Windows下IOS开发环境搭建
IOS课件 第一课

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Objective-C语言特性
1.Objective-C建立在C语言之上,他是在C语言基础上添加扩展而来能够 创建和操作对象的一门新的设计语言。 2.Objective-C是ANSI-C的超集,可以混编C和C++代码。 3.可以在现存C编译器基础上实现,不需要编写全新的编译器。在mac系 统上编写Objective-C一般都使用xcode编译器。 4.不支持命名空间机制。一般都是在类别名称加前缀。在Cocoa编程环境 中,所有Mac OS X类别和函数均有“NS”作为前缀,例如:NSString、 NSObject等等。 5.不支持运算符重载。只支持单继承,不允许多重继承。 6.面向对象最大的特色是消息传递模型,对象不调用方法,而是互相 传 递消息。 7.不支持内联函数。
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iOS系统架构
1. iOS架构和Mac OS的基础架构相似。站在高级层次来看,iOS 扮演底层硬件和应用程 序(显示在屏幕上的应用程序)的中介。您创建的应用程序不能直接访问硬件,而 需要和系统接口进行交互。系统接口转而又去和适当的驱动打交道。这样的抽象可 以防止您的应用程序改变底层硬件。 2. iOS实现可以看作是多个层的集合,底层为所有应用程序提供基础服务,高层则包含 一些复杂巧妙的服务和技术。 3. 在编写代码的时候,应该尽可能地使用高层框架,而不要使用底层框架。高层框架 为底层构造提供面向对象的抽象。这些抽象可以减少需编写的代码行数,同时还对 诸如socket和线程这些复杂功能进行封装,从而让编写代码变得更加容易。虽说高 层框架是对底层构造进行抽象,但是它并没有把底层技术屏蔽起来。如果高层框架 没有为底层框架的某些功能提供接口,开发者可以直接使用底层框架。
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我的cocos2D-x3.10安装之路

WIN10系统安装VS2015+Cocos-X3.10方法经过长时间的摸索与尝试Cocos2D-X3.10 终于可以在Windows10上运行了。
Cocos2D-X3.10的安装和配置个人觉得还是比较麻烦的,主要在于它不像其他软件一键安装就能使用,而在于安装Cocos的同时还要附加其他安装软件和组件,例如Python、JDK、NDK、ANT等,而这些组件又有不同的版本,版本的选择如果不正确就会导致Cocos 无法运行或无法打包生成APK。
目前,Cocos2D-x 支持Win32、Android、iOS 三个平台的开发,本文分别介绍在windows和Android环境下的开发环境搭建。
一个完整的开发环境包括开发、编译、链接、运行和调试等几部分,所以需要相应的开发环境,比如Win32 环境下的VS(Visual Studio,微软公司集成开发环境),Android 的开发环境Eclipse 和Android SDK 等,iOS 则需要Xcode环境,然后使用Cocos2D-x 的模板编译出相应环境的软件包。
一般情况下,使用Cocos2D-x 的开发流程是:首先在VS 环境中进行开发调试,之后分别在另外两个平台的开发环境中编译生成相应的软件包。
当然,如果是首先使用Cocos2DiPhone进行开发,并使用Cocos2D-x 进行Android 版本移植的,一般先在Xcode 环境中进行开发,然后使用Android 的开发环境进行开发。
下面我们就开始搭建跨平台的开发环境。
1.安装VS2015下载地址:链接:/s/1eS363Km 密码:eqdh搭建Windows 下的Cocos2D-x 开发环境,首先需要安装VS,它可以用来创建Windows 平台下的Windows 应用程序、网络应用以及网络服务等,支持的语言包括C++、Basic、C# 等。
双击安装文件,便可以开始安装,默认安装即可。
如果是自定义安装,应选中Visual C++ 组件。
如何开发跨平台桌面软件

如何开发跨平台桌面软件跨平台桌面软件开发是一项具有挑战性的任务,因为不同的操作系统有不同的编程语言、工具和API。
在本文中,我们将探讨一些常见的方法和工具,帮助你开发跨平台桌面软件。
一、选择跨平台开发框架选择合适的跨平台开发框架是开发跨平台桌面软件的第一步。
以下是一些流行的跨平台开发框架:1. Electron:使用 HTML、CSS 和 JavaScript 开发跨平台桌面应用程序。
它基于 Chromium 和 Node.js,并支持 Windows、Mac 和 Linux。
2. Qt:一个功能强大的 C++ 跨平台应用程序开发框架,支持Windows、Mac、Linux、Android 和 iOS。
3. GTK:一种用于开发图形用户界面(GUI)的跨平台工具包,支持Windows、Mac 和 Linux。
4. JavaFX:Java 编程语言的图形界面工具包,支持 Windows、Mac 和 Linux。
二、构建用户界面开发跨平台桌面软件时,要选择合适的用户界面构建工具。
以下是一些常见的选项:1. HTML、CSS 和 JavaScript:用于基于 Web 的应用程序,如使用Electron 开发的应用程序。
2. Qt Creator:Qt 开发环境的默认界面构建工具,用于构建高效和可靠的用户界面。
3. Glade:一种 GTK 的用户界面设计工具,用于创建用户界面。
三、使用版本控制系统使用版本控制系统(如 Git)可以帮助团队协作开发跨平台桌面软件。
版本控制系统可用于管理源代码,跟踪变更,并允许多个开发人员同时对代码进行更改。
这使得团队成员可以共享代码和解决冲突。
四、测试和调试在开发跨平台桌面软件时,测试和调试是至关重要的。
以下是一些常见的测试和调试工具:1. 测试工具:Selenium 用于自动化 Web 应用程序的测试,JUnit用于 Java 应用程序的单元测试。
2. 调试工具:Chrome 开发者工具用于调试 Electron 应用程序,Qt Creator 提供强大的调试工具。
xcodewindows版安装使用教程

