软件工程思想—C++面向对象程序设计

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软件工程 第三部分 软件设计与建模--面向对象设计

软件工程 第三部分  软件设计与建模--面向对象设计

(2) 块状组织 把系统垂直地分解成若干个相对独立的、弱耦 合的子系统/块,每块提供一种类型的服务。
采用层次与块状的混合结构
3. 设计(分布式)系统的拓扑结构 由子系统组成完整的系统时,典型的拓扑结构 有管道形、树形、星形等。设计者应该采用与问题 结构相适应的、尽可能简单的拓扑结构,以减少子 系统之间的交互数量。
3. 设计简单的类 小而简单的类便于开发和管理(高内聚)。为使 类保持简单,应该注意以下几点。 (1) 避免包含过多的属性:完成的功能可能太多了。 (2) 有明确的定义:任务应该简单。 (3) 简化对象之间的合作关系。如果需要多个对象 协同配合才能做好一件事,则破坏了类的简明性和 清晰性。 (4) 不要提供太多服务。典型地,一个类提供的公 共服务不超过7个。
层次图、结 构图、流程 图、N-S图、 PAD图、判 定表、判定 树等
面向对象设计方法比结构化设计方法更具有优势, 9/71 使用范围更广。
内容摘要
• • • • • 面向对象设计方法概述 面向对象设计原则 面向对象设计的启发规则 系统设计 对象设计
10/237
面向对象设计原则
• 强调模块化、抽象化、信息隐蔽、高内聚低耦合、复用性等 设计准则。
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什么是面向对象设计(OOD)?
(二)现今(90年代后)的OOD • 面向对象的设计(OOD)就是在OOA模型的基础上运 用面向对象方法进行系统设计,目标是产生一个符合具 体实现条件的OOD模型。
OOD的特点: • 1、以面向对象的分析为基础,一般不依赖结构化分析。 • 2、与相应的OOA方法共同构成一种OOA&D方法体系。 OOA和OOD采用一致的概念和原则,但属于软件生命 周期的不同阶段,有不同的目标及策略。 • 3、较全面地体现面向对象方法的概念与原则。 • 4、大多数方法独立于编程语言,通过OOA&D所得到 的系统模型可以由不同的编程语言实现。

面向对象技术与软件工程

面向对象技术与软件工程

1软 件 工 程 概 念 及 传 统软 件 工程 模 式 .
由于软件危机的产生 ,使人们认识到用传统方法再也无法驾驭如 此复杂的软件生产 , 是到了必须彻底解决软件危机 , 才能拯救这一最有 希望的新兴产业 的时候 了。1 8 96年北大西洋公约组织的计算机科学家 在联邦德 国召开 国际会议 , 讨论软件危机 问题 。 在这次会议 上正是 随着 计算机技术 的发展及人们对软件本质和内在规律认识的提高 ,对软件 工程的定论也在变化。著名的软件工程专家 BW. em对软件工程的 . B h o 定义是 :运用现代科 学技术知识来设计 并构造计算机程序及 为开发 、 “ 运行和维护这些程序所必须的相关文件资料” 。 软件工程采用的方法是把软件生存周期划分成若干个阶段 ,每个 阶段的任务相对独立 , 而且比较简单 , 于不同人员分工协作 , 而降 便 从 低整个软件开发工程的困难程度 。 在实现每个 阶段 的任 务时 , 采用 的是 系统化 的技术方法——结 构化分 析和结 构化设 计技术。这是传统的软 件工程模式。它的缺点是强调 了分阶段 实施模块化 、 结构化程序设计技 术 和方法 , 而忽视了人在软件开发过程中的地位 和作用 。 2面 向对 象技 术 . 在计算机领域 , 多新方法和新技术都从编程 阶段首先开 始 , 很 进而 发展到软件生命期 阶段 ,早在 6 0年代未 EW.i s a就提 出了结 构化 . Dj t kr 程 序设计 的概念 ,为程序设计 方法学奠定 了基础 。7 O年代美 国的 E . Y uo 授 提 出了 结 构 化 分 析 方 法 , 出 了分 析 和设 计 比编 码 更 为 重 o dn教 指 要, 这一技术当时曾被软件界看成是治愈“ 软件危机 ” 的灵丹妙药 , 实 其 由不然。面对大型软件系统 , 用结构化方法 , 系统的重要性 、 稳定性 、 扩 充性都无法实现 。8 0年代面 向对象方法应运而生 , 为软件工程增添 了 活力。面向对象分析和面 向对象设计是 当今面 向对象的关键技术。 21面 向对 象 的 概 念 . 面向对象简称为“ 0 。 0 ” 这是 目前计算机业界使用的高频词 。 0 ” “0 代 表着一种新 的思维方式 , 代表着一种新 的程序设计方法的潮流。 传统的程序设计方法 , 不论是需求分析 , 还是系统设计 , 是针对 都 数学模 型的 , 出发点 是“ 怎样做 ” 即用计算 机求 解这个 实际 问题 应该 , “ 怎样做” 面 向对象方法的出发点是 :是什么” 即要求解 的实 际问题 , 。 “ , 它到底“ 是什么 ” Y udn给 出了面向对象的一个定义 :面 向对象 =对 。 o to “ 象 +类 +继承 +通信” 。 211 象 ..对 对象是 面向对象开发模式 的基本成分。每个对象可用其一组属性 和它可以执行的一组操作 来定 义。属性 一般 只能通过执行对象的操作 来改变。操作又成为方法或服务 , c +中称为成员 函数 , 在 + 它描述了对 象执行 的功能 。若通过消息传递 , 还可以为其他对象使用 。而消息是一 个对象与另一个对象之 间通信 的手段 ,是要求 另一 个对象 执行类中定 义的某个操作的规格说 明。发送 给一个对象 的消息 定义了一个操 作名 和一个参数表( 可能是空的)并制定某一个对象。当一个对象接收到发 , 给 自己的消息时 , 则调用消息 中制定 的操作 , 并将形式 参数 与参数 表中 的相应的值结合起来。 接收对象对消息处理 可能会改变对象的状态 , 即 改变接收对象的属性 ,并发送一个消息 给 自己或另一 个对象 。可以认 为, 这种消息的传递 大致等价于传统过程性方法 中的函数调用。 为 了把 说 明 与 实现 分 离 ,需 对 对 象 的数 据 结 构 和相 关 操 作 的 实 现 进 行 封 装 , 此 ,对 象 ” 两 个 视 图 , 别表 现 在 设 计 和 实 现 方 面 。 设 因 “ 有 分 从 计方面来看 , 对象是一些概念的实例。它们把有关的实体模型化。 实 从 现方面来看 ,一个对象是表达在应用 的可执行代码 中的实体 而使用 的 实际数据结构。 这些对象是数据结 构与操作 的单一混合体 , 它们是 数据

