gizmo Shift+Space 缩放区域 Ctrl+X缩放选定元素锁定选定顶点Space贴图对齐 X贴图对齐 Y贴图对齐 Z贴图对齐到视图贴图对齐法线贴图适配贴图中心贴图重置同步选择模式纹理顶点扩展选择NumPad +, =纹理顶点目标焊接Ctrl+T纹理顶点收缩选择NumPad -, -纹理顶点缩放模式纹理顶点旋转模式Ctrl+R纹理顶点移动模式Q显示边扭曲显示顶点连接显示共享子对象显示接缝显示贴图显示隐藏边显示子对象计数器选定的纹理顶点焊接Ctrl+W 选定反转面选择时重置轴选择重叠面渲染 UVW 模板隐藏选定对象Ctrl+H允许在转换 Gizmo 内选择在视口中显示接缝栅格捕捉栅格可见粘贴粘贴实例展开贴图展开贴图对话框展开选项 Ctrl+O展平贴图展平贴图对话框重置 UVW轴捕捉到中心轴捕捉上方中心轴捕捉下方中心轴捕捉右侧中心轴捕捉右上轴捕捉右下轴捕捉左侧中心轴捕捉左上轴捕捉左下柱形贴图自由形式模式最大化显示X最大化显示选定对象Alt+Ctrl+Z---------- Cloth ----------Cloth 力Cloth 约束保留约束初始化约束创建关键点动态拖动动态旋转对象属性复制组更改组绘制约束获取组检查相交节点约束截断模拟解除约束力场约束模拟模拟本地模拟本地(阻尼)模拟节点约束曲面属性删除对象高速缓存删除组设定组设置初始状态实体冲突使用结束帧使用重力随鼠标下移模拟添加对象无冲突约束显示当前状态显示缝合弹簧消除模拟粘贴组重命名组重设状态抓取状态自相冲突组约束---------- Garment Maker ----------x 轴y 轴保留保留的曲面创建接合口断为多段反转接合口接合口剪切拉伸贴图坐标面板保留面板弯曲面板无变形平面面板启用接合口删除接合口删除所有接合口设定的面板设为多段设置网格设置网格并保留显示接合口显示网格重设面板变形重设面板位置重设全部面板变形重设全部面板位置自动网格---------- 群组 ----------分步解算解算---------- Biped ----------TV 选择整个足迹TV 选择足迹的起点TV 选择足迹的终点保存 .bip 文件播放 Biped操纵子动画创建层复制姿态更改腿部状态固定图表缓冲区模式混合器模式激活层 (切换)加载 .bip 文件镜像扭曲个别模式扭曲链接模式平滑扭曲模式启用子动画清除所有动画清除选定轨迹躯干垂直躯干水平躯干旋转删除层上一层设置踩踏关键点设置层捕捉关键点设置多个关键点设置范围设置关键点设置滑动关键点设置自由关键点缩放步幅模式缩放过渡(切换)锁定选定关键点(切换) 塌陷层塌陷移动所有模式更改体形模式弯曲链接模式下一层显示 Biped 轨迹显示骨骼显示足迹显示足迹数向对面粘贴姿态橡皮圈模式移动所有模式原地 X 模式原地 Y 模式原地模式运动流模式在轨迹栏中切换 Biped 的关键点粘贴姿态重置所有肢体关键点自由模式足迹模式---------- Biped 曲线编辑 ----------切换操纵子动画切换分层的编辑切换绘制每帧切换将量化曲线限制为 180切换显示 X切换显示 Y切换显示 Z切换子动画显示位置加速度曲线显示位置曲线显示位置速度曲线显示位置突变曲线显示旋转加速度曲线显示旋转曲线显示旋转速度曲线显示旋转突变曲线相对于 Bip 根的位置曲线相对于世界的位置曲线---------- 反应管理器 ----------编辑从属状态创建状态创建状态模式附加选定对象删除选定对象删除状态设置状态设置最大影响Ctrl+I设置最小影响Alt+I替换主添加从属添加选定项添加主---------- 粒子流 ----------粒子发射切换;粒子视图切换6---------- 粒子流 ----------选定粒子发射切换Shift+;---------- 粒子流 ----------复制粒子视图中的选定项Ctrl+C选择粒子视图中的全部内容Ctrl+A在粒子视图中粘贴Ctrl+V---------- FileLinkActionTable ----------切换文件链接管理器的显示---------- ----------mental ray 消息窗口---------- ActiveShade(扫描线) ----------初始化P更新U自动更新自动重新初始化---------- ToneOperatorAndRadiosityActionTable ----------高级照明面板9---------- 批处理渲染管理器 ----------批处理渲染对话框切换---------- 对象显示消隐 ----------对象显示消隐对象显示消隐对话框---------- RayFXActionTable ----------全局光线跟踪参数全局光线跟踪排除列表重置光线跟踪全局---------- 场景状态管理器 ----------保存场景状态场景状态管理器对话框切换恢复场景状态---------- Asset Tracking System ----------从 Vault 中打开...