xcodewindows版安装使⽤教程随着iPhone、iPad、Mac等苹果产品越来越⽕爆,越来越多的初学者想要了解和尝试苹果平台,包括苹果操作系统Mac OS X、苹果演⽰软件Keynote、苹果开发⼯具Xcode等。
然⽽,苹果电脑价格昂贵,并不是每个⼈都可以承受。
因此,在Windows下安装虚拟机软件VMWare,再在虚拟机⾥安装苹果操作系统Mac OS X,就成了⼀种成本低廉的选择,使初学者可以不必⽀付巨额开销购置苹果电脑。
本⽂将⽤详尽的图⽂介绍如何在虚拟机中安装运⾏Mac OS X,只要严格地按照本教程⼀步步操作,即使不了解苹果电脑的读者,也能顺利地安装并运⾏Mac OS X。
如果装虚拟机Mac是为了申请ios证书和上传ipa,这⾥介绍⼀个⼯具Appuploader可以辅助在Windows系统申请ios证书上传ipa,⾮常⽅便。
⼀、准备⼯作VMWare 12 ProUnlocker补丁⼯具Mac OS X懒⼈版安装光盘映像⼀个Apple ID你如果已经有Apple ID,可以忽略它;⼆、安装VMWare并打补丁安装VMWare。
将VMware安装包解压,双击安装程序VMware-workstation-full-12.1.0-3272444.exe,⼀路点击“下⼀步”或“Next”即可。
安装结束后要重启电脑。
给VMWare打补丁。
因为VMware本⾝不⽀持Mac OS X的安装,需要打个补丁才能安装Mac OS X。
将Unlocker解压,右击win-install.cmd,选择“以管理员⾝份运⾏”(如图1)。
Windows会弹出⼀个命令⾏窗⼝,待补丁打好以后,命令⾏窗⼝会⾃动关闭。
图1.png三、为Mac OS X创建虚拟机双击桌⾯上的VMWare Pro图标,启动VMWare。
单击菜单“⽂件”→“新建虚拟机”,如图2所⽰。
图2.pngVMWare要求你选择虚拟机的类型,选择“典型(推荐)”(Typical (recommended)),如图3所⽰。
解决跨平台开发中的兼容性和适配问题

解决跨平台开发中的兼容性和适配问题跨平台开发是指开发应用程序可以在不同的平台上运行,比如移动设备、桌面系统和云服务等。
但是跨平台开发中存在着兼容性和适配问题,因为不同平台的硬件、操作系统和软件环境都有所不同。
本文将从兼容性和适配问题入手,深入探讨解决跨平台开发中的挑战和方法。
一、兼容性问题1.1跨平台应用兼容性跨平台开发通常需要在不同的操作系统上运行,比如iOS、Android、Windows和macOS等。
这就要求应用程序的兼容性要考虑不同操作系统的特性和限制,比如文件系统、网络协议、用户界面等。
在这种情况下,开发人员需要确保应用程序能够在各种平台上稳定运行,并且提供一致的用户体验。
1.2跨平台框架兼容性跨平台开发通常使用各种框架和工具来简化开发过程,比如React Native、Flutter、Xamarin和Electron等。
但是这些框架本身也存在兼容性问题,比如性能、功能支持和更新策略等。
开发人员需要在选择框架的同时,考虑不同平台的兼容性和性能表现,确保应用程序能够在各种平台上高效运行。
1.3跨平台设备兼容性跨平台开发还需要考虑不同设备的兼容性,包括手机、平板、台式机、服务器和物联网设备等。
这就需要开发人员考虑不同设备的硬件特性、操作系统版本和设备驱动等,确保应用程序能够在各种设备上正常运行。
二、适配问题2.1用户界面适配跨平台开发中最大的适配问题是用户界面的适配。
不同的设备有不同的屏幕尺寸、分辨率和方向,这就要求开发人员设计和实现灵活的用户界面适配方案。
比如使用响应式布局、自适应布局和流式布局等技术,确保应用程序能够在各种设备上自动调整布局和显示效果。
2.2功能适配跨平台开发还需要考虑不同平台的功能适配,比如权限管理、通知机制、地理位置和硬件访问等。
在这种情况下,开发人员需要使用插件、组件和API来处理不同平台的功能差异,确保应用程序能够在各种平台上充分利用系统资源和功能。
2.3性能适配跨平台开发也需要考虑不同平台的性能适配,比如处理器性能、内存管理和网络通信等。
程序开发集成环境介绍

程序开发集成环境介绍第一章:什么是程序开发集成环境程序开发集成环境(Integrated Development Environment,简称IDE)是一种集成了多个工具和功能的软件应用程序,旨在提供程序开发过程中的便捷和高效性。
常见的IDE包括Eclipse、Visual Studio和Xcode等。
1.1 IDE的功能IDE集成了编译器、调试器、代码编辑器、版本控制系统、自动化构建工具等多种开发工具,为开发者提供一站式的开发环境,可以提高开发效率和代码质量。
1.2 IDE的历史早期的程序开发过程中,开发者需要手动编写代码并使用独立的工具进行编译和调试。
随着计算机科学的发展,IDE逐渐兴起,使得开发者可以在一个集成的环境中进行开发,并提供了更多的辅助功能。
第二章:常见的程序开发集成环境2.1 EclipseEclipse是一个以Java为基础的开源IDE,支持多种编程语言,如Java、C ++和Python等。
Eclipse具有丰富的插件生态系统,可以根据开发需求自由扩展和定制。
Eclipse的主要特点是可扩展性强,支持版本控制和调试工具。
它也是Android开发的主要IDE。
2.2 Visual StudioVisual Studio是由微软开发的集成开发环境,主要用于Windows平台上的软件开发。
它支持多种编程语言,如C ++、C#和F#等。
Visual Studio提供了丰富的调试工具、代码分析和自动化构建功能,使得开发者可以更轻松地创建高质量的应用程序。
2.3 XcodeXcode是苹果公司开发的集成开发环境,用于开发iOS和Mac 应用程序。
它支持Objective-C和Swift编程语言,并提供了图形化界面建构工具、调试器和性能分析工具,帮助开发者快速构建出色的应用程序。
第三章:程序开发集成环境的优势3.1 提高开发效率IDE提供了代码自动补全、快速重构和自动化构建等功能,简化了开发过程,节省了开发时间。
delphi_xe开发ios环境的安装与设置