面向对象软件工程的案例分析

面向对象软件工程的案例分析

面向对象软件工程的案例分析第一章:引言在现代软件开发中,面向对象的方法已经变得越来越流行。

面向对象软件工程(OOSE)是一种基于面向对象设计和分析原则的软件开发方法。

OOSE支持多种编程语言和开发工具,如Java和C++,是当今许多软件开发公司和个人开发者的首选。

在本文中,我们将通过对一些成功的面向对象软件工程案例的分析,探讨OOSE的优点和限制。

第二章:面向对象软件工程的基本原理面向对象编程(OOP)是一种广泛使用的程序设计范例。

它以对象为中心,将程序分解为可重用的模块,有助于提高软件的可维护性、可拓展性和可重用性。

OOSE基于OOP的原则,通过分析和设计软件系统的对象、类和关系,实现软件开发的整个过程。

面向对象软件工程的基本原理包括以下几个方面:1. 面向对象方法的思想和方法论;2. 需求分析、模型设计、实现和测试等不同阶段之间的无缝对接;3. 从对象、类和关系的角度分析和设计软件系统;4. 对象封装、继承和多态性的应用;5. 使用UML(统一建模语言)等标准的图形化表示方法。

第三章:面向对象软件工程的优点OOSE有很多优点,这使得它在许多软件开发项目中得到广泛应用。

以下是它的几个主要优点:1. 可维护性:OOSE有一个明确的、易于维护的软件结构,它通过对象、类和关系的组织,将代码分解为可重用的模块。

这种结构的特点是松耦合,这意味着不同的模块可以相对独立地修改和调试。

2. 可拓展性:OOSE使软件开发者更容易添加新的功能或扩展现有的系统。

这是因为添加新功能只涉及修改现有的模块或增加新的模块。

3. 可重用性:OOSE提供了一种模块化和抽象化的方法,它允许软件开发者利用已有的模块来开发新的应用程序。

这种重用减少了开发时间和成本。

4. 面向对象的工具支持:近年来,许多流行的编程语言和开发工具已经支持面向对象编程模型。

这些工具提供了图形化用户界面和可视化的开发模式,使得软件开发者更容易设计、开发和调试软件。

(完整版)软件工程 第五章 面向对象的需求分析

(完整版)软件工程 第五章 面向对象的需求分析

第五章面向对象的需求分析面向对象的需求分析方法的核心是利用面向对象的概念和方法为软件需求建造模型。

它包含面向对象风格的图形语言机制和用于指导需求分析的面向对象方法学。

面向对象的思想最初起源于 20世纪 60年代中期的仿真程序设计语言Simula67。

20世纪80年代初出现的Smalltalk 语言及其程序设计环境对面向对象技术的推广应用起到了显著的促进作用。

20世纪90年代中后期诞生并迅速成熟的UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是面向对象技术发展的一个重要里程碑。

UML 统一了面向对象建模的基本概念、术语和表示方法,不仅为面向对象的软件开发过程提供了丰富的表达手段,而且也为软件开发人员提供了互相交流、分享经验的共用语言。

本章首先介绍面向对象的主要概念和思想。

在概述了UML的全貌之后,以“家庭保安系统”为实例,介绍与需求分析相关的部分 UML语言机制以及基于UML的面向对象的需求分析方法和过程。

第一节面向对象的概念与思想一、面向对象的概念关于“面向对象”,有许多不同的看法。

Coad和 Yourdon给出了一个定义:“面向对象 = 对象 + 类 + 继承 + 消息通信”。

如果一个软件系统是使用这样4个概念设计和实现的,则认为这个软件系统是面向对象的。

一个面向对象的程序的每一成分应是对象,计算是通过新的对象的建立和对象之间的消息通信来执行的。

1.对象(object)一般意义来讲,对象是现实世界中存在的一个事物。

可以是物理的,如一个家具或桌子,如图 5-1-1所示,可以是概念上的,如一个开发项目。

对象是构成现实世界的一个独立的单位,具有自己的静态特征(用数据描述)和动态特征(行为或具有的功能)。

例如:人的特征:姓名、性别、年龄等,行为:衣、食、住、行等。

图 5-1-1 对象的定义(1)对象、属性、操作、消息定义对象可以定义为系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位,由一组属性和一组对属性进行操作的服务组成。

面向对象程序设计历史及发展

面向对象程序设计历史及发展

面向对象程序设计的历史及发展姓名:郭一恒班级:0901学号:2009302540014自从计算机发展以来,程序设计的方法为了适应越来越复杂的程序设计的需要而发生了急剧的变化。

