3dsmax教程:制作“地中海人行道”

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3ds max教程:制作“地中海人行道”
使用软件:3ds max,Photoshop,V-Ray,Gamma
简介
本教程主要讲解3ds max软件制作“地中海人行道”的基本步骤,使用到的工具都很简单,参考图片如图01所示。

图01
图片中的建筑几何体都是简单和直线的,这样我就能将精力放在多种植物的制作
上。

图02
建模
我用的是普通的处理方法,将参考图片输入到视图背景中。

建立视角,绘画出引导线。

柱状的物体是通过创建四边形制作的模型,而木杆则是创建的圆柱体。

图03
我削了柱状物体,在复制物体和木杆之前添加噪音修改器。

图04
沿着通道复制好物体之后,我胡乱尝试着每一个噪音修改器的种子,给它们一种更加随意的感觉。

至于木杆,我还移动并旋转了UVW贴图。

图05
建模只有不超过五种不同的物体,和三个基本的材质(地面、墙壁和木头),这些都是用来做植被的。

图06
大部分的植被组合都是收集的模型素材。

通过做一些整理,缩放和分组进行调整,最重要的是用Photoshop做植被的颜色调整。

图07
植被做好后放置在图片的合适位置上:
图08
接下来是常春藤的制作,没有用到其他的插件。

大部分的常春藤是没有叶子的,有一种枯萎的感觉,并且沿着柱子生长。

图09
为了做出很好的“枯萎”效果,我用了VrayDirt做墙壁的材质,并设置了相当高的半径(140 cm)。

图10
照明和渲染设定
照明我只用了GI,把VraySky和一个萎靡的太阳联系起来。

根本没有直射光。

这对于一个封闭的环境是很好的,但是凹凸和位移贴图就会变得不那么明显了。

图11
图12
后期
渲染在Photoshop中只有三个简单的步骤:
1、对比度——使用蒙板曲线,这样就不用影响到其他不需要对比度的部分。

2、暖色调——使用颜色平衡,增加红色色调。

3、饱和度——使用色调/饱和度,减少颜色,给图片更加真实自然的感觉。

图13
最终效果图如图14所示。

本教程由丝路教育为您提供,希望对您的3dmax学习有所帮助,感谢您的阅读!
图14。

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