delphi xe2开发ios环境的安装与设置硬件设施:支持硬件虚拟化的cpu,至少2G的内存,处理器intel的(近几年上市的机子基本支持虚拟化,amd的就算了基本安装不了)。
操作系统32,64位的都可以。
软件准备:Vmware Workstation 7.1以上的版本(我用的是8.0.1build-538992) Mac os X Lion镜像Xcode 4.2 ios sdk 5 b1Rad Studio XE2(本人用的是delphicbuilder_xe2_4358_win_dl)Firemonkey-ios.dmg(该镜像在XE2的安装目录下面有,下面会提到)以及为Mac系统在虚拟机中正常使用的Vmware tools和进入Mac系统的引导文件。
Mac X OS Lion在虚拟机中的安装大家在Windows系统中安装完Vmware后就可以在里面虚拟Mac系统了,其实安装Mac系统的基本操作步骤都是相似的,本人就以我成功安装的过程演示给大家。
本人之前在7.1.3破解中文版上安装成功过,但是还是有很多小问题,最后导致系统都重装了,所以说用的软件一定要来自官方正版的好,其他版本的质量不敢保证。
不过在安装之前先要查看本机是否支持虚拟化,如果不支持,一切都等于白说。
你可以到网上下载一个专门的测试虚拟化的软件,检测下本机是否支持虚拟化,也可以在网上查找有关于本机的配置是否支持虚拟化,总而言之机器一定要支持虚拟化。
下面我演示给大家看我具体的操作步骤。
1、打开VMware Workstation,新建虚拟机。
(如图)2、进入新建虚拟机向导(如图)选择自定义3、选择虚拟机硬件兼容性,直接下一步。
4、选择“我以后再安装操作系统”,然后下一步。
(如图)5、这一步需要说明下,有些同学呢可能会从其他地方下载补丁过来,为了方便操作。
本人没有下载补丁,按图中所选择,然后点击下一步(如图)6、命名虚拟机(如图),位置建议你换个盘,毕竟放在C盘很占系统盘空间,下一步。
VirtualBox 下安装macOS虚机

计划学习一下iOS APP开发,可是不能因为学习就买个Apple MacBook吧,咋办,弄个虚拟机先凑合着吧,只不过这个过程还是挺艰辛的,可不像装个Windows或Linux 那么简单。
在安装过程中,遇到了各种问题,非常感谢搜索引擎,结合多篇文章,终于算是安装成功,供参考。
一、配置环境实验机器:Tinkpad X240,CPU i7-4600U,Memory 8G操作系统:Windows 7 64 Bit 旗舰版虚拟软件:VirtualBox 4.3.22Mac OS :Mac OS X 10.9 Mavericks二、安装软件1、VirtualBox及其扩展(Oracle_VM_VirtualBox_Extension_Pack,主要为支持USB2.0 设备, Vir tualBox RDP and PXE boot for Intel cards)安装文件,请到下载。
注意:不同的VirtualBox版本有对应的扩展安装包,2、Mac OS X Mavericks 安装包(1)引导虚拟镜像文件:HackBoot_Mav.iso(2)Mac OS Mavericks安装虚拟镜像文件:OSXMavericks2.iso下载地址:/s/1hqebqYw三、新建虚拟机3.1、创建虚拟机(1)设置虚拟机名称及虚机操作系统版本(2)根据自己主机的内存配置,设置虚机内存,至少1G。
(3)创建虚拟硬盘设置虚拟盘大小,如果要作为开发环境,建议设为40G,由于是动态分配,因此不会开始就占用很多空间。
3.2、配置虚拟机在VirtualBox 控制台,选择刚创建的虚拟机,从工具栏或者右键菜单选择配置,打开虚机配置界面。
3.2.1 <系统>项配置A、“主板”配置项中不要选择“启动顺序”中的软驱;不要选择“扩展特性”中的启用EFI、硬件时钟使用国际标准时间,其他选项默认即可。
EFI(Extensible Firmware Interface)统一的扩展固件接口,是英特尔推出的一种在未来的计算机系统替代BIOS的升级方案,即如果选择EFI,则启动过程就不需要BIOS的引导,而是用EFI执行启动。
开发环境配置要求总结

开发环境配置要求总结在进行软件开发工作时,良好的开发环境配置是非常重要的。
一个合适的开发环境可以提高开发效率,减少错误和问题的发生。
下面将总结一些开发环境配置的要求。
1. 操作系统要求开发环境需要选择适用的操作系统。
常见的选择有Windows、Linux和MacOS。
不同的开发需要对应不同的操作系统,例如Android开发可以选择Windows或者Linux,iOS开发则需要MacOS。
2. 开发工具要求开发环境需要选择合适的开发工具。
对于不同的开发语言和平台,可以选择不同的开发工具。
例如,Java开发可以选择Eclipse或者IntelliJ IDEA,C++开发可以选择Visual Studio等。
3. 版本控制工具要求在开发过程中,版本控制工具是必不可少的。
常见的版本控制工具有Git、SVN等。
开发环境需要配置好版本控制工具,并且与代码托管平台进行连接,方便代码的管理和协作。
4. 编辑器要求开发环境需要选择适合的编辑器。
编辑器可以提供代码高亮、代码补全、代码格式化等功能,使得开发过程更加便捷。
常见的编辑器有Visual Studio Code、Sublime Text等。
5. 语言和框架要求开发环境需要配置相应的开发语言和框架。
根据具体的开发需求,选择合适的开发语言和框架,并进行配置。
例如,Web开发可以选择Java语言和Spring框架,移动应用开发可以选择Java和Android Studio等。
6. 数据库要求开发环境需要配置相应的数据库。
根据具体的开发需求,选择合适的数据库,并进行配置。
常见的数据库有MySQL、Oracle、MongoDB等。
7. 虚拟化工具要求在一些特定的开发场景中,可能需要使用虚拟化工具。
虚拟化工具可以提供虚拟机环境,方便进行开发和测试。
常见的虚拟化工具有VirtualBox、VMware等。
8. 测试工具要求在开发过程中,测试工具是必不可少的。
开发环境需要配置相应的测试工具,例如JUnit、Selenium等,以便进行单元测试、功能测试等。
操作系统的运行环境