计算机刚问世时.程序设计是通过计算机的控制板用二进制机器指令打孔完成的。

随着程序设计的发展,产生了汇编语言,程序员用助记符号代替机器指令,能够处理更大更复杂的程序。

随着计算机处理事物的越来越多,产生了高级程序设计语言,它们给程序员提供更多的处理复杂事务的工具。

但它们不是支持结构清晰、易于读懂的程序设计语言。

60年代诞生了结构化的程序语言,这就是者如c语言和Pascal语言支持的方法。

结构化程序设计语言的应用使得有可能较容易地编写复杂程度适中的程序。

一旦达到一定的复杂程度度,使用结构比的程序语言也会无法控制,其复杂程度已远远超过了程序员的管理所及。

如今,许多程序没汁语言已经或达到了结构化程序设汁方法的极限。

应运而生的面向对象的程序设汁方法就是为了解决这类问题的。

面向对象的程序设汁方法汲取了结构化程序设计方法的先进的思想,并把它同支持用户用新方法进行程序设计的概念结合起来。

所有的面向对象的程序设计语言一般都包含三个最基本的概念:对象、继承性和多态性。

一、面向对象程序设计的历史面向对象程序设计方法作为90年代程序设计的新思想、新方法,已经和正在给计算机界带来一场深刻的革命。

实际上,对面向对象程序设计方法的研究由来已久。

早在本世纪40年代,在对数字模拟的分析研究中就引入了“对象”的概念,随后在对模拟系统的分析中,大量的模拟仿真语言,如Simscript、GPSS、CSL和SimulaⅡ,为此应运而生。

在Simula Ⅱ中的“活动(Activity)、过程(Process)”概念正是如今OOPL中“类”和“对象”概念的雏型。

60年代中期,随着SimulaI中不断引入子类、模块、封装等新概念,导致了Simula67,Modula—2等具有OOP特点的一些模拟仿真语言的出现,它们被称为OOPL的祖先或前身。

面向对象程序设计概述

面向对象程序设计概述

1.什么是结构化程序设计方法?这种方法有哪些优点和缺点?【解答】结构化程序设计方法是指20世纪60年代开始出现的高级语言程序设计方法,由于采用了数据结构化、语句结构化、数据抽象和过程抽象等概念,使程序设计在符合客观事物与逻辑的基础上更进了一步。

结构化程序设计的思路是:自顶向下、逐步求精。

程序结构由具有一定功能的若干独立的基本模块(单元)组成,各模块之间形成一个树状结构,模块之间的关系比较简单,其功能相对独立,模块化通过子程序的方式实现。

结构化程序设计方法使高级语言程序设计开始变得普及,并促进了计算机技术的深入应用。

虽然结构化程序设计方法采用了功能抽象、模块分解与组合,以及自顶向下、逐步求精的方法,能有效地将各种复杂的任务分解为一系列相对容易实现的子任务,有利于软件开发和维护;但与面向对象程序设计方法相比,结构化程序设计存在的主要问题是,程序的数据和对数据的操作相互分离,若数据结构改变,程序的大部分甚至所有相关的处理过程都要进行修改。

因此,对于开发大型程序具有一定的难度,软件的可重用性差,维护工作量大,不完全符合人类认识世界的客观规律。

2.面向对象程序设计有哪些重要特点?【解答】软件设计的目的是为了解决日常生活中存在的各种实际问题,面向对象程序设计与以往各种程序设计方法的根本区别是程序设计的思维方法的不同。

它主要具有如下重要特点:(1)面向对象程序设计实现了较直接地描述客观世界中存在的事物(即对象)及事物之间的相互关系,它所强调的基本原则是直接面对客观事物本身进行抽象,并在此基础上进行软件开发,将人类的思维方式与表达方式直接应用在软件设计中。

(2)面向对象的程序设计将客观事物看作具有属性和行为的对象,通过对客观事物进行抽象来寻找同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动态特征),并在此基础上形成类。

(3)面向对象的程序设计将数据和对数据的操作封装在一起,提高了数据的安全性和隐蔽性。

第1章面向对象程序设计概述3(4)面向对象的程序设计通过类的继承与派生机制以及多态性特性,提高了软件代码的可重用性,因而大大缩减了软件开发的相关费用及软件开发周期,并有效地提高了软件产品的质量。

《C++面向对象程序设计(第2版)》第1章 绪论

《C++面向对象程序设计(第2版)》第1章 绪论

1.2 面向对象思想与机制(续3)
“类”是相似物体的高度抽象,或者说,类是相似对象的 特征抽象。 简单来说,一个类都包含若干“成员”,这些成员代表了 同类对象的“特征”:
人 树 电脑 有姓名、年龄、身高、体重,思想 有高度、宽度、命名 有品牌、显示器、主板、CPU 遇到突发事件时有回应 适度浇水可以生长,扒 掉树皮就会死亡 加电就会运行,点击就 有反应
每个类的特征数量虽然有多有少,但都可以分为静态部分 和动态部分。前者称为物理特征,或属性,或数据,后者 称为行为特征,或动作,或方法。 归结起来,一个类是由数据成员和方法成员构成的。
1.2 面向对象思想与机制(续4) 2. 类与对象
一个对象是个体存在,
一个类是相同对象的共性。
一个对象不仅具有特征,而 且每一个特征都可以赋予具 体值。 在该名字前加上“这个”、 “那个”等限定词后则构成 对象。
面向对象程序设计
西南交通大学信息科学与技术学院
主讲教师:廖革元
课程说明 参考教材 :
C++面向对句程序设计 清华大学出版社 李晋江
考核要求: 考勤+作业+期末考试
从C到C++
关键是思 想观念的 转变
C程序员

C++程序员
你的处境 这是又一项准备——思想准备。 1. 你的庆幸: 你所写的全部C代码均可在所有支持 C++C 的编译器 越是资深的 程序员,就 中使用。 越难以跨越感情和习惯性 思维模式的鸿沟。 2. 你的不幸: 你所知道全部C语言知识和面向对象毫无关系,你 C语言学的越扎实,越习惯面向过程编程,越难转 请记住这句名言: 向面向对象。
1.2 面向对象思想与机制(续1) 1.人类认识世界和发展世界的过程