高亮显示可编辑的资源将文件路径转化为 UNC解析路径成 UNC 位置浏览...设置路径...条带路径重定位公用根...资源管理器中显示...---------- 穿行 ----------度反转垂直旋转切换后退加速切换减速切换减小步长减小旋转灵敏度前进上锁定垂直旋转锁定水平旋转下右增加步长增加旋转灵敏度重设置步长左---------- 宏脚本 ----------1000W 体育场灯(网)100W 灯泡100W 卤素灯泡21W 卤素灯泡35W 卤素灯泡400W 路灯(网)40W 灯泡4ft 凹圆式荧光灯(网)4ft 悬垂式荧光灯(网)50W 卤素灯泡60W 灯泡75W 灯泡80W 卤素灯泡About reactor...AddAnalyze WorldApply Cloth ModifierApply Rope ModifierApply Soft Body ModifierBezier 缩放控制器Bezier 位置控制器BipedC 形挤出Cloth 修改器Convexity TestCreate Angular DashpotCreate AnimationCreate Car-Wheel Constraint Create Cloth CollectionCreate Constraint SolverCreate Deforming Mesh Collection Create FractureCreate Hinge ConstraintCreate Linear DashpotCreate MotorCreate PlaneCreate Point-Path Constraint Create Point-Point Constraint Create Prismatic Constraint Create Rag Doll Constraint Create Rigid Body Collection Create Rope CollectionCreate Soft Body Collection Create SpringCreate Toy CarCreate WaterCreate WindCV 曲面CV 曲线Delete Keys (All)Delete Keys (Selection)DX 效果切换显示Euler XYZ 控制器FFD 2x2x2 修改器FFD 3x3x3 修改器FFD 4x4x4 修改器FFD 长方体修改器FFD 选择修改器FFD 圆柱体FFD(长方体)空间扭曲FFD(圆柱体)空间扭曲Garment 生成器修改器Gizmo 重置重置旋转平面(蒙皮) Hair 和 Fur (WSM) 修改器HSDS 修改器IK 肢体解算器L 形挤出L 型楼梯mental ray 区域泛光灯mental ray 区域聚光灯NURMS 切换(多边形)Open Property Editor Physique 修改器Preview AnimationPRS 控制器Reduce Keys (All)Reduce Keys (Selection) SeparatorSTL 检查修改器TCB 缩放控制器TCB 位置控制器TCB 旋转控制器U 型楼梯UVW 变换修改器UVW 贴图清除修改器UVW 贴图添加修改器UVW 贴图修改器View Stored Collisions... Visual MAXScript 编辑器... VRML LODVRML 背景VRML 布告牌VRML 触动感应器VRML 范围感应器VRML 漫游信息VRML 锚VRML 内嵌VRML 声音VRML 时间感应器VRML 雾VRML 音频剪辑W矩形形状XYZ 缩放控制器XYZ 位置控制器按材质 ID 选择(面片)按卷展栏上移参数按卷展栏下移参数按平滑组选择(面片)按通道选择修改器按位置粘贴权重(蒙皮)按元素分配材质修改器凹式 250W 壁灯(网)凹式 75W 壁灯(网)凹式 75W 灯(网)绑定(面片)绑定(样条线)包括顶点(蒙皮)保存布局保存角色保存自定义 UI 方案... 保留修改器暴风雪粒子系统爆炸空间扭曲背面消隐顶点(蒙皮)闭合(样条线)边约束切换(多边形)编辑参数... (SV)编辑多边形修改器编辑法线修改器编辑面片修改器编辑命名选择集...编辑三角剖分(多边形) 编辑网格修改器编辑样条线修改器编辑注释变换到零变换脚本变换修改器变平(多边形)变平(网格)变形复合对象变形器修改器表格视图波浪空间扭曲波浪修改器补洞修改器不可见边(网格)不透明层往上(顶点涂料) 不透明层往下(顶点涂料) 布尔复合对象擦除模式(顶点涂料)材质修改器采用蒙皮姿势参数编辑器参数关联对话框...