提供文本命令行界面,用户通过输入命令来进行操 作。
触摸屏界面
适用于移动设备和支持触摸屏的设备,通过触摸屏 幕进行操作。
用户权限管理
用户账户管理
提供创建、修改、删除用户账户的功能,并 对账户进行权限分配。
访问控制
根据用户的权限级别,限制其对系统资源、 应用程序和数据的访问。
加密与安全
DNS协议
DNS协议用于将域名转换为IP地址,使得用户可以通过域名访问网 站。
网络设备
路由器
01
路由器是连接不同网络的设备,负责数据包的转发和路径选择
。
交换机
02
交换机是一种多端口设备,用于连接多个计算机或网络设备,
实现数据交换。
网卡
03
网卡是计算机与网络连接的接口卡,负责将计算机与网络连接
起来。
操作系统的运行环 境
contents
目录
• 硬件环境 • 软件环境 • 网络环境 • 用户环境
01
硬件环境
处理器
处理器类型
不同的操作系统对处理器的类型有不同的要求。例如, Windows和macOS需要x86或x86_64架构的处理器,而 iOS和Android则需要ARM或x86架构的处理器。
处理器速度
处理器的速度决定了系统的性能。更快的处理器能够提供 更好的性能,包括更快的响应时间和更高的处理能力。
多核处理器
多核处理器允许操作系统更好地利用多个核心进行并行处 理,从而提高性能。
内存
内存大小
足够的内存是操作系统正常运行的基本要求。根据操 作系统的不同,所需的内存大小也不同。
内存速度
高速的内存能够提供更快的读写速度,从而提高系统 的性能。
01_Cocos2dx基础

16
单例模式
单例模式保证了全局有且只有一个实例对象,保 证自动地初始化该对象,使得程序在任何时候任 何地方都可以访问、获取该对象。 大部分出现在一些系统资源管理类中,例如: CCDirector、CCSpriteFrameCache、 CCTextureCache等 使用类名::sharedXXX()静态的成员函数获得对象 的指针,例如:CCDirector::sharedDirector()>replaceScene(gameScene);
18
CCObject基类 2-1
为了实现对象的引用计数记录,Cocos2d-x实现了自己的 根类CCObject,引擎中的所有类都派生自CCObject。
class CC_DLL CCObject : public CCCopying { public: unsigned int m_uID;//对象id,在脚本引擎中使用 int m_nLuaID;//Lua中的引用ID,同样被脚本引擎使用 protected: unsigned int m_uReference;//引用数量 bool m_bManaged;//标识此对象是否已设置为autorelease public:
CC_SYNTHESIZE_PASS_BY_REF
CC_SYNTHESIZE_READONLY_PA SS_BY_REF CC_SYNTHESIZE_RETAIN
同CC_PROPERTY_PASS_BY_REF, 实现了访问器方法
同CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF,实现了访 问器方法 同CC_PROPERTY,实现了访问器方法。用于派生自CCObject 的类型,访问器采取Cocos2d-x的内存管理机制自动维护对象的 引用计数
Windows Phone开发入门教程_wdxtub_CodePlane

CodePlane
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WINDOWS PHONE 7 高级主题
传感器 加速计 Compass Gyroscope Vibration 计划任务 不支持的 API 需要注意的 API 限制 后台代理 闹铃与提醒 后台传输与后台音乐 本地数据库 开发流程 Database Schema Upgrades 性能和最佳实践
注册成为学生开发者
为什么需要注册成为学生开发者呢,因为只有注册成功了,才能在市场上发 布应用。针对学生微软提供了一些优惠,例如不用交每年 99 美元的注册费用, 虽然我们不能发布收费的应用,但是有一个市场,让用户去检验我们的应用, 也 很不错了。具体的注册和发布教程可以查看下面这两个网页: /zh-cn/hh678673 /zh-cn/hh678674 都注册好之后,我们就准备开始真正进入 Windows Phone 7 的大门吧!
CodePlane & MAD -4SYSU
Windows Phone 7 开发入门教程
CodePlane
面,并且基于 silverlight 的机制,我们获得了类似 ios 的沙盒的机制,一个应用 程序只能访问自己的东西,相当于每个应用都有自己独立的文件系统。 好了,如果遇到不明白的缩写,上网搜搜吧,相信大家很快就能明白了。
Silverlight 介绍
可能大家对于 silverlight 不甚了解,不过真正做开发的时候,似乎我们也并 不需要特别去在意这个问题, 但是因为我们是在这个上面进行开发,最好还是要 了解一点相关的东西。 Silverlight 是 WPF 的一个子集, 准确的来说, 是一个更加适应 Web 的 WPF 子集。问题又来了,WPF 是什么?能吃么? 不能吃,WPF 的全称是 Windows Presentation Foundation,是微软推出 的基于 Windows Vista 的用户界面框架。这话太空了,总而言之,言而总之, 就是换了一个绘图引擎的图形界面,从原来的底层 API 换成了现在的 DirectX, 并且可以比较容易的实现界面和代码的分离。 好,这才是重点,重点就是界面和代码的分离。无论是 android 的 xml 还 是 ios 的 xib,都是为了解决同一个问题,就是实现 MVC 的模型,MVC 在我看 来的精髓就是各个组件的独立, 可以分别进行开发,而不是像一锅粥一样牵一发 而动全身,现在可以做到后台代码不改变但是界面部分天翻地覆,这就是关键所 在。 言归外传,Silverlight 在 Windows Phone 7 上又是一个比较特别的集合, 大部分是原本 silverlight 的子集,而又根据手机平台的特殊性,加入了一些原 来本不属于 silverlight 的东西,所以对于 silverlight,我们真正用到的并不是其 本身,而是 silverlight for windows phone。再具体一点,我们用这个来做界
软件工程师软件工程开发环境配置