《面向对象程序设计》课程标准

《面向对象程序设计》课程标准

《面向对象程序设计》课程标准1.课程说明《面向对象程序设计》课程标准课程编码〔 38321 〕承担单位〔计算机信息学院〕制定〔〕制定日期〔2022年11月16日〕审核〔专业指导委员会〕审核日期〔2022年11月20日〕批准〔二级学院(部)院长〕批准日期〔2022年11月28日〕(1)课程性质:本门课程是物联网应用技术专业的必修课程。

(2)课程任务:主要针对程序员、测试员等岗位开设,主要任务是培养学生在软件工程项目开发岗位上的程序设计能力,要求学生掌握面向对象程序设计方面的基本技能。

(3)课程衔接:在课程设置上,前导课程有《计算机应用基础》、《C语言程序设计》、《Java程序设计》,后续课程有《物联网应用系统开发》、《物联网综合项目实训2》。

2.学习目标通过本门课程的学习,使学生掌握面向对象的基本概念和使用面向对象技术进行程序设计的基本思想;掌握面向对象编程工具的使用方法;培养学生动手开发程序的能力,使学生养成善于观察、独立思考的习惯,同时通过教学过程中的实际开发环节强化学生的职业道德意识和素养,为学生以后从事专业化软件开发工作奠定坚实基础。

通过本门课程的学习,使学生熟练掌握C#程序设计开发运行的环境配置和使用方法,使学生能够应用C#程序设计语言进行程序编写和调试,进一步掌握面向对象程序设计的基本理念。

3.课程设计本课程以C#物联网实训系统项目为载体,与新大陆公司合作设计了若干个典型事例作为具体的学习情境;根据岗位要求,确定学习目标及学习任务;本课程采取项目教学和案例教学的教学模式,以学生为主体、以培养学生面向对象程序设计能力和提高团队合作意识为导向组织教学考核。

表1:学习领域的内容与学时分配表2:课程总体设计4.教学设计表3:学习情境设计5.课程考核本课程的考核主要由平时成绩、期末考试两部分组成。

其中:(1)平时成绩:平时成绩占总成绩的30%,主要考查指标有:平时上课出勤情况、课堂表现、作业完成情况、实训环节等。

《软件工程》课程教学大纲

《软件工程》课程教学大纲

软件工程课程教学大纲(SoftwareEngineering)学时数:32其中:实验学时:6课外学时:0学分数:2适用专业:计算机科学与技术一、课程的性质、目的与任务《软件工程》是计算机科学与技术专业教学计划中一门综合性和实践性很强的核心课程,主要内容包括软件工程概述、可行性分析、需求分析、概要设计、详细设计、面向对象分析与设计、编码、软件质量与质量保证、项目计划与管理。

根据培养基层应用型人才的需要,本课程的目的与任务是使学生通过本课程的学习,了解软件项目开发和维护的一般过程,掌握软件开发的传统方法和最新方法,为更深入地学习和今后从事软件工程实践打下良好的基础。

二、课程教学的基本要求(-)基本概念和基本知识:软件与软件工程,生存周期与软件开发模式,结构化分析、设计与编码,面向对象分析、设计与编码,软件的评审、测试与维护,项目计划与项目管理。

(二)基本技能:能用软件工程的方法参与软件项目的分析、设计、实现和维护重点:系统分析、系统设计、系统实现、系统维护难点:需求分析、软件测试课程的教学要求在每一章教学内容之后给出,大体上分为三个层次:了解、理解和掌握。

了解即能正确判别有关概念和方法:理解是能正确表达有关概念和方法的含义;掌握是在理解的基础上加以灵活应用三、课程的教学内容、重点和难点第一章概论一、软件(一)软件的发展;(二)软件的定义;(三)软件的特点、软件的种类。

二、软件工程的概念(一)软件危机与软件工程的定义;(二)软件工程的目标;(三)软件工程的原则。

三、软件生存周期与软件开发模型(一)瀑布模型、原型模型、螺旋模型、基于四代技术模型、面向对象与组件模型、混合模型。

教学要求:软件和软件工程的基本概念,软件生命周期及软件开发的各个模型重点:软件生存周期与软件开发模型第二章可行性分析一、可行性研究的任务二、可行性研究的步骤三、系统流程图四、成本/效益分析第三章需求分析一、需求分析的任务与步骤(一)需求分析的任务;(二)需求分析的步骤;(三)需求分析的原则。

软件工程 第7章--面向对象设计

软件工程 第7章--面向对象设计
8
§1. OOD准则
5、Cohesion:模块内各个元素彼此结合的紧密程度。 服务内聚(service cohesion):一个服务只完成一个功能。
类内聚(class cohesion):一个类只有一个用途,否则分 解之。
一般-特殊内聚(general-particular cohesion):
17
类构件
类构件:面向对象技术中的“类” 。类构件有3种 重用方式:
–实例重用 –继承重用 –多态重用 1. 可重用类构件应具备的特点 (1) 模块独立性强。具有单一、完整的功能,且经 过反复测试被确认是正确的。是一个不受或很少受 外界干扰的封装体,其内部实现在外面是不可见的。
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(2) 具有高度可塑性。软构件的应用环境比集成电 路更广阔、更复杂。显然,要求一个软构件能满足 任何一个系统的设计需求是不现实的。因此,可重 用的软构件必须具有高度可裁剪性,必须提供为适 应特定需求而扩充或修改已有构件的机制,而且所 提供的机制必须使用起来非常简单方便。
对象 设计
面向对 象分析
人机界 面设计
任务管 理设计
数据管 理设计
4
§1. OOD准则
§1. OOD准则:优秀软件设计的一个重要特点是 容易维护
回顾:SD准则包括
Modularization Information hiding
Abstraction
Module independence
对于 OOD有类似的准则: 1、Module = Object
• Inheritance —— 无须改动原有代码
13
② 设计重用 —— 当移植系统时
§3. 软件重用
③ 分析重用 —— 当需求未变,而系统结构改变 时(例如将HDIS改为OO实现)