参数收集器操纵器滑块操纵器平面角度操纵器圆锥体角度侧滚角度操纵器切换测量距离...层管理器插入(多边形)插入顶点(多边形)插入角色插入面(多边形)插入选择(网格)插入选择(样条线)查看图像文件...查看选定曲线查看属性对话框... (SV) 查看属性对话框... (TV) 茶壶拆分(样条线)拆分边(网格)拆分多边形(网格)拆分面(网格)长方体 Gizmo (大气) 长方体超级喷射粒子系统车削修改器撤消检出...穿行视图模式创建(多边形)创建(面片)创建边(多边形)创建顶点(多边形)创建顶点(网格)创建多边形(多边形) 创建多边形(网格)创建角色创建面(网格)创建模式创建图形(多边形)创建线(样条线)垂直镜像(样条线)垂直居中对齐从边旋转(多边形)从边旋转面(多边形) 从对象中取出从对象中移除从目标选择对象从视图创建摄影机从提供者获取...从属缩放控制器从属位置控制器从属旋转控制器存储直接照明: 天光存储直接照明: 阳光打开笔刷预设管理器打开未包裹用户界面打印大小向导...代理弹簧弹簧位置控制器导向板空间扭曲导向球空间扭曲倒角(多边形)倒角多边形(网格)倒角轮廓修改器倒角面(多边形) Ctrl+V 倒角面(网格)倒角面片(面片)倒角修改器倒角元素(面片)灯光包括/排除工具灯光列表...灯光启用/禁用切换登录...底端对齐地形复合对象点点缓存修改器点缓存修改器(WSM)点曲面点曲线。
水晶仪的操作方法

水晶仪的操作方法
水晶仪是用于检测和疗愈身体能量的工具,其操作方法如下:
1. 准备工作:清洗水晶仪,并选择要测试或治疗的身体区域。
2. 持水晶仪:用手握住水晶仪的柄,使水晶仪与身体形成良好的接触。
3. 开始测试或治疗:将水晶仪移动到身体上要测试或治疗的区域,让水晶仪缓慢旋转。
4. 观察水晶仪:观察水晶仪旋转的速度和方向,以及颜色的变化。
5. 分析结果:根据水晶仪的旋转情况和颜色变化,分析身体能量的状况和需要治疗的地方。
6. 疗愈操作:根据需要,在身体上按摩、振动或点按以治疗身体能量问题。
7. 结束操作:用清水冲洗水晶仪,并将其放置在干燥的地方。
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PS制作水晶按钮步骤
1、Ctrl+N 新建宽15cm高15cm的文档命名为水晶按钮。
2、选择椭圆选框工具,在工具选项栏里设置羽化0px 勾选上消除锯齿复选框,样式设
为固定大小,宽度为350px,高度为350px,如图1所示。
图1
3、将光标移到图像窗口,单击鼠标左键,画出一个固定大小的圆形选区。
4、设置前景色为C0、M90、Y100、K0,设置背景色为C0、M40、Y30、K0,选择渐变工
具,在其工具栏选项中设置过渡色为前景色到背景色,过渡模式为线性模式。
在选区中按下Shift键的同时从上至下划出渐变色。
5、Ctrl+D 取消选区,执行图层图层样式投影命令,设置投影颜色为C0、M80、Y80、
K80,其他选项设置如图2所示。
图2
6、执行图层图层样式内发光命令,设置内发光颜色为C0、M80、Y80、K80,其他选
项设置如图3所示。
至此,图像初步显示出红色立体按钮的模样。
图3
7、新建图层2,选色椭圆选框工具,将工具选项栏中样式设为正常,在图层2中画出
一个椭圆选区,如图4所示。
图4
8、双击工具箱面板底部以快递蒙板模式编辑按钮,调出快速蒙版选项对话框,设置
蒙版颜色为蓝色,其余设置如图5所示。
单击确定,此时,图像中椭圆选区以外部分被
带有一定透明度的蓝色遮盖。
图5
9、选择画笔工具,设置笔刷大小为70的柔边圆笔刷,将光标移至图像窗口,用笔刷以蓝
色蒙版色遮盖部分椭圆,如图6所示。
图6
10、单击工具箱面板底部以标准模式编辑的按钮,这时图像中原来椭圆选区的一部分
被减去。
11、设置前景色为白色,选择渐变工具,在工具选项栏中设置过渡模式为前景到透明,
按下Shift键的同时从上至下在选区填充渐变,Ctrl+D 取消选区,效果如图7所示。
图7
12、新建图层3,按Ctrl键,单击图层面板中的图层1,重新获得圆形选区,执行选
择修改收缩命令,在弹出的对话框中设置收缩量为7px,将选区收缩。
13、选择矩形选框工具,按下Alt键,从选区左上角拖动鼠标到选区右下部四分之三处,
减去部分选区,如图8所示。
图8
14、仍用白色为前景色,选择渐变工具,渐变模式为前景色到透明,按下Shift键的同
时从上至下在选区填充渐变,Ctrl+D 取消选区,效果如图9所示。
图9
15、执行滤镜模糊高斯模糊,在对话框中调整半径为7,点击确定加上高斯模糊
效果。
16、在图层面板中把图层3的不透明度设为68%,至此,水晶按钮制作完成。