软件工程师软件工程开发环境配置在当今信息技术快速发展的时代,软件工程师扮演着至关重要的角色。
他们的职责包括设计、开发、测试和维护软件系统。
而为了能够高效地进行软件开发工作,软件工程师需要配置适合的软件工程开发环境。
本文将探讨软件工程师所需的软件工程开发环境配置,以帮助他们更加高效地工作。
一、操作系统首先,选择合适的操作系统对于软件工程师的工作至关重要。
流行的操作系统包括Windows、Mac OS和Linux。
Windows是最广泛使用的操作系统之一,提供了易于使用的用户界面和众多开发工具。
Mac OS是苹果公司的操作系统,其具有稳定性和安全性,并且适用于开发iOS和Mac应用程序。
Linux是一个开源操作系统,提供了强大的自定义和可扩展性,适合高级用户和开发人员。
二、集成开发环境(IDE)选择适合的集成开发环境对于软件工程师的开发效率至关重要。
IDE是一种软件应用程序,集成了编码、调试、版本控制和构建工具等功能。
常见的IDE包括Eclipse、Visual Studio和IntelliJ IDEA。
Eclipse是一个开源的跨平台开发环境,支持多种编程语言。
Visual Studio是由微软开发的集成开发环境,专门用于Windows平台的软件开发。
IntelliJ IDEA是一个用于Java开发的智能IDE,具有强大的代码智能提示和分析功能。
三、版本控制系统软件工程师在开发过程中需要对代码进行版本管理和协同开发,因此使用版本控制系统是非常重要的。
版本控制系统能够跟踪代码的变化、协调多人开发和恢复历史版本等功能。
最常用的版本控制系统是Git,它是一种分布式版本控制系统,具有快速、可扩展和强大的分支和合并功能。
另外,还有Subversion和Mercurial等版本控制系统可供选择。
四、数据库管理系统数据库管理系统是软件开发中不可或缺的一部分,用于存储和管理应用程序的数据。
主流的关系型数据库管理系统包括MySQL、Oracle 和SQL Server。
选择适合程序员的开发环境

选择适合程序员的开发环境现代程序员对于开发环境的选择至关重要。
一个适合的开发环境可以提高开发效率,减少出错几率,并且提供良好的用户体验。
本文将探讨几种适合程序员的开发环境,并提供一些建议供读者参考。
一、操作系统选择适合程序员的开发环境首先要考虑的是操作系统。
目前市面上最流行且广泛使用的操作系统有Windows、Mac OS和Linux。
不同的操作系统适合不同类型的开发,下面我们将对这三种操作系统进行简要的介绍。
1. WindowsWindows操作系统是最常见的操作系统之一,广泛应用于多种场景。
对于.NET和C#开发者来说,Windows提供了强大的开发工具和优秀的集成开发环境(IDE)。
此外,Windows的用户界面友好,易于上手,适合新手程序员。
2. Mac OSMac OS是苹果公司的操作系统,以其稳定性和易用性而闻名。
对于移动应用程序开发和iOS开发者来说,Mac OS是首选操作系统。
此外,Mac OS还提供了Xcode等强大的开发工具,并且与Unix兼容,适合进行各种Web开发和服务器端开发。
3. LinuxLinux是一个开源的操作系统,具有高度的灵活性和可定制性。
对于开发人员来说,Linux提供了丰富的命令行工具和支持多种编程语言的开发环境。
特别是对于Web开发和服务器端开发,Linux是首选操作系统。
二、集成开发环境(IDE)选择适合程序员的开发环境还需要考虑IDE。
一个优秀的IDE可以提供代码自动补全、调试、版本控制等功能,大大提高开发效率。
下面我们将对几种常用的IDE进行简要介绍。
1. Visual StudioVisual Studio是由微软开发的集成开发环境,主要用于.NET和C#开发。
它提供了丰富的工具和功能,如代码自动补全、调试、性能分析等。
Visual Studio还支持多种编程语言和平台,适用于各种类型的开发。
2. XcodeXcode是苹果公司开发的集成开发环境,专门用于开发iOS和Mac 应用程序。
VisualC集成开发环境

VisualC集成开发环境Visual C++是微软公司为开发Windows操作系统应用程序而推出的一种集成开发环境(IDE)。
它为开发者提供了一套完整的工具和功能,使他们能够高效地创建、调试和部署C++应用程序。
下面将详细介绍Visual C++集成开发环境。
Visual C++集成开发环境提供了丰富的功能和工具,使开发者能够在一个统一的界面下完成整个应用程序的开发过程。
它包括代码编辑器、调试器、编译器、资源编辑器等核心工具,以及代码生成器、库管理器、性能分析器等辅助工具。
通过这些工具,开发者可以方便地编写代码、调试程序、管理项目,并且进行性能优化。
首先,Visual C++的代码编辑器提供了丰富的功能,如语法高亮、自动完成、代码折叠等,使开发者能够更加高效地编写代码。
并且,它还支持多种编程语言,如C++、C#、等,可以方便地进行跨语言开发。
另外,它还提供了代码重构功能,可以帮助开发者重构代码、改进程序的结构,提高代码质量。
其次,Visual C++的调试器是其强大的功能之一。
它提供了多种调试工具和选项,如断点、单步执行、变量监视等,使开发者能够方便地调试程序。
并且,它还支持远程调试,可以在远程计算机上进行程序调试,方便开发者在多个环境中进行开发和测试。
此外,Visual C++还具有强大的编译器,可以将C++代码编译为可执行文件,并且支持多种编译选项,如优化、调试信息等。
开发者可以根据项目需求选择不同的编译选项,以获得最佳的代码性能和可调试性能。
Visual C++还包含了丰富的库和工具集,开发者可以方便地使用这些库和工具集来加快开发速度。
其中一些库包括MFC、ATL、STL等,可以帮助开发者快速构建Windows应用程序。
另外,它还提供了一套资源编辑器,使开发者能够方便地编辑和管理程序的资源,如图像、音频等。
除了以上核心功能和工具,Visual C++还提供了一系列辅助工具,如代码生成器、库管理器、性能分析器等,方便开发者进行代码生成、库管理和性能优化。
Cocos2d-x环境搭建及平台移植
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Cocos2d-x快速使用手册(Win32、Android、Ios)徐琳2012年10月22日创建windows平台项目一、搭建windows开发环境官网上显示cocos2d-x支持win7、winxp、vista系统,但我只在win7上用过,以下说明均是在win7系统上的,编译器使用vs2010。
1、安装vs20102、安装Visual Assist X(可选)3、执行build-win32.bat,编译cocos2d-x4、运行cocos2d-x根目录下的install-templates-msvc.bat,将cocos2d-x模板加入vs模板库。
5、将.\Debug.win32目录下的所有dll文件拷贝至Windows\system32\6、双击cocos2d-win32.vc2010.sln进入vs编译环境二、新建win32项目1、在“解决方案”上单击右键,选择“添加”-〉“新建项目”。
2、选择“左侧Cocos2d-x模板”,在右侧列表中选择“Cocos2d-win32 Application”,输入项目名称“Cocos2dDemo”,点“确定”。
3、在弹出的对话框中点击“下一步”。
4、如果需要使用Box2D引擎,则选中,否则不要选。
点击“finish”,创建成功。
三、编译运行1、右键Cocos2dDemo项目,选择“生成”进行编译。
2、右键Cocos2dDemo项目,选择“设为启动项目”。
然后F5,或者点击菜单栏的运行键运行。
四、创建新的解决方案新建项目有两种方式,一是直接在cocos2d-x解决方案中添加新项目,上面已经介绍过了。
当你刚开始接触cocos2d-x,还在尝试写demo时,用这种方式可以快捷的创建demo,而且方便查看例子中的代码。
另一种方式是创建一个新的解决方案,方法如下1、“文件”-〉“新建”-〉“项目”2、进入新建项目的窗口,选择“左侧Cocos2d-x模板”,在右侧列表中选择“Cocos2d-win32 Application”,输入项目名称“Cocos2dDemo”,点“确定”。
Windows下VisualStudio2017安装配置方法图文教程