面向对象软件工程

面向对象软件工程

VS
多态
多态是指一个接口可以有多种实现方式, 或者一个对象可以表现出多种形态。多态 可以提高代码的灵活性和可扩展性,使得 程序能够更好地适应变化。多态的实现方 式包括方法重载和方法重写。
04
面向对象编程语言与实现
Java语言中的面向对象编程
总结词
Java语言是面向对象编程的经典语言,具有 丰富的类库和强大的跨平台能力。
详细描述
Java语言支持类和对象的概念,通过封装、 继承和多态等面向对象特性,实现代码的可 重用性和可维护性。Java提供了丰富的类库, 包括集合框架、输入输出流、网络编程等, 方便开发者进行各种应用开发。此外,Java 的跨平台能力使得一次编写,处处运行的成 为可能。
C语言中的面向对象编程
要点一
组合关系
组合关系是聚合关系的特例,表示一个类是另一个类的内部组成部分。组合关系表示部分与整体的关系, 部分和整体之间通常存在明确的包含关系。
设计继承与多态性
继承
继承是一种代码重用机制,子类可以继 承父类的属性和方法,并可以添加或覆 盖父类的行为。继承表示一种“是一个 ”的关系,例如“猫是一个动物”。
微服务架构
01
微服务架构将应用程序拆分为多个小型服务,每个服务独立 运行、独立扩展。
02
通过API进行通信,实现服务间的交互。
03
总结:微服务架构提高了系统的可扩展性和灵活性,便于维 护和更新。
人工智能与机器学习在软件工程中的应用
自动化代码生成
利用机器学习算法自动生成代码,提高开发 效率。
代码审查
面向对象软件工程
目录
Contents
• 面向对象软件工程概述 • 面向对象分析 • 面向对象设计 • 面向对象编程语言与实现 • 面向对象软件工程实践 • 面向对象软件工程的未来发展来自 01面向对象软件工程概述

软件工程 面向对象的技术

软件工程 面向对象的技术

1. Coda方法的OOA
类与对象层 属性层 服务层
类的边界 实例的边界 实例连接
属性 消息连接
服务
结构层
主题层
泛化与特化结构 主题
整体与部分结构
图4.10 分析过程的五个层次
在Coda方法中, 构 造 和 评 审 OOA 概 念模型的顺序由五 个层次组成:类与 对象、属性、服务、 结构和主题
这五个层次表 示分析的不同侧面。
继承是使用现存的定义作为基础,建立新定义的 技术。是父类和子类之间共享数据结构和方法的机制, 这是类之间的一种关系。
继承性分:
单重继承:一个子类只有一个父类。即子类只继承 一个父类的数据结构和方法。
多重继承:一个子类可有多个父类。继承多个父类 的数据结构和方法。
基类
现存类定义 父类(基类)
继承
图 4.3 继承性
良好的接口,子系统内的类相互协作。标识问题本身 的并发性,为子系统分配处理器。
系统内部
保险单 填写界面
保险单
客户
数据库界面 (abstract)
Oracle 界面 Sybasec界面
子系统的分解是关键,可以有分层和分块:
分层:将软件系统组织为层次结构,每层是一个子系 统。分层结构又分为封闭式和开放式。
类具有属性,用数据结构来描述类的属性, 类具有操作,它是对象的行为的抽象,操作实现 的过程称为方法(method) ,方法有方法名,方法体 和参数。
由于对象是类的实例,在进行分析和设计时, 通常把注意力集中在类上,而不是具体的对象上。
对象和类的描述
类和对象一般采用“名字”、“属性”和“运算”来描 述。
基本概念: 问题域(problem domain) — 被开发系统的应用领域。 系统责任(system responsibilities) — 所开发的系统应 具备的职能。

《软件工程》教学课件CH7-1面向对象的概念

《软件工程》教学课件CH7-1面向对象的概念

面向对象分析与设计的建模


软件开发需要把问题解决模型化。 模型化是理解一个复杂系统的工具; 模型是系统早期抽象的重要结构; 常用的面向对象分析与设计模型 Rumbaugh 等人的 OMT 模型 Coad 和 Yourdon 的模型 Booch 开发模型 UML 统一建模语言
面向对象的特点

抽象性:对象的数据抽象和行为抽象; 封装性:信息隐蔽; 共享性: 同一类中所有实例共享数据结构和行为特征; 同一应用中所有实例通过继承共享数据结构和 行为特征; 不同应用中所有实例通过复用共享数据结构和 行为特征
对象

对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,是 构成系统的一个基本单位,由一组属性和一组对 属性进行操作的服务组成。 属性一般只能通过执行对象的操作来改变。
2)
a.
b.
c.
3)
a. b.
活动定义了工作人员所执行的工作。有 3 类 步骤: 思考步骤 执行步骤 评审步骤 制品是过程生产、修改或使用的一种信息。 RUP 的制品分为 5 个信息集。 管理集:计划制品、操作制品 需求集:构想文档、项目相关人员需求、 用例模型和业务模型
c.
d.
e.
4)
设计集:设计模型、软件体系结构描述、 测试模型 实现集:源代码和可执行程序、相关数据 结构和数据文档 实施集:安装资料、用户文档、培训材料 工作流用来描述生成结果的活动序列,用以 描述工作人员之间的交互。在 RUP 中共有 9 个核心过程工作流,包括 6 个核心工程工作 流和 3 个核心支持工作流。

用例和参与者的事例 银行储户通过自动取款机(自动柜员机)提款, 转账或检查账户余额。用一组用例表达如下:

面向对象软件工程方法

面向对象软件工程方法

面向对象软件工程方法面向对象软件工程(Object-Oriented Software Engineering,简称OOSE)是一种软件开发方法论,强调使用面向对象的思想和技术来进行软件系统的分析、设计和实现。

以下是面向对象软件工程的一些常见方法:1. 需求分析:面向对象软件工程方法始于需求分析阶段。

在这个阶段,开发团队与用户合作,通过讨论和交流来理解系统的需求和功能。

常用的需求分析方法包括用例建模、活动图、领域建模等。

2. 面向对象设计:面向对象设计是软件系统的设计阶段,目标是将需求转化为可执行的设计方案。

在这个阶段,开发团队将系统划分为一组相互关联的对象,并定义它们的属性、行为和关系。

常用的设计方法包括类图、时序图、状态图等。

3. 继承与多态:继承和多态是面向对象编程的核心概念。

通过继承,可以创建新的类并从现有类中继承属性和行为。

多态允许不同类型的对象对相同的消息做出不同的响应。

4. 设计模式:设计模式是面向对象软件工程中常用的解决方案。

设计模式提供了一套经过验证的设计思路和模板,用于解决常见的设计问题。

常见的设计模式包括单例模式、工厂模式、观察者模式等。

5. 实现和测试:在面向对象软件工程中,实现阶段是将设计转化为可执行代码的过程。

开发团队使用面向对象编程语言(如Java、C++)来实现定义的类和对象,并进行单元测试、集成测试和系统测试来验证代码的正确性和可靠性。

6. 迭代和增量开发:面向对象软件工程方法支持迭代和增量开发的方式。

开发团队可以通过多个迭代来逐步完善和扩展系统,每个迭代都可以交付一个可用的部分系统。

面向对象软件工程方法强调模块化、可重用性和可维护性,通过将系统划分为相互独立的对象来提高软件开发的效率和质量。

它已经成为现代软件开发的主流方法之一。

面向对象概念在软件工程中的应用

面向对象概念在软件工程中的应用

面向对象概念在软件工程中的应用一、概述面向对象编程是一种软件开发方法,它通过封装、继承和多态这三个特性,来实现程序代码的重用和模块化。

面向对象编程已经成为了现代软件开发中必不可少的一部分,它被广泛应用于软件工程领域。

本文将会介绍面向对象概念在软件工程中的应用。

二、封装封装是面向对象编程的一个基本特性,它指的是将数据和行为打包到一起,并限制对其的访问。

封装可以帮助我们创建更加安全和可维护的代码,并提供更好的代码复用性。

在软件工程中,封装被广泛应用于以下两个方面:1. 数据库设计数据库是现代应用程序中最为重要的一部分,它可以帮助我们存储和管理数据。

在数据库设计中,封装可以帮助我们隐藏复杂的数据结构和算法,从而提高代码的可读性和可维护性。

此外,封装可以帮助我们保护数据的完整性和安全性。

2. 模块化设计模块化设计是现代软件开发中常用的一种设计方法,它将软件划分为多个模块,每个模块都可以独立地实现和测试。

在模块化设计中,封装可以帮助我们隐藏每个模块的实现细节,从而提高代码的模块化程度。

三、继承继承是面向对象编程的另一个基本特性,它可以帮助我们复用代码并简化程序设计。

在软件工程中,继承被广泛应用于以下两个方面:1. 软件架构设计软件架构是现代软件开发中重要的一环,它定义了软件系统的结构,以及各个组件之间的关系和交互方式。

在软件架构设计中,继承可以帮助我们创建一个模块化的设计,使得每个组件都有明确的职责和功能。

2. GUI 设计图形用户界面(GUI)是现代应用程序的重要部分,它提供了用户与应用程序之间的交互接口。

在 GUI 设计中,继承可以帮助我们创建复杂的界面元素,并简化代码的编写。

例如,我们可以创建一个父类窗口,然后通过继承该类来创建不同的子窗口。

四、多态多态是面向对象编程的另一个基本特性,它可以帮助我们实现代码的灵活性和可拓展性。

在软件工程中,多态被广泛应用于以下两个方面:1. 数据结构设计数据结构是现代软件开发中常用的一种数据类型,它可以帮助我们存储和管理数据。

c语言教学 面向对象程序设计概述

c语言教学 面向对象程序设计概述

C++语言中的对象由描述对象状态的数据结构和 作用于这个数据结构上的方法(操作)构成,它们 都可以分为私有的和公有的两个部分,私有部分从 对象的外部不可直接访问,而公有部分可以由对象 的外部访问。C++语言中对象之间的相互联系和作用 通过对公有数据和方法(操作)的访问来实现。
例如对于某个人,它的属性可能是:
变缓冲区的管理方法,则第二个模块必须作相应的改变。如果数
据处理模块对缓冲区操作有误,将影响数据接收模块,在程序调 试时难以确定错误发生在哪一个模块中。实际上,数据处理模块 并不需要缓冲区的管理信息,它只需知道缓冲区中有没有数据以 及有什么样的数据。上面的处理方法违反了软件工程中的信息隐
藏原则,数据处理模块访问了它不需要的信息。
身高: 175 cm
年龄: 20
性别: 男
肤色: 黄色
它的公共操作可能是: 回答身高 回答年龄 回答性别 回答肤色
其它对象不能直接访问它的内部状态信息,只
能通过调用这些公共操作来访问该对象。
客观世界的同一对象在不同的应用系统中,由 于考察对象的角度不同,对其抽象的数据结构和操
作都可能是不同的。例如对于一个学生,在学籍管
代码,可以通过从已有的具有类似特性的类中
派生出一个类,继承原有类中的部分特性,再 加上所需的新的特性。
另外,人们在对客观世界的事物分类时,一个事物可能 属于多个类,具有多个类的特性。例如一个黑人学生,他既 属于学生类,又属于黑人类。这种情形在面向对象方法中称 为多继承,即一个类同时从多个类中派生出来,此时类的层 次结构是网状的。多继承在有些面向对象的程序设计语言中 是不允许的,C++语言允许多继承。只允许派生类有一个基 类称为单继承,单继承的类层次结构是树状的。