Windows下VisualStudio2017安装配置⽅法图⽂教程继 VS2015 版本后,微软⼜推出了功能更加强⼤的VS 2017。
Visual Studio 2017 不仅⽀持 C#、C++、Python、Visual Basic、Node.js、HTML、JavaScript 等各⼤编程语⾔,还能开发 iOS、Android 的移动平台应⽤,VS 2017 甚⾄还⾃带了 iOS 模拟器(之前为MAC 独享的开发环境)。
VS 2017 版本同 15 版⼀样,细分为三个版本,分别是:社区版(Community):免费提供给单个开发⼈员,给予初学者及⼤部分程序员⽀持,可以⽆任何经济负担、合法地使⽤。
企业版:为正规企业量⾝定做,能够提供点对点的解决⽅案,充分满⾜企业的需求。
企业版官⽅售价 2999美元/年或者 250美元/⽉。
专业版:适⽤于专业⽤户或者⼩团体。
虽没有企业版全⾯的功能,但相⽐于免费的社区版,有更强⼤的功能。
专业版官⽅售价 539美元/年或者 45美元/⽉。
对于⼤部分程序开发,以上版本区别不⼤,免费的社区版⼀样可以满⾜程序员需求,所以我推荐⼤家使⽤社区版,⽆需破解,轻松安装,快速使⽤。
下载VS 2017VS 2017社区版(Community)下载地址:迅雷下载:ed2k://|file|en_visual_studio_community_2015_x86_dvd_6847364.iso|3965825024|6A7D8489BB2877E6BB8ACB2DD187B637|/下载的⽂件,其⼤⼩不⾜ 1 MB,只是 VS 2017 Community 简体中⽂版的⼀个安装引导程序。
启动后勾选需要的组建即可进⾏在线下载安装。
.NET Framework 安装下载 VS 2017 的安装引导程序后,双击运⾏,如果出现下⾯的 Visual Studio 提⽰(如不出现此提⽰,可直接省略此环节):则在安装 VS 2017 之前,需要⾸先⾃⾏安装版本较⾼的 .Net Framework 。
选择和使用适合自己的集成开发环境
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选择和使用适合自己的集成开发环境选择和使用适合自己的集成开发环境是程序员必备的技能之一。
集成开发环境(Integrated Development Environment,简称IDE)是一种综合性的软件工具,旨在为开发人员提供一个舒适、高效的开发环境。
本文将详细介绍选择和使用集成开发环境的步骤和注意事项。
一、了解自己的需求和技能水平1. 想要开发的项目类型:首先,你需要明确你想要开发的项目类型,例如Web 应用程序、移动应用程序、桌面应用程序等。
2. 相关技能水平:其次,你需要评估自己的编程知识和经验水平。
如果你是一个初学者,那么一个功能强大但简单易用的IDE可能更适合你;如果你是一个有经验的开发人员,你可能需要一个更加灵活和可定制的IDE。
二、了解常用的集成开发环境1. Visual Studio:适用于Windows平台的集成开发环境,主要用于开发微软相关技术的应用程序,如C#、.NET等。
2. Eclipse:一款开源的跨平台集成开发环境,支持多种编程语言,如Java、C++、Python等。
3. IntelliJ IDEA:用于Java开发的集成开发环境,被认为是最好的Java IDE之一。
4. Xcode:适用于Mac开发的集成开发环境,主要用于开发iOS和Mac应用程序。
5. PyCharm:专为Python开发而设计的集成开发环境,提供了丰富的功能和工具,适用于Python开发人员。
三、根据需求选择适合自己的IDE1. 功能和特性:根据你的需求,选择一个具备必需功能和特性的IDE,如自动完成、调试功能、版本控制集成等。
2. 编程语言支持:确保你选择的IDE支持你想要使用的编程语言。
如果你同时会多种编程语言,你可能需要一个支持多语言开发的IDE。
3. 开发平台:选择与你使用的操作系统兼容的IDE。
有些IDE可能只适用于特定的操作系统。
四、了解和熟悉IDE的界面和工具1. IDE界面:了解IDE的不同窗口和面板,如代码编辑器、项目管理器、调试器等。
软件的开发和运行的硬件环境
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软件的开发和运⾏的硬件环境开发环境开发IDE是基于Eclipse定制的移动集成开发环境,专为⽆Native开发经验的HTML开发⼈员设计。
IDE帮助HTML开发⼈员在⽆需任何原⽣环境辅助下即可完成⾼体验效果应⽤的开发、调试、跟踪和模拟,并可借助内嵌的应⽤打包功能,创建可直接安装到⼿机的本地应⽤安装包以便后续测试应⽤。
跨平台⽀持IDE可以⽤于⽀持iOS、Android平台⼿机和平板的⾼体验Hybrid应⽤的开发。
通过Hybrid 技术,HTML开发⼈员遵循基于标准CSS技术的移动开发UI参考框架,即可完成⼀次开发,多平台适配,在各种分辨率的移动终端上保持相同的体验。
UI框架提供了极⾼的适配性和⾃主性,开发⼈员可以没有束缚地根据需求、UI设计完成应⽤界⾯及逻辑的开发。
HTML5⽀持IDE采⽤国际通⽤的HTML语⾔作为跨平台⽀撑语⾔,同时借助于Hybrid技术以终端内嵌浏览器为核⼼的设计理念,使开发⼈员可以直接采⽤HTML5技术完成应⽤功能的开发。
基于业界公认的HTML5的强⼤能⼒和⼴泛的开发⽤户群体,开发⼈员不需要重新学习私有标准,即可完成复杂功能的实现。
UI模版⽀持IDE内嵌了电商、新闻等多套业界经典应⽤模板,开发⼈员可以基于模板快速构建应⽤框架,同时IDE还内嵌了登录、注册、个⼈信息、购物车等等超过百款移动经典窗⼝布局模板,并以界⾯向导⽅式交付,有效帮助开发者快速完成应⽤的界⾯和功能拼装。
本地打包⽀持IDE内嵌开发版应⽤打包服务,开发⼈员可以在个⼈PC机上完成开发版本应⽤安装包的⽣成,并可在⼿机中安装验证应⽤的实现效果与问题解决情况。