软件工程思想

软件工程思想

软件工程思想林锐序《软件工程思想》讲述“软件开发”和“做程序员”的道理,视野独特,构思新颖,内容风趣,不落窠臼,令人耳目一新。

堪称难得,以至回味无穷。

作者从事了八年的软件开发工作,在他的博士学位论文完成之际写下了这本“心之所感”。

虽然它探讨的是软件工程最常见的内容,但他将亲身所历的感悟写成活泼生动的文字,将软件工程的很多原则和方法融于笑谈之中,让人看得轻松,时有共鸣。

尽管很薄,然其内涵不逊于厚近千页的有关教科书。

每次回浙大我都要和林锐相聚,谈学术、论社会,直面人生,“位卑未敢忘忧国”,每每至凌晨。

前不久我在某大学计算机系作讲座,最后冒昧谈了几句题外话,其中之一是“学问与明理”。

古人云:“读书明理”,意即读书要明白做人的道理。

我以为其中的重要内涵,是要有积极的人生观,以贡献社会为己任。

这也是我们的共识。

林锐曾立誓做一名“真实、正直、优秀的科技人员”。

他在自己困难的时候依然资助数名贫困中学生和大学生;常常躬身拾捡被乱扔于地的废纸、塑料袋,以示后生。

这都会使很多的学人汗颜有加。

简言之,林锐对软件工程实践的积极思考、轻快而不失深邃的文笔及其言行,都是出色之处。

正由于此,而不仅因为是同行,我才不惭浅陋,接受他的要求,荣幸地成为本书的第一位读者,并在本来应是名人大家留文的地方谈林说森。

董军,2000年2月于朝夕室在60年代计算机发展初期,程序设计是少数聪明人干的事。

他们的智力与技能超群,编写的程序既能控制弱智的计算机,又能让别人看不懂、不会用。

那个时期编程就跟捏泥巴一样随心所欲,于是他们很过分地把程序的集合称为软件,以便自己开心或伤心时再把程序捏个面目全非。

人们就在这种美滋滋的感觉下热情地编程,结果产生了一堆问题:程序质量低下,错误频出,进度延误,费用剧增……。

这些问题导致了“软件危机”。

在1968年,一群程序员、计算机科学家与工业界人士聚集一起共商对策。

通过借鉴传统工业的成功做法,他们主张通过工程化的方法开发软件来解决软件危机,并冠以“软件工程”这一术语。

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C++面向对象程序设计六年前,我刚热恋“面向对象”(Object-Oriented)时,一口气记住了近十个定义。

六年后,我从几十万行程序中滚爬出来准备写点心得体会时,却无法解释什么是“面向对象”,就象说不清楚什么是数学那样。

软件工程中的时髦术语“面向对象分析”和“面向对象设计”,通常是针对“需求分析”和“系统设计”环节的。

“面向对象”有几大学派,就象如来佛、上帝和真主用各自的方式定义了这个世界,并留下一堆经书来解释这个世界。

有些学者建议这样找“对象”:分析一个句子的语法,找出名词和动词,名词就是对象,动词则是对象的方法(即函数)。

当年国民党的文人为了对抗毛泽东的《沁园春·雪》,特意请清朝遗老们写了一些对仗工整的诗,请蒋介石过目。

老蒋看了气得大骂:“娘希匹,全都有一股棺材里腐尸的气味。

”我看了几千页的软件工程资料,终于发现自己有些“弱智”,无法理解“面向对象”的理论,同时醒悟到“编程是硬道理。

”面向对象程序设计语言很多,如Smalltalk、Ada、Eiffel、Object Pascal、Visual Basic、C++等等。

C++语言最讨人喜欢,因为它兼容C语言,并且具备C语言的性能。

近几年,一种叫Java的纯面向对象语言红极一时,不少人叫喊着要用Java革C++的命。

我认为Java好比是C++的外甥,虽然不是直接遗传的,但也几分象样。

外甥在舅舅身上玩耍时洒了一泡尿,俩人不该为此而争吵。

关于C++程序设计的书藉非常多,本章不讲C++的语法,只讲一些小小的编程道理。

如果我能早几年明白这些小道理,就可以大大改善数十万行程序的质量了。

6.1 C++面向对象程序设计的重要概念早期革命影片里有这样一个角色,他说:“我是党代表,我代表党,我就是党。

”后来他给同志们带来了灾难。

会用C++的程序员一定懂得面向对象程序设计吗?不会用C++的程序员一定不懂得面向对象程序设计吗?两者都未必。

就象坏蛋入党后未必能成为好人,好人不入党未必变成坏蛋那样。

我不怕触犯众怒地说句大话:“C++没有高手,C语言才有高手。

”在用C和C++编程8年之后,我深深地遗憾自己不是C语言的高手,更遗憾没有人点拨我如何进行面向对象程序设计。

我和很多C++程序员一样,在享用到C++语法的好处时便以为自己已经明白了面向对象程序设计。

就象挤掉牙膏卖牙膏皮那样,真是暴殄天物呀。

人们不懂拼音也会讲普通话,如果懂得拼音则会把普通话讲得更好。

不懂面向对象程序设计也可以用C++编程,如果懂得面向对象程序设计则会把C++程序编得更好。

本节讲述三个非常基础的概念:“类与对象”、“继承与组合”、“虚函数与多态”。

理解这些概念,有助于提高程序的质量,特别是提高“可复用性”与“可扩充性”。

6.1.1 类与对象对象(Object)是类(Class)的一个实例(Instance)。

如果将对象比作房子,那么类就是房子的设计图纸。

所以面向对象程序设计的重点是类的设计,而不是对象的设计。

类可以将数据和函数封装在一起,其中函数表示了类的行为(或称服务)。

类提供关键字public、protected和private用于声明哪些数据和函数是公有的、受保护的或者是私有的。

这样可以达到信息隐藏的目的,即让类仅仅公开必须要让外界知道的内容,而隐藏其它一切内容(参见5.2.1节“信息隐藏”)。

我们不可以滥用类的封装功能,不要把它当成火锅,什么东西都往里扔。

类的设计是以数据为中心,还是以行为为中心?主张“以数据为中心”的那一派人关注类的内部数据结构,他们习惯上将private类型的数据写在前面,而将public类型的函数写在后面,如表8.1(a)所示。

主张“以行为为中心”的那一派人关注类应该提供什么样的服务和接口,他们习惯上将public类型的函数写在前面,而将private类型的数据写在后面,如表8.1(b)所示。

表8.1(a) 以数据为中心的书写风格表8.1(b)以行为为中心的书写风格很多C++教课书主张在设计类时“以数据为中心”。

我坚持并且建议读者在设计类时“以行为为中心”,即首先考虑类应该提供什么样的函数。

Microsoft 公司的COM规范的核心是接口设计,COM的接口就相当于类的公有函数[Rogerson 1999]。

在程序设计方面,咱们不要怀疑Microsoft公司的风格。

设计孤立的类是比较容易的,难的是正确设计基类及其派生类。

因为有些程序员搞不清楚“继承”(Inheritance)、“组合”(Composition)、“多态”(Polymorphism)这些概念。

6.1.2 继承与组合如果A是基类,B是A的派生类,那么B将继承A的数据和函数。

示例程序如下:class A{public:void Func1(void);void Func2(void);};class B : public A{public:void Func3(void);void Func4(void);};// Examplemain(){B b; // B的一个对象b.Func1(); // B从A继承了函数Func1b.Func2(); // B从A继承了函数Func2b.Func3();b.Func4();}这个简单的示例程序说明了一个事实:C++的“继承”特性可以提高程序的可复用性。

正因为“继承”太有用、太容易用,才要防止乱用“继承”。

我们要给“继承”立一些使用规则:一、如果类A和类B毫不相关,不可以为了使B的功能更多些而让B继承A的功能。

不要觉得“白吃白不吃”,让一个好端端的健壮青年无缘无故地吃人参补身体。

二、如果类B有必要使用A的功能,则要分两种情况考虑:(1)若在逻辑上B是A的“一种”(a kind of ),则允许B继承A的功能。

如男人(Man)是人(Human)的一种,男孩(Boy)是男人的一种。

那么类Man可以从类Human派生,类Boy可以从类Man派生。

示例程序如下:class Human{…};class Man : public Human{…};class Boy : public Man{…};(2)若在逻辑上A是B的“一部分”(a part of),则不允许B继承A的功能,而是要用A 和其它东西组合出B。

例如眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是头(Head)的一部分,所以类Head应该由类Eye、Nose、Mouth、Ear组合而成,不是派生而成。

示例程序如下:class Eye{public:void Look(void);};class Nose{public:void Smell(void);};class Mouth{public:void Eat(void);};class Ear{public:void Listen(void);};// 正确的设计,冗长的程序class Head{public:void L ook(void) { m_eye.Look(); }void S mell(void) { m_nose.Smell(); }void E at(void) { m_mouth.Eat(); }void L isten(void) { m_ear.Listen(); }private:Eye m_eye;Nose m_nose;Mouth m_mouth;Ear m_ear;};如果允许Head从Eye、Nose、Mouth、Ear派生而成,那么Head将自动具有Look、Smell、Eat、Listen这些功能:// 错误的设计class Head : public Eye, public Nose, public Mouth, public Ear{};上述程序十分简短并且运行正确,但是这种设计却是错误的。

很多程序员经不起“继承”的诱惑而犯下设计错误。

一只公鸡使劲地追打一只刚下了蛋的母鸡,你知道为什么吗?因为母鸡下了鸭蛋。

本书3.3节讲过“运行正确”的程序不见得就是高质量的程序,此处就是一个例证。

6.1.3 虚函数与多态除了继承外,C++的另一个优良特性是支持多态,即允许将派生类的对象当作基类的对象使用。

如果A是基类,B和C是A的派生类,多态函数Test的参数是A的指针。

那么Test函数可以引用A、B、C的对象。

示例程序如下:class A{public:void Func1(void);};void Test(A *a){a->Func1();}class B : public A{…};class C : public A{…};// Examplemain(){A a;B b;C c;Test(&a);Test(&b);Test(&c);};以上程序看不出“多态”有什么价值,加上虚函数和抽象基类后,“多态”的威力就显示出来了。

C++用关键字virtual来声明一个函数为虚函数,派生类的虚函数将覆盖(override)基类对应的虚函数的功能。

示例程序如下:class A{public:virtual void Func1(void){ cout<< “This is A::Func1 \n”}};void Test(A *a){a->Func1();}class B : public A{public:v irtual void Func1(void){ cout<< “This is B::Func1 \n”}};class C : public A{public:virtual void Func1(void){ cout<< “This is C::Func1 \n”}};// Examplemain(){A a;B b;C c;Test(&a); // 输出This is A::Func1Test(&b); // 输出This is B::Func1Test(&c); // 输出This is C::Func1};如果基类A定义如下:class A{public:virtual void Func1(void)=0;};那么函数Func1叫作纯虚函数,含有纯虚函数的类叫作抽象基类。

抽象基类只管定义纯虚函数的形式,具体的功能由派生类实现。

结合“抽象基类”和“多态”有如下突出优点:(1)应用程序不必为每一个派生类编写功能调用,只需要对抽象基类进行处理即可。

这一招叫“以不变应万变”,可以大大提高程序的可复用性(这是接口设计的复用,而不是代码实现的复用)。

(2)派生类的功能可以被基类指针引用,这叫向后兼容,可以提高程序的可扩充性和可维护性。

以前写的程序可以被将来写的程序调用不足为奇,但是将来写的程序可以被以前写的程序调用那可了不起。

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