开发⼈员可以在本地配置应⽤启动界⾯、图标,还可以动态选择应⽤所⽤的公共插件和⾃定义插件。
打包服务会⾃动聚合各插件库、引擎和应⽤HTML代码。
通过⽣成的安装包,可以直接验证插件的功能,便于插件开发⼈员与HTML开发⼈员进⾏联调,同时还可验证应⽤图标、启动图⽚等资源的实际展⽰效果。
环境搭建介绍
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环境搭建介绍环境搭建介绍1.环境搭建四个部分:操作系统+数据库+开发语⾔+服务器操作系统:xp,win7,win8,vista,linux,unix,ios,android,mac。
供服务器使⽤:windows server 2000、windows server 2003、server2008、server2012、server2016供个⼈使⽤:dos、windows3.1、window95(真正意义上的图形操作系统)、win98、windows ME(过渡系统)、windows Xp(较之前版本最稳定的)、win7、win8、win8.1、win10数据库:mysql、oracle、sqlserver(微软)、db2。
开发语⾔:java、php、c、c++、c#、vb、python、.net、js。
服务器:tomcat、apache、IIS。
(注:背景颜⾊为黄⾊的是要学习的重点)操作系统(Operating System)简称OS,是管理计算机硬件和软件资源的计算机程序,是直接运⾏在“裸机”上的最基本的系统软件,其他软件在操作系统上运⾏。
操作系统是⽤户和计算机的接⼝,也是计算机硬件和其它软件的接⼝。
它的作⽤是管理计算机系统的硬件、软件及数据资源,控制程序运⾏,改善⼈机界⾯,为其它软件开发提供必要的服务和相应的接⼝等。
linux和unix占据了市场的⼤部分份额。
数据库(Database)是按照数据结构来组织、存储和管理数据的仓库。
在信息化社会,充分有效的管理和利⽤各类信息资源,是进⾏科学研究和决策管理的前提条件。
数据库技术是管理信息系统、办公⾃动化系统、决策⽀持系统等各类信息系统的核⼼部分,是进⾏科学研究和决策管理的重要技术⼿段。
开发语⾔是(development language)即⽤来定义计算机程序的形式语⾔,其中python是测试第⼀脚本语⾔。
服务器(server)也称作伺服器,是提供计算服务的设备。
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IOS环境搭建与开发入门一、注册APPLE ID1.在苹果官网上下载iTunes。
官方下载地址:/itunes/download/2.安装iTunes.3.启动iTunes,在导航栏选择iTunes store4.将显示页拉至最下面,选择管理->更改国家或地区5.选择切换到美国(United States)6.选择找到FREE APPS(免费软件)点击FREE APP接着出现一个对话框,点击“创建新账户”。
双击选择Continue填写注册信息和相关问题,选择Continue。
7.如果您没有美国信用卡,就只有选择“NONE”。
8.填写美国地址的时候注意,输入美国地址的时候不要乱填,否则很容易被打回来。
可用下面的免税地址:(注册时,地址、城市都填Fairbanks,州选择AK-Alaska[这个在最上面],[zipcode]邮编99701,电话907-6284234)9.所有信息确认后,需要到邮箱去收取确认激活邮件,确认后才算正式的申请成功。
二、注册开发者账号1.输入网址:/programs/ios/2.选择Enroll Now.3.选择Continue.4.如果之前没有注册过APPLE ID,则可以选择第一项,同时注册一个APPLE ID,这里选择第二项使用已经的APPLE ID 进行注册。
5.选择注册为个人。
6.登陆APPLE ID。
7.填写个人信息,注意名字需为信用卡上的英文名(拼音)。
8.选择IOS Developer Program.9.确认个人信息。
10.同意iOS Developer Program License Agreement,选择I Agree11.打印申请表,填写信息,签名并传真给APPLE,等待APPLE邮件回复,并正式激活。
三、准备硬件环境1.准备一台装有MAC_OS_X的MAC BOOK,必须是基于Intel的Macintosh计算机(如果是非苹果的机器,安装MAC系统请见附录),操作系统的版本做好在10.6.2以上,因为IOS SDK4以上的版本对操作系统版本的最低要求是10.6.2.2.iPhone或iPod Touch,主要用来测试编写好的程序四、下载并安装IOS SDK及开发工具X-CODE1.进入网址:/a/2005710/网页中提供各个版本的SDK及X-CODE的官方下载地址。
选择一个合适的版本下载。
2.安装iPhoneSDK:在MAC中找到iPhoneSDK的安装文件,鼠标双击该文件图标,会看到一个弹出窗口:进一步选择继续并且等待安装完成。
注意在安装过程中需要退出ITUNES。
五、X-Code入门与HELLO WORLD1.打开Finder,选择设备->磁盘,选择Developer文件夹,找到并打开XCODE开发工具。
2.选择FILE >New Project.3.选择Window-Based Application模板,选择Choose.4.输入项目名HelloWorld并选择保存位置.5.添加MyView class 到project中选择File > New File.选择Cocoa Touch Class 下面的Objective-c class,并在下拉框选择UIView,单击Next.先Name输入框中输入”MyView.m”。
选择“Also create “MyView.h””选项并单击完成。
6.选择合适的SDK激活.Project > SetActive SDK下可以进行相应的设置.7.编写代码。
修改” HelloWorldAppDelegate”class,让它能够使用MyView这个class,双击HelloWorldAppDelegate.m,编辑代码如下:修改MyView.m中的drawRect:方法来在view中输出文字.8.运行程序。
当你做好准备调试你的application,你首先是通过Xcode的Build 来构建你的系统,如果Build没有错误的话,你有两种方式可以运行你的Application:iPhone Simulator和Device iPhone SDK包括了两个SDK系列:iPhone Simulator SDK和iPhone Device SDK。
iPhone Simlulator SDK:通过此SDK来Build的application运行在iPhone Simulator下。
iPhone Device SDK:通过次SDK来Build的application运行在Device下。
下面几个步骤是你运行你的Application需要做的:a.设置application的目标iPhone OS版本。
在左边项目上右键选择GET INFO.在BUILD选项卡选择IOS SDK版本。
b.设置Active SDK。
c.点击BUILD&GO运行程序。
六、工程目录分析一个简单的项目包括了Class和Resource等结构:a.Class(类)下面包含了应用程序的代码:包括自己创建的类。
b.Other Sources下的main.m相当于JAVA中的main()方法,是整个程序执行的入口。
c.Resource(资源)下包含各类资源:Xib文件是主要资源。
Xib是应用程序的界面,包括界面上的各个对象,对象和代码间的触发关系。
info.plist文件:包含了手机的一些设置信息,如图标等。
d.Framework(框架)下包含了系统类库。
七、IOS程序模拟器调试1.方法开一个已有的工程,左侧工程目录中找到一个文件,在想要跟踪调试的代码前单击左键,此行代码前会出现蓝色的箭头,如图。
2.在左上角选择Simulator3.选择Build&go,运行程序。
4.程序启动后会在断点处停下。
5.选择RUN>CONTINUE继续运行;选择RUN>SETP OVER单步调试程序。
6.将鼠标移动至相应的变量上,即会出现该变量的地址和值。
7.选择RUN>CONSOLE,调出控制台。
8.选择RUN>DEBUGGER,调除调试窗口,查看相关信息。
9.选择RUN>STOP停止运行程序。
八、界面控件与控制器基于WINDOW-BASED APPLICATION1.添加控件从左侧Objects中添加1个LABLE控件和一个BUTTON控件到WINDOW,如图所示:双击控件,修改控件的TEXT属性,或者从右侧的Attributes中修稿控件的相关属性。
2.添加控制器对象在IB下选择窗口后面的MainWindow.xib,并在左面的库上选择Object,然后将该Object对象拖到MainWindow.xib窗口,这个对象就是控制器(controller)。
3.生成控制器类双击新添加的Object对象,在右侧属性窗口输入类名为HCHelloController4.点击HCHelloController边上的灰箭头,在左边显示了Classes(类)部分。
5.指定他的父类为NSObject.6.从File菜单上选择“WriteClassFiles...”来生成该控制器的类代码。
7.可以使用缺省的名字和位置,然后单击“SAVE”,选择项目后单击Add。
8.回到XCODE编写控制器代码。
检查.h文件中的接口是否定义了父类,如果没有在.h文件中出现,需要手工加上,即:@interface HCHelloController :/*Specify a superclass(eg:NSObject or NSView)*/{修改为:@interface HCHelloController :NSObject{选择FILE>SAVE来保存。
9.在.h文件中添加属性和方法(Lable指向窗口上的文本框,类型为UILable Button指向窗口上的按钮,类型为UIButton;changeWords方法改变LABLE 的文字)。
10.在.m文件中实现changeWords方法。
11.关联UI对象和控制器(设置TARGER-ACTION)双击MainWindow.xib打开IB编辑器。
将鼠标移动至HCHelloConroller对象上,按住右键拖动至LABLE,这时可以看到一个线,选择lable后屏窗口会闪一下,如图:用同样的方法关联button控件。
12.关联按钮到控制器对象,从按钮上按右键拖动至控制器对象,xib闪几下,选择changeWords.13.保存所有改动,到XCODE下运行程序。
基于VIEW-BASED APPLICATION1.打开XCODE,选择FILE>NEW POJECTS,选择View-based application.2.输入工程名称,选择工程目录,选择SAVE.3.在工程目录中找到HCSampleViewSampleViewController.xib,并双击打开4.在Interface Buid界面添加1个LABLE控件和1个BUTTON控件,双击控件修改控件text属性,或者从控件的右侧Attributes窗口中修改控件属性。
5.回到XCODE,在HCSampleViewSampleViewController.h中添加声明。
在HCSampleViewSampleViewController.c中添加实现代码。
保存所有修改。
6.回到IB界面,关联UI对象和控制器。
选中File's Owner,按住右键不放,拖至VIEW上的Lable控件,选择lable。
选中File's Owner,按住右键不放,拖至VIEW上的button控件,选择button。
选中button控件,按住右键不放,拖至File's owner,选择EVENT:changeWords7.保存所有修改,回到XCODE,点击BUILD and Run ,运行程序。